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    •   Prévue pour sortir le 19 novembre prochain sur les plateformes de streaming, soit le même jour que le lancement officiel de Grand Theft Auto VI, et en physique (CD et vinyle) le lendemain, la bande originale du jeu a vu la liste complète de ses titres fuiter aujourd'hui. En effet, un employé de magasin a publié sur le réseau social X une vidéo dévoilant le verso de la pochette vinyle. Sur celle-ci, une liste de 34 morceaux est présente avec les noms et les artistes qui les composent.

      Alors que Rockstar n'a officiellement dévoilé que 10 morceaux (dont Blood in Your Eyes de Tove Lo mardi, utilisé dans la bande-annonce pour le préchargement du jeu), nous découvrons aujourd'hui les nombreux artistes qui accompagneront les joueurs dans leurs aventures en Leonida : Starting From Zero de Justice (feat. Michael McDonald) That's It de Yung Lean (feat. Future & Metro Boomin) Ahh Yea de Playboi Carti RHYNO de Travis Scott Sexy Magic de CA7RIEL & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred Again.. & Etienne De Crecy Flower in a Hurricane de Justice (feat. Tame Impala, SZA & King Gizzard & The Lizard Wizard) Go Easy de Dua Lipa Last Thing You Need de Morgan Wallen X de Jhayco Suzuki de Fuerza Regida Macacoa 2000 de Rauw Alejandro Dance With Me de Boogie Wit Da Hoodie Bigger de Burna Boy Count Up de Gunna Let’s Rock de Kodak Black & Don Toliver Wakin Up Flex de Young Thug IKYFL de Tee Grizzly TF? de Don Toliver Don't Chart de Cardi B GMA de JT Power Trip de Jennie Blood in Your Eyes de Tove Lo Fast Emotion de Zara Larsson Sweet Like Candy de Camila Cabello Only One de Fcukers Sanduneguea d'Arca TRDWFE de Rina Sawayama All Again de Rose Gray Crazy for You de Lana Del Rey Largate de Kali Uchis & Helado Negro No Me Busques d'Omar Apollo Bright Lights, Big City de Keith Richards Stone Cold Krazy Luuv de Jesse Johnson & DāM-FunK Overtown Lights de Stanley Clarke, Yussef Dayes & Robert Glaspe
      Lien : @narc (X/Twitter)
    •   Après avoir dévoilé des premières informations mercredi sur Grand Theft Auto VI, The Guardian lève entièrement le voile sur sa visite au sein de Rockstar North à Édimbourg. Accompagné par Jennifer Kolbe, vice-présidente de Rockstar Games, et Rob Nelson, codirecteur du studio écossais et l'un des trois responsables créatifs du jeu, le célèbre journal britannique a pu découvrir un aperçu du jeu et récolter de nouvelles informations.

      Tandis que l'échéance approche, la compagnie au R étoilé semble plus que jamais détentrice du plus grand objet culturel de l'histoire du divertissement, se voulant aller beaucoup plus loin que Grand Theft Auto V pour faire évoluer la franchise.   Les pages de l'article ont été partagé par GameRoll sur X/Twitter ; nous vous proposons de découvrir ci-dessous les points importants à retenir, traduits par nos soins.  
      VISION DU STUDIO   GTAVI est en développement depuis plus d'une décennie, avec des milliers de personnes impliquées dans le processus. Rockstar veut que les joueurs se soucient de leurs actions et relations sans sacrifier la liberté et le chaos caractéristiques de GTA. Le jeu semble combiner la liberté du bac à sable de GTA avec l'immersion et la narration centrée sur les personnages de Red Dead Redemption 2. L'accent n'est pas seulement mis sur la création d'un monde plus vaste, mais sur le fait de le rendre plus crédible et réactif. Rob Nelson explique que le plus grand défi est de trouver un équilibre entre la liberté que les joueurs attendent de GTA et le désir de raconter une histoire captivante. Son budget serait supérieur à 1 milliard de dollars, bien que Rockstar n'ait pas confirmé ces chiffres. Rockstar décrit le projet comme une entreprise énorme, rendue possible par les avancées technologiques et l'expansion de ses équipes de développement. Nelson affirme que des ressources illimitées ne produisent pas automatiquement un grand jeu : « Les gens disent qu'on peut dépenser de l'argent pour résoudre un problème, et c'est vrai dans une certaine mesure, mais cela ne garantit pas que l'on créera quelque chose de bon. » Il déclare vouloir introduire des mécanismes qui encouragent l'empathie pour les joueurs qui veulent cette expérience. Le studio reconnaît que la violence a toujours été une partie fondamentale de la franchise. Cependant, il fait la distinction entre représenter la violence et l'encourager. Pour Jennifer Kolbe : « Ils ne cesseraient jamais de travailler sur ce jeu s'ils en avaient le choix. C'est vraiment difficile de s'en détacher. » Selon Rob Nelson : « Le crime est un élément fondamental de GTA, du moins jusqu'à présent. Nous essayons de faire en sorte de ne pas punir les joueurs lorsqu'ils jouent au jeu de la manière dont ils ont l'habitude de le faire. Mais vos actions auront un effet sur la manière dont le jeu se déroule. » Nelson : « Ce que nous avons cherché à accomplir avec cette transition, c'est de ne plus être limités par les contraintes techniques, mais par les contraintes humaines. » Kolbe : « Ils auraient pu faire un GTA V.5 et le terminer plus rapidement. Mais, au fond, ce n'est pas ce qu'ils voulaient. » Nelson acquiesce : « Il faut viser très haut. Je ne peux tout simplement pas justifier que nous fassions toujours la même chose. » Un mois avant la sortie, beaucoup de développeurs ont terminé leur travail sur le jeu et prennent du temps libre après un décennie à travailler dessus, en attendant le lancement.     RELATION ENTRE JASON ET LUCIA   Contrairement aux précédents jeux de la série, la relation entre les protagonistes est centrale dans l'expérience. L'article ne confirme pas exactement comment fonctionnent les conséquences des relations, combien de missions favorisent la discrétion, ou si les choix des joueurs affectent la fin du jeu. Jason et Lucia peuvent avoir des rendez-vous, manger ensemble, aller à la salle de sport et même assister à des cours de méditation. Négliger leur relation peut avoir des conséquences. Pour Rob Nelson : « Ce sont deux jeunes personnes qui n'ont pas grand-chose et qui sont dos au mur. D'un point de vue narratif, cela n'aurait pas beaucoup de sens pour eux de sortir et de provoquer autant de carnage et de bruit que possible. » Vous pouvez basculer entre les deux pendant une grande partie du jeu et contacter l'un ou l'autre quand ils sont séparés. Les vols peuvent impliquer la discrétion, la désactivation des caméras, le vol des enregistrements de vidéosurveillance ou la recherche de codes d'accès, au lieu de recourir immédiatement à la violence. L'idée est de fournir plus de flexibilité dans la manière dont les joueurs commettent des crimes, plutôt que de transformer chaque rencontre en fusillade. Rockstar veut que les joueurs s'investissent émotionnellement dans les personnages plutôt que de les traiter uniquement comme des outils pour provoquer le chaos.  
      DÉTAILS DU MONDE   Rockstar a investi un effort considérable dans ces petits détails que de nombreux joueurs pourraient ne jamais remarquer. Les piétons ont des conversations que vous pouvez écouter et interrompre, avec des animations et des comportements plus détaillés. Le monde est conçu pour se sentir vivant même lorsque les joueurs ne font pas de missions. Rockstar semble se concentrer fortement sur le fait de rendre les interactions avec les PNJ naturelles plutôt que strictement scénarisées autour du joueur. Les piétons ont des vêtements modélisés individuellement qui réagissent à leurs mouvements. L'observation des oiseaux est une activité, avec 62 espèces à découvrir et à enregistrer dans un carnet. Lors de la démonstration, Jason sort des jumelles pour observer une mouette sur la plage. Le jeu est doté d'une physique des liquides réaliste, d'animations de vêtements détaillées et d'intérieurs complexes. Des magazines peuvent être ramassés et lus, avec des illustrations et des textes détaillés. Les développeurs expliquent que les avancées en animation, physique et rendu leur ont permis de créer des choses qui n'étaient pas possibles dans les titres précédents de la franchise. Il existe des magasins de centres commerciaux haut de gamme que l'on peut cambrioler.
      Lien : @GameRoll (X/Twitter)
    •   Après une première vidéo à Ocean Drive et une deuxième devant la Sahara Arena, le compte Instagram d'Only in Dade publie une troisième vidéo issue du jeu (fournie par Rockstar Games).     Dans celle-ci, les véhicules continuent de circuler à Vice City, sur le pont reliant les îles inspirées des îles Vénitiennes à la partie ouest de la ville, comme cela a été le cas avec la campagne marketing à Miami. Le panneau de circulation indique d'ailleurs « If it's raining, just stay home » (ce qui veut dire : « S'il pleut, restez simplement chez vous »).   Lien : @onlyindade (Instagram)

    • Rockstar Games continue la campagne marketing atypique de Grand Theft Auto VI en donnant à des créateurs de contenu du contenu exclusif autour du jeu. Après les vidéos de véhicules circulant à Vice City avec Only in Dade, le label new-yorkais a fourni en exclusivité à DiscussingFilm, spécialisé dans l'actualité cinématographique, le teaser de la série animée fictive apréciée en Leonida et au centre de différents produits de merchandising (dont le coffret collector) : Macca & Friends.     La série animée sera diffusée in-game sur la chaîne fictive Weazel (l'équivalent de Fox dans l'univers GTA). À noter que le QR code visible en fin de vidéo (et dans l'image d'en-tête de cet article) renvoi vers le site officiel du jeu.   Lien : @DiscussingFilm (X/Twitter)
    • Bon ben dans une semaine à cette heure là on devrait être en train d'y jouer. Jusque là j'avoue que je n'y pensais qu'à moitié mais depuis le pré-chargement je me gratte un peu les veines 
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