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    • Bon ben dans une semaine à cette heure là on devrait être en train d'y jouer. Jusque là j'avoue que je n'y pensais qu'à moitié mais depuis le pré-chargement je me gratte un peu les veines 
    • Alors que tous les regards sont tournés naturellement du côté de la Leonida avec la sortie imminente de Grand Theft Auto VI, Rockstar Games propose un évènement de trois semaines pour GTA Online, certainement pour s'occuper avant tout de la communication autour du nouvel opus. Néanmoins, les joueurs qui resteront (encore un peu) à San Andreas ne seront pas en reste et auront l'occasion de renouer avec leurs débuts à Los Santos en attendant le grand départ pour Vice City.   RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES   Du 12 novembre au 2 décembre, retrouvez ceux qui vont ont fait grimper les échelons de la criminalité de Los Santos et Blaine County. Ainsi, toutes les missions de contact (dont les « Missions de liquidation de Madrazo » , « Dernier coup de Gerald » , « Missions de saisie de Premium Deluxe » et « Lowriders ») rapportent le double de récompenses en GTA$ et RP (allant jusqu'à quatre fois pour les abonnés à GTA+).   Durant ces trois mêmes semaines, les défis du mode libre rapportent quatre fois plus de gains en argent et points de réputation, et la série de courses casse-cou le triple GTA$ et RP. Le mode rivalité « Sumo (Remix) » et la série communautaire offrent respectivement le double et le triple de récompenses.   PROMOTIONS    Voici les principales promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 2 décembre : -30 % sur l'Obey I-Wagen -30 % sur le Canis Castigator -30 % sur le Karin Vivanite -30 % sur la Dewbauchee Vagner -30 % sur la Declasse Tahoma coupée -30 % sur la Obey Tailgater S -30 % sur la Declasse Impaler LX -30 % sur l'Übermacht Rebla GTS -30 % sur la Declasse Hotring Sabre -30 % sur le MTL Wastelander.   AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 9 DÉCEMBRE)     Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des avantages en cours jusqu'au 9 décembre, notamment : Grotti Itali RSX Vêtements déblocables Nouvelles peintures caméléon Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire, GTA Online et Grand Theft Auto V sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes).   Lien : Rockstar Newswire

    • Après avoir partagé hier soir une première vidéo issue de Grand Theft Auto VI montrant un rassemblement de véhicules sur Ocean Drive (les mêmes modèles utilisés dans la vraie vie pour la campagne marketing à Miami), confirmée par Rockstar Games, le compte Only in Dade a partagé une nouvelle séquence ce jour.     Dans celle-ci, ces mêmes véhicules circulent près de la Sahara Arena, la version parodique du Kaseya Center (l'enceinte où se jouera le match de basketball à la veille du lancement) à Vice City. La chanson utilisée en fond est Suzuki de Fuerza Regida, issue de la bande originale du jeu.   Lien : @onlyindade (Instagram)
    • Une vidéo postée sur le compte Instagram d'Only in Dade a semé la confusion ce soir dans la communauté de fans de Rockstar Games.

      Habitué à poster des vidéos et informations sur le comté de Miami-Dade, et dernièrement la campagne marketing de Grand Theft Auto VI en ville, la vidéo posté par le compte montrait cette fois les véhicules issus du jeu le long d'Ocean Drive, avec en description « Miami est officiellement une simulation. #OnlyinViceCity », au point de ne plus savoir s'il s'agissait de nouvelles images de Miami Beach ou bien d'un extrait du jeu.     Le fait que Rockstar a aimé et partagé la vidéo en story ainsi que le message envoyé par Only in Dade à un utilisateur qui lui a directement posé la question ont confirmé qu'il s'agissait bel et bien d'images issues de GTAVI !

      Après les clichés comparatifs entre les véhicules du jeu et leurs reproduction dans la réalité, cette nouvelle vidéo montre un peu plus le degré de réalisme que proposera le nouvel opus.   Liens : @onlyindade (Instagram), @videotech (X/Twitter) et OfficialJoelF (X/Twitter)  

    • À une semaine du lancement de Grand Theft Auto VI, le journal britannique The Guardian dévoile sa preview du jeu après avoir assisté à une démonstration dans le locaux de Rockstar North, à Édimbourg en Écosse, en présence de Rob Nelson, codirecteur du développement, et Jennifer Kolbe, directrice de la publication.   Découvrez les principaux points à retenir ci-dessous, traduits par nos soins :   REPÉRAGES   En 2015, une équipe de développeurs de Rockstar North s'est rendue pour la première fois à Miami afin de réaliser des repérages, dont Rob Nelson. Celui-ci indique : « Avant d'organiser des voyages de recherche ultra-structurés, on s'immerge dans le lieu, son histoire, son atmosphère. On repère les lieux où l'on veut faire évoluer les personnages, les expériences qu'on souhaite leur faire vivre, et le contraste entre les extrêmes de la société miamienne. » Concernant le fait de savoir si les locaux savaient-ils ce qu'ils faisaient, Nelson déclare : « On est toujours plus ou moins discrets. Mais quand on a une bande de cinglés qui traversent un quartier glauque, on ne passe pas inaperçus. » Si les univers de Rockstar sont crédibles c'est parce ce qu'ils s'inspirent de lieux réels et d'expériences vécues par les développeurs dans ces mêmes lieux. Jennifer Kolbe explique ainsi que lors des repérages pour Grand Theft Auto IV, se déroulant à Liberty City, ville inspirée de New York, « des New-Yorkais d'origine se sont rendus dans des endroits où ils n'auraient jamais mis les pieds autrement … Nous offrons ensuite cette expérience aux joueurs. » Pour les repérages de GTAVI, Nelson a passé par exemple des soirées en boîte de nuit à Miami jusqu'à 4 heures du matin, suivies d'un réveil quelques heures plus tard pour un tour de circuit en voiture, avec la gueule de bois. L'équipe a accompagné la police en patrouille à South Beach et a passé du temps dans des bars insolites des Keys. Selon Nelson, « certains membres de notre équipe, notamment les artistes, sont très intrépides. Ils explorent toutes sortes d'endroits avec leurs appareils photo. Ils n'ont peur de rien ».   DÉVELOPPEMENT   GTAVI a été créé par une équipe immense de près de 5 000 personnes, mais les décisions finales sont prises par un nombre relativement restreint de personnes, dont la plupart travaillent chez Rockstar depuis très longtemps (comme le scénariste principal, Rupert Humphries, dans la compagnie depuis 2008). Chacun est responsable des aspects du jeu qui lui correspondent le mieux et auxquels il tient le plus. Pour Nelson, « le jeu est tellement vaste qu'aucune personne ne pourrait le maîtriser entièrement ». Le domaine de prédilection de Rob Nelson est la conception, la narration et l'animation, avec un peu de casting en plus. Il est spécialisé dans la création de personnages et l'animation, et son souci du détail est manifeste dans sa démonstration du jeu. Il a ainsi pris plaisir à montrer au journaliste des détails infimes, comme la façon dont Jason mange un hot-dog ou comment, en se promenant dans une station-service, il peut croquer dans un beignet d'une main tout en sirotant une bière de l'autre. Quand Jason se met à courir, il serre le pack de six bières qu'il porte contre son bras, le liquide s'agitant à l'intérieur des bouteilles. Lors de la démonstration, Nelson s'est agacé brièvement lors d'un braquage de bijouterie, car la position des pieds d'un des agents de sécurité lui paraissait étrange.   ROCKSTAR   À la question de savoir si Rockstar pourrait un jour envisager un GTA se déroulant hors des États-Unis (comme GTA: London 1969 et 1961), Nelson annonce : « Il ne faut jamais dire jamais, mais il y a encore tellement à faire en Amérique ». Concernant le fait que l'équipe de développeurs soit basée principalement hors des États-Unis, pouvant lui confèrer une perspective unique sur un pays si vaste et plein de contradictions, Nelson indique : « Je pense que nous sommes tous des étrangers à cette version de l'Amérique. Peu importe où l'on vit… personne ne perçoit pleinement l'Amérique que nous dépeignons ici ».   Lien : The Guardian
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