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Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation depuis le 19/09/2018 dans toutes les sections

  1. 20 points
    JeyM

    Nouvelle équipe du réseau en 2019

    En ce début d'année 2019, nous sommes heureux d'annoncer l'arrivée de nouveaux membres au sein de l'équipe de GTANF : @Arnaud93 épaulera Master Nawak dans le rôle de modérateur des forums. Sa rigueur, son humour et son sens de l'analyse sont les qualités incontournables pour un rôle comme celui-ci. @Isyanho prendra le rôle de rédacteur. Sa réactivité et son envie de partager la moindre information concernant les jeux Rockstar Games sur les forums sont des qualités essentielles pour ce rôle. @LeSolitaire disposera du rôle de rédacteur. Un phrasé et une syntaxe inimitables dans l'ensemble de ses messages sur les forums, qui sont a eux seuls des articles, montrent qu'il sera parfait dans ce rôle. @Mimile38 reprend le poste qu'il a quitté il y a peu, comme gestionnaire de la base de données des téléchargements. Son travail a toujours été irréprochable et c'est par conséquent normal qu'il retrouve ce rôle. @Tarkoss occupera le rôle de rédacteur. Son sens du détail et son aide en tant que membre V.I.P. lors de la rédaction des analyses des différents trailers de RDR2 a été très appréciée et lui ouvre l'accès à ce rôle. Cette nouvelle équipe possède, à notre sens, toutes les qualités requises pour représenter le réseau dans les mois et années à venir. Ces membres possèdent tous la même passion pour les jeux GTA & Rockstar Games, chose essentielle pour cette communauté. Ces membres connaissent parfaitement les forums, qu'ils ont parcouru pendant les 3, 5 ou 7 dernières années et par conséquent, leur fonctionnement et les membres qui les composent. Nous espérons, à travers cette annonce, partager l'enthousiasme qui anime actuellement l'équipe. Cordialement, L'administration GTA Network France. PS : Vous pouvez consulter le répertoire de l'Équipe à cette adresse.
  2. 19 points
    Olivia

    Astuces de gameplay

    Bonjour les cowboys, regroupons ensemble ici les différentes astuces de gameplay! Menu/Interface: Combat/Tirs: Cheval: Personnage: Divers: Si vous avez d’autres astuces, n'hésitez pas, je les intègrerais au premier post!
  3. 16 points
    BenDeR

    Bonne Année 2019 sur GTANF et merci pour tout !

      Bonne année 2019 à tous ! Que cette nouvelle année soit synonyme de santé, bonheur et prospérité. On espère que vous aurez pris de nouvelles résolutions pour l'année qui commence et que celles-ci ne se traduiront pas qu'en pixels !   L'année 2018 aura été une année un peu particulière, puisque pour la première fois en 5 ans, Rockstar aura sorti un nouveau jeu : Red Dead Redemption 2, ainsi que son mode en ligne : Red Dead Online (actuellement en bêta). 2019 sera l'occasion de voir les premières mises à jour de contenu pour le jeu.   Faits marquants de 2018 : GTA V devient le produit de divertissement le plus rentable de tous les temps et atteint les 100 millions de copies vendues GTA IV fête ses 10 ans Sortie de Red Dead Redemption 2 et Red Dead Online (bêta) Red Dead Redemption 2 devient le jeu le mieux noté sur PlayStation 4 & Xbox One selon Metacritic JeyM devient administrateur sur GTANF À venir en 2019 : Des mises à jour pour Red Dead Online et GTA Online   ***   Cet article est aussi l'occasion pour moi de vous dire merci. Merci d'avoir fait de GTANF ce qu'il est devenu aujourd'hui : un réseau d'adeptes de Rockstar Games, partageant quotidiennement leur passion pour les séries Grand Theft Auto et Red Dead. Merci à tous les acteurs qui ont contribué à l'essor du réseau au fil des années et à ceux qui continuent toujours d'y contribuer. Merci aussi à vous, chers membres et lecteurs, qui donnez une raison à GTANF de continuer à exister. Le réseau demeure, à ce jour, la référence francophone sur la série Grand Theft Auto.   Lors de mon inscription ici en 2005, je n'aurais jamais imaginé qu'un jour la communauté regrouperait près de 80 000 membres et que plus de 150 000 000 visiteurs navigueraient sur les pages du réseau. Nos réseaux sociaux ont connu un véritable essor durant les dernières années ; notre page Facebook compte désormais près de 60 000 adeptes et notre page Twitter près de 8000 abonnés. Notre serveur Discord, ouvert depuis maintenant plus d'un an, compte plus de 700 membres à son actif et accueille presque quotidiennement de nouveaux joueurs. Du côté de YouTube, nous en sommes actuellement à 3000 abonnés et souhaitons augmenter ce nombre en continuant à vous offrir du contenu de qualité dans les mois et années à venir.   Aujourd'hui, c'est la tête haute que je quitte mon poste d'administrateur que j'assume depuis près de 10 ans, fier d'avoir permis à GTANF d'évoluer dans la bonne direction, fier aussi d'avoir pu partager avec vous ma passion pour les jeux de Rockstar Games. Même si ma vie personnelle et professionnelle ne me permettent plus d'assumer la gestion de GTANF, soyez assurés que le réseau demeure entre de bonnes mains et qu'il a encore de longues années devant lui.   À tous, je vous souhaite une bonne année 2019, et comme on le dit si bien au Québec : « lâchez pas la patate ! »   Cordialement,   Au nom de l'équipe.
  4. 15 points
    BenDeR

    Nouvel administrateur : JeyM

    Bonjour, J'annonce aujourd'hui l'arrivée de @JeyM à titre de nouvel administrateur du réseau GTANF. Inscrit depuis plus de 5 ans ici, et modérateur depuis près de 3 ans, JeyM a su faire ses preuves et démontrer son sérieux. S'investissant régulièrement dans la communauté, sa motivation et son intérêt pour la série Grand Theft Auto et les jeux de Rockstar en général ne sont plus à prouver. Je tiens donc à féliciter JeyM pour sa promotion et vous invite à l'accueillir chaleureusement dans son nouveau rôle. Cordialement, BenDeR, au nom de l'équipe.
  5. 14 points
    JeyM

    [DOSSIER] Rendement horaire des commerces et activités de GTA Online

    Vidéo réalisée par BenDeR pour la chaîne YouTube de GTANF   La dernière mise à jour, « Nuits blanches et marché noir », a renforcé l'importance des commerces dans l'économie de GTA Online. Nous avions déjà vu dans un dossier précédent la meilleure façon de se faire de l'argent sur GTA Online. ce dossier vient le compléter, fort de l'aide apportée par la communauté GTANF dans les guides de GTA Online.   Vous trouverez tout d'abord des informations complémentaires sur chaque commerce et activité afin d'identifier rapidement les avantages de chacun et la meilleure manière d'en tirer profit. La seconde partie contiendra des explications sur notre fichier Excel interactif ; vous permettant de simuler votre situation et de tirer un maximum de profit des possibilités offertes par GTA Online, en identifiant les commerces les plus rentables. Enfin, un guide global clôturera ce dossier en vous donnant une méthode efficace pour gagner de l'argent le plus vite possible en mixant l'ensemble des activités de GTA Online.   PREMIÈRE PARTIE : COMMERCES ET ACTIVITÉS   Avant toute chose, ce dossier ne traitera pas de l'argent qu'il est possible de gagner au travers des modes compétitifs de GTA Online (courses, captures, exterminations, etc.) Ils peuvent rapporter beaucoup d'argent mais uniquement si vous remportez toutes les manches successives. Nous allons donc privilégier les revenus plus sûrs ; cependant, sachez qu'il est possible d'obtenir aux alentours de 400 000 GTA$/heure en gagnant des courses, qui restent les modes de jeu compétitifs les plus rentables de GTA Online.   Missions de contact   Les gains des missions de contact sont calculés selon la formule suivante : (12000 + Rang x 40) x Difficulté x Temps x Joueurs   Rang : Rang de la mission (entre 5 et 81) Difficulté : Facile = 1 ; Normal = 1.25 ; Difficile = 1.5 Temps (en min.) : <2 = 0.125 ; 2-3 = 0.25 ; 3-4 = 0.375 ; 4-6 = 0.5 ; 6-8 = 0.6 ; 8-10 = 0.7 ; 10-12 = 0.8 ; 12-15 = 0.9 ; >15 = 1 Joueurs : 1 = 1 ; 2 = 1.1 ; 3 = 1.2 ; 4 = 1.3 ; 5 = 1.4 ; 6 = 1.5 ; 7 = 1.6 ; 8 = 1.7   Privilégiez par conséquent les missions de haut rang que vous pouvez terminer en maximum 4 minutes. Si vous êtes entre 1 et 4 joueurs, la meilleure mission reste Vol d'informations de rang 75 proposée par Martin Madrazo. Si vous êtes plus de 4 joueurs, optez pour Un juri au pilori de rang 65 également proposée par Martin Madrazo, qui est faisable en 4 minutes avec les véhicules provenant des dernières mises à jour de GTA Online (Deluxo, Oppressor Mk II, etc.).   Braquages   Les braquages sont une excellente source de revenus. De plus, les missions sont instanciées, il est alors impossible de se faire attaquer par des joueurs en mode libre. Le seul inconvénient réside dans le fait que le braquage le plus rentable, le casse de la Pacific Standard, requiert 4 joueurs. De ce fait, il est impossible d'accumuler les GTA$ seul. De la coordination est nécessaire en fin de braquage pour ne pas perdre d'argent. Néanmoins, si vous êtes deux joueurs, le casse de la Fleeca est le second braquage le plus rentable ; les missions sont simples et rapides.   Missions de gros bonnet   Concernant les missions de gros bonnet, il est préférable de disposer d'un bureau de PDG. Si vous n'avez pas de bureau de PDG, vous serez considéré comme un gros bonnet. Vous pourrez le rester pendant 4h avec un temps d'attente de 12h ; en devenant PDG, vous n'aurez plus de temps d'attente. Il est également possible de faire ces missions en session sur invitation, à l'abri d'éventuelles personnes mal intentionnées. L'achat du Terrorbyte est également fortement recommandé pour plus que doubler la rentabilité des missions de gros bonnet.   Les deux missions de gros bonnet à effectuer à la suite l'une de l'autre sont Excursion et Liquidation d'actifs. Elles se terminent facilement et rapidement. Malheureusement, le temps d'attente reste important. Pour pallier à cela, si vous disposez d'un Terrorbyte, vous pouvez alterner entre Excursion, mission du Terrorbyte et Liquidation d'actifs.   Sans Terrorbyte : Excursion > Liquidation d'actifs Avec Terrorbyte : Excursion > Braquage en cours > Liquidation d'actifs > Données en pagaille > Excursion > Attaque ciblée > Liquidation d'actifs > Diamants, brutes   Haute finance et basses besognes   L’achat d’un grand entrepôt est essentiel ; la valeur individuelle d’une marchandise variant avec le nombre total de caisses de marchandises dans l’entrepôt. La valeur de base d’une caisse est de 10 000 $, mais si vous possédez un grand entrepôt avec son stock complet de 111 caisses, la valeur individuelle d’une caisse sera de 20 000 $. L’achat d’un second entrepôt est appréciable si vous voulez éviter le temps d’attente entre deux approvisionnements de caisses de marchandises, le temps d’attente s’appliquant uniquement sur l’entrepôt que vous venez d’approvisionner. Les entrepôts les plus simples à approvisionner et/ou les plus faciles d’accès sont les suivants : Entrepôt Darnell Bros, Arrière-salle de Vinewood West, Usine Xero Gas et Grossiste en mobilier. Il est préférable d’acheter vos caisses par 3, certaines missions réclamant de chercher un véhicule contenant les 3 caisses. Vous éviterez de nombreux aller-retour.   Lieux de production de motards   L’emplacement de votre QG de motards importe peu ; ce qui l’est vraiment est l’emplacement de vos lieux de production. Ces derniers sont présents dans 4 zones de la carte : Paleto Bay, Alamo Sea, le Nord de Los Santos et le Sud de Los Santos. Deux zones sont à privilégier : la zone d’Alamo Sea et le Nord de Los Santos : la première rendra vos missions de revente plus simples et plus courtes, la revente au prix maximal se faisant toujours dans le centre-ville ; la seconde facilitera le réapprovisionnement des matières premières de vos commerces. Il est important de ne pas effectuer les missions de réapprovisionnement, mais de payer les matières premières ; le temps de réapprovisionnement complet d’un commerce étant assez long (environ 30 minutes pour une barre de matières premières). Profitez du temps gagné pour faire d’autres activités plus lucratives pendant que vos lieux de production génèrent de l’argent sans rien faire. Les missions de revente sont faisables seul sans autre difficulté que celle de la limite de temps. Revendez toujours à l'extérieur pour maximiser vos gains.   Import-Export   Nous vous conseillons d’investir dans l’entrepôt de Murrieta Heights ou dans celui de La Puerta. Ces deux entrepôts sont faciles à approvisionner car proches des axes autoroutiers de Los Santos. L’import-export de véhicules vous demandera un effort au départ pour la mise en place d’un commerce efficace. L’entrepôt dispose d’une capacité maximale de 40 véhicules, mais il n’y a que 32 véhicules différents pouvant être stockés dans l’entrepôt ; par conséquent, dès lors que votre entrepôt contiendra 32 véhicules, arrêtez l’approvisionnement et commencez les reventes. Pour chaque véhicule vendu, lors du prochain approvisionnement, le jeu vous proposera automatiquement le véhicule manquant parmi les 32 véhicules possibles. Comprenez par là celui que vous venez de revendre ; vous pourrez par conséquent cibler les véhicules hauts de gamme. Pour obtenir la meilleure rentabilité, ne vendez que des véhicules hauts de gamme à des concessionnaires spécialisés.   Trafic d'armes du bunker   Le bunker de la ferme est un excellent investissement ; il est idéalement placé pour les missions de revente et son accès est aisé par l’autoroute. Le fonctionnement du bunker est identique aux lieux de production de motards. À l’instar de ceux-ci, il est plus intéressant d’acheter les matières premières que de réaliser des missions de réapprovisionnement ; le temps de réapprovisionnement complet d’un commerce étant assez long (environ 30 minutes pour une barre de matières premières). Profitez du temps gagné pour faire d’autres activités plus lucratives pendant que vos bunkers génèrent de l’argent sans rien faire. Les missions de revente sont très difficilement faisables seul et sont assez complexes, nécessitant l’aide d’autres joueurs.   Contrebande organisée   Préférez l’achat d’un hangar au Fort Zancudo ; il vous permettra de survoler la zone sans indice de recherche et sera plus proche des missions d’approvisionnement. Parmi les produits à récupérer, ceux qui valent le plus sont les narcotiques, produits chimiques et produits médicaux. Après chaque mission d’approvisionnement, un temps d’attente sera appliqué sur la marchandise sélectionnée ; pour gagner en rentabilité, il est bienvenu d’alterner entre deux des produits cités ci-dessus plutôt que de n’en cibler qu’un, même si le bonus final se trouve réduit.   Le Braquage de la fin du monde   Compte tenu de sa simplicité et du faible nombre de missions, l’Acte I est le plus rentable, quel que soit le nombre de joueurs. Dans notre fichier, vous avez la possibilité de choisir de le faire seul, c’est-à-dire en faisant les missions préliminaires seul et en se faisant aider par la suite d’un autre joueur. Néanmoins, et pour n’importe quel acte, le plus rentable est de le faire à 2 joueurs.   Nuits blanches et marché noir   Seul commerce sans approvisionnement, la seule limite de la boîte de nuit est si vous possédez ou non les autres commerces du jeu sur lesquels vous pourrez placer un technicien qui se chargera de la création de biens, dont voici la correspondance :   Marchandises et cargaisons > Bureau de PDG et entrepôt Articles de chasse > Bunker de trafic d'armes Imports sud-américains > Atelier de cocaïne Recherche pharmaceutique > Laboratoire de méth Produits bio > Ferme de cannabis Copie et impression > Fabrique de faux papiers Création monétaire > Usine de fausse monnaie  Voici l'ordre du plus rentable au moins rentable : Imports sud-américains, marchandises et cargaisons, recherche pharmaceutique, articles de chasse, création monétaire, produits bio et copie et impression. Le temps avant revente est calculé automatiquement sur le fichier, en fonction des commerces associés à la boîte de nuit ; il faut toujours revendre dès lors qu'un bien est complet. Il est également important de maintenir une popularité élevée, car celle-ci participe à quasiment un tiers des revenus horaires de la boîte de nuit.   DEUXIÈME PARTIE : FICHIER EXCEL INTERACTIF   Téléchargez le fichier Excel des rendements des commerces de GTA Online à cette adresse.     Avant toute chose, il est important de savoir que les calculs sont effectués uniquement avec l'ensemble des améliorations possibles sur chaque commerce, partant du principe que nous cherchons ici la rentabilité maximale ; pour disposer de l'ensemble des détails de chaque commerce, rendez-vous dans les guides de GTA Online. Ce fichier est indicatif des rendements lors de la création des revenus et prend également en compte le temps de revente moyen des différents commerces. Il ne tient pas compte des activités que vous pouvez faire pendant le temps d'attente. Les zones à renseigner sont orange.   Bonus GTA$ : À renseigner en fonction des bonus hebdomadaires accordés, ou non, par Rockstar Games. Ne soyez pas étonnés de voir les profits horaires quasiment tripler en cas de bonus GTA$ x2. Uniquement les gains sont doublés, les coûts restent identiques (matières premières, coûts journaliers, etc.)   Bonus forte demande : Bonus accordé en cas de revente, en fonction du nombre de joueurs dans la session ; vous disposerez de 1% de bonus par joueur dans votre partie avec un plafond de 25%. À vous d'évaluer en moyenne le nombre de personnes dans votre session lors de vos reventes.   Coûts journaliers : Il est possible de choisir d'appliquer ou non les coûts journaliers en fonction de votre situation dans le jeu. Si vous n'êtes pas président d'un club de motards, vous ne payerez pas les frais de ces commerces, ce qui n'est pas le cas des autres commerces. Il est cependant toujours possible de ne pas payer les frais journaliers des commerces passifs de GTA Online, en étant AFK dans une mission ou en changeant de session toutes les 48 minutes.   Achats de matières premières : Indiquez si vous faites l'achat des matières premières ou si vous réalisez les missions d'approvisionnement.   Nombre de joueurs : Le nombre de joueurs est important pour les commerces actifs et les reventes. Le fichier calcule la rentabilité de manière équitable. Si un joueur vous aide, vous devez l'aider en retour, ce qui n'est pas toujours avantageux. D'une manière générale, si vous prônez l'équité, il est préférable de chercher les matières premières seul, car dans de nombreuses situations le gain de temps est substantiel.    Nombre de joueurs revente : Contrairement aux matières premières, revendre en groupe est bien plus rentable et plus rapide. N'hésitez pas à vous entraider car les personnes aidant sont également payées pour cela.    Actif boîte de nuit / revenus légaux moyens : Indiquez ici les commerces choisis pour engranger les revenus illégaux de la boîte de nuit ainsi que votre revenu moyen journalier légal.   Options diverses : Cet onglet vous permet de sélectionner des paramètres supplémentaires pour affiner le rendement de certains commerces.    Bénéfices :  Les bénéfices sont indiqués lorsque vous devez remplir un stock puis le revendre. Ce chiffre indique le bénéfice que vous réaliserez après une revente réussie dans sa totalité.    Temps de remplissage ou d'attente : Le temps qu'il vous faudra avant de remplir complètement votre stock ou le temps d'attente avant de pouvoir réaliser une nouvelle vente.   Temps de réapprovisionnement : Le temps consacré au réapprovisionnement du commerce en question. Temps de revente : Temps moyen pour réaliser une vente de chaque commerce. Les temps sont différents en fonction du nombre de joueurs.   GTA$/heure global : Rendement final de chaque commerce en GTA$ par heure de jeu ou de présence dans le jeu. Le rendement final inclut le temps nécessaire à la revente de votre stock.   GTA$/heure temps de jeu : Rendement de chaque commerce en GTA$ par heure de jeu effectif sans tenir compte du temps d'attente ou de remplissage. C'est cette colonne qui va permettre de construire la partie finale de notre guide.   TROISIÈME PARTIE : GUIDE DE CRÉATION MONÉTAIRE   Pour établir un guide de création monétaire, nous allons utiliser le fichier et nous baser sur la colonne de temps de jeu effectif. Attention, ce qui va suivre et les conseils donnés ne sont valables que si vous jouez en permanence. Si vous laissez vos commerces passifs se remplir en étant AFK, basez vous uniquement sur la rentabilité effective pour faire vos choix.   Premier constat : en temps de jeu effectif, il est plus rentable d'acheter les matières premières de vos commerces passifs plutôt que de les réapprovisionner, le temps nécessaire étant conséquent. Le rendement effectif des commerces passifs est excellent mais le temps de remplissage est long ; c'est l'inconvénient. Ceci est valable pour tous les commerces passifs, sauf pour la Fabrique de faux papiers ; sa rentabilité globale comme effective est ridicule. C'est clairement un commerce passif à éviter sauf si vous laissez tourner la console en étant AFK.   Second constat : les commerces actifs sont plutôt équilibrés en revenus, sauf les hangars. Partez du principe qu'ils ne vous serviront qu'à ranger vos véhicules aériens. De la même manière, les missions de contact sont également dépassées par les événements.   Comment construire votre création monétaire personnalisée ?   Commencez par remplir le fichier selon vos habitudes et les commerces que vous possédez. Toutes les cases orange doivent être remplies. Il faut maintenant identifier le commerce actif le plus rentable qui va combler le temps d'attente de vos commerces actifs. Il y a de fortes chances que le plus rentable soit l'import-export. Inconvénient : c'est le seul commerce actif où il est impossible de passer outre le temps d'attente. Il faut par conséquent sélectionner le second commerce / activité actif le plus rentable ; souvent il s'agira des missions de gros bonnet que vous ferez pendant le temps d'attente de l'import-export. Ces deux commerces ont un rendement moyen effectif facilement calculable ; ce montant obtenu, écartez les commerces passifs qui ont un rendement inférieur puisqu'ils ne rapporteront pas autant que vos deux commerces actifs les plus rentables.   Prenons un exemple :   Je complète le fichier avec les informations de mes commerces et je joue seul :     Mon commerce actif le plus rentable en temps effectif est l'import-export : 414 545 $/heure pour 11 minutes de jeu. Il y a un temps t'attente, donc je cherche le second.   Mon second commerce actif le plus rentable sont les missions du mode libre avec le Terrorbyte : 302 179 $/heure pour 12 minutes de jeu pendant le temps d'attente de l'import-export   La rentabilité effective pondérée par le temps est de 355 919 $/heure pour un temps de jeu de 23 minutes.   Éliminez à présent les commerces passifs qui sont sous la barre des 355 919 $/heure de jeu effectif, à savoir la fabrique de faux papiers et la ferme de cannabis.   Conclusion pour ce cas : je dois alterner entre import-export et missions de gros bonnet en attendant de revendre successivement l'usine de fausse monnaie, le laboratoire de méth, l'atelier de cocaïne, le bunker et enfin la boîte de nuit.   À titre purement indicatif :   Un joueur seul peut gagner avec l'ensemble des commerces et des améliorations : 438 873 GTA$/heure. Un groupe de 4 joueurs peut gagner avec l'ensemble des commerces et des améliorations : 479 566 GTA$/heure.   Pour toute autre question, vous pouvez vous reporter à notre récapitulatif des guides conçus par les membres de la communauté GTANF, ou bien poser vos questions sur les forums si vous n'avez pas trouvé les réponses !   Ce dossier est la propriété de GTANF et de son site GrandTheftAuto5.fr. Il est interdit de le reproduire ailleurs, que ce soit de façon partielle ou entière, sans l'accord de son auteur.
  6. 14 points
    Arnaud93

    Vos véhicules Online

    Quelle belle plante cette Tulip Si tu veux plus de tulip
  7. 13 points
    R•G

    Analyse du trailer de lancement de Red Dead Redemption 2

    Lire l'article | Voir et télécharger la vidéo en 4K | Voir les images du trailer Voici notre analyse du trailer de lancement de RDR 2, prévu pour le 26 octobre 2018 sur PS4 et Xbox One. Cette analyse a pour but de résumer les différentes séquences de la vidéo en se basant sur ce qui est visible actuellement. Cette analyse ne confirme en rien ce à quoi ressemblera la version finale du jeu. Découvrez l'analyse de la vidéo en 22 séquences : Séquence #1 : Arthur et Dutch discutent seuls dans un de leurs campements provisoires. Dutch propose à Arthur un autre gros coup car ils ont besoin d'argent pour quitter le campement. Les effets de lumière traversant le feuillage des arbres sont de toute beauté. En arrière-plan, autour du feu, on peut notamment apercevoir Bill Williamson, l'Oncle, Mary-Beth Gaskill ou encore John Marston. Leurs chevaux sont attachés un peu plus loin. Séquence #2 : On voit Arthur et le reste de la bande galoper à toute vitesse dans une forêt. Arthur laisse entendre durant cette séquence que « sa bande représente tout pour lui ». Pour information, voici les membres de la bande dans l'ordre, sur les chevaux : Dutch van der Linde, John Marston, Arthur Morgan, Micah Bell, Sadie Adler, Bill Williamson et Javier Escuella. Séquence #3 : Dans cette scène, Arthur et Dutch braquent une banque. Le guichetier, menacé et sous la peur, ouvre le coffre. Arthur s'exprime à nouveau de manière très concise : « Je pourrais tuer ou donner ma vie s'il le fallait » ; c'est d'ailleurs comme cela qu'était dépeint sa personnalité dans les premières previews. Séquence #4 : La bande chevauche à grande vitesse dans l'espoir de rattraper le train. Un braquage imminent s'annonce. Remarquez la beauté du paysage et du ciel, ainsi que les splendides effets de lumière. Séquence #5 : Arthur, visage et tête découverts, vole les sacs d'argent de l'Armée américaine (U.S. Army payroll) et de la banque de Valentine (Bank of Valentine) et les balance à son acolyte. Cette scène se déroule sur un train. Séquence #6 : Dutch s'apprête à exécuter de sang froid un homme, entouré du reste de la petite bande, bien qu'il aurait souhaité que les choses « se passent autrement ». Cette scène semble se dérouler peu de temps avant la scène du trailer #2 où Bill Williamson, Hosea Matthews et Arthur Morgan s'éloignent du même bâtiment désormais en proie à un véritable brasier. Un des membres de la bande porte un bandeau à sa jambe, comme dans la scène de l'attaque de la diligence dans la deuxième partie de la vidéo de gameplay officielle. Séquence #7 : Arthur, dans une attitude très autoritaire, pointe du doigt et lance ainsi : « Mais c'est pas nous qui avons changé ». On sent à travers ces discussions que l'ambiance ne sera pas toujours très joyeuse au sein de la bande, notamment entre Dutch et Arthur visiblement. Séquence #8 : Dutch (en gros plan et de dos) répond à Arthur en lui disant de lui faire confiance et de faire un braquage de plus, juste un... Séquence #9 : Arthur, agacé, lui répond sèchement « qu'il y a toujours un foutu train [à braquer] ». Séquence #10 : Arthur saute du train et saute sur le cheval de Dutch, puis s’agrippe à celui-ci, le tout de manière fluide et dans la continuité de l'action. Séquence #11 : La bande s'enfuit alors que le train semble avoir été saccagé, l'un des wagons étant en feu. On peut voir que John Marston est monté derrière Bill Williamson. Séquence #12 : Un autre aperçu du campement quand toute la bande est réunie autour du feu. C'est une séquence identique à celle de la première partie de la vidéo de gameplay officielle. Séquence #13 : Un des hommes de loi (Leviticus Cornwall), entouré de certains membre de la bande (Bill Williamson, Javier Escuella et Charles Smith), balance à Dutch « Juste vous ». Il annonçait précédemment ne pas vouloir tuer tous ces gens, juste lui. La tension entre force de l'ordre et la bande de Dutch sera sans doute assez mouvementée. D'ailleurs, il semblerait que ce soit Edgar Ross à la gauche (notre gauche) de Leviticus. Il accompagne ce dernier comme dans le trailer #3. Vu les propos tenus par Leviticus Cornwall dans les deux vidéos, il semblerait qu'il s'agisse du principal antagoniste du jeu. Séquence #14 : Une explosion a lieu sur un pont avant qu'un chariot conduit par la bande de Dutch débarque à toute vitesse. Remarquez le réalisme de l'impact et des débris ayant été rejetés. Les roues puis les charrettes elles-mêmes sont détruites dans l'explosion ; le conducteur se protège le visage en portant ses mains en hauteur, Dutch est à l'arrière et Arthur devant, une arme à la main. Il semble avoir tiré sur ces obstacles piégés, rappelant les missions « Un escroc peut-il cacher ses rayures ? » et « Des soucis et des hommes » de Red Dead Redemption, où John Marston devait détruire les barils de dynamite sur le passage du chariot de West Dickens et du wagonnet contenant la Gatling. Séquence #15 : Arthur est dans la banque nationale de Lemoyne en compagnie de Dutch, lorsque l'un des rivaux présent dehors annonce à Arthur de sortir de là. Ce dernier est muni d'un pistolet et d'un bandana. La suite est prévisible. Cette banque est la même que dans la deuxième partie de la vidéo de gameplay officielle ; il s'agit en effet de la suite de la séquence. Séquence #16 : John Marston et Arthur dialoguent ensemble lorsque John lui demande « Et la loyauté dans tout ça ? » Séquence #17 : Un wagon entier déraille lors de l'explosion de celui-ci. Arthur répond à John Marston de « garder sa loyauté pour ce qui compte ». On sent qu'Arthur pourrait avoir un rôle de mentor auprès de John. Vous, comme nous, avons hâte d'en savoir plus sur leurs relations ! Séquence #18 : Ici, Sadie Adler se tient debout devant un chariot rempli de dynamites. D'un ton sérieux, elle annonce à quelqu'un : « Tu vas faire ce que je te dis ». Tout comme paru récemment dans une interview de Dan Houser pour le site Vulture, le fait que les femmes avaient du tempérament (ou non) et qu'elles avaient toutes leur place à l'époque où se déroule le jeu est bien retranscrit. Il est remarquable que Sadie semble avoir une personnalité confirmée et haute en couleur ! Séquence #19 : Un ours impressionnant se dresse debout sous un orage du plus bel effet, éclairant le pelage mouillé et hirsute de l'animal. Les ours sont également beaucoup plus effrayants que ceux déjà présents dans le premier opus. Séquence #20 : Ce même ours (probablement) fonce sur Arthur à la charge. Arthur prend vite position afin de l'éviter ou de l'affronter. Séquence #21 : Javier Escuella et Dutch s'enfuient avec un butin sous les bras depuis les toits d'une grande ville (sûrement Saint Denis). Quelques hommes sont à terre et inanimés. Séquence #22 : Une caisse semble exploser au passage de la bande à cheval. Les membres sont tous armés et font feu sur quelque chose ou quelqu'un. © 2018-2019 Analyse par R•G Grand Theft Auto Network France
  8. 12 points
    Wolf_51

    Carte Interactive RDR2

    Pour tous les chasseurs, ceux qui ne veulent rien louper, voici une carte interactive ou tous les lieux, armes, trésors, espèces d'animaux etc ... bref tout ce qui se trouve dans RDR2 sont répertorié et localisé. On a aussi la possibilité de créer un compte et marquer au fur et à mesure ses découvertes pour être sur de tout explorer et de ne rien louper dans la course aux 100 % Bref le paradis des chasseurs https://rdr2map.com
  9. 12 points
    Vikingix

    Nouvelle équipe du réseau en 2019

    Si, c'était totalement désobligeant. Je suis assez récent sur ce forum, donc je connais strictement rien à vos histoires et conflits passés, mais vous avez franchement l'art d'être antipathiques et lourdingues dans vos interventions mentionnant l'administration du forum (départ de Bender, nouvelle équipe, ...). Sans parler du No Limit de Noël. C'est bon, on a compris que vous vous entendez pas du tout avec certaines personnes actives de ce forum. On peut passer à autre chose maintenant ? Il m'a semblé que vous mettiez avant votre maturité dû à votre âge. Eh bien ça serait le bon moment pour la montrer. Quelque soient vos raisons, et leur éventuelle validité, ce que je constate d'un œil extérieur perso, c'est que ça pourrit l'ambiance du forum. Puissiez vous y réfléchir.
  10. 12 points
    Kalys-CastleBravo

    Garnison des marshals Echo

    Salut à tous, Voici mon premier rapport du far west , celui de mon arrivée et de ma prise de fonction dans l'ouest sauvage…. Après des jours et des jours de voyage, me voila tout fraichement arrivé de la cote Est. J'ai longtemps refusé ma mutation, dans cet Ouest sauvage, dénué de toute civilisation, rempli de péquenauds et de maladies… Mais voila, la bavure qui a eu lieu lors de ma dernière mission à Washington, a scellé mon sort… Du coup , étendue sauvage, ploucs et criminels , me voici, avec pour seul bagage mon révolver, mon fusil et ma carabine ainsi qu'une carte pour trouver ma destination dans cette immense désert. Je dois traverser tout l'état pour rejoindre ma nouvelle affectation. Je dois prendre le commandement d'une garnison qui s'appelle ECHO, au coté du marshal fédéral déjà en poste nommée "Siass la rousse". Pour cela, je dois rejoindre le Fort Mercer, à la frontière mexicaine. Après des heures à chevaucher dans les étendues désertique de RIO BRAVO, tout en réfléchissant si j'avais bien fait la totalité de mes vaccins, et me demandant comment j'allais supporter la vie dans cette région d'alcoolique consanguins, me voici arriver à l'entrée du fort Mercer. Dès mon arrivée, le marshal fédéral Siass me présenta à toute la garnison écho , Marshal , Shérif , Shérif adjoint , et le reste des troupes. Bon , je me dois d'avouer que à part un ou deux, ils n'avaient pas l'air si alcoolique et consanguins que dans mes appréhensions. Suivi une visite des lieux , rempart , potence et nos quartiers Puis je découvre , que pour passer le temps dans ce désert , leur passe temps favoris était la pendaison de hors la loi! Le jour: Comme la nuit: La nuit tombé , nous finissons les derniers préparatifs pour le lendemain, ou un grand voyage nous attends... Ainsi que des entrainements à l'escalade Le lendemain, nous recevons le détails de notre mission: Nous devons nous rendre dans l'EST , avec d'abord une halte à ARMADILLO , à la recherche d'un fugitif recherché qui aurait été apercu la bas. Puis nous devons nous rendre à BLACKWATER , récupéré trois hors la loi très dangereux , et les transférés en train jusque à SAINT-DENIS Nous voici au départ de fort Mercer cavalant en groupe à travers le désert , les sabots de nos nombreux chevaux déchirant le calme et la tranquillité de l'endroit, soulevant plus de poussière qu'une usine de SAINT-DENIS A la nuit tombée, nous arrivons enfin à ARMADILLO, mais le suspect est introuvable. J'ordonna donc la fouille de toutes les maisons et commerces de la ville. Le suspect restant introuvable , après avoir fouillé toute la ville durant la nuit , nous nous sommes remis en route pour BLACKWATER dès le petit matin. Nous avons traversé Macfarlane Ranch , Thieves landing pour enfin arriver dans les GREAT PLAIN. Je pris la décision , de monter le camp à quelques kilomètres de BLACKWATER pour passer la nuit, en attendant de pouvoir récupérer les criminels en attente de transfert le lendemain matin. Pendant que le marshal fédéral Siass et le marshal Newsmoke monte la garde Le lendemain, nous faisons enfin notre entrée dans la ville de BLACKWATER. Puis nous nous rendons au camp de la ville , pour récupérer les 3 hors la loi, afin de les emmener à leur procès à SAINT DENIS Une fois les "colis" entre notre possession, nous prenons la route de RIGGS STATION , ou le train fédéral nous attends sous bonne garde. Le marshal Klem prit les commandes du train sous la protection du marshal Newsmoke. Nous démarrons et prit la route de SAINT DENIS avec un dispositif de protection important compte tenu de la sensibilité de nos marchandises A la nuit tombé, le train arrive dans le BAYOU , la fatigue commence à se faire ressentir parmis les troupes après ces 3 jours de voyage. En approche de SAINT DENIS nous nous préparons à débarquer les prisonniers. Nous voilà enfin arrivés en gare de SAINT DENIS , avec des prisonniers qui reste sous haute surveillance jusque à leurs remise au autorité local. Les hors la loi remis aux autorités local, nous sommes chargé d'une dernière mission, transférer des armes et ravitaillement jusqu'à RHODES , pour les autorités de la bas. Nous partons donc en convoi de diligence hautement protégé jusque à notre destination. Une fois la livraison effectué nous sommes invités au manoir de la ville par les autorités de RHODES pour nous remercier Après cette excellent repas , bien apprécié après ces 5 jours de mission, nous nous sommes lancés dans un entrainement au combat entre l'equipe du marshal fédéral Siass et la mienne , à travers les champs de tabac. Puis nous sommes repartis vers Fort Mercer , dans l'attente de noter prochaine et palpitante mission. Au final , je me dit que je suis arrivé dans cette région bouffé entre remords et préjugés débile, et qu'entouré de si fidèle et sympathique compagnons d'armes , je pourrais au final me plaire dans le Far West . C'était Kalys Marshal fédéral de la garnison écho ( et arrière arrière arrière grand père de Kalys Chef d'état major de l'escadron ECHO ) pour mon premier rapport et mon arrivé dans le Far West
  11. 12 points
    R•G

    Analyse de la vidéo de gameplay officielle, partie 2 de Red Dead Redemption 2

    Lire l'article | Voir et télécharger la vidéo en 4K | Voir les images de la vidéo Voici notre analyse de la vidéo de gameplay officielle, partie 2 de RDR 2, prévu pour le 26 octobre 2018 sur PS4 et Xbox One. Cette analyse a pour but de résumer les différentes séquences de la vidéo en se basant sur ce qui est visible actuellement. Cette analyse ne confirme en rien ce à quoi ressemblera la version finale du jeu. Veuillez noter que la vidéo a été entièrement capturée sur PS4 Pro. Découvrez l'analyse de la vidéo en 60 séquences : Séquence #1 : Cette séquence démarre sur les chapeaux de roues avec une altercation entre Arthur Morgan et un ennemi. Celui-ci se tient prêt à assommer Arthur à l'aide d'une bouteille en verre, mais Arthur ne l'entend pas de cette oreille (voir séquence #2). Séquence #2 : Scène directe de la séquence #1, Arthur se voit pris au piège avant que son ennemi ne le renverse sur une caisse lui donnant une série de coups de poing acharnés, puis en se faisant étrangler, mais celui-ci retournera son adversaire avec ses pieds, l'envoyant paître dans le décor. Remarquez que la scène se passe à la gare de Rhodes ; gare que l'on retrouvera à trois reprises dans ce trailer. Ce passage montre également les transitions harmonieuses entre cinématiques et phases de jeu. Séquence #3 : Arthur finira par se relever et courir sur le train pour accéder aux toits et continuer sa course. Remarquez la présence de 2 ennemis sur la map (situés dans un wagon du train). L'un d'eux est d'ailleurs visiblement en train de rejoindre les toits pour accueillir Arthur. On peut relever la présence de 2 icônes : l'une représentant un courrier (retour des lettres de grâce pour régler ses dettes et ses crimes ? Ou simple poste de télégramme ?), et l'autre, une icône de panneau jonchée d'un cadenas verrouillé, laissant imaginer que cela se débloquera plus tard. Est-ce une icône de voyage rapide ou un simple lieu non visité ? En tout cas, l’entièreté du décor reste toujours aussi détaillée et magnifique. Séquence #4 : On observe ici cette fameuse scène de course sur les toits du train. Remarquez les effets réalistes de la vapeur laissés par le train et les effets d'éclairage mirobolants. Ce paysage n'est pas sans rappeler quelques similitudes avec le gigantesque pont situé entre Raton Canyon et Alamo Sea dans GTA V. Séquence #5 : On voit Arthur muni d'une carabine à répétition et Sadie se diriger vers un campement de bandits situé dans ce qui semble être une raffinerie. L'effet de flamme et de brasier semble si naturel. On observera la position d'un ennemi (à droite) vers la cabane et le massacre qui a déjà eu lieu derrière Arthur, les ennemis éliminés étant représentés par de petites croix noires. Séquence #6 : Regardez la violence de cette scène où l'on voit l'assaillant apparaissant sur la map de la scène précédente se prendre une balle en pleine tête. La balle finit dans la tête de l'ennemi qui va violemment s'éjecter. La puissance de l'arme y est sans doute pour quelque chose. Les effets sont aussi crus que dans Red Dead Redemption, mais criants de réalisme. Séquence #7 : Un somptueux panorama enneigé où Arthur et son cheval se promènent. Les traces laissées par ces derniers sont impressionnantes. Comme évoqué lors des previews, les proies chassées peuvent êtres stockés sur votre cheval et ramenés au camp de Dutch ou à la vente. Admirez comme la veste et le reste de l'habillage d'Arthur est gelé et enneigé. À savoir qu'il sera conseillé de s’habiller chaudement pour éviter le coup de froid ! Séquence #8 : On y voit un Arthur à la barbe fournie et habillé chaudement pour résister à la condition climatique du coin. Son pantalon semble être une fabrication maison en peau de bête, de même que ses mitaines. Son cheval est orné d'un masque de protection personnalisé. Observez comme il est quasiment possible de sentir le poids de la bête morte sur le dos de ce cheval et ce froid mordant. On voit également qu'il est plutôt pénible et compliqué d'avancer dans ces neiges profondes. Voyez en plus que la neige colle aux vêtements d'Arthur. Séquence #9 : Arthur s'apprête à rentrer dans un cabanon avant que celui-ci se fasse renverser par un homme en colère ouvrant la porte subitement, prêt à faire feu sur nous. L'effet de soleil sur l'oreille d'Arthur est une fois de plus un détail sublime. Séquence #10 : Arthur sort d'une fenêtre et se laisse glisser sur le toit, le faisant atterrir tranquillement au sol. Les effets de lumière tamisée et la noirceur de la nuit créent un sentiment d'insécurité et de danger. Rockstar sait maîtriser parfaitement les atouts de cette génération de consoles, ce qui leur permet de pousser un réalisme toujours plus immersif. Séquence #11 : Des ennemis semblent avoir prédit la venue d'Arthur et le menacent avec leurs armes. Arthur profite d'une explosion proche pour se mettre à couvert et engager le combat. Remarquez l'incroyable effet de pluie sur les textures et les habits d'Arthur ; c'est vraiment bluffant. On notera aussi que cette ambiance et cette condition climatique spéciales sont différentes de ce que l'on a vu jusqu'à maintenant ; la météo dynamique sera donc vaste et variée. Séquence #12 : Arthur et une partie de la bande, tous à cheval, observent le passage du train en vue d'y réaliser un braquage. Remarquez cette neige légère et discrète qui nous montre clairement que la scène se passe à mi-chemin entre terre et hautes montagnes. On peut retrouver ici de gauche à droite : Hosea Matthews, Lenny Summers , Micah Bell, Dutch van der Linde et Arthur Morgan. Séquence #13 : Un membre de la bande, foulard au visage, qui s'avère être Bill Williamson, s'apprête à enclencher une explosion de dynamite, sûrement déposé sur les rails du train. Sera-t-il possible hors missions d'utiliser ce levier pour faire exploser à notre convenance des pièges ? Séquence #14 : Arthur et ses acolytes, dont Dutch, entrent en fracas dans la banque nationale de la région de Lemoyne et se débarrassent des forces de l'ordre présentes. Un membre de la bande (avec une veste blanche et un chapeau melon ; peut-être Sean MacGuire ?) monte la garde à l'entrée pendant que les autres entrent dans la banque. Rockstar n'a pas lésiné sur les moyens pour modéliser des intérieurs somptueux et fidèles à la réalité. On remarquera la réaction rapide du policier lorsque les hors-la-loi entrent et qui s'apprête à agir, mais hélas pas assez rapidement. Les éclairages à l'intérieur et à l'extérieur sont d'une beauté. Séquence #15 : On voit Arthur ouvrir un coffre afin de piller son contenu pendant que Bill Williamson (sans chapeau et avec le front dégarni) tient un PNJ par le col pour éviter qu'il n'alerte qui que ce soit. Ce PNJ tremble de peur et affirme la volonté de Rockstar de vouloir créer un monde très connecté, très vivant. Remarquez les points jaunes sur la map, marqués d'une croix. Cela semble être les coffres restant à piller. Une attention toute particulière a été accordée aux ornements des coffres et les motifs de cette pièce ; c'est bluffant. Séquence #16: Magnifique explosion donnant un accès aux coffres (explosion qui n'est pas sans rappeler une mission d'un certain GTA V). On peut observer des gravats et autres éléments du décor être projetés par le souffle de l'explosion ; des morceaux du mur tombent également une fois l'explosion passée. Les portes métalliques s'embrasent aussi. La map est entièrement colorée de rouge, montrant bien que ce braquage n'est pas passé inaperçu. Arthur est par ailleurs activement recherché : mort ou vif. Séquence #17 : Arthur est ici en pleine discussion avec Karen Jones en le suppliant de conduire Mary-Beth Gaskill, Tilly Jackson et elle-même quelque part. Arthur, réticent, finit par accepter, à la plus grande joie des filles de la bande. L'Oncle se joint au voyage. L'action se passe au campement de Dutch et sa bande, comme vous pouvez le remarquer en arrière-plan. Sera-t-il possible de récolter les meilleurs bons plans en discutant avec elles lors de voyages en chariot ? Débloquera-t-on d'autres subtilités en créant un lien avec ces femmes de joie ? Dans le passage secondant cette scène, les filles chantent ensuite une chanson paillarde, mentionnant la ville de Valentine (probable lieu de destination du groupe). Séquence #18 : Arthur et Dutch semblent s'apprêter à braquer de nouveau un train. Arthur est équipé d'un foulard et d'une carabine ; ce n'est sans doute pas juste pour saluer les passagers. Voyez comme la crinière du cheval vole au vent pendant sa pointe de vitesse, ce qui constitue encore un petit détail réaliste. À la seconde suivante, on voit une femme être aidée à grimper sur le train. Cette femme semble être Sadie Adler. Pourra-t-on en solo comme en multi aider nos partenaires à atteindre un point inaccessible ? Séquence #19 : Ici, Arthur menace une diligence et ses cochers puis fait un tir de sommation pour les intimider. On remarque sur la map que l'icône représentant une roue de chariot est de couleur jaune. Est-ce simplement un objectif de quête / mission ou bien un événement aléatoire ? En tout cas, une fois de plus, la beauté des éclairages et de l'ambiance qui s'en dégage est très réussie. Séquence #20 : Dans cette séquence, Arthur braque une armurerie. L'armurier est terrorisé et hausse les mains en l'air. Voyez comme chaque détail apporté au décor est criant de réalité : les armes, les soins apportés aux ornements des tiroirs et de la caisse enregistreuse. On aperçoit le magazine qu'Arthur pourra consulter en vue FPS lorsqu'il fera ses choix pour l’achat d'armes et autres personnalisations. Autre élément : un couguar empaillé est visible sur la droite de l'image ; pourtant, celui-ci n'a pas encore fait son apparition dans le jeu, mais nul doute qu'il fera partie des quelques 200 espèces d'animaux disponibles dans le jeu. Séquence #21 : Nous retrouvons ici un ancien système connu des anciens joueurs de GTA San Andreas : les cambriolages de nuit. Ici, Arthur, tout en discrétion, fouille un coffre à pharmacie, sans doute à la recherche de gélules et autres fortifiants essentiels à son cheval ou lui. Remarquez le degré de réalisme de Rockstar quant à la position du PNJ en train de dormir jusqu'au pied fidèlement modelé. Fini les positions droites figées et les yeux grand ouverts. Séquence #22 : Cette séquence nous offre une somptueuse vue d'ensemble sur les plaines, lacs et rivières. Les nuages sont d'un réalisme ! Observez ce détail qui témoigne du froid en altitude : Arthur fait de la vapeur de condensation et porte sa main devant son nez et sa bouche. Regardez comme l'horizon se profile à des km², la beauté s'étend à perte de vue. Séquence #23 : Arthur se fait prendre en embuscade par un chariot de bandits. L'un d'eux viendra frapper Arthur, le mettant à terre. Voyez comme l'éclairage de l'orage sur l'herbe mouillée et ses reflets rebondissent sur les personnages et sont à la limite du naturel et du réel. Le changement de luminosité lors des éclairs est beaucoup plus prononcé que dans les précédents jeux de Rockstar. Il vous arrivera de faire des mauvaises rencontres de nuit comme de jour, la nuit étant un poil plus dangereux, selon si vous êtes seul ou non. Séquence #24 : Des bandits interrogent d'une manière un peu musclée un pauvre homme, lorsque le blond lui porte un coup à l'estomac. Son acolyte derrière lui semble s'approcher de la victime pour lui parler ou le questionner. Les expressions faciales des personnages sont les meilleures représentations de tous les jeux de Rockstar. Séquence #25 : Ici, des hommes cagoulés (la bande d'Arthur ?) braque ce qui semble être une diligence d'un bourgeois. Le braqueur principal porte un foulard attaché à sa cheville : Est-ce une marque de gang ? Une simple blessure ? Remarquez la boue restant collée aux roues de la diligence ; c'est un détail pointilleux. Pendant que le bandit tient en joue le conducteur, un autre en arrière-plan frappe avec sa crosse sur la serrure du coffre pour pouvoir l'ouvrir. Séquence #26 : Cette séquence est peut-être la plus intéressante. On peut remarquer la présence de 4 hommes issus d'un probable cartel mexicain. Ces hommes viennent d’abattre de sang froid un homme dont la balle a explosé son abdomen. Mais ce n'est pas tout, observez bien cette scène et regardez à présent cette comparaison faite par SG-17 sur Reddit, qui démontre qu'il s'agirait bel et bien d'Armadillo, ville emblématique du premier Red Dead Redemption. L'action se passe dans/devant le bureau du shérif d'Armadillo. La victime est un shérif ou un de ses adjoints. Séquence #27 : La scène se passe à Blackwater, comme indiqué sur les panneaux du bâtiment en arrière-plan (Grand Theater). On y voit 2 agents de l'ordre fouler le trottoir lourdement armés ; recherchent-t-il un fugitif ? Ou est-ce une simple mesure de précaution ? Par les temps qui courent dans le Far West, c'est préférable. Séquence #28 : On peut voir ici que quand Arthur est recherché, le champ de vision des ennemis est indiqué sur le radar (comme c'était le cas dans GTA V). L'indice de recherche passe ici de Unknown suspect (suspect inconnu) à Investigating (investigation). Voyez les traits du visage d'Arthur, conscient que la menace est proche. Séquence #29 : Cette scène se passe à Valentine (pancarte Weapons sold, similaire dans le trailer #2). Observez les nombreuses et affreuses balafres de ce personnage sur sa joue ; l'effet donné est remarquable. La vue de l'extérieur depuis les intérieurs est grandement soignée et permet un réalisme d'immersion. Séquence #30 : Arès avoir volé ce cheval, Arthur se retrouve avec des chasseurs de primes à ses trousses. Ceux-ci sont représentés d'une tête de mort sur la map. On peut apercevoir le « sifflement » de la balle, qui frôle Arthur de très près, et une victime de son pistolet tombant de son cheval. Le corps inerte de celui-ci tombe et tire également un coup de feu par automatisme. L'humidité et la noirceur du lieu seront sûrement théâtre de phénomènes pas très légaux et d'embuscades. Séquence #31 : Ici, vous assistez à une scène plutôt violente et sanglante. Le sang gicle sur les vêtements et le visage d'Arthur, ce qui témoigne de la violence du coup et de l'acharnement. Une fois de plus, les expressions faciales magnifiquement réalisées sont capables de nous faire ressentir les émotions de cette scène. Séquence #32 : Cette scène sous l'effet du Sang froid se passe à Rhodes. Le portique indique Gray Woolen Mill et le cabinet d'un certain docteur E.J. Paulson est visible à gauche. Un ennemi a déjà subi la colère d'Arthur, son corps jonchant près du chariot. Séquence #33 : Ici, Arthur utilise à nouveau son Sang froid et tire sur les roues de la diligence, la faisant exploser brutalement. Remarquez que l’explosion ne touche pas que la diligence mais aussi les pattes arrières du cheval, complètement déchiquetées. Les chevaux de tête se sont défaits de l'attelage et s'enfuient. Séquence #34 : De nouveau, un autre palier du Sang froid, où cette fois-ci les organes vitaux des ennemis apparaissent en surbrillance rouge afin de maximiser vos chances de dégâts. Un membre de la bande monte la garde devant le bâtiment avant d'ouvrir la porte à ses acolytes. Séquence #35 : Arthur se balade en ville. Cela semble être Saint-Denis. Le mendiant est adossé à une pharmacie (indiquée sur les panneaux). Il est visiblement aveugle, en témoigne le bandeau sur ses yeux. Une action contextuelle est visible en bas à droite, laissant le choix d'aborder le mendiant en appuyant sur la touche L2. On peut voir que de nombreux PNJ foulent le sol de la ville, mais aussi les balcons, renforçant un peu plus l'immersion de vie organique. Peu après, on voit Arthur donner de l'argent à ce mendiant. Séquence #36 : Cette scène se passe de nouveau à Rhodes (en arrière-plan, la statue à gauche et le château d'eau près de la gare à droite). Regardez également Arthur déambuler à cheval, affichant fièrement ses trophées de chasse et un nouveau look lui donnant un air complètement différent. On remarque que la bride du cheval semble personnalisable (en témoignent ses couleurs différentes, vert et rouge). Observez comme les 2 cochers à droite regardent Arthur passer ; son arme à la main doit rendre nerveux ces hommes. Séquence #37 : Ici, Arthur prend une assiette de nourriture et la déguste. À savoir que la prise de poids ou la perte de poids semble être confirmée. Menu du jour : ragoût de boeuf (Beef stew), agneaux (Lambs). Arthur aura besoin de manger (ainsi que dormir) pour reprendre des forces et régénérer sa santé, comme dit dans les previews. La scène semble se passer au même endroit où l'on voit Arthur descendre les marches dans un screenshot tiré des previews. Séquence #38 : Arthur tient un fusil de précision dans sa main gauche. Trois autres armes sont visibles également à son ceinturon : deux revolvers et un couteau. Regardez l'attention toute particulière et soignée apportée aux détails du pistolet, ses ornements, ses motifs ainsi qu'à l'étui. Séquence #39 : Arthur est ici en train de prendre son bain. Le champagne est de la marque Antoinette (référence aux vins français ?) et un cigare (ainsi qu'une boîte) est également visible sur la table à droite. Possibilité de boire et fumer dans le bain ? Comme pour les autres éléments de jeu, l'action pouvant être effectuée est indiquée en bas à droite (ici, tapoter Carré pour se frotter). Séquence #40 : Arthur marche fièrement dans les allées d'une ferme, couvert de boue, quand une femme remarque son aspect dégoûtant et tente de le fuir. Dans les previews, il était mentionné que si Arthur ne prenait pas soin de lui les gens le remarqueraient. Arthur les salue, la tête baissée, ayant sûrement conscience qu'il est l'objet de l'attention. La pancarte en arrière-plan mentionne un chantier de vente aux enchères. Est-ce ici que la vente des chevaux / animaux se fera ? Séquence #41 : Ici, on peut voir Arthur se balader en canot. Il peut être dirigé aussi bien tout seul qu'à deux (voir trailer #1). La beauté de l'eau qui abrite les reflets du soleil et de la pluie est somptueuse. Séquence #42 : Si dans Red Dead Redemption, le troupeau de vaches était indiqué par une icône commune et les bêtes égarées par des icônes individuelles, il semble ici que chaque vache ait sa propre icône, quelle que soit la situation. Les actions contextuelles proposent aux joueurs de centrer votre vue sur le troupeau et de vous armer de votre arme en appuyant sur R2 ou de tirer. L'éclairage de cette scène est un plaisir pour la rétine, digne des plus grands tableaux d'oeuvre d'art. Séquence #43 : Arthur et John Marston avancent sur les rails grâce à une draisine à bras. Ce véhicule (non pilotable) était déjà présent dans Red Dead Revolver. Vous pouvez voir qu'un escalier permet d'ailleurs de descendre du pont. Séquence #44 : Dans cette scène nous présentant les différentes activités, le joueur peut s'adonner à la pêche, aussi bien sur terre (cette scène) que dans une barque (gameplay #1). Ici, Arthur est accompagné d'un autre membre de la bande. Les poissons que le protagoniste projette de pêcher sont visibles à droite. On peut également voir le bouchon de son acolyte partir. Le joueur peut, à l'aide des commandes de la manette, couper la ligne, contrôler la canne et ramener sa ligne grâce au moulinet. Séquence #45 : Une partie de blackjack (déjà présent dans RDR). Le croupier distribue les cartes sous l'oeil attentif d'une femme avec un éventail. Les actions contextuelles permettent aux joueurs de quitter le jeu avec Rond, de regarder ses cartes avec L2 et de regarder les cartes du banquier avec R2. Séquence #46 : Dans cette scène, nous voyons une nouvelle activité : la danse. Mary-Beth est ici la cavalière d'Arthur, tandis que Dutch danse en arrière-plan. Le ciel étoilé est toujours aussi bluffant que lors de son apparition dans le trailer #1. Une action contextuelle apparaît avec deux choix : quitter la danse avec le bouton Rond ou s'éclater avec le bouton Carré. Séquence #47 : Arthur joue ici au jeu du couteau avec Lenny Summers. L'activité reprend la même mécanique que dans le jeu précédent (paris, tentatives, QTE, temps). L'une des QTE qui est essentielle à la réussite du jeu est la touche Triangle visible entre les doigts d'Arthur. Séquence #48 : Nouveauté dans cet opus : les passages secrets. En ouvrant le passage secret, la poussière tombe du chambranle. Nous ne savons pas pour le moment ce que réserverons ces couloirs / passages mystérieux, mais nul doute que vous y trouverez votre bonheur. Séquence #49 : Les deux hommes se battant près du campement de la bande sont vêtus de tenues de bagnard ; ils possèdent d'ailleurs des fers (coupés) aux pieds. S'agit-il de détenus fraîchement évadés venus agrandir les rangs de la bande de Van der Linde, comme l'espérait Charles Smith dans le trailer #2 ? Voyez l'icône en forme de point d'interrogation sur la map indiquant probablement un événement aléatoire ou une nouvelle quête annexe. Séquence #50 : Cette scène se passe à la gare de Rhodes, au même endroit qu'au début de la vidéo. Arthur a le visage tuméfié. Une action contextuelle apparaît : se libérer (en appuyant sur la touche Rond). L'individu prenant Arthur en otage semble être Scott, comme indiqué en bas à droite. Séquence #51 : On peut maintenant assister à des spectacles et interagir en fonction des éléments proposés aux joueurs. Ici, vous pouvez soit contrarier les danseurs sur scène, soit les applaudir. Séquence #52 : Dans cette scène, on y voit Arthur regarder une affiche d'homme recherché dans un commissariat : c'est donc le retour de la chasse à la prime, comme c'était le cas dans Red Dead Redemption. Regardez l'homme qui croupit derrière les barreaux : sera t-il possible d’interagir avec eux et de les taquiner ou de les plaindre ? Ici, vous devrez retrouver un vendeur de substances illicites du nom de Benedict Allbright. Séquence #53 : Retour des provocations en duel. Ici, le Sang froid n'aura pas épargné l'adversaire mort d'une violente balle dans la tête (à l'oreille précisément). Dans Red Dead Redemption 2, les scènes gores et sanglantes ne manqueront pas à l'appel ! Séquence #54 : Confirmation de la présence d'enfants dans le jeu. Outre Jack Marston ou l'enfant vu brièvement dans le gameplay #1, ceux-ci auront une plus grosse visibilité et c'est une première dans un jeu Rockstar. Arthur fait face à cet enfant craintif et sa mère en colère. Il y est sûrement pour quelque chose. Séquence #55 : Première apparition de la vue FPS dans la série et c'est criant de réalisme et d'immersion. Il a été dit dans les previews que chaque mouvement en FPS avait son degré de réalisme, comme la tête qui bouge en temps réel, celle du cheval également, et qu'il est possible de régler cette vue à son gré (pour ceux n'aimant pas voir la tête de leurs compagnons). Séquence #56 : Arthur entre dans une maison (en vue FPS) et fait face à un bandit qui surgit de derrière un mur. Arthur est équipé d'un fusil à canon scié. Le viseur de celui-ci est clairement vaste et s'élargit lorsque le coup est donné. La violence du coup laisse penser que cette arme fera de gros dégâts. Lorsque Arthur recharge et enlève les douilles, on y voit de la fumée et la gestuelle de rechargement. Séquence #57 : Vue en hauteur d'Arthur et un autre membre du gang depuis les montagnes. C'est une des vues cinématographiques. On remarque le détail du vent qui souffle sur les rochers balayant la neige. L'horizon s'étend à perte de vue ; c'est impressionnant. Comme dit dans les previews, le joueur a la possibilité de passer en vue cinématique lors d'un trajet en appuyant sur le pavé tactile (PS4), pour ne pas rater les dialogues par exemple (utile lorsque les sous-titres sont minuscules). Un système beaucoup plus poussé que dans Red Dead Redemption. Séquence #58 : Ici, Arthur se retrouve pris en guet-apens par une meute de loups. Le loup qui a attrapé le bras d'Arthur a désormais le museau taché de sang. Suite à cette mésaventure, Arthur brandit son fusil pour exécuter un loup et l'on peut y observer des bleus et des traces de griffures seront visibles sur la peau d'Arthur après avoir affronté un animal sauvage (ou quelqu'un d'hystérique). Séquence #59 : Petit clin d'oeil à l'artwork de John Marston sur la jaquette officielle de Red Dead Redemption. Séquence #60 : Cette scène clôture cette deuxième partie de la vidéo de gameplay, où l'on voit de gauche à droite : Susan Grimshaw, Charles Smith, Hosea Matthews, Dutch van der Linde, Arthur Morgan et Leopold Strauss. Toute la bande est réunie et Dutch semble s'émerveiller du monde qui l'entoure face à ses compères de toujours. © 2018-2019 Analyse par R•G Grand Theft Auto Network France
  12. 11 points
    Arnaud93

    Vos véhicules Online

    Que ça fait longtemps que je n'avais pas posté ici
  13. 11 points
    BenDeR

    Découvrez nos impressions sur Red Dead Redemption 2

      Difficile de donner ses impressions concernant un jeu de façon objective, surtout lorsqu'on n'a pas encore complété le mode histoire ou exploré toute la carte. On ne pouvait cependant pas demeurer les bras croisés devant ce qui sera sans contredit le jeu de l'année.   On s'excuse si cette review est plus courte que ce que vous espériez, mais on a joué à Red Dead Redemption 2 que pendant quelques petites heures, nous permettant ainsi de vous donner un avis global sur le jeu.   NOS IMPRESSIONS   Déjà, les cinématiques et phases de gameplay du mode histoire nous immergent dans l'ambiance dès le départ ; on sent en effet les liens qui existent entre les différents membres de la bande de Van der Linde et chacun d'entre eux dispose de sa propre personnalité. Ainsi, Arthur est sérieux, Dutch est autoritaire, John est maladroit, Micah est un « crétin », Bill est un dur à cuire, et ainsi de suite... Ceci a pour effet de rendre les dialogues et interactions entre les différents personnages moins monotones, contrairement à certains jeux où on a l'impression d'avoir affaire à des robots.     Le campement de la bande est en quelque sorte votre planque ; vous pouvez vous y reposer, vous détendre autour d'un feu, vous raser ou encore apporter des cadavres d'animaux à Pearson, le cuisiner, afin qu'il prépare de bons ragoûts. Il existe même une caisse commune à laquelle vous pouvez contribuer en déposant de l'argent. Si vous ne vous occupez pas assez du campement, cela se dépeindra sur l'humeur des membres de la bande. Il est à noter que le campement n'est pas statique et qu'il se déplace donc au cours de l'histoire. Cela a pour effet de dépayser le joueur, ce qui n'est pas plus mal.     Votre meilleur compagnon, c'est votre cheval. Il peut non seulement vous aider à vous déplacer, mais aussi transporter des armes, des objets et même des cadavres. Prenez-en soin, utilisez-le régulièrement, et son niveau augmentera, ce qui lui permettra d'effectuer de nouvelles actions, comme par exemple la possibilité de cabrer. D'ailleurs, tel que précisé dans les previews, on vous confirme que la taille des testicules de votre cheval change bel et bien selon la température. On peut même voir notre bon ami faire ses besoins en temps réel. Réalisme vous avez dit ?     Les combats font partie intégrante de Red Dead Redemption 2, que ce soit par la biais des séquences de fusillade ou de corps à corps. Il est important de disposer de remontants dans votre sacoche afin de pouvoir régénérer votre santé ou votre endurance si nécessaire. Utilisez la capacité Sang-froid lorsque vous visez vos ennemis afin de ralentir le temps et ainsi pouvoir effectuer des tirs à la tête plus facilement. Petit truc : fouillez toujours les corps des victimes que vous tuez ; vous pourriez y trouver de l'argent, des remontants ou d'autres objets de valeur que vous pourrez revendre.     Qui dit village dit civilisation. Nous nous sommes notamment rendus à Valentine afin de faire nos emplettes, mais aussi pour se saouler la gueule au saloon ! Quel plaisir de rencontrer d'autres ivrognes avec qui discuter de tout et n'importe quoi. Des prostituées sont également sur place. Si vous avez du temps à perdre, vous pouvez même vous mettre à parler aux différents PNJ afin de les saluer ou les provoquer. Pour information, la photo ci-dessus a été capturée sur la rue principale de Valentine ; « là où tout se passe », comme on dit.     La diversité animale est au rendez-vous dans RDR 2. Si vous voulez partir à la chasse, prenez soin de vous équiper d'un arc et de flèches afin de rester discret et de ne pas faire fuir les animaux. La capacité Oeil de lynx permet de suivre facilement la piste d'un animal. Une fois le gibier obtenu, vous pouvez le dépecer sur place ou encore siffler votre cheval pour le monter dessus et l'apporter à Pearson au campement. Bref, c'est fun, mais pas si facile que ça, puisque dès que vous vous approchez trop d'un animal, celui-ci s'enfuit. Notons d'ailleurs que les flèches ne tuent pas toujours du premier coup.   Il est également possible de pêcher dans le jeu, mais nous n'avons malheureusement pas pu tester cette activité, vu le temps restreint. Pour ceux qui se le demandent, il est effectivement possible de nager dans le jeu, mais Arthur n'aime pas vraiment ça. Vous comprendrez mieux lorsque vous aurez votre manette en main.     Concernant les graphismes, il n'y a rien à redire ; c'est tout simplement magnifique, et on tient à préciser qu'on a joué sur une PlayStation 4 standard, pas sur une PlayStation 4 Pro. Les environnements sont variés, le monde est vaste, les paysages sont beaux, la distance d'affichage est élevée et les effets de lumière sont époustouflants.   De son côté, la bande-son est dynamique et change selon la situation ou l'endroit où vous vous trouvez. Elle contribue vraiment à l'ambiance « western » du jeu et on aime prendre une petite pause juste pour l'écouter.     Bref, si vous aimez les jeux à monde ouvert avec une histoire captivante, et que vous êtes prêt à dire adieu à votre vie sociale pendant un bon moment, alors Red Dead Redemption 2 est fait pour vous. C'est tout simplement un chef-d'oeuvre.   Notre note : 9,8/10
  14. 10 points
    BenDeR

    Qu'est-il advenu de la Bravado Banshee 2013 ?

      Ceux qui ont suivi la campagne marketing de GTA V se souviennent peut-être de la Bravado Banshee 2013, annoncée en août de la même année, et conçue en collaboration avec West Coast Customs. La voiture est en fait une Dodge Viper SRT-10 2006, modifiée pour ressembler à son homologue dans GTA V. Rockstar avait d'ailleurs organisé un concours pour permettre aux fans de gagner ce véhicule, dont le prix était estimé, à l'époque, à 180 000 $ US.   En mai 2014, nous avions réalisé une interview avec Austin Parker (alias Bonqo Kill), le gagnant de la voiture. Ce dernier avait notamment annoncé que le véhicule serait mis en vente dans un avenir proche. Quelques jours plus tard, on découvrait la Banshee listée sur eBay au prix de 170 000 $ US. Il aura cependant fallu attendre jusqu'au début 2015 avant qu'elle ne trouve un acheteur pour la modique somme de 45 200 $ US, soit plus de 120 000 $ US de moins que le prix de vente original.   Vidéo promotionnelle dans laquelle Austin Parker (alias Bonqo Kill), gagnant de la Bravado Banshee 2013, ainsi que sa mère Cheryl Parker, vantent les prouesses du fameux bolide.   En août de cette année, la voiture a été vendue sur Mecum Auctions, un site de ventes aux enchères, pour la somme de 30 800 $ US.   La Banshee a de nouveau été mise sur le marché il y a quelques jours, cette fois-ci par Texas Hot Rides. On y apprend notamment que le véhicule aurait parcouru jusqu'à maintenant un peu moins de 8200 miles, soit près de 13 200 km, ce qui est somme toute une distance très faible pour une voiture âgée de 5 ans. Aussitôt mise en vente, la Bravado Banshee 2013 a été vendue au prix de 62 991 $ US, ce qui en fait un très beau cadeau de Noël pour son acheteur ou pour la personne à qui elle est destinée.   Ceux qui souhaitent acquérir cette voiture unique devront rester à l'affût, car l'histoire nous apprend qu'elle sera de nouveau mise en vente dans un avenir pas trop lointain. Se retrouvera-t-elle un jour à l'extérieur du continent américain ? Mystère...     Lien : Texas Hot Rides
  15. 10 points
    Yan22

    Bonne Année 2019 sur GTANF et merci pour tout !

    De mon côté, c'est sans surprise que je lis cette nouvelle, mais malgré tout ça demeure un choc. Il sera bizarre de voir GTANF sans toi à l'administration. Au fil des années tu as su gérer les sites et forums de manière à apporter à ses lecteurs et membres, comme tu le dis justement, la référence francophone. Par contre je comprend entièrement ta décision, et je pense que c'était le meilleur choix à faire. Je me considère chanceux d'avoir pu travailler à tes côtés, et c'est sans hésiter que je te considère comme l'un de mes meilleurs amis. J'aurais bien aimé faire un plus long pavé, j'ai l'impression que tu le mérites, mais c'est pas trop mon fort, et les célébrations du nouvel an battant leur plein j'avoue ne pas avoir l’entièreté de mes capacités. Pour ceux qui connaissent BenDeR un peu moins, sachez que durant ces 10 années, il a fourni énormément d'efforts pour faire de GTANF ce que vous voyez aujourd'hui. L'ayant côtoyé régulièrement depuis plusieurs années, je peux vous dire que cela représente un travail colossale, dont la majorité que vous ne voyez même pas directement. Je n'ose même pas imaginer le nombre d'heures que ça représente. Et tout ça simplement par passion, et pour faire vivre cette passion aux membres et lecteurs. Alors BenDeR, je te dis un très sincère merci. Merci pour tout ce que tu as fait pour GTANF au fil des années. Merci de m'avoir toléré durant mon temps dans l'équipe (et le temps que j'ai passé à quitter et revenir ). Merci d'être qui tu es. Évidemment ce n'est pas un adieu, mais comme je l'ai mentionné plus haut, ce sera un énorme changement pour GTANF. Je suis heureux que tu aies pu trouver une bonne relève, je n'ai pas de doute que JeyM et KevFB feront un très bon travail. Longue vie à GTANF, et bonne année à tous !
  16. 10 points
    Manhattan

    The NoLimit™

  17. 9 points
    Isyanho

    Café du Network - GTA Online

    Ils vont démissionner quand ils vont écouter les conversations.
  18. 9 points
    Master Nawak

    Bonne Année 2019 sur GTANF et merci pour tout !

    On peut difficilement se rendre compte de tout le travail abattu par BenDeR pendant ces dix ans (rédaction d'articles, de dossiers, de guides, mise à jours de ces derniers, créations graphiques (ne serait ce pour illustrer une map, créer une vignette ou des projets plus ambitieux), l'énorme travail de traduction réalisé à la hâte, gestion de l'équipe, administration des site etc. etc. (j'en passe) et ça, tout le temps, sans relâche, quoi qu'il dise, même quand il se disait en perte de vitesse, surtout à ce moment-là (qu'est ce qu'il peut pondre comme pavés pour le guide quand il est démotivé !). J'ignore combien d'heures il a pu sacrifier pour le réseau pour lui donner une signature et imposer un style le plus proche d'un site professionnel, ce qu'on pourrait lui reprocher parce que nombreux sont les newbies qui se sont inscrit ici en pensant être au SAV de RockstarGames. Je ne connaissais pas le site avant BenDeR, je l'ai connu rétrospectivement quand il a fallu réparer des mises en pages d'anciens articles (des jolies séances d'archéologie et de spéléologie au fin fond de GTANF) lors des changement de versions d'IPB, ça faisait "site de bande de copains", un peu bordélique, sympathique forcément, bourrés de fautes d'orthographe malheureusement, et c'était pas si mal mais ça ne ressemble en rien à ce que BendeR a pu imposer très rapidement par la suite en prenant les rênes du site. Je ne me serais jamais inscrit ici sans BenDeR et, je ne sais ce que sera l'avenir sans lui à la barre, j'espère qu'on pourra faire prospérer le site dans le respect de ce qu'il a construit , quelque soit notre fonction (membre du forum, VIP, VIP+, staff, admin). Merci l'artiste ! Et ne t'éloigne pas trop.
  19. 8 points
    JeyM

    Vos véhicules Online

  20. 8 points
    Flow89340

    Vos véhicules Online

    Mon nouveau jouet
  21. 8 points
    thozyk

    Vos véhicules Online

    bonjour à tous,
  22. 8 points
    JeyM

    Vos véhicules Online

  23. 8 points
    Flow89340

    Snapmatic - Partagez vos photos

  24. 8 points
    Master Nawak

    Saint Denis en réel

    Les Twin Starks sont inspirées principalement des Courthouse and Jail Rocks qui servaient de point de repère aux caravanes de pionniers américains, traversant le Nebraska comme "La piste de l'Oregon" et "les mormons" (Dan Houser avait d'ailleurs mentionné les mormons dans son interview à Vulture en Octobre 2018, en parlant de ses inspirations littéraires) et au service postal du Pony Express . CourtHouse et Jail Rocks (une découverte de BretMaverick777 de GTAForums.com) Un autre point de repères un peu plus à l'ouest du précédent qui a pu inspiré Rockstargames dans une moindre mesure est le ScottsBluff monument avec les fameux pics rocheux de son "Saddle Rock" (images du milieu sur le montage ci-dessous) . Loin d'être seulement un point de repère "à l'horizon" comme les Jail & Courthouse rocks, c'était même un point de passage obligé pour les pionniers à travers le "Mitchell Pass" (cf image du bas). Là encore on retrouve une formation en plateau (Mesa) et un rocher triangulaire de part et d'autres. Le Scottsbluff monument apparait dans de nombreux films sur les pionniers, le dernier en date étant "The Ballad of Buster Scruggs" des frères Coen sur Netflix où on le voit dans l'épisode "La fille qui fut sonnée" ("The Gal Who Got Rattled") Une des sources d'inspiration de Van Horn est la zone "portuaire" de Natchez dans le Mississippi situé à 250 km au nord ouest de New Olreans. Loin d'être pauvre, abandonné et presque en ruine comme dans RDR2, Natchez est au contraire un lieu touristiques apprécié pour les riches propriétés sudistes qu'il possède, celles-ci n'ayant rien à envier à celles des Gray et Braithwaite de RDR2. On notera par ex. de nombreux points de similitude entre l'ancien bureau incendié du shérif de Van Horn et la maison à gauche de la route. Credit : une découverte de Jje1000 sur GTAForums.com
  25. 8 points
    Olivia

    Saloon du Network - Red Dead Redemption 2

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