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    • Une vidéo postée sur le compte Instagram d'Only in Dade a semé la confusion ce soir dans la communauté de fans de Rockstar Games.

      Habitué à poster des vidéos et informations sur le comté de Miami-Dade, et dernièrement la campagne marketing de Grand Theft Auto VI en ville, la vidéo posté par le compte montrait cette fois les véhicules issus du jeu le long d'Ocean Drive, avec en description « Miami est officiellement une simulation. #OnlyinViceCity », au point de ne plus savoir s'il s'agissait de nouvelles images de Miami Beach ou bien d'un extrait du jeu.     Le fait que Rockstar a aimé et partagé la vidéo en story ainsi que le message envoyé par Only in Dade à un utilisateur qui lui a directement posé la question ont confirmé qu'il s'agissait bel et bien d'images issues de GTAVI !

      Après les clichés comparatifs entre les véhicules du jeu et leurs reproduction dans la réalité, cette nouvelle vidéo montre un peu plus le degré de réalisme que proposera le nouvel opus.   Liens : @onlyindade (Instagram), @videotech (X/Twitter) et OfficialJoelF (X/Twitter)  

    • À une semaine du lancement de Grand Theft Auto VI, le journal britannique The Guardian dévoile sa preview du jeu après avoir assisté à une démonstration dans le locaux de Rockstar North, à Édimbourg en Écosse, en présence de Rob Nelson, codirecteur du développement, et Jennifer Kolbe, directrice de la publication.   Découvrez les principaux points à retenir ci-dessous, traduits par nos soins :   REPÉRAGES   En 2015, une équipe de développeurs de Rockstar North s'est rendue pour la première fois à Miami afin de réaliser des repérages, dont Rob Nelson. Celui-ci indique : « Avant d'organiser des voyages de recherche ultra-structurés, on s'immerge dans le lieu, son histoire, son atmosphère. On repère les lieux où l'on veut faire évoluer les personnages, les expériences qu'on souhaite leur faire vivre, et le contraste entre les extrêmes de la société miamienne. » Concernant le fait de savoir si les locaux savaient-ils ce qu'ils faisaient, Nelson déclare : « On est toujours plus ou moins discrets. Mais quand on a une bande de cinglés qui traversent un quartier glauque, on ne passe pas inaperçus. » Si les univers de Rockstar sont crédibles c'est parce ce qu'ils s'inspirent de lieux réels et d'expériences vécues par les développeurs dans ces mêmes lieux. Jennifer Kolbe explique ainsi que lors des repérages pour Grand Theft Auto IV, se déroulant à Liberty City, ville inspirée de New York, « des New-Yorkais d'origine se sont rendus dans des endroits où ils n'auraient jamais mis les pieds autrement … Nous offrons ensuite cette expérience aux joueurs. » Pour les repérages de GTAVI, Nelson a passé par exemple des soirées en boîte de nuit à Miami jusqu'à 4 heures du matin, suivies d'un réveil quelques heures plus tard pour un tour de circuit en voiture, avec la gueule de bois. L'équipe a accompagné la police en patrouille à South Beach et a passé du temps dans des bars insolites des Keys. Selon Nelson, « certains membres de notre équipe, notamment les artistes, sont très intrépides. Ils explorent toutes sortes d'endroits avec leurs appareils photo. Ils n'ont peur de rien ».   DÉVELOPPEMENT   GTAVI a été créé par une équipe immense de près de 5 000 personnes, mais les décisions finales sont prises par un nombre relativement restreint de personnes, dont la plupart travaillent chez Rockstar depuis très longtemps (comme le scénariste principal, Rupert Humphries, dans la compagnie depuis 2008). Chacun est responsable des aspects du jeu qui lui correspondent le mieux et auxquels il tient le plus. Pour Nelson, « le jeu est tellement vaste qu'aucune personne ne pourrait le maîtriser entièrement ». Le domaine de prédilection de Rob Nelson est la conception, la narration et l'animation, avec un peu de casting en plus. Il est spécialisé dans la création de personnages et l'animation, et son souci du détail est manifeste dans sa démonstration du jeu. Il a ainsi pris plaisir à montrer au journaliste des détails infimes, comme la façon dont Jason mange un hot-dog ou comment, en se promenant dans une station-service, il peut croquer dans un beignet d'une main tout en sirotant une bière de l'autre. Quand Jason se met à courir, il serre le pack de six bières qu'il porte contre son bras, le liquide s'agitant à l'intérieur des bouteilles. Lors de la démonstration, Nelson s'est agacé brièvement lors d'un braquage de bijouterie, car la position des pieds d'un des agents de sécurité lui paraissait étrange.   ROCKSTAR   À la question de savoir si Rockstar pourrait un jour envisager un GTA se déroulant hors des États-Unis (comme GTA: London 1969 et 1961), Nelson annonce : « Il ne faut jamais dire jamais, mais il y a encore tellement à faire en Amérique ». Concernant le fait que l'équipe de développeurs soit basée principalement hors des États-Unis, pouvant lui confèrer une perspective unique sur un pays si vaste et plein de contradictions, Nelson indique : « Je pense que nous sommes tous des étrangers à cette version de l'Amérique. Peu importe où l'on vit… personne ne perçoit pleinement l'Amérique que nous dépeignons ici ».   Lien : The Guardian
    • Coup dur pour les personnes qui parlaient de flop il y a encore quelques mois. C'est vraiment dingue quand on y pense. Il y a que GTA pour faire ça...
    •   Grand Theft Auto VI continue d'enchaîner les records alors même qu'il n'est pas encore sorti ! À une semaine de son lancement tant attendu, et à l'occasion de son préchargement, Sony et Microsoft ont tous deux communiqué pour indiquer notamment que le nouveau titre de Rockstar Games était le jeu le plus précommandé de l'histoire des leurs boutiques en ligne respectives, le PlayStation Store et le Microsoft Store ! Rien que ça !   Selon les données du cabinet d'analyse Sensor Tower, comme rapporté par IGN, GTAVI a déjà atteint 9,69 millions d'exemplaires précommandés, le hissant de ce fait au rang de jeu le plus précommandé de tous les temps, dépassant alors Cyberpunk 2077 de CD Projekt et ses 8 millions d'unités.   Hier, à l'occasion de son bilan trimestriel, Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar, indiquait simplement que les précommandes du jeu dépassaient « largement les attentes initiales » et que « les chiffres parleront d'eux-mêmes très prochainement ».   Liens : Xbox, @ashar_shar (X/Twitter), PlayStation Blog, @PlayStation (X/Twitter) et IGN
    •   Outre les chiffres de ventes de Grand Theft Auto V (235 millions d'exemplaires écoulés) et Red Dead Redemption 2 (89 millions d'unités), le bilan trimestriel de Take-Two Interactive présenté ce lundi 9 novembre pour le 2e trimestre de son année fiscale 2027 (allant du 1er juillet au 30 septembre 2026) a évidemment été l'occasion pour son PDG, Strauss Zelnick, de s'exprimer sur Grand Theft Auto VI auprès d'IGN, Bloomberg et Variety, à une semaine du lancement du jeu le plus attendu de l'histoire de Rockstar Games.   Nous vous proposons de découvrir les principaux éléments à retenir ci-dessous, traduits par nos soins :   Strauss Zelnick se dit optimiste et impatient concernant le lancement de GTAVI. Même si cela semble évident, maintenant que le préchargement a commencé et à une semaine du lancement, Zelnick confirme qu'il n'y aura plus de report du jeu. Take-Two et Rockstar comptent bien continuer à soutenir GTA Online à San Andreas après la sortie de GTAVI, en raison de son franc succès, sa grande résilience et sa croissance au fil des ans, ce qui les satisfait pleinement. Les précommandes de GTAVI dépassent largement les prévisions de l'éditeur, atteignant des niveaux « sans précédent ». Malgré tout, T2 ne souhaite pas dévoiler les chiffres à l'avance, pour ne pas crier victoire trop tôt, mais indique que ceux-ci parleront d'eux-mêmes très prochainement. Take-Two accorde un grande importance pour un lancement du jeu sans accroc et compte faire tout son possible pour offrir une expérience de livraison sans encombre à tous les joueurs. Le préchargement a justement pour but de minimiser cet impact. Concernant les propos de Phil Hooker et Aaron Garbut (directeurs du développement du jeu) dans Bloomberg le mois dernier indiquant que le long travail sur GTAVI avait posé les bases d'un développement plus rapide pour les futurs jeux de Rockstar, Zelnick indique qu'il continuera à soutenir tous les labels de l'éditeur dans leur quête pour offrir les meilleures expériences de divertissement au monde. Chacun des trois labels (Rockstar Games, 2K Games et Zynga) a sa propre stratégie et son approche spécifiques, et le PDG les soutient pleinement. Concernant l'utilisation l'IA par des pirates informatiques pour cloner des jeux beaucoup plus rapidement qu'auparavant, débrider les consoles et le risque que GTAVI soit disponible de manière non officielle sur PC et autres plateformes, Strauss Zelnick indique ne pas penser qu'il s'agit d'une question financière, ni d'une menace pour leur activité, car il s'agit avant tout d'une question de créativité. Il est important pour tous, développeurs comme consommateurs, de proposer l'expérience imaginée par Rockstar. L'éditeur protège sa propriété intellectuelle avec la plus grande vigilance, a pleinement conscient de ces enjeux et les prend très au sérieux, avec de surcroît l'évolution rapide de la technologie. Malgré tout, le PDG de T2 croit sincèrement que la quasi-totalité des joueurs souhaite vivre l'expérience Rockstar telle que celui-ci l'a conçue. Concernant les déclarations d'Anthropic pour la prise de mesures afin d'empêcher Claude de procéder à la rétro-ingénierie de jeux vidéo, Zelnick pense que toutes les entreprises devraient protéger la propriété intellectuelle, la leur comme celle des autres. Pour le portage de GTAVI sur d'autres plateformes que les PlayStation 5 et Xbox Series X|S (comme le PC et la Nintendo Switch 2) ou une éventuelle sortie physique complète avec disques, Zelnick déclare que « les informations proviennent toujours de nos labels » et laisse ainsi le soin à Rockstar de faire ces annonces, si elles doivent être faites. Si les ventes de NBA 2K27 sont inférieures aux prévisions de l'éditeur, bien que celui-ci se félicite malgré tout des chiffres, Strauss Zelnick pense que le calendrier a pu influencer les performances jusqu'à présent, notamment la sortie majeure de GTAVI qui attire toute l'attention. Take-Two réitère ses prévisions de revenus nets comprises entre 8 et 8,2 milliards de dollars pour l'exercice fiscal se terminant en mars 2027. Selon les données compilées par Bloomberg, le consensus des analystes s'élève à 8,64 milliards de dollars. L'éditeur a choisi de ne pas modifier ses prévisions car la sortie de GTAVI est dans quelques jours ; Zelnick indique qu'ils en sauront beaucoup plus après le lancement. Strauss Zelnick a refusé de commenter la déclaration du syndicat SAG-AFTRA soutenant la décision des employés de Rockstar Games de se syndiquer.   Liens : IGN, Bloomberg et Variety
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