Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 06/03/2017 dans toutes les sections

  1. 3 points
    Liberty

    The NoLimit™

    Du coup, si on poste une photo d'un gars habillé, on peut dire que sa nudité est habillement dissimulée...
  2. 3 points
    TROLLTheGAME

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Excellent Unfamou Guy! J'adore cette musique et les plans collent parfaitement c'est grandiose! Bonjour à toutes et à tous J'ai le plaisir de vous partagez mon "film" basé sur le fabuleux "SilentHill2" que je viens de terminer il y a 1 jour Pour ceux qui ne le connaisse pas c'est un un jeu CULTE d'horreur "psychologique" je dirais... Bien connu dans le monde du jeu vidéo en tout cas,une véritable référence! J'ai hâte d'avoir vos avis à vous, car on dirai que c'est le lieu idéal pour poster ses films! Excellent topic! Bon, trève de bavardage, voici le film bon visionnage Je fais une autre vidéo si ça vous plait et si vous voulais bien vous abonner, si non... j'en refait quand même ^^ A +
  3. 2 points
    Yan22

    The NoLimit™

    Ah oui merde.
  4. 2 points
    Liberty

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

    Je trouve cette musique magnifique, les paroles, l'air... Cette musique, c'est l'histoire d'une vie.
  5. 2 points
    Master Nawak

    The NoLimit™

    j'ai masqué ton image, non pas pour ne pas heurter la sensibilité des plus jeunes (je m'en tape), mais pour respecter un point du règlement du forum imposé par Google et qui est, même pour nous au staff, assez flou : Bien que dans ton cas, compte tenu de tes compétences en Photoshop, la notion "habilement" ne s'applique pas forcément...
  6. 2 points
    NeAlithyk

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

    Noir Désir, ... encore et toujours, ... et à jamais !, ... pour l'éternité. Un de mes plus grand regret, de ne jamais les avoir vu ... in live ! Sérieusement, y'a mieux ? 'Soyons désinvoltes, n'ayons l'air de rien !" Un dernier pour la nuit, ici, en France, ... Cantat/Détroit/Shaka Ponk ...
  7. 2 points
    Toxik

    Screenshot Club

    Bonjour ! Toujours sur Project CARS, aujourd'hui petite série consacrée à Audi : Une R8 LMS aux couleurs de la France : Une R8 tout court sous une pluie battante sur la Côte d'Azur : Et enfin une A1 perdue dans la brume écossaise :
  8. 2 points
    Tohoto

    Screenshot Club

    J'ai Horizon Zero dawn depuis hier et quelle claque, d'autant plus qu'il y a un mode photo très sympathique ! Du coup j'ai pris quelques clichés
  9. 2 points
    FRZ

    Screenshot Club

    Yo ! Voici quelques photos que je m'étais amusé à prendre sur Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Rien de bien extraordinaire mais c'est cool de trouver un endroit ou les partager
  10. 2 points
    kaishuu sha

    Vos Motos Online

    Watashi wa kaishuu desu
  11. 2 points
    KevFB

    Nouveaux véhicules : vos idées

    Une des voitures que je conduisais très souvent dans Vice City et Vice City Stories et que je souhaite revoir dans un GTA : la Deluxo.
  12. 1 point
    Yan22

    The NoLimit™

  13. 1 point
    Sire_Greg

    Vos coups de gueule en ligne....

    Oui c'est le jeu c'est sur mais quand un joueur aime pas ça pour X raison c'est pénible d'avoir que ça à faire comme objectif! Car c'est ce qui reviens le plus souvent. Alors qu'il y en as des choses a faire dans le jeu!!
  14. 1 point
    Mattooouu

    Fan Art

    Une Vistaprint pour voleur de voiture professionnel
  15. 1 point
    Unfamous Guy

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Petit partage en retard de ma nouvelle video sous les air de Bohamian Rhapsody
  16. 1 point
    Nostra

    The NoLimit™

    Ton potentiel humour semble également verrouillé.
  17. 1 point
    SouthFool

    The NoLimit™

    EN TOUT CAS T'ES PAS ETUDIANT EN LETTRES MDRRRRRRRRRRRRR ALLEZ CA DEGAGE.
  18. 1 point
    Themax35

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

  19. 1 point
    Liberty

    Screenshot Club

    Des vieux screens pris sur Forza Horizon & 4: Cliquer pour agrandir. J'ai participé à un concours avec celle ci et ai été sélectionné: J'ai participé à un concours avec celle ci mais ne l'ai pas remporté: Mon ancienne voiture de drift (la déco est de moi :p)
  20. 1 point
    Art

    The NoLimit™

    Mai jore le concept de la "journée de la femme" c'est pas déjà carèmont contradictoire a l'egalitait homme / famme?
  21. 1 point
    Ludwig

    Fan Art

    Bon du coup je les laisses là en non GIF et toutes (il y en a 4 de plus que j'avais pas mis sur le GIF)
  22. 1 point
    Dagio

    The NoLimit™

    Bon je m'y mets aussi alors ....
  23. 1 point
    JeyM

    The NoLimit™

  24. 1 point
    Dharma76

    Vos Motos Online

    Je ne suis pas un grand adepte des motos mais j'ai craqué pour une moto dans le style rétro, la Pegassi Esskey.
  25. 1 point
    Art

    Guide du Réalisateur débutant : Éditeur Rockstar

    Merci! Oui je risque d'avoir beaucoup beaucoup de choses à dire, je ne voudrais pas te piquer tout le travail Alors je vais commencer par parler des "8 règles fondamentales à l'écriture d'une histoire courte réussie" (Wailander doit sûrement savoir de quoi je parle #nostalgie) Cette liste a été dressée par Kurt Vonnegut dans "Bagombo Snuff Box" en 1999. Je n'invente rien, je partage juste sa liste car elle est très intéressante pour les petits récits et s'adapte bien aux "Machinimas" Je précise que je n'ai pas la science infuse, je peux très bien me tromper et être en désaccord avec le propos d'autres personnes. Je partage ce que j'ai appris en cours, lu dans des bouqins, sur Internet ou appris moi-même par mes propres expériences. Je mettrai les règles en gras, en dessous j'expliquerai avec mes propres termes. 8 règles fondamentales à l'écriture d'une histoire courte réussie 1. User le temps d'un total étranger de telle façon qu'il ou elle ne se rendra pas compte qu'il a gâché son temps = lors de la création d'une oeuvre à visionner, il faut se dire qu'elle ne doit pas donner l'impression au spectateur qu'il s'ennuie et perd son temps pendant le visionnage. Outre le fait qu'il faut capter son attention de bout en bout, il faut se demander si elle a un réel intérêt à être visionnée. Il faut qu'elle apporte quelque-chose au spectateur: une émotion, un propos, une morale... Que la vidéo ait servie à transmettre quelque-chose. Si elle ne le fait pas, le spectateur en sortira avec une impression d'avoir perdu son temps et n'appréciera pas 2. Donner au spectateur au moins un personnage auquel il ou elle peut s'identifier = pour que le spectateur s'immerge dans le récit, il faut lui donner un personnage auquel s'attacher et s'identifier. Le genre de personnage dans lequel il peut se reconnaître, avoir un point de vue sur le récit. 3. Chaque personnage veut quelque-chose, ne serait-ce qu'un verre d'eau = dans le récit, il faut que chaque personnage ait un rôle à jouer, un objectif même si il est minime. Si le personnage n'a pas d'objectif, alors sa présence n'est pas nécessaire puisqu'il est inutile au récit et que l'histoire peut se dérouler sans lui. Chaque présence doit pouvoir se justifier même si elle est minime 4. Chaque phrase doit soit en apprendre sur le personnage, soit faire avancer l'action (ou les deux) = ici, il faut que chaque seconde passée à visionner le vidéo en apprenne d'avantage sur le récit. Si elle n'apporte pas de nouveauté, elle ne fait pas évoluer l'intrigue et l'histoire n'avance pas. Cela évite les scènes inutiles. 5. Commencez le plus près possible de la fin = même chose qu'au dessus, cela permet de retirer le contenu superflu et peu utile à l'intrigue, qui ne ferait que retarder la fin. 6. Soyez sadique; peu importe si vos personnages sont gentils et innocents, faites-leur vivre les pires choses de manière à ce que le spectateur puisse voir de quoi ils sont faits = en faisant endurer les pires choses aux personnages, cela pousse à développer leur profil, leur caractère mais aussi à trouver de nouvelles façons à agir et réagir au sein de l'histoire. En faisant les plus grosses crasses aux personnages, ils se détournent de leur objectif principal et cela permet de voir si le scénario tient lui-même la route dans la façon dont les personnages feront tout pour accomplir leur but et arriver à leurs fins (mais aussi à la fin de l'histoire / de la vidéo) 7. Écrivez juste pour plaire à une personne. Si vous ouvrez une fenêtre et faites l'amour au monde, votre histoire attrapera une pneumonie = tout simplement: on ne peut pas plaire à tout le monde. Évidemment le but est d'intéresser le plus grand public possible et d'intéresser le plus de personnes. Cependant, à vouloir satisfaire tout le monde, le récit se retrouvera tellement modifié et malmené par les visions de chaque spectateur, qu'à la fin il ne ressemblera plus à rien et aura perdu son propos, sa vision et son objectif initial. Il faut accepter que ça ne plaira pas à tout le monde et qu'une partie des spectateurs ne trouvera pas son compte. Pour les gens sur Youtube, il ne faut pas avoir peur des dislikes. ça fait parti de tout dans la vie: les gens aiment, ou n'aiment pas. Une création ne fera jamais l'unanimité 8. Donnez au spectateur le plus d'informations possibles et le plus vite possible. Pour effacer le suspense, le spectateur doit avoir la compréhension la plus totale de ce qui s'est passé (où et pourquoi) de façon à pouvoir finir l'histoire lui-même comme si les dernières pages du livre avaient été bouffées par des cafards. = faisant référence à la règle 4 (chaque phrase doit en apprendre d'avantage au spectateur) et à la règle 5 (commencez le plus près possible de la fin), le spectateur doit pouvoir finir lui-même l'oeuvre si on choisi de la laisser incomplète (on pourrait prendre l'exemple d'une vidéo qui ne charge pas sur Internet et que le spectateur doit pouvoir imaginer sa propre fin dans le cas où il ne la verrai jamais) Bien que ces règles ne soient pas forcément applicables dans les cas de longs-métrages et films, elles restent très utiles pour les petits formats et histoires courtes. Elles permettent de bien remplir utilement une vidéo de 5 - 10 minutes tout en repérant et ciblant les points faibles au niveau du scénario, les personnages utiles ou inutiles, leurs objectifs à atteindre... Toutes les séquences sont elles nécessaires? Est-ce que le propos n'a pas évolué et dévié entre-temps? De mon côté, je proposerai quelques règles que j'ai découvert ou moi-même appris de mes propres expériences. - Aimez vos personnages! Même si vous créez un personnage qui est un gros batar dans la vie, qui ne fait que du mal et n'a que de mauvaises intentions, aimez-le tout de même: vous l'avez créé! En aimant votre personnage, vous ouvrirez bien plus de voies dans sa manière de procéder, de faire des choix. En aimant son personnage, on s'y attache et cela se ressent dans l'écriture de son profil. La caractérisation est ainsi plus facile. Même si c'est un personnage méchant, il faut avoir de l'empathie pour lui: on ressentira ainsi ce dont il endure et aidera à l'identification. - Même les innocents Comme la règle 6 de Kurt Vonnegut, chaque personnage doit endurer quelque-chose; même les innocents qui n'ont rien demandé doivent être impacté par les actions des autres / des protagonistes. Même si les destins se croisent que vaguement et que les répercussions sont infimes, personne ne doit en sortir indemne. - Encore pire? Non seulement il ne faut pas hésiter à faire des crasses à son personnage, mais aussi il faudra en ajouter une couche à ce qu'il subit. Chaque "punition" aux actes commis / passés doit être pire que celle attendue. Cela renvoie à la règle 6: "de quoi sont faits les personnages"? Sont-ils capables de surmonter cela (ou non) pour atteindre leurs objectifs? - Life is a bitch La vie n'est pas un monde de Bisounours, tout beau et tout rose. Il faut s'imaginer que, chaque jour, les personnages doivent se battre ou avoir une motivation à poursuivre. Si il ne se passe rien à un personnage, cela renvoie à la règle 4: son combat ne fait pas avancer l'action / n'en apprend rien sur le personnage = scène inutile dont on peut se passer. Life is a bitch: chaque punition est pire que celle attendue. Ne pas hésiter à être méchant, à tuer des personnages, à transformer leurs époux(se)s en veuf(ve)s même si c'est des innocents qui ne souhaitaient que faire leur travail et n'avaient rien demandé d'autre. - Le petit "truc" chez chacun Chaque personnage doit avoir "un petit truc", une chose qui le caractérise afin de l'identifier facilement (en étant spectateur) mais aussi à le reconnaître dans un récit de par ses actions et la particularité qu'il apporte à les faire (qu'apportera t-il de différent au milieu des autres personnages). Cela peut être un simple détail, comme la couleur des cheveux, la tenue vestimentaire. ça peut être un "tic", une manie de prononcer les phrases / répéter certaines expressions, sa façon de marcher... - D'autres Hobbys? Chaque personnage doit avoir un autre "hobby" à côté de son objectif principal. Cela accentue la caractérisation et renforce la personnalité / le désir du personnage de vouloir atteindre son but. Cet autre "hobby", c'est aussi un endroit dans lequel le personnage peut se réfugier / s'évader. Par exemple cela peut être une passion pour l'automobile, un métier en particulier, un endroit dans lequel il se rend souvent... - Y se passe quoi dans ta tête Chaque personnage peut avoir un univers et une vision différente des autres personnages. De cette façon ils abordent chacun les choses d'une façon différente. Ne pas hésiter à opposer des univers bien différents (le classie: "pauvreté / richesse", "celui qui a tout / celui qui a rien", "celui qui sait tout / l'ignorant...) Les univers sont différents chez chaque personnages à cause de leur éducation différente de l'autre, de la façon de voir, de réagir... Cela permet donc d'aider à caractériser chaque personnage, de leur trouver les tics, passions et hobbys. Les personnages peuvent aussi penser comme si ils étaient dans une autre époque que la leurs. Par exemple agir de façon très ancienne et basique alors que le récit se déroule dans un monde compliqué (par exemple: façon de procéder en 1900 alors que l'époque se déroule en 2150) . A l'inverse, un personnage peut se montrer très en avance et extrêmement intelligent / débrouillard pour son époque (par exemple: un personnage qui aurait toutes les connaissances actuelles en 2017 alors que le récit se déroule en 500 ap. J.C.) - Ambiance menu Chaque personnage transporte avec lui une ambiance, une atmosphère qui lui est typique. Sa présence doit impacter et ne laisser personne indifférent, même si c'est juste pour un regard. La présence particulière d'un personnage peut impacter sur le comportement d'un autre (par exemple: lorsqu'un policier passe lors de sa patrouille, chaque personnage agira de façon différente à sa façon habituelle de peur de se faire reprocher quelque-chose) Voilà pour les petites règles personnelles que j'aime appliquer, j'en aurai sûrement d'autres à partager si ça intéresse. J'espère qu'elles auront été utiles.
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