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  1. Après avoir présenté un long article détaillé sur les coulisses de Grand Theft Auto VI la semaine dernière, faisant suite à une visite dans les locaux de Rockstar North en septembre, le journaliste Jason Schreier du média Bloomberg a donné des détails supplémentaires sur le développement de GTAVI, son gameplay ainsi que d'autres éléments sur Rockstar Games dans une nouvelle vidéo. Nous vous proposons de découvrir ci-dessous les principaux points à retenir, traduits par nos soins : DÉVELOPPEMENT Certains artistes ont travaillé sur GTAVI pendant plus de 11 ans, en commençant par faire des recherches à Miami et construire la carte en 2015. GTAVI a connu de graves difficultés de développement entre 2019 et 2022, alors que Rockstar essayait de trouver l'équilibre entre le réalisme de Red Dead Redemption 2 et le côté arcade caractéristique de la série des Grand Theft Auto, principal moteur du projet. Des désaccords internes et la lenteur des progrès ont conduit certains designers à partir. Le développement de GTAVI s'est vraiment amélioré en début d'année 2023, les équipes ayant alors l'impression que le jeu se mettait en place. La production artistique s'est considérablement étendue ; l'équipe comptait 5 à 6 employés pour Grand Theft Auto V ; elle en compte ici 65. Cela a rendu l'équilibre du travail beaucoup plus facile. Les développeurs disposent d'une liberté créative. Rockstar permet ainsi aux artistes et développeurs d'ajouter de petits détails environnementaux et fonctionnalités sans que tout soit planifié ou dirigé par la hiérarchie. Selon Schreier, cette liberté n'est cependant pas rare pour les jeux en monde ouvert. Même les développeurs les plus expérimentés de Rockstar ne connaissent pas tous les détails ajoutés à la Leonida et aux PNJ. Pour Aaron Garbut, codirecteur du développement : « Personne n'a une vision d'ensemble de tout ce que le jeu a à offrir. » Garbut indique d'ailleurs que la fonctionnalité de rétrécissement des testicules des chevaux par temps froid ne figurait pas sur la longue liste de celles à inclure dans RDR2, l'équipe n'ayant ainsi jamais eu l'obligation de l'implémenter, et cela est donc le fruit du temps libre d'un développeur. GAMEPLAY Le vice-président Mark Tennant a développé un prototype précoce, autour de 2014–2015, qui permettait aux joueurs de saluer ou provoquer les PNJ. Rob Nelson, codirecteur du développement, estime qu'il pouvait transformer fondamentalement les mondes ouverts de Rockstar. Rockstar a longuement cherché à se débarrasser de la roue d'armes, craignant que l'intégration d'un tel système pour Jason et Lucia ne rappelle aux joueurs les objets qu'ils ne peuvent pas transporter. Les développeurs ont passé des mois, voire des années, à tester une multitude de solutions, notamment des plateaux, systèmes de navigation et mises à jour de l'interface utilisateur. Finalement, Rockstar a abandonné toutes ces idées pour revenir à une roue d'armes traditionnelle. Les routes sont plus étroites et ont un trafic plus dense que dans GTAV. ROCKSTAR Rockstar a envisagé d’ouvrir un studio à Miami, certains employés ont même milité pour un qui soit permanent là-bas, mais cela ne s'est jamais concrétisé. Le large aperçu sur Netflix était l'idée de Rockstar, plus précisément de Mark Adamson, le responsable principal du marketing. Cela a demandé beaucoup de polissage pour la vidéo. Jennifer Kolbe, la responsable de la publication, a eu les larmes aux yeux après avoir visionné une version préliminaire du large aperçu. Lien : @jason-schreier (YouTube)
  2. Aujourd'hui marque une étape importante dans l'attente avant la sortie de Grand Theft Auto VI puisque nous sommes désormais à 1 mois (eh oui !) de celle-ci ! Si Rockstar Games a lancé la dernière ligne droite de la communication avec le large aperçu du jeu sur Netflix, les différentes previews puis dernièrement la bande-annonce de lancement, la compagnie de Sam Houser a également lancé de véritables opérations marketing dans différentes villes, aux États-Unis comme en France, et notamment à Miami (dont Vice City est la parodie). Outre le futur match de Miami Heat et la décoration du Kaseya Center, on retrouve ainsi des peintures murales, des plages aux parasoles aux couleurs du jeu, un défilé de voitures immatriculées en Leonida ou encore des panneaux avec des publicités pour des marques ou programmes in-game. FRESQUE À BROOKLYN (NEW YORK) La première opération de communication en ville concerne une peinture murale dans l'arrondissement de Brooklyn à New York. Comme pour Grand Theft Auto IV et Grand Theft Auto V, entre autres, un artwork du jeu a été peint sur une façade, après plusieurs jours de travail. Initialement visible dans une des versions exclusives de l'album de la bande originale du jeu, Rockstar publie ensuite cette illustration à l'occasion de la mise en ligne du trailer de lancement. AFFICHAGES AU HARD ROCK STADIUM (MIAMI) Au Hard Rock Stadium, à l'occasion d'un match de football américain des Dolphins de Miami, différentes bannières aux couleurs du jeu étaient présentes à l'entrée du stade, de même que sur les écrans géants et panneaux à LED. AFFICHAGES AUX TOURS MERCURILAES (COURBEVOIE) À Courbevoie, en périphérie de Paris, une des tours Mercuriales a eu le droit à la mise en place d'un affichage spécial : la jaquette du jeu sur la principale face et un autre artwork sur les côtés. À noter que les armes ont été retirées de ces illustrations. FRESQUES DE WYNWOOD WALL (MIAMI) Si Rockstar s'est associé avec le musée de street Wynwood Wall à Miami pour proposer aux habitants du comté un accès gratuit ainsi que proposer des articles en boutique, des fresques (similaires à celles présentes en jeu) ont été peintes dans le quartier. DÉFILÉ DE VOITURES (MIAMI) En collaboration avec West Coast Customs, plusieurs vraies supersportives reproduisant l'apparence de leurs homologues dans le jeu (dont une voiture de la police de Vice City), et avec des plaques d'immatriculation de la Leonida, ont roulé dans les rues de Miami. PLAGES AUX COULEURS DU JEU (MIAMI BEACH) À Miami Beach, des parasols et transats roses et bleus, avec inscrit « Vice City » et le logo VI ont été installés sur la plage. PUBLICITÉS TRACTÉES PAR AVIONS (MIAMI BEACH) Du côté de Miami Beach, deux avions survolent la plage en tractant des banderoles avec inscrit « Welcome to Vice City » et la boîte de nuit fictive Nine1Nine (dans une scène rappelant la première bande-annonce). FRESQUES À HOLLYWOOD BOULEVARD (LOS ANGELES) À Hollywood Boulevard à Los Angeles, plusieurs fresques ont été peintes sur les murs, au sol ou en hauteur. SURVOL DU DIRIGEABLE (MIAMI) Après avoir été repéré par des membres d'un fan club du dirigeable Goodyear sur Facebook, un appareil décoré avec les logos « Vice City » et VI a survolé la ville de Miami, l'occasion d'avoir des clichés iconiques. BUS DE TOURISME (MIAMI) Des bus de tourisme à Miami, de petite ou grande taille, arborent des livrées aux couleurs du jeu : l'inscription « I love Vice City » ou « Welcome to Vice City » et des artworks de Jason et Lucia. BOUTIQUES DE MIAMI HEAT (AÉROPORT INTERNATIONAL DE MIAMI ET KASEYA CENTER) À l'aéroport international de Miami, la boutique de Miami Heats arbore en devanture le gros logo « Welcome to Vice City ». Le Kaseya Center, le stade de l'équipe de basketball, arbore déjà des affiches aux couleurs du jeu (bâches, stands, remorques, etc.) et différents goodies en vente. PILIERS DU METROMOVER (MIAMI) Les piliers du metromover de Miami, le système de métro aérien local (et qui aura droit à sa version en jeu), ont été recouverts de bâches avec le dégradé de couleur propre au logo de GTAVI. PANNEAUX PUBLICITAIRES POUR DES MARQUES ET PROGRAMMES IN-GAME (MIAMI) Dernièrement, des panneaux publicitaires présentant des programmes télévisés ou autres enseignes du jeu ont été repérés à Miami. Liens : Rebbeca Trussel (Facebook), Jim Cassat (Facebook), Roger Durfee (Facebook), @golfoscar69 (X/Twitter), @Tallglassofwada (X/Twitter), @ONLYinDADE (X/Twitter), @106_jamzz (X/Twitter), @OfficialJoelF (X/Twitter) (1), (2), (3), (4), (5), @samchrme (X/Twitter) (1), (2), @Vinewood_motors (X/Twitter), @benjamin_video (X/Twitter) et @GoodyearBlimp (X/Twitter)
  3. Après la presse et les créateurs de contenu, Rockstar Games a fait parvenir aux fansites un colis spécial contenant différents produits aux couleurs de Grand Theft Auto VI, issus de la collection spéciale proposée récemment sur la boutique officiel du label. Notre boîte spéciale, marquée du logo de la compagnie au R étoilé à l'extérieur et des motifs jaunes à l'intérieur, contient ainsi les éléments suivants : T-shirt noir « Goodtime State » de Grand Theft Auto VI Casquette de base-ball Rockstar rose et bleue Porte-clés Grand Theft Auto VI Collection d'autocollants holographiques Grand Theft Auto VI et Rockstar Games Un mot de remerciement. Nous remercions chaleureusement Rockstar pour ce colis et cette nouvelle marque de confiance après toutes ces années !
  4. KevFB

    Bully fête ses 20 ans !

    Il y a 20 ans, le 17 octobre 2006, Bully, également appelé Canis Canem Edit en Europe, le nouveau jeu en monde ouvert de Rockstar Games, débarquait sur PlayStation 2 pour les joueurs nord-américains (pour le continent européen, il faudra attendre le 25 octobre). Issu du nouveau studio récemment acquis par la compagnie au R étoilé, le jeu détonne au milieu des GTA en 3D par son univers : un GTA-like dans le monde scolaire, avec un adolescent en guise de protagoniste. Quasi RP, système de chapitrage et de progression dans la chronologie, interaction avec des PNJ, relations humaines, etc. Le jeu propose de nombreux éléments qui seront repris par la suite dans d'autres jeux de l'éditeur et développeur new-yorkais, en plus poussé. Il bénéficiera d'une remasterisation deux ans plus tard sur Xbox 360, Wii et PC, avant d'être porté sur plateformes mobiles à l'occasion de son dixième anniversaire, en 2016. BIENVENUE À BULLWORTH Les premières traces du développement de Bully remonteraient à 2003 ; derrière le projet se trouve Rockstar Vancouver, un studio canadien ayant travaillé sur la bêta du futur hit Counter Strike avec Valve puis notamment Homeworld: Cataclysm pour son éditeur, Sierra sous le nom de Barking Dog Studios et venant d'être acheté par Take-Two Interactive pour être intégré à la galaxie Rockstar. Le jeu utilise une version avancée du moteur tiers RenderWare de Criterion, utilisé depuis Grand Theft Auto III et dernièrement pour San Andreas, faisant ainsi de lui le dernier jeu du développeur et éditeur britanno-américain à utiliser ce moteur avec Manhunt 2 (Liberty City Stories et Vice City Stories utilisant un moteur créé par Rockstar Leeds, et Table Tennis puis Grand Theft Auto IV utilisant le moteur de jeu créé spécialement par Rockstar San Diego, RAGE, pour accompagner la nouvelle génération de consoles). Contrairement aux mondes ouverts des GTA en 3D, il est décidé de faire en sorte que chaque personnage non joueur ait une apparence unique, ainsi qu'une personnalité propre (dans les limites technologiques de l'époque), la carte plus petite du jeu par rapport aux autres jeux de Rockstar permettant cela ; un élément qui sera notamment magnifié avec Red Dead Redemption 2 plus d'une décennie plus tard. Lors de la création des personnages, les développeurs ont ainsi cherché à recréer le sentiment d'être un enfant et à le rendre agréable. Bien que de nombreuses fonctionnalités sont totalement nouvelles, un bon nombre de contenu et fonctionnalités est recyclés à partir de ceux de GTA: San Andreas, comme certaines mécaniques de jeu, certains modèles de jeu notamment les voitures, des sons. En mai 2005, la compagnie au R étoilé officialise le jeu et annonce sa sortie pour le mois d'octobre, sur PlayStation 2 ainsi que Xbox. Dans la foulée, Take-Two communique sur le projet ; les premières informations semblent indiquer que le joueur joue le rôle d'une brute (bully, en anglais) et des captures d'écran publiées dans le magazine Electronic Gaming Monthly montre que ce personnage antagoniste plongeant la tête d'un écolier dans les toilettes ou donnant un coup de poing à un autre. Le ton du jeu a finalement été changé dans la version finale du jeu, le joueur incarnant un étudiant à problèmes résistant ou ripostant aux actes d'autres camarades, les actes de brutalité étant ainsi effectués pour se défendre ou aider les victimes de ces actes. POSER SA MARQUE GTA-like dans un environnement scolaire, le joueur incarne James "Jimmy" Hopkins, un adolescent rebelle de 15 ans et élève difficile avec un passé turbulent. Inscrit à la Bullworth Academy située, comme son nom l'indique, dans la ville également fictive de Bullworth, ressemblant au Connecticut, et partage des ressemblance avec les écoles et collèges publics du Royaume-Uni (en particulier le Fettes College d'Édimbourg) et de la Nouvelle-Angleterre. L'époque à laquelle se déroule le jeu est floue, les développeurs ayant volontairement inclus des influences de différentes périodes pour rendre le jeu plus inclusif, moins cloisonné à une époque et ainsi créer une atmosphère intemporelle pour rappeler aux joueurs de différentes générations leurs propres journées à l'école. Ainsi, les voitures et l'architecture présentent des influences de conception remontant aux années 1970, 1980 ou 1990, mais il existe également d'autres objets faisant allusion aux éléments des années 2000. Après avoir été arrivé à la Bullworth Academy et avoir rencontré son directeur, Thaddeus Crabblesnitch, Jimmy se lie bientôt d'amitié avec Gary Smith et Peter Kowalski, et commence à travailler avec eux pour essayer d'affirmer leur domination sur les différents clans de Bullworth. Cependant, Gary est de plus en plus paranoïaque et finit par trahir Jimmy en l'opposant à Russell Northrop (Cody Melton), le chef des Bullies, dans un combat clandestin. Jimmy bat Russell et l'oblige à arrêter de s'en prendre à ses camarades, gagnant le respect de son clan. Au cours des mois suivants, Jimmy s'associe avec Petey pour prendre le contrôle des autres gangs afin de rétablir la paix à Bullworth. Le côté RP est assez poussé dans le jeu puisque, école et pensionnat oblige, le joueur doit aller en cours, respecter le couvre-feu ou encore dormir la nuit (pour ne pas tomber de sommeil) pour ne pas se faire punir par les surveillants. Le joueur peut interagir avec les différents PNJ, issus pour la plupart de différents clans, notamment en disant des remarques positives où négatives ; un élément qui sera là aussi poussé dans RDR2. Le joueur est libre d'explorer le campus puis la ville en dehors de l'école, en plus d'accomplir les missions principales, secondaires et autres quêtes annexes (pour gagner de l'argent ou améliorer les capacités de Jimmy). Une multitude d'armes disponibles comme un lance-pierre, des billes, bombes puantes ou encore un lanceur de conserves. Pour se déplacer, le joueur peut utiliser un skateboard, des vélos, scooter, kart, et tondeuse à gazon ; les voitures étant conduites seulement par des PNJ adultes. L'histoire est chapitrée et couvre ainsi l'ensemble d'une année scolaire, permettant ainsi de mettre certaines thématiques de saison comme Halloween ou Noël, et impliquant l'évolution des décors et personnages ; Red Dead Redemption 2 reprendra également cet aspect. Au niveau de l'écriture, le personnage de Jimmy Hopkins est inspiré en partie de celui d'Holden Caulfield dans le roman L'Attrape-cœurs de J. D. Salinger, un adolescent exclu de son lycée à la veille des vacances de Noël et errant seul dans la ville de New York. Ainsi, Jimmy et Holden ont une vie familiale difficile et ont été expulsés de plusieurs écoles privées. PREMIER DE LA CLASSE Sorti le 17 octobre 2006 sur PS2 (seulement à ce moment-là), sous le nom de Canis Canem Edit en Europe (le mot bully étant associé à la brutalité à l'école, alors que dans l'univers du jeu, il concerne la mascotte de l'école), le dernier né de Rockstar Games reçoit des critiques généralement positives des notes oscillant entre 8,7 et 10/10, celles-ci faisant généralement l'éloge d'un scénario intelligent, des missions inédites ou encore des personnages bien construits ; les critiques négatives se concentrent elles sur missions furtives particulières, les mouvements de la caméra ainsi que la difficulté, nettement plus facile que les titres de la série Grand Theft Auto. Le jeu remporte également le prix du meilleur jeu d'action PlayStation 2 par IGN, celui de la meilleure musique originale par GameSpot et finaliste pour le jeu de l'année 2006 par le même média, ou encore s'est arrivé dans le top dix des meilleurs jeux PlayStation 2 de cette année puis est classé numéro 43 dans le top 100 des jeux de tous les temps par IGN également. A l'image des autres jeux de Rockstar, le jeu n'échappe pas également aux controverses ; en particulier concernant la sexualité. Est pointé du doigt par exemple le fait Jimmy doit rendre des services à des filles pour recevoir un baiser, le fait que la classe d'art est utilisé pour améliorer la capacité de protagoniste à leur parler, ainsi que sa capacité à les 'embrasser et à recevoir un bonus de santé. Jimmy ayant la capacité d'embrasser certains garçons, le jeu a été jugé inapproprié pour être vendu dans certaines zones auxquelles les enfants pouvaient accéder en raison du contenu homosexuel, mais comme il s'agit d'un mécanisme facultatif, il n'a pas été censuré ; Rockstar a également défendu cet aspect du jeu en affirmant qu'il n'y avait rien de mal avec l'homosexualité. D'autres thèmes autour du sexe impliquent le fait qu'un professeur de gym aurait dragué les filles de l'école, un étudiant lisant un magazine pour adultes ou encore un magasin de pornographie en ville, ont aussi fait parler d'eux. Le 19 juillet 2007, Rockstar annoncé l'arrivée d'un remaster sur les Xbox 360 et Wii, sous-titré Scholarship Edition. Mad Doc Software, futur Rockstar New England, alors appelé Mad Doc Software, a dirigé le développement de l'itération pour la console de Microsoft tandis que Rockstar Toronto s'est occupé du portage sur celle de Nintendo ; ces versions sont commercialisées le 4 mars 2008. Rockstar New England développe ensuite la version PC du jeu pour le 21 octobre 2008. Ces nouvelles versions utilisent le moteur de jeu Gamebryo, et non plus RenderWare, et proposent du contenu supplémentaire, notamment des missions, personnages, cours ainsi que des objets et vêtements à débloquer. Quelques modifications de script ont été apportées et les fichiers vocaux hautement compressés de la version originale ont été remplacés par des versions de meilleure qualité ; les PNJ ont également plus de lignes. De plus, des mini-jeux compétitifs à deux joueurs ont également été ajoutés, ainsi que des succès pour la version Xbox 360 et des commandes de mouvement et de pointage de la télécommande Wii et du Nunchuk pour la version sur la plateforme nippone. D'après l'agrégation de critiques sur Metacritic, les versions Wii et Xbox 360 ont reçu des avis généralement favorables, tandis que ceux pour la version PC a sont mitigées ou moyens, cette dernière étant jugée pour certaines critiques comme un portage de mauvaise qualité ressemblant à un travail fait dans l'urgence. De plus, la version pour la console de salon de Microsoft s'est avérée instable pour certains joueurs, entraînant des notamment des plantages et problèmes de performances ; un correctif est publié quelques jours après la sortie mais des retours indiquaient que les problèmes persévéraient ou s'étaient même aggravés. Le 8 décembre 2016, à l'occasion des dix ans du jeu, Rockstar sort de nouvelles versions pour les smartphones et tablettes tournant sur iOS et Android, appelées Anniversary Edition, à l'image des anniversaires précédents pour GTAIII, Max Payne, Vice City, San Andreas ou encore Liberty City Stories, développées par War Drums Studio. UN ÉTÉ SANS FIN (?) En novembre 2009, The Gaming Liberty s'entretient avec Shawn Lee, le compositeur du jeu ; à la question concernant s'il allait faire la bande-originale d'autres jeux, celui-ci a répondu « Oui. Il semble que je ferai la bande originale de Bully 2 dans un avenir pas si lointain ». En novembre 2011, Dan Houser, cofondateur et vice-président de Rockstar indique que la compagnie pourrait se pencher sur une suite au premier jeu par la suite ; en septembre 2013, il annonce avoir différentes idées pour un Bully 2. Entre temps, le studio de Rockstar Vancouver ferme et fusionne avec Rockstar Toronto, les employés se voyant offrir la possibilité d'intégrer n'importe quel autre studio de la compagnie, si besoin. Des années plus tard, en août 2017, des concept arts qui proviendraient du développement d'une suite fuitent sur Internet, montrant notamment de nouveaux personnages et une maison de banlieue délabrée. En octobre 2018, des appels de casting présumés pour une suite de Bully ont été révélés. Les auditions devaient se faire à Spotlight à Londres avec un tournage prévu pour le 26 octobre 2018 aux Pinewood Studios (soir le jour de la sortie de RDR2), en utilisant la technologie de motion capture (comme les derniers jeux de Rockstar) ; la directrice de casting indique cependant que le titre auquel faisait référence l'annonce n'était pas une suite de Bully. Des références au jeu sont par la suite disponibles dans Red Dead Redemption 2 et GTA Online, renforçant l'idée que Bully 2 pourrait être le prochain projet sur lequel travaille Rockstar, à l'image d'anciens easter eggs sur des jeux en cours de développement dans ceux déjà sortis. En juillet 2019, le youtubeur SWEGTA, spécialisé sur Bully, publie une vidéo concernant une conversation avec une personne qui aurait travaillé chez Rockstar New England avant d'être licencié ; ce dernier indique ainsi que Rockstar avait travaillé sur une suite pendant plusieurs mois avant de s'arrêter en 2009. Il a affirmé avoir travaillé sur divers mécanismes pour ce projet et a déclaré que l'histoire aurait montré Jimmy vivant avec sa mère et beaux-frères et sœurs dans le manoir de son beau-père pendant les vacances d'été. Trois mois plus tard, Video Games Chronicle indique, d'après des sources internes corroborant entre elles, que la compagnie new-yorkaise avait bien travaillé sur Bully 2 pendant dix-huit mois avant de l'annuler. La production du jeu a cependant commencé en mai 2010, peu de temps après la sortie de Red Dead Redemption avant finalement d'être interrompue avant la fin de l'année 2013 car le projet n'a pas eu beaucoup de succès en interne. Pendant ce temps, une petite partie fonctionnelle du jeu a été créée à l'aide du moteur RAGE. Selon ces sources, le studio avait élaboré une partie de l'histoire mais n'était pas sûr de la période qu'elle couvrirait. Une source a confirmé les affirmations de l'ex-employé rapportées par SWEGTA selon lesquelles l'histoire a commencé avec Jimmy passant des vacances d'été avec sa mère et sa famille recomposée. En septembre 2025, le désormais ancien vice-président de Rockstar Games, Dan Houser, a indiqué que le développement de la suite de Bully avait été arrêté à cause de problème de bande passante. Il y a quelques jours, il revenait également sur les débuts du développement dans une interview pour IGN. BULLY EN BREF 3 ans de développement Plus de 4 millions d'exemplaires vendus 3 versions du jeu 6 plateformes ayant accueilli le jeu (plus 2 en émulation et 2 en rétrocompatibilité) 87 sur Metacritic 1 ville, 6 quartiers 155 personnages (plus 5 retirés du jeu final) 145 acteurs Près de 2 heures de cinématiques 5 véhicules/moyens de déplacement disponibles (plus 4 non utilisables) 55 armes (plus 7 retirés du jeu final) 6 chapitres 60 missions principales (dont 4 exclusives aux versions Scholarship Edition et Anniversary Edition) 24 missions secondaires (dont 4 exclusives aux versions Scholarship Edition et Anniversary Edition) 50 commissions 10 cours (dont 4 exclusifs aux versions Scholarship Edition et Anniversary Edition), avec 5 niveaux chacun 75 élastiques 40 cartes G&G 25 nains de jardin 6 transistors 27 citrouilles (durant Halloween) 19 tombes (durant Halloween) 40 trophées à remporter en jeu (dont 4 exclusifs aux versions Scholarship Edition et Anniversary Edition) 8 courses de kart 14 courses deux-roues 6 niveaux pour la tondeuse à gazon 4 niveaux pour la livraison de journaux 3 jeux d'arcade 4 attractions et 4 jeux à la fête foraine 2 mini-jeux de foot 38 succès et 38 trophées 8 codes de triche dont 1 exclusif à la version initiale du jeu Misbehaving par Shawn Lee Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Bully ? Quelle mission vous a le plus marquée ? Souhaitez-vous une suite ou un spin-off à ce jeu par Rockstar Games ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires et à partager vos expériences en rejoignant la communauté GTA Network France sur nos forums, Facebook, X, Bluesky et Discord. Article d'origine par KevFB (2021), artwork par Isyanho
  5. À l'occasion de la publication de la bande-annonce de lancement de Grand Theft Auto VI, Rockstar Games a révélé que la bande-son originale du jeu (à savoir les musiques dynamiques, entendues lors des missions, des phases d'action, etc.) était composée par le groupe français d'électro Justice. Le duo a communiqué également sur les réseaux sociaux, tout comme les labels de musique Ed Banger et Because Music. Composé de Gaspard Augé et Xavier de Rosnay, Justice a d'ailleurs créé la chanson utilisée dans le trailer du jour : Flower in a Hurricane, en collaboration avec Tame Impala, SZA, King Gizzard & The Lizard Wizard. Pour l'instant aucune autre information n'a été donnée sur la bande originale. Nous ne savons donc encore pas si Justice a composé seul celle-ci ou si d'autres artistes ont également collaboré, comme pour Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2, et notamment si Woody Jackson est de retour (lui qui a participé aux différentes bandes originales des jeux de Rockstar depuis Red Dead Redemption). À noter que Rockstar a mis à jour la rubrique « Musique » du site officiel de GTAVI, l'occasion de découvrir un nouveau screenshot : La compagnie de Sam Houser a annoncé qu'elle donnera plus de détail sur la musique dynamique du jeu bientôt, après avoir déjà communiqué sur les chansons créées spécialement pour le nouvel opus et les stations de radio. Liens : Rockstar Newswire, @RockstarGames (X/Twitter) (1), (2), @etjusticepourtous (Instagram), @edbanger (Instagram), @becausemusic (Instagram) et site officiel de Grand Theft Auto VI
  6. En parallèle de la publication du trailer de lancement de Grand Theft Auto VI, Rockstar Games a à nouveau mis à jour le site officiel de Grand Theft Auto VI pour ajouter la vidéo ainsi l'artwork de Jason Duval et Lucia Caminos utilisé pour la vignette, en version avec et sans logo de l'opus. À noter que cet artwork était déjà visible dans une des éditions limites de la bande-originale du jeu ainsi que peinte dernièrement sur un mur à Brooklyn. Lien : Site officiel de Grand Theft Auto VI
  7. À un peu plus d'un mois de l'échéance (35 jours précisément), Rockstar Games dévoile la bande-annonce de lancement de Grand Theft Auto VI ! D'une durée de 1m30 et capturée entièrement sur une PlayStation 5 standard, la vidéo se concentre principalement sur l'histoire du jeu. Jason Duval et Lucia Caminos ont toujours su que le sort s'acharnait contre eux. Mais lorsqu'un coup facile tourne mal, ils se retrouvent plongés dans les bas-fonds de l'État de Leonida, au coeur d'un complot criminel s'étendant à toute la région. Plus que jamais, ils devront compter l'un sur l'autre pour s'en sortir vivants. La bande-annonce utilise la chanson inédite Flower in a Hurricane de Justice feat. Tame Impala, SZA et King Gizzard & The Lizard Wizard (à venir dans la la bande-originale du jeu), que vous pouvez écouter ci-dessous : À noter que la bande originale dynamique de GTAVI sera également composée par le duo français Justice. La compagnie de Sam Houser annonce par ailleurs partager bientôt plus d'informations sur la musique du jeu, notamment sur l'album de la bande-originale. Lien : Rockstar Newswire
  8. Troisième semaine spéciale Halloween dans GTA Online ! Les rues de Los Santos ne sont toujours pas aussi sures avec des apparitions sinistres, visions paranormales et bien d'autres phénomènes inquiétants. Des tueurs en série agressifs sillonnent ainsi la ville, tandis que des vagues de morts-vivants arpenteront le cimetière enneigé de Ludendorff, dans l'État de North Yankton. Aidez Ghosts Exposed à chasser les fantômes et participez aux Épreuves à la une d'Halloween, mode rivalité « Tueur en série », courses des Épreuves « On trace à San Andreas » et les affrontements contre des forces maléfiques dans les survies d'Halloween. De plus, restez à l'affût des plants de peyotl qui poussent à travers tout le sud de San Andreas, vous donnant l'occasion de voir le monde qui vous entoure d'une nouvelle façon. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Capturez des cibles standard et des ennemis publics du bureau des cautions ou bien aidez l'officier du LSPD Vincent Effenburger à nettoyer les rues dans les missions du central pour profiter des récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 4 novembre. Avec les courses polymorphes aléatoires et Hotring, comprises dans les « Épreuves On trace à San Andreas », vous pourrez également mettre la main sur des GTA$ et RP triplés. La survie au cimetière de Ludendorff est de retour en octobre, avec ses vagues inarrêtables d'ennemis effrayants et animaux possédés. Toutes les survies d'Halloween, dont les survies alien, celle à Cayo Perico et celle du cimetière de Ludendorff rapportent des GTA$ et RP triplés. Avec le mode rivalité « Tueur en série », un prédateur armé d'un fusil à pompe traque ses adversaires, équipés uniquement de lampes-torches. S'ils réussissent à survivre trois minutes, ces derniers auront droit également à l'arme à feu pour inverser le rapport de force. Des GTA$ et RP triplés sont ainsi proposés dans tous les modes « Tueur en série » des Épreuves à la une, notamment la nouvelle variante de ce mode d'Halloween se déroulant à bord du sous-marin Ramius. GHOSTS EXPOSED (GTA$ DOUBLÉS) Aidez les chasseurs de fantôme de Ghosts Exposed en partant à la recherche des apparitions spectrales ayant cours tout au long de la nuit à San Andreas (notamment celle de Devin Weston de Grand Theft Auto V) et prenez-les en photo pour recevoir des GTA$ doublés. Prenez également en photo les dix esprits pour obtenir le blouson « Ghosts Exposed ». RETOUR DE MODES D'HALLOWEEN Les rues de Los Sanros et autres recoins isolés de Blaine County ne sont désormais plus sûrs en cette période particulière de l'année. Les bruits racontent que des créatures nocturnes y roderaient, comme un mystérieux clone assassin ou une Declasse Tornado custom autonome et sanguinaire. Récupérez également des citrouilles-lanternes ou dérobez des pièces de vaisseau spatial à Fort Zancudo dans des guerres commerciales d'ovnis pour obtenir des GTA$ et RP doublés . ÉPREUVES DE COURSE DE LA COMMUNAUTÉ (GTA$ ET RP TRIPLÉS) Avec les nouvelles Épreuves de course de la communauté spéciales Halloween, évitez notamment les fuites chimiques, la lave coulante et des débris enflammés avec « Zombie Town Circuit », dont les récompenses en GTA$ et RP sont triplées jusqu'au 4 novembre. CADEAUX D'HALLOWEEN (DÉFIS HEBDOMADAIRES) Terminez les défis hebdomadaires pendant ces cinq semaines pour gagner d'effroyables récompenses et cadeaux spéciaux, avec un bonus supplémentaire de 2 000 000 GTA$ (octroyé dans un délai de 72 heures) si vous les réussissez tous (en comptant ceux des deux premières semaines) : Du 15 au 21 octobre : Onesie « Squelette lumineux orange » et bonus d'argent de 100 000 GTA$ (en remportant deux courses) Du 22 au 28 octobre : Tenue « Intrus de l'espace gris » et bonus d'argent de 150 000 GTA$ (en terminant toutes les vagues d'une survie) Du 29 octobre au 4 novembre : Tenue « Clown tueur en série » et 250 000 GTA$ (en terminant 10 vagues d'une survie sans mourir). ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES POUR HALLOWEEN Connectez-vous chaque semaine à GTA Online pour récupérer les différents articles pour Halloween : Du 15 au 21 octobre : t-shirt « Boucherie et autres hobbies » Du 22 au 28 octobre : masque « Démon high-tech blanc et rouge » Du 29 octobre au 4 novembre : « Crâne vintage marron » et sac harnais « Halloween ». BONUS D'ARGENT Retrouvez le téléphone volé de Dr. Dre avec votre agence d'aide aux vedettes en terminant la phase finale du « Contrat » jusqu'au 21 octobre pour obtenir un bonus d'argent de 500 000 GTA$. PROMOTIONS D'HALLOWEEN Voici les différentes promotions d'Halloween disponibles dans GTA Online jusqu'au 4 novembre : -40 % sur la LCC Sanctus -40 % sur l'Albany Brigham -40 % sur l'Albany Lurcher -40 % sur l'Albany Fränken Stange -40 % sur la Declasse Tornado Rat Rod. PROMOTIONS SUPPLÉMENTAIRES Voici les promotions supplémentaires disponibles dans GTA Online jusqu'au 21 octobre : -30 % sur la Karin Calico GTF -30 % sur le Nagasaki Weaponized Dinghy -30 % sur le Western Company Annihilator -30 % sur le Buckingham Miljet -30 % sur l'Annis Hardy -30 % sur le Buckingham Tug -30 % sur le Dinka Sugoi -30 % sur le Vapid Winky -30 % sur la BF Raptor. Liens : Rockstar Newswire, @RockstarGames (X/Twitter) (1) et (2)
  9. Le journaliste Jason Schreier du média Bloomberg a pu s'entretenir avec différents membres importants de Rockstar Games, dans les locaux de Rockstar North à Édimbourg, pour parler de Grand Theft Auto VI, et plus précisément des étapes de son développement ainsi que de l'évolution de la compagnie qui a été opérée à l'occasion. Nous vous proposons de découvrir ci-dessous les différents points abordés dans son article, traduits par nos soins. L'occasion également de découvrir deux nouvelles captures d'écran du jeu ainsi que la décoration intérieur de studio écossais, aux couleurs du nouvel opus. ROCKSTAR Rockstar a connu une transformation radicale durant la production de GTAVI. La création du jeu a nécessité plus de huit ans de travail, ponctués de deux reports et d'une « période sombre » selon Rob Nelson, responsable du développement, où la vision du projet était encore floue. Le développement a impliqué de s'adapter à une nouvelle réalité, sans certains employés clés, et transformer la compagnie en une entreprise entièrement nouvelle, presque deux fois plus importante en terme de salariés et soucieuse d'éviter de reproduire les mêmes erreurs. Lors de la sortie de Red Dead Redemption 2 en 2018 , Rockstar comptait 2 441 employés (répartis dans ses différents studios internes). Depuis, l'effectif a explosé pour atteindre 4 711 personnes. Au fil des années, tous les employés ont dû faire face à plusieurs crises : notamment une remise en question de l'équilibre vie professionnelle-vie privée, une série de fuites et des accusations d'entrave à la syndicalisation après le licenciement de 34 employés pour faute professionnelle. Après RDR2, plusieurs cadres supérieurs ont quitté la compagnie, dont Dan Houser (cofondateur de Rockstar et scénariste principal de la plupart des jeux). De ce fait, le rôle de Nelson s'est élargi. Lui et deux autres vétérans, Phil Hooker et Aaron Garbut, ont tous reçu le titre de directeur du développement, reflétant leurs fonctions de supervision (Nelson et Garbut étaient également directeurs du studio d'Édimbourg). Ce type d'organisation est inhabituel dans le développement de jeux vidéo ; il est beaucoup plus courant qu'un seul directeur supervise l'ensemble du projet. Les trois responsables affirment que leurs tâches quotidiennes n'ont pas beaucoup changé : ils ont supervisé les équipes et comblé les lacunes comme lors du jeu précédent. Cependant, certains membres du personnel se sont plaints de la multiplicité des intervenants, évoquant l'indécision et les visions divergentes. « Personne ne m'a jamais dit directement : +C'est vraiment agaçant d'être trois à prendre des décisions+ », explique Nelson. « Mais je sais que certains le pensent. » Il ajoute que les mêmes problèmes se posent lorsqu'une équipe n'a qu'un seul responsable. « Ils peuvent être lents à prendre des décisions. Ils peuvent changer d'avis constamment. » À sa sortie en octobre 2018, RDR2 a ravivé les débats sur l'équilibre vie professionnelle-vie privée chez Rockstar. Pour créer leurs mondes vastes et détaillés, les développeurs du studio ont dû travailler de longues heures, nuits et week-ends compris, dans le cadre d'un processus que l'industrie du jeu vidéo appelle « crunch ». Pour beaucoup, RDR2 représentait une amélioration par rapport aux projets précédents, mais cela impliquait tout de même des semaines de travail de 60 heures pendant des mois. Pour Jennifer Kolbe, directrice de la publication, le développement de RDR2 a été « un véritable moment d'introspection pour Rockstar » : « On s'est tous regardés et on s'est dit : +On ne recommencera pas comme ça.+ » Dans des échanges par e-mail et lors de conversations avec les employés, elle et les autres dirigeants de Rockstar ont promis que le prochain Grand Theft Auto serait différent. « J'ai dit : +On ne va pas finir ce jeu en travaillant d'arrache-pied+ ». Augmenter les effectifs a été une solution. Revoir les attentes concernant le rythme d'exécution des tâches en a été une autre, tout comme une planification plus rigoureuse et un suivi plus attentif de l'avancement. Rockstar a également mis en place des politiques offrant des congés payés en échange d'heures supplémentaires et, dans certains cas, une rémunération supplémentaire. Pour Kolbe : « Ce n'est pas parfait, mais c'est certainement mieux que RDR2. Dès que je dis qu'on n'a pas fait de crunch, il y a toujours quelqu'un pour me contredire. Et je ne veux pas entrer dans des polémiques avec des équipes ou des personnes en particulier. Mais je pense que nous avons fait les choses différemment, et j'en suis fier. » En 2024, Rockstar a annoncé la suppression du télétravail, obligeant tous les employés à être présents au bureau cinq jours par semaine, en invoquant des raisons de sécurité. Les développeurs de GTA VI se sont notamment vu interdire l'accès aux serveurs et aux outils de la compagnie en dehors du bureau, les obligeant à utiliser leurs congés s'ils devaient rester à la maison pour s'occuper de leurs enfants ou en cas d'urgence. Kolbe indique que l'entreprise prévoit de réexaminer cette politique après la sortie du jeu, même si elle doute qu'elle opte pour le modèle hybride plus courant de trois jours de présence suivis de deux jours de repos. Pour Kolbe : « L'idée que le jeu soit accessible dans autant d'environnements différents ne plairait guère à l'équipe de sécurité. Je pense que si le jeu n'était pas aussi convoité pour le piratage, la discussion serait peut-être plus facile. » Malgré ces mesures de sécurité, une autre fuite majeure s'est produite en août dernier juste avant la diffusion de le large aperçu du jeu sur Netflix (et toujours active à ce jour), ce qui a provoqué un mécontentement général au sein de la compagnie, certains estimant que tous ces efforts avaient été vains. Le journaliste Jason Schreier a discuté ces dernières années avec des dizaines d'employés de Rockstar qui, pour la plupart, ont exprimé un avis positif quant aux progrès réalisés par l'entreprise pour améliorer sa culture, notamment en s'efforçant de réduire le crunch et en se séparant des managers perçus comme abusifs ou difficiles à gérer. Le licenciement brutal de 34 personnes par Rockstar en octobre 2025 a été un véritable choc. La plupart d'entre elles appartenaient à un groupe qui tentait de se syndiquer. Lors de la bataille juridique qui s'en est suivie, les employés licenciés ont accusé l'entreprise de vouloir étouffer leurs efforts de syndicalisation. Rockstar a rétorqué que les employés avaient été licenciés pour avoir partagé des informations confidentielles sur un serveur Discord comptant des centaines de membres, dont d'anciens employés (Le groupe conteste cette allégation). Chez Rockstar, au Royaume-Uni, les employés envisagent de se syndiquer depuis au moins huit ans, notamment pour que les employés soient consultés pour que la dynamique positive post-RDR2 se poursuive. Après les licenciements, les efforts de syndicalisation se sont poursuivis chez Rockstar. Durant l'été, le groupe a demandé une reconnaissance volontaire et discute chaque semaine avec la direction de l'entreprise. Pour Kolbe, le processus est positif : « Nous suivons l'équipe. Donc, s'ils veulent un syndicat, ils en auront un. » À l'heure où d'autres studios réduisent la voilure (réduction des coûts, réduction des effectifs, délocalisation hors des États-Unis, etc.), Rockstar fait l'inverse. Les dirigeants de Rockstar affirment que GTAVI constitue une base solide sur laquelle ils peuvent développer du nouveau contenu plus rapidement, et ils promettent que leur prochain opus ne se fera pas attendre huit ans. Pour Hooker : « Le moteur, les outils et l'équipe que nous avons constitués durant ce projet nous permettront d'avancer plus vite. Je suis convaincu que nous pouvons nous appuyer sur ces bases et explorer de nouvelles pistes pour créer un contenu encore plus captivant. » Selon Garbut : « Nous avons profondément modifié de nombreux aspects de ce projet. Mais maintenant qu'il est terminé, nous n'allons pas le démanteler. » DÉVELOPPEMENT Les premiers travaux ont débuté en 2015, quand Rob Nelson et une équipe de cadres supérieurs se sont rendus à Miami pour leur premier voyage de recherche. Le projet était initialement nommé « Project Americas » car il prévoyait de couvrir de vastes étendues de territoire en Amérique du Nord et du Sud, avant d'être réduit par la suite à Miami et ses environs. L'objectif était de développer le jeu en parallèle avec RDR2, dont le développement était piloté par Rockstar San Diego. Cependant, face à l'ampleur croissante des ambitions de ce dernier, Rob Nelson a compris qu'il devait mobiliser la majeure partie de Rockstar, y compris la direction, pour le finaliser, impliquant de repousser GTAVI de plusieurs années. L'avantage était néanmoins que tout ce qu'ils avaient développé pourrait « porter ses fruits une fois le jeu terminé », explique Nelson. Auparavant, Rockstar gérait plusieurs jeux simultanément dans différents studios. Désormais, la majeure partie du personnel de l'entreprise se concentrerait sur un seul projet à la fois. Fin 2019, l'équipe dirigeante (Nelson, Hooker et Garbut) avait défini les grandes lignes du scénario, mettant en scène un couple de criminels, Jason Duval et Lucia Caminos, semant la terreur dans les bas-fonds d'un Miami fictif. Cependant, déterminer les autres éléments fondamentaux de GTA VI s'avéra fastidieux pour les trois responsables. Si certains étaient évidents (un jeu d'action satirique en monde ouvert, où l'on pourrait voler des voitures et se livrer à des fusillades avec la police et les criminels), les contours du design étaient plus complexes à définir. Il s'agissait de savoir quel point ce Miami fictif serait réaliste et savoir à quel moment le jeu deviendrait moins amusant. Chacune de ces décisions nécessitait beaucoup d’intuition, car une grande partie du jeu était encore en développement. Alors que Nelson, Garbut et Hooker s'efforçaient de définir ce que serait réellement GTA VI , l'entreprise a commencé à se heurter à d'autres obstacles. La pandémie a ainsi contraint tout le monde à rester chez soi pendant des mois, faisant chuter la productivité dans l'ensemble du secteur et forçant les studios de capture de performance de Rockstar à interrompre complètement leur activité. Une vague d'embauches a rendu la communication interne plus difficile. Certains concepteurs seniors, frustrés, ont démissionné, lassés de ce qu'ils considéraient comme un manque de progrès. Selon Nelson, « essayer de maintenir la cohésion d'une équipe dans une telle situation est un véritable défi. J'imagine ce que je ressentirais si j'étais assis dans un studio, à regarder ce projet jour après jour, sans qu'il prenne forme, et à me demander : +Est-ce que ça va un jour se concrétiser ?+. Tout va bien. On va s'en sortir. » En 2022, Rockstar avait suffisamment avancé dans la conception de GTA VI pour entrevoir le jeu dans son ensemble. Selon Hooker : « Le schéma est très familie. On traverse une période où certaines choses ne fonctionnent pas, mais on en aperçoit des bribes. » Il restait cependant de nombreuses décisions à prendre, notamment concernant la multitude d'activités. Nelson et les autres directeurs souhaitaient permettre aux deux protagonistes de tout faire ensemble dans le monde ouvert, ce qui impliquait des systèmes d'intelligence artificielle complexes et une quantité considérable de problèmes qui nécessiteraient des années de développement. Pour Nelson : « On appréhendait beaucoup de se lancer dans un tel projet. Mais certains insistaient : +Il nous le faut. C'est un jeu sur un couple. Ils doivent être un couple.+ Alors, nous n'avions pas d'autre choix que de nous y engager. » En septembre 2022, alors que le jeu commençait à prendre forme, une attaque de phishing a permis d'accéder au canal Slack de l'entreprise et de diffuser des dizaines de vidéos de gameplay brut et inachevé de GTAVI, dans ce qui a été rapportée comme la plus grande fuite de contenu de tous les temps. Aaron Garbut à propos des leaks de 2022 : « C'est comme si quelqu'un fouillait dans votre linge sale. C'est comme s'il lisait dans vos pensées. Vous voyez vos premiers travaux exposés. Personne n'est censé voir ça. C'est vraiment étrangement intrusif. Et donc, c'est très difficile à gérer émotionnellement. » En décembre 2023, Rockstar dévoile la première bande-annonce du jeu. En interne, ce fut un moment marquant pour les équipes, non seulement pour s'émerveiller des chiffres des vues, mais aussi pour mieux appréhender ce que serait le succès. Pour Jonathon Ashcroft, vice-président senior en charge de la technologie : « Les bandes-annonces sont de véritables guides pour nous. On pourrait penser que cela se ferait par la documentation ou la communication, mais rien ne nous fédère autant qu'une bande-annonce. » Les dirigeants de Rockstar affirment avoir sincèrement cru à l'époque que le jeu allait sortir en 2025 (bien que les équipes sur le terrain étaient plus sceptiques). Mais à mesure que la date approchait, cet objectif semblait de plus en plus irréaliste. Selon Nelson : « On ressent une pression et une obligation énormes de livrer un jeu de la plus haute qualité possible dans les délais les plus courts. Et puis, on évalue constamment la situation. Et enfin, lorsqu'on est sur le point d'atteindre cet objectif, il faut décider si c'est réellement réalisable. » L'équipe de développement a expliqué à Kolbe qu'un report était nécessaire. Elle a alors appelé Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two, pour lui annoncer que le jeu serait reporté à mai 2026. Quelques mois plus tard, elle a dû réitérer l'opération, demandant un second report à novembre 2026, ce qui a stupéfié Zelnick. Selon Kolbe : « Je crois qu'il a dit : +Vous plaisantez ? Dites-moi que vous plaisantez !+ Mais après avoir discuté des raisons, il a compris. Et je pense que nous avons beaucoup de chance qu'il soit aussi raisonnable, car beaucoup auraient dit : +Vous feriez mieux de trouver une solution pour sortir le jeu.+ Nous avons vraiment eu beaucoup de chance de ne pas nous retrouver dans cette situation, car cela arrive à beaucoup d'équipes, et nous avons tous joué à ces jeux. Ce n'est pas agréable. » Zelnick explique qu'en général, reporter un jeu est « un investissement judicieux en temps et en ressources financières » pour « atteindre le niveau de perfection qu'il est capable d'atteindre ». La direction affirme qu'aucun événement majeur n'est à l'origine de ces retards, mais simplement d'une multitude d'éléments qui n'ont pas pu être mis en place aussi rapidement que prévu. Selon Hooker : « Le jeu n'est jamais complètement finalisé. Nous n'avons jamais de plan précis. Même ces derniers mois, nous avons apporté des modifications. » À un moment donné, par exemple, alors qu'ils évaluaient le nombre de PNJ qu'il leur faudrait écrire et animer pour atteindre leurs objectifs, Rockstar a réalisé qu'ils n'avaient pas les capacités de production nécessaires. Selon Neslon : « Les estimations qu'ils nous donnaient étaient catastrophiques ». La compagnie a alors décidé d'investir massivement dans le problème, en créant rapidement un studio à Los Angeles (Rockstar LA), rempli de scénaristes, producteurs et réalisateurs entièrement dédiés à la création des PNJ. Selon Hooker : « Je pense que lorsque nous avons compris que certains aspects du jeu ne seraient pas réalisables, c'est là que nous avons décidé de reporter la sortie. Nous pourrions respecter le calendrier, mais le jeu ne serait pas celui que nous voulons créer. » Pour certains membres de l'équipe, les retards étaient bénéfiques. Des décisions étaient prises. Le jeu prenait forme. Chaque nouvelle évaluation interne apportait son lot de progrès et la concrétisation de choix faits des années auparavant. Vers la fin du développement de GTAVI , Hooker jouait à une version bêta du jeu et était censé se rendre à une mission scénarisée lorsqu'il a percuté une autre voiture. Le conducteur a riposté en le percutant à son tour et en hurlant. Ils se sont tous deux arrêtés pour « régler le différend » et Hooker, à court de points de vie, a décidé d'aller dans une supérette voisine pour acheter des objets de soin. En chemin, un autre PNJ l'insulta, ce qui dégénéra en altercation violente. Personne n'étant à la caisse du magasin, Hooker la braqua. Poursuivi par la police, il s'enfuit, abandonna sa voiture, en chercha une autre, en trouva une de grande valeur, et partit la vendre lorsqu'il fut presque renversé par une voiture qui diffusait de la musique à plein volume. Il décida de suivre le véhicule, découvrit un complexe à proximité, l'inspecta, y trouva de la marchandise à voler, se dirigea vers un receleur pour la revendre et reçut un autre tuyau pour une nouvelle mission. Deux heures plus tard, Hooker était encore loin de la mission scénarisée qu'il était censé examiner. Il se rappelle : « Je me souviens du plaisir immense que cela a représenté et de l'enthousiasme général à la sortie de la réunion, malgré toutes les inquiétudes et les doutes qui nous assaillent à ce moment-là, avec cette conviction : +Si nous persévérons dans cette voie, nous tenons quelque chose de vraiment exceptionnel.+ » Malgré les difficultés rencontrées lors des premières années de développement de GTAVI , Nelson, Garbut et Hooker affirment avoir finalement trouvé le succès grâce à leur longue expérience dans la création de jeux et leur savoir-faire en la matière. Ils considèrent ce jeu comme l'aboutissement d'une vie d'apprentissage. Selon Garbut : « Ces 30 dernières années nous ont préparés à ce résultat. L'équipe et chacun d'entre nous pratique ce métier depuis si longtemps qu'il existe une compréhension et un savoir partagés, ainsi qu'une façon naturelle de répondre aux questions. » TON GTAVI tente de trouver un équilibre entre Grand Theft Auto V et son nihilisme exacerbé, et Red Dead Redemption 2 avec une histoire bien plus nuancée, privilégiant le réalisme parfois au détriment du divertissement, même s'il semble s'inspirer bien plus de ce dernier jeu. INTERACTIONS En incarnant Jason, le joueur peut envoyer un SMS à Lucia pour lui proposer de se voir. Quelques minutes plus tard, ils se retrouvent main dans la main dans un parc, évoquant le jour où la mère de Lucia s'est énervée contre lui. Ils peuvent ensuite aller à la salle de sport (Lucia pourrait faire du tapis de course pendant que Jason fait des squats), braquer un magasin ensemble et se faire poursuivre par la police, le tout en flirtant et en plaisantant. Observer les interactions entre les deux personnages a enrichi considérablement l'immersion offerte par les systèmes hérités des précédents jeux de Rockstar. ESTIMATIONS Certains analystes prévoient que GTAVI se vendra à 40 millions d'exemplaires sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S au cours de ses quatre premiers mois d'exploitation, ce qui générera plus de 3 milliards de dollars de recettes. Rockstar reste discret sur le coût de développement du jeu mais Jennifer Kolbe a démenti une rumeur persistante selon laquelle la compagnie aurait dépassé 1,5 milliard de dollars. Cependant, au vu du temps et des efforts investis, il s'agit très probablement du jeu vidéo le plus cher jamais créé. Bien que les développeurs ne communiquent pas encore sur le mode en ligne prévu, sa sortie serait attendue en 2027. La version actuelle de GTA Online génère à elle seule environ un demi-milliard de dollars de recettes annuelles, ce qui en fait l'un des produits phares de Take-Two Interactive. Lien : Bloomberg
  10. Alors que la sortie de Grand Theft Auto VI sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S approche à grands pas (dans 37 jours au moment où nous écrivons ces lignes), les joueurs PC attendent eux un signe de Rockstar Games pour savoir quand arrivera son nouveau jeu tant attendu sur ordinateur. S'il avait fallu patienter près d'un an et demi après la sortie initiale pour Grand Theft Auto V, le délai s'était raccourci à un an pour Red Dead Redemption 2. En début d'année, Take-Two Interactive confirmait que le PC constituait un marché très important pour l'éditeur (l'importance du RP sur GTA ayant également augmenté aux yeux du label new-yorkais ces dernières années) et confirmait à demi-mot le futur portage du jeu. Aujourd'hui, GamesBeat affirme tout simplement que Rockstar prévoit de sortir la version PC de GTAVI au cours du premier trimestre 2027, d'après quatre sources proches du studio ayant requis l'anonymat pour préserver leurs relations professionnelles. Aucun représentant de la compagnie de Sam Houser n'a répondu à leur demande de commentaires avant la publication de leur article. Cette possible sortie sur Windows dès début 2027 pourrait d'ailleurs coïncider avec la future version de GTA Online en Leonida. En effet, dans une interview pour Bloomberg durant le Tokyo Game Show, Dan Clancy, le PDG de Twitch, a déclaré que le mode en ligne de GTAVI serait lancé « l'année prochaine », quelques semaines ou mois donc après la sortie du jeu solo sur consoles. Liens : GamesBeat et Bloomberg
  11. Rockstar Games continue sa communication sans commune mesure autour de Grand Theft Auto VI, au-delà des frontières du jeu vidéo, comme une véritable marque de la pop culture. La compagnie de Sam Houser et Wynwood Walls, un musée à ciel ouvert dédié au street art à Miami, forment ainsi un partenariat pour permettre aux habitants du comté de Miami-Dade de bénéficier désormais d'un accès gratuit au musée. Celui-ci propose d'ailleurs de nouvelles fresques d'artistes présentes dans GTAVI (comme cela avait été révélé dans les previews). De plus, la boutique en ligne de Wynwood Walls propose une collection exclusive de produits dérivés « Art of Vice City » pour permettre aux fans et au grand public d'acquérir des oeuvres originales du jeu par Tristan Eaton, Ron English, Queen Andrea, Faile, Leon Keer, 1010, Typoe, Ahol, Denial, D*Face, Sonni, Gons x Audet, Aes, Aiko et Flmingo. Au menu, plus de quatre-vingt articles aux couleurs de Vice City ; t-shirts, casquettes, serviettes de plage, sacs, pochettes, carnets à croquis, cartes à jouer, autocollants ou encore porte-clés. Détails : @wynwoodwallsofficial (Instagram) (1), (2), Wynwood Walls et boutique de Wynwood Walls
  12. Trois semaines après avoir annoncé la sortie à venir de la bande-originale de Grand Theft Auto VI et proposé six premiers singles à l'écoute, Rockstar Games vient de dévoiler tôt ce matin deux nouveaux morceaux qui composent cet album : Suzuki de Fuerza Regida Don't Chart de Cardi B. Rendez-vous également dès maintenant sur toutes les principales plateformes de streaming musical pour les écouter dans les meilleurs conditions. Lien : @RockstarGames (X/Twitter)
  13. En cette deuxième semaine d'octobre, l'esprit d'Halloween continue de rôder dans GTA Online ! Les rues de Los Santos ne sont toujours pas aussi sures avec des apparitions sinistres, visions paranormales et bien d'autres phénomènes inquiétants. Des tueurs en série agressifs sillonnent ainsi la ville, tandis que des vagues de morts-vivants arpenteront le cimetière enneigé de Ludendorff, dans l'État de North Yankton. Aidez Ghosts Exposed à chasser les fantômes et participez aux Épreuves à la une d'Halloween, mode rivalité « Tueur en série », courses des Épreuves « On trace à San Andreas » et les affrontements contre des forces maléfiques dans les survies d'Halloween. De plus, restez à l'affût des plants de peyotl qui poussent à travers tout le sud de San Andreas, vous donnant l'occasion de voir le monde qui vous entoure d'une nouvelle façon. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Capturez des cibles standard et des ennemis publics du bureau des cautions ou bien aidez l'officier du LSPD Vincent Effenburger à nettoyer les rues dans les missions du central pour profiter des récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 4 novembre. Avec les courses polymorphes aléatoires et Hotring, comprises dans les « Épreuves On trace à San Andreas », vous pourrez également mettre la main sur des GTA$ et RP triplés. La survie au cimetière de Ludendorff est de retour en octobre, avec ses vagues inarrêtables d'ennemis effrayants et animaux possédés. Toutes les survies d'Halloween, dont les survies alien, celle à Cayo Perico et celle du cimetière de Ludendorff rapportent des GTA$ et RP triplés. Avec le mode rivalité « Tueur en série », un prédateur armé d'un fusil à pompe traque ses adversaires, équipés uniquement de lampes-torches. S'ils réussissent à survivre trois minutes, ces derniers auront droit également à l'arme à feu pour inverser le rapport de force. Des GTA$ et RP triplés sont ainsi proposés dans tous les modes « Tueur en série » des Épreuves à la une, notamment la nouvelle variante de ce mode d'Halloween se déroulant à bord du sous-marin Ramius. GHOSTS EXPOSED (GTA$ DOUBLÉS) Aidez les chasseurs de fantôme de Ghosts Exposed en partant à la recherche des apparitions spectrales ayant cours tout au long de la nuit à San Andreas (notamment celle de Devin Weston de Grand Theft Auto V) et prenez-les en photo pour recevoir des GTA$ doublés. Prenez également en photo les dix esprits pour obtenir le blouson « Ghosts Exposed ». RETOUR DE MODES D'HALLOWEEN Les rues de Los Sanros et autres recoins isolés de Blaine County ne sont désormais plus sûrs en cette période particulière de l'année. Les bruits racontent que des créatures nocturnes y roderaient, comme un mystérieux clone assassin ou une Declasse Tornado custom autonome et sanguinaire. Récupérez également des citrouilles-lanternes ou dérobez des pièces de vaisseau spatial à Fort Zancudo dans des guerres commerciales d'ovnis pour obtenir des GTA$ et RP doublés . ÉPREUVES DE COURSE DE LA COMMUNAUTÉ (GTA$ ET RP TRIPLÉS) Avec les nouvelles Épreuves de course de la communauté spéciales Halloween, évitez notamment les fuites chimiques, la lave coulante et des débris enflammés avec « Zombie Town Circuit », dont les récompenses en GTA$ et RP sont triplées jusqu'au 4 novembre. CADEAUX D'HALLOWEEN (DÉFIS HEBDOMADAIRES) Terminez les défis hebdomadaires pendant ces cinq semaines pour gagner d'effroyables récompenses et cadeaux spéciaux, avec un bonus supplémentaire de 2 000 000 GTA$ (octroyé dans un délai de 72 heures) si vous les réussissez tous (en comptant celui de la première semaine) : Du 8 au 14 octobre : Masque « Émissif rose crâne » et bonus d'argent 100 000 GTA$ (en remportant deux modes rivalité) Du 15 au 21 octobre : Onesie « Squelette lumineux orange » et bonus d'argent de 100 000 GTA$ (en remportant deux courses) Du 22 au 28 octobre : Tenue « Intrus de l'espace gris » et bonus d'argent de 150 000 GTA$ (en terminant toutes les vagues d'une survie) Du 29 octobre au 4 novembre : Tenue « Clown tueur en série » et 250 000 GTA$ (en terminant 10 vagues d'une survie sans mourir). ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES POUR HALLOWEEN Connectez-vous chaque semaine à GTA Online pour récupérer les différents articles pour Halloween : Du 8 au 14 octobre : t-shirt « Le bistouri de la nuit » Du 15 au 21 octobre : t-shirt « Boucherie et autres hobbies » Du 22 au 28 octobre : masque « Démon high-tech blanc et rouge » Du 29 octobre au 4 novembre : « Crâne vintage marron » et sac harnais « Halloween ». PROMOTIONS D'HALLOWEEN Voici les différentes promotions d'Halloween disponibles dans GTA Online jusqu'au 4 novembre : -40 % sur la LCC Sanctus -40 % sur l'Albany Brigham -40 % sur l'Albany Lurcher -40 % sur l'Albany Fränken Stange -40 % sur la Declasse Tornado Rat Rod. PROMOTIONS SUPPLÉMENTAIRES Voici les promotions supplémentaires disponibles dans GTA Online jusqu'au 14 octobre : -30 % sur l'Emperor ETR1 -30 % sur la Dinka Jester RR -30 % sur la Grotti Itali GTO -30 % sur la Karin Hotring Everon -30 % sur l'Übermacht SC1 -30 % sur la Bravado Greenwood -30 % sur le Benefactor Terrorbyte -30 % sur l'Annis Remus -30 % sur la Pegassi Tempesta -30 % sur le BF Club. Liens : Rockstar Newswire et @RockstatGames (X/Twitter)
  14. Après le coffret collector « The Goodtime State - Vice City Collection » il y a deux semaines, Rockstar Games a ajouté à sa boutique officielle une collection de nouveaux produits aux couleurs de Grand Theft Auto VI. Il est ainsi désormais possible d'acheter des t-shirts, casquettes et autres objets à collectionner estampillés GTAVI, Rockstar ou encore « Macca the Gator » (la série animée fictive populaire en Leonida). T-SHIRTS À LOGO GRAND THEFT AUTO VI ET ROCKSTAR GAMES Cette sélection de nouveaux t-shirts en coton épais, de couleur noir, bleu ou rose, arbore le logo VI ou le logo Rockstar Games classique. Blue Rockstar Games Logo Tee (29,99 €) Pink Rockstar Games Logo Tee (29,99 €) Black Rockstar Games Logo Tee (29,99 €) Blue Grand Theft Auto VI Logo Tee (29,99 €) Blue Grand Theft Auto VI Women’s Cropped Baby Logo Tee (29,99 €) Pink Grand Theft Auto VI Logo Tee (29,99 €) Pink Grand Theft Auto VI Women’s Cropped Baby Logo Tee (29,99 €) Black Grand Theft Auto VI Logo Tee (29,99 €) Black Grand Theft Auto VI Women’s Cropped Baby Logo Tee (29,99 €). T-SHIRTS GRAND THEFT AUTO VI GOODTIME STATE ET MACCA THE GATOR Adoptez le style de l'État du Bonheur, inspiré par les tenues de Jason et Lucia dans l'Édition Ultime (visible notamment sur ce screenshot), avec des t-shirts reprenant des personnages de la série à succès de Leonida, « Macca the Gator » (dont un est présent dans le coffret collector « The Goodtime State - Vice City Collection »). White Grand Theft Auto VI Macca the Gator Tee (29,99 €) Pink Grand Theft Auto VI Goodtime State Tee (29,99 €) Blue Grand Theft Auto VI Goodtime State Tee (29,99 €) Black Grand Theft Auto VI Goodtime State Tee (29,99 €). CASQUETTES FLEXFIT GRAND THEFT AUTO VI ET ROCKSTAR GAMES La dernière collection de casquettes ajustées en coton extensible est ornée de palmiers nichés dans le logo VI, et comprend également la casquette de base-ball Rockstar originale, disponible à la précommande dans des coloris inspirés par GTAVI. Rockstar Baseball Cap: Blue and Pink (29,99 €) Rockstar Baseball Cap: Pink and Blue (29,99 €) Rockstar Baseball Cap: Black and Pink (29,99 €) Grand Theft Auto VI Baseball Cap: Blue and Pink (29,99 €) Grand Theft Auto VI Baseball Cap: Pink and Blue (29,99 €) Grand Theft Auto VI Baseball Cap: Black and Pink (29,99 €). OBJETS À COLLECTIONNER Le porte-clés Grand Theft Auto VI en métal chromé arbore le logo Rockstar Games gravé au laser d'un côté et le logo VI avec palmiers de l'autre. La pince à billets Grand Theft Auto VI - Vice City à double face chromée comprend le logo Vice City classique gaufré à sec d'un côté et le logo VI avec palmiers de l'autre côté. Ont également été ajoutés à la boutique officielle le traditionnel briquet Zippo Grand Theft Auto VI - Vice City rechargeable à finition chrome poli, des tote bags en toile résistante ainsi que deux packs d'autocollants en vinyle. Blue and Pink Grand Theft Auto VI Canvas Tote (39,99 €) Pink and Blue Grand Theft Auto VI Canvas Tote (39,99 €) Grand Theft Auto VI - Vice City Money Clip (24,99 €) Grand Theft Auto VI - Vice City Zippo Lighter (39,99 €) Grand Theft Auto VI Keychain (14,99 €) Grand Theft Auto VI and Rockstar Games Sticker Collection (9,99 €) Grand Theft Auto VI and Rockstar Games Holographic Sticker Collection (4,99 €). AUTRES La compagnie de Sam Houser indique que d'autres articles seront ajoutés par la suite à la collection. Par ailleurs, vous pouvez utiliser la nouvelle fonctionnalité d'ajout à la liste de souhaits pour garder un oeil sur les articles qui vous tentent et recevoir des notifications en cas de promotion ou de retour en stock si vous êtes abonnés à la liste de diffusion Rockstar Games. Liens : Rockstar Newswire et boutique Rockstar
  15. Après la présentation de l'album du jeu le mois dernier, Rockstar Games donne un nouvel aperçu de la bande-son de Grand Theft Auto VI en mettant en avant les stations de radio qui émettront en Leonida. La compagnie de Sam Houser annonce que celles-ci diffuseront aussi bien du rock classique que des émissions de débats, dans une sélection de radios la plus vaste et la plus diversifiée jamais vue dans un jeu vidéo. De plus, pour la première fois, GTAVI proposera une série de podcasts à la demande que Jason et Lucia pourront écouter au-delà de la radio terrestre de la Leonida. Radio et podcasts seront d'ailleurs accessibles en véhicule comme à pied, grâce aux nouveaux casques et écouteurs connectés à leurs smartphones. Aujourd'hui est également l'occasion d'écouter des extraits de six des nouvelles stations de radio (directement sur la page dédiée du site officiel), aussi bien des jingles et des chansons qui y sont diffusées, dont une station de retour après GTA: Vice City et Vice City Stories, ainsi que découvrir trois nouveaux screenshots. COCOTEO FM « Cocoteo FM est la station de référence de la Leonida pour le meilleur de la musique latine moderne. Animée par El Martillo et La Gata et jouant tout, du bachata au merengue, en passant par le dembow et le reggaton, Cocoteo FM est el party que nunca se apaga. » Chansons diffusées entre autres sur cette station de radio (cliquez ici pour découvrir l'aperçu) : EoO de Bad Bunny Si Es Trucho Es Trucho (Remix) de Axel Rulay (feat. Farruko & El Alfa) Canalla de Romeo Santos & El Chaval de la Bachata. BACK COUNTRY RADIO « MW et Delta Dawne jouent de la country rebelle dans les Grassrivers, Port Gellhorn et au-delà. Guettez le reporter itinérant, météorologiste du marais, et l'amant (pas très) secret de Delta, Mud Dog Mike, à l'antenne de Back Country depuis le siège de son hydroglisseur des Grassrivers. » Chansons diffusées entre autres sur cette station de radio (cliquez ici pour découvrir l'aperçu) : Need a Little Time Off for Bad Behavior de David Allan Coe Don't Come Home A-Drinkin' (With Lovin' On Your Mind) de Loretta Lynn The Conversation de Hank Williams, Jr. & Waylon Jennings. AFROBANK FM « Mettez le gbedu à fond avec Burna et Palmsy, le duo dynamique d'AfroBank FM jouant le meilleur de la musique africaine, des classiques du 20ème siècle et perles rares aux sons contemporains comme l'amapiano, le 3-Step, et plus encore. » Chansons diffusées entre autres sur cette station de radio (cliquez ici pour découvrir l'aperçu) : Joha de Asake Gye Wani de Pat Thomas (feat. Ebo Taylor) Shay'sana de DJ Lag & Robot Boii (feat. Kamo Mphela). THE CHAMBER 106.6 « Le metal arrive dur comme fer dans la Leonida. Sautez dans la fosse avec DJ Kerry et DJ Tom pour des décennies d'hymnes du metal intemporels, pendant qu'ils explorent les racines metalleuses de la Leonida. » Chansons diffusées entre autres sur cette station de radio (cliquez ici pour découvrir l'aperçu) : I de Black Sabbath I'm Broken de Pantera Raining Blood de Slayer. FLASH FM « Animée par Robyn et Alex, la station emblématique de Vice City propose le meilleur de la musique pop pour vous faire danser, peu importe où vous vous trouvez dans l'État du Bonheur. » Chansons diffusées entre autres sur cette station de radio (cliquez ici pour découvrir l'aperçu) : Good Ones de Charli xcx Electric Feel de MGMT Midnight Sun (Girls Trip) de Zara Larsson & PinkPantheress. DIRTY SOUTH CLASSICS « Un peu de l'hospitalité du Sud avec Trick et Trina, qui vous proposent du rap régional et des classiques du hip-hop. De la plage à la cité, personne ne capture la Leonida et le Sud comme eux. » Chansons diffusées entre autres sur cette station de radio (cliquez ici pour découvrir l'aperçu) : Like A Pimp de David Banner (feat. Lil' Flip) Who Dat de JT Money (feat. Solé) Born N Raised de DJ Khaled (feat. Trick Daddy, Rick Ross & Pitbull). Liens : Rockstar Newswire et site officiel de Grand Theft Auto VI