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Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 07/10/2016 dans toutes les sections

  1. 8 points
    Dje La Planque

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    " C'est fou ce que le temps passe vite T'as vu c'est ce que je me dis aussi Quand je vois le chemin qu'on a parcouru jusqu'aujourd'hui... Le temps passe et passe et passe Et beaucoup de choses ont changé Qui aurait pu s'imaginer que le temps se serait si vite écoulé, On fait le Bilan, calmement en s'remémorant chaque instant Parler des histoires d'avant comme si on avait 50 ans " Sous cet air de Neg Marron, je me suis dit qu'il était tant de faire le point sur GTA Online et ses nombreux changements au fil des 3 années passées. Pourquoi? Parce que je considère (et espère secrètement) que cela annonce la suite et qu'elle sera (encore une fois j'espère) prometteuse/prodigieuse, bref qu'elle sera dingue. En effet, GTA Online est sorti et se voulait un monde libertaire se déroulant quelques mois avant GTAV (le mode histoire). Réaliser des activités en monde libre ou des missions/courses/autre pour faire évoluer notre personnage. Ceci prenant fin (plus ou moins) au niveau 120 ou plus rien n'était à débloquer. On sentait bien que tout ceci était une sacré expérience pour Rockstar et même si cette progression reste anecdotique pour le moment, elle pourrait vraiment être plus poussée. Pour le moment ce n'est pas le cas et je suis sûr que Rockstar le sait pour l'avenir mais cela n'aurait servi à rien de modifier cela en cours de route. A vrai dire ils l'ont déjà fait mais on y reviendra après. On a donc un monde ouvert avec des activités à côté. Pendant facilement 2 ans, on a bouffé du nuage. Certainement à cause des limitations des premières consoles du jeu (PS360) et ceci aura amené à de belles évolutions. Donc ouais, les nuages c'est le moyen de Rockstar de nous faire bouffer du temps de chargement. Sauf que c'est long, souvent approximatif et on s'est sûrement tous retrouvés à pester de ces maudits nuages qui n'en finissent plus. Sauf que jusqu'aux braquages, on n'y aura pas échappé. Car même pour ces derniers, l'alternative n'était pas encore possible (encore les maudites PS360). Les lowriders? Pareil. Là où on sent que Rockstar a expérimenté c'est qu'ils ont cherché à nous contraindre. Faire une mission pour 4 joueurs seul? C'est possible. Faire une survie seul? C'est possible aussi. Faire un braquage seul? Impossible. On nous force donc à concocter un groupe ou tenter notre chance avec des randoms. C'est punitif si l'un des joueurs quitte ou se fait déconnecter puisqu'il faut tout recommencer. Idem pour les missions de Lamar des Lowriders qui auront subit le même traitement et se seront vite fait oublier par les joueurs. Ce qui fait que certains contenus deviennent presque impossible à faire. Attendre 1h dans un salon vide pour réunir 4 joueurs sur une mission que personne veut faire? L'un d'eux qui quitte avant la fin et hop on recommence? Les braquages payent bien donc moins de souci mais ce n'est pas la solution. Pourtant, pour le moment c'est le seul moyen pour Rockstar d'ajouter des cutscenes, vous savez les belles cinématiques où Lamar se frotte le cul sur une Tornado. Bref, Rockstar tente mais foire légèrement son coup. Après tout ce que veulent les joueurs c'est jouer tranquille. Et là, on peut dire qu'ils ont fait fort. "Bon les gars on met tout en monde libre" Et voilà que les PDG, les CEO et autres Presidents peuvent tout faire directement en monde libre. En plus de ça, des activités de tout genre popent par ci par là pour égayer l'ensemble, des chronos pour les fondus de vitesse et de challenge, une révolution! Oui Rockstar aura ajouté du très bon contenu avec les activités en mode libre et la suite en réduisant au maximum les nuages. On a tout de même la contrainte de celle-ci pour les activités de modes ou de courses ajoutés en plus car ils ajoutent des éléments et certaines contraintes impossibles en mode libre. Les gens les aiment ou les détestent mais si on n'en veut pas, on n'y va pas. Ce que j'exprime là, c'est que de pouvoir faire un tas (une tonne) d'activités en mode libre est jouissif et une vraie avancée pour le genre. En effet, on peut clairement imaginer que la suite (le prochain Online) nous propose dès le début des missions en tout genre (pour une sorte de story-telling basique d'intro) ainsi qu'un tas de divertissement directement exploitable. Chacun joue à sa manière et même certaines activités, viennent à mieux payer en mode libre que celles contraintes. L'un des grades du dernier ajout de Motards/Bikers, permet de lancer une course improvisée entre les membres de ce club. Sauf que le gagnant empoche 10000$. Les courses improvisées basiques ne rapportant pas plus que de dépouiller une épicerie. On a l'a donc le mode course qui s'improvise une entrée en mode libre. J'imagine clairement une dernière maj "Street Race/Course de rue" avec du stance et compagnie mais surtout du gros cash sans temps de chargement dans le monde libre. Parce que cela confirmerait cette avancée et la mise en avant des courses aussi dans le monde libre. "Faites VRAIMENT tout ce que vous voulez en monde libre, et plus si vous aimez les nuages" Voici ce que j'imagine pour l'avenir de GTA Online et surtout du prochain opus du Online. Parce que soyons franc, qui voudrait retourner 3 ans en arrière quand on sait ça? Vous voudriez refaire 20x les missions de Simeon pour voler 2 voitures quand vous pouvez varier constamment les activités sur le long terme? Vous voudriez repasser des heures et des heures dans un salon à attendre qu'un pauvre boulet niveau 5 vous rejoigne pour foirer une mission qui ne paye rien, quand vous pouvez jouer librement à côté? Pour ma part, je suis heureux de l'évolution que cet essai de Rockstar aura donné. D'autant plus que les braquages auront montré une autre façon d'apporter du challenge d’achèvement. Je parle des éléments que l'on débloque et non pas de la difficulté des missions. En effet, certains éléments étaient déblocables en jouant et réussissant certaines activités de préparation ou le challenge final. Et c'est là que cela devient d'autant plus intéressant puisqu'on ne sait pas ce que l'on va débloquer avant de l'avoir fait, puis on a la fierté d'avoir réussi. C'est d'autant plus gratifiant puisque l'on n'a pas besoin de progresser et que n'importe qui peut directement y accéder. Et qu'au fil des ajouts, les moyens de déverrouiller du contenu peuvent changer et s'additionner. Une maj sur un thème? On débloque tel élément. Une autre maj? On déverrouille autre chose. Bref, on continue le plaisir sans la contrainte d'une évolution classique de niveaux qui finira par être inutile voir gênante (des joueurs qui se font kick parce qu'ils sont trop haut?). La variété est à mon sens aussi un facteur de force pour ce Online. On aura eu de tout, aussi bien du très sérieux comme du très loufoque mais sans négliger de styles. Allant du LowRider, au custom, au rallye, au Donk, aux Hipsters, aux militaires,... bref c'est varié. On a actuellement 36 motos (ou équivalent) et variations de modèles (sans même compter les modèles fuités). Sans même compter les autres sections de véhicules, c'est déjà plus de choix de véhicules que certains jeux dédiés à la course. Les vêtements? Courage à celui qui comptera l'ensemble. Les tatouages, etc. Bref même la customisation des personnages est plus libre et variée que de véritables MMO. C'est fou quoi! D'un autre côté, certains me diront : "Ouais mais les SharkCards" Bah oui les SharkCards alors, on les oublie? Pour ma part, je joue (moins maintenant) depuis le lancement du jeu et je n'ai dépensé que pour le matériel qui m'a permis de jouer. En sommes j'ai un paquet d'heures de jeu et pourtant je n'ai fait qu'acheter le jeu. Je pourrais aisément acheter des SharkCards en les envisageant comme un remerciement à Rockstar pour tout le fun proposé mais rien jusqu'à aujourd'hui ne m'y aura contraint. Certains éléments se veulent cher dans le jeu? Et bien ce n'est pas grave, cela donne un objectif à atteindre pour ceux qui le voudront. En sommes, c'est aussi ça qui finance les majs et permet à chacun de profiter ensemble de tout le contenu sans être éparpillé entre joueurs qui n'ont pas les mêmes parties. "- T'as pris quoi toi? - Braquages, Lowriders et Stunt. Ca te dis une course? - Ah non moi j'ai pris Lowriders, PDG et Bikers... j'peux pas te rejoindre..." Ce jeu a le mérite de ne pas avoir besoin de quoi que ce soit pour s'amuser. Tu voles une voiture et tu as de quoi rouler vite. Tu peux avoir des munitions gratuites à tout va... bref, cela va à l'encontre du "je veux tout tout de suite" mais cela permet au jeu de perdurer. Parce que oui, GTA Online perdure là où même GTAV s'est arrêté. En effet, plus de contenu pour le mode histoire là où les joueurs pouvaient avant essayer le contenu gratuitement. En gros, le Online se fait indépendant de son origine. Le Online continue d'évoluer et de concentrer les joueurs dans une richesse d'activités là où d'autres jeux tentent de copier sans égaler. Je pense par exemple aux deux Watch Dogs qui auront vu le jour en l'espace d'un GTA. Le 2 cherchant à ajouter un multi libertaire mais clairement moins sophistiqué dans son ensemble. GTA était précurseur. GTA est toujours précurseur. GTA Online est, pour moi, clairement l'avenir de la série. Un mode histoire soigné accompagné d'un Online aussi vaste que l'est la série. Bref, bravo Rockstar. Et vous vous en pensez quoi? Pardon pour le pavé. (A la modération : si mon topic n'est pas bien placé, n'hésitez pas à le déplacer)
  2. 4 points
    JeyM

    Guide : Mise à jour « Motos, boulots, bobos »

    Contenu de la Mise à jour QG de motards Intérieur des QG Menu rapide Missions Bikers Commerces et business Trucs et astuces
  3. 3 points
    La-Buse

    Guide : Mise à jour « Motos, boulots, bobos »

    Oui @Manhattan75 , c'est bien cela!! mais à condition que tu es encore de la matière première!! Bon en parlant de première, c'etait mon cas hier où j'ai rejoins une copine du crew pour faire ces p'tites Naffaires pas réglo ^^( cocaïne) on etait donc 4 fifilles avec nos super grosse moto hi hi!! Alors nos impressions!! c'est génial!! deja au niveau des locaux!! rien a voir avec le triste entrepot des PDG, la c'est vivant, tu y vois pleins de pnj travaillant pour ton gang, chacun d'eux ayant une tache bien précise, c'est agréable à les regarder chacuns!! Notre prez(du moment) nous raconte que piquer les matière 1ere c'est bien mais c'est long a faire en étant seul!! qu'a cela ne tienne on va le faire a quatre et la en une prise on lui a remplit son stock( à 4) alors j'ose pas imaginer à 8 Tu peux faire ce que tu veux a coté(missions/courses affron etc) tant que tu reste connecté(online gta) et du stock de M1iere , ta petite société tourne sans toi!! c'est plus poussé et ludique que le truc pdg je trouve!! par contre ça rapporte un peu moins où alors faut etre 4 a 8 dans le gang du moment Par contre on n'a pas encore compris le role exact des grades(v-prez/sgt d'arme etc) car dans les missions annexes on a tous gagner la même chose, et dans celles principales tu n'as pas de salaire comme dans pdg) mais bon , faut faire cela pour le jeu, la déconne, pour le plaisir de jouer avec ses potes pas dans le but d'etre multi milliardaire!! nous on tournera chacun son tour ( un jour t'es le prez, le lendemain c'est un autre etc, histoire de s'entraider a remplir le compte en banque de chacuns) Bref , on a bien rigoler hier soir et on remet ça ce soir ^^
  4. 3 points
    maximenapoli

    Détails de la mise à jour 1.36 (PS4/One/PC) de GTA Online

    @Black-GTAV en général tu vas sur un site qui s'appelle YouTube, c'est un site assez connu et les recherches sont très simples Je t'ai quand même mis le lien
  5. 2 points
    BenDeR

    Détails de la mise à jour 1.36 (PS4/One/PC) de GTA Online

      Découvrez les détails complets de la mise à jour 1.36 de GTA Online traduits en français par nos soins et concernant les plateformes suivantes : PS4, Xbox One et PC. Pour les joueurs PC qui désirent installer le patch associé de façon manuelle, vous pouvez le télécharger ici : Patch 1.0.877.1 GTA 5 PC.   Pour les personnes qui sont sur PC et qui utilisent des mods, veuillez prendre note que la nouvelle mise à jour rend les mods inutilisables. Surveillez l'arrivée des nouvelles versions de Script Hook V et de l'ASI Loader pour pouvoir utiliser les mods à nouveau.   Puisque vous ne voulez certainement pas réveiller la colère de BenDeR, veuillez s'il vous plaît mettre un lien vers l'article au lieu de le copier/coller.   Nouveau contenu - PS4, Xbox One & PC seulement Il est désormais possible d'acheter des QG (clubhouses) dans GTA Online en se rendant sur le tout nouveau site in-game foreclosures.maze-bank.com après avoir terminé le tutoriel d'introduction de GTA Online. En achetant un QG, vous obtiendrez le titre de président du club et pourrez avoir jusqu'à 7 autres joueurs dans votre club. Vous aurez ainsi accès à des activités exclusives comme les missions de club, les défis de club, les défis de membres, les contrats de QG, les lieux de production et plus. De plus, vous pourrez personnaliser votre QG avec des fresques, des styles, des emblèmes de club, une armurerie et un atelier de customisation. Vous avez désormais accès à des lieux de production dans GTA Online. Pour en acheter, rendez-vous sur le tout nouveau site Open Road accessible via l'ordinateur portable de votre QG. Les lieux de production incluent le cannabis, les faux papiers, la fausse monnaie, la méth et la cocaïne. Les lieux de production peuvent être améliorés au niveau de la sécurité, du personnel et du matériel pour augmenter leur taux de production et diminuer le risque de se faire attaquer par des policiers ou des ennemis. Vous devrez localiser le matériel et les matières premières nécessaires à la production, réapprovisionner vos lieux de production et les défendre afin d'en maximiser les profits. Les clubs de motards ont également accès à des fonctionnalités exclusives et des avantages : Les présidents de club et les capitaines de route peuvent utiliser la fonctionnalité « Formation » dans le Menu Interaction. Ceci crée un rayon autour du joueur ayant sélectionné la formation et les autres membres peuvent y rouler avec leur moto pour augmenter leur régénération de santé ainsi que celui de leur véhicule. Les présidents de club peuvent choisir entre 2 styles de conduite différents dans la section « Gérer le club » du Menu Interaction : normal et détendu. Le style de conduite sera appliqué pour tous les membres du club. Les présidents peuvent assigner un rôle à chaque membre du club : aspirant, gros bras, sergent d'armes, capitaine de route et vice-président. Chaque rôle possède ses propres compétences pouvant vous aider vous et votre équipe. Les présidents peuvent choisir parmi une sélection de styles de motards pour leur club. Les membres du club peuvent choisir leur propre tenue selon le style imposé par le président. Les clubs de motards ont accès à des missions de club, des défis de club et des défis de membres. Missions de club : Affrontement (2 - 16 joueurs) : Sur invitation seulement. Défiez un club rival ou une organisation rivale dans votre session en les affrontant. Joute (2 - 16 joueurs) : Défiez un club rival dans votre session en les affrontant sur des motos. Troupeau de motos (2 joueurs et +) : Ouvert à tous. Rendez-vous dans une zone à l'aide de votre moto et suivez la route jusqu'à la fin pour gagner. Utilisez les attaques au corps à corps depuis des motos pour éliminer les autres motards se trouvant sur votre chemin. Prise de position (2 joueurs et +) : Ouvert à tous. Rendez-vous dans une zone à proximité et défendez-la des autres joueurs de la session. Les rivaux gagnent en capturant la zone. Défis de club : Recherche & destruction (2 - 8 joueurs) : Défiez votre propre club dans une course et recherchez une zone de la carte pour traquer une cible. Monocycliste (2 - 8 joueurs) : Défiez votre propre club et tentez de réaliser la plus longue roue arrière avant la fin du temps imparti. Acte criminel (2 - 8 joueurs) : Défiez votre propre club et réalisez des attaques au corps à corps depuis votre moto sur le plus de véhicules avec un conducteur. Défis de membres : Dévastation (2 - 8 joueurs) (compétence des gros bras) : Les membres du club doivent causer le plus de dégâts en conduisant leur moto. Règlement de comptes (2 - 8 joueurs) (compétence des vice-présidents) : Défiez votre propre club et tentez de tuer le plus de cibles depuis votre moto avant la fin du temps imparti. Cavale (2 - 8 joueurs) (compétence des sergents d'armes) : Tous les joueurs de votre club reçoivent un indice de recherche de 5 étoiles. Le dernier joueur qui survit est élu vainqueur. Course de motos (2 - 8 joueurs) (compétence des capitaines de route) : Défiez votre propre club dans une course de motos jusqu'à votre QG ou une destination aléatoire sur la carte. Contrats de QG : Trafic d'armes : Faites une embuscade et récupérez une cargaison d'armes, puis apportez-la au point de livraison. Prisonnier de guerre : Sauvez un client et emmenez-le en lieu sûr. Convoiturage : Défendez un convoi pendant qu'il se rend d'un point de la carte à un autre. Substance à risque : Volez des marchandises et livrez-les à l'endroit indiqué. L'arme du drame : Assassinez des cibles en utilisant une méthode d'exécution spécifique. Re-cyclage : Volez des motos et livrez-les à l'endroit indiqué. Effraction : Attaquez un repère de gang et volez de l'argent dans le coffre. Évasion : Interceptez un bus pénitentiaire et déposez les prisonniers à proximité de certains véhicules pour qu'ils puissent s'échapper. Biens fragiles : Détruisez les vans des Lost qui roulent un peu partout sur la carte. Escorte : Déposez des clients à destination à l'aide de votre moto. Le feu aux poudres : Allez dans les entrepôts des gangs et mettez le feu aux caisses d'armement. Un nouveau mode rivalité, Aspirations collectives, a été ajouté dans GTA Online (4 - 16 joueurs). Restez groupés avec votre équipe pour franchir les points de passage en même temps et soyez les premiers à franchir la ligne d'arrivée. Pour obtenir la première place, il est essentiel de savoir profiter de l'aspiration de vos équipiers pour gagner en vitesse et de placer des attaques au bon moment pour éjecter vos rivaux de leurs motos. 13 nouveaux véhicules ont été ajoutés dans GTA Online, la plupart étant des motos (voyez-les dans notre guide) : Western Nightblade Shitzu Defiler LCC Avarus Western Zombie bobber Western Zombie chopper Shitzu Hakuchou drag Nagasaki Chimera Western Rat bike Nagasaki Blazer street Maibatsu Manchez Pegassi Faggio mod Pegassi Faggio sport Western Wolfsbane 1 véhicule déjà existant en mode solo a été ajouté dans GTA Online : Western Bagger 7 nouvelles armes ont été ajoutées dans GTA Online (voyez-les dans notre guide) : Queue de billard Clé anglaise Hache de guerre Lance-grenades compact Fusil à pompe compact Mitraillette légère Bombe artisanale Plus de 50 tatouages ont été ajoutés dans GTA Online. Plus de 275 vêtements et accessoires ont été ajoutés pour les hommes et les femmes dans GTA Online.   Nouvelles fonctionnalités / Mises à jour - PS4, Xbox One & PC seulement Vous pouvez désormais attaquer au corps à corps depuis les motos. Ceci peut être réalisé en ayant une arme à une main équipée. De nouveaux objets ont été ajoutés pour les emblèmes de crew dans le créateur d'emblèmes du Social Club. L'option « Sans collisions » peut désormais être utilisée dans les courses casse-cou. Les joueurs peuvent désormais copier le rang de leur personnage existant dans le deuxième emplacement lorsqu'ils créent un nouveau personnage. Le rang 120 a été imposé comme limite maximale. Des icônes ont été ajoutées près des pseudos dans la liste des joueurs (en appuyant sur la flèche du bas de la croix directionnelle) pour indiquer si le joueur est un PDG, un gros bonnet ou un président de club. De nouvelles zones d'activation des Épreuves rivalité ont été ajoutées en mode libre dans GTA Online. Des modifications ont été apportées aux zones d'activation en mode libre qui avaient été ajoutées avec la mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout ». Les zones d'activation des Épreuves casse-cou ont été réduites à 8 emplacements. Les zones d'activation des modes rivalité ont été réduites à 3 emplacements. Les véhicules détruits et ceux à la fourrière sont désormais disponibles dans les courses. L'option de zoom rapide est désormais disponible dans tous les Éditeurs d'activités (Créateurs). Le temps d'attente dans les salons des Épreuves casse-cou a été modifié à 10 secondes lorsque le salon est plein. Vous pouvez désormais vendre les véhicules gratuits. Vous ne recevrez pas d'argent pour le véhicule en tant que tel, mais vous recevrez 50% de la valeur de toutes les modifications appliquées. De nouvelles animations ont été ajoutées lorsque le conducteur d'une moto est inactif. Ces animations joueront lorsque la moto est immobile.   Corrections de l'Éditeur d'activités (Créateur) - PS4, Xbox One & PC seulement Correction d'un problème où la grille de départ devait être placée sur le sol au lieu de pouvoir être placée sur une plateforme surélevée, et ce, pour n'importe quelle course casse-cou créée par les joueurs. Correction d'un problème où l'option « Radio du salon » était absente du Créateur. Correction d'un problème où les éléments de décor ayant des couleurs différentes clignotaient lorsqu'ils étaient empilés l'un sur l'autre. Correction d'un problème qui permettait de placer 150 feux d'artifice les uns près des autres, ce qui causait une baisse de FPS des joueurs. Correction d'un problème où la fonctionnalité « placer » du Créateur ne fonctionnait pas correctement. Correction d'un problème qui aurait potentiellement pu faire planter le jeu en testant des courses avec plusieurs trajets dans le Créateur de courses casse-cou. Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés dans le ciel après avoir quitté un braquage, avoir lancé le Créateur, avoir créé une activité et avoir quitté le Créateur. Correction d'un problème où la caméra restait coincée lorsque le joueur utilisait l'aimantation manuelle tout en faisant un zoom avant de façon répétée. Correction d'un problème où les joueurs étaient téléportés dans la ville en essayant de placer un tube croisant le sol. Correction d'un problème où il était impossible de parcourir les objets lorsque des éléments dynamiques étaient sélectionnés pour la création de courses casse-cou. Correction de problèmes de synchronisation avec les quilles géantes et les boules de bowling dans le Créateur de courses casse-cou. Correction d'un problème avec le ralentisseur dans les courses casse-cou qui faisait en sorte que les véhicules demeuraient lents même s'ils n'étaient plus en contact avec le ralentisseur. Correction d'un problème où les joueurs étaient incapables de placer des éléments de décor supplémentaires puisqu'ils recevaient le message d'erreur « Vous avez placé le maximum (15) de tubes d'accélération ». Correction d'un problème qui faisait en sorte que les options « Course GTA » et « Course de rallye » n'étaient pas présentes pour tous les types de courses éligibles (terrestres, nautiques, aériennes) dans le Créateur de courses. Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés sur un écran noir après avoir essayé de tester une course casse-cou ou une capture dans le Créateur. Correction d'un problème qui faisait en sorte que les joueurs étaient incapables de changer le type de course créée. Correction d'un problème où les joueurs étaient envoyés sur un écran de chargement après avoir parcouru le menu des relations des acteurs. Correction d'un problème où le fusil bullpup et le marteau ne fonctionnaient pas en tant qu'armes imposées dans le Créateur. Correction d'un problème où les objets de capture n'étaient pas marqués en rouge et bleu. Correction d'un problème où l'aimantation arrêtait de fonctionner correctement si le joueur faisait pivoter un élément avec un type de rotation différent. Correction d'un problème où le bouton pour supprimer un objet restait affiché même si l'option « Verrouillage suppression » était activée. Correction d'un problème où la caméra arrêtait de bouger si le joueur aimantait plusieurs objets rapidement. Correction d'un problème qui survenait lorsque les joueurs plaçaient un élément de décor près d'un autre élément et qu'ils activaient l'aimantation (avec l'aimantation à la chaîne). L'élément s'aimantait de l'autre côté de l'élément déjà placé. Correction d'un problème survenant lorsque les joueurs utilisaient l'aimantation manuelle pour deux éléments de décor, ce qui aimantait les deux éléments ensemble au lieu de les aimanter à un élément déjà placé. Correction d'un problème où la caméra d'aimantation à la chaîne se dirigeait du côté inverse de l'endroit où l'élément de décor était placé. Correction d'un problème où la couleur / teinte des éléments changeait après avoir testé une course. Correction d'un problème où l'option « Vue casse-cou optionnelle » dans le Créateur n'avait aucun effet lorsqu'une activité était publiée. Correction d'un problème où les éléments de décor s'aimantaient avec un mauvais angle. Correction d'un problème où une baisse de FPS survenait en utilisant des murs. Correction d'un problème où les éléments de décor des courses casse-cou tournoyaient de manière imprévisible après avoir activé et désactivé l'aimantation des éléments. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas prévisualiser les alarmes des haut-parleurs. Correction d'un problème où les mauvaises catégories de courses restaient verrouillées dans le Créateur. Correction d'un problème où le bouton « Aimanter (Maintenir) » disparaissait. Correction d'un problème qui faisait en sorte que lorsqu'une course casse-cou déjà publiée était chargée dans le Créateur, le titre de la course était remplacé par « Aucune traduction ». Correction d'un problème où plusieurs éléments de décor avaient la mauvaise couleur dans le Créateur. Correction d'un problème où les véhicules de la circulation s'arrêtaient à une certaine distance des accélérateurs, ce qui causait des bouchons. Correction d'un problème avec les options de rotation où les valeurs des axes X et Y étaient remises à zéro. Correction d'un problème avec le MTL Dune où aucune peinture n'était appliquée au véhicule en effectuant des tests dans le Créateur.   Général / Divers - PS4, Xbox One & PC seulement Des corrections ont été apportées pour améliorer la stabilité du jeu, le service de recherche des parties et la performance réseau de GTA Online. Correction d'un problème qui faisait en sorte que les joueurs avaient des baisses de FPS en parcourant les objets dans la section des accessoires du Menu Interaction. Correction d'un problème où les joueurs étaient incapables d'échanger le garage Popular Street, numéro 124. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas voir les dessins imprimés sur leurs t-shirts après un braquage. Correction d'un problème où les comportements des motos dans les courses casse-cou persistaient en mode libre. Correction d'un problème où le nouveau bureau des joueurs devenait leur lieu d'apparition, alors qu'ils n'avaient pas acheté de lit. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas faire décoller le Buzzard durant l'affrontement motorisé « Mauvaise ambiance ». Correction d'un problème où les joueurs commençaient l'affrontement motorisé « Mauvaise ambiance » sans Buzzard. Correction d'un problème où les joueurs étaient placés dans une session avec visée assistée tout en ayant les paramètres de visée libre après avoir rejoint et quitté une session avec visée libre. Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés sur un écran noir après que leur PDG se soit déconnecté de la session et qu'ils aient été choisis pour piloter l'hélicoptère de leur PDG. Correction d'un problème où les joueurs étaient incapables de démarrer les missions de livraison de marchandises spéciales depuis l'ordinateur portable de leur entrepôt. Correction d'un problème où les joueurs de différentes organisations et qui possédaient différents entrepôts se retrouvaient dans le même entrepôt après avoir complété une mission d'achat de marchandises spéciales. Correction d'un problème où les joueurs n'avaient aucun point de livraison après être embarqués dans le deuxième avion Cuban durant les missions de vente de marchandises spéciales. Correction d'un problème où les piétons apparaissaient sans éléments de décor durant les missions d'achat de marchandises spéciales impliquant des assassinats. Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas d'appel de la part de leur secrétaire pour leur dire que de la marchandise spéciale était disponible si le joueur était en train de jouer à une mission d'achat de marchandises spéciales en même temps. Correction d'un problème dans les missions d'achat de marchandises spéciales où les joueurs ne pouvaient pas ramasser les caisses. Correction d'un problème dans les missions d'achat de marchandises spéciales où les PDG ne gardaient pas leur indice de recherche s'ils mourraient et réapparaissaient. Correction d'un problème dans la course casse-cou « La chute » où les joueurs pouvaient activer un point de passage sans passer à travers dans l'Annis RE-7B. Correction d'un problème dans la course casse-cou « La chute » où l'interface utilisateur était absente en démarrant une course avec 15 joueurs et un spectateur. Correction d'un problème où les joueurs étaient affichés comme étant invalides lorsqu'ils répondaient à d'autres joueurs par SMS. Correction d'un problème où les scores des joueurs diminuaient après s'être fait tuer durant un affrontement motorisé improvisé. Correction d'un problème où les sections des accessoires, de l'argent et des munitions devenaient inaccessibles dans le Menu Interaction après avoir acheté une grande quantité d'accessoires. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas lancer d'activité rapide après avoir créé un nouveau personnage. Correction d'un problème où l'interface utilisateur disparaissait après avoir fait un tour de montagnes russes. Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés dans le ciel indéfiniment après avoir accepté une invitation à la course casse-cou « Dans les airs » pendant qu'ils cherchaient des Épreuves casse-cou dans les activités rapides. Correction d'un problème qui faisait en sorte que la Declasse Tampa drift pouvait être sélectionnée dans la course casse-cou « Dans les airs ». Correction d'un problème avec la Declasse Tampa drift où l'emblème de crew disparaissait temporairement jusqu'à ce que le joueur quitte la session ou entre dans un atelier de tuning. Correction d'un problème où les emblèmes de crew ne pouvaient pas être mis sur la Declasse Tampa drift. Correction d'un problème où le temps d'attente était anormalement long en cherchant des Épreuves casse-cou dans les activités rapides. Correction d'un problème où les joueurs restaient indéfiniment coincés en tentant de rejoindre GTA Online si leur lieu d'apparition était le garage de l'Eclipse Towers, numéro 3. Correction d'un problème où les salons des Épreuves casse-cou ne se lançaient pas automatiquement après la fin du compte à rebours. Correction d'un problème où les joueurs étaient incorrectement placés dans une session solo après être entrés dans une zone d'activation des Épreuves casse-cou. Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés en train de regarder la zone d'activation d'une course après avoir été expulsés d'un salon ayant été rejoint via l'option « En attente » du menu des activités rapides. Correction d'un problème où les motos des joueurs flottaient dans les airs. Correction d'un problème où les joueurs devenaient invisibles en rejoignant une Épreuve casse-cou depuis l'option « En attente ». Correction d'un problème où la file d'attente était instantanément annulée lorsque vous tentiez de vous mettre en attente pour rejoindre une Épreuve casse-cou depuis la zone d'activation en mode libre lorsque vous vous trouviez dans une session sur invitation. Correction de problèmes avec les échanges de bureaux. Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés en tentant d'entrer chez Los Santos Customs durant le tutoriel de GTA Online. Correction de plusieurs wallbreachs dans GTA Online. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient rejoindre aucune activité dans GTA Online. Correction d'un problème durant la mission de préparation Codes du Raid sur les Labos Humane où les joueurs recevaient l'alerte « Vous ne pouvez pas accéder à votre appartement tant que vous avez un objectif de mission » lorsqu'ils tentaient de livrer la mallette. Correction d'un problème où les joueurs voyaient 2 caisses dans leur entrepôt après en avoir livré seulement 1. Correction d'un problème où l'aileron de série de l'Annis RE-7B affichait « Aucun » dans l'atelier de tuning au lieu de « Série ». Correction d'un problème avec les pneus de l'Annis RE-7B où les textures étaient de basse qualité lorsque le véhicule était sale. Correction d'un problème où les joueurs avaient des baisses de FPS lorsqu'ils se mettaient en attente pour rejoindre des courses casse-cou. Correction d'un problème avec le site de Southern San Andreas Super Autos où l'option pour trier selon le prix ne fonctionnait pas correctement. Correction d'un problème avec le site de Southern San Andreas Super Autos où les motos de la mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout » ne s'affichaient pas dans la catégorie « Motos » en utilisant le filtre. Correction de problèmes de transaction en achetant une balise pour les véhicules. Correction d'un problème dans les courses GTA en équipe où les joueurs étaient incapables d'entrer dans les véhicules de leurs coéquipiers. Correction d'un problème où les casques des tenues de course sauvegardées étaient remplacés par des casques de moto dans le Menu Interaction. Correction d'un problème où les tenues des joueurs étaient remplacées par leur tenue en mode libre sur l'écran de victoire des courses casse-cou. Correction d'un problème où il devenait impossible de parier dans les activités ayant plusieurs manches. Correction d'un problème où les joueurs ayant les positions les plus élevées parmi les joueurs non classés recevaient moins de RP que les joueurs ayant terminé après eux dans les courses premium. Correction d'un problème avec le mode rivalité « Protection rapprochée » où le cercle de régénération de la cible ne suivait pas le joueur lorsqu'il était observé par un spectateur. Correction d'un problème où il était impossible d'observer des joueurs dans le mode rivalité « Protection rapprochée ». Correction d'un problème où les options SecuroServ étaient absentes du Menu Interaction dans le mode rivalité « Protection rapprochée ». Correction d'un problème où les joueurs étaient incapables de rejoindre des salons (avec des places disponibles) après avoir créé leur propre salon. Correction d'un problème avec la course casse-cou « Côte est » où la vue casse-cou ne s'activait pas en effectuant un saut. Correction de quelques problèmes avec la caméra des courses casse-cou où celle-ci devenait difficile à contrôler lorsque les joueurs se trouvaient dans des tubes ou effectuaient des flips. Correction d'un problème où certains cadrans du tableau de bord du Buckingham Luxor n'affichaient pas les bonnes informations. Correction d'un problème avec l'Obey Omnis où les feux de recul étaient trop clairs, faisant en sorte qu'il était difficile de savoir quand ils s'allumaient pendant que le véhicule accélérait. Correction d'un problème où les joueurs n'avaient aucun aileron sur leur Obey Omnis même s'ils en avaient choisi un après avoir fait défiler rapidement le menu dans l'atelier de tuning. Correction d'un problème où il était impossible de soulever l'Obey Omnis avec le Cargobob. Correction d'un problème avec les ailerons de l'Annis RE-7B, l'Emperor ETR1 et l'Obey Omnis lorsqu'ils étaient customisés. Correction d'un problème qui faisait en sorte que si un joueur avait dépassé la limite de RP lors de son dernier saut, alors les points de réputation lui étaient retirés durant son prochain saut. Correction d'un problème où les joueurs ne gagnaient pas la bonne quantité de RP en réalisant des sauts durant les courses casse-cou. Correction d'un problème avec les casques sans visière qui changeaient de style après que le joueur les enlevait. Correction d'un problème où les icônes des joueurs sur le radar ne se trouvaient pas à la bonne distance. Correction d'un problème d'affichage du radar durant les courses casse-cou. Correction d'un problème où un article de la Saint-Valentin s'affichait dans le flux d'actualité après avoir rejoint le mode libre depuis une course casse-cou. Correction d'un problème où les joueurs recevaient le message « Votre rang est insuffisant » après avoir rejoint et quitté le salon d'une course premium via l'option « En attente ». Correction d'un problème où les joueurs avaient des baisses de FPS après avoir demandé deux fois une limousine armée lorsqu'ils se trouvaient sur un yacht à l'Aéroport International de Los Santos. Correction d'un problème où le drapeau du Galaxy Super Yacht disparaissait lorsqu'il était vu sous certains angles. Correction d'un problème où le meilleur temps au tour du crew était remplacé par le meilleur temps au tour personnel, même si le score était inférieur à celui du crew. Correction de problèmes qui faisaient en sorte que les joueurs étaient incapables d'utiliser un véhicule personnel dans les courses premium. Correction d'un problème dans les courses casse-cou où la radio changeait après la réapparition du joueur. Correction d'un problème où les joueurs n'apparaissaient pas aux endroits choisis en se connectant à GTA Online. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas acheter d'emblème de crew pour le Vapid Contender. Correction d'un problème où les emblèmes de crew n'étaient pas retirés des vêtements après avoir changé de crew. Correction d'un problème où les tatouages d'emblèmes de crew n'étaient pas retirés après avoir changé de crew. Correction d'un problème où les grands emblèmes de crew étaient retirés des t-shirts après que le joueur soit allé sur l'écran de sélection des personnages et qu'il soit retourné en mode libre. Correction d'un problème où les couleurs et les emblèmes de crew étaient retirés de la Principe Nemesis après avoir changé de session. Correction d'un problème où les autocollants s'affichaient incorrectement sur les combinaisons casse-cou lorsqu'un jour avait appliqué un emblème de crew et avait lancé une course casse-cou. Correction d'un problème où le débardeur bicolore affichait incorrectement les emblèmes de crew. Correction d'un problème où le tatouage en forme de diamant (sur le torse) se superposait avec les vêtements et les emblèmes de crew. Correction d'un problème où les emblèmes de crew étaient retirés de façon inconsistante des tenues des joueurs après qu'ils aient changé de crew. Correction d'un problème où l'icône « 3x RP » apparaissait près des activités dans le menu Pause lorsque vous vous trouviez dans la file d'attente d'une course premium. Correction d'un problème de synchronisation avec les joueurs se trouvant sur des motos et qui tiraient des projectiles à distance. Correction de problèmes de collision avec l'environnement en conduisant la Western Gargoyle. Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient sous la carte après qu'ils soient morts sur la Western Gargoyle. Correction d'un problème où les roues de la Imponte Dukes étaient désaxées par rapport au châssis. Correction d'un problème où l'aileron de série de l'Emperor ETR1 se détachait après un accident. Correction d'un problème où l'animation d'entrée / sortie de Benny's Original Motor Works jouait incorrectement. Correction d'un problème où certains joueurs restaient coincés dans le ciel après avoir rejoint un ami depuis le menu Pause. Correction d'un problème où les joueurs devenaient invisibles après s'être évanouis parce qu'ils avaient trop bu sur un yacht. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas se lever du canapé après avoir complété la finale du braquage Sortie de prison. Correction d'un problème où l'alerte « Transaction en attente » apparaissait constamment après avoir transféré un personnage. Correction d'un problème où le son était coupé pour certains joueurs durant le tutoriel de Benny's Original Motor Works. Correction d'un problème avec la course casse-cou « Claustrophobie » où le point de passage était trop près d'un saut, ce qui faisait en sorte que les joueurs le survolaient régulièrement. Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés sur un écran noir en tentant de jouer aux activités de l'école de pilotage. Correction d'un problème avec le message « Amis dans la session » qui clignotait du noir au rouge. Correction d'un problème où les gamertags des joueurs étaient mal alignés au sommet du Menu Interaction. Correction d'un problème où des noms incorrects de joueurs étaient affichés sur le classement en jouant à des listes contenant des courses casse-cou. Correction d'un problème où la vitesse des joueurs était accompagnée d'une icône de RP dans le classement (en appuyant sur la flèche du bas de la croix directionnelle) durant l'événement en mode libre où vous devez atteindre la plus grande vitesse. Correction d'un problème de superposition avec le classement des courses casse-cou lorsque des joueurs quittaient et rejoignaient la course. Correction d'un problème avec la course casse-cou « Grand écart » où certaines alarmes ne se déclenchaient pas durant le deuxième tour. Correction d'un problème avec l'option de casque de moto qui affichait « Aucun » après avoir changé l'option, avoir ajusté la visière et avoir fermé le Menu Interaction. Correction d'un problème avec les options choisies par les joueurs pour relever / baisser leur visière. Correction d'un problème où certains chapeaux passaient à travers le toit de la Lampadati Tropos rallye. Correction d'un problème avec les casques qui tournoyaient en ayant été équipés après avoir changé la visière. Correction d'un problème de superposition de l'interface utilisateur pour les spectateurs durant les écrans de sélection des véhicules. Correction d'un problème avec l'option pour les casques de moto qui se plaçait aléatoirement sur « Aucun » dans le Menu Interaction. Correction d'un problème qui faisait en sorte que les personnages des joueurs mettaient un casque même si les options pour le port du casque étaient paramétrées sur « Aucun ». Général / Divers - PS4 seulement Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés indéfiniment après avoir supprimé un personnage dans GTA Online et s'être déconnectés puis reconnectés rapidement au PSN. Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés dans le ciel après avoir essayé de lancer GTA Online depuis un message du flux d'activité. Général / Divers - Xbox One seulement Correction d'un problème où les joueurs étaient incapables de quitter GTA Online via la roue de commutation après avoir changé de session durant une panne de service. Correction d'un problème où des références aux restrictions parentales de la PS4 persistaient en essayant de mettre un emblème de crew sur une moto tout en ayant l'option « Voir et partager du contenu » sur « Bloqué ». Correction d'un problème réseau qui aurait pu causer une erreur d'expiration du délai d'attente en rejoignant une session de GTA Online avec plusieurs joueurs. Correction d'un problème où les RP bonus n'étaient pas gagnés correctement en se connectant dans GTA Online directement dans la douche en ayant un casque d'écoute. Général / Divers - PC seulement Correction d'un problème qui survenait lorsque les joueurs se déconnectaient du Social Club et qu'ils essayaient de créer un nouvel profil. Correction d'un problème où l'interface utilisateur du Social Club se fermait instantanément lorsqu'il était ouvert avec une manette. Correction d'un problème qui réinitialisait les positions des armes dans la roue de sélection en réglant le mode fenêtre ou en utilisant Alt + Tab pendant que le jeu était en mode plein écran. Correction d'un problème où le casque Jock Cranley noir (inclus avec la combi. Jock Cranley noire) n'était pas disponible dans le Menu Interaction. Correction d'un problème où les mauvaises indications s'affichaient à l'écran lorsque vous passiez d'une manette à un clavier à l'ordinateur du bureau. Correction d'un problème où les images affichées sur les écrans in-game imitaient les paramètres de l'écran du joueur en ayant activé Nvidia Surround / Eyefinity. Lien : ChangeLog de la MAJ 1.36 de GTA Online (PS4/Xbox One/PC)
  6. 2 points
    LigHt67

    [JEU] Vine-Picture

    Et voilà
  7. 2 points
    Art

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Beh moi je commente plu parce-que parfois j'ai usé 20 minutes à pondre des pavés, pour qu'au final ça ne serve pas. Après comme déjà dit il y en a que je trouve bien mais je n'ai rien à dire parce-que spectateur silencieux (je pense à la tienne avec Replay, je n'ai rien dit car j'avais rien à dire) Je dis bien "usé" car je considère que j'ai perdu du temps à les taper. Avant il y avait le "réalisateur de la vidéo" qui venait sur le topic, postait sa vidéo, demandais des critiques; mais au final, lorsqu'on critiquait un peu, ben le "réal" répondait point par point, justifiait tout et démontait la critique en sous-entendant qu'elle n'apportait rien; et finalement c'est bien ce qu'a dit Dje, les auteurs ne semblaient attendre que des " "c'est trop bien" "tu gères grave" pour la satisfaction personnelle (j'ai fait un copier-coller de ce qu'a dit Dje) Alors certes ça fait toujours mega plaisir d'avoir ce genre de commentaires. Mais parfois quand tu passes du temps à écrire et démontrer "pourquoi telle scène est trop longue / inutile au récit" pour qu'au final l'auteur fasse le sourd / justifie avec tout et n'importe quoi, ben autant ne pas commenter en fait ! Je dis pas ça pour être de mauvaise foi mais je pense par-exemple à Master Nawak qui avait fait pas mal de remarques sur "The Grocery", au final j'en ai tenu compte et j'ai sorti la version éditée qui modifiait tout ce qui avait été souligné par MN. Ensuite je pense à Dje qui se disait lassé de voir la violence dans les vidéos, et il avait raison: j'en ai tenu compte pour faire "Sleepwalking" où ça parle d'un braquage d'épicerie mais on y va jamais et il n'y a pas un seul coup de feu tiré; de même pour "Enjoy the Sirens" où les policiers ne sont jamais vus en train de tirer, ce qui donne un côté vraiment humain je trouve. ça ne me dérange pas de continuer à critiquer et commenter mais si au final l'auteur ne prends pas la peine de tenir compte de ce qui a été dit (même constructif) alors autant ne pas gaspiller son temps
  8. 2 points
    Iwanyan

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    voila les véhicules :
  9. 2 points
    thom5938

    Votre nom de Club

    Kamoulox !
  10. 1 point
    Liberty

    Le topic des PCistes !

    AMD De nouvelles rumeurs provenant WCCFTech évoquent une sortie (ou du moins annonce) de la prochaine architecture d' AMD censée embarquer une mémoire HBM2, Vega 10. Selon eux, la prochaine carte graphique d'AMD devrait donc avoir 16Gb de VRAM en HBM2 avec une puissance de calcul de 12 TFLOPS, elle constituerait donc la réponse d'AMD à la Titan X de Nvidia. Une déclinaison moins puissante (et donc plus abordable) serait prévue, toujours équipée de mémoire HBM2 mais en quantité moindre (8Gb), elle devrait avoir une puissance de calcul de 7 TFLOPS et donc se situer entre la GTX 1070 et la 1080 de son fidèle concurrent NVIDIA. Peut-on espérer que son prix soit équivalent à celui de la 1070 histoire de faire tirer les prix vers le bas (et donc rester fidèle à leur campagne "payer moins profiter plus") ? Tableau récapitulatif de WCCFTech
  11. 1 point
    Dje La Planque

    Vos Motos Online

    Bon un mec a trouvé sur GTAForums, suite à ma demande, d'où s'inspire majoritairement la Shitzu Defiler. C'est donc une Suzuki Bandit 600 ou 1200 (qui est une streetfighter plus qu'un cafe racer). Voici la comparaison du volume et des tubes : Et sur celle-ci on voit bien les jantes d'origines et certains détails :
  12. 1 point
    JeyM

    Vos avis sur la mise a jour biker

    Tout est dit. Je lock.
  13. 1 point
    Mylou

    Un jeu sans fin.

    Tapis->Bernard
  14. 1 point
    JaJeLLiVe

    Vos avis sur la mise a jour biker

    Je ne trouve pas, moi Par contre j'admets que, globalement, j'aime particulièrement les armes de poing
  15. 1 point
    #Fanfouet

    Le topic des PCistes !

    yo, Dungeon Keeper sur PC est gratuit sur Origin (il faut cependant passer pas un vpn pour le moment) Bref loin de l'offre d'ubisoft actuel mais c'est toujours sympa (meme si le jeu est proposé en abandonware Lien origin (vpn usa par exemple) https://www.origin.com/fra/en-us/store/dungeon-keeper/dungeon-keeper/standard-edition Lien Abandonware.fr http://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_jeu.php?id=964
  16. 1 point
    Liberty

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Je me cite, puisque ça coïncide avec ce que tu dis (ça date de ma première vidéo). J'ai toujours posté ici pour avoir un avis franc, pas pour qu'on me dise "ça gère". D'ailleurs je me souviens que l'avis que t'avais donné sur ma première réalisation, avait été très crue et direct, même si t'avais apprécié je pense. Ça aide, je préfère ce genre de critique à rien du tout pour ma part. En ce qui me concerne, vos critiques ne tombent pas dans l'oreille d'un sourd. Dans ma première vidéo tu avais reproché l'importance accordée à la voiture, que c'était du temps perdu. Dans "Replay", pour un temps de vidéo équivalent à "The need to go back", il y a si je dis pas de bêtises, c'est environs 30 secondes de moins accordé à la voiture. Je n'ai pas travaillé sur le personnage principal comme j'avais essayé de le faire dans la première vidéo (vous aviez dit que vous n'aviez pas eut l'impression de connaitre plus le personnage à la fin). D'autant plus que dans "Replay", connaitre le personnage ne fait pas avancer l'intrigue. Pour certains d'entre nous, vos avis servent !
  17. 1 point
    Ciir0x

    Vos Motos Online

    Maintenant qu'on peut lever celui-ci, l'autre ne sert plus à rien . Et oui Gta SA ahah.
  18. 1 point
    Dje La Planque

    Vos Motos Online

    Quelqu'un aurait une idée des modèles d'inspiration de la Shitzu Defiler? J'ai beau cherché je ne trouve que des brides d'éléments. Ce kit HUGE MOTO customisation kit pour Honda qui des phares avant similaires ainsi que le gabarit de la moto. Cette version de la Triumph Speed Triple aussi me parait pas mal pour le tube qui entoure le corps du moteur. Bref si vous avez des idées je suis preneur.
  19. 1 point
    VALKIK

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    L'équipe en Fagio! @Arnaud93 @MYTH @Goden
  20. 1 point
    BulletFly

    Détails de la mise à jour 1.36 (PS4/One/PC) de GTA Online

    Ils ont aussi patchés les glitchs masque + casque .... Sinon, vraiment géniale cette MAJ !
  21. 1 point
    FRZ

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    haha merci @younsou & @DarkFuca
  22. 1 point
    the beardo

    Communauté Bikers

    Un DLC qui fait vraiment plaisir,mon perso féminin a enfin pu troquer sa veste en jean pour un cuir et ça n'a pas de prix. La fin des runs avec toujours au moins un boulet incapable de tenir une formation ça n'a pas de prix non plus. Sinon un club house cradingue,des activités criminelles au poil pour les bikeus,des motos au top avec pas mal de modifications différentes et quelques frangins perdus de vue qui repointent le nez font que je suis heureux.
  23. 1 point
    Fifou007

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    @Mylou Non je ne fais pas de soirée vendredi car je pars en vacances ce jeudi, donc ne vous étonnez pas de mon inactivité pendant une dizaine de jours. Voici quelques photos de notre journée sur le DLC Bikers. Blou, Fifou, Dragoon et Skwall en bikers. "Touche pas aux bécanes." Terminator et Sarah Connor. De drôles de bikers Le retour des Totally Spies On peut faire une tenue "Vietnam War" avec les nouveaux fringues. Le Faggio Mod cache bien son jeu.
  24. 1 point
    FRZ

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Bonsoir tout le monde! Etant donné que mon topic bide complètement et que je n'ai pas eu de réponses à mon dernier post, je me permet de vous partager ma nouvelle vidéo sur ce topic! Si vous vous demandez pourquoi la vidéo est courte, dans le même endroit et avec que des gros plans de la voiture... lisez la description de celle-ci! BON VISIONNAGE!
  25. 1 point
    Dje La Planque

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Le DLC bikers vient à peine de sortir que plusieurs personnes ayant fouillé dans les fichiers du jeu ont pu trouver de jolies choses qui devraient arriver par la suite et sans doute pour Halloween. Je vous laisse voir ça en Spoiler si vous ne voulez pas en savoir plus ne cliquez pas : @Oppies tu vas kiffer les nouvelles. Edit : Pour ce qui est du Van, certains pourraient se demander ce qu'il peut bien faire là. Je me demande pour ma part si comme certains véhicules, il ne serait pas lié à Halloween. Pourquoi? Parce que pour ma part il me fait sacrément penser au van de la team Scooby-Doo. Et que fait la team de Scooby-Doo? Elle chasse des fantômes et des mystères. Edit 2 : Bon bah je viens de trouver un fichier texture assez clair sur le pourquoi de ce van. Qui ressemble énormément au bas du van de Scooby-Doo aussi bien dans les couleurs que la forme. Après la tenue de MJ en loup garou, il suffirait d'avoir un costume/masque des personnages ou similaires de Scooby-Doo dans un style GTAV et hop! Vous avez un thème amusant pour Halloween.
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