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    • Il y a 25 ans, après avoir posé les bases de la série Grand Theft Auto avec l'univers 2D, Rockstar Games entend faire passer la saga dans une nouvelle dimension, et démocratiser ainsi leur concept. La compagnie new-yorkaise et le studio de développement écossais DMA Design (futur Rockstar North) ont alors deux projets pour la série : GTA 3D et GTA Online: Crime World. Ne se concentrant au final que sur le mode histoire exclusivement, Grand Theft Auto III est alors en plein développement ; présenté à l'E3 2001, le jeu, pressenti par les frères Houser et les autres membres de l'équipe comme un tournant dans le monde vidéoludique, doit sortir à l'automne. Quand survient le 11 septembre 2001...   En ce matin de fin d'été du nouveau millénaire, le ciel entièrement bleu de Manhattan est tâché d'une épaisse fumée noire émanant de la Tour Nord du World Trade Center depuis 8h46, après qu'un avion se soit écrasé dedans. Quelques minutes plus tard, l'idée qu'il s'agisse d'un accident est balayée quand un autre appareil s'encastre dans la seconde tour. Puis un autre au Pentagone, à Arlington près de Washington D.C. Puis un quatrième, s'écrasant dans un champ près de Shanksville, en Pennsylvanie. Les Tours jumelles finiront pas s'écouler l'une après l'autre, dans les 102 minutes qui se sont écoulées depuis le premier attentat, avant qu'un autre immeuble soit réduit à néant en fin d'après-midi. Une épaisse fumée masque alors la cicatrice béante de New York. Au total, 2 977 morts, des dizaines de milliers de blessés, une nation en état de choc, et un monde en plein bouleversement.   UN JEU DEVANT MARQUER UN CHANGEMENT DANS L'INDUSTRIE VIDÉOLUDIQUE... À CHANGER   Sam et Dam Houser, président et vice-président de Rockstar, sont témoins directement des attaques contre le World Trade Center depuis un appartement à Thompson Street, dans le quartiers de SoHo, à quelques pâtés de maisons au nord des tours. Dans les premiers moments de la catastrophe, Sam craint que les Twin Towers ne basculent et créent un effet domino avec les autres bâtiments de SoHo puis Greenwich Village. Il se rappellera plus tard :  « C'était le film d'action le plus réaliste que j'aie jamais vu, et c'était malheureusement bien réel. » Par la suite, comme tout le monde, les deux frères ne savaient pas si les terroristes allaient de nouveau attaquer la ville, et quand.     Les bureaux de l'éditeur et développeur, proches également de ce qui est maintenant appelé Ground Zero, sont alors fermés durant cinq jours, à cause des barrages routiers. Lorsqu'ils réouvrent, les employés doivent désormais s'identifier à l'aide d'une carte magnétique ; les personnes étrangères à la compagnie ne peuvent alors plus entrer sans permission officielle. Jeremy Pope (un des producteurs) retrouve alors Sam Houser dans son bureau ; celui-ci est alors méconnaissable, sa barbe étant désormais rasée. « Ces putains de terroristes. Pas question d'avoir le moindre point commun avec ces barbares ! » lui dit-il.   L'ambiance est pesante ; du côté de Take-Two Interactive (la société mère de Rockstar Games), son président et directeur déclare : « Tout le monde avait un proche touché par l'attaque, directement ou non. Pour une jeune compagnie comme la nôtre, c'était épouvantable. ». Même son de cloche pour la compagnie au R étoilé : « L'ambiance au bureau... C'était très bouleversant, très énervant et bouleversant. C'était la même chose pour nous que pour n'importe qui », dira Dan Houser.   Sam Houser envoie alors un mail directement au site Gouranga.com, un des premiers fansites sur la série et qui servait alors quelque peu de canal de communication privilégié sur le net pour Rockstar au début des années 2000, rassurant les fans sur sa situation et celle de son frère.     Discutant alors avec son frère, Sam Houser lui dit : « Cette merveilleuse ville est meurtrie, et nous, on fait cette histoire de criminels dans une ville qui n'est pas sans rappeler New York. Mon Dieu, je suis terrorisé à l'idée de sortir de chez moi, et voilà qu'on sort ce jeu de malade. Je ne suis pas sûr que les gens aient la tête à ça. Pas en ce moment. »   Se pose en effet la question de suspendre tout simplement le développement de GTA III. Mais au lieu d'abandonner tout leur travail, les deux frères décident de passer en revue le jeu complet pendant deux semaines extrêmement éprouvantes pour les nerfs, au cours desquelles le pays dans son ensemble est à fleur de peau.     En accord avec Sony, la sortie de Grand Theft Auto III, prévue initialement le 2 octobre, est décalée de trois semaines, le temps de procéder aux changements nécessaires. Après coup, Dan dira ainsi : « Nous avons senti que nous étions si près de faire ce grand jeu et que malgré ces problèmes, tout comme malgré les problèmes de Take Two, il était de notre devoir de le terminer. » Le studio de DMA Design étant basé en Écosse, ses développeurs peuvent ainsi continuer de travailler sur le jeu.   UN POUR CENT DU JEU     Un des premiers changements visibles avant même la sortie du jeu concerne les voitures de police. En effet, alors que les premiers screenshots montraient des véhicules du LCPD de couleur bleue avec deux lignes blanches sur les côtés ainsi que le toit blanc, Rockstar fourni des images retouchées à la presse : les scènes présentées sont identiques, à ceci près que les véhicules des forces de l'ordre sont désormais de couleurs noire (à l'avant et à l'arrière) et blanche (au milieu), comme pour les voitures de police de Los Angeles, San Francisco ou Las Vegas. Il est d'ailleurs intéressant de noter que, quelques années plus tard, en 2005, GTA: Liberty City Stories reprendra le motif d'origine du LCPD, à l'exception des couleurs, de nouveau noire et blanche.   Pour le reste du contenu du jeu, à l'occasion des 10 ans de la sortie du jeu, en 2011, Dan Houser déclarera « Pour autant que je me souvienne, nous avons changé la couleur des voitures de police pour qu'elles ne soient pas identiques à celles du NYPD, nous avons modifié la trajectoire de vol d'un avion pour qu'il n'ait pas l'air de voler dans ou derrière un gratte-ciel, et nous a supprimé une mission car elle faisait référence à des terroristes. »     Lors d'une session de questions-réponses avec les fans à la même période, Rockstar Games indique : « Nous n'avons supprimé qu'une seule mission qui faisait référence à des terroristes et modifié quelques autres détails cosmétiques – détails concernant les voitures, quelques dialogues de piétons, lignes de dialogue radio, etc. » La compagnie au R étoilé précise alors que les changements établis après le 11-Septembre représente 1 % du jeu global.   Officiellement, le changement le plus important pour le jeu concerne la jaquette. Celle d'origine, qui sera utilisée malgré tout en Europe, comprenait le même style d'artworks mais ressemblait à une vieille affiche de film avec un pont en train d'exploser, des policiers tirant en l'air, quelques hélicoptères et un tas de personnages de tailles différentes. « Nous avons pensé, +c'est un peu lourd, en fait, ça ne colle pas+ », dira Dan Houser. Stephen Bliss, le principal illustrateur de la compagnie, propose alors plusieurs versions au fil des jours, jusqu'à un certain soir où l'affiche sous forme de cases est proposée à l'équipe, qui l'adopte immédiatement ; « Ce qui est devenu l'essentiel de notre marketing et de notre présentation a été fait en une soirée en réponse au 11-Septembre. ». C'est ainsi que l'un des éléments les plus caractéristiques de la série est né.     ENTRE LES LIGNES   Outre ces déclarations officielles, l'un des meilleurs moyens de se rendre compte de ce qui a été modifié par rapport à la version d'avant le 11-Septembre est de se pencher dans les lignes de code du jeu. C'est ce qu'a fait le YouTubeur Vadim M, connu pour son travail de recherches sur les versions beta des jeux de Rockstar, les versions censurées ou encore les comparatifs concernant les remasterisations.     Ainsi, celui-ci indique que la première version PAL du jeu sur PlayStation 2 (pour l'Europe) commercialisée en octobre 2001 a été partiellement patchée, là où la première version NTSC (Amérique du Nord) avait déjà été entièrement patchée. Cette version, patchée le 21 septembre, permet donc de découvrir quelques éléments que Rockstar n'avait pas encore eu le temps de retirer, ce qui sera finalement le cas la version patchée du 4 octobre (utilisée pour la version NTSC et la version PAL ultérieure). Dans la version PAL initiale, la voiture du LCPD visible dans le générique de début est toujours de couleur bleue.   Le DeadDodo (une version non utilisable de l'avion Dodo, avec les ailes non coupées, visible dans le ciel en mode libre et dans les missions Rien qu'une goutte dans l'océan et S.A.M.) a une trajectoire de vol proche des immeubles dans la première version PAL, là où les autres versions montre l'aéronef voler majoritairement au dessus de l'eau. Par ailleurs, l'avion passe également au travers d'un building, en raison du fait que ce bâtiment n'était pas présent initialement sur la carte (appelé d'ailleurs newbuilding dans les lignes de code du jeu), une route se trouvant à la place.   Les démembrements de PNJ, notamment à l'aide du fusil de précision ou de fusil d'assaut, ont été désactivés de la version PS2. Il est toutefois possible de la réactiver avec un des codes de triche ; il est d'ailleurs intéressant de noter qu'il s'agit du seul code de triche pour lequel un message et un son n'apparaissent pas quand il est activé. Le mode gore sera par ailleurs présent par défaut dans la version PC sortie en mai 2002 (à l'exception des versions française et allemande).   Selon les livres All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture de Harold Goldberg et Jacked : L'histoire officieuse de Grand Theft Auto de David Kushner, des bâtiments ressemblant au World Trade Center ont été retirés du jeu ; cependant, les versions beta de la carte ne montrent pas de grand changement à Staunton Island, et encore moins de tours jumelles.     La bande-annonce allemande du jeu se terminait par une scène où le joueur détruisait un avion de ligne sur le tarmac du Francis International Airport à l'aide du lance-roquette. Dans la version finale du jeu, les roquettes passent au travers de l'avion (ce qui n'est pas le cas pour le DeadDodo dans les airs, qui peut toujours être détruit). Le code ayant été modifié en urgence, il est possible de rendre l'avion de ligne à nouveau destructible en changeant une variable.   Dans le guide officiel du jeu, élaboré avant la sortie du jeu et présentant donc des images d'une version avant commercialisation du titre, un des panneaux vers l'aéroport montrait une publicité pour Plummet Airlines avec un avion en piqué. La publicité sera modifiée pour le jeu final : désormais pour McAdam Airways, elle montrera l'avion pointant désormais vers le haut. Plummet Airlines reviendra cependant dans Vice City Stories en 2006, son logo montrant là aussi un avion en piqué ; une publicité pour la compagnie devait se trouvé dans le Liberty City de Grand Theft Auto IV en 2008, à Star Junction, mais celle-ci a été retirée du jeu final.   En 2010, Rockstar Games met en ligne un site spécial répertoriant toutes les publicités pour les GTA des univers 3D et HD (désormais inactif). Une publicité se moquant de l'armée américaine a ainsi été retirée de la version finale de GTA III. Une autre pour Ammu-Nation, parlant du fait de tirer sur des représentations de libéraux connus ou mentionnant Saddam Hussein, a aussi été enlevée ; elle reviendra dans Vice City en 2002, dans une version altérée.   Les textes à l'écran et sous-titres ont également été modifiés. Dans la mission À nous le royaume , la première version PAL présente les ennemis comme des « kamikazes », là où l'expression présente à l'écran a été remplacée par « drogués défoncés » dans les autres versions. La version iOS du jeu, sortie en 2011 pour célébrer les 10 ans de GTA III, mentionne spécifiquement dans les codes du jeu « Changements après le 11 septembre 2001 » ; on apprend ainsi au travers des sous-titres que que le flash info couvrant l'explosion du pont Callahan au début du jeu devait parler de terroristes et d'attaque terroriste, d'officiers morts ou encore de recherches par des équipes de plongée des autorités. Le flash info clôturant le jeu a également été modifié à la suite des attentats, sans doute pour éviter des références au terrorisme concernant l'explosion de l'hélicoptère de Catalina.   Comme pour montrer que l'époque a changé, Rockstar n'hésitera pas à faire une référence directe aux terroristes dès les premiers dialogues de Grand Theft Auto IV, et utiliser cette menace comme moyen de bloquer au joueur l'accès aux autres îles au début du jeu.     RUMEURS ET MYTHES   Si vous vous êtes intéressés à Grand Theft Auto III durant les années 2000, vous avez certainement entendu parler de la rumeur concernant Darkel, un personnage crédité dans le générique de fin et dans le manuel du jeu mais absent de la version finale, dont le modèle serait désormais celui utilisé pour les sans-abris présents dans le tunnel au nord de Portland. On prétend qu'il devait proposer au joueur une mission où il fallait faire sauter un camion de glaces piégé vers des enfants (qui auraient été présents à un moment du développement) ou faire écraser un avion sur l'immeuble de Donald Love (ce qui aurait expliqué sa disparition dans le jeu).   Cependant, contrairement aux rumeurs, le personnage de Darkel a été retiré du jeu quelques mois avant le 11-Septembre et les missions qu'il devait confier à Claude, le protagoniste, n'avaient pas été finalisées, Rockstar Games estimait en effet que cette partie n'allait pas avec le reste du jeu et dénotait avec son ambiance. De cinq, le nombre de missions est passé à deux avant qu'elles ne soient complètement retirées, rendant caduque la présence de Darkel aux côtés des autres personnages du jeu.     Si le livre All Your Base Are Belong to Us indique que Rockstar a retiré du jeu un personnage d'activiste acharné dans la destruction de l'économie de Liberty City après le 11-Septembre, Vadim M avance l'idée qu'il pourrait s'agir d'un autre personne comme Curtly, lui aussi retiré du jeu final et mentionné malgré tout dans le générique de fin et le manuel.   Une rumeur tenace voulait que l'utilisation d'avion soit rendu impossible à la suite du 11-Septembre, et que les ailes du Dodo ont été coupées pour cette raison. Rockstar a ainsi infirmé cela en indiquant que le Dodo n'avait jamais été prévu pour voler plus que cela et s'amusait du fait que les joueurs devenaient fous en tentant de faire voler correctement l'appareil, le pilotage étant rendu compliqué à cause des bugs.   Cette rumeur avait d'ailleurs été contredite dès le 8 septembre 2001, au cours d'un chat entre Dan Houser et les fans, retranscrit par Gouranga.com... le 11 septembre, à 2 heures du matin, heure de New York. À la question « Sera-t-il possible de voler autre chose que des voitures ? », celui-ci indiquait : « Des bateaux... des tanks... des ambulances, des taxis, des bus, des camions de glace. Par contre, pas d'hélicoptère ni d'avion ou de paquebot. Vous jouez un criminel, pas un pilote de ligne. »     Liens : Gouranga (via Internet Archive), Rockstar Newswire (1) et (2), IGN, EuroGamer et Vadim M.   Cet article s'appuie également sur les livres All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture (en anglais) de Harold Goldberg et Jacked : L'histoire officieuse de Grand Theft Auto de David Kushner.   Photographie des tours jumelles du World Trade Center le 11 septembre 2001 par Robert Giroux, AFP.   Article d'origine rédigé par KevFB (2021)
    • Comme annoncé la semaine dernière, fort de son partenariat commercial avec Rockstar Games, PlayStation proposent des Dualsenses aux couleurs de Grand Theft Auto VI pour sa console de neuvième génération.

      Les précommandes sont disponibles depuis ce matin, 10h00 (heure de France métropolitaine), sur la boutique en ligne du constructeur nippon : Grand Theft Auto VI Black Limited Edition (84,99 €) Grand Theft Auto VI White Limited Edition (84,99 €).   Pour rappel, les deux manettes seront disponibles concrètement à partir du 19 novembre, jour de sortie de GTAVI, expédiées par le site officiel de PlayStation, mais également présentes chez certains revendeurs (si disponibilités).   Lien : @PlayStation (X/Twitter)
    • Nouveau mois, nouvel évènement mensuel pour les abonnés GTA+ ! Récupérez gratuitement dans GTA Online la nouvelle Pegassi Horus (avec une semaine d'avance sur les autres joueurs), obtenez des récompenses supplémentaires via le QG de motards et débloquez de nouvelles peintures caméléon et vêtements aux couleurs de Bigness, entre autres.   Pour rappel, GTA+ est un programme d'abonnement premium à 7,99 € par mois, exclusif aux joueurs sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée, permettant à ceux qui y souscrivent de bénéficier de la gratuité temporaire sur certains véhicules et propriétés, de vêtements uniques, de récompenses en GTA$ et RP supplémentaires sur les activités, de promotions exclusives, de l'accès à une liste de jeux classiques de Rockstar ainsi qu'un bonus mensuel de 500 000 GTA$.   Pegassi Horus gratuite (accès anticipé) Vêtements « Bigness » Nouvelles peintures caméléon Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire, GTA Online et Grand Theft Auto V sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes).   Lien : Rockstar Newswire
    • L'évènement « Rivalités commerciales » se poursuit dans GTA Online. Continuez ainsi à mettre à contribution vos entreprises criminelles durant ce mois de septembre, avec des récompenses bonus pour les cols blancs, motards, trafiquant d'armes et gérants de boîte de nuit, avec également des articles vestimentaires rares aux couleurs de diverses marques à débloquer.
        BONUS D'ARGENT ET ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES  
        Après le défi hebdomadaire, continuez à remplir les prérequis demandés au fil des semaine pour jusqu'à 4 000 000 GTA$ (si vous avez réussi le premier défi) et des vêtements bonus en effectuant les prérequis liés : Du 10 au 16 septembre : bonus d'argent de 1 000 000 GTA$ et survêtement « Junk » (en vendant toutes sortes de produits) Du 17 au 23 septembre : bonus d'argent de 1 000 000 GTA$ et survêtement « Camouflage Ammu-Nation » (en terminant trois missions de recherche) Du 24 au 30 septembre : bonus d'argent de 1 000 000 GTA$ et survêtement « Retro Fruit » (en vendant pour 1 000 000 GTA$ dans tous vos commerces).   PENAUD LA COUREUSE GRATUITE     Terminez un seul défi hebdomadaire entre les 3 et 23 septembre puis connectez-vous en jeu entre les 24 et 30 septembre pour débloquer gratuitement la Penaud La Coureuse sur le site en jeu Legendary Motorsport et une mise à niveau HSW gratuite de Hao's Special Works (sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée).

      AUTRES ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES     Participez aux guerres commerciales pour espérer débloquer les éléments bonus suivants : le t-shirt « Six Figure », le t-shirt « Ride or Die », la casquette rouge et blanche « Ammu-Nation » et le t-shirt « Bourgeoix ».    BONUS PAR SEMAINE   Du 10 au 16 septembre : bonus pour les motards   Bonus d'activités :
      - 2x GTA$ et RP dans les ventes de productions de motards
      - 2x GTA$ et RP grâce dans les contrats, missions et défis du QG de motards
      - 2x GTA$ dans les ventes aux dealers de rue
      - 2x GTA$ sur les missions de révision moto (6x pour les abonnés à GTA+)   Promotions :
      - QG Grapeseed gratuit
      - -50 % sur les véhicules du showroom de Premium Deluxe Motorsport
      - -70 % sur la Karin S95 (PS5, Xbox Series X|S et version PC améliorée).     Du 17 au 23 septembre : bonus de trafic d'armes   Bonus d'activités :
      - 2x GTA$ et RP dans les missions de recherche du bunker
      - 2x vitesse de recherche du bunker
      - 2x GTA$ et RP dans le contrat Ammu-Nation
      - 2x GTA$ et RP dans les livraisons « Transport sécurisé ».   Élément déblocable :
      - Motif « Pognon pognon » pour les Mammoth Avenger, Ocelot Ardent, Pegassi Oppressor et Oppressor Mk II (en se connectant au mode en ligne)   Promotions :
      - Bunker de Grapeseed gratuit
      - -70 % sur la Pfister Astron custom (PS5, Xbox Series X|S et version PC améliorée).  
      Du 24 au 30 septembre : bonus de boîte de nuit   Bonus d'activités :
      - 2x popularité dans les missions de gestion de la boîte de nuit
      - 2x GTA$ et RP dans les missions de biens de boîte de nuit
      - 2x GTA$ dans les livraisons « QuickiePharm ».   Promotions :
      - Boîte de nuit d'Elysian Island gratuit
      - -70 % sur l'Imponte Arbiter GT (PS5, Xbox Series X|S et version PC améliorée).   Liens : Rockstar Newswire et @RockstarGames (X/Twitter)
    • Disponible sur la célèbre plateforme de streaming Netflix depuis le 27 août, le large aperçu de Grand Theft Auto VI n'est évidemment pas passé inaperçu au sein de l'industrie vidéoludique et chez les joueurs. Alors que l'évènement a suscité de vives réactions sur la toile, la plateforme a vu son audience augmenter de façon spectaculaire. En effet, selon la société d'études de marché Sensor Tower, relayée par GamesBeat, le nombre de spectateurs a augmenté de 35 % d'une heure à l'autre (par rapport à l'heure précédente), avec une progression d'environ 50 % par rapport à la même heure la veille.

      De plus, le nombre d'utilisateurs mobiles a également augmenté de 50 % par rapport à la moyenne des douze jeudis précédents à la même heure et le trafic web a bondi de 125 % par rapport à la moyenne initiale. D'ailleurs, l'engouement a été tel que la plateforme a planté de brefs instants (pour certains, de longues minutes) au moment de lancer la vidéo de gameplay. Selon les données relayées par Variety, la vidéo a atteint les 31,1 millions de vues en 4 jours et s'est hissée à la première place sur la liste des films en langue anglaise de la semaine (devant « The Whisper Man » et ses 23, 2 millions de vues), et ce dans 87 pays sur 93 suivis par Netflix à travers le monde. Pour information, une vue sur Netflix représente bien une vue par foyer (contrairement à YouTube).
        Abe Yousef, analyste principal chez Sensor Tower, a déclaré dans un rapport sur les données : « L’utilisation d’événements marquants liés à des propriétés intellectuelles importantes a contribué à étendre l’attrait de Netflix en tant que plateforme de divertissement complète. En s’associant au lancement d’un jeu console très attendu, Netflix transforme l’intérêt accru des consommateurs en un engagement renouvelé des anciens abonnés et en de nouveaux abonnements pour les non-abonnés. »
        Capture d'écran de Twitch par SheppardJ
      Durant la présentation, 1,8 million de personnes étaient réunies sur Twitch, dont 881 000 pour les streamers ! Ayant ouvert la catégorie « Grand Theft Auto VI » jusqu’à 6 heures du matin, heure française, la plateforme Twitch a ensuite subi une panne au moins une heure après l'événement, probablement provoquée par un flux massif de visiteurs, émanant du fait que Rockstar a autorisé les créateurs à streamer la vidéo à condition de commenter par-dessus. 
         
      Au total, selon Stream Charts, relayé par Eurogamer, 3 970 738 spectateurs ont été recensés sur l'ensemble des plateformes de streaming lors de la diffusion, un record en 2026 puisqu'il a dépassé l'audience du Summer Game Fest 2026 (3,81 millions de spectateurs), ainsi que les diffusions Nintendo Direct et State of Play du mois de juin. De plus, 9 038 streamers ont couvert la présentation sur Netflix, totalisant 5 227 798 heures de visionnage. 

      Twitch a capté la plus grande part d'audience, représentant environ 44 % du total des heures de visionnage, devant YouTube (34,8 %) et Kick (20,2 %). Le streamer espagnol Juan Alberto "IlloJuan" García a ouvert la voie avec un pic de 233 520 spectateurs, un nouveau record pour sa propre chaîne, devant Rubius (191 056) et IShowSpeed (177 887), et 100 000 messages de chat concernant le jeu ont été constatés au cours des trois heures analysées.   Enfin, selon NoteBookCheck, le jour de la présentation, les précommandes de GTAVI ont bondi de 436 % (310 000 précommandes supplémentaires au cours de la semaine de diffusion selon Sensor Tower), les ventes de PlayStation de 606 % et celles de Xbox de 127 %. De plus, le site web de Rockstar lui-même a connu la plus forte augmentation, avec un trafic en hausse de 172 % dans le monde, et 1210 % au Royaume-Uni.
      Liens : GamesBeat, Forbes, PlayToEarn, Stream Charts, Eurogamer, NoteBookCheck, Variety, Sensor Tower
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