1. Actualité & Communauté

    1. 52 795
      messages
    2. Annonces

      Toutes les annonces concernant les forums et le network sont répertoriées ici.
      Règlement des forumsGuide d'utilisation des forums - Membres V.I.P. et V.I.P.+

      2 673
      messages
    3. Le Café

      Venez siroter un café dans un espace détente réservé aux discussions qui ne trouvent pas leur place ailleurs.
      Présentation des membres

      344 192
      messages
  2. Espace Multijoueur

    1. GTA Online

      Discussions générales et aides autour de GTA Online.

      301 201
      messages
    2. Red Dead Online

      Discussions générales et aides autour de Red Dead Online.

      1 017
      messages
    3. Crew officiel de GTANF

      Forum de discussion du crew officiel de GTANF sur le Social Club.

      33
      messages
    4. 3 556
      messages
  3. Grand Theft Auto

    1. GTA VI

      Discussions générales autour du prochain opus majeur de Grand Theft Auto.

      → Découvrez notre site GTA 6

      1 917
      messages
    2. GTA V

      Discussions générales et aides autour de GTA V.
      → Découvrez notre site GTA 5

      303 981
      messages
    3. GTA IV

      Discussions générales et aides autour de GTA IV.
      → Découvrez notre site GTA 4

      22 461
      messages
    4. GTA Portables

      Discussions générales et aides autour des GTA sortis sur appareils portables.
      → Découvrez nos sites GTA LCS, GTA VCS, GTA CW

      2 413
      messages
    5. GTA San Andreas

      Discussions générales et aides autour de GTA San Andreas.
      → Découvrez notre site GTA San Andreas

      13 922
      messages
    6. GTA Vice City

      Discussions générales et aides autour de GTA Vice City.
      → Découvrez notre site GTA Vice City

      535
      messages
    7. GTA III

      Discussions générales et aides autour de GTA III.
      → Découvrez notre site GTA 3

      191
      messages
    8. GTA Old School

      Discussions générales et aides autour des anciens opus de la série Grand Theft Auto : 1, London, 2 & Advance.
      → Découvrez notre site GTA Old School

      142
      messages
    9. Série GTA

      Discussions générales et aides autour de la série Grand Theft Auto.
      → Découvrez notre portail sur la série GTA

      5 181
      messages
  4. Rockstar Games

    1. Red Dead Redemption 2

      Discussions générales et aides autour de Red Dead Redemption 2.

      → Découvrez notre site RDR 2

      2 071
      messages
    2. Red Dead Redemption

      Discussions générales et aides autour de Red Dead Redemption.

      185
      messages
    3. Rockstar Games

      Discussions générales et aides autour de Rockstar Games.

      261
      messages
  5. Espace Modding

    1. Modding GTA

      Espace réservé aux discussions se rapportant au modding dans GTA. Venez également consulter les tutoriels.

      9 958
      messages
    2. Showroom GTA

      Ici, vous pouvez faire part des créations ou des projets en lien avec GTA au reste de la communauté.

      9 417
      messages
  6. Le Network

    1. Support GTANF

      Ici, vous pouvez nous faire part de vos remarques, suggestions, idées, critiques et autres concernant les sites ou les forums uniquement.

      4 614
      messages
    2. Recrutements : Rejoindre l'équipe

      Ici, vous pouvez poster votre candidature afin de rejoindre l'équipe du site et/ou des forums. Prenez soin de vérifier au préalable si des postes sont disponibles.

      1 399
      messages
  • Derniers articles

  • Plateformes multijoueurs

    GTANF dispose de plusieurs plateformes et communautés multijoueurs. Rejoignez-nous !

    Serveur Discord - Communauté PS4 - Club Xbox One - Groupe Steam - Social Club

  • Twitter

  • Messages

    • ÉPREUVES DES MISSIONS DE LA COMMUNAUTÉ (GTA$ ET RP QUADRUPLÉS)   Comme annoncé mardi, Rockstar Games lance aujourd'hui les Épreuves des missions de la communauté pour GTA Online sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Version améliorée), mettant en avant les activités scénarisées conçues par les joueurs avec l'Éditeur de missions ajouté en décembre dernier avec la mise à jour « Une planque au sommet ».

      Le fansite GTA Series Videos a ainsi collaboré avec la compagnie au R étoilé pour concevoir « Old School Hits », une mission rendant hommage à « Sayonara Salvatore » de Grand Theft Auto III, « Quatre Fers » de Vice City et « End of the Line » de San Andreas.
      Rendez-vous à la zone d'activation de Legion Square pour accepter la mission et profiter des récompenses quadruplées en GTA$ et RP quadruplés jusqu'au 6 mai.   Terminez d'ailleurs la mission de la communauté de la semaine réussir le défi hebdomadaire et recevoir ainsi le bonus d'argent de 100 000 GTA$.   Retrouvez ci-dessous la vidéo de GTA Series Videos consacrée à leur mission « Old School Hits » :  
      Rockstar annonce que d'autres activités réalisées par la communauté arriveront en mai, dont des Épreuves de course dès le prochain évènement hebdomadaire. Le label sélectionnera également de nouvelles créations pour les Épreuves des missions.   AUTRES RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES   Martin Madrazo, a besoin de vous pour s'occuper de ses rivaux et détracteurs. En possédant un bureau des cautions, vous pourrez ainsi participer à ses contrats, dont les récompenses en GTA$ et RP sont doublées jusqu'au 6 mai (les récompenses sont d'ailleurs quadruplées pour les abonnés à GTA+).   Répondez aux téléphones publics qui sonnent sur la carte pour accepter un contrat proposé par Franklin Clinton, l'un des trois protagonistes de Grand Theft Auto V. Les gains en argent et points de réputation y sont triplés cette semaine.   Amis pilotes, embarquez dans votre formule 1 et participez aux courses d'ultralégères durant la même période, où les GTA$ et RP sont triplées. 
      Profitez également des gains bonus avec la course contre-la-montre la semaine, « Mont Chiliad (descente) ».   Récapitulatif des bonus d'activité disponibles dans GTA Online jusqu'au 6 mai : 4x GTA$ et RP dans les Épreuves de la communauté 2x GTA$ et RP dans les contrats de Madrazo (4x GTA$ et RP pour les abonnés à GTA+) 3x GTA$ et RP dans les contrats par téléphone 3x GTA$ et RP dans les courses d'ultralégères 3x GTA$ et RP dans les courses contre-la-montre.   NOUVEAU MOTIF POUR L'ANNIS MINIMUS   Si vous possédez une Annis Minimus, offrez-lui le nouveau motif « Grande énergie Minimus », désormais disponible chez tous les ateliers de véhicules de la carte ou de la vitrine du showroom de Luxury Autos.   PROMOTIONS   Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 6 mai : -30 % sur la Progen PR4 -30 % sur la Benefactor BR8 -30 % sur la Declasse DR1 -30 % sur la Pegassi Osiris -30 % sur l'Obey Omnis e-GT -30 % sur la Dinka RT3000 -30 % sur la Vapid Dominator FX -30 % sur la Dewbauchee Vagner -30 % sur l'Invetero Coquette D1 -30 % sur la Pfister Comet SR -30 % sur la Grotti Turismo classique -30 % sur le MTL Wastelander.   ARMURERIE MOBILE   Voici les différentes armes et promotions disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 6 mai :  Fusil à pompe de combat (30 % de réduction pour les abonnés à GTA+) Mitraillette tactique Fusil d'élite (à -40 %) Mitrailleuse de combat Mitraillette d'assaut Pistolet paralysant (gratuit pour les abonnés à GTA+) Batte de baseball (gratuite) Couteau Cocktails Molotov Mines de proximité Gaz lacrymogène Protection pare-balles (à -70 % pour les abonnés à GTA+)    AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 6 MAI)   Dernière semaine pour les abonnés à GTA+ pour profiter des avantages en cours jusqu'au 6 mai, notamment : Bravado Buffalo STX de poursuite gratuite Récompenses supplémentaires dans les missions du central et cibles du bureau des cautions Nouvelles peintures caméléon Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition - nouveauté - sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes).   Lien : Rockstar Newswire
    • Où étiez-vous en 2004 ? Peut-être avez-vous assisté au lancement du réseau social Facebook, à la réélection de George W. Bush en tant que président des États-Unis ou étiez-vous en train de naviguer pour la première fois sur Google Maps... Ce qui est certain, c'est qu'une grande majorité des joueurs de jeux vidéo se baladaient à Los Santos, San Fierro et Las Venturas dans Grand Theft Auto: San Andreas. Si à cette période de l'histoire Rockstar Games semblait déjà sur le toit du monde, les frères Houser, fondateurs du label new-yorkais, souhaitaient accompagner les nouvelles consoles Playstation 3 et Xbox 360 avec un tout nouvel épisode : Grand Theft Auto IV.   En ce 29 avril 2026, le titre fête désormais ses 18 ans ! Pour l'occasion, nous allons revenir sur ce véritable phénomène qui a révolutionné la saga Grand Theft Auto.

      EN BAS DE L'ÉCHELLE  
      En 2005, la compagnie au R étoilé est marquée par l'affaire du « Hot Coffee », un programme caché dans les codes de GTA: San Andreas qui comporte des images à caractères sexuels. Cette affaire fait grand bruit au sein de l'industrie, mais surtout auprès des politiques. En effet, la sénatrice de New York à l'époque, Hillary Clinton, lance une attaque contre les jeux vidéo violents, désignant les titres Grand Theft Auto de Rockstar comme une « menace majeure » d'un point de vue morale. Elle souhaite l'ouverture d'une enquête à hauteur de 90 millions de dollars. Dés lors, Rockstar Games ne tarde pas à réagir via son porte-parole, Rodney Walker : « Nous soutenons tout effort visant à donner aux parents les moyens de contrôler ce que leurs enfants consomment, mais nous voulons également trouver un équilibre pour que le joueur moyen de jeux vidéo, qui n'est pas un enfant, soit capable de continuer à jouer aux jeux qu'il aime ».

      En interne, pas le temps de s'attarder sur ces polémiques, le prochain opus de la saga est déjà en développement depuis novembre 2004 et inclut 150 développeurs selon l'analyste de la compagnie Janco Partners, Mike Hickey, qui estime par ailleurs que l'équipe de développement est « pleinement capable d'inaugurer une expérience de divertissement catégoriquement supérieure au produit GTA du cycle précédent ». 

      Durant l'E3 2005, Sam Houser, président et fondateur du studio, s'exprime lors d'une interview concernant les bien faits technologiques de la Playstation 3 : « Je pense que ce que nous avons le plus hâte de créer dans un jeu PlayStation 3 est un monde vivant, vraiment réaliste et immersif. C'est pour cela que nous vivons. Vous savez, tous les cinq ou six ans, ces incroyables entreprises comme Sony arrivent et vous donne ce nouvel équipement merveilleux qui vous permet de commencer à déverrouiller votre vision et à déverrouiller le rêve que vous avez depuis si longtemps. Avec la Playstation 3, nous sommes très excités et très confiants sur le fait que nous allons pouvoir absolument repousser les limites de ce qui peut être créé et des expériences dans lesquelles nous pouvons immerger notre public. Nous savons vraiment que nous allons pouvoir passer au niveau supérieur en termes de simulations réalistes, une immersion réaliste combinée à une narration incroyable... Et ces deux éléments combinés sont ce qui va créer les expériences du futur ».

      PRÉPARATION PHYSIQUE
       
      Le 23 mai 2006, Rockstar Games lance Table Tennis, un nouveau jeu qui a l'honneur de présenter le tout nouveau moteur du studio : RAGE (Rockstar Advanced Game Engine). Développé en interne, celui-ci est spécialement optimisé pour les consoles de nouvelles génération. De plus, la compagnie utilise un nouveau moteur physique nommé Euphoria, appartenant initialement à la société NaturalMotion. Harry Denholm, responsable de l'ingénierie chez Natural, réinvente avec une équipe de 6 personnes le moteur physique afin qu'il puisse être utilisé en temps réel. Si à cette période les graphismes font un bond en avant de manière générale, la physique elle, est d'autant plus complexe qu'il est difficile de se l'approprier.
        « Il y a quelques années, la société a entamé des discussions avec Rockstar sur la possibilité d'utiliser cette nouvelle approche de l'animation de personnages dans l'un de leurs prochains titres, Red Dead Redemption », explique Denholm. « Une petite équipe a été constituée chez NaturalMotion pour commencer à travailler sur l'intégration avec RAGE et l'itération directement avec les équipes de gameplay et d'animation à San Diego. J'étais le responsable technique de cette équipe, gérant l'intégration de RAGE, l'ingénierie d'exécution et les outils spécifiques au moteur ».
      Présentation de moteur physique Euphoria par NaturalMotion
      Par la suite, cette technologie est transférée pour être utilisée dans GTA IV. Le studio se concentre sur la création d'un monde simulé à partir des routines de l'intelligence artificielle des PNJ et de leurs déplacements. Tout est régi par une physique réaliste et généré en temps réel. NaturalMotion obtient un accès complet au code source physique de RAGE.

      « À la fin de GTA IV, nous avions des personnages qui pouvaient être abattus et qui réagissaient à leurs aux blessures tout en tirant sur le joueur avec des reculs de tir réalistes, le tout de manière entièrement dynamique et simulé. Et cela a ensuite été appliqué à tous les PNJ dans tout le jeu. C'était une énorme responsabilité, une responsabilité phénoménale pour nous. En comparaison, un autre projet utilisant Euphoria sur un moteur physique différent luttait constamment contre l'instabilité et devait utiliser des couches d'astuces supplémentaires, parfois imprévisibles, pour atteindre un niveau de contrôle optimal ».

      Le moteur physique Euphoria est spécial. Il combine l'animation et l'intelligence artificielle, la biomécanique et la physique, le tout sans avoir besoin de capture de mouvements. Les résultats varient parce que le processeur force les PNJ à réagir face aux blessures et aux chutes. Ils ont une auto-préservation codée de sorte qu'ils peuvent parfois se relever d'un coup qui leur a été porté ou s'écarter d'une menace de façon naturelle. « Le moteur RAGE s'est avéré être une plateforme très puissante pour l'intégration d'Euphoria, nous avons pu obtenir des effets avec lesquels les autres moteurs physique commerciaux avaient du mal », se souvient Denholm.

      LES CHOSES SERONT DIFFÉRENTES
       
      Deux semaines plus tôt, le 9 mai 2006 lors de l'E3, Peter Moore, alors vice-président de Microsoft, dévoile le logo du jeu via un tatouage sur son bras gauche, levant ainsi le voile sur le nom du prochain épisode : Grand Theft Auto IV. Développé par Rockstar North, le jeu est annoncé pour le 16 octobre 2007 en Amérique du Nord et le 19 octobre en Europe sur les plateformes Playstation 3 et Xbox 360. Rockstar Games et Microsoft annoncent également un accord stratégique de 50 millions de dollars pour publier des contenus exclusifs téléchargeables sur la version Xbox 360 via le service Xbox Live.
        Malheuresement, les joueurs doivent patienter presque un an pour obtenir des nouvelles du titre. Au 1er mars 2007, le studio annonce via un mail envoyé à plusieurs sites spécialisés contenant une simple image en format JPEG, une bande-annonce prévue pour le 29 mars. À quelques jours de sa sortie, la compagnie taquine les joueurs et ajoute le slogan (désormais culte) « Things will be different ». La toute première bande-annonce est enfin en ligne et les joueurs découvrent le protagoniste principal dans une ville de Liberty City revisité à la pointe de la technologie.

      24 heures plus tard, le célèbre magazine GameInformer dévoile le tout premier artwork du jeu. Le 11 avril, les premiers détails apparaissent. Nous apprenons que l'action se déroule en 2007, que le protagoniste se nomme Niko Bellic, un immigré d'Europe de l'Est venu à Liberty City pour vivre le rêve américain. Nous apprenons également que la ville sera plus petite que GTA : San Andreas, bien que beaucoup plus détaillée. Le jeu devrait même se doter d'un mode multijoueur.

      Dans le même temps, Rockstar Games annonce une édition collector disponible à la sortie du jeu. Hélas, au mois un juin, le jeu est reporté au 26 octobre. Pour consoler les joueurs, une seconde bande-annonce est prévue pour le 28 juin 2007 avec pour titre « Looking for that special someone ». Nous sommes à la veille de sa mise en ligne et nous découvrons en image ce qui attend les joueurs dans l'édition collector.

      Durant l'été, Rockstar Games lance un premier site teaser. Cependant, GTA IV est victime une nouvelle fois d'un report, celui-ci est désormais prévu au cours du deuxième trimestre fiscal de l'année entre le 1er février et 30 avril 2008. Durant le mois d'octobre, Rockstar Games continue son marketing en actualisant son affiche promotionnelle située sur le célèbre immeuble au croisement de Greene Street et Canal Street à New York. Fin novembre, le studio dévoile la jaquette officielle du jeu de façon assez originale et en profite pour dévoiler la date d'une troisième bande-annonce prévue pour le 6 décembre et intitulée « Move up, ladies ! ».

      Fin janvier 2008, nous apprenons que le jeu à une nouvelle date de sortie : le 29 avril 2008. Sam Houser en profite pour s'exprimer : « Nous sommes ravis de sortir Grand Theft Auto IV. Nous nous sommes efforcés de créer quelque chose d'incroyable et espérons que le jeu établira une nouvelle référence en matière de divertissement interactif ». Dans le même temps, le marketing s'intensifie et les habitants de New-York peuvent tomber sur des affiches de recherches pour capturer un certain Niko Bellic ainsi que d'autres personnages du jeu. Le site officiel du titre fait son apparition le 8 février 2008.

      À quelques mois de sa sortie, le jeu est évalué avec succès par l'ESRB (Entertainment Software Rating Board aux États-Unis, organisme qui évalue les jeux vidéo) et reçoit la note de « M » (Mature), incluant "Nudité partielle", "Langage grossier", "Contenu sexuel fort", "Consommation de drogues et d'alcool", "Sang" et "Violence intense". Du côté du Royaume-Uni, le BBFC (British Board of Film Classification, organisme qui évalue la classification des médias sur le territoire) donne son feu vert et lui attribue une classification de 18.
       
      La firme en profite pour présenter le Rockstar Social Club dont le lancement est prévu pour le 15 avril. Il s'agit d'une nouvelle plateforme en ligne qui permet d'enregistrer les statistiques des joueurs et télécharger les musiques de la bande originale du jeu. Pour marquer le coup, le studio lance un défi aux joueurs avec une récompense à la clé : les 10 premières personnes à terminer Grand Theft Auto IV à 100% reçevront une clé ultra-rare de la ville. La plateforme se compose de différentes rubriques comme LCPD Police Blotter qui permet de suivre toutes les activités criminelles du jeu, Liberty City Marathon qui permet de suivre les kilomètres parcourus à pied, en voiture ou à la nage ou encore des statistiques comme l'arme la plus utilisée, le nombre de balles tirées et bien plus encore.

      Une quatrième bande-annonce pointe le bout de son nez le 27 mars 2008, intitulé « Good Lord, What Are You Doing ? » ou « Everyone's a Rat ». Début avril, de nouvelles informations, images, vidéos, interviews et tests du jeu (solo et multijoueur) apparaissent, en plus d'une une cinquième bande-annonce. Nous sommes désormais plus qu'à quelques jours de la sortie et celle-ci s'annonce tellement explosive que Rob Moore, l'ancien vice-président de Paramount Pictures, décale la sortie du film Iron Man prévu la même semaine (2 mai 2008) en prévision d'une baisse de fréquentations dans les salles de cinéma.

      LES CLÉS DE LA VILLE
       
      Que signifie le rêve américain à la fin des années 2000 ? Pour répondre à cette question, les joueurs vont suivre les aventures de Niko Bellic, un vétéran de guerre d'origine serbe venu rejoindre son cousin Roman à Liberty City, la ville où tout est possible. Cependant, son cousin mène une vie beaucoup moins luxueuse qu'il ne le prétend et va pousser Niko à se salir les mains pour survivre. À travers les yeux d'un homme qui n'a jamais mis les pieds dans le pays de l'Oncle Sam, Rockstar Games offre plus que jamais une nouvelle critique et satire de la société américaine.

      Protagoniste aux réflexions très cyniques, Niko Bellic apparaît comme pragmatique et pessimiste, laissant aux joueurs une libre interprétation. Niko se moque souvent des personnages (toujours aussi caricaturaux) qu'il rencontre (les développeurs parodiants d'ailleurs des concepts tels que l'hystérie Post-11 Septembre ou encore l'obsession envers les célébrités). Alors que de son point de vue les Etats-Unis semblent être une immense parodie à ciel ouvert, certains personnages vont lui montrer qu'il demeure toujours des choses positives et qu'il existe encore des choses pour lesquelles se battre.

      Le studio réalise que pour la première fois, les nouvelles technologies permettent au jeu vidéo de se rapprocher du cinéma en termes de narration, de réalisme, de développement de personnages et de mise en scène. Nous retrouvons une histoire beaucoup plus mature et intimiste que les précédents opus. Ainsi, il ne s'agit plus de monter un empire dans un bac à sable remplis de jouets, le principal attrait du jeu réside dans sa narration. Si Niko Bellic s'impose comme un personnage attachant et déterminé, la ville pourrait légitiment être considéré comme le véritable protagoniste du jeu.

      Liberty City s'inspire en effet de New York et du New Jersey, divisés en 4 arrondissements : Broker (Brooklyn), Algonquin (Manhattan), Dukes (Queens) et Bohan (Bronx) en plus de l'État d'Alderney (New Jersey). Des lieux et monuments iconiques sont présents ; la Statue de la Liberté (renommée Statue de l'Hilarité et qui ressemble étrangement à Hillary Clinton), Times Square (Star Junction), Central Park (Middle Park) et bien plus encore. L'ambiance sombre se marie parfaitement à la teinte grisante et délavé de l'environnement, entre les eaux polluées et bâtiments démesurément grands.
       
      Le moteur graphique lui a fier allure. La technologie permet au studio de reproduire comme jamais auparavant un environnement réaliste et crédible, aidé par des captures de mouvements intégrées au moteur physique Europhia et une intelligence artificielle grandement améliorée permettant aux PNJ d'avoir de nouvelles animations et interactions entre eux mais aussi avec les objets (utilisation de téléphone portable, lecture d'un journal, tenir un gobelet à la main...). Pour la première fois, le jeu dispose également d'un système de couverture permettant au protagoniste de se mettre à couvert derrière différentes surfaces.

      Évidemment, le jeu propose une variété d'armes pour se défendre, du corps-à-corps (couteau, batte de baseball), des projectiles (grenades, cocktails molotov) aux pistolets en passant par les fusils d'assaut et autres snipers et lance-roquettes. Pour se les procurer, plus de magasins d'armes Ammu-Nation, le joueur doit se rendre auprès de vendeurs illégaux ou fouiller la carte de fond en comble à bord d'une multitude de véhicules. Des voitures plutôt classiques aux sportives en passant par les modèles vintages et autres motos, camions, bateaux et hélicoptères, se déplacer procure de nouvelles sensations avec une gestion de la conduite totalement revisité et beaucoup plus réaliste qu'auparavant. Hélas, ceux qui aiment l'odeur du kérosène seront déçu d'apprendre que les avions sont aux abonnés absents, dû, selon le studio, à la topographie de la carte qui ne correspondait pas ; se déplacer en avion aurait été beaucoup trop rapide d'un point à un autre.

      Cependant, de nouvelles possibilités s'offrent aux joueurs. Bien que factuellement déjà présent dans les jeux précédents mais sans pouvoir l'utiliser en temps réel, le téléphone portable moderne fait son apparition avec plusieurs fonctionnalités : appel, messages, agenda, appareil photo, multijoueur et des options pour le personnaliser. De même que les Cyber-Café TW@ (une marque qui apparaît déjà dans Grand Theft Auto III et Grand Theft Auto: Liberty City Stories) qui permettent de naviguer sur Internet, profiter des sites de rencontres et de recevoir des e-mails.
       
      Entre deux missions, les joueurs peuvent s'offrir du bon temps et aller voir un spectacle de cabaret, une comédie, faire une partie de jeux vidéo, de bowling, de fléchettes ou de billard. Différents restaurants sont ouverts pour aller boire et manger, que ce soit dans des fast-foods, bars ou des cafés. De plus, des hot-dogs sont disponibles directement auprès des vendeurs ambulants. Les joueurs peuvent également emprunter un véhicule de police, se connecter à la base de données, voir les crimes et cours et donner un coup de main aux forces de l'ordre. En terme de vêtements, 3 magasins sont disponibles : Modo (tenues décontractées et des sportwears), Perseus (costumes et vêtements de mode à prix élevés) et la Boutique Russe (articles importés directement de Russie).

      D'anciens systèmes sont de retours, à commencer par la planque qui contient désormais des places de parking à l'extérieur pour sauvegarder les voitures. Comme CJ avant lui, Niko peut avoir des petites-amies mais cette fois-ci directement via le site de rencontres. Les cascades uniques sont toujours là, tout comme les missions annexes (courses de rue, mission d’assassinat, livraison de drogue...) et les vieux paquets cachés eux, on fait place aux 200 pigeons dispersés sur l'ensemble de la carte, sans oublier les codes de triches, bien qu'ici beaucoup moins nombreux.

      TOUT POUR L'ÉQUIPE
       
      Après le mode à 2 joueurs présent dans GTA : San Andreas, un composant multijoueur est officiellement lancé et offre la possibilité à chaque joueur de rejoindre ses amis. Le composant nécessite cependant une connexion internet fonctionnelle via un compte Playstation Network, Xbox Live et Games For Windows sur PC.

      Disponible dès le début du jeu après la première mission The Cousins Bellic, le joueur peut ouvrir son téléphone portable et sélectionner Multijoueur. Quelque soit sa progression dans le mode histoire, les 3 îles sont directement accessibles. 14 modes différents sont disponibles jusqu'à 16 joueurs maximum par partie (32 sur PC, version qui permet également de jouer en réseau local) du mode libre aux missions spécifiques en passant par des matchs à mort en équipe et modes coopératifs. Chaque partie est entièrement personnalisable par le joueur hôte (météo, armes, densité du trafic...) et tous les joueurs peuvent inviter leurs amis (qui reçoivent directement une notification sur leur téléphone portable virtuel).

      Les joueurs peuvent créer leur propre personnage (sexe, cheveux, vêtements...) et même obtenir une tenue spéciale de zombie en tuant soit en développeur de Rockstar au cours d'une partie, soit un autre joueur l'ayant déjà obtenu, développant par ailleurs l'idée que cette tenue se répand comme un virus. Au fil des parties, le joueur récupère et l'argent et améliore son rang de 0 à 10, lui permettant de débloquer des vêtements et modèles uniques.
       
      Il existe tout de même quelques différences de gameplay par rapport au mode solo ; le joueur peut par exemple sprinter indéfiniment sans se fatiguer, le changement d'armes est beaucoup plus rapide, les véhicules démarrent plus rapidement, les policiers n'essaient plus d'arrêter le joueur mais lui tire directement dessus en cas de délits ou de crimes et la variété des véhicules est également très réduite. Le studio souhaitait déjà à l'époque créer deux entités différentes (comme le sont désormais GTA V et GTA Online) pour que chaque expérience soit unique.

      Enfin, comment ne pas évoquer le Francis International Airport ? Lieu iconique et prisé par la grande majorité des joueurs qui s'affrontaient en Annihilator et simulaient des courses le long des pistes. D'autres joueurs se souviendront probablement de la fameuse Sultan RS tunnée et cachée à l'extrême nord d'Alderney derrière le garage d'un certain manoir en ruine, ou encore une balançoire « possédée » qui projetait les joueurs dans les airs.

      Le mode multijoueur est toujours disponible sur les serveurs Playstation 3 et Xbox 360. Sur PC, il faut désormais passer par un logiciel depuis que le service Windows à fermé en 2020.
      RÉGLÉ COMME DU PAPIER À MUSIQUE
      Thème du menu pause de GTAIV, composé par Michael Hunter (vidéo de 1DERER)
      Que serait la saga Grand Theft Auto sans une bande originale de ce nom ? Intitulé Soviet Connection, le thème principal du jeu lui est composé par le même compositeur que celui de San Andreas, l'inimitable Michael Hunter. À l'intérieur des voitures et des restaurants, ce ne sont pas moins de 19 radios et des centaines de musiques disponibles, des sons d'Europe de l'Est au disco en passant par du hip-hop contemporain, du jazz et de l'éléctro. De plus, les joueurs peuvent écouter les bulletins météo de Liberty City et les fameux Weazels News qui évoluent selon la progression du joueur. De nombreux artistes connus ont par ailleurs participé et animé les différentes radios afin d'apporter plus de réalisme.

      Lors d'une interview avec MTV, Ivan Pavlovich, directeur de label et en charge de la bande originale du jeu, s'est exprimé concernant le fait de s'imprégner de la culture de la ville de New-York : « Même tôt, vous commencez à voir les petits détails qui font vraiment de GTA ce qu'il est, qu'il s'agisse de baskets, de vêtements ou de différents quartiers avec lesquels vous pouvez vraiment vous connecter et vous identifier. Vous réalisez qu'il devrait y avoir de la musique pour chaque quartier, chaque ville et chaque culture ».
       
      Rockstar Games s'associe même à Amazon pour permettre aux joueurs d'acheter des sonneries mobiles tirées du jeu et créant ainsi un nouveau modèle de distribution de musique numérique. Lorsque le joueur entend une chanson qui l'intéresse dans le jeu, il peut appeler le numéro ZIT-555-0100 depuis son portable virtuel pour obtenir l'artiste et le nom de la musique par SMS. Si le joueur est inscrit sur le Social Club, il reçoit un mail avec un lien direct vers une playlist personnalisée lié à Amazon.

      Une autre fonctionnalité aurait pu voir le jour, celle d'écouter de la musique via son téléphone portable virtuel, comme le précise Darlan Monterisi, porte-parole de Rockstar à l'époque : « Certaines personnes de l'équipe n'aimaient pas l'idée de la musique sur le téléphone portable pour diverses raisons, mais elles ont hésité sur l'idée jusqu'à la toute fin. C'est TRÈS courant. Nous le faisons dans chaque jeu que nous créons. Nous préférons maintenir l'équilibre entre la musique en voiture et le bruit ambiant des piétons, mais nous cherchons constamment ce genre d'idées ».

      À noter qu'en 2018, en raisons de l'expiration de certains droits d'utilisation, certaines musiques ont été retirées du jeu.

      LA VICTOIRE TANT ATTENDUE
       
      À sa sortie, GTA IV est un énorme succès. Selon un communiqué de l'époque, 3,6 millions de copies (soit 310 millions de dollars) se sont vendus le premier jour puis 6 millions lors de sa première semaine, permettant ainsi d'engranger la somme de 500 millions de dollars (soit 325 millions d'euros à l'époque). Alors que les prévisions estimaient que 5 millions de consommateurs achèteraient le jeu au cours des deux premières semaines, GTA IV devient finalement le lancement le plus rentable de tous les temps tout médias confondus (jeux, films livres...) lors de sa première journée et semaine de commercialisation. À titre de comparaison, GTA: San Andreas s'était vendu à 501 000 exemplaires le premier jour et à 677 000 unités au cours de sa première semaine. 

      « Les performances de Grand Theft Auto IV sur la première semaine représentent la plus grosse sortie dans l’histoire du divertissement interactif, et nous pensons que ces ventes surpassent n’importe quelle sortie de film ou de musique » déclare alors Strauss Zelnick, président de Take-Two. Pour son PDG, Ben Feder : « L'objectif de Rockstar est de rendre chaque nouveau titre de la franchise Grand Theft Auto encore meilleur que ceux qui l'ont précédé ».

      « Grand Theft Auto IV exploite pleinement la puissance de la technologie de nouvelle génération et offre aux joueurs une expérience unique dans le domaine du divertissement interactif. Ce jeu établit une nouvelle norme dans l'industrie, les critiques le saluant à la fois comme un chef-d'œuvre artistique et technologique ». La direction de Take-Two déclare même que le succès de Grand Theft Auto IV éveille les actionnaires sur la valeur à long terme des actions de la société, et que si les investisseurs sont patients, ils peuvent exiger un prix plus élevé.
       
      « Les dernières 24 heures ont été comme Noël pour tous nos membres » déclare Kim Bayley, directeur de Entertainment Retailers Association qui représente 5.000 magasins en Grande-Bretagne. Le lancement a été un tel événement qu’il a fait de l’ombre aux grandes sorties de films et de disques. Au mois de juin 2008, nous apprenons que le titre s'est écoulé à 8,5 millions d'exemplaires. Durant l'été, une éventuelle version PC est datée pour le 30 octobre 2008 au Japon. Au 16 Août, le studio dépasse le chiffre symbolique des 10 millions de ventes dans le monde. Fin octobre, Rockstar Games officialise la version PC prévue pour le 2 décembre 2008 (le 3 en Europe), s'en suit l'annonce du DLC payant The Lost and Damned pour le 17 février 2009 avec un nouveau personnage, Johnny Klebitz.

      Le 2 décembre, la version PC est disponible, GTA IV est élu « jeu de l'année » aux Video Game Awards 2008 et Michael Hollick (l'acteur qui incarne et prête sa voix à Niko Bellic) remporte le prix de « la meilleure performance d'acteur ».
      Au 31 janvier 2009, 13 millions d'unités ont été vendus. Quelques mois plus tard, en avril, The Lost and Damned dépasse la barre du million et un second DLC intitulé The Ballad Of Gay Tony est évoqué et prévu pour l'automne. Le 3 mars 2010, Take-Two nous informe que le jeu a dépassé les 15 millions d'exemplaires puis les 17 millions au mois de juin. Il passe la barre astronomique des 20 millions en mars 2011 puis 22 millions en septembre. Peu de temps avant la sortie de GTA V en 2013, nous apprenons que GTA IV s'est écoulé à 25 millions d'exemplaires.

      L'année 2016 verra l'apparition d'un patch sur PC corrigeant des problèmes assez conséquents puis l'année suivante, le jeu sera disponible sur Xbox One via la rétrocompatibilité puis sur Steam et le Rockstar Games Laucher en 2020 via une nouvelle édition ; Grand Theft Auto IV : Complete Edition, incluant le jeu et ces 2 extensions.
        GRAND THEFT AUTO IV EN BREF 4 ans de développement 100 millions de dollars de budget 310 millions de dollars de recette le jour de sa sortie et 500 millions de dollars la première semaine 25 millions d'exemplaires vendus au total 3 plateformes accueillant le jeu (5 en comptant l'émulation) 98 sur Metacritic 25 nominations et 4 récompenses 2 villes, 4 arrondissements et 7 îles 70 personnages 144 acteurs Près de 4 heures de cinématiques 124 véhicules 17 armes 19 stations de radio (plus 1 personnalisable sur PC), 207 morceaux et 8 programmes pour les talk show (dans le jeu d'origine) 88 missions principales 7 missions secondaires 4 mini-jeux 200 paquets cachés et 50 sauts uniques 65 succès et 66 trophées 16 codes de triche   Remix du thème principal par Philip98livedk   Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Grand Theft Auto IV ? Quel recoin de Liberty City et Alderney arpentiez-vous souvent ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur GTA ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires et à partager vos expériences en rejoignant la communauté GTANF sur Twitter, Facebook et Discord.   Article original par Isyanho (2023)
    • ÉPREUVES DES MISSIONS DE LA COMMUNAUTÉ   Après le lancement de l'Éditeur de missions Rockstar pour GTA Online en décembre dernier, en même temps que la mise à jour « Une planque au sommet », Rockstar Games va mettre à l'honneur les créations des joueurs avec les Épreuves des missions de la communauté, à l'image des Épreuves de course et de combat de la communauté partagés depuis un petit moment.   Pour ouvrir le bal, ce jeudi 30 avril, la compagnie de Sam Houser collabore avec le fansite GTA Series Videos pour proposer « Old School Hits », une mission inspirée par la trilogie originale de la série (Grand Theft Auto III, Vice City et San Andreas), qui permettra aux participants sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée de profiter de récompenses quadruplées en GTA$ et RP pour une durée limitée.   BASES DE L'ÉDITEUR DE MISSIONS ROCKSTAR     Avec l'Éditeur de missions, créez autant d'expériences narratives que vous le souhaitez pour GTA Online, quelque soit le scénario, et partagez-les afin que le reste de la communauté profite de vos oeuvres.
      Pour ce faire, ouvrez le menu pause dans le mode en ligne, dans les rubriques En ligne > Éditeur d'activités Rockstar > Créer une mission, et acceptez les Règles de la communauté. 

      L'Éditeur de missions permet aux joueurs de créer des objectifs dynamiques et complexes, définir et ajuster le comportement des PNJ ainsi que concevoir des expériences de jeu accessibles jusqu'à 8 joueurs à la fois, dans des lieux auparavant indisponibles (pont du porte-avions USS Luxington, usine Cluckin' Bell, certaines banques, etc.).  
      Apprenez les bases de l'Éditeur de missions au travers de cinq missions tutoriel, créées par Rockstar, présentant les différents outils via du gameplay (depuis le menu Activités ou depuis l'Éditeur de missions) :  « Contenu de l'Éditeur de missions I - Sécuriser et livrer » « Contenu de l'Éditeur de missions II - Récupérer et neutraliser » « Contenu de l'Éditeur de missions III - Extraction furtive » « Contenu de l'Éditeur de missions IV - Comme les doigts de la main » « Contenu de l'Éditeur de missions V - Choix multiples ».   La chaîne YouTube How to Everything propose également une courte vidéo d'introduction montrant comment accéder à l'Éditeur de missions (en anglais) :     MISSIONS À PARTAGER     Vous pouvez publier vos propres missions sur le serveur officiel Discord de Rockstar Games, dans le canal #job-sharing. Vous pouvez également recevoir des conseils d'autres joueurs dans canal #creator-tools.

      Lorsque vous publiez votre mission en jeu, taguez-la également avec le hashtag #communityseries pour la mettre en avant et espérer peut-être la voir intégrer les Épreuves de la communauté à l'avenir.
      Comme toujours, vous pouvez faire part au label new-yorkais votre expérience avec l'Éditeur de missions et les Épreuves de la communauté via la section Avis de GTA Online.   RÉCOMPENSES     Si votre activité est sélectionnée pour les Épreuves de la communauté (dont les nouvelles Épreuves des missions de la communauté), vous recevrez en cadeau un bonus d'argent de 10 000 000 GTA$, la veste teddy « Épreuves de la communauté Rockstar » ainsi qu'un trophée pour votre villa Prix Luxury.   À VENIR   Après le lancement des Épreuves des missions de la communauté ce jeudi, la compagnie au R étoilé annonce que d'autres missions créées par les fans feront leur apparition plus tard dans l'année, de même que de nombreux évènements de GTA Online, notamment le mois prochain avec l'arrivée de compétitions automobiles chaotiques et d'une Épreuve de course de la communauté survoltée.    Lien : Rockstar Newswire
    • Le 20 avril est peut-être passé mais l'évènement 420, lancé la semaine dernière, continue dans GTA Online ! Jusqu'au 29 avril, continuez de participer ainsi aux modes « Survie stupéfiante » et « Convoi explosif (Lamar)  », partez à la recherche des plants de peyotl qui ont repoussé à San Andreas, récupérez notamment le t-shirt aux couleurs de LD Organics, et profitez également des récompenses bonus dans les missions de livraison de Smoke on the Water et des réductions pour les fermes de cannabis.   RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES   Veillez sur Lamar et sa camionnette LD Organics en repoussant les attaques ennemies dans le mode « Convoi explosif (Lamar)  » des Épreuves à la une, dont les gains en GTA$ et RP sont quadruplés jusqu'au 29 avril.
      Au niveau des motards, les ventes de fausse monnaie rapportent des gains doublés en argent et points de réputation cette semaine.     Protégez votre investissement en bord de mer en effectuant des livraisons pour votre commerce Smoke on the Water, dont les récompenses en argent et points de réputation pour les missions de livraisons de cannabis seront multipliées par dix (!) durant la même période.     Enfin, effectuez des ventes de cannabis au niveau de la rue avec les dealers du coin pour recevoir des GTA$ et RP doublés du cette semaine.   Récapitulatif des bonus d'activité disponibles dans GTA Online jusqu'au 29 avril : 4x GTA$ et RP dans le mode « Convoi explosif (Lamar)  » 2x GTA$ et RP dans les ventes de fausse monnaie 10x GTA$ et de RP dans les missions de livraison de Smoke on the Water 2x GTA$ et RP dans les ventes aux dealers de rue.
      ÉPREUVES DE LA COMMUNAUTÉ (GTA$ ET RP DOUBLÉS)  
      Participez aux Épreuves de course de la communauté jusqu'au 29 avril pour profiter des GTA$ et RP doublés, notamment dans « GTO's For Disby » Enigma_Tim-.    SURVIE STUPÉFIANTE  
      Continuez d'affronter des extraterrestres, des figurines grandeur nature, des clowns armés de clés à molette ou encore de poulets en uniforme Cluckin' Bell dans le mode « Survie stupéfiante », disponible jusqu'au 29 avril.

      Pour rappel, cette activité est disponible depuis Senora Desert Trailer Park tous les jours entre 16h20 et 20h20 (heures du jeu).
      PLANTS DE PEYOTL     Les plants de peyotl sont toujours présents dans les différents recoins du sud de San Andreas, aussi bien sur terre que dans les profondeurs marines. Goûtez-les pour vous embarquer dans une expérience spirituelle qui vous métamorphosera temporairement en animaux sauvages jusqu'au 29 avril.   ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES     Remportez deux manches du mode rivalité « Convoi explosif (Lamar)  » pour recevoir le sweat à capuche « Baja Güffy » et le bonus d'argent habituel de 100 000 GTA$, récompenses pour le défi hebdomadaire du moment.     Connectez-vous également au mode multijoueur en ligne d'ici 29 avril pour recevoir le t-shirt « LD Organics noir ».     Abonnez-vous à la newsletter officielle Rockstar Propaganda, si ce n'est pas déjà fait, pour obtenir la tenue « Festival multicolore 420 » en jouant à GTA Online (livré dans un délai de 72 heures).   PROMOTIONS     Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 29 avril : -40 % sur les fermes de cannabis -40 % sur les améliorations de la ferme de cannabis. -50 % sur la tenue « Horreur cosmique verte » -50 % sur les fumées de pneus vertes  -50 sur le Vapid Festival Bus -30 % sur l'Enus Deity -30 % sur la Lampadati Corsita -30 % sur le HVY Menacer -30 % sur le Kraken Avisa -30 % sur la Progen Itali GTB -30 % sur la Vapid GB200 -30 % sur la Classique Broadway -30 % sur l'Annis Hellion -30 % sur la Vapid Peyote Gasser -30 % sur l'Obey 8F Drafter -30 % sur la Grotti Cheetah     AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 6 MAI)     Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des avantages en cours jusqu'au 6 mai, notamment : Bravado Buffalo STX de poursuite gratuite Récompenses supplémentaires dans les missions du central et cibles du bureau des cautions Nouvelles peintures caméléon Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition - nouveauté - sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes).   Liens : Rockstar Newswire et @RockstarGames (X)(1) et (2)
    •   Lancées officiellement en dématérialisé le 2 décembre 2025, après avoir été jouables en rétrocompatibilité des versions PlayStation 4 et Nintendo Switch sorties en août 2023, les versions PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 de Red Dead Redemption et Undead Nightmare vont connaître une sortie en version boîte très prochainement.

      En effet, repéré notamment par Areajugones, le site du revendeur espagnol Wakkap a mis en ligne une page produit pour une version physique de RDR1 sur PS5, avec une date de sortie au 7 mai 2026, avant de la supprimer.   Par la suite, le rédacteur billbil-kun sur Dealabs a confirmé l'information, en indiquant au passage que le jeu sortira également en version boîte sur Switch 2 à la même date. Le jeu sera vendu au prix de 34,99 € (moins cher donc qu'en version numérique, à 49,99 €) et la version sur la console hybride de Nintendo sera proposée en format code‑in‑a‑box, c'est-à-dire avec un code de téléchargement dans le boîtier. Dealabs a de plus repéré par la suite la page produit du jeu sur la console de Sony sur le site du revendeur français Micromania, avant que celle-ci ne soit désactivée.   Ce n'est pas la première fois qu'un jeu de Rockstar Games connaît un lancement séparé en dématérialisé puis en physique : cela a en effet été le cas de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition sur consoles en 2021, des versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S de Grand Theft Auto V en 2022 et Red Dead Redemption sur PlayStation 4 et Nintendo Switch en 2023.
      Liens : Areajugones et Dealabs
  • Sujets

  • Mises à jour des statuts