1. Actualité & Communauté

    1. 52 763
      messages
    2. Annonces

      Toutes les annonces concernant les forums et le network sont répertoriées ici.
      Règlement des forumsGuide d'utilisation des forums - Membres V.I.P. et V.I.P.+

      2 673
      messages
    3. Le Café

      Venez siroter un café dans un espace détente réservé aux discussions qui ne trouvent pas leur place ailleurs.
      Présentation des membres

      344 189
      messages
  2. Espace Multijoueur

    1. GTA Online

      Discussions générales et aides autour de GTA Online.

      301 201
      messages
    2. Red Dead Online

      Discussions générales et aides autour de Red Dead Online.

      1 017
      messages
    3. Crew officiel de GTANF

      Forum de discussion du crew officiel de GTANF sur le Social Club.

      33
      messages
    4. 3 557
      messages
  3. Grand Theft Auto

    1. GTA VI

      Discussions générales autour du prochain opus majeur de Grand Theft Auto.

      → Découvrez notre site GTA 6

      1 917
      messages
    2. GTA V

      Discussions générales et aides autour de GTA V.
      → Découvrez notre site GTA 5

      303 981
      messages
    3. GTA IV

      Discussions générales et aides autour de GTA IV.
      → Découvrez notre site GTA 4

      22 461
      messages
    4. GTA Portables

      Discussions générales et aides autour des GTA sortis sur appareils portables.
      → Découvrez nos sites GTA LCS, GTA VCS, GTA CW

      2 413
      messages
    5. GTA San Andreas

      Discussions générales et aides autour de GTA San Andreas.
      → Découvrez notre site GTA San Andreas

      13 922
      messages
    6. GTA Vice City

      Discussions générales et aides autour de GTA Vice City.
      → Découvrez notre site GTA Vice City

      535
      messages
    7. GTA III

      Discussions générales et aides autour de GTA III.
      → Découvrez notre site GTA 3

      191
      messages
    8. GTA Old School

      Discussions générales et aides autour des anciens opus de la série Grand Theft Auto : 1, London, 2 & Advance.
      → Découvrez notre site GTA Old School

      142
      messages
    9. Série GTA

      Discussions générales et aides autour de la série Grand Theft Auto.
      → Découvrez notre portail sur la série GTA

      5 181
      messages
  4. Rockstar Games

    1. Red Dead Redemption 2

      Discussions générales et aides autour de Red Dead Redemption 2.

      → Découvrez notre site RDR 2

      2 071
      messages
    2. Red Dead Redemption

      Discussions générales et aides autour de Red Dead Redemption.

      185
      messages
    3. Rockstar Games

      Discussions générales et aides autour de Rockstar Games.

      261
      messages
  5. Espace Modding

    1. Modding GTA

      Espace réservé aux discussions se rapportant au modding dans GTA. Venez également consulter les tutoriels.

      9 958
      messages
    2. Showroom GTA

      Ici, vous pouvez faire part des créations ou des projets en lien avec GTA au reste de la communauté.

      9 417
      messages
  6. Le Network

    1. Support GTANF

      Ici, vous pouvez nous faire part de vos remarques, suggestions, idées, critiques et autres concernant les sites ou les forums uniquement.

      4 614
      messages
    2. Recrutements : Rejoindre l'équipe

      Ici, vous pouvez poster votre candidature afin de rejoindre l'équipe du site et/ou des forums. Prenez soin de vérifier au préalable si des postes sont disponibles.

      1 399
      messages
  • Derniers articles

  • Plateformes multijoueurs

    GTANF dispose de plusieurs plateformes et communautés multijoueurs. Rejoignez-nous !

    Serveur Discord - Communauté PS4 - Club Xbox One - Groupe Steam - Social Club

  • Twitter

  • Messages

    • À quelques mois de la sortie de Grand Theft Auto VI, le voile semble enfin se lever sur le jeu le plus attendu du moment. Lors du dernier bilan trimestriel de l'éditeur, Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, a évoqué un peu plus en détail le prochain titre de Rockstar Games et la communication prévue le concernant.

      Tout d'abord, concernant la date de sortie, prévue désormais au 19 novembre, le patron se montre très enthousiaste face à IGN, au point d'annoncer que la campagne marketing débutera cet été :   « Je suis confiant. Très confiant. Parce que plus on approche de la date de sortie, plus on est confiant. À mesure que l'on approche des grandes étapes marketing, on est forcément dans une situation où le niveau de confiance est maximal. Nous abordons donc l'exercice fiscal 2027 avec une grande confiance. Cet exercice s'annonce révolutionnaire pour Take-Two et l'ensemble du secteur du divertissement, notamment grâce à la sortie de GTA VI le 19 novembre et au lancement marketing de Rockstar prévu cet été. »   À noter que l'exercice fiscal 2027 de T2 se termine le 31 mars 2027 ; un éventuel dernier report de GTA VI au début de l'année prochaine permettrait toujours de sortir le jeu durant cet exercice, bien que rien ne permette à ce jour de dire que le jeu ne sortira pas cet automne. La campagne promotionnelle et les futurs articles de journalistes reconnus permettront de s'en faire une idée plus précise au cours des prochains mois.     Concernant les ambitions du studio pour faire la promotion du titre, Strauss ajoute : « Je pense que vous serez très surpris par la créativité dont l'équipe marketing de Rockstar fera preuve auprès des consommateurs dans les mois à venir. »

      À propos de cette annonce, il déclare également à TheGameBusiness : « Le simple fait que je dise que nous avons des annonces marketing prévues cet été représente un changement radical par rapport à ce que je dis habituellement, à savoir que ce sont nos labels qui feront les annonces marketing. »

      Par rapport aux dernières rumeurs qui annonçaient une sortie en support physique après un lancement en dématérialisé seulement, à l'image de ce qui a été fait pour les sorties de ces dernières années pour le label new-yorkais (GTA: The Trilogy - The Definitive Edition en 2021, les versions PS5 et Xbox Series X|S de Grand Theft Auto V en 2022 et les versions PS4 et Switch de Red Dead Redemption en 2023), Zelnick a déclaré simplement que « ce n'est pas le plan ».

      Liens : Take-Two Interactive (1), (2), (3), (4), Variety, IGN et TheGameBusiness
    • En attendant de potentielles nouvelles versions sur PlayStation 5, Xbox Series X|S voire Nintendo Switch 2, le dernier jeu en date de Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, continue de gagner en popularité malgré les plus de sept années écoulées depuis sa sortie en octobre 2018. Dans son dernier bilan financier trimestriel publié ce jour, présentant les chiffres du 3e trimestre de son année fiscale 2026 (du 1er octobre au 31 décembre 2025), Take-Two Interactive dévoile que RDR2 s'est désormais écoulé à plus de 82 millions d'exemplaires dans le monde, soit 2 millions de plus depuis le précédent trimestre !   Le jeu de western s'approche ainsi du podium des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps, à quelques centaines de milliers d'unités de Wii Sports, mais toujours loin derrière Minecraft (350 millions) et Grand Theft Auto V (225 millions).  
      PlayStation annonçait d'ailleurs au mois de janvier que le titre avait réussi l'exploit d'être le jeu le plus téléchargé sur PlayStation 4 en 2025, que ce soit en Amérique du Nord ou en Europe.

      Désormais, la franchise Red Dead compte plus de 110 millions d'unités vendues et se classe toujours à la 22e place des séries vidéoludiques les plus vendues de l'histoire, laissant alors derrière elle Mortal Kombat et Tomb Raider (100 millions) tout en se rapprochant de Sonic et Pro Evolution Soccer (112 millions). Red Dead Redemption 2 représente d'ailleurs à lui seul 74,5 % de l'ensemble de ces ventes.

      Liens : Take-Two Interactive (1), (2), (3) et (4)
    • Est-il possible d'arrêter Grand Theft Auto V ? Il semble en tout cas que personne ne puisse y parvenir, du moins pas avant que le prochain chapitre de la série, Grand Theft Auto VI, ne débarque enfin le 19 novembre prochain et emporter avec lui tous les records. Lors de son bilan financier trimestriel pour le 3e trimestre de son année fiscale 2026 (du 1er octobre et 31 décembre 2025), l'éditeur Take-Two Interactive annonce que le mastodonte de Rockstar Games de plus d'une décennie s'est désormais vendu à 225 millions d'exemplaires à travers le globe, soit 5 millions de plus depuis le dernier trimestre !
          Les jeux les plus visionnés sur les plateformes de streaming en 2025 - Stream Hatchet
      Alors même qu'il continue d'être dans le top 3 des jeux les plus joués aux États-Unis, la société d'analyse Stream Hatchet fait également savoir que GTA V est le deuxième jeu le plus regardé en 2025 sur l'ensemble des plateformes de streaming, notamment Twitch et YouTube, avec 1,9 milliard d'heures de visionnages, soit 50 % de l'audience du genre action/aventure et ses 3,8 milliards d'heures cumulées.

      Bien qu'il se classe 20e des ventes aux États-Unis en 2025 (cinq places de perdu par rapport à 2024), le titre continue de montrer les crocs du côté de chez Sony puisqu'il a été le deuxième jeu le plus téléchargé en Europe sur PlayStation 5 (une place de plus par rapport à l'année précédente) et le troisième jeu le plus vendu aux États-Unis et au Canada (deux places en plus). Sur PS4, comme en 2024, le jeu occupe la cinquième place du classement américain et canadien et termine sixième en Europe.

      La franchise Grand Theft Auto compte à ce jour près de 465 millions d'unités écoulées, la classant à la cinquième place des séries vidéoludiques les plus vendues, derrière Mario (894 millions), Tetris (520 millions), Call of Duty (500 millions) et Pokémon (489 millions). Le dernier jeu solo en date de la série représente toujours à lui seul presque la moitié de ces chiffres (48,3 %). Des chiffres qui devraient grimper fortement au cours des trimestres qui suivront la sortie tant attendue de GTA VI.

      Liens : Take-Two Interactive (1), (2), (3), (4) et Stream Hatchet
    •   RÉCOMPENSES BONUS POUR LES CHASSEURS DE PRIMES   En ce mois de février dans Red Dead Online, Guido Martelli, le bras droit de la mafia Bronte de Saint Denis, a besoin de vous pour effectuer des contrats de crime pour ses contacts ainsi exécuter des opportunités « Prix du sang » plus complexes. Ces deux types d'activité permettent de remporter des récompenses triplées en RDO$, or et XP jusqu'au 2 mars.     En tant que collectionneur, vendez des séries d'objets à collectionner complètes à madame Nazar pour profiter de gains doublés en argent et points d'expérience ce mois-ci.     Inspectez les affaires personnelles et fouillez les cadavres pour découvrir des objets à collectionner et ainsi gagner de l'XP de rôle triplée durant ces quatre semaines.

      Participez également aux évènements de collectionneur du mode exploration, avec « Rien ne se perd » et « OEuf de condor », dont les gains en RDO$ et XP sont triplés durant la même période.   SÉRIES À LA UNE (RDO$ ET XP TRIPLÉS)     Voici le calendrier des séries à une, qui vous permettront de recevoir des gains triplés en RDO$ et XP chaque semaine : Du 3 au 9 février : série de fusillades en équipe extrême Du 10 au 16 février : série de courses Du 17 au 23 février : série « Ruée sur les armes » en équipe Du 24 février au 2 mars : série élimination.   ÉLÉMENTS DE TENUE DÉBLOCABLES       La tenue Nosalida, issue du passe du hors-la-loi n° 1, fait son grand retour dans Red Dead Online ! Débloquez chaque élément vestimentaire la composant en effectuant les prérequis liés jusqu'au 2 mars, à savoir : Sombrero Nosalida (en ayant atteint au moins le rang 20) Manteau Nosalida (en ayant atteint au moins niveau 20 pour le rôle de collectionneur) Bottes et demi-jambières Nosalida (en terminant une opportunité « Prix du sang ») Pantalon Nosalida (en participant à l'évènement du mode exploration « Rien ne se perd ») Gilet Nosalida (en participant à l'évènement du mode exploration « OEuf de condor ») Chemise et le foulard Nosalida (en terminant tous vos défis du jour de collectionneur).   Chaque article vous sera livré dans un délai de 72 heures, une fois l'objectif correspondant accompli.   RÉCOMPENSES HEBDOMADAIRES     Obtenez les récompenses hebdomadaires du mois, notamment pour célébrer la Saint-Valentin, en effectuant les prérequis correspondants chaque semaine : Du 3 au 9 février : Récompense pour une paire de bottes gratuites (en trouvant un fossile)  Du 10 au 16 février : Gilet Cardozo rose (en se connectant au mode en ligne) Du 17 au 23 février : Récompense pour la carte au trésor « Hill Haven Ouest » (en remportant une victoire dans les séries à la une) Du 24 février au 2 mars : Offre de -40 % sur un objet de rôle établi ou distingué pour collectionneur (en découvrant deux objets à collectionner).   TENUE DE LA COMMUNAUTÉ     Rockstar Games met en avant une nouvelle tenue élaborée par la communauté de Red Dead Online en ce premier mois de l'année. Rendez-vous ainsi chez les tailleurs du coin ou ouvrez votre catalogue Wheeler, Rawson & Co de poche pour récupérer les éléments de la tenue confectionnée par Thelastoftes du subreddit r/RedDeadFashion jusqu'au 2 mars : Chapeau de vagabond Bolo élégant Manteau ajusté Gilet de grande occasion Chemise ordinaire (pour homme) ou chemisier Iniesta (pour femme) Pantalon de bandito Bottes Coupar à franges.   RETOUR DE VÊTEMENTS EN DURÉE LIMITÉE   Certains vêtements en durée limitée sont de retour ce mois-ci à la vente, chez les tailleurs ou via le catalogue de poche Wheeler, Rawson & Co jusqu'au 2 mars : Corset Chambliss Manteau Eberhart Chapeau en raton-laveur Éperons de vaquero baroques.   PROMOTIONS   Voici les différentes promotions disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 2 mars : Réduction de 5 lingots d'or sur le sac de collectionneur -50 % sur les cartes de collectionneur -50 % sur le détecteur de métaux -50 % sur la pelle de terrain Pennington -50 % sur la machette Águila -30 % sur les tenues de collectionneur -40 % sur les fusils et personnalisations de style de fusil -30 % sur les chevaux Criollos et Missouri Fox Trotter -40 % sur les corsets, pantalons, jambières et bandanas Voyage rapide gratuit.   Lien : Rockstar Newswire
    • Le début des années 2000 est une période charnière pour les jeux vidéos ; les studios osent sortir des projets innovants, les genres se multiplient, les budgets augmentent et l'expérimentation des technologies est au cœur du divertissement vidéoludique. Alors que le PC est la plateforme dominante, les nouvelles consoles apportent un vent de fraîcheur, prêtes à s'installer dans le foyer des joueurs portées par un multijoueur est en plein essor et la naissance des communautés sur Internet (forums, mods).

      Au milieu de tout ça, le TPS (jeu de tir à la troisième personne) cherche toujours à se réinventer par-delà des problèmes de caméras et de contrôles. Cependant, des jeux comme Tomb Raider (1996) ou encore Syphon Filter (1999) ont déjà eu une grande influence en apportant des améliorations considérables notamment sur le plan visuel et narratif. En 2001, un certain Bungie entre dans la danse avec Oni. Pour fêter ses 25 ans, nous revenons aujourd'hui sur « le jeu oublié de Bungie », un jeu porté par Rockstar Games sur console trop en avance sur son temps.
        TRAVAIL EN RÉSEAU
        Bungie Software Products Corporation, créé en 1991
      Né des mains de deux étudiants de l'université de Chicaco que sont Alex Seropian et Jason Jones, le studio de jeu vidéo Bungie Software Products Corporation apparaît pour la première fois en mai 1991. Les premières années, la société est notamment connue pour sa licence Marathon sur PC, des jeux de tirs à la première personne qui finiront par briller en 1997 avec Marathon Action Pack, une compilation qui regroupe les trois titres précédemment sorties.

      La même année, Bungie grandit et étend son studio jusqu'en Californie avec Bungie Studios West et Brent Pease et Michael Evans comme premiers employés, d'anciens programmeurs d'Apple ayant de l'expérience sur des technologies liées aux jeux vidéo. Désormais, le but est pouvoir travailler simultanément sur plusieurs projets. En ce sens, Bungie West commence donc à développer son propre jeu pour plusieurs plateformes, une première pour la société habituée au PC.

      Le 23 mai 1998, lors de l'E3, la newsletter de Bungie affiche le message suivant : « Une vidéo du projet inédit sur lequel Bungie West Studios travaille depuis un an sera dévoilée. Bien que ce jeu ne soit ni un FPS ni un jeu de stratégie en temps réel, à l’instar de Myth, il redéfinira les frontières entre les genres vidéoludiques. »
        Oni Central, le premier forum communautaire en lien avec le jeu
      Profitant de l'événement, le studio annonce deux nouveaux jeux lors du salon : Myth II: Le fléau des âmes (Bungie East) et Oni (Bungie West), illustré par une première bande-annonce. Très vite, la communauté en ligne de Bungie verra l'émergence de Oni Central, un forum initialement conçu autour de l'univers du jeu Halo (qui semble avoir des liens étroits avec Oni) et qui permet aux joueurs de se rassembler pour analyser les symboles et messages cachés du studio, alimentant par la même les diverses spéculations autour du jeu.

      À ce stade, les joueurs savent seulement que le personnage principal est une femme dans un jeu 3D « tout contact ». De plus, comme cité sur le forum, l'Oni japonais apparaît dans les légendes, les contes pour enfants et les proverbes comme un être cornu et terrifiant, traduit en anglais par « démon », « diable » ou « ogre ». Pourtant, sa véritable nature est bien plus complexe et ambivalente puisque l'Oni possède deux visages contradictoires : celui du « destructeur », un visage démoniaque, et celui du « protecteur », un visage divin et bienveillant.

      En juin 1998, le magazine Inside Mac Games obtient quelques informations exclusives et dévoile qu'il s'agit d'un jeu d'arts martiaux complet se déroulant dans un futur proche, incluant des combats à l'arme blanche et mettant en scène une policière vivant dans une ville asiatique réaliste. En 1999, accompagné par une nouvelle bande-annonce, Oni reçoit le prix du "meilleur jeu d'action-aventure" aux Game Critics Awards lors de l'E3. Prévu sur Mac, PC et PS2, le titre n'a toujours pas de date de sortie.
        Take-Two Interactive (1999)
      Le 11 août 1999, coup de tonnerre sur la toile : Take-Two Interactive (maison mère de Rockstar Games) achète 19,9% des parts de Bungie Software pour 5 millions de dollars. En somme, l'éditeur devient le distributeur exclusif des jeux Bungie en Amérique du Nord (dont Oni et Halo) et le co-éditeur des titres sur consoles en Europe et en Australie sous le label de Rockstar Games. En plus d'apporter beaucoup de liquidités, ce partenariat permet aussi à Bungie d'utiliser la puissance de distribution de l'éditeur et de devenir un studio important sur le marché des consoles.

      Alexander Seropian, fondateur et président de Bungie déclare : « Notre nouveau partenariat avec Take-Two nous permet de continuer à créer des jeux d'action totalement uniques, comme seul un développeur et éditeur indépendant tel que Bungie peut en proposer, tout en nous donnant accès aux solides ressources de distribution de Take-Two. »

      Ryan Brant, PDG de Take-Two à l'époque souligne également : « L’opportunité de travailler en exclusivité avec Bungie représente une étape importante pour Take-Two. Cet accord s’inscrit dans notre volonté de nouer des relations qui permettent aux partenaires de contenu de Take-Two d’accéder à l’immense réseau mondial d’édition et de distribution de l’entreprise, tout en constituant un solide catalogue de jeux vidéo. Nous sommes convaincus que Bungie est en passe de devenir l’un des éditeurs indépendants les plus importants et les plus performants de notre secteur, et nous sommes ravis de contribuer à son développement. »

      Quelques mois plus tard, alors que nous sommes à la fin de l'année, le jeu n'est toujours pas disponible dans les points de vente. Selon Matt Soell, artiste chez Bungie Software, ce retard serait dû à des problèmes de réseau : « La mise en place d'un réseau modem/internet performant s'est avérée extrêmement complexe, comme le savent ceux qui suivent de près le développement d'Oni. Il est possible que le jeu en réseau soit limité au réseau local. Gérer simultanément plusieurs parties de kung-fu en contact total sur différentes machines connectées par des modems 56k représente un véritable défi. Si l'équipe réussit (et rien n'est garanti, mais nous avons déjà accompli des miracles), tous les modes de jeu en réseau seront probablement disponibles. Actuellement, seul le mode match à mort est implémenté. »
        Microsoft (2000)
      Alors que Rockstar Canada (qui deviendra plus tard Rockstar Toronto) travail sur la version Playstation 2 depuis quelques mois, nouveau coup de théâtre : Microsoft rachète Bungie le 19 juin 2000 pour un montant estimé entre 20 et 40 millions de dollars selon le Wall Street Journal. Désormais, Bungie se prépare à jouer un rôle majeur au sein du géant de la tech dans le développement des jeux sur Xbox et PC, notamment pour sa licence Halo. De son côté, Take-Two acquiert l'intégralité des droits, titres et intérêts relatifs à certaines propriétés de Bungie (jeux, univers associés, marques déposées, etc), dont Oni, licence estimée à l'époque à 2,8 millions de dollars.

      Ryan Brant, PDG de Take-Two déclare : « Cette acquisition est une excellente nouvelle pour tous les acteurs concernés. Nous avons un immense respect pour le talent de Bungie et sa contribution à l'industrie du jeu vidéo, et nous sommes impatients de collaborer avec Microsoft pour faire de la Xbox un succès. »

      Au même moment, nous apprenons qu'Oni est toujours prévu pour le mois d'octobre sur toutes les plateformes annoncées (Mac, PC et PS2). Concrètement, ce nouvel accord force le studio à accélérer le développement du jeu. Cependant, Bungie et Take-Two finaliseront comme prévu les versions dont ils sont chacun responsables ; Bungie pour les versions PC (édité par Gathering of Developers Games), Take-Two pour la version Playstation 2 (édité par Rockstar Games). 
        Série de comics Oni - Rockstar Games et Dark Horse Comics
      Au mois de septembre, des versions bêta fuitent sur la toile sans que cela n'impact le développement. Cependant, la date de sortie se fait toujours attendre. Pour rassurer les fans, Matt Soell précise dans un message posté sur un forum que T2 a bel et bien un plan marketing. D'ailleurs, la fin d'année lèvera le voile sur les personnages, les armes, le site officiel, une démo, et même un jeu web conçu en collaboration avec le studio d'animation Liquid Idea.

      En janvier 2001, la date de sortie est enfin révélée pour les versions PC : le 29 janvier 2001 en Amérique et Nord et début février en Europe. Pour couronner le tout, Rockstar Games et Dark Horse Comics annoncent avoir signé un accord d'édition pour la sortie d'une mini-série de comics Oni. Avec Dave Land au storyboard/scénario et Sunny Lee aux illustrations, la BD compte 4 numéros et sort début février pour accompagner la sortie du jeu.

      Dave Land, scénariste de la série : « C'était vraiment génial de pouvoir explorer l'univers d'Oni. Il y avait tellement d'éléments intéressants à intégrer que je ne savais pas par où commencer ! Heureusement, j'ai pu me limiter à des robots tueurs, des enfants androïdes, des sbires mutants et un réplicateur de matière. »

      Le jour de la sortie, Mike Wilson, PDG de Gathering of Developers Games déclare : « Bungie Software a créé un jeu époustouflant qui propulse l'action/aventure vers de nouveaux sommets et met en scène une héroïne d'action redoutable qui brise les stéréotypes de la "joueuse sexy". L'accueil de la presse concernant Oni a été exceptionnel et nous avons toutes les raisons de croire qu'Oni rencontrera un franc succès auprès de la communauté des joueurs, ainsi que d'un public beaucoup plus large. »

      PROTOCOLE FANTÔME
       
      Oni est un jeu d'action-aventure en 3D à la troisième personne qui met l'accent sur le combat au corps-à-corps et les fusillades. L'histoire se déroule en 2032, peu après la création d'une entité politique nommée Gouvernement de Coalition Mondiale (GCM). Cette entité contrôle 80% des terres habitables de la planète (le reste, sous couvert de réserves naturelles, est toxique) et a été créée comme solution aux problèmes économiques mondiaux. Dans ce contexte, la Terre est fortement contaminée par des déchets radioactifs, forçant la population à vivre dans des villes dont l'air est purifié par des « complexes atmosphériques ».

      Les multinationales ayant soifs de profits, l'organisation criminelle « Syndicate » projette de détruire tous les complexes atmosphériques afin de vendre à la population des implants biologiques spéciaux, les chrysalites, capables de protéger des radiations et autres agressions en modifiant l'organisme. Cependant, le Groupe de travail sur les crimes technologiques (TCTF) surveille le l'organisation et envoie l'agent spécial Konoko pour déjouer ses plans, une agente spéciale de la TCTF fraîchement diplômée. 

      Signifiant « fantôme », Oni, directement inspiré par des œuvres telles que Ghost in the Shell, Bubblegum Crisis, Akira ou encore Trigun, utilise le moteur interne du studio et a été optimisé pour gérer des environnements plus vastes que les autres jeux de l'époque. Accompagné par une esthétique soignée, le moteur d'animation utilise une méthode d'interpolation qui effectue une transition entre les images clé, permettant ainsi aux personnages d'exécuter des mouvements de combat de manière fluide. De plus, les niveaux et bâtiments ont été conçus par de véritables architectes (ce qui leur confère un aspect plus réaliste que de nombreux univers de jeux contemporains de l'époque), les textures du jeu sont minimalistes et le style se rapproche de l'esthétique des animés.
       
      Pour se défendre et avancer dans l'histoire divisée en 14 chapitres linéaires, Konoko utilise des capacités martiales et 10 armes à feu futuristes (armes balistiques, cellules énergétiques, pistolets, fusils, lance-roquettes, etc) qui peuvent seulement être trouvées dans l'environnement ou en éliminant des ennemis. Ici, le déplacement est entièrement libre et dynamique (là aussi inspiré des animés) pour faire face aux nombreux ennemis présents qui ont eux-mêmes leurs propres attaques.

      Le joueur ne peut porter qu'une seule arme, les munitions sont rares et le combat au corps-à-corps semble plus approprié la majeure partie du temps. En combinant des touches, le joueur peux rouler, faire des roues, glisser, ramasser des objets au sol, utiliser des coups de poings, des coups de pied, des projections des sauts périlleux et des combinaisons spéciales voir même des "super-attaques" qui se débloquent et à mesure de l'aventure.

      Dans Oni, l'intelligence artificielle des ennemis est également plus efficace que dans la plupart des jeux et force le joueur à être plus malin. Bien qu'ils aient des faiblesses exploitables, les ennemis peuvent bloquer, esquiver et ne restent pas immobiles quand ils estiment que la meilleure défense c'est l'attaque, qu'ils soient seuls ou en groupe (ils peuvent même désarmer le joueur et prendre son arme pour l'utiliser contre lui ou chercher des armes dans l'environnement). D'ailleurs, ils annoncent à voix haute leurs attaques les plus puissantes, comme le « coup de pied tournoyant du diable », le « coup de poing aux dix ombres » et le « boulet de canon ! ». En cela, il devient inévitable d'anticiper les combats et de choisir entre l'esquive, la défense ou l'attaque selon les situations. De plus, Konoko peut utiliser l'environnement comme les précipices ou les cuves de contaminants toxiques pour parvenir à ses fins.

      Enfin, dans la version originale du jeu, des codes de triches sont accessibles après avoir terminé l'histoire (devenir invincible, avoir des munitions illimitées, modifier la taille de Konoko, etc). Par ailleurs, le code « métamorphe » est probablement le plus intéressant puisqu'il permet de choisir n'importe quel personnage du jeu, même les ennemis (qui ont leurs propres animations), une idée reprise du mode multijoueur abandonné et qui permet de recommencer le jeu de façon encore plus ludique.   SUITE AVORTÉE
       
      L'histoire d'Oni 2 par PtoPOnline
      3 mois après la sortie du jeu, la rumeur prétend qu'une suite est déjà en développement, rumeur relancée en 2007 qui affirme qu'Oni 2 était bel et bien développement chez Angel Studios (racheté par Take-Two en novembre 2002) sur Playstation 2 avant d'être annulé. La même année, dans une interview pour 4players, le PDG de Bungie, Harold Ryan, est interrogé sur un éventuel retour d'Oni : « Oni ne fait pas partie des projets que nous envisageons actuellement, mais il ne faut jamais dire jamais. Nous serions ravis de travailler avec les créateurs d'Oni. »

      15 ans plus tard, en 2016, nous apprenons via la chaîne YouTube PtoPOnline que cette suite a bien existé. Développé par Angel Studios sur son propre moteur du jeu Angel Game Engine, Oni 2: Death and Taxes (probablement un titre provisoire ou un nom de code puisque les données internes utilisent l'autre nom de Oni 2: Rebirth) aurait commencé son développement fin 2000 voir début 2001.
        Le hic, bien que décrit comme un jeu très ambitieux dans un univers cyberpunk classique avec un système de combat élaboré et des transitions fluides, sans compter l'ajout de grappins, de parades, de doubles sauts et une amélioration de l'intelligence artificielle, c'est que Angel ne développait à cette époque que des jeux de courses. Partant de cela, difficile d'envisager que la conception et la programmation ont été une partie de plaisir pour les développeurs qui soulignent d'ailleurs le manque de direction clair de la part de Take-Two. Quoi qu'il en soit, Angel Studios a fini par abandonner cette suite avant de devenir Rockstar San Diego et se concentrer sur d'autres titres comme Red Dead Revoler sortie en 2004.

      TOUJOURS EN VIE
       
      Seul et unique projet de Bungie West (qui a rapidement fermé ses portes) avec 12 développeurs, l'absence d'un mode multijoueur en réseau local (retiré vers la fin du développement dû à des problèmes de latence alors même qu'il était pourtant le principal argument de vente et qu'il était présent dans les démos jouables lors de l'E3 en 1999 et 2000), le manque de marketing pour la version Playstation 2 (qui avait beaucoup de problèmes techniques, qualifié même d'injouable) et d'autres fonctionnalités concernant des capacités liés à l'intelligence artificielle supprimées (esquives, coopération) ont fait qu'Oni n'a pas rencontré un franc succès.

      Malgré un échec commercial (vendu à moins de 100 000 exemplaires), avec son univers et son histoire cyberpunk captivante, son action foudroyante mêlant armes et combats au corps-à-corps et son infiltration, Oni ne ressemble à aucun autre jeu. De par ses qualités intrinsèques, il a su révolutionner le genre des jeux de tirs à la troisième personne et a eu une forte influence sur Halo, qui deviendra l'une des plus grandes franchises de Microsoft. Avec le temps, Oni est devenu un jeu culte et a pu compter sur une communauté de moddeurs sur PC pour développer de nouveaux outils, corriger des bugs et mettre à jour le contenu, ajoutant constamment de nouvelles cartes et des éléments qui étaient initialement prévus.

      Aujourd'hui, les droits de la licence appartiennent toujours à Take-Two, Sony a racheté Bungie en 2022 et Rockstar Games est devenu l'un des studios les plus populaire de monde, se concentrant d'avantage sur les jeux ambitieux à monde ouvert, loin de l'univers animé d'Oni.

      Et vous, quels sont vos meilleurs souvenirs sur le jeu ? Souhaiteriez-vous retrouver le monde d'Oni ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires et à partager vos expériences en rejoignant la communauté GTA Network France sur nos forums ainsi que sur X, Facebook, Bluesky et Discord.
  • Sujets

  • Mises à jour des statuts