SheppardJ

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  1. À l'occasion de la publication de son nouveau numéro consacré principalement à Grand Theft Auto VI (dont vous pouvez trouver les principaux éléments de la preview directement ici), Game Informer a partagé douze nouvelles captures d'écran du jeu, mettant en avant Jason Duval et Lucia Caminos, mais également la faune sauvage et les phénomènes météorologiques. Nous vous proposons une analyse de celle-ci afin de montrer un peu plus en détails les ambitions du prochain jeu de Rockstar Games. #1 : La ville de Vice City en début de soirée illuminée de ses lumières magnifiques. Nous retrouvons le stade en premier plan, tandis que la grande roue accueille de nombreux visiteurs. Et cette-fois, on peut voir les reflets des lumières de celle-ci sur l'eau. La ville semble même plus festive. #2 : Jason Duval et Lucia Caminos se détendent à la plage, tandis qu'un passant lève fièrement le drapeau américain. On peut apercevoir un Berger Australien et une femme qui prend en photo le postérieur de son amie, pendant qu'un homme devant elles se montre très pervers. À noter les traces de bronzage sur la peau de Lucia. Le couple venait de se baigner au vu des cheveux mouillés des deux protagonistes et l'eau présente sur leur peau. Remarquez également la déformation musculaires sur les personnages. Rockstar n'a pas fait semblant pour ce nouvel opus. #3 : Un petit avion rejette des pesticides sur des personnes. Une scène qui n'est pas sans rappeler celle de la première bande-annonce de Grand Theft Auto V. #4 : Après avoir couru, Jason et Lucia marchent main dans la main près du Mont Kalaga. Des touristes prennent en photos le paysage vu du pont. Faire du sport sera l'une des quelques activités à faire pour entretenir la relation. Si Rockstar n'a pas encore trop communiqué sur la partie nord de la carte, elle semble toutefois bien vivante. #5 : Un hydravion (sans doute un Dodo) survole les Keys, tandis qu'une tempête tropicale fait rage au loin, au point de ne plus voir les immeubles de la ville en arrière plan. Les ouragans et tempêtes tropicales seront présents dans GTAVI d'après la preview de Game Informer. Profitant de la situation, l'avion jette un largage sur la mer. #6 : Jason, alors masqué et équipé d'un pistolet, prend la fuite face à certains membre du groupe de motards. Il venait certainement de réaliser une mission d'infiltration puisqu'il arbore les couleurs de ce fameux groupe. On peut apercevoir deux pigeons sur la route. #7 : Grassrivers abrite une faune sauvage riche et exotique. Ici, un alligator fait fuir plusieurs espèces animales. Espèces présentes sur l'image : une grue blanche (l'oiseau blanc en premier plan à droite) ; un cerf, alligator, canard, spatule rosée ; ibis blanc. #8 : Jason, équipe d'un fusil de chasse, repère ses cibles sur son quad. Il sera possible de modifier le camouflage de son arme. Notez la présence d'une lanière pour porter le fusil de chasse. Les armes ne seront pas accrochées par un lien invisible. #9 : Le groupe de motards passent un bon moment dans un club de strip-tease. À droite, un homme joue au billard, alors qu'une femme tente de le distraire. #10 : Jason est en train de réaliser un braquage d'une petite superette. Il vient d'assommer qui semble être le vendeur à l'aide de sa batte de base-ball qui tient dans sa main. Remarquez la sueur et les traits réalistes sur son visage. #11 : Deux hommes tentent de tuer des alligators qui s'approchent dangereusement du ponton. #12 : Dans une mission toute aussi risquée, Lucia tente de s'infiltrer équipée de sa M4 de ses deux mains. Un homme regard dans sa position. Les choses semblent se compliquer pour Lucia. Pour rappel, GTAVI sort le mois prochain, le jeudi 19 novembre précisément, sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. L'attente touche à sa fin. Lien : Game Informer
  2. L'attente touche presque à sa fin. Après la publication de différentes previews et le début du merchandising, Grand Theft Auto VI a été listé sur le site officiel PEGI, à sept semaines de sa sortie (la page a désormais été supprimée). Si la classification PEGI 18 pour le jeu n'est pas surprenante (car identique aux précédents jeux de la série), elle révèle toutefois des détails de gameplay sur le site officiel de l'organisme de classification. Avant toute chose, la classification PEGI 18 signifie que GTAVI est déconseillé aux personnes de moins de 18 ans. Le jeu propose en effet des scènes de violences extrêmes, des scènes sexuelles ou encore la consommation de drogues illégales. Le site détaille ainsi les raisons de cette classification : La décapitation et les démembrements sont confirmés : « La violence est sanglante et très réaliste, certaines armes permettant d'infliger des dégâts considérables, des décapitations et des démembrements détaillés » ; Il sera possible de consommer de la drogue, de transporter de la cocaïne et la sniffer n'importe quand ; Le jeu comporte des thèmes sexuels explicites : de la nudité, des scènes de rapports sexuels et des scènes de fétichisme sexuel. « Le joueur peut poser ses mains sur le corps de la stripteaseuse lors de danses privées » ; Les animaux domestiques peuvent aussi être blessés, mais les blessures ne sont pas aussi détaillées que celles reçues par les personnages humains ; De la vulgarité et des propos discriminatoires sont présents dans le jeu. « Des propos discriminatoires peuvent être entendus dans les émissions de télévision et radio ». Lien : PEGI
  3. SheppardJ

    Café du Network - GTA VI

    Le jeu n'est même pas sorti et il y a déjà tant de choses à dire sur GTA 6. Eh oui, 13 ans qu'on attend tous un nouveau GTA. Il s'est pourtant passé beaucoup de choses en 13 ans. Le monde a changé ; une génération, voire deux, sont passées et la consommation est surtout différente. Il est évident que les attentes sont très élevées après tout ce temps, d'autant plus que Red Dead Redemption 2 a mis la barre très haute, presque inatteignable, même pour Rockstar. À mon avis, le studio ne fera pas mieux côté narratif et immersion. Les attentes sont donc élevées, mais aussi l'ambition de Rockstar. Peut-on leur reprocher ? Absolument pas. Parce qu'on parle de GTA, l'une des licences la plus lucrative de l'histoire du jeu vidéo. Mais GTA n'est plus qu'un simple jeu vidéo, c'est surtout devenu un média mainstream (comme cité plus haut). Il faut donc rentrer dans l'histoire à nouveau pour Rockstar. Faire moins bien serait considéré comme un échec monumental. Et la société au R* étoilé ne peut pas se permettre de réaliser un échec. On parle ici d'un studio qui, malgré certaines polémiques, est reconnu mondialement et est surtout très respecté. Mais qui dit attentes élevées, dit énorme pression sur les développeurs. Et on peut dire que le développement de GTA 6 a été chaotique. Je ne sais même pas si un jeu a connu autant de fuites sur beaucoup d'années que ce nouveau GTA. Rendez-vous compte que nous connaissions les noms de protagonistes, la ville et certaines fonctionnalités du jeu assez tôt dans le développement du jeu. Il y a évidemment eu le piratage en septembre 2022 avec la publication de 90 clips d'une version debug du jeu. La révélation au grand public de GTA 6 gâchée par la publication de la première bande-annonce plusieurs heures avant sa sortie officielle. Certains détails ont fuité par moments jusqu'à qu'un build de jeu soit entre les mains d'une personne au mois d'août dernier, dévoilant du gameplay et cinématiques. Même la version "collector" et les goodies ont fuité avant leur publication officielle. Bref, je pense que les développeurs ont hâte que ce jeu sorte enfin pour passer à autre chose. Je pense même que nous allons découvrir certaines surprises pas forcément bonnes sur ce développement après la sortie du jeu. Comme dit plus haut, en 13 ans, il s'est passé de nombreux événements. Le monde entier a été touché par une pandémie, et l'industrie du jeu vidéo n'a pas été épargnée. Il fallait que les studios se réorganisent. Donc forcément, cela impacte le développement des jeux en général. Et quand on développe un jeu qui regroupe plusieurs milliers de personnes à travers le monde, la mission s'annonce difficile. Le piratage de 2022 est l'une des conséquences de cette pandémie pour Rockstar. On peut également parler des polémiques qui ont ébranlé le studio à travers ces années. Les "crunch" à répétition, les licenciements et son combat contre les politiques. Mais après avoir investi plusieurs milliards de dollars, il n'est pas question de reculer. Il faut avancer, quitte à revoir certaines fonctionnalités du jeu. Il n'est plus possible de faire machine arrière. Est-ce que nous aurons deux GTA en un ? Non, et au vu des dernières informations officielles, on se dirige tout droit vers un schéma similaire à celui de GTA V. Il va être assurément meilleur que celui-ci. D'une part par les technologies qui ont sacrément avancées depuis 13 ans, et de l'autre, GTA V n'était pas aussi bon que certains pensent. Si le jeu qui arrivait à tourner sur PS3/Xbox 360 relevait surtout de l'exploit, il comportait toutefois pas mal de défauts. Sa carte comporte beaucoup de zones vides, le côté narratif en-dessous des anciens opus et la sensation de silence que nous pouvons avoir en circulant à Los Santos. La ville n'était pas vivante, contrairement à ce que nous avons pu voir dans les différents trailers et previews des médias et créateurs. Et surtout la disparition de certaines fonctionnalités adorées par les joueurs des précédents opus. Il ne faut pas oublier le succès inattendu (?) de GTA Online qui a bouleversé les plans de Rockstar, au point d'annuler du contenu narratif solo. À voir si le studio va se concentrer sur GTA Online V.2, ou continuer à enrichir le mode solo de GTA 6. Vient donc le "Projet Americas". Si certains pensent que Rockstar allait développer plusieurs grandes villes (on parle ici de villes emblématiques des Etats-Unis) dès la sortie du jeu, je pense surtout comme d'autres que le projet est d'ajouter des villes au fils des années. À voir si les performances des consoles actuelles, et surtout de la prochaine génération, permettront de réaliser cet objectif. Il n'est pas surprenant que certaines rumeurs parlent d'un GTA Online V.2 similaire aux fonctionnalités de Fortnite et Roblox. Ce qui est sûr, Rockstar reste très ambitieux pour GTA 6, et son silence pour le multijoueur est à la fois inquiétant et intéressant. Avec ou sans Dam Houser, le développement du jeu aurait été le même. À savoir que c'est à partir de GTA 5 que Rockstar a haussé ses ambitions, et surtout changer son futur. Fini le temps de sortir un nouveau jeu tous les 4 ou 5 ans. Les joueurs consomment différemment et l'explosion du mode multijoueur en est là preuve pour Rockstar (et surtout Take-Two) de revoir ses directives. Pourquoi sortir un jeu solo tous les 4/5 ans si la majorité des joueurs passe juste 2 semaines maximum et ira sur le multijoueur ou sur un autre jeu. C'est pour cela que Rockstar s'est concentré sur son multijoueur, quitte à délaisser ses expériences narratives prévues pour GTA 5. De nos jours, l'argent prime et l'industrie du jeu vidéo est dans un état presque catastrophique avec les nombreux licenciements de part et d'autre, les sorties de jeux annuelles sans ambition, les prix excessifs des consoles, la fin logique du physique… D'où viennent les départs de Dam Houser et de celui que tout le monde adule, Leslie Benzies. Ils n'ont pas la même vision du jeu vidéo. Mais est-ce que ces départs vont rendre GTA 6 moins bon que les précédents ? Pas sûr, et on peut être agréablement surpris. La communication chez Rockstar a toujours été particulière. Très souvent silencieux jusqu'à que le studio soit à lâcher les chevaux. Mais la communication autour de GTA 6 est plutôt décevante. Je ne suis pas vraiment étonné du silence, mais je ne m'attendais pas à ce point. Je suis même sûr que la première bande-annonce a été dévoilée trop tôt, bien que Rockstar voulait fêter les 25 ans du studio. Et c'est compréhensif. Mais nous avons eu une année 2024 sans information, rien du tout. Et quand il faut communiquer le premier report officiel fin avril 2025 pour le 26 mai 2026, Rockstar balance une nouvelle bande-annonce, 70 images et des informations sur les protagonistes et les personnages secondaires. C'est limite trop. Oui, je sais, c'est paradoxal. Comme d'autres, je n'ai jamais réellement cru en cette date du 26 mai 2026. Toutes les informations publiées prévoyaient surtout un nouveau long silence de Rockstar. Le nouveau report annoncé en novembre 2025 a été la goutte d'eau, mélangeant déception immense et colère de mon côté. Une annonce sobre sans être accompagnée de quelques captures d'écrans du jeu, comme le faisait autrefois le studio. C'est comme si le studio ne savait vraiment pas quand le jeu sortira, si le jeu sortira bel et bien. Il a fallu attendre juin 2026 pour avoir enfin des nouvelles avec l'ouverture des précommandes sans le disque du jeu (oui encore une petite polémique). Puis vient la sortie sur Netflix du gameplay de 27 minutes. Si des personnes trouvent honteux de sortir 6 heures d'exclusivité, il faut surtout prendre en compte que Rockstar visait un autre public, d'autant plus que la révélation était partagée partout par les créateurs de contenus sur les réseaux et Twitch. Ce n'est pas la fin du monde. Au-delà de tous ces drama, on peut dire que la communication d'un jeu aussi ambitieux est pour le moins décevante. Il reste tout de même moins de 2 mois et je pense qu'on en aura pour notre faim, et pour notre argent… Après tout, est-ce que ça va changer mes attentes pour le jeu ? Non. Parce que ça reste un GTA et j'ai toujours une attente particulière pour cette licence. Parce que ça fait 13 ans et que je ne peux plus me voir la carte de GTA 5. Je connais mieux les rues de Los Santos que ma propre ville. Parce que Rockstar arrive toujours à m'étonner, à nous étonner je dirais même. Alors, oui, le côté narratif ne sera pas aussi bon que RDR2, qui a une place très particulière dans mon cœur. Mais quand j'entends des critiques sur le personnage de Jason ou même celui de Lucia avant même que le jeu soit sorti. Avez-vous oublié les critiques sur Arthur Morgan ? La suite, vous la connaissez. J'ai tout de même mesuré mes attentes, car le cinquième opus m'a déçu sur plusieurs points. Et même si je ne suis plus l'adolescent qui attendait la fin des cours pour jouer la première fois à GTA 5, l'envie de toucher à GTA 6 monte au fur et à mesure des previews. Et malgré tout ce qu'il s'est passé ces dernières années. Je ne sais pas comment expliquer ça, il y a que GTA pour me procurer cette sensation. C'est du Rockstar, et le studio n'a jamais porté aussi bien son nom.
  4. La tradition sera une nouvelle fois respectée ! Grand Theft Auto VI sera en effet à l'honneur du prochain numéro du magazine vidéoludique américain Game Informer. À l'occasion de cette nouvelle publication, ce dernier a dévoilé la page de couverture de son prochain numéro consacrée donc au prochain jeu de Rockstar Games, montrant Jason Duval et Lucia Caminos armés à bord d'une Vapid Dominator de 1967. Une nouvelle vague d'informations qui promet d'être très intéressante. Le magazine sera publié ce mardi 29 septembre en version numérique ; il faudra attendre un peu plus tard pour la version papier. Au menu des 14 pages dédiées, Game Informer dévoilera de nouveaux détails sur GTAVI de par ses interviews avec les équipes de Rockstar, accompagnés de son lot de captures d'écran exclusifs. Plus en détails, voici ce qui nous attend : 12 nouveaux captures d'écran exclusifs sur l'État de Leonida, avec une mise en avant des tempêtes lointaines au-dessus des Leonida Keys ; Des interviews avec des concepteurs de la compagnie au R étoilé, comme Aaron Garbut (responsable du développement et co-directeur de Rockstar North), Rupert Humphries (vice-président senior chargé de la narration), Owen Shepherd (vice-président chargé de l'éclairage et du rendu) et d'autres ; Informations sur le système météorologique du jeu et les paysages de Leonida ; Une scène animée le long des plages ensoleillées ; Des détails sur la faune sauvage dans les airs, en mer et sur terre ; Le travail de recherche de l'équipe de Rockstar sur Miami et la Floride. La compagnie de Sam Houser et le magazine vidéoludique ont une longue histoire commune puisque chaque jeu de la série des Grand Theft Auto a fait l'objet d'une couverture spéciale et d'une preview depuis GTA: Vice City en 2002. La boucle est donc bouclée avec ce retour de la franchise dans le sud-est des États-Unis. Lien : Game Informer
  5. On va attendre que certains goodies sortent séparément hein...
  6. SheppardJ

    Café du Network - GTA VI

    Les 13 ans sont passés vite finalement...
  7. SheppardJ

    Café du Network - GTA V

    Déjà 13 ans, et enfin GTA VI arrive ! Tellement hâte de revenir à Vice City... Eh oui, dommage que le forum ne soit plus réellement actif. La popularité des forums en France a disparu, laissant leur place aux réseaux sociaux, pour le meilleur et surtout pour le pire.
  8. SheppardJ

    Grand Theft Auto VI: The Album débarque le 19 novembre

    Rockstar ne fait décidément pas les choses à moitié ! Le vinyle est magnifique, et les couleurs aussi !
  9. Après la diffusion du large aperçu du jeu sur Netflix, plusieurs médias et créateurs de contenu ont partagé de nombreuses previews sur Grand Theft Auto VI. C'est au tour d'El Rubius, vidéaste espagnol sur YouTube, de partager plusieurs détails. Et ce qu'on peut dire au travers de ceux-ci, c'est que Rockstar nous étonne encore et toujours ! Tout comme les autres médias et créateurs de contenus, El Rubius s'était rendu à Rockstar North à Édimbourg pour avoir droit à une présentation du jeu exclusive et en avant-première. Certaines choses dévoilées peuvent paraîtres folles, mais très impressionnantes. Tous les détails cités ci-dessous proviennent de la présentation en direct effectuée par Rob Nelson, président du studio écossais et responsable de développement chez Rockstar Games. Retrouvez en parallèle nos articles sur les autres previews pour plus d'informations : Preview de Dazed Preview d'IGN Preview du New York Times Previews d'Elpais, Esquire, Famitsu, Troiscouleurs, Zeit, GermanStrands, Flowgames, MikeShowSha, Kinda Funny Games et TGG. RELATION ENTRE JASON ET LUCIA Jason peut se rendre dans un strip-tease sans pour autant créer des tensions dans son couple avec Lucia. Celle-ci peut d'ailleurs s'y rendre avec lui, comme on le voit dans le large aperçu. Rockstar évite les stéréotypes comme la jalousie. Leur relation est assez détendue et n'est pas purement « cosmétique ». S'occuper principalement d'un personnage tout en oubliant l'autre peut affecter négativement leur relation. Laisser l'autre personnage lors d'une fusillade peut créer des tensions. Une mauvaise relation peut affecter l'efficacité de Jason et Lucia à travailler ensemble lors des missions ou des braquages. Cela peut influencer la façon dont les vols réussissent. Alors que Lucia décolle en hélicoptère, elle reçoit un message de Jason qui l'avait accompagné juste avant. Celui-ci demandait à sa copine si elle n'avait pas oublié quelque chose, en parlant de lui. Les personnages pourront interagir par messages, et non plus que par des appels. VÉHICULES Forcer les véhicules demande au joueur de réaliser une action. Dans la présentation, il devait manipuler la serrure en utilisant les sticks analogiques. Forcer doucement la serrure évitera de déclencher l'alarme. Différents outils peuvent être utilisés selon le modèle du véhicule. Les coffres peuvent être ouverts. Les véhicules peuvent contenir un butin que le joueur peut voler. Les coffres ne sont pas uniquement utiles pour ranger les armes. Les trottinettes électriques peuvent être utilisées. Jason et Lucia peuvent attaquer des piétons en les conduisant, comme donner un coup de pied. En voiture, Jason peut ouvrir la porte du conducteur et frapper des piétons tout en conduisant. INTERACTIONS DANS L'APPARTEMENT La maison planque dans la présentation dévoilée à El Rubius n'était pas la même que celle de la diffusion du large aperçu. L'ouverture de bouteille a sa propre animation. Le liquide à l'intérieur répond aux lois de la physique. Les portes de l'appartement peuvent être ouvertes et fermées. Les interrupteurs pour les lumières peuvent être activés. Le joueur peut interagir avec presque tous les objets de l'appartement. CHIENS DE COMPAGNIE Les propriétaires de chiens ne laisseront pas forcément le joueur s'approcher de leur animal de compagnie. Le joueur peut interagir avec le propriétaire pour demander à caresser leur chien. Certains chiens peuvent aboyer ou rejeter l'interaction. Certains propriétaires peuvent être hostiles et réagir différemment avec le joueur. La physique de la laisse de chien est réaliste. Par exemple, lors de l'aperçu, Jason a marché sur une laisse d'un chien et la laisse a réagi au poids de Jason. Elle se déplace physiquement autour de son bras plutôt que de passer à travers le corps. ÉVÉNEMENTS DYNAMIQUES Un important embouteillage s'est formé à cause d'un véhicule accidenté. L'accident n'était pas quelque chose que le joueur avait déclenché délibérément. Les personnes à l'intérieur de ce véhicule étaient des criminels masqués. Leur butin volé a été éparpillé sur la route. Dans l'aperçu qu'il lui a été montré, Jason a tué les voleurs et a volé le butin et une course-poursuite avec la police a commencé après. Il existe plusieurs événements de ce type sans que le joueur ne les déclenche. PNJ TÉMOINS Les témoins peuvent reconnaître des détails comme la tenue, le visage ou autres de Jason et Lucia. Lors d'un embouteillage, des personnes ont reconnu les vêtements et le véhicule de Lucia. Les PNJ ont alors appelé la police. Le système d'identification de la police a subi une grande amélioration et n'est plus un système de recherche de personnes classique, comme quand les étoiles apparaissaient lorsque le joueur effectuait un tir. STATION-SERVICE Comme indiqué dans les autres previews, les véhicules ont besoin de carburant. Les stations-services peuvent être utilisées pour réparer les véhicules également. La consommation du carburant est assez lente. Rockstar ne veut pas que le ravitaillement soit plus une corvée qu'autre chose. TRANSFORMATIONS CORPORELLES Jason et Lucia peuvent physiquement changer selon la nourriture et les activités sportives. Dans la présentation, Rubius a remarqué que Jason semblait considérablement plus musclé que d'habitude. Lucia, quant à elle, avait l'air plus arrondi que dans les bandes-annonces. La transformation physique semble plus proche de celle de GTA: San Andreas, que du simple exercice qui améliore juste des statistiques invisibles (comme dans GTA Online avec la dernière mise à jour hivernale « Une planque au sommet »). DENSITÉ DU TRAFFIC La quantité de véhicules sur les autoroutes est plus élevée que dans les précédents titres de la licence. Le trafic réagi dynamiquement aux véhicules accidentés créant des embouteillages. DÉGÂTS DE VÉHICULES ET COLLISION AVEC LES PERSONNAGES Durant la séquence, une collision importante entre des véhicules de police a déclenché une cinématique au ralenti. Des morceaux du véhicules se sont détachés pendant l'accident et ont volé à travers la route. La séquence de l'accident semblait plus violente que dans Grand Theft Auto V. Lorsqu'une voiture de police a percuté le véhicule déjà endommagé de Lucia, son corps et ses cheveux ont réagi dynamiquement à l'impact. MUTILATION ET GORE GTAVI semble avoir un niveau de gore plus explicite que dans les précédents opus des licences de Rockstar. Rubius a vu un PNJ se prendre une balle de fusil de chasse dans la tête et il a été décapité. Le PNJ est ainsi resté sans tête. Il est possible que le niveau de gore puisse changer à la version finale du jeu. INTÉRIEURS ET HÔTELS Dans une nouvelle séquence, Rubius a exploré l'intérieur d'un hôtel. Le hall était entièrement accessible. Il est possible de prendre l'ascenseur ou les escaliers. Il y a aucun écran de chargement pour arriver au toit et tout était fluide. Il a pu se diriger vers l'héliport et trouver un hélicoptère. L'hôtel suggère que les grands bâtiments pourraient contenir des intérieurs fonctionnels. Lien : El Rubius
  10. À l'occasion du State of Play, PlayStation a dévoilé deux nouvelles manettes sans fil DualSense spéciales pour la sortie prochaine de Grand Theft Auto VI. Inspirées des couleurs de Vice City, la manette blanche et la manette noire seront en éditions limitées. Les deux manettes PlayStation 5 arborent le logo officiel du prochain jeu de Rockstar Games sur le pad, tandis que des feuilles de palmiers moulées dans la manette se mêlent entre les touches emblématiques de la marque, à gauche et à droite, représentant l'ambiance de Vice City, des journées ensoleillées aux nuits vibrantes de la nuit. Le retour haptique et les gâchettes adaptatives de la manette réagissent instantanément à l'action pour offrir une expérience dynamique aux aventures de Jason Duval et Lucia Caminos. Les deux manettes en édition limitée seront disponibles à partir du 19 novembre, jour de sortie de GTAVI, aux prix de 84,99 €. Les précommandes débuteront le 10 septembre à 10h00 (heure de France métropolitaine) sur le site officiel de PlayStation et chez certains revendeurs (si disponibilités). Lien : PlayStation
  11. Non, malheureusement. Les forums n'ont plus la même popularité en France qu'en Angleterre ou aux Etats-Unis...
  12. C'est surtout un spam. On en a déjà eu pas mal ici...
  13. En parallèle du large perçu présenté sur Netflix ce jeudi 27 août, différents médias et créateurs de contenu se sont vus présentés Grand Theft Auto VI en avant-première, pendant près de 3h, dans les locaux de Rockstar North. Parmi eux, le média vidéoludique américain IGN, qui a proposé 69 points importants concernant le futur mastodonte, que nous avons traduit ci-dessous. JASON ET LUCIA Comme dans Grand Theft Auto V, le joueur peut alterner entre les protagonistes à tout moment lors de ses explorations du monde ouvert. Bien que cette option soit conçue pour rester disponible le plus souvent possible, il se peut qu'elle soit désactivée à certains moments de l'histoire. Lorsque vous incarnez un personnage, vous pouvez explorer le monde ouvert en solo ou faire appel à l'autre pour vous aider ou simplement passer du temps ensemble. Pour cela, il vous suffit d'appeler ou d'envoyer un message à votre complice à tout moment ; il vous rejoindra alors à votre position. Lorsque vous voyagez en voiture, vous pouvez échanger de place et laisser l'autre personnage conduire si vous souhaitez faire une pause et vous détendre en écoutant la radio. Pendant les poursuites ou évasions, vous pouvez choisir de vous asseoir côté passager et tirer pendant que l'autre conduit. Si vous êtes absent la majeure partie de la journée, vous pourriez recevoir un message de l'autre personnage principal vous rappelant de bien fermer la maison à clé en rentrant tard ou vous informant qu'ils vont se coucher. Ignorer ces messages risque d'avoir un impact négatif sur votre relation. Au début de l'histoire, Jason et Lucia souhaitent entamer une relation amoureuse. Cependant, leur évolution dépend du joueur. Pour cela, il est important de passer du temps ensemble en dehors des missions car le scénario principal ne laisse pas toujours suffisamment de temps pour que leur amour s'épanouisse. Pour renforcer les liens du couple, il est possible d'explorer la Leonida, faire du shopping, aller chez le coiffeur ou encore faire du sport ensemble, et bien sûr, de commettre des braquages à deux. Quelles que soient les tensions entre eux, les deux personnages se soutiendront toujours, même s'ils ne sont pas proches sentimentalement, car l'intrigue des missions principales l'exige. Leur degré de proximité à certains moments influencera cependant le déroulement de leur histoire. Il n'y a pas d'avantages spécifiques en termes de gameplay à développer une forte connexion romantique. La romance est ainsi totalement optionnelle et relève principalement d'une décision de jeu de rôle que les joueurs doivent prendre. Si vous souhaitez explorer cet aspect, vous pouvez vous tenir la main en extérieur en appuyant sur la gâchette droite. Parmi les autres petites attentions, vous pouvez par exemple vous ouvrir la porte mutuellement. PLANQUES, COSMÉTIQUES ET STATISTIQUES PHYSIQUES Jason et Lucia peuvent vivre ensemble dans la même planque et chacun fonctionne selon son propre emploi du temps pour que leur comportement dans le monde paraisse aussi crédible que possible. Les planques du jeu sont plus comparables aux camps de Red Dead Redemption 2 qu'aux logements traditionnel de la série. D'autres personnes peuvent ainsi y entrer et en sortir à leur guise. L'une des maisons présentée aux journalistes appartenait même à quelqu'un d'autre que Jason et Lucia. Ces planques sont conçues pour être plus interactives que les précédentes dans les autres GTA. Comme dans RDR2, vous pourrez vous couper les cheveux et la barbe, ou vous raser (les nouvelles coupes devront tout de même être réalisées chez le coiffeur). Chaque personnage peut posséder plusieurs véhicules personnels, entreposés dans les planques. Ces véhicules sont équipés de coffres fonctionnels permettant de stocker des vêtements de rechange et des armes pour faciliter les combats et les fuites. Comme dans les autres jeux de la série, des salons de coiffure et magasins de vêtements sont présents dans tout le monde ouvert. Chacun aura cependant désormais des articles exclusifs et coiffures signatures, afin d'encourager les joueurs à visiter différents établissements. EXPLORATION DU MONDE OUVERT ET PNJ Rob Nelson a décrit la carte comme étant « très grande », sans toutefois préciser ses dimensions exactes. Chaque quartier est peuplé de bâtiments et de personnages dont le style architectural est adapté à la culture locale. La carte affichée dans le menu pause est beaucoup plus détaillée que dans les précédents GTA, avec des images satellite remplaçant l'apparence rudimentaire des blocs et des rues. L'exploration est récompensée, incitant ainsi le joueur à s'éloigner des missions principales. Les événements et missions ne se limitent ainsi pas à ceux accessibles via les icônes d'objectif ou sur la carte. Des événements aléatoires se produisent naturellement dans le monde. Par exemple, vous pourriez donner des pilules à un avocat douteux assis dans une benne à ordures ; si vous lui donnez les médicaments, il vous prodiguera des conseils juridiques. Vous pouvez vous déplacer rapidement grâce à une application de taxi appelée « Ryde Me ». Si vous êtes accompagné d'un autre passager, vous pouvez discuter et avoir des conversations complètes pendant tout le trajet. Fidèle à la franchise, GTAVI regorge de publicités radio et télé, plus nombreuses que dans les précédents opus (comme pour l'antidépresseur « Angstipan » et le sandwich « Prairie »). Vous pouvez aussi vous distraire en parcourant les applications de votre téléphone. Parmi elles, « Snapmatic », la parodie d'Instagram dans GTAV, fait son grand retour. Cette fois-ci, cependant, vous ne pouvez pas publier vos propres photos car Jason et Lucia sont un couple en cavale et ne souhaitent pas laisser de traces numériques. Vous pouvez en revanche observer, suivre d'autres comptes et consulter le contenu général de l'application. Le menu du téléphone n'apparaît plus en bas à droite de l'écran (comme c'était le cas depuis Grand Theft Auto IV). Désormais, la caméra effectue un zoom sur la main de Jason ou Lucia lorsqu'ils sortent leur téléphone de leur poche ; ce dernier est ainsi considéré comme un objet à part entière du jeu et non plus comme un élément de l'interface. Cette présentation est similaire à celle de Red Dead Redemption 2, où le passage à la première personne a lieu lorsqu'Arthur nettoie l'un de ses pistolets. Outre les cosmétiques, l'apparence de Jason et Lucia peut évoluer en fonction des activités choisies. Aller à la salle de sport renforce leur musculature et leur force, mais trop manger leur fera prendre du poids. En revanche, bien manger améliore considérablement leur santé. Chacune de ces activités peut être pratiquée seul ou en couple. Il existe de nombreuses activités en monde ouvert auxquelles s'adonner, notamment : jouer au billard, au mini-golf, faire du kayak, aller au zoo, faire de la plongée sous-marine, du parachutisme ou encore aller à la salle de sport. Au zoo ou en pleine nature, le joueur peut observer les animaux et chaque nouvelle espèce découverte sera cochée sur une liste (avec un système inspiré de RDR2). Le joueur peut interagir avec les chiens : les caresser ou les gronder. Outre les animaux, Leonida offre également une faune humaine fascinante, avec des PNJ aux morphologies et tailles bien plus variées que dans les précédents jeux de Rockstar. En fonction de leur taille, le jeu ajuste dynamiquement leurs animations pour que leurs interactions avec l'environnement et les autres personnages soient aussi réalistes que possible. Vous pouvez interagir avec les PNJ grâce à une version améliorée du système de Red Dead Redemption 2 : des options de dialogue sont ainsi disponibles lorsque vous ciblez un personnage alors que votre arme est rangée. Saluer et railler sont des options d’introduction, tout comme désamorcer et provoquer si quelqu’un se montre agressif envers vous. Vous pouvez également vous tenir près des PNJ et écouter leurs conversations. Ils remarqueront cependant si vous les écoutez aux portes et pourraient vous interpeller s'ils estiment que vous avez dépassé les bornes. Il en va de même si un PNJ pense que vous le suivez depuis un temps anormalement long. Parfois, cependant, un PNJ peut simplement choisir d'initier la violence avec Jason ou Lucia et seront sans doute armé. Ces conversations et interactions peuvent déclencher des actions, créant ainsi une expérience organique complétant les missions plus traditionnelles choisies par le joueur. Même les dialogues ambiants peuvent engendrer des événements inattendus. Jason et Lucia peuvent spontanément proposer des activités ou travail à proximité, permettant ainsi à un voyage prévu de se transformer en une activité émergente différente. Pour vous aider à localiser des objets utiles et éviter la police dans le monde, vous pouvez utiliser le nouveau système « Focus » mettant en évidence les choses intéressantes dans le monde. POLICE, INDICE DE RECHERCHE ET PROFIL CRIMINEL Pour que le système d'indice de recherche se déclenche, un crime doit d'abord être constaté par un PNJ ou une alarme doit être déclenchée. Les agents dépêchés sur place recueilleront ensuite des informations précises concernant l'incident signalé et se rendront sur les lieux du crime. La zone à risque restera marquée sur la carte même après le départ de Jason et Lucia. La police pourra poursuivre les recherches sur les lieux pendant un certain temps, jusqu'à ce que la situation se calme. Le système d'indice de recherche comportent à nouveau six étoiles (après le passage à cinq étoiles pour GTA V et GTA Online). Une étoile signifie qu'il est relativement facile de s'échapper, tandis que six étoiles offrent l'expérience classique d'une fuite chaotique typique de GTA. À partir de trois étoiles, il peut être difficile de s'échapper en ville sans véhicule très rapide. Les rues sont en effet plus étroites et la densité de population et de circulation est élevée. Plutôt que de risquer une course poursuite, il est ainsi préférable d'emprunter les ruelles et passages adjacents pour fuir à pied. GTAVI a retravaillé les déplacements, notamment courir, sauter et escalader, pour une expérience plus fluide. Lorsque vous êtes recherché, la police peut déterminer votre apparence et vos vêtements. Ces informations sont indiquées par différentes icônes apparaissant sous les étoiles de recherche. Changer de coiffure fait ainsi disparaître l'icône d'apparence (l'apparence physique étant alors différente), mais la police peut toujours identifier les vêtements du joueur et le localiser grâce à ces détails. Porter des lunettes ou un autre chapeau ne suffit pas non plus à brouiller ces informations ; le joueur devra se changer complètement. Pour cela, des vêtements propres peuvent être stocker dans le coffre de la voiture. Le fait de porter des masques pendant un crime, puis les retirer en s'échappant, peut empêcher qu'une description de l'apparence du personnage ne parvienne à la police, même en étant filmé par une caméra de surveillance. Les policiers peuvent également savoir quel véhicule est conduit ; abandonner un véhicule reconnu et entrer dans un autre est aussi une autre façon de réduire cette recherche policière. Lorsque la police est à leur recherche, Lucia et Jason peuvent choisir de se séparer pour détourner l'attention des policiers s'il a été signalé que les suspects sont en couple. Le joueur peut alors demander à l'autre personnage de fuir et assumer les conséquences. Si le couple est séparé pendant la fuite, vous recevrez plus tard un message de l'autre partenaire une fois la situation maîtrisée. Les étoiles de recherche sont blanches de manière générale ; leur contour sera cependant seulement affiché si la police ne sait pas à quoi vous ressemblez. Cela signifie que vous pouvez être tranquille tant que vous quittez la zone du crime sans attirer l'attention sur vous. Si Jason ou Lucia est arrêté, l'écran traditionnel « Busted » (« Chopé ») apparaît et le joueur réapparait sur la catye, même si l'autre est toujours en train de s'échapper d'une scène de crime. Toutes les confrontations ne nécessitent pas l'intervention de la police. Certaines situations peuvent être désamorcées sans violence, par exemple en visant un PNJ sans tirer pour le faire fuir. Parfois, escaler est voulu, notamment dans certaines missions scénarisées. De manière générale, une approche éclair est privilégiée : il s'agit d'intervenir et quitter le lieu du crime avant l'arrivée de la police et le début des hostilités. Le joueur peut désormais neutraliser les ennemis au lieu de les tuer. Il faut ainsi viser le bras ou la jambe pour les mettre hors d'état de nuire, sans les tuer, ou, si vous êtes assez précis, le désarmer en leur tirant dans les mains. Des moments au ralenti, assez violent, seront présentés sous un angle de caméra cinématographique, un peu comme Red Dead Redemption 2. Le système de profil criminel est une version revisitée du système d'honneur de RDR2. Il s'en distingue cependant, dans la mesure où il n'y a pas de moralité « bien ou mal » claire et définie dans la façon dont vous jouez. Un comportement récurrent peut influencer la façon dont le monde et ses habitants réagissent à votre présence lors que vous l'explorez libre, ainsi que le déroulement de l'histoire principale. Les actes de violence gratuite ou les perturbations inutiles peuvent ainsi impacter votre profil criminel. À l'inverse, les actions civiques, comme jeter ses déchets à la poubelle, ont également un impact sur votre profil criminel. Les crimes commis lors de missions et braquages, ou dans des situations où vous êtes obligé d'utiliser l'agression, ne modifieront pas nécessairement le profil criminel. ARGENT, BRAQUAGES ET VOLS DE VOITURES Rockstar souhaite que l'argent ait plus d'importance dans l'histoire que dans les précédents GTA. Vous devrez ainsi parfois collecter un certain montant d'argent pour que le flux des missions principales puisse se poursuivre. Les principaux moyens de gagner de l'argent comprennent le vol et la vente de voitures, le braquage d'entreprises, le vol de magasins et les braquages de banque. Jason ou Lucia peuvent approcher les cibles de braquage seuls ou en couple. Faire un coup ensemble contribue à renforcer leur relation. Les missions peuvent être exécutées de différentes manières car le rapport entre cupidité et rapidité devient crucial. Utiliser des explosifs pour faire sauter un coffre-fort peut sembler plus rapide mais cela endommagera alors le butin. Prendre le temps de chercher la combinaison du coffre-fort dans l'entreprise permet de gagner plus d'argent mais est aussi le risque de voir la police débarquer en plein braquage. La police peut même se déployer devant un magasin ou une banque et attendre votre départ. Heureusement, de nombreux lieux de braquages offrent des issues de secours, comme une porte dérobée. Les objets volés devront ensuite être vendus à un receleur, comme pour Red Dead Redemption 2, pour des objets comme les bijoux mais aussi pour les voitures. Un receleur à la recherche de voitures peut également vous donner des informations, comme le code d'une fourrière de police abritant des véhicules prêts à être volés et vendus. Prendre le volant d'un véhicule volé ne sera pas aussi simple que dans les précédents GTA. Les voitures sont désormais classées par niveau ; les modèles les plus chers étant bien plus difficiles à obtenir. Lorsque vous vous approchez d'une voiture garée qui vous plaît, la première chose à faire est d'utiliser la nouvelle application mobile WAINK pour scanner le véhicule et ainsi obtenir sa valeur, le coût de son immatriculation en tant que véhicule personnel, s'il est verrouillé ou équipé d'une alarme, et s'il possède un traceur GPS. Les différents types et niveaux de véhicules nécessitent des outils d'ouverture différents : un simple outil d'ouverture de portière pour les voitures anciennes et moins sécurisées, ou un cloneur de clés sophistiqué pour les véhicules modernes et prestigieux. Certaines voitures seront inaccessibles en début de partie car les outils nécessaires ne seront acquis que plus tard dans l'histoire. Toute voiture avec un occupant sur le siège du conducteur peut être volée, le carjacking fonctionnant exactement comme les précédents jeux. Les voitures volées auront moins de valeur si elles sont livrées endommagées à un receleur. La difficulté de livrer une voiture en parfait état est accrue par les rues plus étroites et la circulation plus dense dans le jeu, deux éléments conçus pour un réalisme accru. Certains véhicules seront également équipés de traceurs GPS perfectionnés qui alerteront la police de votre position si vous roulez trop lentement. Vous devrez alors accélérer ou abandonner le véhicule. MISSIONS, HISTOIRE ET CHOIX L'histoire de GTAVI comprendra des choix importants et des choix mineurs ; certaines décisions s'accumuleront et auront des conséquences majeures. Certains choix importants entraîneront des changements significatifs et immédiats. De manière générale, le scénario a été conçu pour permettre de rejouer plusieurs fois. Bien que Rockstar privilégie souvent la narration dirigée lorsque de moments clés de l'intrigue, le label a tenté autant que possible de relier les actions du monde ouvert à l'identité et à l'histoire de chacun de ses personnages. Le choix du gameplay au sein des missions est tout aussi soigneusement étudié. Une mission présentée aux journalistes se déroulait dans un immeuble proposant plusieurs voies d'évasion, une autre permettait de choisir librement entre conduire ou tirer depuis le siège passager, et une course poursuite avec la police où un chemin optimal vers la liberté était suggéré, tout en laissant d'autres possibilités d'évasion. Le bracelet électronique de Lucia jouera un rôle important dans l'histoire et sera essentiel à la façon dont Jason et elle se rencontreront. Chacun d'eux possède un passé complexe, parfois dévoilé ouvertement, parfois seulement évoqué. Le scénario est conçu pour récompenser l'exploration du monde plutôt que l'enchaînement direct des missions. Rockstar affirme avoir gommé la frontière entre monde ouvert et missions principales. L'humour satirique et décalé typique de Rockstar imprégnera l'histoire et son univers. Le jeu n'abordera pas de thèmes politiques spécifiques ni de mèmes, compte tenu de son long cycle de développement qui risquerait de les rendre rapidement obsolètes. Il en va de même pour l'argot contemporain : l'objectif est que les dialogues des personnages restent intemporels. Traduction effectuée par SheppardJ et KevFB. Lien : IGN
  14. Eh bien, je ne sais plus quoi dire... Rockstar arrive encore à nous surprendre. Le jeu a l'air dingue, avec un niveau de détails absolument gigantesque. Vice City grouille de vie, la map, la lumières, la relation Jason et Lucia.... C'est juste incroyable ! L'analyse de ce large aperçu + les previews vont prendre beaucoup de temps !
  15. SheppardJ

    Café du Network - GTA VI

    Joli pavé ! Je suis assez d'accord généralement sur tout, sauf sur un point que je reviendrais plus tard. Oui, Rockstar n'invente plus rien depuis 10 ans. Le studio a bien réussi à essorer GTA V et GTA Online, à un tel point que je suis dégoûté de sa map. J'étais déjà déçu de celle-ci avant même que le jeu sorte de toute façon. D'autant plus, j'ai cette impression qu'avec le V, on recule par rapport à GTA IV. Au-delà de ça, il fallait s'en douter de la part de Rockstar d'arrêter de sortir plusieurs licences sur 10/15 ans. GTA O a rapporté énormément et rapporte toujours autant. Mais, malgré ma déception de GTA V et ces dernières années, j'ai vraiment hâte de jouer à GTA VI. Enfin un nouveau GTA, enfin une nouvelle carte. Alors, oui, il n'y aura pas de révolution comme beaucoup attendent. Et ce n'est pas ce que j'attends. Mes attentes ne sont pas élevées et j'aurais forcément moins de temps à me consacrer à ce nouvel opus qu'il y a 13 ans quand j'étais encore au lycée. Il y a moyen même que je touche très peu à GTA Online V.2, donc je n'aurais peut-être le même sentiment de lassitude que j'avais après 2 ans à Los Santos. Le point où je ne suis pas d'accord avec toi concerne la carte de RDR 2. Je trouve justement sa taille parfaite. Pas trop grande, ni trop petite. Elle était suffisante pour l'histoire racontée. J'ai horreur des immenses cartes avec de grands espaces vides totalement inutile. Par exemple, GTA V aurait pu se contenter de Los Santos, quitte à agrandir un peu la ville. Les biomes différents avec ce nombre incalculable de détails de la carte de RDR 2 donnent vraiment cette impression d'aventure. Tu explores et tu découvres des surprises à chaque fois, à l'image un peu de celle de San Andreas. A ce jour, cette dernière reste ma carte préférée et elle n'est pas grande. Elle est juste diversifiée.