Dje La Planque

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Tout ce qui a été posté par Dje La Planque

  1. Salon du jeu vidéo : L'actu

    Avant le 20 Mars puisque c'est la date de sortie du jeu.
  2. Salon du jeu vidéo : L'actu

    J'expliquais précédemment qu'une nouvelle phase de test s'offrait aux joueurs pour Sea Of Thieves. Rare précisait de ne pas s'attendre à plus que pour les précédentes phases alors que pourtant, ils ont ajouté quelques éléments. Tout d'abord le carrousel de personnages : Un des points les plus décriés par les joueurs sur les réseaux sociaux puisque celui-ci, même s'il propose des choix originaux et sympathiques, ne permet pas de mettre de côté une sélection, de revenir en arrière ou même de changer certains détails du personnage souhaité. Sauf qu'une fois choisi, le personnage sera définitivement associé au gamertag à la sortie du jeu. Pourquoi donc proposer de créer votre propre aventure avec le pirate de vos rêves si finalement ce n'est plus qu'un choix pré-fait? Imaginez tomber directement sur un pirate qui vous plait mais vouloir en voir plus du style de personnages possibles. Et bien ce pirate ne reviendra pas dans votre carrousel ou alors bien plus tard, faut-il seulement que vous le revoyez ou que vous n'ayez pas choisi avant. Un tatouage ou une cicatrice qui dérange? Même problème. Surtout que la pose du personnage ne permet pas toujours de bien le voir puisque vous ne pouvez pas zoomer, tourner autour ou autre. Sur cette image vous avez le principe, sauf que le bouton "Hook On" / "Mettre le grapin sur" n'existe pas, l'ayant rajouté pour donner mon avis sur le forum officiel. Enfin c'est seulement une fois en jeu que l'on voit que l'on peut changer la coupe, la moustache/barbe, enlever/mettre un crochet, enlever/mettre une jambe de bois, enlever/mettre un cache-oeil. Cela permet au minimum de changer un peu plus à notre guise (à ma guise). Le contenu de la Beta Scale Test : Pour le coup, vous avez encore uniquement le GoldKeeper pour réaliser des quêtes. Celui-ci s'occupe de la partie chasse aux trésors. Néanmoins, vous trouverez sur votre route des petits éléments qui vous offriront plus d'aventure, plus de richesses. En effet vous pourrez trouver des reliques et des bouteilles à la mer échouées sur des plages. Ces dernières permettent de recevoir une carte au trésor ou même un contrat de chasse de pirates. Ces chasses aux pirates permettent un affrontement par vague plus ou moins difficile mais bien sympathique pour se changer les idées et s'entrainer aux évènements publics. Le hic c'est que vous ne pourrez pas revendre les crânes (le PNJ de cette faction n'étant pas inclu dans la beta) mais vous pourrez joliment décorer votre bateau. Dans tous les cas, visiter une île permet un peu plus de surprise et de prolonger les aventures entre 2 quêtes, laissant moins le temps à un vague sentiment de ne plus savoir quoi faire. Le PVE et le PVP : Niveau PVE le jeu est donc très bon, bien équilibré et amusant. On gagne de l'or mais on n'est pas riche pour autant, on a de quoi dépenser pour continuer ou juste s'habiller ou s'armer. Niveau armes justement, on a les mêmes qu'avant. Epée et pistolet par défaut et la possibilité d'acheter un sniper et un tromblon (fusil à pompe). Sauf que si précédemment les armes étaient toute à la suite les unes des autres dans le scroll molette, ici vous ne pouvez avoir que deux armes. A vous de choisir donc quoi remplacer. Cela peut cependant créer un déséquilibre flagrant face à d'autres joueurs et notamment les galions. Si vous partez sur une île chasser et que vous avez juste une épée et un Tromblon, vous serez assez désarmé face à un galion de snipers qui vous coulent votre bateau sans pouvoir agir de loin avec votre arme de corps à corps. Les joueurs justement parlons en. Le problème étant que rien n'empêche les autres joueurs de vous importuner et que le système de gamertag apparent ou encore de spawn sur le bateau ou près de votre sirène n'est pas toujours adapté et incite au spawnkill. Très énervant donc quand on se sent soudainement laissé à l’abandon par le jeu. Du fait de la beta, on voit d'ailleurs des joueurs très toxiques qui tenteront de vous pourrir la suite de votre aventure si vous continuez à les recroiser (si votre navire coule il réapparait autre part). Enfin cela n'empêche pas des rencontres amusantes, honorables et j'espère juste que Rare fera en sorte de laisser profiter tout le monde et ne pas faire fuir les nouveaux joueurs à cause de pirates trop pénibles ou de punir ceux qui abusent un peu trop. Le jeu : Dans l'ensemble cela reste beau, immersif, amusant et tout de même équilibré. Les petits sloops étant par exemple plus rapides pour 1 à 2 joueurs face aux galions pénibles à manœuvrer sans une coordination d'un équipage de 3 à 4 joueurs. Les aventures sont déjà nombreuses et le seront bien plus à la sortie du jeu. Est-il trop cher? Je le pensais mais je le pense moins car cela reste un vent frais, qui aura un bon suivi (on croise les doigts) et toujours de quoi s'amuser. Quelques ajustements seraient de mise et pourquoi pas pour ceux qui n'aiment pas le PVP la possibilté de créer 2 personnages? Un uniquement pour des sessions PVE et un uniquement pour des sessions PVP sans possibilité de partager les acquis de l'un à l'autre? A mon sens cela serait un bon moyen de laisser tout le monde profiter de l'aventure sans être forcé d'affronter la toxicité de certains joueurs comme on en trouve partout (GTAO en est un bon exemple).
  3. Screenshot Club

    Ca ferait presque un teaser pour un futur Pixar : Le vieil homme et la mer. On avait l'air chouette avec nos deux vieux briscards. Et donc le mien qui fait très Robinson.
  4. Vos véhicules Online

    Une petite série parce que ça fait un moment que j'ai rien montré. Avec Tribal, Opi et Yankee.
  5. Salon du jeu vidéo : L'actu

    Le magnifique Sea Of Thieves a déjà eu une alpha fermée, une beta femée et aura une beta ouverte très bientôt avec un peu plus de contenu mais pas tout non plus avant la sortie du titre le 20 Mars prochain. En attendant, Rare nous invite (si vous avez déjà participé aux phases précédentes ou si vous vous inscrivez au Xbox Insider) à une nouvelle phase de beta fermée ce week-end de Vendredi 11h du matin à Dimanche 11h du matin (heure Française GMT+1). Celle-ci a pour but de pousser le jeu dans ses limites jusqu'à en faire crash les serveurs. https://www.seaofthieves.com/news/scale-test A vous de voir si cela vous intéresse ou non. Pour ceux qui ne le sauraient pas encore, le contenu de la beta ne représentait pas l'ensemble du jeu. On peut donc s'attendre à bien des nouveautés pour la sortie du jeu : - 3 factions différentes pour des quêtes et aventures différentes (chasse au trésor, commerce, chasse aux pirates) - des reliques et autres secrets à découvrir soi-même - des évènements publics (Kraken, ïles de squelettes en horde avec gros trésors à la clé) - un tas de customisation (pas de Pay To Win) sans effet sur les joueurs (pas d'avantages donc). - une boutique pour les plus impatients (même si tout pourra s'obtenir en jeu) mais pas de loot box. - des mises à jour continues (environ tous les 3 mois - normalement financées par la boutique) avec par exemple des animaux/pets (singes, chats, perroquets, ...), plus de contenu, plus de customisation, plus d'évènements, etc. - un end-game qui s'apparente plus à un début d'aventure épique. Bref, vous l'aurez compris je suis déjà conquis par le jeu. Mais le mieux pour ceux qui voudraient s'y essayer, c'est de le tester sur Xbox One et/ou PC lors de cette nouvelle beta fermée ou lors de la prochaine beta ouverte. Hoy ! Hoy ! Moussaillons !
  6. De nouvelles informations sur RDR 2 dévoilées par Trusted Reviews ?

    On n'en sait rien. On sait juste qu'il est décalé.
  7. De nouvelles informations sur RDR 2 dévoilées par Trusted Reviews ?

    Le problème d'une comm' à la Rockstar qui ne dévoile rien d'autre que des séquences de cinématique et quelques images, c'est qu'on se base uniquement sur ce qu'on connaît du dernier jeu sorti de la série et de nos idées/envies/spéculations. Sans en dévoiler des tonnes, ne montrer ne serait-ce que quelques séquences de gameplay non essentielles comme on avait pu le découvrir pour GTAV serait un minimum. Enfin j'imagine qu'un trailer de ce genre arrivera un peu avant la sortie du jeu, de la même manière que pour GTAV en juillet, histoire cette fois-ci de vraiment faire monter la hype.
  8. Saloon du Network - Série Red Dead

    Comme dit sur le discord de GTANF, je suis pas contre ce genre de modes de jeu dans un RDR. Cependant je suis toujours perplexe face à ce genre de sites que l'on connait peu et balancent des infos comme ça. Perso j'avais jamais entendu parler de ce site. Pas plus en tant que site de reviews intéressantes que dans le monde du gaming.
  9. PUBG - Playerunknown's Battlegrounds

    C'est vrai qu'il nous manque toujours un tas d'animations (interactions avec les véhicules, finish moves), du nouveau contenu et certains éléments toujours pas retravaillés (la zone bleue par exemple). Dans tous les cas le jeu reste tout de même appréciable pour son expérience semi-tactique et l'adrénaline qu'il procure sans partir dans le loufoque d'un Fortnite (même si ce dernier apporte aussi une autre manière de progresser).
  10. PUBG - Playerunknown's Battlegrounds

    PLAYERUNKNOW'S BATTLEGROUNDS Un jeu type Battle Royale où votre unique objectif sera de survivre le plus longtemps possible pour remporter la victoire. Edité/réalisé par Bluehole Statut : Early Access (pour environ 6 mois) Disponibilité : PC (et prévu sur consoles) Etes-vous prêt à affronter 99 autres joueurs armés et assoiffés de sang? Etes-vous prêt à épiler chaque bruit de pas, de porte qui s'ouvre, de balles qui fusent? Etes-vous prêt à sauter tête baisser sur une map de plusieurs km²? Alors ce jeu est fait pour vous. TPS/FPS dans l'esprit de la série ARMA et H1Z1 développé par Brendan Greene qui est l'un des pionniers du genre Battle Royale. Parachutez-vous, préparez votre set d'arme (avec de la chance ou non) et affrontez les autres joueurs dans des zones qui se réduisent progressivement. Le jeu propose une intensité folle et un développement très suivi pour jouer le plus rapidement possible. Il n'est pas épargné par les bugs et quelques défauts mais en écoutant la communauté, on peut espérer que l'équipe de développement saura faire les bons choix pour apporter la meilleure expérience possible. Et vous, vous en pensez quoi? Partagez ici vos expériences, vos attentes, vos victoires... Appuyez sur F pour sauter.
  11. Votre série préférée

    Bon, un autre Superbowl aura lieu avant qu'on puisse voir cette deuxième saison mais autant en profiter tout de même. Parce que bon, ça reste l'une des meilleures séries disponibles à l'heure actuelle. Et puis pour les nostalgiques, le générique :
  12. Red Dead Redemption 2 débarque le 26 octobre 2018

    Quelle stratégie? Ecraser la concurrence et dominer le monde. En plus pendant ce temps là ils font toujours des sous avec GTAO et même pas besoin d'évoquer la non arrivée de GTA6 avant un bail.
  13. Vos véhicules Online

    @ArthurGTA5 ,c'est le seul mec qui prend la Neon dans le noir et sans allumer les phares. Tentative d'antithèse ?
  14. Screenshot Club

    Encore un peu de Sea Of Thieves pour ma part avant la fermeture de la beta. 3 screens pour 3 ambiances Et un petit bonus parce que c'est la plus belle de toutes...
  15. Vos véhicules Online

    Pas vraiment besoin.
  16. Somme inexacte lors de la revente des véhicules

    Bah tu touches pas plus de 100k par véhicule vendu. Donc si tu veux la Roosevelt pour 100k puis la Z-Type pour 100k ça fait bien 200k.
  17. Salon du jeu vidéo : L'actu

    Eh bien pour ma part j'ai eu accès à l'alpha et à la beta. Alors tout d'abord je trouve que le jeu semble plus rempli de joueurs en beta qu'à la précédente alpha. Si j'avais difficilement rencontré d'autres joueurs en alpha, cette fois-ci on a l'impression d'un monde un peu plus rempli. Pas bondé mais suffisant pour ajouter un peu de stress lorsqu'on a trouvé plusieurs trésors stockés sur notre bateau et à l'approche d'un outpost ou alors pour donner un peu de pêche au jeu en chassant de futures victimes. Pour ce qui est des points forts du jeu : - CE JEU EST puta** DE BEAU !!! J'écris ça en gras et en majuscules parce que ouais, c'est beau à souhait. Cet esprit cartoon/paint shading est vraiment approprié pour prendre le jeu à la légère tout en s'amusant. L'eau est magnifique, sublime même. La dynamique de celle-ci est d'ailleurs la meilleure dans un jeu vidéo jusqu'alors. Une mer calme semble calme, une tempête et ça déménage. - L'immersion au top! L'univers forcément mais aussi dans le fait qu'on ne nous tient pas par la main et ça fait du bien. Au début c'est une totale aventure pour découvrir les mécaniques les plus simples et les plus intelligentes du jeu et j'en loupe encore certainement. Le character design et l'univers vont d'ailleurs très bien ensemble et on est vraiment plongé dans ce monde qui ne donne pas envie de s'ennuyer. - La mécanique du bateau (car c'est là qu'on passe le plus de temps) et franchement, rien à redire. Aucun bug, tout fonctionne parfaitement et aucune désynchro entre nous ou d'autres joueurs, bateaux, ... c'est d'autant plus plaisant qu'on ne pense donc plus au lag ou autre, tout roule parfaitement et c'est Rare ! (notez ce jeu de mot!). Lors des poursuites et combats la force du jeu prend toute son ampleur à qui saura manœuvrer, tirer correctement au canon, attraper le vent avec sa/ses voile(s). Très gros kiff! - Les chasses aux trésors : au top aussi si l'on comprend l'anglais (je ne sais pas si le jeu sera traduit au final), on s'amuse à chercher, à compter nos pas, à creuser, à se battre contre quelques squelettes et l'on stresse de tout ramener à un Outpost (et se faire piquer ce qu'on vient de déterrer, trouver ou voler). - A plusieurs c'est là que le jeu est le plus fun car on aura beaucoup plus d'opportunités d'aventures, de bordel, de tout. Bidule qui saute du bateau par erreur, la panique à bord quand le bateau sombre, gérer l'arrêt d'un bateau, se répartir des tâches, beaucoup de choix pour qui jouera avec ses ami(e)s ou sa famille. - La mort n'est pas très punitive. Enfin tout dépend comment. En gros, si l'on meurt, on revient un peu plus tard sur notre bateau. Ce qui est donc essentiel c'est de conserver son bateau. C'est bien puisque seul cela créer d'autant plus de challenge à partir sur une île avec la contrainte d'un assaut pas prévu. A plusieurs cela implique sûrement que quelqu'un surveille les environs tandis que d'autres sont à terre (ou pas). Mais cela permet aussi un truc plus néfaste, le chainkill. Peu de chance de s'en sortir face à un galion de 4 joueurs qui s'ils vous mettent la main dessus peuvent vous faire passer un sale moment. En effet, s'ils ne coulent pas votre bateau et restent dans les parages, mauvais moment, s'ils coulent le bateau, tout ce que vous aviez récolté est perdu s'il n'est pas déjà volé par ces joueurs. On perd donc ici plus du temps qu'autre chose puisqu'il me semble que même si l'on perd notre avancement dans une quête, on peut toujours la rejouer. Les points faibles maintenant : - Donc ouais c'est beau, c'est fun, c'est immersif et puis là tu débarques sur une île. Et là si l'on s'émerveillait des décors, cela reste majoritairement inhabité. Quelques squelettes peuvent pop par ci par là mais rien de plus. Ah si! Quelques requins dans l'eau mais même si vous les tuez, vous ne pourrez rien en tirer. Donc hormis des squelettes, des requins et des joueurs, pour le moment c'est tristement vide. - L'IA est d'ailleurs très chelou. Pas les squelettes, ni les requins mais juste l'IA des îles. L'IA des îles? Oui en effet, certaines îles sont munis de petites fortifications, de canons et autre. Donc en s'approchant on peut se dire ok, si je m'approche ils peuvent me tirer dessus. Normal quoi. On accoste de force, on tue les quelques squelettes que l'on voit, on pique se que l'on trouve et en partant on se fait tirer dessus. What? Mais attends, je bute des squelettes, je croise plus personne mais l'île se met en mode attaque tandis que je pars... ne faudrait-il pas qu'une île est un temps de rechargement avant de s'attaquer de nouveau à un navire qui vient de l'accoster, la vider et en repart? - Pas de poissons dans l'eau... ouais, hormis quelques requins qui spawnent je sais pas trop comment et je sais pas trop quand (sûrement quand on nage trop longtemps), le reste est néant. Les fonds sont profonds mais bien creux. Donc je ne sais pas si c'est voulu pour l'alpha et la beta mais pour le moment ya des squelettes, des requins et puis voilààààààà! - A ce niveau là on peut donc se demander ce qui est caché par Rare en attendant la sortie du jeu et en ESPERANT qu'ils cachent bien la moitié du contenu du jeu parce que sinon, le jeu tu y joues vite fait par ci par là et tu te casses. En tout cas dans l'état, je ne donnerais pas les 60€ qu'ils demandent pour ça. Au final : Un jeu avec un trèèèèèèèèèèès gros potentiel. Un jeu magnifique et fluide comme on en voit peu. Quelques bugs en rendant des trésors pour ma part (un coup pas de gold et sinon pas d'XP) mais pour tout le reste ça roule aux petits oignons. Pour ma part j'espère y voir une map plus grande (même si déjà assez sympa à parcourir) avec plus de vie (beaucoup plus de vie) et des lieux atypiques comme par exemple des villes côtières, des volcans, etc. Un truc bête qui m'a aussi étonné. Pas de marchands itinérants sur l'eau ou de navire militaire. Juste les bateaux des joueurs. On a donc des pirates qui pillent des îles en tuant quelques squelettes et qui pillent d'autres pirates qui ont pillés des îles en tuant quelques squelettes. On tourne en rond... comme un poisson dans son bocal. Mais bon, c'est beau quoi.
  18. Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Comme dit sur le discord : Ca me parais étrange que la Hustler sorte après la 190z. Pourquoi? Parce qu'on a déjà eu pas mal de Saint Valentin avec des véhicules rétro liés aux crimes des années 50/60/70. Et le Hustler bah c'est Bonnie and Clyde quoi, donc parfait pour une Saint Valentin façon Rockstar.
  19. Screenshot Club

    La Closed Beta de Sea Of Thieves a commencé sur PC et Xbox One et l'on peut désormais partager ce que l'on y fait. Alors voici un peu de mon aventure en une journée. Prêt à hisser les voiles mon capitaine ! Et quitter le Port (vue du mât). Tu la sens la jolie crique? Après moult aventures, la journée s'achève. Il est l'heure de se poser à l'auberge et boire quelques chopines. Cependant la nuit tombe. Serait-ce le moment de repartir pour encore plus de piraterie? Résultat des courses j'ai chopé deux coffres et failli en voler un à un autre pirate (joueur). J'ai coulé 2 bateaux et me suis fait aussi poursuivre et coulé. Les quêtes ont l'air sympa et pleines d'énigmes. Une meilleure sensation d'aventure que lors de l'alpha bien vide de joueurs et de trésors.
  20. The NoLimit™

    Je venais pour voir du No Limit je vois parler de PUBG et Fortnite. Vous savez que PUBG a un topic? On peut y parler facilement de Fortnite aussi pour que les gens s'y fassent une bonne idée. Pour ceux qui voudraient y parler directement pour échanger des avis :
  21. Ouais idem! J'ai testé une partie ce soir. 2 manches gagnées pour 77000$ en 15 minutes. Plutôt pas mal et ça permet de se familiariser avec différents véhicules aériens.
  22. Screenshot Club

    J'ai tenté une approche assez différente dans Star Citizen en jouant avec les planètes en Zéro G. En somme je montre un résumé minimal comparé à tous les rushs et le temps passé à réussir à tout coordonner pour quelques images (sans compter le voyage pour aller au bon endroit pour certains screens). Sur ce, je vous tire ma révérence. Edit : Petit bonus avec un montage : Quand The Crew rencontre Star Citizen
  23. Ca a l'air pas mal marrant ce mode. Et pratique pour se familiariser aux véhicules si l'on n'a pas vraiment les moyens de se les offrir (ou l'envie).
  24. Vos véhicules Online

    J'ai mis du gras et une indication en plus car je vois pas trop ce qu'il manque non plus.
  25. Vos véhicules Online

    En général le nouveau contenu arrive à 11h. Pas avant. Edit : Ah bah de ce que je viens de lire sur GTAFORUMS elle serait sortie.