LeSolitaire

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    GTA Walker
  • Date de naissance 17/02/1988

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    GTA IV

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  1. LeSolitaire

    The NoLimit™

    3e ligne au milieu entre l'illuminati et kauming soune pour ma part.
  2. LeSolitaire

    Café du Network - GTA VI

    Oui, ça marche aussi. Mais après RDR2 je l'ai vécu comme une version étendue de la troisième partie de RDR touillée avec la physique de GTA IV et les gunfights de GTA V que j'ai du mal à lui donner une place de jeu canon à part entière. Puisque tu insistes. Autant taper tout de suite dans le dur: ça fait 10 ans que R* n'invente plus rien. Si on refait un peu l'historique, GTA a posé les bases, GTA II a certes surtout fait dans la continuité mais après GTA III a apporté la 3D, Vice City des véhicules aériens qui volent vraiment, des business à gérer, San Andreas est arrivé avec une map sans temps de chargement entre les zones (et vu la taille de la map comparée aux deux précédents jeux c'est assez impressionnant). GTA IV a lancé l'ère HD, apportant ce système d'amitié avec les pnj importants du jeu qui reste à mon avis toujours injustement mésestimé aujourd'hui et GTA V avait une carte entière ouverte dès le début de l'aventure et le switch entre plusieurs personnages qui est une vraie réussite. Et puis entre temps R* a aussi sorti d'autres projets, avec les Manhunt, Table Tennis, Midnight Club, LA Noire, etc. Même si je ne les aime pas tous (coucou LA Noire ), il y avait de quoi faire. Mais depuis que GTA V est sorti... Alors certes il y a eu l'évolution de GTA Online. Dans les premiers temps en fait, jusqu'aux mises à jour PDG et Bikers, qui remontent à 2016. De la sortie du jeu jusqu'à la maj Bkers, R* a déjà stabilisé le jeu (parce qu'à la sortie c'était pas fameux GTA O ) après ils ont réussi à finalement sortir les braquages sur 360 et PS3. Update majeure puisque ça amène une vraie nouveauté au jeu. On pourrait presque comparer ça aux donjons des MMO plus classiques à la WOW, même si on ne peut pas classer GTA O directement en MMO vu le nombre de joueurs par serveur, dans les mécaniques de jeu ça lorgne de ce côté-là. Ensuite on a eu les lowriders qui ajoutaient de nouvelles possibilités de customs sur les voitures et la maj PDG qui introduisait le système de business du jeu. D'ailleurs ça doit être à cette époque-là qu'ont du arriver aussi les "grosses" missions en mode libre, je ne sais plus si c'est les missions de préparation des braquages ou les missions d'approvisionnement/livraisons des business mais ça doit dater de là. Et depuis GTA Online se laisse vivre. Des nouveaux business, des nouveaux braquages, mais au fil des ans ça fait de plus en plus réchauffé. Pour moi le dernier clou dans le couvercle du cercueil a été Cayo Perico. Ajouter une nouvelle map alors qu'ils n'ont jamais réussi à vraiment occuper Blaine County m'a convaincu qu'ils sont a bout de souffle avec ce jeu. Depuis, Take Two essaie surtout de transformer le jeu en pompe à fric. J'ai tenté de refaire une run de GTA O en début d'année, il y a des incitations à acheter leur fausse monnaie partout (qui n'étaient pas là, pas à ce point là en tous cas, plusieurs années en arrière), sans parler de GTA+. Je n'ai pas cherché à insister. Enfin si il y a eu une autre évolution, c'est que GTA Online est passé d'un jeu multijoueur à un jeu qui peut devenir presque complètement solo, vu qu'on peut tout faire en session sur invitation. C'est vraiment devenu GTA en ligne. Les trois persos du solo ont chacun eu leur rôle, Franklin peut même devenir un personnage jouable une ou deux missions et ils ont même ajouté certains mini-jeux comme taxi, police ou livreur de pizza. En parallèle, on a eu quoi? RDR2? Dans lequel une bande de gentils criminels sont injustement embêtés par les méchantes autorités parce qu'ils braquent, pillent et tuent tout ce qu'ils trouvent. Oh bordel de merde, mais déjà durant l'antiquité quand on chopait un voleur on lui coupait les deux mains (ou on le clouait sur un bout de bois à côté d'un gars qui prétendait être le fils de dieu). Et puis je veux bien que les américains soient des pipes en géographie, mais sérieusement, prétendre vouloir s'installer à l'ouest et s'enfoncer toujours plus à l'est pour finalement prendre le bateau à la Nouvelle Orléans dans l'espoir d'atterrir à Tahiti, un moment c'est un peu gros que l'écriture, elle va surtout nulle part. Le pire c'est que la map n'est pas tellement plus grande que San Andreas. En soit, je plutôt partisan d'une plus petite map si ça peut éviter des étendues infinies de vide comme dans Fuel, mais là, ils ont réussi à foirer quand même. Il y a des putains de canyons infranchissables et des forêts trop denses partout, le jeu t'envoie faire des allers-retours incessants pour essayer de cacher que cette map est bien trop rikiki pour ce qu'elle prétend être. Et Dutch, mon dieu qu'il est con. L'un des pires personnage que R* ait pondu. Là-dessus des mécaniques de survie (inutiles de surcroît parce qu'on peut rouler sur le jeu quoi qu'on fasse) parce que c'est la mode et on fait bientôt passer ça pour le plus grand jeu de tous les temps. Beurk. J'ai eu l'impression de jouer à un truc de boomers complotistes qui n'assument pas leur crise de la quarantaine. Je ne vais pas m'étaler sur la Definitive Edition, ça va être hors charte. Et après dix ans de ça, donc GTA VI approche. Je ne vais pas étaler trop les leaks ici, surtout qu'au fond, les extraits vidéos ne révèlent pas vraiment d'éléments centraux du jeu; même si j'ai vu un tas de petits détails qui me font dire "meh". Le plus gros morceau est la fuite de la map du coup. Sans aller dans le détail, comme je l'ai dit plus haut, elle a tous les défauts de celle de GTA V. GTA V que j'ai l'impression de voir au travers des deux trailers. Pas sur la qualité graphique évidemment (d'autant plus sur le leaks qui ne sont pas d'une qualité fabuleuse en plus), mais sur le mood qui s'en dégage. Je ne sais pas comment l'expliquer clairement, c'est plus un ressenti. Je me suis rematé les trailers 1 de GTA Vice CIty et San Andreas pour voir si je ne me faisais pas d'illusions, mais il y a une vraie différence sur la colorimétrie, le montage, la musique, enfin tout quoi. Là j'ai vraiment l'impression qu'on va avoir la director's cut de GTA V. Et puis entre Lucia dont la première phrase est "pas de chance je pense" et Brain et Cal qui sont à moitié paranos, j'espère qu'on se coltiner un nouveau groupe de criminels ouin-ouin. Mais ce n'est pas ce qui me "tracasse" (oui entre guillemets, faut pas déconner non plus, ça reste un jeu vidéo) le plus. Le truc qui me vient en tête à chaque fois que je pense à GTA VI, c'est que dans la mesure où R* a été capable d'ajouter de plus d'éléments de jeu solo dans le multi, couplé à la réussite insolente des micro-paiements, qu'est-ce qui les empêche de faire le contraire avec GTA VI? Autrement dit d'ajouter un système de micro-paiements dans le solo, des maj récurrentes de plus en plus chiantes et décousues au fil des années qui passent et des milliards qui entrent (parce que oui à moins d'un effondrement de la civilisation, le jeu va être un raz-de-marée)? Voilà. Du coup je suis mitigé, pour rester gentil, sur ce jeu pour l'instant. En espérant qu'on obtienne des éclaircissements sur tout ça ce soir et qu'on puisse se faire une idée sérieuse. PS: ce rôti de mauvaise foi à la sauce aigre est garanti sans morceau de Joueur du Grenier dedans. PS 2: les coquilles, fautes de frappes et éventuels mots qui manquent sont offerts par la maison.
  3. LeSolitaire

    Café du Network - GTA VI

    Je leur souhaite que la phrase "we hope that everyone will wait a bit longer to experience the game for themselves on November 19th" soit rhétorique et qu'elle ne signifie pas entre les lignes qu'un vrai build du jeu court dans la nature. Sinon, après deux trailers, des dizaines de screenshots, une petite demi-heure de clips leaks du jeu et cet article de Dazed Magazine, je suis toujours mi-figue mi-raisin. Je n'arrive pas à me défaire de cette impression d'être face à GTA V.3. Je ne vais pas m'étaler plus parce que je n'ai pas envie de dégueuler un pavé d'aigreur de 3km de long mais j'ai bien l'impression que je vais m'éviter de dépenser une centaine d'euros cet automne.
  4. LeSolitaire

    Café du Network - GTA VI

    En tous cas il a au moins une build jouable pour pouvoir faire ça. Les IA c'est trop de la merde pour arriver à ce niveau. Sinon pour ce qu'il reste à découvrir du jeu, ben pas grand chose en fait. Dans les leaks de 2022 il y a des trucs qui sont arrivés depuis dans GTO Online. Donc le Online a servi de banc de test pour une bonne partie du gameplay de GTA VI et la map, c'est la map de GTA V en plus grand avec plus de rivière et moins de désert. 13 ans pour ça
  5. LeSolitaire

    Café du Network - GTA VI

    Le petit tour en avion est sympa. Maintenant le gestion du carburant pour les véhicules, beurk quoi. Et puis la map, bon, on dirait qu'ils ont réussi a maxer les défaut de GTA V. Ça tombe bien, ça va m'éviter de dépenser 80 balles.
  6. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Je regardais des vidéos de mod sur les différents GTA. Je me suis perdu. J'ai fini par tomber sur des mecs qui font des vidéos IA dans le style de GTA ou carrément qui retournent certaines missions. Voilà un des chef d'oeuvre que j'ai pu voir. Notez bien le 'Ultra Realistic' dans le titre, parce que effectivement on pourrait confondre avec la réalité. C'est nul à chier.
  7. LeSolitaire

    Café du Network - GTA VI

    Ca fait partie des deux gros trucs que j'attends vraiment sur ce jeu. Les systèmes de flics qu'on a dans les jeux datent des années 90 en fait (97 pour GTA, 99 pour Driver et Midtown Madness, voir carrément 94 pour Need for Speed). J'avoue que je n'arrive pas à imaginer un truc qui soit vraiment novateur et fun à jouer sans que ce soit trop "facile" ou accessoire, mais il faudrait vraiment du nouveau sur ce point là. Le deuxième, c'est d'avoir une vraie économie dans le jeu, genre comme dans GTA SA, les GTA Stories, voir GTA Online avec le temps, même si c'est pas parfait. Mais c'est ça qui fait l'intérêt d'une partie à long terme, ce qu'on peut continuer à faire une fois la quête principale terminée. Parce que c'est terrible à dire, mais sur ce point là l'ombre de San Andreas pointe toujours sur les derniers jeux de R*. Sinon un petit truc que j'ai l'impression d'avoir trouvé sur ce screen d'Ambrosia: Si vous zoomez vers le milieu de l'image, entre la fumée noire et le silo aux couleurs du drapeau américain (je ne sais pas si c'est très clair mdr), dans le lointain j'ai l'impression qu'on voit les lumières des gratte-ciels de Vice City. La distance d'affichage puta*n
  8. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Ça doit faire depuis facile GTA IV qu'ils sortent tous leurs jeux 6 mois en retard Limite ils auraient annoncé le jeu pour 2027 que la sortie aurait eu lieu en 2028. Par contre oui, ils auraient pu donner une date pour le deuxième trailer.
  9. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Alors euh bon, euh, ça dépend des jours. Enfin si je suis devenu proprio quand même, et ça c'est cool. Sinon je suis toujours un peu le cul entre deux chaises, mais ça va j'ai l'habitude. Un jour je serai (peut-être) un mec sérieux et vraiment très maturé. Alors, justement... https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/258aa538o412ok/grand-theft-auto-vi-is-now-coming-may-26-2026
  10. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Et peut-être un peu plus, avec R* on n'est jamais à l'abri d'un petit décalage.
  11. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Je ne vois pas ce que vous voulez dire. On toujours été très maturés non mais d'abord.
  12. LeSolitaire

    Café du Network - GTA VI

    Et bah puta*n c'est pas trop tôt. J'espère juste qu'ils vont pas nous sortir une abominable merde comme RDR 2.
  13. LeSolitaire

    The NoLimit™

    J'ai regardé, ça fait pas loin de 4 ans 1/2 que j'ai pas posté grand chose, j'ai plus l'habitude.
  14. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Il est fiché S depuis cette histoire.
  15. LeSolitaire

    Café du Network - GTA VI

    Les vidéos ont disparu de la chaine youtube sur laquelle je les avais vu, donc on peut maintenant partir du principe qu'il s'agit de vrais leaks. Ce ne sont que des early builds du jeu, du coup difficile d'être vraiment affirmatif sur ce que sera le jeu dans sa version finale, mais voilà ce que ça m'inspire (je mets ça en spoiler pour ceux qui ne veulent vraiment rien savoir) : En tous cas, le mec qui a sorti ça, j'espère pour lui qu'il habite en Russie ou en Chine. Sinon il va finir au fond de la mer Baltique ou du lac Michigan attaché à une palette de parpaings.