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  1. 11 points
    KevFB

    1 an de Red Dead Redemption 2 : Rétrospective

      Oublie le passé, disait Arthur Morgan. Il y a un an jour pour jour pourtant, après huit longues années de développement et deux reports, Red Dead Redemption 2 débarquait sur PlayStation 4 et Xbox One, plongeant les cow-boys et cow-girls en herbe dans l'Amérique de 1899 ; leur périple débutait alors dans le froid et la neige des Grizzlies, aux côtés de la bande de Van der Linde.   Alors que les joueurs PC n'ont plus que 10 jours à attendre avant de découvrir à leur tour l'histoire d'Arthur Morgan, John Marston et du reste du gang mené par Dutch,  ainsi que la quête de vengeance de Jessica LeClerk dans Red Dead Online, avant que le jeu ne débarque également sur Google Stadia, retour sur les principaux événements qui ont suivi la sortie du dernier projet en date de Rockstar Games et de sa déclinaison multijoueur : 26 octobre 2018 : Sortie officielle de Red Dead Redemption 2 27 au 30 novembre 2018 : Lancement échelonné de la bêta de Red Dead Online 7 décembre 2018 : RDR 2 remporte quatre prix aux Game Awards 2018 10 janvier 2019 : Arrivée du premier des différents modes de jeu ajoutés régulièrement par Rockstar dans la bêta de Red Dead Online 26 février 2019 : Première mise-à-jour importante du mode en ligne 20 mars 2019 : Concert événement de Red Dead Redemption 2 donné au Red Bull Music Festival à Los Angeles 14 mai 2019 : Lancement de la version finale de Red Dead Online 12 juillet 2019 : Sortie de la bande-son de RDR 2 9 août 2019 : Sortie de la bande originale du jeu 10 septembre 2019 : Arrivée de la mise-à-jour « Carrières de l'Ouest » dans Red Dead Online 17 septembre 2019 : Introduction des criminels recherchés légendaires hebdomadaires dans le mode en ligne 4 octobre 2019 : Annonce de la sortie de Red Dead Redemption 2 sur PC pour le 5 novembre 2019 et sur Stadia à son lancement le même mois 17 octobre 2019 : Bande-annonce en 60 fps de la version PC du jeu     VENTES ET ACCUEIL DE RED DEAD REDEMPTION 2   Le dernier né de Rockstar Games rapporte près de 725 millions de dollars lors de son premier week-end de commercialisation, quand le nombre de copies vendues s'élève lui à 17 millions en deux semaines, soit plus que Red Dead Redemption depuis 2010. A la fin de l'année 2018, 23 millions d'exemplaires, en version physique et dématérialisée, ont été vendus dans le monde. En août dernier, RDR 2 accumulait 25 millions de copies vendues, le plaçant ainsi à la 24e place des jeux les plus vendus de l'histoire, à une marche seulement derrière Grand Theft Auto IV (25 millions d'exemplaires vendus également). Nul doute que l’expansion de Red Dead Online et les prochaines sorties PC et Stadia du jeu vont venir améliorer ces chiffres de vente.   Déjà nommé parmi les jeux les plus attendus aux Game Awards et aux Golden Jostick Awards, en 2016 et 2017, Red Dead Redemption 2 reçoit 82 récompenses pour 168 nominations après sa sortie, notamment aux British Academy Games Awards, Game Developers Choice Awards, Gamers' Choice Awards, IGN et D.I.C.E. Awards. Aux Game Awards 2018, le jeu remporte quatre récompenses pour huit nominations, dans les catégories Meilleur design audio, Meilleure oeuvre narrative, Meilleure bande originale et Meilleure performance pour Roger Clark, dans le rôle de l'inoubliable Arthur Morgan. RDR 2 figure également parmi la liste des meilleurs jeux de l'année 2018 et reçoit également le titre de Meilleur jeu de l'année lors de cinq cérémonies ainsi que par une vingtaine de magazines.   Red Dead Redemption 2 jouit également d'excellentes critiques, la presse lui donnant généralement une note oscillant entre 9 et 10/10 ; les magazines et sites spécialisés comme Edge, Game Informer, GamesRadar+ et IGN, n'hésitant d'ailleurs pas à lui donner la note maximale. Jeu le mieux noté sur PlayStation 4 et Xbox One en 2018, RDR 2 obtient la note cumulée de 97/100 sur Metacritic.     RED DEAD REDEMPTION 2 EN BREF 8 ans de développement Plus de 800 millions de dollars de budget (jeu le plus cher de l'histoire) 725 millions de dollars de recette lors des trois premiers jours de commercialisation Plus de 25 millions d'exemplaires vendus à ce jour 2 plateformes accueillant le jeu actuellement, 4 d'ici novembre 2019 97 sur Metacritic 168 nominations et 82 récompenses 6 États, 13 régions, 30 villes et lieux similaires 253 personnages rencontrés lors du mode histoire, plus 77 seulement mentionnés Près de 18 heures de cinématiques 19 races de chevaux 48 armes Près de 80 espèces d'animaux, dont 16 animaux légendaires 15 espèces de poissons, chacune ayant sa version légendaire 43 types de plantes 192 musiques en jeu 107 missions principales 53 missions d'inconnus 10 missions de chasseur de primes 49 lieux importants 144 cartes de paquets de cigarettes 30 os de dinosaure 9 tombes 20 attrape-rêves 9 types de défis 51 succès et 52 trophées 37 codes de triche   Mountain Hymn par Rhiannon Giddens   Après cette première année, quels ont été pour vous les moments les plus mémorables de Red Dead Redemption 2 ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quel personnage avez-vous le plus aimé ? Quel recoin de la carte arpentez-vous régulièrement ? Venez en discuter sur nos forums !
  2. 10 points
    Squadra

    Vos véhicules Online

    Salut à tous ! Voici mes dernières créations
  3. 9 points
    The toi

    Guide : Mise à jour « Le braquage du Diamond Casino »

    Contenu de la Mise à jour Salle d'arcade Braquage du Casino Diamond Préparations communes aux 3 approches Préparations approche furtive Préparations approche rusée Préparation approche en force Braquage approche furtive Braquage approche rusée Braquage approche en force Fuir le Casino Diamond après le braquage Aide hacking et chambre-forte Menu interaction et téléphone Récompenses et éléments déblocables Trucs et astuces Changelog Détails de la mise à jour 1.48 de GTA Online Liens utiles http://www.grandtheftauto5.fr/ - Les dernières actus et infos sur GTA V & GTA Online, de même qu'un guide complet sur le jeu. http://www.grandtheftauto5.fr/multijoueur.html - Informations sur GTA Online ainsi qu'un résumé des mises à jour du jeu. http://www.grandtheftauto5.fr/galerie-images/accueil.html - Screenshots et artworks de GTA V & GTA Online. http://www.gtamulti.fr/ - Pour créer ou rejoindre des événements et ainsi trouver d'autres joueurs sur GTA Online. Remerciements
  4. 8 points
    Sprunk

    Vos véhicules Online

  5. 8 points
    pagano06

    Vos véhicules Online

    Je vous presente ma Umbermacht SC1 façon M1 hommage concept, Sobre et efficace.
  6. 7 points
    Isyanho

    GTA Online : Bilan et avenir par Rob Nelson, co-président de Rockstar North

    Quand s'arrêtera GTA Online ? Une question de plus en plus légitime tant celui-ci continue de divertir des millions des joueurs à travers le monde, six ans après son lancement initial sur PlayStation 3 et Xbox 360. Grand Theft Auto V ayant atteint dernièrement les 115 millions d'exemplaires vendus, le jeu n'en finit pas de faire parler de lui. L'occasion de revenir sur l'ascension du mode en ligne, son passé, son présent ainsi que son avenir. Et qui de mieux placé pour en parler que Rob Nelson, co-président à Rockstar North, par le biais d'une interview donnée à PCGamer. DES IDÉES INITIALES AUX DIRECTIONS MULTIPLES   Pour commencer, Rockstar North souhaitait dés le début du multijoueur reproduire fidèlement l’expérience GTA et atteindre le même niveau de qualité que le mode histoire :  « Nous nous sommes fondés sur l'architecture, la géographie et les mécanismes du jeu pour créer le même type d'activités et la possibilité de les exploiter pour créer de nouvelles expériences. Nous avons toujours voulu construire ces mondes vivants, immersifs et complexes pour tenir nos histoires, que ce soit pour un ou plusieurs joueurs. Nous avions créé des systèmes complexes de météo, de circulation, de population, etc. afin de donner aux gens autant de liberté que possible pour créer des expériences uniques. Créer des versions en ligne de ces mondes nous a montré comment approfondir et élargir ces expériences avec de nouvelles façons de faire. En permettant aux joueurs de partager l’espace ensemble, et au moyen d’activités comme des braquages, nous aidons les gens à créer leur propre histoire et, avec le temps, à devenir plus connecté au monde. » Avec les années, le jeu a énormément évolué et les joueurs ont su visiblement s’adapter : « Cela correspond à nos idées initiales, mais six ans après son lancement et même plus longtemps que nous l'avions initialement conceptualisé, il s'est approfondi et a évolué dans plus de directions que celles que nous avions esquissées », déclare-t-il. « Les joueurs de GTA Online sont constitués d'une série de petits publics qui aiment y jouer de différentes manières. Alors, avec les fondements en place, nous avons commencé à créer des mises à jour qui ont été utiles à chacun de ces publics. »   Depuis l'avènement de GTA Online en octobre 2013, trente-et-une mises à jours ont été déployées, ajoutant toujours plus de contenu afin de bonifier le mode online, certaines ayant totalement changé l’expérience des joueurs : « À mesure que nous devenions plus sûrs que les fans comprendraient comment ces mises à jour se connecteraient au monde habituel de GTA Online », a déclaré Nelson. « Cela nous a libéré pour créer des mises à jour encore plus folles. » UN MONDE SANS LIMITES   La parité entre le mode solo et le mode multijoueur est une priorité pour Rockstar depuis des années. Cela est particulièrement vrai dans Red Dead Redemption 2, fusionnant les deux de manière encore plus transparente que GTA V : « Vous essayez, dans la mesure du possible, de faire en sorte que les joueurs puissent se sentir au centre de l'action et essentiels à tout ce qui se passe, particulièrement au plus haut niveau avec quelque chose comme les braquages. Vous essayez de concevoir un monde ouvert pour des joueurs très éloignés les uns des autres. Mais en même temps, vous voulez que l'action ait l'impression d'avancer pour tout le monde à peu près au même moment. Quand cela fonctionne, cela semble incroyable et nous sommes vraiment fiers de ce que nous avons créé pour le contenu des braquages et de la manière dont nous l'avons créé. Réussir à faire avancer ces idées entre le décor original et la structure des braquages. Nous pensons d'ailleurs pouvoir les améliorer encore davantage. »   Plus qu'un simple décor, le carte entière (bien que grande) a su évoluer au rythme des mises à jour : « Ce n'est pas vraiment une limitation, car c'est un cadre dans lequel créer. Il s’agit vraiment de faire preuve de créativité à travers le monde afin que les joueurs puissent voir les aspects de sa conception d’un œil neuf, et de construire l’architecture et d’autres parties du jeu dans le but de les utiliser de multiples façons. Nous pouvons pénétrer dans le monde en créant des intérieurs supplémentaires tels que la Maze Bank Arena, les silos à missiles ou les bunkers souterrains. Mais nous avons également la possibilité de modifier la topographie de façon importante, comme le bâtiment du Diamond Casino & Hôtel. Nous pouvons faire beaucoup plus avec le monde que nous avons créé avant de penser à repousser les limites de ce qu'il peut gérer. Nous avons des personnes formidables à tous les niveaux de l'entreprise qui jouent au jeu tout le temps et qui proposent constamment de nouvelles façons d'ajouter des choses. C'est un crédit à mettre au nom de toute l'équipe, depuis la construction initiale du monde qui a créé l'univers, à travers le script, l'animation et la conception de la mission. » ROLEPLAY ET COMMUNAUTÉ   Bien que le studio propose toujours autant de contenu, la très grande vague de roleplay sur laquelle surfent les joueurs PC est pour lui « fascinant » : « Les gens vont bien au-delà des structures de jeu traditionnelles et nous aimons voir ce qu'ils font. Ils ont essentiellement dû casser le jeu pour le faire, mais cela montre que les gens cherchent constamment des moyens de créer différents types de façon de jouer. Nous avons toujours voulu que les gens jouent différents rôles. Même dans les jeux solo, nous offrons l’opportunité de jouer en tant que personnage dans un monde spécifique. Alors que nous développions nos mondes en ligne, nous voulions que les joueurs puissent jouer le rôle de leurs propres personnages dans la structure de ce monde que nous avons construit. Dans Red Dead Online, nous avons fait un pas de plus en donnant aux joueurs des rôles bien définis, mais nous pensons qu'il y a beaucoup de façons d’améliorer cette expérience. » « La chose la plus intéressante, mais peut-être pas surprenante, est que ce que les gens disent vouloir n'est pas nécessairement ce qu'ils veulent. Parfois, nous publions une mise à jour et voyons beaucoup de commentaires négatifs sur les médias sociaux. Mais on apprend, par la manière dont les gens s’y engagent, que c’est vraiment très populaire. Nous avons toujours essayé de livrer quelque chose qui plaira à notre public et nous en avons appris beaucoup sur le jeu grâce aux habitudes des joueurs. »     « Les commentaires des joueurs font toujours partie de notre processus de décision global en termes de guidage des éléments mobiles d'une mise à jour donnée. Nous avons souvent les concepts plus larges que nous voulons poursuivre de mise à jour en mise à jour dans le cadre de notre planification à court ou à long terme, mais l'équipe examine constamment les données des joueurs ou les commentaires de la communauté, nous envoyant des conseils pour savoir comment améliorer ce que nous construisons et la manière dont nous y allons. »   « Nous essayons de tirer des leçons de tout ce que nous faisons et de les appliquer au prochain projet. Le premier endroit où le design de GTA Online a et continuera d'influencer est le design de Red Dead Online. Les jeux ont des sensations et un rythme différents, mais la création d'un mode passif pour GTA Online était vraiment utile lorsque nous avons conçu le style de jeu défensif de Red Dead Online. Nous avons maintenant une opportunité incroyable de faire évoluer deux mondes très distincts dans des directions différentes. » L'AVENIR DE GTA ONLINE   Pour finir, en ce qui concerne l'avenir de GTA Online, Rockstar ne prévoit pas pour l'instant de cesser de travailler dessus : « Nous essayons de garder les plans en place environ un an, mais nous voulons avoir la possibilité de réagir à tout changement », a déclaré Nelson. « Nous avons donc choisi de ne pas télégraphier toute la chronologie aux joueurs. Cela étant dit, les joueurs doivent être confiants, nous avons une tonne de nouvelles idées à venir. Cela fait six ans et nous venons d'atteindre un nombre record de joueurs et nous sommes tous extrêmement reconnaissants. A tous ceux qui ont été avec nous tout au long du chemin. En ce qui concerne ce qui va se passer, Halloween devrait être très amusant cette année et nous avons des plans vraiment excitants pour plus tard durant les fêtes de fin d'année et même au-delà. » Lien : PCGamer
  7. 7 points
    Dharma76

    Vos véhicules Online

  8. 7 points
    KevFB

    Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony fête ses 10 ans !

      29 octobre 2019. Il y a dix ans, jour pour jour, Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony débarquait sur Xbox 360, avant de sortir l'année suivante sur PlayStation 3 et PC. Seconde extension de GTA IV arrivée huit mois après The Lost and Damned, le jeu permet aux joueurs de retrouver le côté fun et décomplexé des précédents jeux, mis en retrait depuis l'introduction de l'univers HD, et achève la trilogie (et même quadrilogie) se passant à Liberty City, avant de prendre l'avion pour la côte Ouest des États-Unis.   GTA CHORAL   L’univers HD de la série débute le 29 avril 2008, avec la sortie de Grand Theft Auto IV. Comme un nouveau départ après l’affaire Hot Coffee, la saga fait son grand retour dans sa ville iconique, New York, alias Liberty City. Jouissant d'un nouveau moteur développé en interne, RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), le jeu tourne désormais sur les nouvelles consoles PlayStation 3 et Xbox 360, permettant une reproduction beaucoup plus fidèle de la ville nord-américaine et un niveau de détails sans précédents. Animations des personnages, expressions faciales, angles de caméra pour les cinématiques, conduite des véhicules, jeux de lumière, météo, vagues, tout repousse GTA vers de nouvelles contrées.   Disposant d'un budget de 100 millions de dollars (record de l'époque, s'approchant des blockbusters au cinéma), GTA IV entre dans le livre des records lors de sa sortie en avril 2008 comme meilleur démarrage commercial pour un produit culturel et remporte 310 millions de dollars pour son premier jour d'exploitation. Le jeu se vendra sur les trois supports (PlayStation 3, Xbox 360 et PC) à plus de 25 millions d'exemplaires sur le long terme. Le site Metacritic, recensant les notes attribuées aux jeux, en fait même le plus grand succès critique de l'histoire ; à tel point que les critiques ne se concentraient désormais plus sur ses polémiques mais bien par l'expérience qu'il apporte.   L'aventure Grand Theft Auto IV continue alors de plus belle ; outre le mode multijoueur déjà en place, Microsoft a effet déboursé plus de cinquante millions de dollars pour l'exclusivité temporaire des extensions du jeu sur Xbox 360. Ces dernières ne se contentent pas d'offrir une nouvelle histoire dans une même ville (à la manière des préquelles City Stories), mais une véritable narration entremêlée, à la manière d'un film choral, où les différents protagonistes se croisent au fil de leur périple. The Lost and Damned apporte avec lui, le 17 février 2009, l’univers des bikers, quand The Ballad of Gay Tony introduit, le 29 octobre 2009, le monde de la nuit à Liberty City.   UN MONDE HAUT EN COULEUR   Dans TBoGT (pour les intimes), le joueur incarne Luis Lopez, un ancien membre du cartel de la drogue dominicain devenu le garde-du-corps de Tony Prince, dit Gay Tony, le roi des soirées à LC, à la tête des boîtes de nuit de la ville. Le protagoniste devra ainsi protéger son boss, victime de différents problèmes dont les mafias italienne et russe, mais également ses amis d’enfance, touchant à des trafics plutôt louches.   Se basant sur le travail et le gameplay de GTA IV, The Ballad of Gay Tony apporte de la couleur à la mégalopole américaine. Visuellement, ressortant le côté glamour de la ville, mais également par le biais de ses activités et de ses possibilités. Comme une réponse aux critiques qui regrettaient que le côté fun de GTA San Andreas ait été noyé dans la noirceur et la froideur du Liberty City de Grand Theft Auto IV, cette seconde extension apporte ou rapporte des éléments comme des armes aux balles explosives ou des explosifs pouvant être activés à distance, des véhicules avec nitro, un simili-char d'assaut ou un hélicoptère lanceur de roquettes, des missions secondaires similaires à du RP, des activités annexes comme du golf, de la danse ou des combats de rues, et surtout le retour du parachute.   S'il y avait déjà les statistiques du menu pause, les 100% à compléter ou les succès/trophées pour apporter un challenge supplémentaire aux GTA, The Ballad of Gay Tony introduit, pour la première fois dans l'histoire de la série, un système de score pour chaque mission. Qu'il s'agisse du temps total, de la précision des tirs ou autres éléments propres au scénario, tous ces objectifs devront être remplis pour compléter la mission à 100% ; cette liste d'objectifs n'étant visible qu'une fois la mission terminée, les joueurs pourront la relancer s'ils souhaitent améliorer leur score. Ce système sera par ailleurs réutiliser pour Grand Theft Auto V, les braquages de GTA Online, et encore Red Dead Redemption 2.   A l'instar de TLAD, cette nouvelle extension de GTA IV dispose également de son propre mode multijoueur, séparé de ceux de deux autres opus. Bien que partageant la même ville, les armes et véhicules propres au jeu lui permettra de se démarquer. Une voiture de police exclusive se trouvera d'ailleurs sur la carte, de quoi engendrer une course entre les joueurs à qui arrivera à la récupérer en premier, quand il ne s'agissait pas du Buzzard ou de l'APC.   LIBERTY CITY, IT'S OVER. NEXT STOP.   Si les personnages d'un même univers avaient pu faire des apparitions plus ou moins remarquées dans différents opus (voire dans plusieurs univers pour certains), Grand Theft Auto IV et ses deux extensions, qui seront vendues ensemble, pour ces dernières, dans le pack Episodes From Liberty City, voire la trilogie entière sous le nom d'Edition intégrale, vont plus loin et offrent donc cette fois-ci une histoire complète, simultanée, où le destin des trois protagonistes se croise et se recroise au fil de leurs différentes aventures. A deux ou à trois, ils pourront ainsi être les alliés ou les adversaires des uns ou des autres, suivant les circonstances.   Une trame générale se dégage d'ailleurs de ces trois opus avec l'histoire des diamants, mettant en scène les différentes familles mafieuses de la ville et connectant entre eux des moments importants des trois jeux. Ainsi, introduites dès la scène d'introduction de GTA IV, les pierres précieuses seront notamment à l'origine d'une confrontation entre les Lost et Gay Tony, puis collectées dans les ordures par Niko Bellic et les hommes de Ray Boccino avant que la transaction avec les acheteurs au musée The Libertorian ne soit mise à mal par Luis Lopez, et de retourner dans les ordures suite à l'interruption de Ray Bulgarin dans un échange avec Gracie Ancelotti, alors kidnappée par la famille McReary. Toute cette histoire trouvera sa conclusion dans la scène finale et le générique de TBoGT, comme pour conclure ce premier chapitre de l'univers HD de la série.   A la sortie de version physique des deux extensions avec Episodes From Liberty City en 2010, les joueurs découvriront au dos du manuel d'utilisation la phrase Liberty City, It's Over! (« Liberty City, c'est terminé ! ») accompagné d'un cœur brisé, confirmant la fin des aventures dans la ville « bonne à visiter, encore meilleure à quitter », comme en témoignait l'avion, dans lequel a pris place Packie McReary, quittant le tarmac de Francis International Airport pour une destination inconnue comme ultime image de The Ballad of Gay Tony. Rockstar Games donnera toutefois un indice sur la prochaine destination de la licence sur ce même visuel avec la mention Next Stop (« Prochain arrêt ») à côté d'une partie déchirée de l'affiche. Si certains ont pu croire que cette déchirure représentait la côté bretonne de la France, il fallait surtout voir en superposition une publicité pour Mollis, une marque viagra, déjà visible dans l'univers 3D, présentant un volcan que d'autres prennent alors pour une référence au Mont Chiliad. Et ce sera bien près de ce lieu que les joueurs poseront leurs bagages trois ans plus tard...   Remix de I Keep on Walking par Philip Brynjulfsson   Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony ? Quel recoin de Liberty City et Alderney arpentiez-vous souvent ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur GTA ?   Pour aller plus loin, retrouvez notre dossier consacré aux 20 ans de la série GTA, publié en octobre 2017.
  9. 7 points
    pagano06

    Vos véhicules Online

    Belle bête.
  10. 6 points
    PEUR DU NOIR Un vent de terreur souffle sur Red Dead Online ! En cette semaine de Halloween, et pour une durée limitée, le nouveau mode de confrontation « Peur du noir » met en place l'affrontement entre deux factions : les prédateurs de la nuit d'un côté, avec leurs puissance et rapidité surhumaines, et les chasseurs de l'autre, de simples mortels. Pour l'emporter, les chasseurs doivent récupérer tous les masques de crâne disséminés dans la zone de l'activité (chaque masque récupéré leur permettant d’accroître leurs armes et d'affaiblir leurs adversaires) et de tuer les ennemis restant ; les prédateurs eux doit massacrer jusqu'au dernier les membres du camp adverse ou rester en vie à la fin du temps imparti. Ce mode de confrontation ne sera disponible dans Red Dead Online qu'entre aujourd'hui et le 12 novembre ; par ailleurs, les récompenses dans les différentes variantes de « Peur du noir » sont doublées, pour les RDO$, et triplées, pour l'or. NOUVEAU CRIMINEL LÉGENDAIRE RECHERCHÉ : TOBIN WINFELD L'ancien maire corrompu Tobin Winfield, coupable de détournement d'argent public durant son mandat, est désormais rechercher mort ou vif. Les chasseurs de primes désireux de traquer ce nouveau criminel légendaire recherché et apporter un peu de justice dans le mon de Red Dead Online devront récupérer son affiche et commencer leurs investigations du côté de Thieves Landing. NOUVEAUX ARTICLES DANS LE CATALOGUE Cette semaine, faites un tour dans le magasin ou tailleur le plus proche, ou ouvrez votre catalogue Wheeler, Rawson & Co. de poche, pour découvrir et vous procurer les nouveaux articles mis en vente, notamment le chapeau Tobacco, le chapeau de paille Thacker, le manteau Torranca, le poncho Manstilla, la jupe Creswell, les bottes Sierra et les bottes Pickett. En parallèle, les joueurs ayant décidé de suivre leur vocation de marchand pourront recevoir une belle récompense de la part de Madame Nazar en partant à la recherche de la liste d'objets à collecter de la semaine, consacrée à la chasse aux sorcières et se composant de Lobélie cardinale, d’œuf de vautour et de fragment de pointe de flèche PROMOTIONS Cette semaine, profitez des promotions suivantes : -30 % sur tous les couperets -30 % sur les machettes -30 % sur les tomahawks -30 % sur les couteaux de lancer MASQUES BONUS Si vous n'avez pas encore pu choisir entre devenir chasseur de prime, marchand et collectionneur, ces quelques bonus devraient sans doute vous décider. En effet, comme la semaine dernière, chacun des trois rôles permettra aux joueurs de recevoir gratuitement une couleur exclusive pour un masque, en l’occurrence pour le masque de créateur pour les chasseurs de primes, pour le masque de porc pour les marchands, et pour le masque de mascarade pour les collectionneurs. De plus, les joueurs atteignant les niveaux 10 et 20 du « passe du hors-la-loi » auront droit à une version exclusive et gratuite des masques monstrueux et horrible, respectivement. Par ailleurs, les prédateurs ou chasseurs remportant une manche du nouveau mode « Peur du noir » obtiendront également une couleur exclusive pour le masque monstrueux. A noter que ces masques et le reste de la collection terrifiante ne seront disponibles auprès de Madame Nazar que jusqu'au 3 novembre. AVANTAGES PLAYSTATION PLUS ET TWITCH PRIME Pour rappel, les joueurs de la console de Sony abonnés à PlayStation Plus ont jusqu'au 4 novembre pour recevoir une couleur exclusive du gilet Killiman. De même, les cow-boys ou cow-girls ayant associés leurs comptes Social Club et Twitch Prime recevront gratuitement la licence de chasseur de primes,ainsi que 10 % de réduction supplémentaire sur les armes de corps-à-corps actuellement en promotion. Source : Rockstar Newswire
  11. 6 points
    Isyanho

    Grand Theft Auto : San Andreas fête ses 15 ans !

    Huitième opus de la saga Grand Theft Auto et dernier de la première trilogie 3D, nous célébrons aujourd'hui, le 26 octobre 2019, le 15ème anniversaire d'un jeu désormais culte pour ceux qui ont eu la chance de grandir au début des années 2000 : Grand Theft Auto : San Andreas. Sortit le 26 octobre 2004 sur Playstation 2 et développé par Rockstar North, Take-Two évoque pour la première fois le jeu le 19 octobre 2003, quelques jours avant la sortie de son prédécesseur Grand Theft Auto : Vice City. Celui-ci annoncera plus tard, le 4 mars 2004, que San Andreas sortira le 19 octobre 2004 en Amérique du Nord, le 22 octobre en Europe et le 29 octobre en Australie. Le 11 mars 2004, les premières informations sont alors dévoilés et à la surprise des joueurs, il ne s'agit pas d'une seule ville mais d'un État regroupant plusieurs villes entourés de nombreux comtés. Le 9 septembre, Take-Two indique sur le jeu est reporté d'une semaine et qu'une version PC et Xbox sont prévus. Le jeu sort donc le 26 octobre 2004 sur PlayStation 2 en Amérique du Nord et le 29 octobre en Europe et en Australie. Quant aux versions PC et Xbox, les joueurs concernés ont dû attendre encore quelques mois puisque celles-ci verrons le jour le 7 juin 2005 en Amérique du Nord et le 10 juin 2005 en Europe et en Australie. Quelques années plus tard, en 2010, le jeu sortira sur MAC, le 12 décembre 2012 sur Playstation 3 ainsi que sur iOS, Android et Windows Phone en décembre 2013. Le 26 octobre 2014, pour fêter ses dix ans, Rockstar Games sort une remastérisation sur Xbox 360, la version Playstation 3 suivra également en décembre 2015. Récemment, le jeu était offert avec le lancement du Rockstar Launcher, offre qui s'est terminé le 8 octobre dernier, preuve en est que le jeu traverse les époques malgré les 15 ans qui nous sépare de sa sortie initiale. ESPRIT DE FAMILLE     Après l'ambiance mafieuse de Grand Theft Auto 3 et les palmiers sur fond de néons rose de Grand Theft Auto : Vice City, Rockstar Games décide de présenter une tout autre ambiance et de se rendre dans les années 90, une époque très marqué par la représentation des gangs et l’ascension du hip-hop. L'histoire se déroule en 1992 dans l'État de San Andreas, le joueur incarne Carl Johnson alias CJ, un afro-américain ayant passé sa jeunesse dans son quartier de Los Santos mais étant partit à Liberty City, ville de GTA 3 dans le but de vérifier si l'herbe est plus verte ailleurs. 5 ans après son départ, sa mère est assassiné, l'occasion pour lui de retourner dans son quartier afin de se rendre à l’enterrement de celle-ci. Il va alors retrouver sa famille et se rendre compte que certaines choses ont changés, entre famille, amis et ennemis, rien n'est plus très sûr dans la jungle californienne. Tout au long de l'histoire, le joueur va rencontrer de nombreux personnages, pour certains devenu culte dans la saga Grand Theft Auto. Entre spiritualité et problèmes caractériels, ses personnages vont accompagné le joueur dans son aventure de villes en villes, entre campagne, montagnes et océans, on comprends rapidement qu'il suffit d'un rien pour se perdre dans ce monde immensément grand. Rockstar Games s'est véritablement surpassé pour créer un format de scénario hollywoodien, en témoigne les nombreuses célébrités qui ont participé et/ou prêtés leur voix, preuve que comme à son habitude, rien n'a été laissé au hasard pour rendre tout ce jolie monde crédible. Cet opus marque un tournant de par son époque politiquement incorrect et très peu voir pas exploité dans les jeux vidéos, une représentation jamais vu auparavant et qui permet au studio l’élargir sa créativité que ce soit en terme de contexte, d'histoire ou de personnages. LA FOLIE DES GRANDEURS     Si il y a bien une chose qui distingue ce nouvel opus de ses prédécesseurs, c'est son immensité. Cette fois, Rockstar Games a vue les choses en grand, en très très grand. Après la petite carte de Liberty City et les sympathique plages de Vice City, GTA : San Andreas nous offre non pas une, ni deux mais trois nouvelles villes jamais vu auparavant. Pour donner un ordre d'idées, San Andreas c'est 5 fois la taille de Vice City, une carte offrant plus de reliefs et de possibilités aux joueurs. La première ville que le joueur aura l'occasion de visiter est Los Santos, inspiré de la ville de Los Angeles qui en plus de reprendre une architecture très proche, de nombreux bâtiments célèbres  peuvent être aperçu comme la U.S. Bank Tower, le Los Angeles Convention Center, le Hollywood Walk Of Fame et bien d'autres. La richesse de la carte est significative, à l'est s'enfonce un ghetto dont le personnage principal fait partit, au centre, les commerces et les boîtes de nuits douteuses dirigé par la mafia russe et enfin au Nord-ouest, les quartiers riches décoré de riches propriétés et habité par les plus grandes stars du cinéma, sans oublier le sud, avec ses plages de sables blancs. Des quartiers différents qui permettent au joueur de visiter chaque coin de la carte et de découvrir la société dans son ensemble à travers les classes sociales, la répartition des richesses ou encore la différence culturelle. Le fait d'avoir son propre quartier permet également au joueur de renforcer le côté "chez soi" et de s'immerger plus facilement dans la vie du personnage principal. Le studio nous envoie ensuite dans la deuxième ville fictive du nom de San Fierro, adapté de la ville de San Francisco et la plus petite parmi les 3 grandes villes présente. Cette ville de situe à l'ouest de Los Santos, relié par une grande autoroute traversant la campagne. Situé sur une péninsule, c'est également la ville la plus urbanisé. Comme Los Santos, elle présentera plusieurs monuments célèbres : l'hôtel de ville ressemble grandement à celui de San Francisco, le joueur pourra également poser ses yeux sur une représentation de l'horloge de l'Embarcadero, la Transamerica Pyramid est présente et même les quartiers écossais de Forth Bridge et de Forth Road Bridge. Evidemment, San Francisco est connu pour ses tramways et leur présence est au rendez-vous, malheureusement ne pouvant pas être conduits en plus d'être indestructible. C'est une ville beaucoup plus équilibré que Los Santos pour quiconque souhaiterait un nouveau départ. La troisième ville se nomme Las Venturas, inspiré vous l'aurez deviné de Las Vegas. Elle est situé au milieu du désert, entourés d'autres villes et contrairement aux deux autres, c'est une ville très touristique et très riche, tutoyant quasiment la démesure. Comment faire autrement quand vous pouvez croiser des casinos et des hôtels partout ? La ville dispose de nombreuses infrastructures, des lumières et néons à chaque virage, une ambiance qui fait très vite comprendre au joueur qu'il a visiblement atterrit sur une autre planète, Avec toujours de nombreux quartiers à visiter et l'avenue la plus connu, The Strip, inspiré du Las Vegas Strip est présente. La richesse est visible à travers les voitures, beaucoup plus élégantes et luxueuses mais aussi sur le fait que tout ce qui se vends à Los Santos et San Fierro est 20% plus cher à Las Venturas. Chaque ville offre donc ses particularités. Et comme si tout cela ne suffisait pas, il y a nombre de choses à contempler et à visiter entre ses villes, de nombreux villages entourés de campagne, de routes et forêts mais également des déserts ont considérablement donné un nouveau souffle à la saga, le joueur pouvant désormais pleinement profiter de cette liberté totale, n’ayant plus le sentiment d'être confié sur une île, pouvant passer d'une île à une autre (une fois celles-ci débloqués au cours du jeu), ne l'oublions pas, sans chargements, ce qui pour l'époque était une nouvelle étape dans l'élaboration d'un jeu à monde ouvert de cet ampleur. A TOI DE JOUER     Pour remplir ce monde gigantesque, il fallait forcément du contenu à la hauteur. Et même de côté-là, Rockstar n'a pas fait semblant. Que ce soit en terme d'armes, de véhicules différents, de vêtements au salon de coiffure, le jeu fourmille d'activités pour que le joueur ne s'ennuie pas entre deux missions. De la danse, du sport en passant par du vélo d'appartement à la salle de gym pour ceux qui n'ont pas peur de perdre des calories ou se détendre dans les bars en faisant une partie de billard quand vous n'êtes pas sur les bornes d’arcades. Il serait démesuré de citer toutes les activités tellement elles sont nombreuses. Le joueur peut s'acheter certains propriétés, aller manger dans des fast-foods, se faire des tatouages... Mais surtout pour la première fois, le joueur a la possibilité de changer le poids du personnage, une énorme évolution qui a permis à des milliers de personnes de mettre à jour leurs fantasmes les plus malsains. D'autres nouveautés sont venus se liés directement à l'histoire et au contexte du jeu comme le fait de pouvoir, à certains moment du jeu, capturer les territoires de gangs rivaux. La possibilité de jouer à deux joueurs, bien que limité, celle-ci aura eu le mérite d'exister et de pousser la durée de vie ainsi que l’expérience de jeu. Comme dans pratiquement tous les GTA, de nombreuses activités sont présentes pour tout ceux qui auront la volonté de finir le jeu à 100% : courses, défis, épreuves en tout genres, de nombreux éléments à trouver, différentes missions à effectuer si vous n'êtes pas entrain de chercher tous les easter-eggs cachés et résoudre les nombreux mystères existants. Mais que serait GTA sans les codes de triches ? Les codes furent à l'époque un véritable succès, le mode online n'était pas encore logiquement exploité sur consoles, on avait pour autant vraiment pas le temps de s'ennuyer. Certains se souviendrons sûrement de journées entières à entrer des combinaisons de codes plus fous les uns que les autres et permettant de jouer avec les limites du jeu. Cela offrait véritablement au joueur la sensation que tout est possible dans ce monde en dominant l'environnement et/ou y ajoutant des éléments. GRAND THEFT AUTO : SAN ANDREAS EN BREF 27,5 millions d'exemplaires vendus au total (jeu le plus vendu sur PS2) 11 plateformes accueillant le jeu  95 sur Metacritic (meilleure note pour un jeu PS2) 15 nominations et 9 récompenses 3 villes 31 personnages 67 acteurs Près de 4 heures de cinématiques 186 véhicules 35 armes 10 radios au total + une radio parlante 100 missions principales 15 missions secondaires 4 mini-jeux 100 tags, 50 fers à cheval, 50 huîtres à trouver, 70 sauts uniques et 100 photos à prendre 96 codes de triche Et vous, quel est votre meilleur souvenir sur GTA : San Andreas ? Le jeu vous a t-il marqué ? Quelle est votre mission favorite ? Souhaiteriez-vous revoir des éléments présents dans le jeu dans un futur GTA ? N'hésitez pas à partager votre expérience et donner votre avis dans les commentaires.
  12. 6 points
    YelloWD0G

    Vos véhicules Online

    On profite des soldes :)
  13. 6 points
    Sprunk

    Vos véhicules Online

    Très bonne surprise cette Jugular
  14. 6 points
    Wolf_51

    À quoi ressemble votre personnage sur Red Dead Online ?

    Je vois que la gente féminine est à l'honneur ... Le miens est resté dans le classique ... un bon cow-boy poilu à l'ancienne
  15. 6 points
    CeCe39039

    Vos véhicules Online

  16. 5 points
    MrBibendum

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Pour voir le Bibendum casser des dents, ratatiné des nez et fracasser des crânes, c'est par là :
  17. 5 points
    Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    C'est le moment de préparer votre tenue hivernale. Pour l'instant, la carte est quasiment recouverte de neige à l’exception de New Austin, il y a également dans les fichiers du jeu un arbre et des accessoires de Noël. En attendant, voici quelques photos de ce qui nous attends :
  18. 5 points
      La mise à jour « Le Braquage du Diamond Casino », qui arrive ce 12 décembre dans GTA Online, apportera avec elle son lot de nouveautés dans le Sud de l'État de San Andreas.   Parmi elles, la nouvelle station Radio iFruit, pour le mode en ligne ainsi que le mode histoire de GTA V des versions PlayStation 4, Xbox One et PC. La 21e station de radio dans le Los Santos et Blaine County de l'univers HD (sans compter la radio personnalisable, Self Radio, sur PC) comptera 27 chansons sélectionnées par le rappeur Danny Brown et interprétées par des artistes comme City Girls, DaBaby, Denzel Curry & YBN Cordae, Freddie Gibbs & Madlib, Megan Thee Stallion, Pop Smoke, ou encore Skepta & AJ Tracey.   Liste des chansons de Radio iFruit : Megan Thee Stallion feat. DaBaby – Cash Shit Freddie Gibbs & Madlib – Crime Pays Skepta feat. Nafe Smalls – Greaze Mode Pop Smoke – 100K on the Coupe slowthai – I Need Danny Brown – Dance In The Water The Egyptian Lover – Everything She Wants Burna Boy feat. Zlatan – Killin Dem Skepta & AJ Tracey – Kiss and Tell D-Block Europe – Kitchen Kings JME feat. Giggs – Knock Your Block Off Travis Scott – HIGHEST IN THE ROOM Yung Thug feat. Gunna et Travis Scott – Hot (Remix) DaBaby feat. Kevin Gates – POP STAR Kranium feat. AJ Tracey – Money In The Bank J Hus – Must Be Baauer and Channel Tres feat. Danny Brown – Ready to Go D Double E & Watch the Ride feat. DJ Die, Dismantle et DJ Randall – Original Format Shoreline Mafia – Wings Alkaline – With the Thing Headie One feat. Skepta – Back to Basics (Floating Points Remix) City Girls – Act Up Denzel Curry & YBN Cordae – Alienz Koffee feat. Gunna – W DaBaby – BOP Naira Marley – Opotoyi (Marlians) ScHoolboy Q – Numb Numb Juice ESSIE GANG feat. SQ Diesel – Pattern Chanel   Lien : Rockstar Newswire
  19. 5 points
    Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    De nouveaux codes dans les fichiers du jeu ont été trouvés : On pourra visiblement acheter des propriétés via un document de vente. Comme dans GTA Online, certainement que la porte restera verrouillé et qu'il faudra être invité pour entrer dans la propriété des autres joueurs. Bien évidemment, on ne sait pas quand tout cela arrivera. A en croire d'autres codes, les sessions privées sont également prévus.
  20. 5 points
    ramsesozore

    Vos véhicules Online

  21. 5 points
    Isyanho

    GTA 6 : Vice City dans le collimateur ?

    La nouvelle génération de consoles arrivant dés l'année prochaine, il n'en demeure pas moins que Rockstar Games reste, comme à son habitude, muet comme une tombe. Pour autant, cela ne veut pas dire que les rumeurs vont s'estomper, bien au contraire, les fans sont toujours à l'affût du moindre indice concernant les futurs jeux du studio. Alors que c'est un certains Bully 2 qui suscite le plus de réactions depuis quelques temps déjà, GTA 6 nous paraissait plus loin que jamais. Mais ces dernières semaines, c'est bien celui-ci qui a fait le plus de bruit sur internet. Gardez évidemment en tête que tout ce qui n'est pas un fait avéré ou une information officielle de la part du studio est à prendre avec des pincettes.   Avant de se pencher précisément sur GTA 6 et même si ce n'est pas étonnant, Rockstar Games prépare bel et bien l'avenir. En effet, c'est par le biais de Twitter que Ruffian Games (qui se situe en Ecosse, donc proche de Rockstar North) annonce collaborer avec Rockstar Games sur "des titres à venir" et souhaite recruter plusieurs développeurs dans l'ingénierie (graphismes, gameplay, interfaces), en particulier des personnes ayant "de l'expérience sur des jeux d'action multijoueur." Ruffian Games est aujourd'hui composé de personnes ayant travaillé sur le premier GTA ou encore Manhunt, on imagine donc que les deux parties entretiennent une bonne relation depuis des années. Ce studio écossais est particulièrement connu pour participer régulièrement à divers jeux (Kinect Star Wars, Crackdown 3, Halo : The Master Chief Collection). Globalement, c'est un studio qui donne régulièrement des coups de mains. Peut-être entrain de préparer le futur GTA Online, qui sait... De plus, Tom Shepherd, dernièrement directeur technique au sein du Xbox Game Studio a quitté The Initiative pour revenir chez Rockstar Games en tant que co-directeur à Rockstar San Diego, studio dans lequel il a déjà travaillé pendant 11 ans (2003- 2014), une nouvelle rassurante quant à la direction du studio qui continue visiblement à garder des bases solides. LA VILLE EN ROSE Si nous avons souvent le droit à des fuites peu légitimes, il est très rare de voir des personnes internes ou proche du studio prendre la paroles concernant un futur jeu Rockstar Games. Cette fois, c'est le doubleur de Trevor Phillips dans GTA V, Steven Ogg, qui s'est exprimé au Brazil Game Show 2019 (qui se déroulait du 10 au 13 octobre dernier) à travers une session de questions/réponses. Quand une personne lui a demandé si il avait des informations sur la sortie du prochain GTA, celui-ci à répondu : « Il sortira bientôt. Les jeux mettent 7 à 8 ans à développer, faites le calcul. »  Bien évidemment, il s'agit d'une non réponse plutôt logique dans la mesure ou même si il est impliqué d'une quelconque manière dans le projet, il n'est certainement pas autorisé à en parler. Si l'on peut aisément débattre sur les dires de ce dernier, cela va de soit, ce n'est pas une science exacte, tous les jeux Rockstar ne mettent pas autant de temps à sortir dans la mesure où les temps changent, les plans évoluent, surtout quand une nouvelle génération de consoles arrive. Rappelons également que l'aspect online que développe désormais le studio pour chacun de ses jeux a changé la donne depuis quelques années. La deuxième information est également intéressante. Dans un podcast (disponible ci-dessous) datant de mai dernier, Leah Sokolowsky, une personne peu connue du grand public mais très connu à Hollywood pour faire du repérage de diverses zones géographiques pour des tournages futurs (que ce soit dans le cinéma ou les jeux vidéos) déclarait : « Récemment, comme vous le savez, nous avons changé le type de productions qui arrivent dans notre État. J'ai donc également eu la chance de trouver un gros client qui m'a engagé pour organiser des visites de sites. C'est une entreprise de média numérique et j'ai signé un NDA, je ne peux donc pas dire à qui elle appartient. Mais ils ont exploré diverses régions de notre État et d’autres États du sud-est, et j’ai planifié et organisé ces visites pour leur personnel et c’est une expansion très intéressante de ce que je fais normalement. »  Mais ça ne s'arrête pas là. Il y a quelques jours maintenant est apparu une lettre (aucune confirmation concernant la véracité de celle-ci) faisant le lien avec les propos tenus par Leah Sokowsky. Comme vous pouvez le voir, la lettre mentionne et concerne bien Rockstar Games, des visites qui auraient eu lieu un mois d'octobre dans le sud de la Floride, sans mention d'une année précise. L'équipe accueillit avait pour mission de faire une tournée et de recueillir divers endroits intéressants qui feront partie de la bibliothèque de recherches du studio et qui permettront aux développeurs de s'en inspirer afin construire des environnements réalistes. Vice City semble pour beaucoup de personnes la prochaine ville pour GTA 6, la seule qui n'a jamais été porté sur une nouvelle génération de consoles, on a donc du mal à croire que Rockstar Games ne l’exploitera pas dans le futur. Alors que la version PC de Red Dead Redemption 2 est attendu le 5 novembre prochain, ne devrions voir Rockstar Games déployer des mises à jours pour Red Dead Online tout au long de l'année 2020, pouvant alors aisément misé sur le fait que le prochain jeu sera annoncé au minimum après l'arrivée des nouvelles consoles fin 2020. Pour finir, comme vous pouvez le voir à cette adresse, Rockstar India est actuellement à la recherche de testeurs pour le 16 et 17 novembre prochain, plus précisément des personnes qui connaissent les produits de la société au cours des deux dernières années. Red Dead Redemption 2 étant sortit sur PC bien avant ses dates, nul doute que ce soit un projet futur. Cela pourrait signifier que celui-ci est jouable d'une certaine manière et que le développement est assez avancé. En plus de d'être à la recherche de testeurs, le studio est toujours en phase de recrutement. En effet, cette fois-ci Rockstar Leeds (basé au Royaume-Unis) indique être à la recherche d'artistes en environnements afin de "créer des environnements immersifs, vivants et pleinement réalisés" pour les meilleurs jeux à mondes ouverts sur la nouvelle génération. Et vous, souhaitez-vous remettre les pieds à Vice City pour GTA 6 ? Préférez-vous une nouvelle ville ? En attendant une annonce officielle de la part du studio, restez connecté sur GTANF afin de suivre toute l'actualité et ne rien rater sur les jeux de demain concernant la firme étoilé. Liens : Twitter ; GTAForums
  22. 5 points
    NeAlithyk

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    Sont où les clients ?
  23. 5 points
    CeCe39039

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  24. 5 points
    JeyM

    Red Dead Redemption 2 sur PC : Disponible le 5 novembre 2019

      RED DEAD REDEMPTION VERSION PC    Plus d'un an après sa sortie sur les consoles de salon, Red Dead Redemption 2 prépare son arrivée sur PC et sera officiellement disponible à partir du 5 Novembre. D'autres détails seront dévoilés la semaine prochaine concernant les ajouts de cette version.    AMELIORATIONS ET NOUVEAU CONTENU   Premier jeu Red Dead Redemption à sortir sur PC, Red Dead Redemption 2 bénéficiera d'une série d'améliorations graphiques et techniques sur PC pour favoriser toujours plus l'immersion du joueur. Vous pourrez également profiter de nouvelles missions de chasse à la prime, de nouveaux repaires de bandits, de nouvelles armes, et bien plus.   RED DEAD ONLINE   Red Dead Redemption 2 sur PC donnera également gratuitement accès au monde de Red Dead Online, incluant toutes les améliorations et mises à jour de contenu publiées à ce jour, dont les Carrières de l'Ouest et les rôles de chasseur de primes, marchand et collectionneur, qui permettent aux joueurs de débloquer des récompenses uniques au cours de leur progression.   BONUS DE PRECOMMANDE SUR LE LAUNCHER ROCKSTAR GAMES   Pour ceux qui ne l'ont pas encore fait, assurez-vous de télécharger le Rockstar Games Launcher d'ici le mardi 8 octobre pour recevoir gratuitement Grand Theft Auto: San Andreas. Disponible exclusivement sur le Rockstar Games Launcher jusqu'au 22 octobre, pré-commandez Red Dead Redemption 2 entre le 9 octobre à partir de 17 h, heure française, et cette date pour profiter de l'offre à durée limitée permettant de recevoir deux jeux Rockstar Games gratuits sur PC parmi les jeux suivants : Grand Theft Auto III Grand Theft Auto: Vice City Grand Theft Auto: San Andreas Bully: Scholarship Edition L.A. Noire : l'édition intégrale Max Payne 3 : édition intégrale   Toute pré-commande sur le Rockstar Games Launcher inclura également la possibilité de passer gratuitement à l'édition supérieure de Red Dead Redemption 2, et de bénéficier de 20 $ de réduction sur l'Édition Spéciale et l'Édition Ultime. Et ce n'est pas tout ! Voici d'autres bonus inclus avec le pré-achat sur le Rockstar Games Launcher : Le kit de survie du hors-la-loi pour le mode Histoire Le cheval de guerre pour le mode Histoire Une carte au trésor pour le mode Histoire Des dollars bonus pour le mode Histoire 50 lingots d'or pour Red Dead Online   AUTRES MAGASINS EN LIGNE   Red Dead Redemption 2 sur PC sera disponible à la précommande via la boutique Epic Games, Green Man Gaming, Humble Store, GameStop et d'autres plateformes numériques à partir du 23 octobre. Sur ces plateformes, le bonus de précommande consistera en 25 lingots d'or pour Red Dead Online. Red Dead Redemption 2 sur PC sera également disponible sur Steam en décembre. Red Dead Redemption 2 est actuellement disponible sur PlayStation 4 et Xbox One, et fera également partie des titres disponibles sur la plateforme Google Stadia à son lancement en novembre.   A VENIR   Les premières images et des informations complémentaires, notamment sur les configurations système et d'autres aspect du jeu, seront disponibles le 9 octobre.   Lien : Rockstar Newswire
  25. 5 points
    Sprunk

    Mise à jour « Carrières de l'Ouest »

    Je ne sais pas si elle a déjà été partagée mais j'ai trouvé une carte qui montre tous les emplacements des objets de collectionneur : https://jeanropke.github.io/RDR2CollectorsMap/
Ce classement est paramétré sur Paris/GMT+02:00