1. Actualité & Communauté

    1. 52 930
      messages
    2. Annonces

      Toutes les annonces concernant les forums et le network sont répertoriées ici.
      Règlement des forums - Guide d'utilisation des forums - Membres V.I.P. et V.I.P.+

      2 673
      messages
    3. Le Café

      Venez siroter un café dans un espace détente réservé aux discussions qui ne trouvent pas leur place ailleurs.
      Présentation des membres

      344 208
      messages
  2. Espace Multijoueur

    1. GTA Online

      Discussions générales et aides autour de GTA Online.

      301 201
      messages
    2. Red Dead Online

      Discussions générales et aides autour de Red Dead Online.

      1 017
      messages
    3. Crew officiel de GTANF

      Forum de discussion du crew officiel de GTANF sur le Social Club.

      33
      messages
    4. 3 556
      messages
  3. Grand Theft Auto

    1. GTA VI

      Discussions générales autour du prochain opus majeur de Grand Theft Auto.

      → Découvrez notre site GTA 6

      1 947
      messages
    2. GTA V

      Discussions générales et aides autour de GTA V.
      → Découvrez notre site GTA 5

      303 983
      messages
    3. GTA IV

      Discussions générales et aides autour de GTA IV.
      → Découvrez notre site GTA 4

      22 461
      messages
    4. GTA Portables

      Discussions générales et aides autour des GTA sortis sur appareils portables.
      → Découvrez nos sites GTA LCS, GTA VCS, GTA CW

      2 413
      messages
    5. GTA San Andreas

      Discussions générales et aides autour de GTA San Andreas.
      → Découvrez notre site GTA San Andreas

      13 922
      messages
    6. GTA Vice City

      Discussions générales et aides autour de GTA Vice City.
      → Découvrez notre site GTA Vice City

      535
      messages
    7. GTA III

      Discussions générales et aides autour de GTA III.
      → Découvrez notre site GTA 3

      191
      messages
    8. GTA Old School

      Discussions générales et aides autour des anciens opus de la série Grand Theft Auto : 1, London, 2 & Advance.
      → Découvrez notre site GTA Old School

      142
      messages
    9. Série GTA

      Discussions générales et aides autour de la série Grand Theft Auto.
      → Découvrez notre portail sur la série GTA

      5 181
      messages
  4. Rockstar Games

    1. Red Dead Redemption 2

      Discussions générales et aides autour de Red Dead Redemption 2.

      → Découvrez notre site RDR 2

      2 071
      messages
    2. Red Dead Redemption

      Discussions générales et aides autour de Red Dead Redemption.

      185
      messages
    3. Rockstar Games

      Discussions générales et aides autour de Rockstar Games.

      261
      messages
  5. Espace Modding

    1. Modding GTA

      Espace réservé aux discussions se rapportant au modding dans GTA. Venez également consulter les tutoriels.

      9 958
      messages
    2. Showroom GTA

      Ici, vous pouvez faire part des créations ou des projets en lien avec GTA au reste de la communauté.

      9 417
      messages
  6. Le Network

    1. Support GTANF

      Ici, vous pouvez nous faire part de vos remarques, suggestions, idées, critiques et autres concernant les sites ou les forums uniquement.

      4 614
      messages
    2. Recrutements : Rejoindre l'équipe

      Ici, vous pouvez poster votre candidature afin de rejoindre l'équipe du site et/ou des forums. Prenez soin de vérifier au préalable si des postes sont disponibles.

      1 399
      messages
  • Derniers articles

  • Plateformes multijoueurs

    GTANF dispose de plusieurs plateformes et communautés multijoueurs. Rejoignez-nous !

    Serveur Discord - Communauté PS4 - Club Xbox One - Groupe Steam - Social Club

  • Twitter

  • Messages

    • CARTE
        Aaron Garbut (directeur du développement et codirecteur de Rockstar North) : « Avec Grand Theft Auto VI, nous venions de sortir Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2, nous comprenions donc les attentes élevées, mais le niveau de ce jeu est franchement sans précédent et nous ne prenons pas cela à la légère. » Aaron Garbut (à propos du choix du lieu) : « Il nous fallait trouver un moyen de dépasser les attentes, de proposer une expérience qui parle autant à nous qu'aux joueurs ; et ce lieu s'est imposé comme une évidence. » « Le Liberty City de Grand Theft Auto III est là où que nous avons défini une grande partie de ce qu'était et pouvait être GTA, et comment construire ces univers pour la suite. Vice City est là que nous avons vraiment pris du plaisir » Selon Garbut, Miami et la Floride dans son ensemble sont « un lieu de beauté et de contrastes », mêlant les fastes et le glamour à la dureté et à la misère, à l'image donc du jeu. Rockstar a passé ces dernières années à effectuer de nombreux voyages à Miami et dans le sud de la Floride afin de recueillir des informations et de vivre l'expérience sur le terrain. Rupert Humphries (vice-président senior en charge de la narration) : « Nous y allons et essayons de tout expérimenter… des patrouilles nocturnes avec d'anciens policiers aux sorties dans des clubs de strip-tease et boîtes de nuit, en passant par les journées à la plage, dans les Everglades, dans les Keys, et bien plus encore. » Rockstar a mené une étude de terrain exhaustive comprendre ce qui rend la Floride si attrayante pour tant de personnes, malgré sa réputation parfois mal comprise, pour aller au-delà de la prise de photos de référence pour les concepteurs de niveaux et d'environnements. Les concepteurs ont ainsi discuté avec les habitants pour recueillir leurs impressions sur la culture, la criminalité et les forces de l'ordre. Les scénaristes se sont immergés dans les dialectes locaux de Floride, à Miami comme dans les zones rurales, afin de créer les PNJ les plus diversifiés et expressifs jamais vus. Les artistes ont visité des lieux et des espaces intérieurs pour y puiser leur inspiration esthétique et stylistique. Humphries : « Nous demandons aux joueurs de passer tellement de temps dans l'univers que nous créons que nous devons vraiment comprendre ce qui le rend exceptionnel et intégrer ces éléments dans chaque aspect du jeu. » Humphries affirme que cette aventure concerne en réalité l'ensemble de l'État de Leonida : « L'un des objectifs du scénario est de guider le joueur à travers la carte de manière authentique et captivante » « Nous n'avons pas le temps de tout explorer, mais nous voulons que vous puissiez découvrir la plupart des lieux, des cultures et des ambiances… Ce jeu et ses histoires prennent toute leur dimension dans un environnement où riches et pauvres se côtoient. Le crime et la corruption sont le fil conducteur qui unit tous ces personnages. » Leonida est la plus grande carte jamais créée par Rockstar, « et de loin », selon Garbut. Elle est ainsi deux fois plus grande que GTAV, et plus dense, détaillée et interactive. « Ce nouveau monde est différent », explique Garbut. « Nous avons peaufiné chaque détail : les toits, les ruelles, les intérieurs et tout le reste, jusqu’à atteindre une masse critique avec le nombre d’intérieurs. On a alors l’impression que les bâtiments sont plus réels, à l’intérieur comme à l’extérieur. Ce monde forme un tout cohérent, avec une densité de contenu impressionnante et une qualité artisanale dans les moindres détails. » L'État de Leonida se compose de six régions principales : Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et le parc national du Mont Kalaga. Le quartier sordide de Port Gellhorn représente l'un des nombreux pièges à touristes, parfois en difficulté, de Floride, la région étant jonchée d'attractions abandonnées, de motels bon marché et de centres commerciaux délabrés. Vice City représente le glamour et l'effervescence de Miami, avec son architecture Art déco, ses routes souvent embouteillées (rendant les courses-poursuites avec la police plus difficiles pour les joueurs), ses plages magnifiques et son port de croisière animé. Grassrivers est l'équivalent des Everglades. Il s'agit d'une vaste zone humide à la biodiversité exceptionnelle, peuplée de reptiles prédateurs et d'hommes de la nature à l'amitié douteuse, probablement armés. Il est à noter que les Everglades sont une plaque tournante du trafic de drogue. Port Gellhorn représente l'un des nombreux pièges à touristes, parfois en difficulté ; la région étant jonchée d'attractions abandonnées, de motels bon marché et de centres commerciaux délabrés. Ambrosia est le coeur de Leonida, symbole de l'industrie américaine, définie par ses nombreuses usines et raffineries, ainsi que par un gang de motards local qui tire les ficelles. Le mont Kalaga est un parc national situé à la frontière nord de Leonida avec l'État de Gloriana (l'équivalent de la Géorgie), avec sa faune abondante et ses merveilles naturelles. Pour retranscrire la culture si particulière de la frontière nord de la Floride, Paul MacPherson, vice-président senior de la direction artistique environnementale chez Rockstar, indique que l'équipe a puisé son inspiration dans des villes comme Panama City, Jacksonville, Ocala, ainsi que dans de petits villages ruraux environnants. Il cite ainsi l'industrie du bois et les zones de déforestation comme des « espaces visuellement saisissants offrant de belles opportunités de gameplay ». L'équipe a également constaté que les villes côtières de l'ouest, en difficulté, correspondaient bien au récit du jeu pour cette partie de Leonida. Selon MacPherson : « Entre toutes les villes du nord de la carte, nous avons créé de vastes étendues de campagne pour les sentiers de VTT, un parc de boue où l'on peut faire la fête en toute décontraction pour tous les types de véhicules à deux et quatre roues imaginables, des courses de derby de destruction chaotiques sur des pistes ovales blanchies par les projecteurs la nuit, des sentiers de VTT traversant des chemins bordés d'arbres denses, des fermes d'élevage et d'agriculture, des ranchs haut de gamme, un terrain de golf privé de luxe, des promenades le long d'un ensemble de plages inspirées par la roche noire et les cimetières, la possibilité de sauter sur une moto de cross pour dévaler des dunes de sable côtières, ou d'aller pêcher le bar dans un lac boisé de chênes verts et de cyprès drapé de mousse espagnole ». Interrogé sur la présence de lieux similaires à la région centrale de la Floride (Orlando et ses nombreux parcs d'attractions, les base spatiale de Cap Canaveral et le Centre spatial Kennedy de la NASA), MacPherson répond : « Nous devons constamment évaluer la diversité des paysages, villes, structures, monuments, panoramas, espèces végétales, formations rocheuses et de tout le reste avant de travailler sur la conception et la narration afin d'établir une liste qui corresponde le mieux aux besoins du jeu. Ainsi, même si nous ne possédons pas ces lieux exacts, tout ce que nous avons vise à offrir une expérience floridienne complète ! » Une carte améliorée, semblable à des images satellites, aidera les joueurs à se repérer dans ce vaste monde. Des options de voyage rapide, comme la nouvelle application de covoiturage RydeMe, vous permettront aux joueurs d'atteindre rapidement leus destinations (ainsi que discuter avec les passagers).   MÉTÉO   Si la Floride est fréquemment balayée par des orages, notamment des tempêtes tropicales plus violentes et, occasionnellement, des ouragans saisonniers, Owen Shepherd, vice-président artistique en charge de l'éclairage et du rendu chez Rockstar, a indiqué au journaliste que l'équipe souhaite reproduire les phénomènes météorologiques les plus violents de cette région des États-Unis tout en développant le système météorologique de GTA. Selon Shepherd : « Nous avons entièrement repensé notre système météorologique pour rendre les phénomènes beaucoup plus localisés et persistants, et nous souhaitions vraiment que le monde paraisse dynamique et concret, avec une impression d'échelle inédite. Le monde présente de nouveaux paysages nuageux entièrement dynamiques qui se déplacent sur la carte, offrant un large éventail de conditions météorologiques, allant du ciel bleu azur d'un hiver à Miami aux cumulonimbus vertigineux et aux éclairs sporadiques que l'on observe la plupart des après-midi d'été et d'automne en Floride. » Leonida connaîtra des averses localisées ; vous pourrez ainsi vous trouver dans une zone ensoleillée de la carte tout en observant un orage s'abattre sur une autre zone voisine. La pluie de GTAVI crée des arcs-en-ciel réalistes dans les bonnes conditions d'éclairage et les zones récemment arrosées resteront humides au sol, formant des flaques persistantes une fois l'orage passé. Vous pourrez ainsi entrer dans une zone et vous rendre compte qu'il vient de pleuvoir en regardant simplement autour de vous. Selon Shepherd, le système de vents mis à jour comprend « des brises marines après le coucher du soleil, des courants ascendants de convection et l'effet d'obstruction des bâtiments. La végétation et les débris tourbillonneront sur les toits ; des rafales de vent créeront des ondulations à la surface de l'eau et courberont l'herbe dans les marais. » Leonida sera touchée par des tempêtes tropicales et ouragans. Bien que Shepherd ne précise pas la fréquence de ces violentes intempéries ni leur impact sur le gameplay ou le scénario, il décrit comment elles seront représentées : « Des nuages épais, des vents violents, une atmosphère dense et des pluies torrentielles se conjuguent pour que tout soit trempé, que l’eau ruisselle des toits et des lampadaires, et que le tonnerre gronde et que les éclairs illuminent les nuages de façon spectaculaire. » Michael Kane, vice-président de la direction artistique chez Rockstar, souligne à quel point la compagnie prend au sérieux la collecte de références pour la construction de son univers, affirmant que le jeu est un « énorme effort artistique, visant à rendre cet univers authentique et représentatif au service des exigences de l'histoire et afin que toute la carte de Leonida paraisse visuellement diversifiée et crédible ». Kane ajoute : « Au fur et à mesure que la carte et l’histoire/l’univers se développaient, nous nous sommes constamment assurés de leur cohérence. »   FAUNE   GTAVI propose plus de 170 espèces animales réparties sur toute la carte, dont des espèces indigènes de Leonida jamais apparues dans un jeu Rockstar. On y trouve notamment plus de 60 espèces d'oiseaux, plus de 30 mammifères terrestres, ainsi que divers poissons, reptiles et bien d'autres animaux. Michael Kane confirme en particulier la présence de lamantins, flamants roses, pélicans et alligators. Selon Kane : « La Floride possède un écosystème animal diversifié que nous souhaitions retranscrire fidèlement dans les différents biomes de Leonida : milieux urbains et ruraux, vie aquatique en eaux intérieures et marines, et zones humides comme les marais et les Everglades. Les équipes artistiques et démographiques animalières sont extrêmement passionnées par la création d’animaux fidèlement documentés et visuellement corrects à tous égards, auxquels s’ajoutent des animations et des mouvements qui leur donnent vie. » Outre les espèces indigènes de Floride, GTAVI présentera de nombreux animaux envahissants comme les iguane vert, chat haret, crapaud buffle, tatou à neuf bandes et macaque rhésus. La plongée sous-marine est l'une des nombreuses activités de loisirs proposées aux joueurs ; la faune marine abondante sera donc présente, notamment différentes espèces de requins, baleines, raies, tortues et méduses (avec des comportements distincts). S'appuyant sur l'expérience de Rockstar dans la série Red Dead, les animaux présenteront même des irisations (reflets), bioluminescence, translucidité et différents types de plumes, ainsi que de nouveaux systèmes de poils et fourrure pour les pelages et peaux. De plus, la fourrure est entièrement simulée et conçue pour « l'interaction homme-animal avec la saleté qui s'accumule et se condense dans l'environnement, y compris lorsqu'elle est mouillée, ainsi que des variations de couleur et de texture » selon Kane. GTAVI proposera de nombreux animaux à traquer, classés en trois catégories : rares, découvrables et légendaires. Rockstar garde l'identité de ces animaux secrète afin de surprendre les joueurs au fil de leur exploration.   PNJ   GTAVI propose les PNJ les plus diversifiés et les plus aboutis de toute la série, tant par leur apparence physique que par leurs dialogues. Rockstar dispose d'une équipe à Los Angeles entièrement dédiée à l'écriture des conversations des PNJ (le studio Rockstar LA). Rockstar a créé les citoyens de Leonida avec un niveau de détail et de nuance sans précédent. Les PNJ ont désormais des tailles et morphologies variées, avec des différences spécifiques au niveau de la musculature, de la prise de poids au niveau de la poitrine, du ventre et des fesses. Différents types de peau sont également représentés, avec des détails comme les taches de rousseur, grains de beauté et bronzage. Rockstar a également accordé une attention toute particulière à la création de styles de tatouages culturellement appropriés aux diverses communautés et régions de Leonida. Les coiffures et les soins corporels bénéficient également d’une meilleure représentation visuelle, avec une plus grande diversité de styles ethniques. La mode des PNJ varie également considérablement d'une région à l'autre, reflétant la culture et le style locaux. Selon Kane : « Nous avons pu vraiment nous concentrer sur cet aspect en créant la plus vaste gamme de vêtements et d'accessoires que nous ayons jamais réalisée, grâce à des matériaux riches et réalistes. Ces éléments de design comprennent des couleurs, des motifs et des marques adaptés à la région, mais aussi liés au contexte (état de saleté/d'usure et ajustement) des personnages eux-mêmes, à leur situation sociale et à leur manière d'habiter Leonida. Des chaussures, des baskets et des coloris qui, nous le savons, ont une valeur culturelle en tant qu'objets, de même que des montres, des lunettes de soleil ou des chapeaux. »   VÉHICULES   Voler un véhicule est plus complexe dans GTAVI. Selon le type de véhicule, le joueur devra le voler à l'ancienne ou utiliser des outils spécifiques. Les voitures de luxe peuvent être équipées de systèmes de sécurité sophistiqués, voire de traceurs GPS ; en les scannant avec la nouvelle application mobile WAiNK, vous découvrirez ces fonctionnalités. WAiNK affiche également le coût de l'immatriculation du véhicule et sa valeur estimée en cas de revente à un receleur.   JASON ET LUCIA   L'histoire de GTAVI est centrée sur la relation entre Jason et Lucia. Il est impossible de les séparer; le joueur peut cependant influencer leur évolution : rester amis ou devenir un couple. Pour vivre pleinement leur histoire d'amour, le joueur devra s'investir. Outre les missions communes, de petites interactions comme se tenir la main, s'ouvrir la porte, s'appeler et répondre rapidement aux appels et messages sont possibles. L'utilisation de ces systèmes n'est pas obligatoire. Être amis ou en couple n'offre aucun avantage en termes de gameplay ; il s'agit donc avant tout d'une option de jeu de rôle. Cependant, certains éléments de l'histoire seront affectés par la relation entre Jason et Lucia Jason est un ancien militaire travaillant pour des trafiquants de drogue locaux à Leonida Keys (l'équivalent des Keys de Floride dans le jeu). Lucia, originaire de Liberty City, est une ancienne détenue récemment libérée, entraînée au combat par son père. Comme dans GTAV, les joueurs peuvent passer d'un personnage à l'autre presque à tout moment. Formant un duo de braqueurs à la Bonnie et Clyde, l'autre est souvent présent lors des missions.   AUTRES   Jason et Lucia ne publieront pas de contenu sur les réseaux sociaux, étant des criminels recherchés, mais pourront surfer dessus, comme Snapmatic, la parodie d'Instagram, de retour. GTAVI propose une multitude d'activités pour Jason et Lucia, leur permettant de se défouler, d'autres de renforcer leur relation. Voici quelques-unes des activités confirmées : base jump, billard, salle de sport, kayak, mini-golf, plongée sous-marine, courses de rue ou tout-terrain, zoos, aéroglisseur et jet ski.
    • Avec sa preview exclusive (dont les principaux points à retenir seront dévoilés dans un autre article), le magazine vidéoludique Game Informer a dévoilé douze nouvelles captures d'écran de Grand Theft Auto VI, basées principalement sur les différents paysages et environnement du prochain jeu de Rockstar Games.

      Nous vous proposons de les découvrir ci-dessous (et nous les analyserons également dans un autre article) :                           Lien : Game Informer
    • Le jeu n'est même pas sorti et il y a déjà tant de choses à dire sur GTA 6. Eh oui, 13 ans qu'on attend tous un nouveau GTA. Il s'est pourtant passé beaucoup de choses en 13 ans. Le monde a changé ; une génération, voire deux, sont passées et la consommation est surtout différente. Il est évident que les attentes sont très élevées après tout ce temps, d'autant plus que Red Dead Redemption 2 a mis la barre très haute, presque inatteignable, même pour Rockstar. À mon avis, le studio ne fera pas mieux côté narratif et immersion. Les attentes sont donc élevées, mais aussi l'ambition de Rockstar. Peut-on leur reprocher ? Absolument pas. Parce qu'on parle de GTA, l'une des licences la plus lucrative de l'histoire du jeu vidéo. Mais GTA n'est plus qu'un simple jeu vidéo, c'est surtout devenu un média mainstream (comme cité plus haut). Il faut donc rentrer dans l'histoire à nouveau pour Rockstar. Faire moins bien serait considéré comme un échec monumental. Et la société au R* étoilé ne peut pas se permettre de réaliser un échec. On parle ici d'un studio qui, malgré certaines polémiques, est reconnu mondialement et est surtout très respecté.    Mais qui dit attentes élevées, dit énorme pression sur les développeurs. Et on peut dire que le développement de GTA 6 a été chaotique. Je ne sais même pas si un jeu a connu autant de fuites sur beaucoup d'années que ce nouveau GTA. Rendez-vous compte que nous connaissions les noms de protagonistes, la ville et certaines fonctionnalités du jeu assez tôt dans le développement du jeu. Il y a évidemment eu le piratage en septembre 2022 avec la publication de 90 clips d'une version debug du jeu. La révélation au grand public de GTA 6 gâchée par la publication de la première bande-annonce plusieurs heures avant sa sortie officielle. Certains détails ont fuité par moments jusqu'à qu'un build de jeu soit entre les mains d'une personne au mois d'août dernier, dévoilant du gameplay et cinématiques. Même la version "collector" et les goodies ont fuité avant leur publication officielle. Bref, je pense que les développeurs ont hâte que ce jeu sorte enfin pour passer à autre chose. Je pense même que nous allons découvrir certaines surprises pas forcément bonnes sur ce développement après la sortie du jeu. Comme dit plus haut, en 13 ans, il s'est passé de nombreux événements. Le monde entier a été touché par une pandémie, et l'industrie du jeu vidéo n'a pas été épargnée. Il fallait que les studios se réorganisent. Donc forcément, cela impacte le développement des jeux en général. Et quand on développe un jeu qui regroupe plusieurs milliers de personnes à travers le monde, la mission s'annonce difficile. Le piratage de 2022 est l'une des conséquences de cette pandémie pour Rockstar. On peut également parler des polémiques qui ont ébranlé le studio à travers ces années. Les "crunch" à répétition, les licenciements et son combat contre les politiques. Mais après avoir investi plusieurs milliards de dollars, il n'est pas question de reculer. Il faut avancer, quitte à revoir certaines fonctionnalités du jeu. Il n'est plus possible de faire machine arrière.    Est-ce que nous aurons deux GTA en un ? Non, et au vu des dernières informations officielles, on se dirige tout droit vers un schéma similaire à celui de GTA V. Il va être assurément meilleur que celui-ci. D'une part par les technologies qui ont sacrément avancées depuis 13 ans, et de l'autre, GTA V n'était pas aussi bon que certains pensent. Si le jeu qui arrivait à tourner sur PS3/Xbox 360 relevait surtout de l'exploit, il comportait toutefois pas mal de défauts. Sa carte comporte beaucoup de zones vides, le côté narratif en-dessous des anciens opus et la sensation de silence que nous pouvons avoir en circulant à Los Santos. La ville n'était pas vivante, contrairement à ce que nous avons pu voir dans les différents trailers et previews des médias et créateurs. Et surtout la disparition de certaines fonctionnalités adorées par les joueurs des précédents opus. Il ne faut pas oublier le succès inattendu (?) de GTA Online qui a bouleversé les plans de Rockstar, au point d'annuler du contenu narratif solo. À voir si le studio va se concentrer sur GTA Online V.2, ou continuer à enrichir le mode solo de GTA 6. Vient donc le "Projet Americas". Si certains pensent que Rockstar allait développer plusieurs grandes villes (on parle ici de villes emblématiques des Etats-Unis) dès la sortie du jeu, je pense surtout comme d'autres que le projet est d'ajouter des villes au fils des années. À voir si les performances des consoles actuelles, et surtout de la prochaine génération, permettront de réaliser cet objectif. Il n'est pas surprenant que certaines rumeurs parlent d'un GTA Online V.2 similaire aux fonctionnalités de Fortnite et Roblox. Ce qui est sûr, Rockstar reste très ambitieux pour GTA 6, et son silence pour le multijoueur est à la fois inquiétant et intéressant. Avec ou sans Dam Houser, le développement du jeu aurait été le même. À savoir que c'est à partir de GTA 5 que Rockstar a haussé ses ambitions, et surtout changer son futur. Fini le temps de sortir un nouveau jeu tous les 4 ou 5 ans. Les joueurs consomment différemment et l'explosion du mode multijoueur en est là preuve pour Rockstar (et surtout Take-Two) de revoir ses directives. Pourquoi sortir un jeu solo tous les 4/5 ans si la majorité des joueurs passe juste 2 semaines maximum et ira sur le multijoueur ou sur un autre jeu. C'est pour cela que Rockstar s'est concentré sur son multijoueur, quitte à délaisser ses expériences narratives prévues pour GTA 5. De nos jours, l'argent prime et l'industrie du jeu vidéo est dans un état presque catastrophique avec les nombreux licenciements de part et d'autre, les sorties de jeux annuelles sans ambition, les prix excessifs des consoles, la fin logique du physique… D'où viennent les départs de Dam Houser et de celui que tout le monde adule, Leslie Benzies. Ils n'ont pas la même vision du jeu vidéo. Mais est-ce que ces départs vont rendre GTA 6 moins bon que les précédents ? Pas sûr, et on peut être agréablement surpris.   La communication chez Rockstar a toujours été particulière. Très souvent silencieux jusqu'à que le studio soit à lâcher les chevaux. Mais la communication autour de GTA 6 est plutôt décevante. Je ne suis pas vraiment étonné du silence, mais je ne m'attendais pas à ce point. Je suis même sûr que la première bande-annonce a été dévoilée trop tôt, bien que Rockstar voulait fêter les 25 ans du studio. Et c'est compréhensif. Mais nous avons eu une année 2024 sans information, rien du tout. Et quand il faut communiquer le premier report officiel fin avril 2025 pour le 26 mai 2026, Rockstar balance une nouvelle bande-annonce, 70 images et des informations sur les protagonistes et les personnages secondaires. C'est limite trop. Oui, je sais, c'est paradoxal. Comme d'autres, je n'ai jamais réellement cru en cette date du 26 mai 2026. Toutes les informations publiées prévoyaient surtout un nouveau long silence de Rockstar. Le nouveau report annoncé en novembre 2025 a été la goutte d'eau, mélangeant déception immense et colère de mon côté. Une annonce sobre sans être accompagnée de quelques captures d'écrans du jeu, comme le faisait autrefois le studio. C'est comme si le studio ne savait vraiment pas quand le jeu sortira, si le jeu sortira bel et bien. Il a fallu attendre juin 2026 pour avoir enfin des nouvelles avec l'ouverture des précommandes sans le disque du jeu (oui encore une petite polémique). Puis vient la sortie sur Netflix du gameplay de 27 minutes. Si des personnes trouvent honteux de sortir 6 heures d'exclusivité, il faut surtout prendre en compte que Rockstar visait un autre public, d'autant plus que la révélation était partagée partout par les créateurs de contenus sur les réseaux et Twitch. Ce n'est pas la fin du monde. Au-delà de tous ces drama, on peut dire que la communication d'un jeu aussi ambitieux est pour le moins décevante. Il reste tout de même moins de 2 mois et je pense qu'on en aura pour notre faim, et pour notre argent…     Après tout, est-ce que ça va changer mes attentes pour le jeu ? Non. Parce que ça reste un GTA et j'ai toujours une attente particulière pour cette licence. Parce que ça fait 13 ans et que je ne peux plus me voir la carte de GTA 5. Je connais mieux les rues de Los Santos que ma propre ville. Parce que Rockstar arrive toujours à m'étonner, à nous étonner je dirais même. Alors, oui, le côté narratif ne sera pas aussi bon que RDR2, qui a une place très particulière dans mon cœur. Mais quand j'entends des critiques sur le personnage de Jason ou même celui de Lucia avant même que le jeu soit sorti. Avez-vous oublié les critiques sur Arthur Morgan ? La suite, vous la connaissez. J'ai tout de même mesuré mes attentes, car le cinquième opus m'a déçu sur plusieurs points. Et même si je ne suis plus l'adolescent qui attendait la fin des cours pour jouer la première fois à GTA 5, l'envie de toucher à GTA 6 monte au fur et à mesure des previews. Et malgré tout ce qu'il s'est passé ces dernières années. Je ne sais pas comment expliquer ça, il y a que GTA pour me procurer cette sensation. C'est du Rockstar, et le studio n'a jamais porté aussi bien son nom.  
    • Une grande map peut être, avec de la nouveauté partout et sur tout.   Si ca rappelle trop GTA V, ca ne vaut pas le coup.   Bien sur, faire des zones clin d'oeil aux précédents titres peuvent être bénéfiques, mais du renouveau ne sera que positif.
    • Quel plaisir de relire un pave de LeSolitaire !    Je ne suis pas particulièrement d'accord avec les éléments évoqués mais effectivement, pour moi aussi, ce GTA VI semble différent. Différent car cela fait 13 ans qu'on l'attend, différent parce que c'est le plus ambitieux jamais réalisé, différent parce que fait sans l'équipe "OG", différent également dans sa communication...    Sur les attentes :  Cela fait 13 ans qu'on l'attend, donc factuellement, on a jamais autant attendu pour un GTA ! C'est aussi le retour à Vice City, la grandiose, la fameuse, celle qui a marqué tant d'esprits, notamment avec son ambiance 80's. Enfin, aujourd'hui, GTA ce n'est plus "qu'un simple jeu vidéo", ce hobby des nerds/geek/nolifes ou une licence dont on parle uniquement pour s'offusquer de sa violence. Le jeu vidéo s'est démocratisé et est devenu un média mainstream, dont la licence GTA s'est dressée au rang de monument, je pense que la révélation de cette puissance a été la sortie de GTA V, devenu le produit de divertissement le plus rentable de l'histoire. Donc aujourd'hui la sortie de GTA VI n'est pas un petit événement attendu par les fans de jeu vidéo, c'est un phénomène dont absolument tout le monde parle (encore hier soir ils parlaient des musiques de l'album sur RTL !) : les employeurs (et même l'armée américaine) proposent des congés pour le jour de la sortie du jeu, des responsables politiques de Miami acceptent même de faire de la ville le terrain de promotion du jeu, on a eu un même "xxx avant GTA VI", etc...  En plus de cela, on a l'habitude que les GTA soient des jeux qui redéfinissent les standards du jeu vidéo. Je me souviens avoir lu un commentaire de quelqu'un qui disait "les générations de jeux vidéos ne se définissent plus en fonction des sorties de nouvelles consoles mais en fonction des sorties de GTAs.   Sur les ambitions : Cette attente mondiale fait reposer une énorme pression sur R* et je suis convaincu qu'on ne développe pas un jeu de la même manière selon qu'on est un petit studio qui développe des jeux dans son coin ou qu'on est LE studio le plus suivi au monde et dont la maison mère balance des milliards avec autant d'attentes que le public. Ils ont ici mis la main dans un engrenage qui va à coup sûr finir en carnage un jour où l'autre : ils ont plus de 5 000 employés, mais développent désormais un seul jeu à la fois (les jeux suivants commencent avec des équipes restreintes). En plus de cela on a des budgets de développement colossaux, donc rien qu'en s'en tenant aux chiffres, on a statistiquement le jeu qui a suscité le plus de moyens. Est-ce vraiment un choix ? Décider qu'on sortira un GTA par décennie qui "redéfinit" les codes plutôt que de sortir des jeux moins ambitieux (sans être moins bon pour autant) plus fréquemment ? Je ne pense pas que ce soit un choix, notamment en raison des attentes du public et de Take Two : vous mettez 500 millions dans le développement d'un jeu qui en rapporte un milliard en trois jours, vous vous dites qu'au prochain vous allez investir 1 milliard ! Et puis, comme dit précedemment, R* est considéré comme un monument du jeu vidéo et GTA comme une référence, ne pas être à la hauteur de cette réputation serait catastrophique pour le studio. C'est aussi un cercle vicieux : plus l'attente est longue plus les attentes sont hautes... Je pense qu'on ne doit plus vraiment parler d'ambitions mais de pressions. C'est à priori une des raisons pour lesquelles l'équipe principale a quitté le navire : Dan Houser aurait quitté R* après plusieurs versions de script refusées, enfin je crois que ce sont des rumeurs, restons en donc à la version officielle : développer des jeux de cette ampleur était trop prise de tête pour lui. Et c'est vrai, je me suis souvent demandé comment gérer 5000 personnes. Décider qui fait quoi, avec quelle deadline, faire passer les informations, les remonter, vérifier et valider les propositions, assembler les contributions de toutes les équipes, quand il y a un bug le diagnostiquer, déterminer quelle équipe est responsable, etc... c'est une usine à gaz incroyable !   Par ailleurs, cela me fait vraiment me questionner sur le management : en 6 ans ils ont fait GTA V. je doute qu'en 13 ans ils nous aient fait l'équivalent de 2 GTA V ! Ils étaient 1000 en 2013, ils sont 5000 en 2026 ! Aura-t-on un jeu 5x mieux ? Je pense qu'ils avaient vraiment des ambitions démesurées au début du projet ("Project Americas" car plusieurs villes ?) et qu'ils ont été complétement dépassés. Cela ne m'étonnerait pas que des milliers d'heures de travail aient été jetés à la poubelle.  Le développement semble si chaotique que, malgré un report d'un an, le online serait attendu pour l'année prochaine...   Note à part : je pense vraiment que ce problème d'ambition a également perturbé le développement de GTA V. Je suis convaincu que la fin a été bâclée faute de temps.   Ses équipes changent. J'ai regretté le départ de Dan Houser, car j'ai beaucoup apprécié son travail sur les Red Dead Redemption (clairement mes jeux préférés). Bon il est vrai que son travail sur l'histoire de GTA V était... oubliable? J'ai lu le commentaire d'une personne qui pense que la phrase de conclusion de l'extended look : "must not feel like it, but these are your glory days" était également une forme d'aveu de R* lui-même, que Sam Houser allait également se retirer et que le prochain GTA ne serait pas développé sous sa direction. Que nous sommes dans l'age d'or des GTA car dans les années à venir, l'équipe originale aura quitté le studio et que ses remplaçants n'auront pas le même rapport à ce mastodonte que ceux qui l'ont vu naitre et grandir.  Soyons honnêtes, à 54 ans, Sam Houser a peut-être encore au moins un GTA devant lui avant de partir ! Mais "sa fé réfléshir".   Sa communication : C'est là pour moi la plus grosse problématique : le PDG de Take Two avait indiqué aux investisseurs que ce qu'a préparé R* est inédit, impressionnant et que tout le monde serait bluffé. Alors oui, ils ont fait l'exploit de faire une communication qui leur rapportait de l'argent à chaque étape : le deal avec Netflix (ils ont quand même réussi à faire de l'argent sur un trailer), les manettes PS5, l'album puis l'édition collector. Ce n'est pas une opération de communication, c'est une brocante ! Donc c'est effectivement impressionnant, inédit et génial... pour les investisseurs. Le petit Strauss n'avait pas menti ! Pour les joueurs en revanche... C'est simplement honteux selon moi. M'enfin s'il y a des gens pour acheter, pourquoi s'en plaindre ?   Parlons deux secondes de l'édition collector (probablement pas la "vraie" version collector cela-dit). Ils ont fait une édition collector avec des produits dérivés d'un programme in-game... que personne ne connait et n'a pu voir car le jeu n'est pas sorti ! Ils font une édition collector sur quelque chose dont personne n'a la référence, et ça marche ! Nous sommes la société habituellement caricaturée par Rockstar. Et en plus les gens se battent pour savoir si la boite est rentable.   Il se sont sans doute fait une montagne de fric sur le jeu avant même sa sortie. J'ai donc très peur pour l'avenir.    Pour toutes ses raisons, moi qui pensait accueillir ce jeu en grandes pompes, me voilà dubitatif. Le jeu sera bon je pense, les graphismes sont très bon, la map semble assez diversifiée niveau biomes (à travers les trailers, je n'ai pas regardé les leaks de la map) et à priori l'ambiance sera au rendez-vous (certaines musiques déjà dévoilées me plaisent), en revanche j'ai un peu peur que le jeu soit centré plus sur Lucia et qu'on ait un Jason vide de sens (et dans la tête) qui fait juste acte de présence et que globalement l'histoire soit un peu "cliché", avec probablement une fin prévisible comme "tuer un des deux" ou "choisir s'ils continuent ensemble ou chacun de son côté". Mais voilà, la campagne de communication me laisse penser qu'on a ici "un produit culturel" plus qu'un "jeu vidéo", qu'il a été pensé pour satisfaire le plus grand nombre et qu'ils veulent en tirer un maximum de fric...    Donc ce sera indubitablement un grand jeu, mais l'expérience globale sera-t-elle aussi grande pour les fans de la première heure ?                  
  • Sujets

  • Mises à jour des statuts