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    •   RÉCOMPENSES BONUS POUR LES NATURALISTES   Tout au long du mois de mai, les naturalistes pourront venir en aide à Harriet Davenport pour prélever des échantillons et classifier les animaux sauvages rares issus des cinq États de Red Dead Online, ainsi que proposer des peaux à Gus Macmillan. 

      Participez ainsi à une manche des évènements du mode exploration « Photographie d'animaux sauvages » ou du défi « Chasse aux animaux sauvages » pour profiter des récompenses quadruplées en RDO$ et XP jusqu'au 1er juin.  
      Vendez des échantillons à Harriet pour obtenir des RDO$, XP et XP de rôle triplés ce mois-ci.     Les cow-boys et cow-girls en herbe qui prendront part aux courses pourront repartir avec des gains quadruplés en argent, or et points d'expérience durant ces quatre semaines.
      Débloquez également les éléments ci-dessous en effectuant les prérequis attendus durant ces quatre semaines ; Poncho Guerra bleu (en terminant une manche du mode exploration « Photographie d'animaux sauvages ») Chemise Rushword noire (en se connectant au mode libre d'ici le 1er juin, en tant que naturaliste) Interaction « Poule mouillée » (en terminant une mission de traque d'animal) Manteau Clairborn marron (en chassant ou en prélevant des échantillons sur un animal légendaire) Boucle Rubis, issu du passe du hors-la-loi n°2 (en terminant dans le top 3 d'une course).   SÉRIES À LA UNE (RDO$ ET XP TRIPLÉS)     Voici le calendrier des séries à une : Du 5 au 11 mai : série de courses Du 12 au 18 mai : Série « Courses de cibles libres » et « Capture » Du 19 au 25 mai : série de courses 2 Du 26 mai au 1er juin : Série « Courses de cibles » et mode « Capture ».   À noter que les courses permettront aux joueurs de remporter des RDO$, or et XP quadruplés lorsqu'elles sont incluses dans les séries à la une.    RETOUR DE VÊTEMENTS EN DURÉE LIMITÉE     Certains vêtements en durée limitée sont de retour ce mois-ci à la vente, chez les tailleurs ou via le catalogue de poche Wheeler, Rawson & Co jusqu'au 1er juin : Veste Benbow Pantalon Carver Manteau queue-de-morue formel Chapeau de Manteca Chaussures Salter.   RÉCOMPENSES HEBDOMADAIRES   Obtenez les récompenses hebdomadaires du mois en effectuant les prérequis correspondants chaque semaine : Du 5 au 11 mai : 2 lingots d'or (en remportant une victoire dans la série à la une) Du 12 au 18 mai : Offre de -50 % sur un objet de rôle de naturaliste établi ou distingué (en terminant 3 défis du jour) Du 19 au 25 mai : Récompense pour une interaction gratuite (en remportant une victoire dans la série à la une) Du 26 mai au 1er juin : Manteau queue-de-morue formel noir (en vendant 3 échantillons).     TENUE DE LA COMMUNAUTÉ     Rockstar Games met en avant une nouvelle tenue élaborée par la communauté de Red Dead Online en ce premier mois de l'année. Rendez-vous ainsi chez les tailleurs du coin ou ouvrez votre catalogue Wheeler, Rawson & Co de poche pour récupérer les éléments de la tenue confectionnée par allieeeeeeeeeeeeeee du subreddit r/RedDeadFashion jusqu'au 1er juin : Homburg d'occident Chemise ordinaire (pour homme) ou chemisier Iniesta (pour femme) Ruban Gilet en cachemire Pantalon d'équitation matelassé Bottes confortables.   PROMOTIONS     Voici les différentes promotions disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 1er juin : Réduction de 10 lingots d'or sur le nécessaire de prélèvement Munitions narcotiques gratuites -50 % sur les tenues de rôle de naturaliste -50 % sur le fusil à petit gibier -40 % sur les ensembles de vêtements et amulettes de Gus -50 % sur les recettes de l'appât à prédateurs puissant et de l'appât à herbivores puissant -40 % sur les chevaux pur-sang arabe et Missouri Fox Trotter -40 % sur les selles -50 % sur les arcs -40 % sur les chapeaux, jambières, et holsters main faible.   Lien : Rockstar Newswire
    • Alors que Take-Two Interactive partagera son prochain bilan trimestriel le 21 mai, ce qui donnera sans doute l'occasion à l'éditeur américain de dire quelques mots sur Grand Theft Auto VI, attendu le 19 novembre, le journaliste Jason Schreier de Bloomberg s'est entretenu avec son PDG, Strauss Zelnick, la semaine dernière à l'occasion de l'Interactive Innovation Conference de Las Vegas. L'entretien tourne principalement autour du futur mastodonte de Rockstar Games, évidemment.   Nous vous proposons un résumé de l'entrevue avec les points importants à retenir.   Selon Zelnick, l'objectif est d'offrir aux consommateurs une expérience inédite. Il indique qu'être à la fois en retrait et aux premières loges est extrêmement stimulant et angoissant, car les attentes sont très élevées. Grand Theft Auto VI est en développement depuis plus de 8 ans et a mobilisé des milliers de développeurs chez Rockstar. Le jeu serait également l'un des jeux les plus chers jamais créés. La compagnie ne communique pas le budget de ses jeux, mais les gros titres du secteur coûtent généralement des centaines de millions de dollars et le coût de GTA VI est estimé comme étant nettement supérieur à la moyenne. Certains analystes prévoient que le prochain jeu de la série se vendra à plus de 25 millions d'exemplaires dès le premier jour. Un total de ventes à 10 millions le jour de la sortie serait alors considéré comme un échec, alors que ce nombre serait miraculeux pour n'importe quel autre titre chez les concurrents. Pour Strauss Zelnick, les coûts de développement n'ont cessé d'augmenter. L'objectif est également de proposer le divertissement de la plus haute qualité au monde, ce qui est donc coûteux. L'influence de l'IA ne change rien à ces coûts, aucune baisse n'ayant été encore constatée. D'après le PDG de Take-Two, la stratégie de l'éditeur consiste à créer des jeux à succès. Pour ce faire, la compagnie doit investir davantage que ses concurrents, qui visent un nombre de ventes bien inférieur. Zelnick ne veut pas crier victoire trop tôt. Les équipes créatives sont encouragées à poursuivre leurs passions, T2 leur fournissant des ressources financières et humaines créatives illimitées, leur permettant de viser ensuite la perfection. La version PC des jeux de la série de jeux de basketball NBA 2K, publiés par Take-Two Interactive, représenterait environ 5 % des ventes en 2007 (année d'entrée en fonction de Strauss Zelnick). Aujourd'hui, les ventes PC pour un titre phare peuvent représenter 45 à 50 % des ventes globales. Concernant GTA VI, le PDG de Take-Two indique que Rockstar commence toujours par les consoles afin de satisfaire le noyau dur des joueurs. Zelnick a affirmé que la période d'exclusivité consoles n'était pas liée à l'accord marketing conclu avec Sony, rappelant que Rockstar a toujours privilégié ces plateformes historiquement. Pour rappel, la compagnie au R étoilé est en partenariat continu avec la compagnie nippone depuis Grand Theft Auto V ; elle l'était également du temps des GTA en 3D, avant que Microsoft ne signe un accord avec Rockstar pour Grand Theft Auto IV. Pour Jason Schreier, une sortie sur consoles en novembre puis une autre un peu plus tard sur PC pourrait être l'occasion de générer plus de ventes et même inciter une partie des joueurs à acheter le jeu deux fois (ce qui s'est passé avec les sorties successives sur PS3/X360, PS4/XOne, PC et PS5/XS de GTAV). Le PDG de T2 laisse la porte ouverte à la future version PC du jeu (« On verra bien ce que ça donnera »), qui, sauf retournement de situation, arrivera bel et bien, comme pour les précédents jeux de la compagnie de Sam Houser.   Lien : Bloomberg
    •   4 mai 2026. À l'occasion du 22e anniversaire de Red Dead Revolver, retour sur le tout premier épisode de la série Red Dead ayant permis à Rockstar Games de s'emparer du Far West et de construire son propre monde ouvert sur les terres sauvages de l'Ouest.   D'un développement complexe, le jeu dispose néanmoins d'un potentiel cinématographique fort compatible avec les productions de la compagnie au R étoilé, bien décidé à faire concurrence au cinéma dans les années à venir et au-delà en ressuscitant un genre qui peine à s'imposer dans la sphère vidéoludique.   DU S.W.A.T. AU WESTERN
          Au début des années 2000, impressionné par le portage de Resident Evil 2 par Angel Studios (qui deviendra Rockstar San Diego des années plus tard), Capcom soumet au studio de développement californien l'idée d'une nouvelle IP : S.W.A.T., un jeu de tir en vue à la troisième personne où le joueur sera amené à incarner différents membres d'une équipe tactique, chacun ayant ses propres atouts. Quelques temps plus tard, Yoshiki Okamoto, directeur de l'exploitation de la société nippone, demande un changement drastique dans le développement : après avoir vu le film Blindman, le justicier aveugle, celui-ci souhaite en effet que le projet se tourne du côté du Far West. S.W.A.T. devient alors l'acronyme de Spaghetti Western Action Team.   En raison des difficultés techniques, Angel Studios met de côté pendant un moment la possibilité de contrôler plusieurs personnages, tout en se concentrant sur la lumière. Après un peu plus d'un an de travail, Capcom envoie en Californie quelques uns de ses développeurs pour superviser le jeu. Mais la vision fantaisiste et magique du Western par les Japonais se heurte à la vision des locaux. Même le titre proposé, Red Dead Revolver, ne convainc pas ; ne comprenant pas sa logique, Angel Studios tentera finalement d'inclure des éléments en jeu pour l'expliquer, comme le nom du protagoniste, Red Harlow, et sa blessure à la main.   En mars 2002, Capcom officialise le développement de Red Dead Revolver, mais la crainte d'une non sortie se fait sentir dans les rangs, le projet n'ayant pas fait de progrès visibles. Les nombreuses idées proposées par Angel Studios pour l'histoire, le design ou autres sont en effet refoulées au fur et à mesure des années par l'éditeur nippon.   LA ROCKSTAR TOUCH
          Le salut viendra finalement de Rockstar Games. Si Diego Angel, le fondateur d'Angel Studios, a dans la tête de vendre son entreprise, cela tombe bien pour la compagnie des frères Houser, satisfaite de sa collaboration avec le studio notamment pour la série Smuggler's Run et à la recherche d'un moteur de jeu dont elle serait propriétaire, et qui, succès aidant avec la série GTA, rachète désormais ses partenaires. D'autant plus que lors de leurs visites dans le studio pour rencontrer l'équipe technique, Sam et Dan Houser se montrent emballer par ce jeu de Western, un projet qu'ils ont toujours voulu concrétiser.   Après que Angel Studios soit passé sous le giron de Rockstar, Yoshiki Okamoto, qui tenait le projet à bout de bras, quitte Capcom ; l'entreprise japonaise annonce alors publiquement l'annulation de Red Dead Revolver en août 2003. La compagnie au R étoilé lui emboîte le pas quatre mois plus tard pour officialiser à nouveau le jeu.   Durant le développement sous cette nouvelle bannière, les éléments créés sous Capcom et qui ne correspondent pas à l'état d’esprit de Rockstar sont supprimés et Jamie King s'efforce de coller ensemble les parties fragmentées du jeu en neuf mois pour le rendre cohérent.   UN PIED AU FAR WEST
          Sorti le 4 mai 2004 en Amérique du Nord (le 11 juin en Europe), Red Dead Revolver propose au joueur d'incarner Red Harlow, un chasseur de prime voulant venger la mort de son père, aidé dans son périple par le dandy Jack Switch, la cow-girl Annie Stoakes, le soldat afro-américain Buffalo, et son cousin amérindien Shadow Wolf, contre les plans du général mexicain Diego et le gouverneur Griffon.   L'aventure, divisée en vingt-sept chapitres, se présente donc comme un jeu en couloirs, résultante de la vision de Capcom, où les joueurs enchaînent ainsi les lieux et les missions ; seule la ville de Brimestone permet à ceuc-ci de se balader hors mission, acheter du matériel, parler aux PNJ et déclencher la suite des aventures. L'absence de monde ouvert, pourtant une habitude dans les jeux de Rockstar sera ainsi l'objet de reproches. Deux éléments, qui resteront emblématiques dans la franchise, font également leur apparition pour souligner le côté as de la gâchette : le mode « Sang froid », permettant de figer le temps pour cibler au mieux les ennemis et les dessouder en un clin d’œil à la Max Payne, et le duel, où le cow-boy en herbe doit tirer dans les zones critiques de son adversaire pour ne pas passer à trépas avant lui.   Si les mécaniques de gameplay en général, des déplacements à la visée en passant par les points de sauvegarde (le chapitre du pont avec le général Diego ayant sans doute fait arracher leurs cheveux à beaucoup de joueurs), semble vieillissant, le jeu possède néanmoins des atouts indéniables, forces habituelles de jeux Rockstar : un univers cohérent, des références à outrance aux films de western spaghetti et des dialogues ciselés. Le meilleur point se trouve également du côté de la bande-son ; si celle-ci n'est pas exclusive à Revolver, elle jouit néanmoins de titres issus de classiques du genre, comme On l'appelle Trinita, Django, prépare ton cercueil ! ou encore On m'appelle King, créées par des artistes de renom, dont Gian Franco et Gian Piero Reverberi, Francesco de Masi, Luis Enríquez Bacalov et Ennio Morricone.   Le jeu reçoit au final des critiques encourageantes, mettant en avant son univers atypique, malgré ces problèmes de gameplay et de graphismes. Les joueurs se montrent assez réticents de leur côté à côté à ce genre d'aventure hybride ; près d'un million d'exemplaires seulement sera ainsi vendu. Aussi, si le projet avait tapé dans l’œil de l'entreprise au R étoilé, cette dernière se montre également déjà intéressée par le potentiel d'une suite en monde ouvert.   IT NEVER WAS ABOUT THE MONEY
          En 2005, la démo technique d'un nouveau projet de Rockstar Games est présenté en petit comité à une conférence organisé par Sony pour promouvoir l'arrivée de la PlayStation 3, avant de fuité sur Internet. Appelé Old West Project, la presse donne à ce nouveau jeu le nom de Red Dead Revolver 2, suite directe du précédent. Finalement, celui-ci sera baptisé Red Dead Redemption et sortira en mai 2010.   Rockstar étant désormais le seul maître à bord, le nouvel opus tranche radicalement avec son prédécesseur pour devenir un GTA-like version western, où monde ouvert, missions s'effectuant dans l'ordre choisi par le joueur, ou encore quêtes annexes, remplacent niveaux en couloirs et chapitrage du jeu. L'histoire, se déroulant près de quarante ans après le précédent volet, et l’univers, porté sur un hors-la-loi et son ancienne bande, finissent d'en faire deux jeux radicalement différents. Pourtant, Revolver n'est pas oublié et si, dans un premier temps, Red Harlow et ses compagnons d'infortune sont simplement mentionnés par des PNJ au coin du feu, ceux-ci font leur retour, en polygone et en pixel, dans le multijoueur avec le pack « Légendes et Tueurs », avec leurs acteurs d'origine.   Un nouveau palier est franchi quelques années plus tard ; alors que certains joueurs croient voir Harlow parmi les sept silhouettes de cow-boys au soleil couchant dans l'artwork précédent l'annonce officielle du prochain jeu, la compagnie au R étoilé oriente finalement la franchise du côté de la bande de Dutch van der Linde et les terres déjà connues de West Elizabeth et New Austin, en plus de nouvelles contrés, avec Red Dead Redemption 2, commercialisé en octobre 2018. Si le fait que ce nouveau jeu se déroule à la fin du XIXe siècle semblait l'occasion idéale de lié les deux univers avec l'apparition de personnages ou de lieux de Revolver, les exploits d'antan seront, à nouveau, simplement évoqués en guise de clin d’œil dans les feux de camp.    RED DEAD REVOLVER EN BREF   5 ans de développement, dont 2 avec Rockstar Games Près de 1,5 million d'exemplaires vendus 2 plateformes accueillant le jeu à l'origine, 4 en comptant l'émulation 73 sur Metacritic 18 lieux, 2 pays 95 personnages, dont 6 jouables Près de 45 minutes de cinématiques 28 armes 31 musiques 27 chapitres 4 niveaux de difficulté 13 trophées 7 codes de triche  
      Lo chiamavano King de Luis Bascalov   Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Red Dead Revolver ? Quels chapitres ou personnages vous ont le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur Red Dead ? Souhaitez-vous une suite ou une préquelle à l'histoire de Red Harlow et ses acolytes ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires et à partager vos expériences en rejoignant la communauté GTA Network France sur X/Twitter, Bluesky, Facebook et Discord.   Article d'origine par KevFB (2019), s'appuyant en partie sur l'article de Blake Hester (en anglais), How the Red Dead franchise began, pour le site Polygon.
    • 200 jours, c'est le temps restant avant la sortie officielle de Grand Theft Auto VI sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, le 19 novembre prochain. Et les choses commencent enfin à se concrétiser. Rockstar Games vient de publier une nouvelle offre d'emploi confirmant que le lancement de campagne de communication va très bientôt débuter.   Les signaux semblent tous être au vert. Après deux reports du jeu, on s'active en interne du côté de New-York. Alors que Take-Two Interactive annonçait au début de l'année le lancement marketing du jeu pour cet été, Strauss Zelnick confirmait ces dernières semaines, lors d'un panel à Las Vegas, que la campagne allait commencer « bientôt ». Et nous sommes plus proches que jamais. À travers cette nouvelle offre d'emploi, le label new-yorkais montre que les choses s'accélèrent enfin.   Dans cette offre mise en ligne sur son site officiel, Rockstar est à la recherche d'un infographiste/maquettiste (production artist) pour un poste temporaire à Manhattan. La compagnie de Sam Houser annonce viser une campagne publicitaire dans des « délais très serrés » pour « créer des contenus de haute qualité pour les supports numériques et imprimés en garantissant cohérence, précision et finition à chaque étape ». Le label prépare donc le lancement de la campagne de GTAVI avec des artworks promotionnels, publications sur les réseaux et grandes affiches dans les rues, comme pour ses précédents jeux.     « Rockstar Games recherche un infographiste hautement qualifié et minutieux pour rejoindre notre équipe des services créatifs dans le cadre d'un contrat à durée déterminée. Ce poste est essentiel pour donner vie à notre vision créative à travers un large éventail de campagnes mondiales. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les designers, les directeurs artistiques et les équipes marketing afin de créer des ressources de haute qualité pour les supports numériques, les réseaux sociaux et les supports imprimés, en garantissant précision, cohérence et finition à chaque étape. »   Si certains peuvent penser que cette offre d'emploi arrive tardivement, il s'agit surtout ici de gérer et travailler en collaboration avec des équipes marketing déjà présentes au sein de la compagnie au R étoilé. Ce n'est pas rare qu'une entreprise recherche une ou deux personnes dans les dernières étapes. Il faut toutefois souligner que la campagne de communication pourrait être de courte durée. L'offre précise que la personne doit être capable de « gérer plusieurs projets simultanément dans des délais très serrés ».

      C'est non sans rappeler les propos de Strauss Zelnick en mars 2025 voulant une campagne de communication courte et proche de la sortie du jeu. De bonne augure donc pour ces derniers mois d'attente.    Lien : Rockstar Games
    • ÉPREUVES DES MISSIONS DE LA COMMUNAUTÉ (GTA$ ET RP QUADRUPLÉS)   Comme annoncé mardi, Rockstar Games lance aujourd'hui les Épreuves des missions de la communauté pour GTA Online sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Version améliorée), mettant en avant les activités scénarisées conçues par les joueurs avec l'Éditeur de missions ajouté en décembre dernier avec la mise à jour « Une planque au sommet ».

      Le fansite GTA Series Videos a ainsi collaboré avec la compagnie au R étoilé pour concevoir « Old School Hits », une première activité rendant hommage aux missions des jeux de la trilogie originale, plus précisément « Sayonara Salvatore » de Grand Theft Auto III, « Quatre Fers » de Vice City et « End of the Line » de San Andreas.
      Rendez-vous à la zone d'activation de Legion Square pour accepter la mission et profiter des récompenses quadruplées en GTA$ et RP quadruplés jusqu'au 6 mai.   Terminez d'ailleurs la mission de la communauté de la semaine pour réussir le défi hebdomadaire du moment et recevoir ainsi le bonus d'argent de 100 000 GTA$.   Retrouvez ci-dessous la vidéo de GTA Series Videos consacrée à leur mission « Old School Hits » :  
      Rockstar annonce que d'autres activités réalisées par la communauté arriveront en mai, dont des Épreuves de course dès le prochain évènement hebdomadaire. Le label new-yorkais sélectionnera également de nouvelles créations pour les Épreuves des missions.   AUTRES RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES     Martin Madrazo a besoin de vous pour s'occuper de ses rivaux et détracteurs. En possédant un bureau des cautions, vous pourrez ainsi participer à ses contrats, dont les récompenses en GTA$ et RP sont doublées jusqu'au 6 mai (les récompenses sont d'ailleurs quadruplées pour les abonnés à GTA+).     Répondez aux téléphones publics qui sonnent sur la carte pour accepter un contrat proposé par Franklin Clinton, l'un des trois protagonistes de Grand Theft Auto V. Les gains en argent et points de réputation y sont triplés cette semaine.     Amis pilotes, embarquez dans votre formule 1 et participez aux courses d'ultralégères durant la même période, où les GTA$ et RP sont triplées. 
      Profitez également des gains bonus avec la course contre-la-montre la semaine, à savoir « Mont Chiliad (descente) ».   Récapitulatif des bonus d'activité disponibles dans GTA Online jusqu'au 6 mai : 4x GTA$ et RP dans les Épreuves de la communauté 2x GTA$ et RP dans les contrats de Madrazo (4x GTA$ et RP pour les abonnés à GTA+) 3x GTA$ et RP dans les contrats par téléphone 3x GTA$ et RP dans les courses d'ultralégères 3x GTA$ et RP dans les courses contre-la-montre.   NOUVEAU MOTIF POUR L'ANNIS MINIMUS     Si vous possédez une Annis Minimus, offrez-lui le nouveau motif « Grande énergie Minimus », désormais disponible chez tous les ateliers de véhicules de la carte. Le véhicule avec ce motif est également présent dans la vitrine du showroom de Luxury Autos.   PROMOTIONS   Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 6 mai : -30 % sur la Progen PR4 -30 % sur la Benefactor BR8 -30 % sur la Declasse DR1 -30 % sur la Pegassi Osiris -30 % sur l'Obey Omnis e-GT -30 % sur la Dinka RT3000 -30 % sur la Vapid Dominator FX -30 % sur la Dewbauchee Vagner -30 % sur l'Invetero Coquette D1 -30 % sur la Pfister Comet SR -30 % sur la Grotti Turismo classique -30 % sur le MTL Wastelander.   ARMURERIE MOBILE   Voici les différentes armes et promotions disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 6 mai :  Fusil à pompe de combat (à -30 % pour les abonnés à GTA+) Mitraillette tactique Fusil d'élite (à -40 %) Mitrailleuse de combat Mitraillette d'assaut Pistolet paralysant (gratuit pour les abonnés à GTA+) Batte de baseball (gratuite) Couteau Cocktails Molotov Mines de proximité Gaz lacrymogène Protection pare-balles (à -70 % pour les abonnés à GTA+)    AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 6 MAI)     Dernière semaine pour les abonnés à GTA+ pour profiter des avantages en cours jusqu'au 6 mai, notamment : Bravado Buffalo STX de poursuite gratuite Récompenses supplémentaires dans les missions du central et cibles du bureau des cautions Nouvelles peintures caméléon Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition - nouveauté - sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes).   Lien : Rockstar Newswire
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