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Tout ce qui a été posté par KevFB

  1.   J-1 avant l'ouverture du Diamond Casino & Hôtel à Los Santos ! Avant de pouvoir fouler les moquettes luxueuse des salles de jeux, vous asseoir à une table ou profiter de la piscine de votre nouvelle suite, Rockstar Games dévoile les avantages et récompenses liés aux différents statuts que les joueurs de GTA Online débloqueront via le programme du Diamond en tant que membres VIP, avant le 7 août.   STATUT ARGENT     Les heureux propriétaires d'une suite classique - qu'ils l'aient payé de leur poche ou grâce à l'association de leurs comptes Twitch Prime et Social Club, deviendront membre VIP et bénéficieront du statut Argent. Ce dernier leur donnera le droit d'accrocher le tableau exclusif « Pleine aux as » à l'un des murs de leur penthouse, ainsi que de porter le t-shirt classique Diamond.     STATUT OR     Les membres VIP au statut Argent qui viendront en aide à Tao Cheng pour éviter que le Diamond ne tombe entre les mains d'une famille de magnats texans corrompus, et qui finiront la deuxième mission de coopération « Un peu de ménage », obtiendront le statut Or. Ceci leur permettra de débloquer un motif exclusif pour la nouvelle Truffade Thrax, ainsi qu'un t-shirt Truffade pour aller avec.       STATUT PLATINE     En terminant cinq jobs du casino pour la directrice du Diamond Agatha Baker (déblocables après avoir terminé la première mission en coopération), ainsi qu'en remportant une belle somme de GTA$ et beaucoup de jetons,  les joueurs recevront le statut Platine ainsi que le tatouage « 7 ton jour de chance » et la montre Kronos Ära (et toutes ses variantes), issue du magasin du casino.     STATUT DIAMANT     Les membres VIP Platine débloqueront le statut Diamant ainsi que les récompenses qui vont avec en réunissant ces trois éléments : terminer toutes les missions en coopération (ce qui leur permettra de débloquer des motifs exclusifs) ; héberger les missions en coopération (recevant ainsi un motif exclusif pour un des nouveaux véhicules) ; et rejoindre les missions d'un autre joueur ayant la statut d'hôte (pour pouvoir prétendre à un motif exclusif pour la nouvelle supersportive Annis S80RR).     Les différentes récompenses du programme du Diamond, listées ci-dessus, seront distribuées entre les 8 et 13 août.   Par ailleurs, les joueurs membres Twitch Prime (actifs du 28 juillet au 1er août et ayant un abonnement à jour) ayant lié leur compte avec celui du Rockstar Games Social Club verront le prix de la suite classique indiqué comme « gratuit ». Ceux ne voyant pas cette option pourront tout de même l'acheter et seront remboursés au prix de la suite classique de base dans un délai de 48 heures après l'achat.    La compagnie au R étoilé indique également que des informations sur les futurs avantages et récompenses hebdomadaires du programme du Diamond seront communiquées par la suite.   Lien : Rockstar Newswire
  2. BENEFACTOR KRIEGER Envie de faire une petite virée avec une belle Allemande ? Cela tombe bien, Benefactor vient de sortir en ce jour son nouveau bébé : la Krieger. Rendez-vous sur le site en jeu Legendary Motorsport pour devenir l'heureux propriétaire du dernier véhicule ajouté à GTA Online, moyennant la somme 2 875 000 GTA$. DOUBLE GTA$ ET RP Cette semaine, les courses « Coulée de boue » et « En eaux troubles » ont été ajoutées à GTA Online. Mettez vos gants, votre casque, embarquez dans votre bolide le plus puissant et avalez l’asphalte ou la poussière en testant ces deux nouveaux circuits, ou bien en rejoignant les autres courses ou épreuves casse-cou du jeu en ligne ; en effet, jusqu'au mercredi 18 septembre, ces types d'activités rapportent le double de GTA$ et RP. NOUVEAU VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND : BRAVADO GAUNTLET CLASSIQUE Prenez l'ascenseur depuis votre suite ou entrez par la grande porte du Diamond pour vous rendre dans le casino et faire tourner la roue de la fortune une fois par jour. Si vous êtes très chanceux d'ici le 18 septembre, vous pourrez remporter le véhicule présent sur le podium cette semaine : la Bravado Gauntlet classique. NOUVEAUX ARTICLES DU MAGASIN DU CASINO Profitez également de votre passage au Diamond pour faire un tour au magasin du casino et succomber aux charmes d'un des nouveaux vêtements, accessoires et œuvres d'art en vente, comme le sweat décoré, la veste de flambeur ornée ou la sculpture de Bertolt. PROMOTIONS Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 18 septembre : -40 % sur les garages (à l'exception de l'entrepôt de véhicules) -40 % sur les extensions des garages -30 % sur la Dinka Jester classique (sportive) -30 % sur la Vapid GB200 (sportive) -30 % sur la Declasse Hotring Sabre (sportive) -30 % sur la Pegassi Infernus classique (sportive classique) -30 % sur l'Ocelot Ardent (sportive classique) -30 % sur la Grotti Cheetah classique (sportive classique) -30 % sur la Vapid Clique (grosse cylindrée) -30 % sur la Schyster Deviant (grosse cylindrée) -30 % sur la Vapid Dominator GTX (grosse cylindrée) -40 % sur les freins et améliorations de pilotage -40 % sur les améliorations moteurs -40 % sur les turbos -40 % sur les transmissions -40 % sur les ailerons -40 % sur les suspensions PROMOTIONS TWITCH PRIME Les joueurs ayant eu la bonne idée d'associer leurs comptes Twitch Prime et Rockstar Games Social Club avant le lundi 9 septembre pourront emménager gratuitement dans la suite avec terrasse classique du Diamond Casino & Hôtel ainsi qu'être remboursés en intégralité de leur bunker de base à Lago Zancudo, fraîchement acheté. Par ailleurs, ceux-ci pourront également bénéficier de 70% de réduction sur le BF Buggy rampe et le Jobuilt Phantom Wedge sur le site Warstock Cache & Carry, ainsi qu'une réduction de 10% supplémentaire sur tous les articles en promotion jusqu'au 18 septembre. Lien : Rockstar Newswire
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  4.   Rêvé secrètement par les joueurs depuis la sortie de GTA V puis le lancement de GTA Online, et annoncé officiellement par Rockstar au cours de ces dernières semaines, le Diamond Casino & Hôtel ouvre enfin ses portes à Los Santos en ce 23 juillet ! Rendez-vous donc à l'est de Vinewood pour entrer dans ce bâtiment fraîchement rénové et découvrir le temple du jeu et du luxe de San Andreas. Faites vos jeux, rien ne va plus !   S'AMUSER     Au casino, prenez votre paquet de jetons à la caisse et asseyez-vous à une des tables de jeux pour jouer contre la maison au blackjack, au poker à trois cartes ou à la roulette. Vous pouvez également tirer sur le manche des machines à sous pour remporter des jetons ou des prix spéciaux, notamment des vêtements exclusifs, ou parier sur des courses hippiques virtuelles avec Inside Track avec des amis. Mais si vous pensez vraiment être en veine, quoi de mieux que de tourner la roue de la fortune gratuitement, chaque jour, afin de gagner de nombreuses récompenses, comme des GTA$, des réductions spéciales, des vêtements et même un véhicule de luxe - différent chaque semaine - exposé sur le podium de l'entrée.   Les joueurs ayant une carte de membre standard du Diamond, disponible en payant 500 GTA$, auront droit à un bonus de bienvenue de 5000 jetons et pourront accéder à plusieurs activités proposées par le casino, comme un service de voiturier. Par ailleurs, tous les joueurs - membres comme simples visiteurs - qui se rendront au casino recevront un bonus de visiteur quotidien de 1000 jetons à la caisse.   REPOS ASSURÉ     Prenez de la hauteur et rendez-vous au sommet du bâtiment pour découvrir votre (future) suite classique ainsi que la piscine à débordement. Dans votre luxueuse demeure, décorez l'intérieur à votre goût grâce à des œuvres d'art issues du magasin du casino (tableaux d'art abstrait, sculptures engagées, etc.) et l'option Gestion de la suite avec terrasse dans le menu Interaction. Quitte à voir les choses en grand, vous pourrez même ajouter huit extensions optionnelles à votre résidence : le bar et l'espace festif, le bureau, la seconde chambre, le croupier privé, le garage, le salon, la salle multimédia et le spa.   A noter qu'en achetant une suite avec terrasse, son nouveau propriétaire obtiendra automatiquement une carte de membre VIP, lui donnant accès à certains services, comme l'accès aux tables à hautes limites et aux salons VIP, le gardien d'appareil aérien, le service de champagne et de limousine et le service de voiturier, mais également à de nouvelles missions en coopération et à des jobs du casino en mode libre.   DYNASTIE CHENG     Flamber dans l'espace de jeux et prendre du bon temps dans le penthouse ne seront cependant pas vos seules occupations ! En effet, le propriétaire des lieux, Tao Cheng, et la directrice, Agatha Baker, auront besoin de vous pour les tirer de ce mauvais pas en défendant le Diamond contre les Duggan, une famille texane ayant fait fortune dans le gaz et le pétrole, cherchant maintenant à diversifier ses investissements, au travers de missions en coopération scénarisées, accueillant 2 à 4 joueurs.   Si vous êtes à la tête d'une organisation ou d'un club de motards dans l'Etat, vous pourrez également appeler Agatha Baker pour vous occuper de jobs du casino et remporter ainsi GTA$ et jetons en récupérant des biens volés, en redressant des croupiers revanchards et bien d'autres tâches encore.   MAGASIN DU CASINO     Si vous cherchez de nouveaux articles à la mode,faites un tour au magasin du casino où vous découvrirez une sélection de vêtements, accessoires et objets d'art régulièrement renouvelée, le tout disponible en utilisant vos jetons.   NOUVEAUX VÉHICULES ET NOUVELLES COURSES     Les sites Southern San Andreas Super Autos et Legendary Motorsport ont de nouveaux véhicules disponibles ! Pour vous la péter à l'entrée du Diamond, portez votre choix sur les nouvelles supersportives Truffade Thrax (également visible sur le podium de l'entrée car étant le prix à gagner à la roue de la fortune cette semaine) et Annis S80RR, les sportives Obey 8F Drafter, Enus Paragon R, Weeny Issi sport et le tout-terrain Vapid Caracara 4x4.   Si vous n'avez pas peur de les salir et si vous souhaitez prendre votre revanche sur un joueur qui a battu au jeu de cartes, prenez part aux nouvelles Épreuves de course ; à savoir trois tracés inédits et quatre pistes parmi les préférées des joueurs.     OBJETS CACHÉS À COLLECTER   En voiture, en hélicoptère ou encore à pied, explorez le sud de l'État de San Andreas de fond en comble pour réunir 54 cartes, disséminées un peu partout dans le monde ouvert de GTA Online. Chaque carte récoltée vous permettra de remporter des RP et jetons bonus ; la réunion de toutes les cartes vous permettra, elle, de débloquer la tenue de flambeur « Plein(e) aux as » et un jeu de cartes spécial pouvant être utilisé par votre croupier privé pour le blackjack et le poker à trois cartes, mais également un objet spécial dans Red Dead Online dévoilé dans les mois à venir.   TWITCH PRIME   Les joueurs ayant associé leurs comptes Twitch Prime et Social Club avant le 19 juillet pourront dès aujourd'hui poser leurs valises dans une suite classique gratuite, après être passé sur le site de l'hôtel en jeu. Les retardataires qui ont lié leurs comptes après cette date peuvent toutefois acheter la suite classique et recevoir un remboursement intégral du montant de la suite classique de base dans un délai de 48 heures suivant l'achat.   De plus, tous les membres Twitch Prime qui ont associé leurs comptes profiteront également de 75 % de réduction sur la Declasse Scramjet et la Nagasaki Shotaro jusqu'au 31 juillet, mais aussi une réduction supplémentaire de 10 % sur tous les articles en promotion.   DEGENATRON     Le penthouse est également l'endroit idéal pour remonter dans le temps et faire exploser les scores à deux jeux rétro Degenatron, « Invasion pacifique II » et « Criminalité urbaine : Édition Guerres des gangs », grâce à l'extension bar et espace festif de la suite.   PROGRAMME DU DIAMOND     En tant que membre VIP, grimpez les échelons en passant du statut Argent au statut Diamant du programme du Diamond afin de débloquer des avantages et récompenses hebdomadaires et exclusifs ; profitez donc du lancement de la mise à jour pour bénéficier des premiers bonus, disponibles jusqu'au 7 août.   T-SHIRT À DÉBLOQUER     Connectez-vous à GTA Online d'ici le 31 juillet afin de débloquer le t-shirt Diamond Hôtel LS bleu, commémorant l'inauguration du nouveau complexe hôtelier et de jeux, et pouvoir dire « j'y étais » !   PROMOTIONS   Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 31 juillet : -40% sur une sélection d'hélicoptères, notamment les Buckingham Swift Deluxe, SuperVolito, SuperVolito carbone et Volatus   ET PLUS ENCORE   La mise à jour « Le Diamond Casino & Hôtel » ajoute également de nouveaux objectifs quotidiens tout comme des correctifs à GTA Online. Ainsi, il est désormais impossible d'utiliser le mode passif quand un joueur se trouve dans un véhicule armé . De plus, les joueurs en situation défensive pourront apparaître comme fantôme, option disponible après avoir été tué moins de fois et s'appliquant également aux organisations et clubs de motards.   Rockstar Games invite également les fans de rester connectés dans les prochaines semaines, afin de connaître nouvelles modifications de jeu, nouveaux véhicules, bonus et futures mises à jour.   Pour toutes informations complémentaires sur le Diamond Casino & Hôtel, rendez-vous sur le site officiel du complexe : thediamondcasinoandresort.com.   Lien : Rockstar Newswire
  5. Une semaine après la commercialisation des chansons, Rockstar Games annonce la sortie du second album de RDR 2, regroupant cette fois-ci les principales musiques de son dernier jeu, pour le 9 août. Pour le compositeur Woody Jackson, également derrière la derrière la bande originale du premier Red Dead Redemption (avec Bill Elm), L.A. Noire et (aux côtés de Andrew et Simon Hale) ainsi que Grand Theft Auto V (en collaboration avec Tangerine Dream, The Alchemist et Oh No) : « Ecrire la partition de Red Dead Redemption 2 était un projet incroyablement ambitieux et je ne pouvais pas être plus fier des résultats. Nous étions en train de créer un paysage sonore vivant pour une section extrêmement diversifiée de l’Amérique du XIXe siècle. Après toutes ces années passées à travailler avec autant de personnes talentueuses, je suis impatient de partager ces chansons au-delà du monde du jeu. » Si l'album est disponible en précommande sur les principales plateformes numériques de musique, trois des vingt-deux titres composant The Music Of Red Dead Redemption 2: Original Score ont déjà été mis en ligne en avant-première sur Spotify : Outlaws From The West, Fleeting Joy et Country Pursuits. Lien : Rockstar Newswire
  6. NOUVEAUX VÊTEMENTS De nouveaux articles sont désormais disponibles dans le catalogue Wheeler, Rawson & Co. des différents magasins de Ambarino, New Hanover, Lemoyne, West Elizabeth ou encore New Austin, ainsi que dans votre catalogue de poche, pour partir à la conquête de ce qu'il reste de l'Ouest sauvage : Chapeau Descoteaux Jambières Alvarado Éperons Gerden Morrow ARTICLE TEMPORAIRE DU CATALOGUE Rockstar joue les prolongations par rapport à la semaine dernière ; vous avez ainsi jusqu'au 22 juillet pour mettre la main sur l'article temporaire du catalogue suivant Wheeler, Rawson & Co. et éviter ainsi que votre personnage en ligne n'attrape froid : Chapeau de cosaque PROMOTIONS Les chevaux sont au centre des promotions disponibles jusqu'au 22 juillet dans Red Dead Online. Ainsi, profitez de -20% sur les boxes, afin de collectionner les montures ; ce qui vous sera également facilité par les -20 % sur tous les chevaux de rang inférieur à 40, à savoir : Cheval du Kentucky, Morgan, Pur-sang arabe, Tenessee Walker, Belge, Shire, Suffolk Punch, Americain Paint, Appaloosa, Trotteur américain, Demi-sang hongrois, Mustang, Nokota, Pur-sang, Andalou, Ardennais et Hollandais à sang chaud. COLIS POUR CHEVAL Toujours du côté équestre, connectez-vous au multijoueur d'ici le 22 juillet afin de recevoir le colis pour cheval, contenant : 1 réanimateur pour cheval 2 remèdes pour cheval 2 stimulants pour cheval 5 galettes d'avoine 5 portions de foin 5 carottes BONUS DE TWITCH PRIME Comme annoncé la semaine dernière, tous les joueurs qui auront lié leurs comptes Twitch Prime et Social Club d'ici le 19 juillet recevront un butin de 300 RDO$. Les retardataires qui associeront leurs deux comptes après cette date bénéficieront malgré tout du pack de munitions de luxe, comprenant : 30 flèches explosives 60 chevrotines incendiaires 30 bouteilles incendiaires instables 200 munitions express pour pistolet 200 munitions express pour revolver 200 munitions express pour carabine 200 munitions express pour fusil Lien : Rockstar Newswire
  7.   Alors que RDR 2 fêtera bientôt ses neuf mois de commercialisation, Rockstar Games sort à ce jour la bande-son du jeu, The Music Of Red Dead Redemption 2: Original Soundtrack, produite par Daniel Lanois et regroupant les principales chansons composées pour cet opus, notamment par D'Angelo, Rhiannon Giddens, Josh Homme et Willie Nelson.   Rendez-vous donc sur les principales plateformes numériques de musique, dont Apple Music et Spotify, pour pouvoir (ré)écouter Unshaken, Mountain Hymn (précédemment connue des joueurs sous le nom de See The Fire In You Eyes), Red ou encore That's The Way It Is, et vous replonger ainsi dans les aventures d'Arthur Morgan, John Marston et du reste de la bande de Dutch van der Linde.   Liste des chansons de l'album The Music Of Red Dead Redemption 2: Original Soundtrack : Unshaken Moonlight That's the Way It Is Mountain Finale Crash of Worlds Cruel World Red Mountain Hymn Mountain Banjo Table Top Love Come Back Oh My Lovely Cruel World   Rockstar rappelle, par ailleurs, que la compilation des principales musiques de RDR 2 composées par Woody Jackson, The Music of Red Dead Redemption 2: Original Score, sortira plus tard cet été. Vous pouvez toujours voir ou revoir le concert donné par l'artiste au Red Bull Music Festival de Los Angeles en mars dernier, pour avoir un avant-goût de ce qui vous attend.   Lien : Rockstar Newswire
  8. GTA$ ET RP DOUBLÉS Si vous n'êtes pas encore partis en vacances, ou si vous avez emmener votre console ou votre ordinateur dans votre location estivale, rendez-vous sur la ligne de départ des courses casse-cou créées et vérifiées par Rockstar pour profiter d'un doublement de RP et GTA$ jusqu'au 17 juillet. En mode libre, devenez garde du corps ou partenaire d'un PDG et assistez-le dans les guerres commerciales, missions de gros bonnet, missions de vente et autres, pour toucher un salaire doublé. Rendez-vous d'ailleurs dans le guide élaboré par les membres de la communauté de GTANF si vous souhaitez en savoir plus sur ces activités. PROMOTIONS Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 17 juillet : -40% sur les tracteurs routiers, les rénovations et les modules du centre d'opérations mobile -40% sur le Mammoth Avenger, ses rénovations et ses extensions -40% sur le Benefactor Terrorbyte -40% sur les complexes -40% sur les hangars -40% sur les bureaux -40% sur les entrepôts de marchandises spéciales -40% sur les bunkers -40% sur les QG et lieux de production de motards -40% sur les boîtes de nuit, leurs rénovations et leurs extensions -40% sur les garages de la boîte de nuit Lien : Rockstar Newswire
  9. Découvrez les détails complets des mises à jour 1.09 et 1.10 de Red Dead Online traduits en français par nos soins et concernant la PS4 et la Xbox One. Les détails ci-dessous ont été traduits par KevFB pour RDR2.fr, site du réseau GTANF. Merci de ne pas copier/coller l'article. MISE À JOUR 1.09 Nouveau contenu dans Red Dead Online Cinq nouvelles missions du scénario « Une terre d'opportunités » ont été ajoutées à Red Dead Online : « Bring a Goddamn Posse », « The Hanging of Tom Davies », « These Bastards Can Fight », « Banks Don't Rob Themselves » et « Destroyed by Grief » Trois nouvelles missions en mode exploration ont été ajoutées en rotation à Red Dead Online et peuvent être lancées via n'importe quel PNJ donnant des missions : « Destroy », « Jailbreak » et « Stolen Wagon » Trois nouveaux PNJ donnant des missions en mode exploration ont été ajoutés à Red Dead Online, dans de nouvelles zones de la carte : le capitaine Thomas et les éleveurs de cochons Aberdeen De nouvelles variantes des missions en mode exploration existantes ont été ajoutées à Red Dead Online Plusieurs types d'événements dynamiques ont été ajoutés au monde ouvert de Red Dead Online, que le joueur rencontrera au cours de ses voyages Trois nouvelles confrontations ou concours entre groupes ont été ajoutés à Red Dead Online : « Concours de chasse aux oiseaux », « Concours du plus gros poisson » et « Concours de cueillette » Une nouvelle confrontation a été ajoutée à Red Dead Online : « Capture » (de 2 à16 joueurs) Le poker a été ajouté à Red Dead Online et peut être joué depuis les divers saloons sur la carte. Les joueurs peuvent désormais jouer au poker contre d'autres joueurs dans des matchs publics ou privés. Toutes les tables de poker peuvent accueillir jusqu'à six joueurs, et sont disponibles dans cinq endroits : Blackwater, Saint Denis, Tumbleweed, Valentine et Flatneck Station Plus de 370 articles et variantes de vêtements ont été ajoutés pour les personnages masculins et féminins dans Red Dead Online, et peuvent être achetés dans n'importe quel magasin général, chez le tailleur ou via le catalogue de poche Plus de 70 articles et variantes d'équipements de cheval ont été ajoutés à Red Dead Online, et peuvent être achetés dans n'importe quelle écurie ou grâce au catalogue poche Une nouvelle arme a été ajoutée à Red Dead Online et peut être achetée auprès de n’importe quel armurier ou via le catalogue de poche : Revolver LeMat Cinq nouvelles interactions ont été ajoutées à Red Dead Online et peuvent être achetées dans n’importe quel magasin général, chez le tailleur ou grâce au catalogue de poche : « Muscles », « Applaudissements moqueurs », « Pitié » « Coupe-gorge » et « Doigt d'honneur » Équilibrage et améliorations dans Red Dead Online Des augmentations ont été apportées aux paiements en or sur plusieurs types de contenu : les événements en mode explorations, les missions en mode exploration, les missions du scénario « Une terre d'opportunités », les affrontements, le contenu dans le monde ouvert (coffres au trésor, défis quotidiens et remise à zéro des récompenses) Un nouveau menu d'étalonnage HDR a été ajouté. Les joueurs peuvent désormais basculer entre les styles « Cinematic HDR » et les nouveaux styles « Game HDR », et une nouvelle option a été ajoutée pour permettre le réglage manuel des valeurs de luminosité maximale pour les différents écrans Ajout du système d'hostilité à Red Dead Online, s’appuyant sur les modifications apportées aux icônes radar des joueurs avec de la précédente mise à jour : - En fonction de leurs actions, les joueurs se verront désormais attribuer l'un des trois niveaux d'hostilité suivants : faible (icône radar bleu foncé), moyen (rose) ou élevé (rouge foncé). Le niveau d'hostilité actuel est visible dans la section Options en ligne du menu du joueur - Les joueurs avec des niveaux d'hostilité plus élevés recevront toujours les mêmes punitions que la mise à jour précédente, ce qui les amènera à apparaître sur la carte à de plus longues distances et à réapparaître plus loin lorsqu'ils meurent - Le niveau d'hostilité d'un joueur ne sera pas affecté lors de l'assassinat de joueurs via un jeu en mode « joueur conte joueur » tel que les confrontation ou lorsque cela sera demandé au travers d'événements en mode exploration - Les joueurs peuvent attaquer d'autres joueurs avec un niveau d'hostilité élevé sans aucun changement négatif par rapport à leur propre niveau d'hostilité - Le niveau d’hostilité d’un joueur diminuera progressivement avec le temps s’il n’effectue aucune action hostile envers les autres joueurs Les joueurs ont désormais la possibilité de mettre de pénalités depuis l'écran annonçant leur mort, après avoir été tué par un autre joueur au cours d'une session : - Si un joueur décide de mettre de pénalités, l'attaquant obtiendra une prime et son niveau d'hostilité augmentera pour avoir commis ce crime (cette augmentation était le comportement par défaut avant cette mise à jour) - Si un joueur ne met pas de pénalités, l'attaquant n'obtiendra aucune prime et ne verra pas son niveau d'hostilité augmenter pour avoir commis ce crime Une nouvelle option de style de jeu a été ajoutée à la section Options en ligne du menu du joueur dans Red Dead Online : - Le style de jeu « offensif » est le comportement par défaut existant en mode exploration, permettant le combat entre joueurs de manière standard dans toutes les activités en mode libre, sans aucune protection supplémentaire - Le style de jeu « défensif » donne aux joueurs la possibilité de signaler leur volonté de se retirer des activités basées sur le combat entre joueurs et des interactions agressives avec les autres au cours de la session. Les joueurs avec un style de jeu défensif sélectionné : - Seront affichés aux autres avec une icône radar transparente et une icône représentant un bouclier au-dessus de leur tête - Ne pourront pas cibler d'autres joueurs, ni être ciblés à leur tour - Ne recevront pas de dommages critiques en étant touchés, et prendront moins de dommages de manière générale - Ne pourront pas être attrapés au lasso, taclés ou exécutés - Seront incapables d’interagir avec certaines missions en mode exploration se passant dans la session - Se verront moins proposer de missions en mode explorations basées sur le combat entre joueurs de la part des PNJ en donnant Les joueurs avec un style de jeu offensif augmenteront leur niveau d'hostilité de manière significative lorsqu'ils attaqueront ou gêneront les joueurs avec un style de jeu défensif L'hostilité des joueurs ayant un style de jeu défensif sera augmentée s'ils choisissent d'adopter un comportement agressif envers un joueur ne possédant pas un niveau d'hostilité élevé et d'être écartés du style de jeu défensif Les joueurs avec un niveau d'hostilité élevé ne pourront pas entrer dans le style de jeu défensif et devront attendre que leur niveau d'hostilité s'abaisse avec le temps Des séries de défis quotidiens ont été ajoutées à Red Dead Online : - Un joueur doit compléter au moins un défi quotidien de la sélection de chaque jour pour éviter que la série soit rompue et qu'elle ne revienne à zéro jour - Après avoir complété chaque série durant sept jours, le joueur activera le prochain niveau du multiplicateur de récompenses s'appliquant pour tout l'or gagné à venir durant les défis quotidiens, jusqu'à ce que la série s'arrête - Après avoir terminé une série de 28 jours, le joueur reçoit une récompense unique sous forme de carte au trésor Plusieurs nouveaux défis quotidiens ont été ajoutés à la rotation dans Red Dead Online et certains défis quotidiens existants ont été mis à jour ou supprimés. Les défis quotidiens liés au meurtre d'autres joueurs en mode exploration ont quant à eux été supprimés Modification de la manière dont le verrouillage des autres joueurs dans Red Dead Online est contrôlé. Après avoir verrouiller le torse du joueur, faire glisser le stick droit vers le haut ne fait plus en sorte que le réticule s’ajuste automatiquement vers sa, ce qui rend les tirs en pleine tête légèrement plus difficiles Augmentation de la vitesse à laquelle les joueurs de Red Dead Online peuvent passer d'une arme à l'autre en utilisant la roue de sélection des armes Les armes de lancer nécessitant un allumage (dynamite, bouteille incendiaire) s'allument instantanément lorsqu'elles sont tenues dans Red Dead Online, accélérant ainsi le temps nécessaire avant de pouvoir les lancer De nouvelles récompenses ont été ajoutées à Red Dead Online concernant les défis quotidiens, les événements dynamiques, et autre contenu Des changements ont été effectués concernant les notifications envoyées aux adversaires dans une session de Red Dead Online lorsque les missions en mode exploration sont jouées : - Le temps avant que les notifications ne soient envoyées aux joueurs aux alentours, concernant un objectif à capturer ou détruire, a été considérablement augmenté - Les adversaires doivent maintenant être proches d'un objectif à capturer ou détruire pour pouvoir participer La mention bêta a été supprimée du logo et du texte de Red Dead Online Des améliorations de la qualité et des optimisations de performances ont été apportées à l'occlusion ambiante afin de correspondre à la version du jeu sur disque (1.00). Les modifications d'éclairage ont été apportées à l'origine dans le correctif du jour de la sortie (1.02) pour éviter les problèmes de concernant la fréquence des images Des mises à jour ont été apportées à l'éditeur de personnage de Red Dead Online, améliorant la présentation des menus et ajoutant des descriptions et illustrations Les récompenses dans Red Dead Online peuvent maintenant être épinglées afin de pouvoir vérifier facilement la progression actuelle. Une fois épinglées, celles-ci apparaîtront dans la section Journal du menu du joueur Il est désormais possible de passer rapidement d’un rang à l’autre depuis l’écran du menu des Rangs débloqués à l’aide des boutons arrières de la manette Ajout de descriptions aux éléments du menu des Rangs débloqués de Red Dead Online afin d'informer les joueurs de l'endroit où ils peuvent acheter les éléments récemment débloqués La section Progression du menu Pause affiche maintenant le pourcentage d'achèvement total sans avoir à ouvrir le sous-menu en étant en mode Histoire L'affichage des informations de l'attaquant sur l’écran apparaissant à la mort du joueur a été accéléré dans Red Dead Online afin qu'il soit visible avant la réapparition Un nouveau schéma de commandes, appelé « FPS2 », a été ajouté au menu Paramètres. Ce schéma déplace l'action Sprinter au bouton R1/RB avec l'intention de permettre de courir ou sprinter en même temps que la caméra. De plus, l'action Se couvrir a été déplacé vers le bouton Croix/A dans cette présentation CORRECTIONS EN MODE HISTOIRE Général / Divers Correction d'un problème en mode Histoire où la statistique « Repères de gangs trouvés » dans la section Encyclopédie du menu Pause ne pouvait pas être augmenter après que le joueur ait trouvé un repère Correction de plusieurs problèmes d'éclairage incorrect pouvant survenir lors des cinématiques en mode Histoire Correction d'un problème où certaines lignes de dialogue n'étaient jouées lorsque le joueur interagissait avec Rufus en mode Histoire Correction d'un problème où les conversations dans le camp en mode Histoire se poursuivaient là où elles s'étaient arrêtées après que le joueur ait provoqué une ellipse temporel, par exemple en dormant Correction d'un problème où certaines parties du corps devenaient invisibles à cause de combinaisons de vêtements incompatibles dans le point de vente du trappeur dans le mode Histoire Correction d'un problème où les animations se trouvaient interrompues lors des conversations dans les wagons dans certaines missions en mode Histoire Correction d'un problème où certains défis de courses de cavalier en mode Histoire ne pouvaient pas être complétés Correction d'un problème où une mission de demande d'objet disparaissait du menu Journal en mode Histoire, empêchant ainsi l'achèvement de la quête annexe Correction d'un problème lors de la mission du mode Histoire « Le poison de l'Amérique » où le joueur ne pouvait pas interagir avec un personnage et empêchait ainsi la progression de la mission jusqu'à ce qu'elle soit recommencée Correction d'un problème où la mission en mode Histoire « Un pont qui ne mène à rien » où le joueur ne pouvait pas utiliser un véhicule nécessaire à la progression Correction d'un problème avec un texte d'objectif incorrect apparaissant lors d'un défi de mission en mode Histoire dans certaines localisations Correction d'un problème où les effets de sang et de blessures par balle ne s'enlevaient pas après le passage du temps concernant certains personnages de fond du mode Histoire Correction d'un problème où la musique d'ambiance d'un braquage était jouée en continu après avoir réalisé certaines combinaisons d'action en mode Histoire CORRECTIONS DANS RED DEAD ONLINE Stabilité du jeu, performances et réseau Correction de problèmes de recherche de joueurs et de réseau avec pour but d'éliminer ou réduire les risques de rencontrer les codes d'erreur suivants : 0x20010004, 0x20010006, 0x30005006, 0x99260000, 0x99360000 Correction de nombreux problèmes provoquant des plantages, le figeage de l'image et des problèmes de stabilité généraux Plusieurs améliorations mineures ont été apportées aux performances générales, ce qui pourrait améliorer les fréquences d'images dans certains zones du jeu Récompenses et défis quotidiens Correction d'un problème où les joueurs de Red Dead Online ne recevaient pas de récompenses en or ou en XP après avoir terminé les défis quotidiens Correction de plusieurs problèmes où certains défis quotidiens dans Red Dead Online ne voyaient pas leur nombre d'éléments requis collectés quand les joueurs en avaient pourtant pris possession Correction d'un problème où un montant d'XP incorrect était donné au joueur après qu'il ait complété plusieurs niveaux de la récompense dans le mode multijoueur de dépenser son argent dans les magasins, en un seul achat Le bouton pour réinitialiser une récompense dans Red Dead Online doit maintenant être maintenu pour éviter toute remise à zéro accidentelle Les statistiques pour la récompense concernant l'achat de chevaux de races uniques dans Red Dead Online n'augmentent désormais plus lorsque le joueur achète différentes couleurs de pelage pour une même race de cheval Correction d'un problème où certaines recettes ne comptaient pas pour la récompense d'expert en survie concernant la connaissance de recettes de confections uniques dans Red Dead Online La récompense de fin tireur de meurtres sans recharger dans Red Dead Online va désormais être correctement remise à zéro quand le joueur meurt et réapparaît Correction d'un problème où certaines boucles de ceinture n'étaient pas débloqués après avoir terminées certaines récompenses dans Red Dead Online Correction d'un problème où les statistiques de certains défis quotidiens en lien avec des meurtres effectués par le joueur dans Red Dead Online augmentaient après un tir à la tête bloqué par la carte de capacité « Toujours équipé » Correction d'un problème où le défi quotidien lié au piétinement des ennemis avec le cheval dans Red Dead Online où les morts n'étaient, dès fois, pas comptabilisés correctement Correction d'un problème où les morts par armes de lancer ou par coup porté avec une arme ne comptait pas dans les défis quotidiens liés aux combats au corps à corps Les défis quotidiens basés sur la distance dans Red Dead Online sont maintenant représentés en pieds en non plus en miles, permettant aux joueurs de voir les progrès en cours Correction d'un problème où les joueurs réussissaient certains défis quotidiens alors qu'ils étaient simplement spectateurs Son et dialogue Correction d'un problème où le son ou le mouvement du tintement de la cloche des trains n'était pas synchronisé entre tous les joueurs d'un session de Red Dead Online Ajout de l'effet sonore manquant qui devait être joué lorsque les cibles étaient touchées avec le projectile d'un fusil à pompe incendiaire Ajout d'effets sonores manquants ou incorrects lors de l'utilisation de certaines armes à tourelle montée Correction de plusieurs problèmes de son liés aux dialogues manquants ou se répétant, aux lignes coupées ou se chevauchant dans les conversations Correction d'un problème où la musique de l'écran de chargement n'était pas jouée lors du passage entre le mode histoire et Red Dead Online Correction de plusieurs problèmes où le nom des personnes parlant était incorrect ou manquant dans les sous-titres Crime et prime Correction d'un problème où les hommes de loi ne pouvaient pas entrer dans certains intérieurs lorsque le joueur était recherché et que sa position était connue, dans une session Red Dead Online Correction d'un problème où certaines réactions de fuite de la population locale étaient incorrectes après avoir commis certains crimes Correction d'un problème où la réponse des forces de l'ordre dans Red Dead Online impliquait l'apparition répétée des shérifs et adjoints au même endroit Correction d'un problème où les forces de l'ordre et les chasseurs de primes essayaient de prendre un joueur en vie lorsqu'il courait ou sprintait ; ils détecteront désormais correctement le moment où un joueur tente de fuir intentionnellement Correction d'un problème où la victime d'un vol d'intimidation réussi devenait témoin de ce crime Résolution d'un problème où la population locale réagissait de manière incorrecte en fuyant si le joueur piétinait de petits animaux, tels que des poules et des rats, pouvant potentiellement conduire à un crime Correction d'un problème où les ouvriers de la mine d'Annesburg ne réagissaient pas aux crimes ou ne devenaient pas des témoins correctement Correction d'un problème dans Red Dead Online où les forces de l'ordre répondaient de manière agressive lorsque le joueur flânait dans leurs bureaux Correction de problèmes concernant les icône de campement lorsque le joueur est traqué par des chasseurs de primes Correction d'un problème où, parfois, un joueur de Red Dead Online ne déclenchait pas de crime lorsqu'il volait ou détournait un train Correction de problèmes concernant l'utilisation du catalogue lorsque le joueur est traqué par des chasseurs de primes Correction d'un problème où une notification de crime incorrecte était affichée lorsque le joueur tirait sur le cheval blessé d'un autre joueur dans Red Dead Online Correction de problèmes où l'interface utilisateur était retardée après que le joueur ait été traqué par des chasseurs de primes Correction d'un problème où certains ennemis chasseurs de primes restaient inactifs et ne bougeaient plus Correction de problèmes où les chasseurs de primes traquaient immédiatement les joueurs après avoir terminé une mission Correction de problèmes où les armes des joueurs étaient retirées à certains endroits de la carte quand le joueur était traqué par des chasseurs de primes Correction de problèmes avec l'option de regarder le profil lorsque le joueur est traqué par des chasseurs de primes Correction d'un problème où le joueur obtenait un indice de recherche non voulu lorsqu'il manquait des tirs sur des cibles ennemies et touchait des bâtiments Correction d'un problème où les membres saouls de la population locale pouvaient être témoins de crimes Correction d'un problème où l'arme de poing incorrecte pouvait être utilisée lorsque le joueur souhaitait attraper une arme au moment de se rendre aux forces de l'ordre Correction d'un problème où le joueur ne pouvaient pas se rendre aux forces de l'ordre tout en tenant des armes de lancer Correction d'un problème où le joueur ne recevait pas d'accusation de meurtre après avoir tué un membre des forces de l'ordre inconscient Menus du jeu et interface utilisateur Correction de certains problèmes graphiques et de facilité d'utilisation liés aux zones suivantes de l'interface utilisateur dans Red Dead Online : - Menu pause - Menu du joueur - Roues de sélection des armes, des objets et du cheval - Menu de la sacoche Correction d'un problème où les numéros s'affichaient sur certaines parties de la roue de sélection des armes au lieu des symboles de carte à jouer corrects, différenciant plusieurs exemplaires d'une même arme Correction de quelques problèmes graphiques et de facilité d'utilisation mineurs avec les roues de sélection des armes, des objets et du cheval Ajout des chiffres du rang aux illustrations de carte de capacité pour aider à différencier visuellement les catégories de carte dans certains modes daltoniens Correction d'un problème dans Red Dead Online où les montres de gousset récupérées après une fouille ne figuraient pas dans la sacoche du joueur Correction de plusieurs problèmes où certaines statistiques (date de création, argent ou or) dans la section du menu pause du joueur ne pouvaient pas être réinitialisées ou enregistrées correctement lorsqu'un personnage de Red Dead Online était supprimé et recréé Résolution de certains problèmes graphiques et de facilité d'utilisation pouvant survenir avec le tableau des scores à la fin d'un mode d'une confrontation dans Red Dead Online Correction de quelques problèmes graphiques et de facilité d'utilisation avec le salon au début d'une confrontation dans Red Dead Online Correction d'un problème où les informations sur l'écran apparaissant à la mort du joueur ne pouvaient pas être affichées avant que celui-ci ne réapparaisse Correction de quelques problèmes mineurs avec tous les modes daltoniens dans le jeu afin d'améliorer la visibilité des menus et des confrontations en équipe dans Red Dead Online Correction d'un problème où un scintillement mineur était visible lors du déplacement entre les éléments sélectionnés dans le catalogue des magasins Les gâchettes des manettes peuvent maintenant être utilisées pour passer rapidement d'un rang à l'autre depuis l'écran du menu des rangs débloqués Correction d'un problème mineur d'affichage du tracé à suivre sur le radar lorsque le joueur se trouvent dans des véhicules en déplacement Correction d'un problème où la position d'un joueur était incorrecte sur la carte après avoir été abattu depuis son cheval puis réanimé par un autre joueur de Red Dead Online Correction de plusieurs problèmes d'affichage de texte en langues est-asiatiques pour plusieurs menus et activités, provoquant des caractères manquants et des textes coupés Résolution d'un problème empêchant le lecteur de fermer certains écrans d'alerte dans Red Dead Online si son contrôleur était déconnecté ou sa connexion Internet interrompue Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas fermer certains écrans d'alerte dans Red Dead Online si sa manette était déconnectée ou sa connexion Internet interrompue Correction d'un problème où le joueur se retrouvait face à une page de renvoi du menu incorrect après la suppression de son personnage dans Red Dead Online Correction de quelques problèmes graphiques et de facilité d'utilisation mineurs avec le menu du joueur dans Red Dead Online Correction d'un problème où les statistiques de temps de jeu dans la section joueur du menu pause étaient temporairement suspendues lorsque certains menus de magasin étaient actifs Résolution de problèmes où le joueur se retrouvait bloqué à un écran noir prolongé sans aucun indicateur de chargement Correction de quelques problèmes graphiques mineurs avec le menu pause Objets, vêtements et interactions Correction de nombreux problèmes liés aux intersections des vêtements lorsque le personnage d'un joueur sur Red Dead Online porte diverses combinaisons de vêtements Correction d'un problème où certains objets de chevaux n'avaient pas les bons effets sur la santé ou l'endurance lorsqu'ils étaient donnés à des ânes Correction de problèmes où la météo obscurcissait l'aperçu des vêtements de la garde-robe Correction d'un problème où les peaux, sacs de livraison et autres objets traversaient parfois le sol lorsqu'un joueur de Red Dead Online les laissait tomber Correction de plusieurs problèmes mineurs de texte avec les descriptions d'articles et le catalogue des magasins Correction de certains problèmes d'éclairage liés aux scènes de fin de partie des confrontations de Red Dead Online afin de rendre les joueurs et les équipes plus visibles Correction de plusieurs problèmes avec diverses combinaisons de vêtements Correction d'un problème où certaines tenues pour les personnages de Red Dead Online n'affichaient pas le symbole de température correct Correction d'un problème avec les interactions lorsqu'elles étaient jouées à dos de cheval Correction de plusieurs problèmes où les poils du visage coupaient celui-ci lorsqu'il était combiné avec différentes formes de tête et de poids des personnages Correction d'un problème où des animations incorrectes pouvaient survenir lors de l'utilisation de la canne à pêche dans Red Dead Online Correction d'un problème où les vêtements des joueurs étaient retirés après un voyage rapide Correction d'un problème où plusieurs vêtements apparaissaient deux fois dans la garde-robe Correction d'un problème où les vêtements des joueurs disparaissaient après que ceux-ci aient quitté la garde-robe L'utilisation du réanimateur de cheval supprime désormais tout état d'empoisonnement après avoir été touchée par une flèche empoisonnée dans Red Dead Online, car cela rendrait impossible la réanimation du cheval sinon Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas équiper et utiliser la lanterne après avoir été attrapé au lasso par un autre joueur dans Red Dead Online Correction d'un problème où des animations brisées apparaissaient en ouvrant des portes tout en tenant une canne à pêche Chevaux et véhicules Correction de plusieurs problèmes où le niveau de lien entre le joueur et son cheval était réinitialisé après avoir complété certaines missions dans Red Dead Online, ou s'affichait de manière incorrecte dans certains menus quand le niveau maximal était atteint Correction d'un problème où les joueurs perdaient parfois leurs fourrures d'animaux chargés sur leur cheval si ce dernier mourait et qu'un autre était appelé Des corrections ont été apportées à l’option de spécialité du cheval dans le menu du joueur afin de résoudre un problème où l’option était grisée et que la vieille carne devenait le cheval par défaut du joueur pour divers contenus Correction d'un problème où d'animations brisées pouvaient se produire lorsque que le joueur visait des armes longues en vue à la première personne dans les véhicules Correction d'un problème où des animations incorrectes apparaissaient lors de l'utilisation de certaines armes à dos de cheval Correction d'un problème où le cheval agité d'un autre joueur n'était plis agressif envers vous s'il le sifflait Correction d'un problème où ramer plus vite dans un canoë n'épuisait pas correctement l'endurance du joueur Correction d'un problème où les animations de cavalier n'était pas en contact et semblaient flotter pour les personnages féminins dans Red Dead Online en montait un cheval sans selle Correction d'un problème où les armes longues dans l'étui passaient à travers les véhicules quand le joueur y entrait ou en sortait Correction d'un problème où une arme longue qui ne se trouvait pas dans son étui était automatiquement mis dedans quand le joueur descendait de cheval Correction d'un problème où les animations des chevaux étaient jouée de manière incorrecte après que ceux-ci aient été réanimés par un joueur Correction d'un problème où les joueurs traversaient la carte s'ils étaient attrapés au lasso en même temps qu'ils entraient dans certains véhicules Correction d'un problème où des animations incorrectes étaient jouées quand les passagers de certains véhicules étaient secoués comme des poupées de chiffon dans une session de Red Dead Online Correction d'un problème où la vitre d'un véhicule ne se brisait pas correctement lorsque le joueur dirait dessus avec une arme depuis l'intérieur de celui-ci Correction de plusieurs problèmes mineurs d'animation liés aux mouvements d'animaux Correction d'un problème où la jauge d'endurance du cheval ne se remplissait pas correctement au maximum lors de l'échange de chevaux avec un autre joueur dans Red Dead Online Correction d'un problème où certains véhicules ne pouvaient pas être endommage par le joueur lorsqu'il se tenait au-dessus d'eux Correction d'un problème où des animations incorrectes pouvaient apparaître en étant à cheval après le détachement d'un wagon en raison d'une collision entre véhicules Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas, parfois, entrer dans un véhicule tout en courant vers lui dans Red Dead Online Correction d'un problème où les autres joueurs participant à une session Red Dead Online semblaient recharger leurs armes à l'infini en étant à cheval Armes Correction d'un problème qui où la carabine Evans devenait invisible pendant les cinématiques de certaines missions en mode exploration Correction de quelques problèmes d'animation rencontrés lors de l'utilisation de certaines armes et de l'arc alors que le ralenti du Sang froid était actif Correction d'un problème de réactivité du réticule de l'arme qui le rendait blanc en armant et avant que le joueur ne puisse tirer à nouveau Les effets du couteau de lancer empoisonné s'appliquent désormais lorsque l'arme est utilisée contre des ennemis dans un combat au corps à corps Correction d'un problème où des animations incorrectes étaient jouées lorsque les personnages féminins de Red Dead utilisaient des bouteilles incendiaires Le positionnement de la caméra lors de l'utilisation des viseurs en fer des armes de poing est maintenant correct tout en tenant une lanterne dans l'autre main Correction de problèmes où la détection de fouille empêchait le joueur de récupérer certaines armes lorsqu'il était bloqué à certains endroits Correction d'un problème où une animation en boucle de blessure était jouée lorsque les cavaliers locaux étaient touchés avec un couteau à lancer dans Red Dead Online Correction d'un problème où des vitesses de tir inutilement lentes apparaissaient de manière non intentionnelle lorsque le joueur tentait de manier deux armes de poing en très mauvais état Correction d'un problème où les effets de blessure par balle n'apparaissaient pas au bon endroit pour tous les joueurs d'une session de Red Dead Online Les morts causées par l'explosion de lanternes et d'autres objets destructibles seront désormais correctement attribuées à l'attaquant qui a détruit l'objet Correction d'un problème où les éléments visuels sur l'état des armes, tels que la rouille et la saleté, n'apparaissaient pas correctement lorsqu'ils étaient vus par d'autres joueurs au cours d'une session de Red Dead Online Correction d'un problème où des dégradations visuelles apparaissaient parfois à des armes parfaitement propres lors de leur maintenance avec de l'huile pour armes Correction d'un problème où certains modèles d'armes n'affichaient pas de dégradation visuelle correcte alors qu'ils étaient en mauvais état Correction d'un problème où la détection des collisions dans l'environnement où certaines armes de lancer se croisaient avec les bâtiments ou passaient à travers le sol Correction d'un problème où certaines armes pointues ne se plantaient pas correctement aux cavaliers à l'impact Correction de problèmes où les rechargements des armes ne s'interrompait pas correctement lors du changement de type de munition lors d'un autre rechargement Correction d'un problème où les réticules des armes se décentraient lorsqu'un des cœurs d'un joueur était complètement vide Correction d'un problème où des réactions de blessure et des effets de sang en étant atteint se déclenchaient en étant invisible d'un joueur attaquant en raison de la portée à grande distance Correction d'un problème où les collisions par balle avec les chapeaux des personnages féminins de Red Dead Online n'étaient pas enregistrés correctement comme tirs dans le chapeau Correction d'un problème où des modèles d'armes en double chutaient de manière répétée d'un cadavre après que le joueur ait tué un ennemi dans sur la carte Correction d'un problème où le réticule de l'arme avait des chances de rester affiché à l'écran de façon permanente Correction d'un problème où la détection des coups n'était pas fiable lors de l'utilisation de des frappes lors de l'utilisation des fusils Carcano et Rolling Block contre des cibles en mouvement à grande distance Correction d'un problème où les armes lancées étaient mal orientées en mode spectateur pendant les confrontation dans Red Dead Online Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas se viser d'autres personnes dans une session Red Dead Online Contenu Correction de plusieurs problèmes où les missions en mode exploration ne se lançaient pas correctement dans certaines sessions de Red Dead Online, ou ne se lançaient pas correctement pour chaque membre d'un groupe Correction d'un problème où les spectateurs apparaissaient sur le tableau des score de la confrontation « Ruée sur les armes » Correction d'un problème en raison duquel le mot décès apparaissait comme valeur dans la confrontation « Ennemi public » Correction d'un problème où les armes des joueurs revenaient à l'arme précédente dans la confrontation « Arme préférée » Correction de problèmes où la population locale apparaissait dans l'aire de jeu de l'événement en mode exploration « Golden Showdown » Correction d'un problème où l'interface d'utilisateur se chevauchait dans le salon de diverses confrontations Correction de problèmes de morts par piétinement des chevaux dans la confrontation « Ruée sur les armes » Correction de problèmes d'interface utilisateur sur l'écran des résultats dans la confrontation « Ruée sur les armes » Correction des problèmes qui empêchaient la confrontation « Ruée sur les armes » de se lancer Correction de problèmes de caméra dans la confrontation « Ruée sur les armes » Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas devenir spectateurs après leur mort dans la confrontation « Ruée sur les armes » Correction de problèmes avec le tableau des scores dans la confrontation « Pillage » Correction de problèmes avec le message d'échec dans la confrontation « Pillage » Correction de problèmes d'icône dans la confrontation « Pillage » Correction de problèmes de réapparition dans la confrontation « Pillage » Correction de problèmes avec la population locale dans la confrontation « Pillage » Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas voler les fournitures d'une autre équipe dans la confrontation « Pillage » Correction de problèmes avec le fait de marquer des points dans la confrontation « Pillage » Correction d'un problème où des joueurs apparaissaient sous la carte dans la confrontation « Pillage » Correction d'un problème dans la confrontation « Trésor de guerre » où un nombre incorrect de points étaient marqués lorsque les sacs étaient ramassés et livrés en même temps Correction d'un problème où les joueurs prenaient la forme du T pendant la confrontation « Trésor de guerre » Correction d'un problème où des accessoires disparaissaient dans la confrontation « Trésor de guerre » Correction de problèmes avec la musique dans la confrontation « Trésor de guerre » Correction de problèmes d'icônes dans la confrontation « Trésor de guerre » Correction d'un problème où la confrontation « Trésor de guerre » ne se lançait pas Correction de problèmes avec l'interface utilisateur résolus dans la confrontation « Arme préférée » Correction de problèmes avec le tableau des scores dans la confrontation « Et que ça saute » Correction d'un problème où le personnage des joueurs disparaissaient de l'écran du salon dans la confrontation « Et que ça saute » Correction de problèmes avec l'interface utilisateur au-dessus de la tête des joueurs dans la confrontation « Et que ça saute » Correction d'un problème où le carte ne se chargeait pas correctement dans la confrontation « Et que ça saute » Correction d'un problème où les joueurs avaient toujours l'accessoire servant d'objectif dans leur main à la fin de la confrontation « Et que ça saute » Correction de problèmes de synchronisation avec l'objectif dans la confrontation « Et que ça saute » Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après la fin de la confrontation « Et que ça saute » Correction d'un problème où le menu Équipe ne se mettait pas à jour correctement dans le salon des confrontations Correction d'un problème où l'invitation Rejoindre l'équipe dans le salon des confrontation ne répondait plus Correction d'un problème où l'invitation la fonction Inviter tout dans le salon des confrontation ne répondait plus Correction de problèmes d'interface utilisateur dans la mission en mode exploration « Chasse » Correction d'un problème où les joueurs étaient informés à tort qu'il n'y avait pas de missions en mode exploration de disponibles Correction de problèmes des cinématiques se chevauchaient dans les missions en mode exploration Correction de problèmes avec le tracé sur le radar donné dans diverses missions en mode exploration Correction des références incohérentes aux ennemis dans la mission en mode exploration « Bushwhack » Correction d'interface utilisateur incohérente entre les joueurs dans les missions en mode exploration Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas capturer les prisonniers dans la mission en mode exploration « Early Release » Correction d'un problème où l'alligator n'apparaissait pas dans la mission en mode exploration « Chasse » Correction d'un problème où le rendu du bateau était incorrect dans la mission en mode exploration « Paid Killing » Correction d'un problème où les ennemis s'enfuyaient dans la mission en mode exploration « Paid Killing » Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués dans la mission en mode exploration « Saisie » Correction d'un problème où l'interface utilisateur de la mission apparaissait brièvement à l'écran lors du lancement de la mission en mode exploration « Saisie » Correction de problèmes d'objectifs dans la mission en mode exploration « Wagon Thieves » Correction de problèmes où les icônes de missions en mode exploration disparaissaient du radar Correction d'un problème où aucune option de parlementer n'était présentée si le joueur meurtrier était actif dans une mission en mode exploration Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués à l'écran de vote de la mission en coopération « If The Hat Fits » Correction d'un problème où les vies de l'équipe étaient perdues de manière incorrecte dans « Where Your Morals Lead You » Correction d'un problème où les joueurs étaient incorrectement ramenés à l'écran du salon de la mission en coopération « Highly Illegal and Highly Moral » Correction d'incohérences avec l'attribution de médailles dans la mission en coopération « Highly Illegal and Highly Moral » Correction de problèmes où l'objectif restait bloqué dans la mission en coopération « Entre amour et honneur » Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après avoir terminé ou essayé de rejouer la mission en coopération « Entre amour et honneur » Correction de problèmes de caméra dans la mission en coopération « The Right Side of the Tracks » Correction d'un problème où les joueurs arrivaient seuls dans la mission en coopération « The Right Side of the Tracks » Correction de problèmes avec les cinématiques de la mission en coopération « The Right Side of the Tracks » Correction de problèmes où les joueurs recevaient un indice d'honneur positif ou négatif incorrect dans la mission en coopération « The Right Side of the Tracks » Correction d'un problème où les joueurs devenaient spectateurs au lieu de faire rater la partie dans la mission en coopération « The Right Side of the Tracks » Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués à un écran noir après l'échec de la mission en coopération « The Right Side of the Tracks » Correction de problèmes concernant les cinématiques dans la mission en coopération « If The Hat Fits » Correction d'un problème où les joueurs perdaient des vies de l'équipe de manière incorrecte dans la mission en coopération « If The Hat Fits » Correction d'un problème où l'objectif restait bloqué dans la mission en coopération « If The Hat Fits » Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas faire de choix dans la mission en coopération « If The Hat Fits » Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas choisir d'option sur l'écran d'échec de la mission en coopération « If The Hat Fits » Correction de problèmes où les chevaux de joueurs disparaissaient pendant la mission en coopération « More Than One Way To Earn a Buck » Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués à certains objectifs dans la mission en coopération « More Than One Way To Earn a Buck » Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas porter l'armure donnée dans la mission en coopération « Tuez-les jusqu'au dernier » Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués au lancement de la mission en coopération « Tuez-les jusqu'au dernier » Correction d'un problème où l'interface utilisateur de victoire ne disparaissait pas après avoir terminé un événement en mode exploration Correction de problèmes de positionnement des joueurs à l'écran de victoire dans l'événement en mode exploration « Possession recherchée » Correction d'un problème où les joueurs recevaient une prime au cours d'un événement en mode exploration Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récupérer l'armure doré dans l'événement en mode exploration « L'or des fous » Correction d'un problème où les balles pouvaient toujours atteindre le joueur alors qu'il portait l'armure dorée dans de l'événement en mode exploration « L'or des fous » Correction d'un problème où les chevaux des joueurs apparaissaient sans selle après avoir joué à l'événement en mode exploration « Maîtrise de l'arc » Correction d'un texte incorrect apparaissant à l'écran pendant l'événement en mode exploration « Défi pêche » Correction de problèmes de paiements et d'argent durant les événements en mode exploration Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués à un écran d'alerte après n'avoir pas réussi à rejoindre un événement en mode exploration Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas passer la mission de tutoriel « L'honneur des voleurs de chevaux » Correction d'un problème où la progression des joueurs se réinitialisait de manière incorrecte après le redémarrage du tutoriel Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après avoir livré le cheval à l'écurie dans la mission de tutoriel « L'honneur des voleurs de chevaux » Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après avoir réussi la mission de tutoriel « L'honneur des voleurs de chevaux » Correction de problèmes de caméra se produisant après la livraison du cheval à l'écurie dans la mission de tutoriel « L'honneur des voleurs de chevaux » Correction d'un problème où les joueurs n'avaient pas d'objectif après l'achat d'une selle dans l'écurie pendant le tutoriel Correction de problèmes avec l'achat d'une selle dans l'écuries pendant le tutoriel Correction des problèmes d'effets visuels rencontrés en étant spectateur dans une course de cibles Correction de problèmes de tenues lors des courses Correction d'un problème où les chevaux disparaissaient à l'écran de victoire des courses Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récupérer de la dynamite dans les courses Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas rejoindre une course Correction d'un problème où les joueurs perdaient leur de l'honneur quand ils acceptaient une invitation à une course Correction de problèmes où les joueurs se retrouvaient bloqués avec une animation d'échange d'armes lors des courses Correction de problèmes d'interface utilisateur concernant les points de contrôle dans diverses courses Correction de problèmes où les chevaux étaient absents de l'écran final des courses Correction de problèmes où les joueurs étaient déconnectés du mode en ligne après avoir terminé une course Correction d'un problème où les cavaliers et les chevaux clignotaient après être réapparus dans les modes de course dans Red Dead Online Correction de problèmes où le tableau des scores de la course n'était pas aligné Correction de problèmes où les courses de groupes s'arrêtaient de manière incorrecte Correction d'un problème où la sellerie du cheval était incorrecte dans le salon des courses Correction d'un problème où le cheval d'un joueur pouvaient tourner alors qu'il se tenait sur la ligne de départ d'un mode de course dans Red Dead Online Correction de nombreux problèmes d'animation survenus dans le contenu existant de Red Dead Online : - Les cinématiques des mission du scénario « Une terre d'opportunités » - Les cinématiques des missions en mode exploration - Les salons, l'alignement de départ et les groupes ayant terminés les modes confrontation Général et divers Correction de plusieurs problèmes où les joueurs perdaient le contrôle Correction de nombreux problèmes avec les animations, les positions et la synchronisation lorsque le joueurs en observait d'autres, dans une session Red Dead Online, en train de réaliser les actions suivantes : - Entrer, sortir et voler des véhicules - Se tenir au sommet de larges véhicules en mouvement (trains, tramways) - Utiliser des armes à tourelle montées comme la mitrailleuse Maxim - Viser, tirer et recharger des armes à dos de cheval ou dans un véhicule - Combattre à main nue, tacler, mettre au sol et exécuter - Prendre au lasso, ligoter et se libérer - Grimper, sauter, utiliser des échelles et monter ou descendre des escaliers - Chuter, tomber comme une poupée de chiffon et glisser sur des pentes - Fouiller, dépecer et ramasser - Confectionner des objets et cuisiner Correction d'un problème où les poils du visage et certains autres objets du barbier disparaissaient après que le joueur ait payé et ne pouvaient pas être réappliqués Correction d'un problème où les caractéristiques faciales du personnage d'un joueur étaient incorrectes avec celles du créateur de personnage, après avoir joué au jeu avec la précédente mise à jour Correction de plusieurs problèmes où le personnage du joueur gagnait du poids trop rapidement. Le joueur va maintenant perdre du poids, avec le temps, à un rythme plus rapide et les consommables liquides n'augmenteront plus le poids Correction d'un problème où les peaux d'alligator ne pouvaient pas être vendues au boucher dans Red Dead Online Correction d'un problème où les membres de la population locale marchaient à travers le camp des joueurs quand ceux-ci étaient mis en place à certains endroits Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas fabriquer d'autres munitions pour armes dans Red Dead Online après avoir fabriqué de grandes quantités du même objet d'affilée et rapidement Correction d'un problème où les joueurs bloqués pouvaient rejoindre la même session ou la même mission dans Red Dead Online Correction d'un problème dans Red Dead Online où le joueur ne pouvait pas gagner de l'XP avec succès en tuant des loups et des bernaches du Canada Correction d'un problème où certains cadavres d'animaux et humains disparaissaient avant que le joueur n'ait pu les fouiller, dépecer ou transporter au cours d'une session Red Dead Online Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas en inviter d'autres de la session Red Dead Online dans son groupe Correction d'un problème où le joueur se voyait facturer des frais par erreur lorsqu'il tentait de déplacer son camp mais n'y arrivait pas car l'endroit de la session de Red Dead Online était déjà complet Correction d'un problème où le pseudo des joueurs changeaient constamment de position dans Menu du joueur > Joueurs > Crew Correction d'un problème où il était possible grimper manuellement sur des animaux ou humains chargés sur le cheval, interférant ainsi avec les autres boutons d'action Les conducteur de train et de tramway ne tenteront plus d'en sortir tant que le voiture est toujours en mouvement Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas caresser les chiens dans Red Dead Online après que ceux-ci été caressés par un autre joueur de la session Correction d'un problème où la vitesse maximale du joueur était limitée de manière incorrecte dans certaines grottes et intérieurs de grands bâtiments dans une session Red Dead Online Correction d'un problème où la mauvaise option était mise en surbrillance après avoir retiré diverses options dans le menu joueur Correction d'un problème où plusieurs membres de la population locale étaient dupliqués et superposés sur le même siège d'un train ou tramway lors de sessions Red Dead Online Correction de problèmes de caméra se produisant lors de l'utilisation du zoom arrière chez l'armurier Correction de plusieurs problèmes d'animations pour les commerçants Correction d'un problème où le chat vocal du jeu se mettait en sourdine lorsque le clavier à l'écran était visible Correction de problèmes concernant la couverture incorrecte ou inexacte dans de nombreux endroits de la carte et pour de nombreux objets de l'environnement, tels que les clôtures, bottes de foin et bancs Correction des problèmes concernant les notifications après l'envoi d'invitations aux joueurs Correction de problèmes où les joueurs avaient des rangs incorrects dans le menu joueur Correction d'un problème où la population locale disparaissait quand le joueur achetait ou examinait des articles sur une étagère Correction de problèmes où certains aspects de la personnalisation du camp apparaissaient de nuit Correction d'un problème où certains menus continuaient à afficher le joueur comme étant dans un groupe, directement après l'avoir quitté Correction d'un problème où le nombre de munitions pour la dynamite des joueurs ne diminuait pas après en avoir utilisée Correction d'un problème où le cheval des joueurs passait de la monture actuelle à une vieille carne après un voyage rapide Correction d'un problème où l'icône de rang n'apparaissait pas correctement Correction d'un problème avec la cinématique quand les joueur entre dans une écurie Correction d'un problème où le pianiste du saloon ne réagissait pas lorsque des coups de feu étaient tirés non loin de lui Correction de problèmes où la lecture des rangs était rendue difficile dans le menu joueur Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas engager un combat à main nue lorsqu'ils ciblaient les conducteurs de certains bateaux Correction d'un problème où les joueurs n'apparaissaient pas correctement dans Menu joueur > Amis, s'ils quittaient la session puis rejoignaient la session Correction d'un problème où les animations faciales étaient manquantes lorsqu'un joueur avait le coeur de Sang froid vide dans Red Dead Online Correction de problèmes avec le sifflement du cheval Correction d'un problème où menu Menu joueur > Liste des membres du crew mettait longtemps à se remplir Correction de problèmes avec la cinématique de voyage rapide Correction d'un problème où l'action de voler le véhicule ne pouvait parfois pas être utilisée avoir accepté une demande de déplacement émanant d'un PNJ conducteur Correction d'un problème où Menu du lecteur > Journal > Notifications ne remplissait jamais d'informations Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas se cacher après s'être déplacés entre différents objets de couverture Correction de problèmes où les joueurs étaient expulsés du menu joueur Correction de problèmes rencontrés lors de l'entrée dans l'écurie comme joueur ligoté Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient de manière incorrecte comme étant membres actifs d'un groupe dans le menu joueur Correction de problèmes où les joueurs montaient sur la table du boucher Correction d'un problème où un comportement d'enquête était incorrect concernant la présence de cadavres sur des bateaux à proximité de zones peuplées Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas se déplacer après avoir réanimer un autre joueur dans une session Red Dead Online Correction de problèmes avec des éléments interactifs qui ne l'étaient pas Correction d'un problème où les autres joueurs de la session de Red Dead Online apparaissaient parfois de manière incorrecte quand ils étaient en feu Correction d'un problème où les PNJ conducteurs acceptaient toujours une demande de trajet d'un joueur alors que celui-ci transportait un cadavre en évidence Correction de problèmes concernant la cinématique d'Old Man Jones Correction de plusieurs problèmes de caméra survenant lorsque le joueur est dans sa garde-robe Correction de problèmes avec les chaises apparaissant à l'arrière-plan du studio de photo Correction d'un problème où filtre du studio de photo était toujours actif en mode exploration Correction de problèmes avec le nombre de pages dans le menu joueur Correction de problèmes d'animations causés par la consommation d'alcool dans le saloon Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas avoir le sous-menu groupe dans le menu joueur Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas porter leur tenue de groupe Correction d'un problème où les joueurs étaient expulsés de la boutique de lingots d'or après avoir été taclés par un autre joueur Correction d'un problème où le lasso ne pouvait pas tirer de gros animaux hors de l'eau Correction de problèmes avec l'option vendre dans l'écurie Correction d'un problème d'animations brisées pouvant se produire lors de la pêche dans Red Dead Online Correction d'un problème où les joueurs bougeaient lorsqu'ils interagissaient avec le receleur de Thieves Landing Correction de problèmes où le bouton d'action ne répondait pas dans l'écurie Correction d'un problème où les joueurs portaient le mauvais chapeau après l'achat d'une tenue Correction de problèmes se produisant lorsque les joueurs essayaient de se défaire de fourrures Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas savoir que leur galerie était pleine Correction d'un problème empêchant le succès « Monture fidèle » d'être débloqué Correction d'un problème où divers accessoires que le boucher laissait ne disparaissent pas Correction d'un problème où l'onglet des joueurs rencontrés du menu joueur ne remplissait pas avec les joueurs Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas acheter d'armes Correction d'un problème de visibilité ou transparence quand les joueurs observaient un autre joueur de la session de Red Dead Online en train d'utiliser le catalogue des magasins Correction d'un problème où les valeurs du menu Pause > Statistiques du cheval étaient incorrectes Correction d'un problème où les carcasses d'animaux devenaient invisibles si le joueur était tué alors qu'il était en train de dépecer l'animal Correction de problèmes d'achat concernant les leurres spéciaux et cuillères Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas recevoir les invitations de conflit Correction de problèmes de caméra lors de la prévisualisation d'un cheval à l'écurie de Van Horn Correction d'un problème où certains témoins ne pouvaient pas être correctement intimidés lorsque le joueur le visait Correction d'un problème où joueurs pouvaient se blesser mutuellement en utilisant certaines méthodes en mode pourparlers Correction d'un problème où le joueur restait bloqué dans une animation de poupée de chiffon sous les évents de vapeur haute pression et ne pouvaient pas se relever Correction d'un problème où les joueurs pouvait rejoindre un groupe en train de jouer à un mode Correction de problèmes avec l'icône du saloon dans Red Dead Online Correction de problèmes avec le tampon acquis dans le catalogue Correction d'un problème où les joueurs pouvaient continuer à utiliser des interactions s'ils étaient en feu Correction de problèmes avec le comportement incorrect de la population locale pendant les repères de gangs Correction de problèmes avec l'icône de Old Man Jones Correction de problèmes survenant lorsque le joueur acceptait un conflit et voyageait rapidement Correction d'un problème où les boutons d'action ne répondaient plus, parfois, lorsque le joueur était dans la sacoche Correction d'un problème où les descriptions de cartes au trésor n'apparaissaient pas correctement dans les espaces de la sacoche Correction d'un problème où le camp des joueurs pouvait être remplacé par aucun Correction d'un problème où l'option d'acheter la quantité maximale d'un article chez l'armurier ne fonctionnait pas correctement Correction d'un problème où les options de pourparlers ou conflit n'étaient pas disponibles lorsque le joueur avait choisi de mourir après s'être fait ligoté par un autre joueur Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués chez l'armurier de Valentine Correction de problèmes d'XP résolus avec les conflits Correction de problèmes de positionnement lors de la prévisualisation des armes chez l'armurier Correction d'un problème où les autres joueurs participant à une session de Red Dead Online apparaissaient comme s'ils mettaient de côté à plusieurs reprises des éléments de kit comme une canne à pêche ou des jumelles Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas voir le nom de leur groupe dans le menu joueur Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas acheter de l'huile de serpent Correction d'un problème où la possibilité de changer d'onglets dans le menu joueur ne répondait plus Correction d'un problème où l'icône du camp des joueurs apparaissait en double Correction de problèmes avec les sélection et désélection du style de marche Correction d'un problème où les joueurs étaient placés dans un groupe différent après avoir rejoint un mode depuis la page de destination du menu Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas interagir avec le boucher de Strawberry Correction d'un problème où XP augmentait pas, occasionnellement, lors de l'application d'un kit de soin pour le cheval Correction d'un problème créant une situation dans laquelle les joueurs pouvaient presque se signaler eux-mêmes dans le menu joueur Correction de problèmes visuels rencontrés en quittant ou rejoignant certains salons Correction de problèmes de caméra chez l'armurier de Valentine Correction d'un problème où les valeurs du menu Pause > Statistiques générales étaient incorrectes Correction d'un problème où un joueur de Red Dead Online recevait incorrectement une très petite augmentation de prime lors de la fouille d'un cadavre Correction d'un problème où les joueurs étaient expulsés de leur groupe après avoir abandonné un précédent groupe Correction d'un problème où divers étriers n'abaissaient pas correctement la jauge d'endurance du cheval Correction d'un problème où le joueur recevait une invitation ne fonctionnant pas dans le menu joueur Correction de problèmes avec le tableau des scores des conflits Correction d'un problème empêchant les joueurs de choisir le sexe de leur cheval lors de leur achat dans une écurie Correction de problèmes où les joueurs étaient incriminés de manière incorrecte en tuant le cheval d'un autre joueur Correction de problèmes où plusieurs destinations de voyages rapides étaient incorrectement grisées Correction d'un problème où les joueurs voyaient sous la carte après avoir quitté un salon Correction d'un problème où un autre joueur participant à une session Red Dead Online était montré comme vivant et en mouvement après avoir été décapité par un tir de fusil à pompe Correction de problèmes de conflit entre les cravates et les chandails Correction de problèmes de caméra se produisant lorsque le joueur était dans l'écurie Correction d'un problème où la statistique de temps de jeu était temporairement suspendue lorsque certains menus de la boutique étaient actifs Correction de problèmes avec les dialogues d'Old Man Jones Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués à un écran noir lorsqu'ils entraient dans les écuries Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récupérer des colis ou de payer leurs primes au bureau de poste Correction d'un problème où les joueurs tournaient sur eux-mêmes lorsqu'ils prévisualisaient des vêtements dans la garde-robe Correction d'un problème où les pages du catalogue étaient tournées dans le mauvais sens lorsque le joueur maintenait la touche L1 ou LB Correction de problèmes où les joueurs ne pouvaient pas commencer un conflit Correction de problèmes où les joueurs se voyaient dire qu'un salon était plein alors qu'il ne l'était pas Correction de problèmes où les touches d'actions ne répondaient pas dans la garde-robe Correction d'un problème entraînant la fin d'un pourparlers actif lorsqu'un conflit entre chefs était lancé Correction d'un problème où la touche d'action pour vendre tout ne répondait plus dans les magasins Correction de problèmes avec l'option signaler dans le menu joueur Correction d'un problème empêchant les joueurs de voir le camp du chef de leur groupe Correction des conflits de touches survenant lors de l'utilisation du schéma de contrôle alternatif Correction d'un problème où les joueurs étaient placés dans un groupe différent Correction d’un problème où l'action pour voir était inutilisable chez le tailleur Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas quitter le catalogue Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés dans la garde-robe si le chef de leur groupe acceptait une invitation de conflit quand ils y étaient Correction d'un problème où l'employé du bureau de poste disparaissait Correction d'un problème où les carcasses étaient invisibles lorsqu'elles étaient chargées sur un cheval Correction d'un problème où les joueurs pouvaient dissoudre accidentellement leur groupe permanent après avoir quitté le groupe d'un autre joueur Correction d'un problème où les joueurs perdaient les tenues sauvegardées de leur cheval Correction de plusieurs problèmes où le texte d'aide était manquant et/ou incorrect Correction de problèmes où les pourparlers étaient arrêtés de manière inattendue Correction de problèmes où les joueurs étaient bloqués lors du lancement de plusieurs types de contenu Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas rejoindre, quitter ou abandonner des groupes Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués avec une touche d'action afficher à l'écran ne répondant pas Correction d'un problème où les chevaux des joueurs étaient constamment sales Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas accéder à la garde-robe de leur camp Correction de problèmes avec le chapeau de randonnée dans le catalogue Correction de problèmes d'interface utilisateur avec le receleur à Thieves Landing Correction du problème où les cadavres d'animaux brûlés et chargés sur les chevaux n'étaient plus calcinés après un voyage rapide dans Red Dead Online Correction d'un problème où les joueurs étaient amenés dans à un mauvais endroit du menu lorsqu'ils acceptaient une notification dans le menu joueur Correction d'un problème où les accessoires dans les camps disparaissaient Correction d'un problème où des objets que le joueur tenait, tels que des bouteilles de bière, se croisaient avec ses mains en observant d'autres joueurs dans une session de Red Dead Online Correction d'un problème où le magasin du camp n'était pas accessible Correction de problèmes avec des textures incorrectes sur les chevaux Correction d'un problème où le lit dans le camp disparaissait Correction de problèmes avec les points d'apparition des joueurs Correction d'un problème où le joueur pouvait perdre le contrôle de ses mouvements s'il était heurté en même temps qu'il ouvrait le menu de certains magasins Correction d'un problème où la manette du joueur vibrait de manière continue après une tentative infructueuse d'apprivoiser un cheval sauvage Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas accéder à la bonne session après avoir accepté une invitation au lancement de Red Dead Online Correction d'un problème où les joueurs voyaient sous la carte lorsqu'ils entraient dans les écuries en tant que passager dans un wagon Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas être emmenés au magasin quand il était sélectionné Correction d'un problème où plusieurs onglets étaient manquants dans le menu de fabrication d'objets Correction de plusieurs problèmes entraînant une mauvaise orientation et navigation de la population locale dans certaines régions de la carte Correction de problèmes où joueurs pouvaient se blesser mutuellement avec certaines méthodes lors de pourparlers Correction d'un problème où le profil du deuxième joueur en ligne rencontré le plus récemment était affichée au lieu du joueur le plus récent si ce dernier était maintenant hors connexion, en tentant de voir leur profil Correction d'un problème où l'option d'achat avec de l'or ne fonctionnait pas dans le catalogue de poche Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après avoir acheté un bâton de dynamite Correction d'un problème où certaines parties du personnage du joueur disparaissaient dans la garde-robe Correction d'un problème les actions pour dépecer ou transporter certains animaux morts étaient indiquées de manière incorrecte alors qu'ils se trouvaient sur le dos du cheval Correction d'un problème où les chevaux des joueurs ne disparaissaient pas après avoir été vendus Correction d'un problème où les tenues personnalisées des joueurs sauvegardées sur le cheval étaient remplacées par une tenue précédemment sauvegardée Correction d'un problème où les joueurs étaient affichés dans un groupe pour tout le monde sauf eux-mêmes Correction d'un problème où les joueurs d'une même session de Red Dead Online étaient amenés à voir la carte à des heures différentes de la journée Correction de problèmes où les joueurs apparaissaient brièvement à l'écran lorsqu'ils quittaient un salon Correction de problèmes où Old Man Jones n'était pas présent Correction d'un problème où les joueurs voyaient les messages d'invitations destinés aux joueurs hors ligne, même si l'invite était grisée Correction d'un problème où les zones de jeu des conflits étaient situées très loin Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués s'ils se trouvaient dans la garde-robe à la fermeture du magasin Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas rejoindre un mode correctement après que le chef de leur groupe l'ait rejoint Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas libérer après avoir été ligoté Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récupérer certains objets découvrables Correction de problèmes rencontrés avec les restrictions de nom de groupe Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas débloquer la recette du puissant stimulant pour cheval Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après avoir échoué à une mission Correction de problèmes de texte corrompu ou manquant dans le bandeau d'informations Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être bloqués dans le menu de confection d'objets Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués dans la grange d'Emerald Ranch Correction d'un problème de détection de collision où les joueurs pouvaient passer à travers la carte Correction d'un problème entraînant la duplication de cadavres Correction d'un problème où le menu joueur ne fonctionnait plus Correction de problèmes avec les effets visuels d’œil d'aigle Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient sous la carte Correction d'un problème le succès « Paré » n'était pas correctement débloqué Correction d'un problème indiquant, de manière incorrecte, que les joueurs n'avaient pas assez d'ingrédients lors de la fabrication d'objets Résolution de problèmes visuels survenant dans le catalogue de poche après la fabrication d'objets Correction d'un problème où les tenues ne pouvaient pas être stockées correctement sur les chevaux Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas d'amélioration pour leurs cœurs après avoir mangé des plantes Rééquilibrage de la carte de capacité « Toujours équipé ». Elle ne bloque désormais que les tirs à la tête si le chapeau est atteint MISE À JOUR 1.10 Nouveau contenu - PS4 et Xbox One (28 mai 2019) Un nouvel événement en mode libre a été ajouté à Red Dead Online : « Défi de chasse aux animaux sauvages » Un nouveau mode de confrontation a été ajouté à Red Dead Online, disponible à partir du rang 1 : « Tous aux abris » De nouveaux vêtements ont été ajoutés au catalogue Wheeler, Rawson & Co. : Chemisette corsetée Flora (pour les personnages féminins seulement) et chemise Paddon (pour les personnages masculins seulement) De nouveaux vêtements en durée limitée ont été ajoutés au catalogue Wheeler, Rawson & Co. : Casquette à carreaux, chapeau en raton-laveur et jambières Shaffer Une nouvelle interaction a été ajoutée à Red Dead Online : « Indignation » Nouveau contenu - PS4 et Xbox One (5 juin 2019) Un nouvel événement en mode exploration a été ajouté à Red Dead Online : « Magnat des chemins de fer » Une nouvelle confrontation a été ajouté à Red Dead Online : « Cible à abattre » De nouveaux vêtements ont été ajoutés au catalogue Wheeler, Rawson & Co. : Gilet Flores et chapeau Bellerose De nouveaux vêtements en durée limitée ont été ajoutés au catalogue Wheeler, Rawson & Co. : Bottes Calhoun, chapeau en raton-laveur et jambières Shaffer Liens : ChangeLog de la MAJ 1.09 de Red Dead Online (PS4/Xbox One) et ChangeLog de la MAJ 1.10 de Red Dead Online (PS4/Xbox One)
  10.   ÉPREUVES SILO   A la manière des Épreuves bunker, Rockstar revisite neuf modes rivalité en les incorporant au silo à missiles caché dans les profondeurs du Mont Chiliad de la mise à jour « Le Braquage de la fin du monde » ; pour rejoindre une listes d'activités de ce type, il suffit de vous rendre à une des icônes des Épreuves bunker sur la carte. Voici la liste des Épreuves silo disponibles : « Qui va à la chasse... » « À la vie à l'amor » « Tueur en série » « Résurrection » « Cible de choix » « Cuirassé » « Abus de pouvoirs » « T'as pas quatre balles ? » « Passe d'armes »   GTA$ ET RP DOUBLÉS ET TRIPLÉS   Nouveautés obligent, tous les modes du silo permettront aux joueurs, jusqu'au 29 mai, de remporter le double de GTA$ et RP.   Si vous préférez faire tournez votre hangar, profitez du doublement des gains dans les vente de marchandises de la mise à jour « Contrebande organisée » pour ce faire. N'oubliez pas de vous reporter au guide réalisé par les membres de la communauté GTANF si vous souhaitez améliorer le rendement de ces ventes.   Pour les amateurs de modes rivalité, éliminez le joueur en armure de l'équipe adverse tout en protégeant celui se trouvant parmi vos acolytes dans « Cuirassé », ou faites exploser le char d'assaut à l'aide de bombes collantes depuis votre véhicule léger dans « Chasse au Rhino » pour toucher une double paie et grimper les échelons plus rapidement.   Ce n'est pas tout ! Faites parler vos compétentes innées ou acquises en tir dans tous les défis du stand de tir, dans les Ammu-Nation de San Andreas ou dans les bunkers, afin de bénéficiez de GTA$ et RP triplés.   BONUS   Il fait bon d'être PDG à Los Santos en ce mois de mai 2019. En effet, tous les propriétaires d'un bureau, dont les joueurs qui passeront par Dynasty 8 Executive pour en acheter un avant le 29 mai, recevront un bonus d'argent s'élevant à 250 000 GTA$.   Dans le même temps, faites prospérer votre empire (ou commencer à le développer) en achetant les caisses de marchandises spéciales (de la mise à jour « Haute finance et basses besognes ») 25% moins chères avant de revendre le stock de votre entrepôt au plus offrant ; là encore, jetez un oeil au guide conçu pour ce business pour calculer au mieux votre ration temps/argent.   T-SHIRTS À DÉBLOQUER     Connectez à GTA Online d'ici le 29 mai pour pouvoir débloquer et revêtir le T-shirt Coil USA. En parallèle, à partir de ce 24 mai, mettez également la main sur le t-shirt Dixon Wilderness, en hommage au DJ allemand de la mise à jour « Nuits blanches et marché noir » ; la date limite d'obtention de ce vêtement est la même que pour l'autre.   PROMOTIONS   Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 29 mai : -40% sur les hangars, leurs rénovations et leurs extensions -40% sur les bunkers, leurs rénovations et leurs extensions -40% sur le centre d'opérations mobile, ses améliorations et ses rénovations -40% sur le Benefactor Terrorbyte, ses améliorations et ses rénovations -30% sur le BF Dune FAV -35% sur tous les appareils aériens de Contrebande organisée -35% sur le HVY Barrage -35% sur le HVY Menacer -35% sur l'autochenille Bravado -35% sur la Declasse Tampa armée -35% sur le pick-up HVY Insurgent custom -35% sur le Mammoth Thruster -35% sur l'Ubermacht Revolter -35% sur la Declasse Scramjet -35% sur le char d'assaut Rhino   COURSES PREMIUM     Participez aux trois courses premium qui se relayeront cette semaine pour remporter le maximum de GTA$ et RP. En prolongement de la semaine passée, et jusqu'à ce 23 mai seulement, allez du côté de la zone d'activation jaune à Legion Square ou sortez votre téléphone pour utiliser l'application « Activité rapide » pour concourir à la course « Voyage d'affaire » (réservée aux supersportives) ; entre les 24 et 27 mai, améliorez votre équilibre sur deux roues avec « Mauvais présage » (réservée aux motos) ; pour finir, les 28 et 29 mai, faites chauffer le bitume de l'aéroport de Los Santos dans la course premium « Décollage » (réservée aux supersportives).     Dans ces différentes courses premium, le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée obtiendra 100 000 GTA$ ; le deuxième à montrer sa tête sur la photo finish bénéficiera d'un gain de 30 000 GTA$ ; enfin, le pilote décrochant la médaille de bronze verra ses frais d'inscription, s'élevant à 20 000 GTA$, remboursés. Par ailleurs, les huit participants de la course remporteront le triple de RP.   Lien : Rockstar Newswire
  11.   Une semaine après la fin de la bêta de Red Dead Online, Rockstar continue d'enrichir le multijoueur de RDR 2 avec du nouveau contenu. Au programme : de nouvelles missions en mode exploration, de nouveaux vêtements disponibles dans le catalogue, des bonus ainsi que l'accès anticipé à certaines activités, arme, cheval et autres pour les cow-boys et cow-girls jouant sur PS4.   MISSIONS DU COUPLE ADLER ET DE BLACK BELL     Si vous êtes à la recherche de travail, rendez-vous au ranch des Adler au nord d'Ambarino, où vous y retrouverez Sadie et Jake Adler, ou bien chevauchez plus au sud, dans les bayous à Lemoyne, pour (re)faire la connaissance de l'as de la gâchette Black Bell et découvrir ainsi de nouvelles missions en mode exploration.   CONTENU EN ACCÈS ANTICIPÉ SUR PLAYSTATION 4     Les heureux propriétaires de PlayStation 4 pourront profiter en avant-première de l'ancien tomahawk, de deux nouveaux modes confrontation, « Chaque arme compte (Ancien tomahawk) » et « Dernier survivant », du cheval Andalou Perlino, ainsi que de nouveaux équipements pour votre monture, des vêtements et des interactions.     NOUVEAUX ARTICLES DU CATALOGUE   Le catalogue Wheeler, Rawson & Co. propose cette semaine de nouveaux articles en vente. Déplacez-vous jusqu'au magasin ou tailleur le plus proche, ou feuilletez votre catalogue de poche, pour acheter les vêtements et accessoires suivants : Jupe Wescott Gilet Valdez Bottes Citadel Casquette à carreaux  (en quantité limitée)   BONUS   Si les gains en RDO$ et en or se voient toujours accompagnés d'un bonus de 25% pour toutes les missions du scénario « Une terre d'opportunité », les missions du mode exploration, les confrontations, les courses et les événements en mode exploration, comme la semaine dernière, jouez dans un groupe cette semaine vous permettra en plus de mettre la main sur 5 lingots d'or ainsi que des RDO$ et XP bonus en chevauchant ou encore participant à des activités avec vos coéquipiers.   DERNIÈRES CORRECTIONS   En complément des améliorations apportées avec la dernière mise à jour, Rockstar continue de peaufiner Red Dead Online, notamment en mettant fin à un bug d'exploitation de duplication, en corrigeant des problèmes liés au nombre d'animaux dans certaines sessions, en améliorant le passage du mode défensif au mode offensif, en mettant en application une pénalité avec le système d'hostilité quand le joueur vole la cargaison sur le cheval d'un autre joueur, et plus encore.   Lien : Rockstar Newswire
  12. GTA$ ET RP DOUBLÉS Que serait une semaine sur GTA Online sans double GTA$ et RP ? Entre aujourd'hui et le 22 mai, lancez ou rejoignez une partie du mode rivalité « Protection rapprochée » et, en tant que garde du corps, escortez votre coéquipier jusqu'à la zone d'extraction en le protégeant des adversaires, ou bien participez à l'affrontement au sommet entre cuirassés et proies, entre minigun et force surhumaine, dans le mode rivalité « Qui va à la chasse... (remix) » pour toucher votre double paie et votre bonus de points de réputation. BONUS Cette semaine, deux types de business sont à l'honneur à San Andreas. En effet, jusqu'au 22 mai, profitez de 25 % de GTA$ supplémentaires dans toutes les ventes de voitures illégales des missions de vente de la mise à jour « Import-Export ». Pour effectuer un maximum de bénéfices, rendez-vous sur le guide conçu par les membres de la communauté GTANF. Dans le même temps, les matières premières pour les différents lieux de production de motards de la mise à jour « Motos, boulots, bobos » seront disponibles à -25 %. ; vous pouvez également jeter un oeil au guide consacré à cette mise à jour pour profiter au mieux de ce bonus. Son principal actionnaire, Devin Weston, au fond du Pacifique depuis 2013, Merryweather Security se montre généreux jusqu'à la semaine prochaine pour reconquérir le coeur de ses clients. En effet, qu'il s'agisse de livraison de munitions, de mise à disposition d'un bateau ou d'un hélicoptère, de l'envoi d'une équipe de mercenaires aux trousses d'un autre joueur, ou d'une frappe aérienne soigneusement placée, tous les services de l'armée privée seront gratuits. T-SHIRT À DÉBLOQUER Connectez-vous d'ici le 22 mai à GTA Online pour débloquer le t-shirt Sessanta Nove contrefait. PROMOTIONS Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 22 mai : -40% sur le Luxor Deluxe -40% sur le Swift Deluxe -40% sur les yachts -40% sur les rénovations et extensions du yacht -30% sur tous les entrepôts de véhicules et de marchandises spéciales -30% sur les améliorations sur les entrepôts de véhicules et de marchandises spéciales -30% sur l'achat de tous les véhicules livrés par Pegasus Livestyle Management COURSES PREMIUM Depuis maintenant un mois et demi, prenez part à trois différentes courses premium durant la semaine pour accumuler argent et bonus. Comme la semaine dernière et en ce 16 mai, rendez-vous à la zone d'activation jaune à Legion Square ou via l'application "Activité rapide" de votre téléphone en jeu pour participer à la course « Urgence médicale » (réservée aux supersportives) ; du 17 au 20 mai, il s'agira du circuit « Croisements » (réservé aux sportives classiques) ; enfin, entre les 21 et 23 mai, faites un « Voyage d'affaire » en rejoignant l'aéroport de Los Santos depuis l'autoroute ouest (course premium réservée aux supersportives). Pour chacune de ces courses, le pilote le plus expérimenté (ou le plus chanceux) arrivant en tête remportera 100 000 GTA$ ; le deuxième à franchir la ligne d'arrivée gagnera 30 000 GTA$, tandis que le joueur se hissant sur la troisième et dernière marche du podium obtiendra un virement bancaire de 20 000 GTA$ (soit un remboursement des frais d'inscription). Toutefois, et comme à l'accoutumé, l'ensemble des participants aux courses premium remporteront le triple de RP. Lien : Rockstar Newswire
  13.   Alors que les ventes de GTA V continuent de grimper malgré les quatre années passées, que les mises à jour de GTA Online se poursuivent et que RDR 2 se fait attendre pour l'an prochain, voici qu'une nouvelle rumeur pointe aujourd'hui le bout de son nez concernant un certain... GTA 6. L'homme du jour se nomme Tim Neff, cascadeur et acteur de métier ayant collaboré sur divers films et séries. Son CV, disponible sur BreakdownExpress et iStunt et découvert par Chadskin sur NeoGAF, mentionne en effet, dans la catégorie Motion Capture, sa participation à deux jeux du studio au R étoilé : Red Dead Redemption 2 et Grand Theft Auto 6. Ces indications ont depuis été modifiées et remplacées par Red Dead Redemption et Grand Theft Auto 5.   Capture d'écran du CV de Tim Neff (catégorie Motion Capture) sur BreakdownExpress.   Capture d'écran du CV de Tim Neff (catégorie Motion Capture) sur iStunt.   Neff n'a pas hésité également à partager sur son compte Instagram son travail de mocap, en publiant deux photos depuis les locaux de Rockstar San Diego en octobre et février derniers. Ces deux images ont également été retirées aujourd'hui.       À noter que sur sa page Facebook, le cascadeur partage également plusieurs photos de sa participation avec d'autres acteurs à un jeu vidéo ; mais rien n'indique qu'il s'agisse du prochain GTA, certains accessoires utilisés pour le travail de motion capture pouvant même en faire douter.     Se pourrait-il que ces premiers éléments indiquent que le développement du prochain opus de la série phare de Rockstar Games a déjà commencé ?   Restez connectés sur GTA6.fr pour connaître les prochaines informations sur GTA VI !
  14. KevFB

    Rumeur : GTA 6 listé dans le CV de Tim Neff

    Dans le générique de fin de Red Dead Redemption 2 (disponible en version texte sur le site officiel), concernant les cascadeurs ayant travaillé sur le jeu : Tiens, tiens, tiens... Ca ne rajoute rien de concret concernant GTA VI, mais cela confirme simplement, comme on s'en doutait, que l'excuse de Tim Neff selon laquelle il avait fait une erreur d'étourderie pour les jeux mentionnés dans son CV était fausse (d'autant que, après recherches faites à l'époque de la news, je n'avais pas trouvé trace de son nom dans les génériques de Red Dead Redemption et Grand Theft Auto V).
  15. Six mois après la sortie de Red Dead Redemption 2 et le succès critique et commercial qui a suivi, retour aux origines de la série vidéoludique à la sauce western de Rockstar Games avec Red Dead Revolver ; celui-ci fête en effet, en ce 3 mai 2019, son 15e anniversaire ! Jeu hybride, récupéré en plein milieu d'un développement laborieux, celui-ci contraste avec les habituels mondes ouverts du développeur mais permet à ce dernier de lancer enfin sa première production dans le Far West. DU S.W.A.T. AU WESTERN Au début des années 2000, impressionné par le portage de Resident Evil 2 par Angel Studios (qui deviendra Rockstar San Diego des années plus tard), Capcom soumet au studio de développement californien l'idée d'une nouvelle IP : S.W.A.T., un jeu de tir en vue à la troisième personne où le joueur sera amené à incarner différents membres d'une équipe tactique, chacun ayant ses propres atouts. Quelques temps plus tard, Yoshiki Okamoto, directeur de l'exploitation de la société nippone, demande un changement drastique dans le développement : après avoir vu le film Blindman, le justicier aveugle, celui-ci souhaite en effet que le projet se tourne du côté du Far West. S.W.A.T. devient alors l'acronyme de Spaghetti Western Action Team. En raison des difficultés techniques, Angel Studios met de côté pendant un moment la possibilité de contrôler plusieurs personnages, tout en se concentrant sur la lumière. Après un peu plus d'un an de travail, Capcom envoie en Californie quelques uns de ses développeurs pour superviser le jeu. Mais la vision fantaisiste et magique du Western par les Japonais se heurte à la vision des locaux. Même le titre proposé, Red Dead Revolver, ne convainc pas ; ne comprenant pas sa logique, Angel Studios tentera finalement d'inclure des éléments en jeu pour l'expliquer, comme le nom du protagoniste, Red Harlow, et sa blessure à la main. En mars 2002, Capcom officialise le développement de Red Dead Revolver, mais la crainte d'une non sortie se fait sentir dans les rangs, le projet n'ayant pas fait de progrès visibles. Les nombreuses idées proposées par Angel Studios pour l'histoire, le design ou autres sont en effet refoulées au fur et à mesure des années par l'éditeur nippon. LA ROCKSTAR TOUCH Le salut viendra finalement de Rockstar Games. Si Diego Angel, le fondateur d'Angel Studios, a dans la tête de vendre son entreprise, cela tombe bien pour la compagnie des frères Houser, satisfaite de sa collaboration avec le studio notamment pour la série Smuggler's Run et à la recherche d'un moteur de jeu dont elle serait propriétaire, et qui, succès aidant avec la série GTA, rachète désormais ses partenaires. D'autant plus que lors de leurs visites dans le studio pour rencontrer l'équipe technique, Sam et Dan Houser se montrent emballer par ce jeu de Western, un projet qu'ils ont toujours voulu concrétiser. Après que Angel Studios soit passé sous le giron de Rockstar, Yoshiki Okamoto, qui tenait le projet à bout de bras, quitte Capcom ; l'entreprise japonaise annonce alors publiquement l'annulation de Red Dead Revolver en août 2003. La compagnie au R étoilé lui emboîte le pas quatre mois plus tard pour officialiser à nouveau le jeu. Durant le développement sous cette nouvelle bannière, les éléments créés sous Capcom et qui ne correspondent pas à l'état d’esprit de Rockstar sont supprimés et Jamie King s'efforce de coller ensemble les parties fragmentées du jeu en neuf mois pour le rendre cohérent. UN PIED AU FAR WEST Sorti le 3 mai 2004 en Amérique du Nord (le 11 juin en Europe), Red Dead Revolver propose au joueur d'incarner Red Harlow, un chasseur de prime voulant venger la mort de son père, aidé dans son périple par le dandy Jack Switch, la cow-girl Annie Stoakes, le soldat afro-américain Buffalo, et son cousin amérindien Shadow Wolf, contre les plans du général mexicain Diego et le gouverneur Griffon. L'aventure, divisée en vingt-sept chapitres, se présente donc comme un jeu en couloirs, résultante de la vision de Capcom, où les joueurs enchaînent ainsi les lieux et les missions ; seule la ville de Brimestone permet à ceuc-ci de se balader hors mission, acheter du matériel, parler aux PNJ et déclencher la suite des aventures. L'absence de monde ouvert, pourtant une habitude dans les jeux de Rockstar sera ainsi l'objet de reproches. Deux éléments, qui resteront emblématiques dans la franchise, font également leur apparition pour souligner le côté as de la gâchette : le mode « Sang froid », permettant de figer le temps pour cibler au mieux les ennemis et les dessouder en un clin d’œil à la Max Payne, et le duel, où le cow-boy en herbe doit tirer dans les zones critiques de son adversaire pour ne pas passer à trépas avant lui. Si les mécaniques de gameplay en général, des déplacements à la visée en passant par les points de sauvegarde (le chapitre du pont avec le général Diego ayant sans doute fait arracher leurs cheveux à beaucoup de joueurs), semble vieillissant, le jeu possède néanmoins des atouts indéniables, forces habituelles de jeux Rockstar : un univers cohérent, des références à outrance aux films de western spaghetti et des dialogues ciselés. Le meilleur point se trouve également du côté de la bande-son ; si celle-ci n'est pas exclusive à Revolver, elle jouit néanmoins de titres issus de classiques du genre, comme On l'appelle Trinita, Django, prépare ton cercueil ! ou encore On m'appelle King, créées par des artistes de renom, dont Gian Franco et Gian Piero Reverberi, Francesco de Masi, Luis Enríquez Bacalov et Ennio Morricone. Le jeu reçoit au final des critiques encourageantes, mettant en avant son univers atypique, malgré ces problèmes de gameplay et de graphismes. Les joueurs se montrent assez réticents de leur côté à côté à ce genre d'aventure hybride ; près d'un million d'exemplaires seulement sera ainsi vendu. Aussi, si le projet avait tapé dans l’œil de l'entreprise au R étoilé, cette dernière se montre également déjà intéressée par le potentiel d'une suite en monde ouvert. IT NEVER WAS ABOUT THE MONEY En 2005, la démo technique d'un nouveau projet de Rockstar Games est présenté en petit comité à une conférence organisé par Sony pour promouvoir l'arrivée de la PlayStation 3, avant de fuité sur Internet. Appelé Old West Project, la presse donne à ce nouveau jeu le nom de Red Dead Revolver 2, suite directe du précédent. Finalement, celui-ci sera baptisé Red Dead Redemption et sortira en mai 2010. Rockstar étant désormais le seul maître à bord, le nouvel opus tranche radicalement avec son prédécesseur pour devenir un GTA-like version western, où monde ouvert, missions s'effectuant dans l'ordre choisi par le joueur, ou encore quêtes annexes, remplacent niveaux en couloirs et chapitrage du jeu. L'histoire, se déroulant près de quarante ans après le précédent volet, et l’univers, porté sur un hors-la-loi et son ancienne bande, finissent d'en faire deux jeux radicalement différents. Pourtant, Revolver n'est pas oublié et si, dans un premier temps, Red Harlow et ses compagnons d'infortune sont simplement mentionnés par des PNJ au coin du feu, ceux-ci font leur retour, en polygone et en pixel, dans le multijoueur avec le pack « Légendes et Tueurs », avec leurs acteurs d'origine. Un nouveau palier est franchi quelques années plus tard ; alors que certains joueurs croient voir Harlow parmi les sept silhouettes de cow-boys au soleil couchant dans l'artwork précédent l'annonce officielle du prochain jeu, la compagnie au R étoilé oriente finalement la franchise du côté de la bande de Dutch van der Linde et les terres déjà connues de West Elizabeth et New Austin, en plus de nouvelles contrés, avec Red Dead Redemption 2, commercialisé en octobre 2018. Si le fait que ce nouveau jeu se déroule à la fin du XIXe siècle semblait l'occasion idéale de lié les deux univers avec l'apparition de personnages ou de lieux de Revolver, les exploits d'antan seront, à nouveau, simplement évoqués en guise de clin d’œil dans les feux de camp. En attendant mieux avec les mises à jour de Red Dead Online ? RED DEAD REVOLVER EN BREF 5 ans de développement, dont 2 avec Rockstar Games Près de 1 million d'exemplaires vendus 2 plateformes accueillant le jeu à l'origine, 4 en comptant l'émulation 73 sur Metacritic 18 lieux, 2 pays 95 personnages, dont 6 jouables Près de 45 minutes de cinématiques 28 armes 31 musiques 27 chapitres 4 niveaux de difficulté 13 trophées 7 codes de triche Lucas de Gian Franco et Gian Piero Reverberi Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Red Dead Revolver ? Quels chapitres ou personnages vous ont le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur Red Dead ? Souhaitez-vous une suite ou une préquelle à l'histoire de Red Harlow et ses acolytes ? Cet article s'appuie en partie sur l'article de Blake Hester (en anglais), How the Red Dead franchise began, pour le site Polygon.
  16. La chaîne YouTube spécialisée dans le jeu vidéo The Know, dérivée de Rooster Teeth, a dévoilé quelques éléments relatifs à GTA 6 donnés par une source interne chez Rockstar. Ces informations sont évidemment à prendre avec des pincettes. Tout d'abord, à l'image de GTA IV et GTA V et leurs noms de code respectifs Frost et Rush, le titre fictif de Grand Theft Auto VI serait Project Americas. Pourquoi « Amérique » au pluriel ? Tout simplement parce que la carte inclurait non seulement la version parodique de Miami, alias Vice City, dont l'apparition dans l'univers HD se faisait attendre, mais également un territoire sud-américain, les joueurs pouvant alors passer facilement de l'un à l'autre. Faudra t-il traverser la frontière pour alimenter un trafic de drogue, par exemple ? L'époque à laquelle se déroule le jeu n'est pour le moment pas dévoilée, quand bien même Leslie Benzies, désormais ancien président de Rockstar North, avait annoncé lors du 10ème anniversaire de Vice City qu'un retour dans la cité floridienne impliquerait sans doute un bond dans le temps, dans les années 80. Autre nouveauté, le protagoniste pourrait cette fois-ci être une femme. Si GTA premier du nom, ainsi que les multijoueurs de Liberty City Stories, Vice City Stories, GTA IV et GTA Online, permettaient d'incarner un membre de la gente féminine, ce serait bel et bien une première dans la saga que de mettre dans le rôle principal un personnage féminin doté de la parole. Il n'y a cependant pas de précisions concernant le nombre de personnages jouables. Enfin, mieux vaut s'armer de patience avant de découvrir le nouvel opus de la saga phare de Rockstar : GTA VI étant en effet aux premiers stades de développement, sa commercialisation n'interviendrait pas avant 2021 ou 2022, sans parler d'éventuel report évidemment. Une telle fenêtre de sortie pourrait d'ailleurs indiquer que le jeu débarquerait sur les prochaines PlayStation et Xbox, ou, du moins, se retrouverait à cheval sur deux générations de consoles, comme pour GTA 2 et GTA V. Lien : The Know
  17. NOUVELLES MISSIONS DE SAISIE DE PREMIUM DELUXE DE SIMEON Premium Deluxe Motorsport reprend des couleurs à Los Santos en ce printemps 2019 ! En effet, son dirigeant, Simeon Yetarian aura besoin de vos services pour de nouvelles missions de saisie : Adjugé volé : « Simeon a appris que la police de La Mesa organisait une vente aux enchères de véhicules obtenus illégalement. Ils ont déjà été volés une fois, donc ce n'est pas très grave si on les subtilise à nouveau, si ? Récupérez les véhicules pour votre concessionnaire arménien préféré et recevez une belle récompense pour vos efforts. » Explosion IV : « Un concessionnaire rival pratique des prix inférieurs à ceux de Simeon. Mais M. Yetarian a plus d'un tour dans son sac : l'un de ses alliés travaille à l'entrepôt du concurrent et a "oublié" de fermer la porte avant de rentrer chez lui. Rendez-vous à l'entrepôt et transformez ces voitures en tas de ferraille contre une somme considérable. » Racket de Sasquatch : « Une émission de Guerre d'arène est en train d'être tournée à l'extérieur de la Maze Bank Arena. Simeon vous demande d'aller voler un des monster trucks, puis d'aller rendre une petite visite à quelques vieux amis. » A noter que de nouvelles missions de saisie seront ajoutées par Rockstar dans les semaines à venir, dont les récompenses seront doublées. GTA$ ET RP DOUBLÉS Nouveautés obligent, les missions de saisie inédites de Premium Deluxe de Simeon voient leurs gains et bonus en GTA$ et RP doublés jusqu'au 1er mai. Si vous êtes PDG ou membre d'une organisation, il va être temps de remplir à tout va vos entrepôts de marchandises spéciales ! En effet, durant la même période, les récompenses sont doublés pour les ventes de marchandises spéciales de la mise à jour « Haute finance et basses besognes ». Pour calculer vos bénéfices et rentabilisez au mieux vos investissements et votre temps, rendez-vous dans le guide élaboré par les membres de la communauté de GTANF. Pour les amateurs de courses nerveuses, rejoignez les zones d'activation des Épreuves d'arène de la mise à jour « Guerre d'arène » à La Puerta pour lancer une liste de modes d'arène, ou participez à une des quinze courses RC Bandito ; ces deux types d'activités permettront également aux joueurs de remporter le double de GTA$ et RP durant cette semaine. T-SHIRT À DÉBLOQUER Nostalgique des taxis de Roman Bellic et de ses invitations à faire un bowling ? Connectez-vous à GTA Online d'ici le 1er mai pour débloquer le t-shirt Albany vintage. BONUS D'ARGENT Si les QG de motards étaient déjà rentables de part la production de marchandises illégales dans leurs ateliers annexes, ceux-ci le seront d'autant plus cette semaine. En effet, tout nouvel acquéreur d'un QG durant cette période se verra gratifier d'un bonus de 250 000 GTA$, dont le virement bancaire s'effectuera dans un délai de 48 heures. Mais pas de panique pour ceux ayant déjà acheter le leur depuis un moment : il leur suffira simplement de se rendre sur le multijoueur entre aujourd'hui et le 2 mai pour prétendre à la même somme d'argent. PROMOTIONS Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 1er mai : -30 % sur l'Annis ZR380 -30 % sur le HVY Scarab -30 % sur le MTL Cerberus -30 % sur la Vapid Imperator -30 % sur le Declasse Brutus -40 % sur l'atelier de l’arène -40 % sur les rénovations et extensions de l'atelier de l’arène COURSES PREMIUM Initiée la semaine dernière, la course premium « Wiwang Park » (réservée aux sportives) sera toujours à l'honneur en ce 25 avril. A compter du 26 avril et jusqu'à la fin du mois, « Péage urbain » (réservée aux supersportives) prendra le relais pour mettre au défi les joueurs ayant la course dans le sang. Enfin, pour les deux premiers jours du mois de mai, les participants pourront se mesurer entre eux du côté de l'hippodrome dans « Aux courses » (réservée aux tout-terrain). Le vainqueur de la course recevra la bagatelle de 100 000 GTA$, là ou les deux pilotes ayant réussi à se hisser sur les deux autres marches du podium remporteront, respectivement, 30 000 GTA$ et 20 000 GTA$ (soit un remboursement des frais d'inscription pour ce denier). Par ailleurs, les huit participants remporteront le triple de RP. Lien : Rockstar Newswire
  18. GTA$ ET RP DOUBLÉS Cette semaine, dégainez votre téléphone et passez quelques coups de fil à Gerald, Lamar, Lester, Martin, Ron, Simeon ou encore Trevor pour dégoter les différentes missions de contact et voir double au niveau des récompenses en GTA$ et RP. Jusqu'au 24 avril également, prenez part à la phase finale de l'Acte III du « Braquage de la fin du monde », Un scénario de fin du monde, pour sauver Los Santos et la Terre d'un péril imminent mais également mettre la main sur un butin en argent et en point de compétence doublés. Vous pouvez jetez un œil au guide élaboré par les membres de la communauté GTANF pour maximiser vos chances de réussite. Par ailleurs, si vous aimez plutôt la compétition avec les autres joueurs, lancez ou rejoignez une partie de « Prise d'opposition » pour prendre le contrôle des différentes zones de la carte, en vous déplaçant grâce aux motos Oppressor, et faire ainsi gagner votre équipe ; défendez votre coéquipier indiqué comme étant la cible de vos adversaires et assassinez avec vos comparses celle du camp opposé dans « Cible de choix » ; et, dans le même style avec « Cuirassé », éliminez le joueur concurrent en combinaison blindé avec un minigun pour mettre fin à la manche ou la partie, tout en veillant sur votre acolyte doté des mêmes atouts. Les GTA$ et RP promis aux différents participants sont en effet doublés dans ces trois modes rivalité durant la même période. MOTIF À DÉBLOQUER Connectez-vous au multijoueur entre les 18 et 24 avril afin de recevoir le motif crânien pour les Mammoth Avenger et TM-02 Khanjali. BONUS D'ARGENT À VENIR La semaine prochaine, entre le 25 avril et 1er mai, Rockstar offrira un bonus de 250 000 GTA$ à tous les joueurs possédant un QG de motards. Si vous n'en disposez pas et que vous souhaitez bénéficier de ce bonus, le QG de Great Chaparral semble être la meilleure option pour vous puisqu'il est disponible à 50 000 GTA$ (soit à -75 %) jusqu'au 24 avril ; dans le même temps, l'usine de fausse monnaie du Grand Señora Desert voit son prix baissé à 100 000 GTA$ (soit à -89 %), de quoi vous lancer dans le business. PROMOTIONS Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 24 avril : -40% sur les complexes -40% sur les extensions et rénovations des complexes -40% sur sur la Pegassi Oppressor -40% sur le TM-02 Khanjali -40% sur le HVY Chernobog -40% sur le Mammoth Avenger et ses rénovations -40% sur le HVY Menacer -40% sur le Mammoth Thruster COURSES PREMIUM C'est désormais une habitude, trois courses premium auront lieu durant la semaine. Comme pour la dernière fois et seulement en ce 18 avril, la course premium mise en avant sur GTA Online est « Casiers judiciaires » (réservée aux supersportives) ; entre les 19 et 22 avril, la « Route 68 » traversant Blaine County sera à l'honneur (réservée aux grosses cylindrées) ; enfin, « Wiwang Park » fermera le bal les 23 et 24 avril (réservée aux sportives). Le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée mettra la main sur 100 000 GTA$, tandis que le joueur à la médaille d'argent remportera 30 000 GTA$, et celui complétant le podium, 20 000 GTA$ (soit un remboursement des frais d'inscription). L'ensemble des participants aux courses premium remporteront par ailleurs le triple de RP. Lien : Rockstar Newswire
  19.   COLIS   Un colis vous attendra cette semaine à votre retour à Ambarino, Lemoyne, New Austin, New Hanover ou encore West Elizabeth. Après avoir mis la main dessus dans le coffre de votre camp ou dans un des bureaux de poste de la porte, vous obtiendrez ainsi : 3 fortifiants miracles puissants 3 médicaments miracles puissants 3 toniques puissants 3 remontants puissants   RETOUR D'ARTICLES TEMPORAIRES DU CATALOGUE   Certains vêtements mentionnés comme étant en rupture de stock dans le catalogue Wheeler, Rawson & Co., et disponibles seulement pour une durée limitée ces dernières semaines, font leur retour sur la bêta de Red Dead Online. Rendez-vous donc au magasin ou tailleur le plus proche, ou sortez votre catalogue de poche, pour acquérir les vêtements et accessoires suivants : Chapeau en alligator Gilet Ortega Jupe relevée (pour femme) Manteau queue-de-morue formel Bottes Strickland Gants en fourrure Pantalon à conchos   BONUS   Cette semaine, toutes les confrontations (dont les derniers ajouts « Trésor de guerre », « Et que ça saute », « Pillage ») et les courses (dont les courses de cibles), ainsi que le mode « Ruée sur les armes », permettront aux cow-boys et cow-girls en herbe de remporter 1,5 fois plus de gain en RDO$ et en or. A noter que pour enchaîner plus facilement les dernières activités ajoutées au multijoueur de Red Dead et amasser ainsi plus rapidement le butin, celles-ci font toutes parties des listes de séries de confrontations et de courses.   PROMOTIONS   Durant la même période, n'oubliez pas de dépenser votre argent fraîchement gagné chez l'armurier du coin et faire ainsi le plein. En effet, toutes les munitions sont disponibles à -25% et les critères de rang pour les obtenir ont été temporairement suspendus.   Lien : Rockstar Games
  20.   GTA$ ET RP DOUBLÉS   Amateurs de lowriders et de guerres de gangs, passez un coup de fil à Lamar pour qu'il vous donne une de ses huit missions de la mise à jour « Lowriders », l'acolyte de Franklin paye en effet double, aussi bien en GTA$ qu'en RP, jusqu'au 17 avril.   Si vous voulez mettre un peu d'argent de côté ou sauter plusieurs rangs cette semaine au travers d'activité en plus grand nombre, lancez-vous avec vos amis, les membres de votre ou des joueurs inconnus dans la livraison de paquets en territoire ennemi dans « Vol au détalage », essayez-vous au football américain armé dans « Un paquet très convoité » ou faites la course pied au plancher pour ne pas descendre en dessous de la vitesse minimum dans « Marche forcée ». Les gains et bonus sont également doublés dans ces trois modes rivalité durant la même période.   T-SHIRT À DÉBLOQUER     La mode et les marques vous révulsent ? Optez plutôt pour la contrefaçon ! Aussi, connectez-vous sur GTA Online entre les 11 et 17 avril afin de pouvoir débloquer le t-shirt Vapid contrefait.   PROMOTIONS   Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 17 avril : -30 % sur le Vapid Slamvan -30 % sur la Vapid Chino -30 %sur la Pfister Comet -30 % sur le Declasse Moonbeam -30 % sur la Dewbauchee Specter -40 % sur les transformations chez Benny -40 % sur la pompe hydraulique -40 % sur les blocs moteurs -40 % sur les volants -40 % sur les filtres à air -40 % sur les coffres -40 % sur les cadrans   COURSES PREMIUM     Trois courses premium se tiendront à nouveau en l'espace d'une semaine. Comme pour la semaine dernière et seulement en ce 11 avril, la course premium à l'honneur sur GTA Online est « Course à l'armement » (réservée aux supersportives) ; à partir du 12 et jusqu'au 15 avril, il s'agira de « Itinéraire express » (réservée aux sportives) ; enfin, les 16 et 17 avril,  la boucle de « Casiers judiciaires » sera accessible dans ce type de course (réservée aux supersportives). Prenez donc votre bolide le plus rapide et laissez vos adversaires admirer seulement son derrière en arrivant en tête et en remportant ainsi 100 000 GTA$. Le deuxième joueur sur la photo finish recevra un virement bancaire de 30 000 GTA$, et le troisième, 20 000 GTA$ (soit un remboursement des frais d'inscription). L'ensemble des coureurs remporteront par ailleurs le triple de RP.     Lien : Rockstar Newswire
  21. KevFB

    Nouveau grade : Numero Uno

    Bonjour à tous, Créés au début de l'année 2014, les Grands Défis GTA Online avaient permis aux membres de GTANF de se mesurer entre eux à travers des courses de tracteurs ou de vans de clown, un Tour de France miniaturisé, des avalanches de véhicules, une traque sanglante par un tueur en série ou encore un véritable triathlon traversant toute la carte du sud au nord, avant de fermer leurs portes deux ans plus tard. Avec l'arrivée de @Tchikiblah dans l'équipe en tant que nouvel animateur, de nouveaux événements multijoueurs vont voir le jour sur le réseau en 2018, aussi bien sur GTA Online que sur le prochain jeu de Rockstar Games : Red Dead Redemption 2. Parmi les surprises liées à ces événements, nous pouvons déjà vous dévoiler que l'heureux vainqueur pourra parader fièrement sur les forums en montrant son statut de « No. 1 », cher à Brucie Kibbutz, grâce à un nouveau grade mis en place pour l'occasion, dont voici l'image : Numero Uno (en référence au trophée de GTA V) Ce titre symbolique sera évidemment remis en jeu à chaque nouvel événement. Restez connectés sur GTANF pour découvrir les informations sur les nouveaux événements multijoueurs bientôt. L'Équipe.
  22.   GTA$ ET RP DOUBLÉS ET TRIPLÉS   Jusqu'au 10 avril sur GTA Online, sautez depuis le Cargobob de votre équipe et hissez-vous au sommet de la chaîne alimentaire avec vos acolytes en devenant les seuls survivants du mode rivalité « Guerre motorisée », afin de profitez des gains en GTA$ et RP triplés dans ce battle royale revisité.   Vous pouvez également mettre la main sur des GTA$ et RP doublés dans les modes rivalité « Sang plomb », où vous devrez malmener et éliminer vos adversaires grâce aux différents bonus, et « Convoi explosif (remix) », où il vous faudra prendre en chasse un fuyard dans un véhicule bourré d'explosifs au volant d'une Vigilante ou encore d'une Scramjet.   Enfin, si vous cherchez à rentabiliser votre bunker, profitez de l'accélération de 25% sur la recherche et de GTA$ doublés dans toutes les missions de ventes de la mise à jour « Trafic d'armes ».  Jetez un œil également au guide conçu par les membres de la communauté GTANF si vous souhaitez améliorer la productivité de votre bunker.   CASQUETTE À DÉBLOQUER     Si vous ne savez pas quoi mettre sur votre tête, connectez-vous sur GTA Online entre les 4 et 10 avril et débloquez ainsi la casquette noire Coil.   PROMOTIONS   Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 10 avril : -40 % sur le pick-up HVY Insurgent custom -40 % sur l'Ocelot Stromberg -40% sur le HVY APC -40% sur le Nagasaki Blazer Street -40% sur le char d'assaut Rhino -40% sur les centres d'opérations mobiles -40% sur les modules et rénovations du centre d'opérations mobiles -30% sur les bunkers -30% sur les extensions et rénovations du bunker -30% sur les hangars -30% sur l'atelier du hangar   COURSES PREMIUM     Cette semaine, ce n'est pas une, ce n'est pas deux, mais bel et bien trois courses premium qui se dérouleront sur les routes de Los Santos et Blaine County ! Ainsi, le parcours « Vidange » de la semaine dernière est prolongé en ce 4 avril (toujours réservé aux grosses cylindrées) ; à partir du 5 et jusqu'au 8 avril, la course premium disponible sera « Étendues sauvages » (réservée aux véhicules tout-terrain) ; enfin, les 9 et 10 avril, il s'agira de « Course à l'armement » (réservée aux supersportives). Comme à l'accoutumé, le vainqueur de la course remportera 100 000 GTA$, le joueur arrivant deuxième, 30 000 GTA$, et celui complétant le podium, 20 000 GTA$ (soit un remboursement des frais d'inscription), tandis que l'ensemble des pilotes chevronnés remporteront le triple de RP.     Lien : Rockstar Newswire
  23. Grand Theft Auto, Mission Pack #1: London 1969, plus connu sous le nom de GTA: London 1969, fête en ce 31 mars 2019 ses 20 ans ! Deuxième opus mais également première extension de la série, le jeu permet notamment au joueur pour l'une des seules fois dans la saga de vivre une aventure en dehors des États-Unis, dans une ville réelle et non parodique, ainsi que dans le passé. LONDON CALLING GTA premier du nom sorti en deux temps, d'abord sur PC puis sur PlayStation, BMG Interactive devenu entre temps Rockstar Games décide de lancer deux extensions au jeu pour faire patienter les joueurs avant GTA 2. Le choix est alors fait de ramener la licence sur les terres natales de DMA Design et des frères Houser : le Royaume-Uni, et plus précisement sa capitale, Londres. Mais pas à n'importe quelle période. Pour la première fois de la série, le jeu se passe dans une époque antérieure à la réalité. En l’occurrence les années 1960 et son ambiance propre aux agents secrets type James Bond, aux braqueurs de L'Or se barre, ou encore du tueur Jack Carter de La Loi du milieu, le film préféré de Sam et Dan Houser avec Michael Caine, et dans lequel joue également leur mère, l'actrice Geraldine Moffatt. « Dans les années 1960, Londres était séduisante, glamour et branchée mais aussi plus dangereuse que jamais » justifie ainsi Sam Houser. Le choix de l'année 1969 pour cette première extension n'est sans doute pas étranger non plus au goût prononcé de Rockstar pour les références sexuelles. YOU'RE NICKED! Si l'extension reprend le gameplay du jeu principal ainsi que ses activités annexes, des aménagements sont fait pour coller aux particularités de la perfide Albion. Ainsi, la conduite se fait à droite, des expressions typiquement britanniques sont utilisés (Wasted devenant You're Brown Bread ou encore You're Nicked! est utilisé à la place de Busted), l'indice de recherche présente des bobbies, des pastiches de véhicules locaux (Mini, bus à impérial rouge, etc.) sillonnent les routes et les célèbres cabines de téléphones permettent au joueur d'obtenir des missions. Fidèle à son prédécesseur ainsi qu'à ses successeurs, GTA: London 1969 continue de jouer la carte de la provocation afin d'en faire un jeu adapté à son public, dixit le frère aîné de la famille Houser. Ce dernier vante même ces éléments irrévérencieux auprès des journalistes : « Dans une mission, vous devez transporter de la drogue pour un membre du Parlement, puis vous rencontrez sa prostituée favorite... D'ailleurs, il y a aussi des prostitués hommes dans le jeu ! » De quoi ravir les fans et donner du grain à moudre les détracteurs. GRAND THEFT AUTO: LONDON 1969 EN BREF 2 plateformes accueillant le jeu 1 ville , 14 zones 35 personnages dont 8 protagonistes Près de 1 min 50 sec de cinématiques 36 véhicules 5 armes 12 stations de radio et 21 morceaux 32 missions principales 11 codes de triche Spy Theme par Rockstar Games Et vous, avez-vous déjà joué à Grand Theft Auto: London 1969 ? Quel élément du jeu vous a le plus marqué et souhaiterez-vous voir de retour dans la série ? Voulez-vous revoir un GTA se passant en dehors des États-Unis ou des extensions ajoutant des missions supplémentaires au jeu d'origine ?