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    • Si Rockstar Games n'a rien posté sur Grand Theft Auto VI depuis la diffusion du large aperçu du jeu sur Netflix, la campagne promotionnelle continue autour du jeu. Après les previews de différents médias et créateurs de contenu, et l'installation d'éléments marketing à Miami, c'est par les réseaux sociaux que le prochain opus fait parler de lui : plusieurs artistes ont publié aujourd'hui sur leurs pages un morceau d'artworks, en mentionnant explicitement le jeu pour certains.   Voici la liste des différents artistes ayant publié des artworks du jeu : CA7RIEL & Paco Amoroso Fred again Future Metro Boomin Morgan Wallen PinkPantheress Rauw Alejandro Rolling Stones (Keith Richards) Travis Scott Yung Lean.   Outre les morceaux entendus dans les bandes-annonces et la vidéo de gameplay, il va sans dire que les stations de radiation de GTAVI promettent d'être chargées.   Liens : @ca7rielypaco (X/Twitter), @freebandz (Instagram), @metroboomin (Instagram), @MorganWallen (X/Twitter), @officialKeef (X/Twitter), @pantheresshq (X/Twitter), @rauwalejandro (Instagram), @TexFunz2 (X/Twitter), @trvisXX (X/Twitter) et @yunglean2001 (Instagram)
    • Peut-être un des premiers CD que j'ai pu acheter, j'ai grandit avec ... RIP Fred, RIP Catherine, une page se tourne. Bonne soirée @ll   " C'est Comme ça !!!"     Pas taper !, le 3ème arrive ...  
    • le post date de 3 jours sur sa chaine youTube, ... j'adore.  
    • Depuis la première bande-annonce de Grand Theft Auto VI en décembre 2023 (et même depuis les leaks de septembre 2022), une partie des fans s'est mise à la recherche des acteurs derrière les personnages présentés dans les différentes bandes-annonces. Si les recherches se concentrent principalement sur les interprètes de Jason Duval et Lucia Caminos (cette dernière pouvant être jouée par Manni L. Perez), les personnages secondaires ne sont pas en reste.

      Depuis la deuxième bande-annonce, et encore plus depuis le large aperçu du jeu (où il a un temps d'exposition plus important), le consensus veut que l'acteur floridien Stephen Root interprète le personnage de Brian Heder, à la tête d'un réseau de trafic de drogue dans les Leonida Keys et pour qui Jason travaille.
       
      Il n'a finalement pas fallu attendre novembre et le générique de fin du jeu (ou une révélation par chaque acteur comme cela a été le cas pour Red Dead Redemption 2) pour avoir la confirmation. Le comédien, nommé pour la récompense du meilleur acteur dans un second rôle dans une série comique pour Widow's Bay aux Emmy Awards 2026, s'est entretenu avec les journalistes sur le tapis rouge. Et il a tout simplement confirmé qu'il interprétait bien le rôle de Brian dans GTAVI, comme rapporté par Associated Press.

      « Oui, vous allez me voir dedans. La sortie est prévue pour le 19 novembre, c'est la dernière information que je possède. Mais je crois que dès la première présentation de GTA, il y a presque un an, mon personnage était déjà là. Beaucoup de gens me connaissent grâce aux Rois du Texas ainsi que ma voix, alors je pense que le secret a été éventé à ce moment-là ». Avant d'ajouter, concernant l'expérience différente qu'est de jouer un rôle dans un jeu vidéo : « Je suis tellement heureux d'y participer, c'est quelque chose d'incroyable. »

      Reste à savoir si Rockstar Games avait autorisé l'acteur à le dire publiquement, au vu de sa notoriété et du secret de polichinelle qu'était effectivement devenue sa participation au jeu, ou s'il s'agit d'un couac dans la communication (les acteurs, comme la plupart des autres artistes prenant part aux jeux, signant des closes de confidentialité),   Lien : Associated Press News
    • Après la diffusion du large aperçu du jeu sur Netflix, plusieurs médias et créateurs de contenu ont partagé de nombreuses previews sur Grand Theft Auto VI. C'est au tour d'El Rubius, vidéaste espagnol sur YouTube, de partager plusieurs détails. Et ce qu'on peut dire au travers de ceux-ci, c'est que Rockstar nous étonne encore et toujours !   Tout comme les autres médias et créateurs de contenus, El Rubius s'était rendu à Rockstar North à Édimbourg pour avoir droit à une présentation du jeu exclusive et en avant-première. Certaines choses dévoilées peuvent paraîtres folles, mais très impressionnantes. Tous les détails cités ci-dessous proviennent de la présentation en direct effectuée par Rob Nelson, président du studio écossais et responsable de développement chez Rockstar Games.
      Retrouvez en parallèle nos articles sur les autres previews pour plus d'informations : Preview de Dazed Preview d'IGN Preview du New York Times Previews d'Elpais, Esquire, Famitsu, Troiscouleurs, Zeit, GermanStrands, Flowgames, MikeShowSha, Kinda Funny Games et TGG.
        RELATION ENTRE JASON ET LUCIA    Jason peut se rendre dans un strip-tease sans pour autant créer des tensions dans son couple avec Lucia. Celle-ci peut d'ailleurs s'y rendre avec lui, comme on le voit dans le large aperçu. Rockstar évite les stéréotypes comme la jalousie. Leur relation est assez détendue et n'est pas purement « cosmétique ». S'occuper principalement d'un personnage tout en oubliant l'autre peut affecter négativement leur relation. Laisser l'autre personnage lors d'une fusillade peut créer des tensions. Une mauvaise relation peut affecter l'efficacité de Jason et Lucia à travailler ensemble lors des missions ou des braquages. Cela peut influencer la façon dont les vols réussissent. Alors que Lucia décolle en hélicoptère, elle reçoit un message de Jason qui l'avait accompagné juste avant. Celui-ci demandait à sa copine si elle n'avait pas oublié quelque chose, en parlant de lui. Les personnages pourront interagir par messages, et non plus que par des appels.   VÉHICULES   Forcer les véhicules demande au joueur de réaliser une action. Dans la présentation, il devait manipuler la serrure en utilisant les sticks analogiques. Forcer doucement la serrure évitera de déclencher l'alarme. Différents outils peuvent être utilisés selon le modèle du véhicule. Les coffres peuvent être ouverts. Les véhicules peuvent contenir un butin que le joueur peut voler. Les coffres ne sont pas uniquement utiles pour ranger les armes. Les trottinettes électriques peuvent être utilisées. Jason et Lucia peuvent attaquer des piétons en les conduisant, comme donner un coup de pied. En voiture, Jason peut ouvrir la porte du conducteur et frapper des piétons tout en conduisant.   INTERACTIONS DANS L'APPARTEMENT   La maison planque dans la présentation dévoilée à El Rubius n'était pas la même que celle de la diffusion du large aperçu. L'ouverture de bouteille a sa propre animation. Le liquide à l'intérieur répond aux lois de la physique. Les portes de l'appartement peuvent être ouvertes et fermées. Les interrupteurs pour les lumières peuvent être activés. Le joueur peut interagir avec presque tous les objets de l'appartement.   CHIENS DE COMPAGNIE   Les propriétaires de chiens ne laisseront pas forcément le joueur s'approcher de leur animal de compagnie. Le joueur peut interagir avec le propriétaire pour demander à caresser leur chien. Certains chiens peuvent aboyer ou rejeter l'interaction. Certains propriétaires peuvent être hostiles et réagir différemment avec le joueur. La physique de la laisse de chien est réaliste. Par exemple, lors de l'aperçu, Jason a marché sur une laisse d'un chien et la laisse a réagi au poids de Jason. Elle se déplace physiquement autour de son bras plutôt que de passer à travers le corps.   ÉVÉNEMENTS DYNAMIQUES   Un important embouteillage s'est formé à cause d'un véhicule accidenté. L'accident n'était pas quelque chose que le joueur avait déclenché délibérément. Les personnes à l'intérieur de ce véhicule étaient des criminels masqués. Leur butin volé a été éparpillé sur la route. Dans l'aperçu qu'il lui a été montré, Jason a tué les voleurs et a volé le butin et une course-poursuite avec la police a commencé après. Il existe plusieurs événements de ce type sans que le joueur ne les déclenche.   PNJ TÉMOINS   Les témoins peuvent reconnaître des détails comme la tenue, le visage ou autres de Jason et Lucia. Lors d'un embouteillage, des personnes ont reconnu les vêtements et le véhicule de Lucia. Les PNJ ont alors appelé la police. Le système d'identification de la police a subi une grande amélioration et n'est plus un système de recherche de personnes classique, comme quand les étoiles apparaissaient lorsque le joueur effectuait un tir.   STATION-SERVICE   Comme indiqué dans les autres previews, les véhicules ont besoin de carburant.  Les stations-services peuvent être utilisées pour réparer les véhicules également. La consommation du carburant est assez lente. Rockstar ne veut pas que le ravitaillement soit plus une corvée qu'autre chose.   TRANSFORMATIONS CORPORELLES   Jason et Lucia peuvent physiquement changer selon la nourriture et les activités sportives. Dans la présentation, Rubius a remarqué que Jason semblait considérablement plus musclé que d'habitude. Lucia, quant à elle, avait l'air plus arrondi que dans les bandes-annonces. La transformation physique semble plus proche de celle de GTA: San Andreas, que du simple exercice qui améliore juste des statistiques invisibles (comme dans GTA Online avec la dernière mise à jour hivernale « Une planque au sommet »).   DENSITÉ DU TRAFFIC    La quantité de véhicules sur les autoroutes est plus élevée que dans les précédents titres de la licence. Le trafic réagi dynamiquement aux véhicules accidentés créant des embouteillages.   DÉGÂTS DE VÉHICULES ET COLLISION AVEC LES PERSONNAGES   Durant la séquence, une collision importante entre des véhicules de police a déclenché une cinématique au ralenti. Des morceaux du véhicules se sont détachés pendant l'accident et ont volé à travers la route. La séquence de l'accident semblait plus violente que dans Grand Theft Auto V. Lorsqu'une voiture de police a percuté le véhicule déjà endommagé de Lucia, son corps et ses cheveux ont réagi dynamiquement à l'impact.   MUTILATION ET GORE   GTAVI semble avoir un niveau de gore plus explicite que dans les précédents opus des licences de Rockstar. Rubius a vu un PNJ se prendre une balle de fusil de chasse dans la tête et il a été décapité. Le PNJ est ainsi resté sans tête. Il est possible que le niveau de gore puisse changer à la version finale du jeu.   INTÉRIEURS ET HÔTELS   Dans une nouvelle séquence, Rubius a exploré l'intérieur d'un hôtel. Le hall était entièrement accessible. Il est possible de prendre l'ascenseur ou les escaliers. Il y a aucun écran de chargement pour arriver au toit et tout était fluide. Il a pu se diriger vers l'héliport et trouver un hélicoptère. L'hôtel suggère que les grands bâtiments pourraient contenir des intérieurs fonctionnels.   Lien : El Rubius
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