Dje La Planque

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Tout ce qui a été posté par Dje La Planque

  1. En préparation de la Bêta Ouverte de Ghost War qui est le mode PVP de Ghost Recon : Wildlands, voici quelques screens sans retouche. J'arrive encore à être surpris par la beauté des paysages et le travail de la lumière dans ce jeu.
  2. La Bêta ouverte est dès à présent téléchargeable. Cependant attention! Que vous ayez déjà le jeu ou non, la bêta sera téléchargée à part et fait 30Go sur consoles et 40Go sur PC. En gros vous re-téléchargez le à côté... Un peu con mais bon. Normalement la bêta sera donc accessible de demain (21) à midi (12h00 en France) jusqu'au lundi 25 à la même heure. Le gameplay a l'air intéressant même si le revive et le spot d'ennemis risque de vite gâcher l'ensemble à mon humble avis.
  3. Il vient de tomber le trailer du nouveau film Tomb Raider. Ce que j'en pense? Ca a l'air chouette à voir et bien inspiré du reboot de la série et de ses deux derniers épisodes. Sauf que... Dans le reboot on a eu droit à un jeu extrêmement bien mené et qui donnait une véritable sensation de fragilité au personnage et donc une force supplémentaire au jeu. Le scénario assez simpliste dans le fond mais qui fonctionnait. On aura eu mal pour Lara a plusieurs reprises et durant les échecs avec des séquences assez dures. Commencer le jeu en étant blessé, avoir l'impression de réellement vivre l'aventure auprès du personnage qui s'adaptait aux environnements en posant par exemple la main sur un mur pour garder l'équilibre ou avancer délicatement. Cette fragilité et ce corps enfin cohérent avec la réalité apportait d'autant plus une impression d'humilité pour le jeu et l'héroïne. Débarque alors le gros Warner Bros qui veut faire son film. Pompe le gros du scénario du jeu et en fait un truc moins trash. Dès le trailer on sent l'arrogance de l'héroïne qui plutôt que de subir les choses et y aller avec parcimonie, prend les gens de haut et fonce tête baissée sous fonds d'effets spéciaux. Le film sera certainement meilleur que ce à quoi on a eu droit avec Angelina Refaite mais bon, triste encore de voir le cinéma se planter là où il pourrait innover.
  4. Faut se rendre compte de la réalité des choses. Il y a ce dont rêves les développeurs. Un jeu dans lequel les gens jouent ensemble, partagent des idées, des moments, des découvertes, ... Et puis il y a la réalité. Les joueurs qui tirent à tout va, les gens qui trichent, les gens qui veulent emmerder le monde en faisant du grief https://fr.wikipedia.org/wiki/Griefer Car oui, le monde du jeu vidéo n'est pas un endroit idéaliste dans lequel tout le monde se tient par la main. Si des gens font du grief dans des jeux qui n'en ont pas la vocation, alors c'est tout à fait logique dans trouver à foison dans un jeu qui l'autorise, le permet et le justifie même parfois en session libre comme étant un obstacle ou une difficulté aux missions des joueurs.
  5. Je créé ce topic dans l'optique de parler des jeux qui se déroulent majoritairement dans l'espace. Parce qu'ils sont parfois en alpha comme Star Citizen ou Empyrion Galactic, tout juste annoncés comme Beyond Good and Evil 2, complètement râtés comme No Man's Sky, et qu'un topic pour chaque, ça n'encourage pas toujours les gens. Alors parlons d'eux ici (pas juste ceux que j'ai noté avant) : GOOOOOOOOOOOOO! Les jeux dont on parle (et plus selon les envies de chacun) : Star Citizen Et le lien vers la chaîne parce que lol, difficile de choisir parmis plus de 800 vidéos https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/videos Empyrion Galactic Survival Des tas de choses qui sont déjà ajoutées, des tas de choses à voir pour pas cher. Beyond Good and Evil 2 Différentes vidéos en spoiler No Man's Sky Bon bah vous avez tout vu de No Man's Sky. Kerbal Space Program Allez à vous!
  6. PLAYERUNKNOW'S BATTLEGROUNDS Un jeu type Battle Royale où votre unique objectif sera de survivre le plus longtemps possible pour remporter la victoire. Edité/réalisé par Bluehole Statut : Early Access (pour environ 6 mois) Disponibilité : PC (et prévu sur consoles) Etes-vous prêt à affronter 99 autres joueurs armés et assoiffés de sang? Etes-vous prêt à épiler chaque bruit de pas, de porte qui s'ouvre, de balles qui fusent? Etes-vous prêt à sauter tête baisser sur une map de plusieurs km²? Alors ce jeu est fait pour vous. TPS/FPS dans l'esprit de la série ARMA et H1Z1 développé par Brendan Greene qui est l'un des pionniers du genre Battle Royale. Parachutez-vous, préparez votre set d'arme (avec de la chance ou non) et affrontez les autres joueurs dans des zones qui se réduisent progressivement. Le jeu propose une intensité folle et un développement très suivi pour jouer le plus rapidement possible. Il n'est pas épargné par les bugs et quelques défauts mais en écoutant la communauté, on peut espérer que l'équipe de développement saura faire les bons choix pour apporter la meilleure expérience possible. Et vous, vous en pensez quoi? Partagez ici vos expériences, vos attentes, vos victoires... Appuyez sur F pour sauter.
  7. Allez! Je vais encore spammer un peu le topic avec une news plutôt sympa. En effet, vous n'êtes pas sans savoir qu'à l'E3, Bluehole expliquait créer un partenariat avec Microsoft pour éditer le jeu sur Xbox One. En dehors de cette annonce, le partenariat à d'autres conséquences. Outre l'optimisation du jeu pour le pad et Xbox One et bien entendu sur PC ainsi que la sécurité du jeu, on apprend que Brendan Greene a rencontré des développeurs de Sea Of Thieves à la Gamescom. Ce jeu de Pirates pas encore sorti possède pour son compte une direction artistique plutôt chouette et un travail sublime concernant l'eau. Brendan Greene ayant donc rencontré ses développeurs (ceux de Sea Of Thieves), ils lui ont dit adorer PUBG et y jouer régulièrement mais que malheureusement celui-ci avait une eau vraiment dégueux. D'où le fait de proposer à Brendan Greene de partager leurs connaissances sur ce domaine et aider à rendre plus sexy l'eau de PUBG. Rendu général, vagues, on peut donc s'attendre à une net amélioration de celle-ci dans le futur. L'article d'IGN sur le sujet : http://fr.ign.com/playerunknowns-battlegrounds-pc/29039/news/playerunknowns-battlegrounds-brendan-greene-detaille-le-part _________ Concernant la MAJ actuelle qui est tombée hier, voici mon premier avis. Outre quelques bugs comme le fait que pour de nombreux joueurs, chaque partie soit paramétrée par défaut sur AS (Asia) et oblige à le changer manuellement à chaque partie, le reste est plutôt cool. Des stats pour le FPP. La modification du Nord-Est de la map qui devient beaucoup plus attrayant. Beaucoup trop pour le moment donc attendez un peu que cela se calme pour vous y parachuter. En gros tout le monde y va quand l'opportunité s'offre aux joueurs. Le Mini-14 est sacrément puissant et possède un son bien caractéristique. Tirez avec et vous attirerez un paquet de joueur sur vous. A mon avis il en spawn beaucoup trop sur la map ou alors les joueurs sont beaucoup trop attirés par cette arme. En tout cas j'en ai entendu, vu et looté tellement en quelques parties que j'ai cru ne voir que ça. Le brouillard par contre je n'y ai pas encore touché. A croire qu'il est bien trop rare sur l'aléatoire des parties. Pourtant c'est vraiment l'ajout qui semble vraiment créer un réel changement dans le gameplay. Voilà pour cette semaine.
  8. A quel moment les scénaristes, les producteurs ou qui que ce soit s'est dit : "Tiens, là on a un truc! On devrait le faire."
  9. La bêta du mode PVP sera disponible du 21 au 25 Septembre sur toutes les plateformes ainsi que pour les gens qui n'ont pas le jeu avant d'arriver dans l'automne en MAJ gratuite du jeu. Il serait temps depuis qu'on sait que ce mode doit arriver.
  10. Merci les gars, vous avez cassé l'ambiance à parler politique de comptoir alors qu'on parlait de bite... Le restecp est vraiment mort...
  11. Quand tu as une grosse bite, pas besoin de le dire. Faut juste sortir par grand vent, se mettre à poil et les filles s'y accrochent. N.B. : Les gens lourds ne sont pas forcément gros.
  12. Que tu sois boulanger, garagiste ou mineur, le juge il s'en cogne.
  13. Avant LeSolo il était gros. Après il a maigri. Mais vu que la Terre fout la merde partout et balance des vents à 250km/h, il s'est dit qu'être gros c'était pas si mal. Ca permet de garder les pieds sur terre. J'ai pris la même résolution. Ce soir c'est cassoulet au couscous con carne.
  14. Apparemment ça débute dans un mois. Pardon mais c'était plus fort que moi.
  15. Ah! Un point que j'ai oublié de signaler pour le futur. Beaucoup demandent sur le forum officiel s'il y aura une zone d'entrainement ou de test des équipements en dehors des parties classiques. Et la réponse est oui. Une zone d'entrainement est belle et bien prévue même si elle ne débarquera pas de suite. Edit : MAJ disponible pour tous. Elle pèse 5Go.
  16. PUBG continue son bonhomme de chemin et si la MAJ de Septembre arrive cette semaine avec pas mal de nouveautés, d'autres choses arriveront aussi par la suite. Tout d'abord la maj de Septembre : - Ambiance brouillard sur Erandel (la map actuelle) avec une acoustique différente et angoissante due à une visibilité très réduite. Ca promet, surtout en solo. Le largage et la phase de départ risquent aussi d'être chaud puisque l'on distingue très mal le sol et les parachutes ennemis. - Côté map on trouve aussi désormais un nouveau village au Nord-Est de la map nommé "Kameshki" et plus de bâtiments sur le volcan et les ruines de Stalber. - Le Mini-14 en 5.56mm. Nouveau fusil semi-automatique avec un son bien particulier. Il a l'air très bon et peut se trouver partout. - Pas mal de correctifs et notamment pour les petites config'. - Du gameplay modifié pour le lancement des grenades, la dispersion des armes qui en avaient trop, ... - Un système qui empêche les joueurs afk d'obtenir des crédits et donc les découragera à farmer les crédits de cette manière. - Le FPP sur toutes les zones géographiques. Le patch note complet ici : https://forums.playbattlegrounds.com/topic/66867-early-access-september-update/ Pour les éléments à venir : - le vaulting (escalade/franchissement d'obstacles) sera testé à plusieurs reprises à partir de Novembre mais pas de date précise vu la complexité du truc. Comme ils l'expliquent, il y a tellement d'éléments de le jeu, il ne faudrait pas que l'on bug ou reste coincé en pleine phase d'action quelque part. De plus le pourquoi du test à différentes reprises car 2 jours de serveur test est bien trop court pour un élément si important du gameplay. - la map désertique arrivera avant la fin de l'année. En voici un aperçu qui n'est pas définitif et pas forcément totalement juste par rapport à ce que l'on aura en jeu. A voir (dans le futur) si elle a bien été réalisée par les développeurs ou non (certains éléments sont très répétitifs dans leur forme et me laissent penser que celle-ci puisse être l'oeuvre de fans). En plus de casser la baraque sur Steam ou encore Twitch, ce jeu a bien de l'avenir devant lui.
  17. Bon bah maintenant on sait que : Petitpapa22 n'aime pas les juifs radins LeSolitaire fait des blagues sur les homosexuels Toxik est misogyne (ou s'y connait en électroménager) Elle est belle la France... Signé : Jean Fonceleclou et son compère Jean Foncedesportesouvertes
  18. Au début je me suis dit : "Il fait quoi à foutre du GTA dans ce dossier?" Et puis j'ai lu et j'ai compris.
  19. Sérieusement ? Créer un cahier des charges de l'idée et du contenu, modéliser le contenu, texturer, coder l'ensemble, tester, corriger les bugs, s'affranchir des exigences du marché (xbox live, psn, steam, ...) et j'en passe, sont autant d'étapes pour réaliser une update. On voit désormais un planning assez concret au niveau des majs dont on est quasi certain d'en avoir une par trimestre (tous les 3 mois environ). 3 mois pour réaliser une update? Tout dépend si elles sont créées en amont ou non. J'imagine que oui puisque l'on voit souvent les quabeta et compagnie (sur Steam les versions tests des développeurs) s'affoler sur Steam. C'est aussi assez logique puisque tu vas pas t'y prendre au dernier moment pour réaliser un produit et l'avoir fini que le jour J (et cela n'est pas que pour le jeu-vidéo). Que tu es encore des bugs à traiter ok, le code n'est pas infaillible, mais pour le reste mieux vaut prendre de l'avance. Un Apple ou autre va pas faire une conférence en disant : "Eh les gars! On vous présente notre nouveau téléphone mais on l'a fini qu'à 50%" Donc ouais, le procédé de fabrication peut être plus ou moins long. Rockstar prend certainement plus facilement le pli et créer 20 véhicules + du gameplay est forcément plus long que ce qu'ils faisaient avant (beach bum pack = 3 véhicules). Un développeur de The Crew disait mettre 3 mois à la création d'un véhicule. J'imagine que c'est moins long pour Rockstar mais ouais, c'pas fait en 5 minutes. Le dripfeed (compte-goutte) c'est autre chose. Enfin, une autre histoire. En espérant que cela t'ai aidé à comprendre le processus.
  20. @Tribalgraph Nan mais autant j'apprécie de voir le jeu avancé, autant ya vraiment beaucoup trop de com' autour de ce jeu. Ya aucun jeu qui communique autant sur la moindre bribe d'avancement. Que le jeu soit ambitieux, certes, mais que l'on nous en parle à longueur de temps... J'préfère un jeu dont on me parle moins mais qui m'apporte des surprises et qui fonctionne que trop en savoir pour un truc qui avance bien trop lentement.
  21. J'adore voir que ce jeu avance mais je trouve ça toujours aussi pompeux leur com'. Par exemple le coup du casque. Limite c'est un exploit de réussir à réaliser un casque à part et de faire en sorte qu'il soit nécessaire pour sortir d'un espace avec une atmosphère respirable. A côté de ça, d'autres jeux font des choses bien similaires sans pour autant en parler pendant 3heures. Juste un patch-note et quelques screens. La façon de gérer les zones respirables aussi m'a fait rire. Quand tu vois que créer une map sur TF2 depuis bientôt 10 ans, c'est déjà le cas (pas pour définir une atmosphère mais une collision, etc). Bref, qu'ils développent leur jeu et nous montre le résultat quand c'est jouable plutôt que de nous décrire à chaque fois qu'ils vont pisser. "Aujourd'hui j'ai fait caca mou, c'était sympa et ça m'a permis de créer de nouveaux sons de respiration" Philip Peers-Smallwood, Sound Designer
  22. Une vidéo très complète de ce qu'il manque en véhicules volants et roulants. On peut y voir les différents motifs et modifications ainsi qu'un aperçu de chaque véhicule en déplacement et en tire si possible. Encore une fois merci GTA Series Videos de faire des vidéos complètes et sans fioritures. "- Salut! Ca va? Moi ça... - TA GUEULE!"
  23. Cette faute à la fin... Can we (go) back in time? Faut rajouter go. Sinon c'est comme de dire : Peut-on (revenir) dans le temps? sans le revenir. Pour tout le reste? Génial! Bande son, idée, plans, ...
  24. Et avec plus d'images : Dans tous les cas :
  25. Bah Rockstar n'a jamais prévenu 6 mois à l'avance de ses plans. Si tu es fan de leurs jeux et de GTAV/O, tu devrais le savoir. Rockstar implémente les fichiers dans le jeu pour éviter de passer par la validation de ceux-ci au niveau de Steam/Xbox live/PSN et forcément grâce aux versions PC on sait à l'avance ce qui nous attend. Alors pour ne pas savoir ce qui vous attends à l'avance et profiter de vraies surprises, ne trainez pas sur les topics comme celui-ci, ne matez pas de vidéos putaclic, n'allez pas sur des twitters spoilers et la vie sera plus saine.