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      Les 20 ans de la série Grand Theft Auto   01/10/2017

      Ah ! comme le temps passe vite... C'est il y a 20 ans, en octobre 1997, qu'est paru Grand Theft Auto, premier du nom. À l'époque, nul n'aurait pu croire que le jeu aurait été la porte d'entrée à l'une des séries vidéoludiques les plus vendues de tous les temps.   Pour l'occasion, un thème temporaire a été mis en place sur nos forums et notre mascotte Natacha Fontaine s'est fait un nouveau look. Plus d'infos dans l'article !

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Tout ce qui a été posté par BenDeR

  1.   DEWBAUCHEE RAPID GT CLASSIQUE   La collection déjà vaste de véhicules sur GTA Online s'agrandit aujourd'hui avec l'arrivée de la Dewbauchee Rapid GT classique, disponible au prix de 885 000 GTA$ chez Legendary Motorsport.   GTA$ ET RP DOUBLÉS   Jusqu'au 18 septembre, les GTA$ et RP sont doublés dans le mode rivalité « Guerre motorisée » ainsi que dans les courses casse-cou créées par Rockstar. Obtenez également le double des gains en GTA$ et RP dans les missions de vente de « Contrebande organisée », et pour couronner le tout, les salaires des gardes du corps et des partenaires sont doublés cette semaine.   PROMOTIONS   Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 18 septembre sur GTA Online : -25% sur les contre-mesures -25% sur les améliorations pour moteurs et blindages des aéronefs et des voitures -25% sur la Truffade Nero (prix de base et transformation) et la Pegassi Tempesta   COURSE PREMIUM ET CONTRE-LA-MONTRE   Jusqu'au 18 septembre, la course premium est « Le grand M », réservée aux motos. Les vainqueurs remporteront 100 000 GTA$, les deuxièmes 30 000 GTA$ et les troisièmes se verront rembourser leurs frais d'inscription de 20 000 GTA$ (les suivants repartiront eux une main devant et une main derrière...). Tous les participants se verront attribuer malgré tout le triple de RP. Le contre-la-montre pour cette période est « LSIA ».   Lien : Rockstar Newswire
  2.   Rockstar Games a annoncé l'arrivée de nouveau contenu sur GTA Online cet automne, incluant des courses polymorphes, de nouveaux véhicules et de nouveaux modes rivalité. Voici ce que la firme étoilée a à dire à ce sujet :   « Découvrez les courses polymorphes, la nouvelle variante des courses casse-cou de Grand Theft Auto Online, qui vous emmèneront sur terre, en mer et dans les airs dans des types de véhicules et de courses qui changeront instantanément. Passez aussitôt des virages serrés d'une course de rue du centre-ville à une course aérienne ultra-rapide dans le ciel de Los Santos, puis plongez la tête la première dans Raton Canyon en jet-ski et plus encore. Les courses polymorphes sont de nouvelles courses casse-cou uniques qui vous permettent de passer facilement de la terre à la mer et au ciel, dans tous les types de véhicules disponibles : des supersportives aux tout-terrain, en passant par les bateaux, les avions et les hélicoptères, sans oublier les parachutes pour faire bonne mesure. »   « Les courses polymorphes seront disponibles en jeu ce mois-ci, puis dans l'Éditeur de course un peu plus tard cette année. La mise à jour de l'Éditeur s'accompagnera de nouveaux éléments casse-cou qui vous permettront de créer des courses diaboliques à votre sauce. »     « Outre les courses polymorphes, d'autres ajouts sont attendus dans GTA Online cet automne. Deux nouveaux modes rivalité se profilent à l'horizon : Condamnés, un mode chacun pour soi où un joueur dont le temps est compté ne peut survivre qu'en transmettant sa condamnation à mort à un adversaire. Et Plus dure sera la joute, où vous pourrez réaliser vos fantasmes de pilote de chasse et abattre vos adversaires. »     « Faites de la place dans vos hangars à l'aéroport de Los Santos et à Fort Zancudo pour accueillir de nouveaux appareils aériens, dont le Hunter, un hélicoptère d'attaque redoutable que vous étiez nombreux à nous avoir demandé. Et les fous du volant pourront prochainement découvrir de nouvelles voitures uniques, dont la merveilleuse supersportive Coil Cyclone et l'inquiétante Vigilante. »     « Et ne manquez pas non plus d'autres nouveautés dans GTA Online avant la fin de l'année, dont de nouveaux véhicules armés, plus de choix chez Legendary Motorsport, de nouvelles propriétés sur le marché via Maze Bank Foreclosures et plus encore... »   Lien : Rockstar Newswire
  3.   COURSES POLYMORPHES   Aujourd'hui sur GTA Online, on accueille les courses polymorphes, un tout nouveau type de courses casse-cou où votre véhicule se transforme instantanément en plein parcours, que ce soit en véhicule terrestre, aérien ou aquatique.   Un total de 15 courses créées par Rockstar sont actuellement disponibles. Retrouvez-en la liste ci-dessous :   « Gauntlet II » :  « Lorsqu'il faut atteindre et maintenir une grande vitesse dans des espaces confinés, il y a deux types de personnes différents : le pilote de chasse à la précision chirurgicale et le taré qui conduit un Phantom Wedge à pleins gaz. Cette fois, vous devrez incarner les deux. Cette course polymorphe démarre avec le Molotok et inclut également des motos, le Phantom Wedge et l'Oppressor. »   « Naufrages » : « Les quais de Los Santos sont l'endroit idéal pour un bon vieux naufrage. Mais pourquoi vous limiter à cela ? Les supersportives, les avions et les hélicoptères font également de très beaux déchets maritimes. Exprimez votre créativité dans cette course polymorphe destructrice, qui démarre avec le Seashark et inclut également la Shotaro, des supersportives, le Mallard et le Havok. »     « La grande boucle » : « Vous n'aurez pas réussi un sans-faute à San Andreas tant que vous n'aurez pas conduit cinq véhicules sur terre, sur mer et dans les airs dans ce circuit de Blaine County, sans avoir d'accident, vous noyer ou perdre connaissance ne serait-ce qu'une fois. Bonne chance. Cette course polymorphe démarre avec des supersportives et inclut également la Vortex, le Mallard, le Seashark et le Havok. »   « Vestiges » : « Quand l'apocalypse arrivera enfin à San Andreas et que le monde sera en ruines, vous pouvez parier que l'on pourra faire de belles courses au milieu des décombres. Préparez-vous pour le grand jour, dans les ruines qui bordent la côte où se déroule cette course polymorphe qui démarre avec des motos et inclut également le Seashark et le Mallard. »   « McKenzie » : « Blaine County a beaucoup à offrir aux touristes des grandes villes : des collines, des vallées, des côtes rocheuses, des villages campagnards en déclin et une grande diversité de maladies contagieuses. Si vous cherchez un circuit en dents de scie sans les démangeaisons et les saignements de nez, celui-ci est fait pour vous. Cette course polymorphe de type parcours démarre avec des motos et inclut également le Besra, le Blazer aqua, la Zentorno et le Trophy Truck. »     « Méli-mélo » : « Si c'est votre premier jour dans la grande ville, voici toutes les informations dont vous avez besoin pour vous repérer : les quais, l'aéroport, le quartier des affaires et Legion Square se rejoignent tous dans un capharnaüm à vous donner la migraine. Cette course polymorphe démarre avec des supersportives et inclut également le Besra, le Buggy rampe et la Rocket Voltic. »   « Montagne fluo » : « Vous vous êtes déjà demandé à quoi ressemblerait le générique d'une série de science-fiction des années 80 si l'on ajoutait un peu de drogue et de la course ? Découvrez-le tout de suite avec cette course polymorphe de type parcours, qui démarre avec des motos et inclut également le Besra et le Seashark. »   « La chute III » : « Vous pensez peut-être que c'est une bonne occasion de ne faire qu'une bouchée de la stratosphère dans une sportive très onéreuse. Et c'est le cas. Mais ce n'est pas la peine de devenir suffisant, car on vous attend au tournant de cette course polymorphe de type parcours, qui démarre avec des sportives et inclut également le Besra, le Blazer aqua, le Havok et l'Akuma. »     « Séparation » : « Il est difficile de prendre une décision dans la seconde lorsque vous êtes à bord d'un croisement entre une supersportive et une navette spatiale. Et croyez-nous, choisir quel looping turbocompressé prendre dès la ligne de départ n'est que le début du dilemme. Ajoutez quelques avions de voltige et des hélicos de poche et priez pour être à la hauteur. Cette course polymorphe démarre avec la Rocket Voltic et inclut également le Mallard, le Havok et des motos. »   « Slalom » : « Que vous ayez deux roues, quatre roues ou deux ailes pour vous frayer un chemin à travers des obstacles, les compétences de base nécessaires pour y parvenir sont les mêmes : équilibre, précision et capacité d'esquiver des débris fumants de vos adversaires. Cette course polymorphe démarre avec des motos et inclut également le Mallard et la XA-21. »   « Dunk » : « Rien de tel que ce moment où votre tir est parfait, où la pression glisse hors de votre corps et où vous ne touchez rien d'autre que le filet. En particulier lorsque le type derrière vous échoue de quelques centimètres et que sa grosse cylindrée volante explose sur l'anneau. Cette course polymorphe de type parcours démarre avec des motos et inclut également la Ruiner 2000, le Besra, le Blazer aqua, le Hauler et le Whippet. »     « Schizophrénie » : « Des choix et encore des choix. Vous n'avez que quelques secondes pour prendre une sage décision, alors que vous dévalez le Mont Chiliad sur un BMX. Gauche ou droite ? Faire cavalier seul ou rester avec la meute ? Supersportive avec moteur à réaction ou moto qui plane ? Heureusement pour vous, aucune décision n'est mauvaise, pour une fois. Cette course polymorphe démarre avec des BMX et inclut également la FMJ, la Rocket Voltic, le Besra, l'Oppressor et des parachutes. »   « Le dragon » : « Quoi de plus approprié pour une ville cosmopolite et multiculturelle comme Los Santos qu'un circuit en l'honneur de l'année chinoise du dragon-géant-avec-un-avion-à-réaction-dans-la-gueule ? Cette course polymorphe démarre avec des compactes et inclut également le Faggio sport, le Molotok et la Vagner. »   « Frisson à Vinewood » : « À Los Santos, vous faites partie de la haute société lorsque vous pouvez passer la matinée à naviguer sous le panneau de Vinewood et l'après-midi à siroter des cocktails sur votre voilier au large de la côte est. Et vous faites partie de la très haute société quand vous pouvez faire ces deux choses dans un circuit de 5 minutes avec un hélico et une supersportive. Cette course polymorphe démarre avec des motos et inclut également le Swift, le Marquis, le Seabreeze et la Vagner. »   « Téléportation » : « Vous approchez du septième ciel en solo dans une supersportive en chute libre quand tout à coup, vous voilà aux commandes d'un avion à réaction qui se dirige droit sur un mur. L'instant d'après, vous ne savez pas si vous pilotez une voiture dotée d'un propulseur ou un ULM fragile. Quoi qu'il en soit, la descente sera soit infernale soit très amusante. Cette course polymorphe démarre avec des supersportives et inclut également le Molotok, la Rocket Voltic, l'ULM et des parachutes. »   À noter que de nouvelles courses polymorphes estampillées Rockstar seront ajoutées plus tard cet automne, avant que les joueurs ne puissent eux-mêmes créer leurs propres activités avec l'éditeur de courses.   GTA$ ET RP DOUBLÉS   Profitez de gains en GTA$ et RP doublés dans les courses polymorphes ainsi que dans les missions de contact de Lamar jusqu'au jeudi 26 octobre.   PROMOTIONS   Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 26 octobre sur GTA Online : -25% sur le LF-22 Starling, le V-65 Molotok et le Buckingham Alpha-Z1 (les deux prix dans tous les cas) -25% sur la Grotti Visione et l'Ocelot XA-21 -25% sur les améliorations des moteurs, turbos, suspensions et manches   COURSES PREMIUM ET CONTRE-LA-MONTRE   Du 17 au 23 octobre, la course premium est « 45° », réservée aux motos. Les vainqueurs remporteront 100 000 GTA$, les deuxièmes 30 000 GTA$ et les troisièmes se verront rembourser leurs frais d'inscription de 20 000 GTA$. Tous les participants se verront attribuer le triple de RP. Le contre-la-montre pour cette période est « Mont Chiliad (descente) ».   Du 24 au 30 octobre, la course premium est « Mal de l'air », réservée aux supersportives. Les vainqueurs remporteront 100 000 GTA$, les deuxièmes 30 000 GTA$ et les troisièmes se verront rembourser leurs frais d'inscription de 20 000 GTA$. Tous les participants se verront attribuer le triple de RP. Le contre-la-montre pour cette période est « Del Perro Pier ».   Lien : Rockstar Newswire
  4. The NoLimit™

    J'inaugure ce topic, où vous aurez le droit de parler de tout et de rien, tout en veillant à respecter le règlement des forums. Les modérateurs se réservent le droit de vous sanctionner si vous dépassez les bornes !
  5. Les liens et les descriptifs des courses ont été ajoutés dans la news. Gros merci @KevFB pour la mise en page.
  6. Merci de poursuivre la discussion sur le nouvel article :
  7. Télécharger la vidéo en HD et en français sur GTANF TV   « Découvrez de nouvelles courses casse-cou... un peu particulières. Dans les courses polymorphes, les véhicules changent constamment, des deux-roues aux avions, en passant par les engins aquatiques et plus encore. Et préparez-vous à un chaos indescriptible grâce à la téléportation, qui vous transportera instantanément dans des endroits totalement différents au beau milieu de la course. »   Les courses polymorphes débarquent sur GTA Online le mardi 17 octobre.   Lien : Rockstar Newswire
  8.   Comme à chaque année, les Golden Joystick Awards prennent une place importante dans l'univers vidéoludique, en mettant en valeur le travail de divers développeurs et éditeurs & en récompensant des jeux vidéo qui le méritent bien...   Cette année, Red Dead Redemption 2 est nominé pour le titre de jeu le plus attendu (dans la catégorie 19 - Most Wanted Game). Si vous avez quelques minutes, n'hésitez pas à aller voter et offrir une chance supplémentaire à vos jeux et studios préférés de rafler un prix !   La date limite pour voter est le 3 novembre. Les gagnants seront dévoilés le 17 novembre. On vous oblige à voter pour Red Dead Redemption 2, sinon on vous tranche la gorge.
  9. Lire l'article | Voir et télécharger la vidéo en HD | Voir les images du trailer Voici notre analyse du second trailer de RDR 2, actuellement prévu pour le printemps 2018 sur PS4 et Xbox One. Cette analyse a pour but de résumer les différentes séquences de la vidéo en se basant sur ce qui est visible actuellement. Cette analyse ne confirme en rien ce à quoi ressemblera la version finale du jeu. Nous tenons également à préciser que le trailer a été capturé sur PS4, tel que mentionné par PlayStation sur son compte Twitter. AVANT DE LIRE L'ANALYSE, VEUILLEZ LIRE LES LIGNES SUIVANTES, PARUES AVEC LE DÉVOILEMENT DU SECOND TRAILER : « Découvrez l’incroyable histoire d’Arthur Morgan et de la bande de Van der Linde qui lors de leur parcours à travers les vastes terres sauvages d’Amérique n’auront d’autre choix que de piller et de se battre pour survivre. Sortie au printemps 2018 sur PlayStation 4 et Xbox One. » Découvrez l'analyse de la vidéo en 37 séquences : Séquence #1 : La séquence d'ouverture du trailer présente un très joli lever de soleil, où on voit un campeur, possiblement Arthur Morgan, éteignant un feu, près d'une tente. Les campements permettront-ils de sauvegarder le jeu, de changer de tenue, de faire le plein de munitions et d'effectuer des trajets express, comme c'était le cas dans le premier Red Dead Redemption ? Remarquez également le cheval présent sur la scène (oui oui !) et les montagnes au loin. Séquence #2 : Arthur, sur son cheval, se dirige vers une colonne de fumée. La végétation est abondante. Remarquez qu'Arthur n'a pas beaucoup d'armes sur lui, contrairement à John Marston, protagoniste du premier RDR, qui avait 2 fusils longs sur le dos ainsi que des revolvers. Séquence #3 : Arthur (à gauche) réveille un homme (à droite) en lui demandant s'il a de l'argent pour lui, tout en précisant que son nom est dans le registre. S'agit-il d'une cinématique issue d'une mission ou aurons-nous réellement la possibilité d'extorquer des PNJ ? Un arc et des flèches sont aussi visibles derrière le personnage, en regardant bien le trailer. Séquence #4 : Magnifique scène, où on remarque facilement les hautes montagnes, qui pourraient avoir un rôle de barrières naturelles et infranchissables, comme dans le premier RDR. Le ciel et les nuages sont sublimes. On aperçoit aussi une rivière formant un coude à droite, qui pourrait potentiellement confirmer la légitimité de la map ayant fuité il y a quelque temps. Voyez d'ailleurs une animation réalisée par @JeyM, qui montre bien les similitudes entre la map et le second trailer. Découvrez aussi le comparatif qu'il avait réalisé pour le premier trailer. Séquence #5 : La boue présente sur les roues de la calèche tombe lorsque celle-ci avance, témoignant d'un réalisme assez poussé. Séquence #6 : Encore une fois, on aperçoit Arthur Morgan sur son cheval, mais cette fois, dans un village. En tout, 3 différentes races de chevaux sont présentes sur cette séquence. Remarquez les traces de pas et de roues dans la boue ainsi que le bâtiment à gauche faisant mention de « GUNSMITH A.L. DALTON », se traduisant en français par « ARMURIER A.L. DALTON ». Le nom « DALTON » pourrait être une référence aux Frères Dalton, un groupe de hors-la-loi ayant sévi dans l'Ouest américain entre 1890 et 1892. On peut d'ailleurs lire l'inscription suivante sur un panneau en bois présent sur ce même bâtiment : « WEAPONS SOLD. ALL ITEMS BOUGHT. », se traduisant par : « ARMES VENDUES. TOUS LES ARTICLES ACHETÉS. » Serait-il possible que l'on ait affaire ici à un commerçant qui vend des armes et qui achète aussi des objets en échange ; en d'autres termes, une sorte de prêteur sur gages, qui est en plus un armurier ? Un cabinet d'avocats (« LAW OFFICE ») ainsi qu'un bureau du shérif sont aussi présents dans le village, sans compter une pharmacie (« DRUGS »), auquel il sera peut-être possible d'accéder. Lors de cette scène, on entend un homme dire à Arthur que sa tête est mise à prix, laissant ainsi savoir qu'il est recherché. Séquence #7 : Une femme pleure dans un cimetière. La lumière qui pénètre à travers l'arbre à gauche rend cette scène exceptionnelle. Séquence #8 : Arthur (à droite) menace le jeune homme (à gauche) en lui disant que « peut-être que quand sa mère aura fini de porter le deuil de son père, elle aura quelqu'un d'autre à pleurer ». Il s'agit donc encore une fois de menaces, un peu comme on pouvait le voir sur la séquence #3. Précisons qu'on peut faire le lien entre cette séquence et la précédente, et supposer que la femme présente sur la séquence #7 est la mère du jeune homme et qu'elle pleure parce que son mari est décédé. Il est donc très probable qu'il s'agisse d'une mission. Séquence #9 : Gros plan sur le visage d'Arthur Morgan, qui semble être le protagoniste de Red Dead Redemption 2. Sa voix et son physique font quelque peu penser à Roger Clark, qui pourrait en être le doubleur. On ne sait pas encore s'il y aura un seul personnage principal dans le jeu ou s'il y en aura plusieurs comme dans GTA V. S'il y a effectivement plusieurs personnages principaux, comme le laisse croire cet artwork, il y a fort à parier que nous pourrons contrôler d'autres membres de la bande de Van der Linde. Pour information, la bande de Van der Linde était déjà présente dans le premier RDR, mais était connue sous le nom de « bande de Dutch » ; le nom complet de Dutch étant Dutch van der Linde. Remarquez également la modélisation ultra-détaillée du visage d'Arthur ; on se croirait presque dans L.A. Noire. Séquence #10 : Le logo du jeu a changé ; « 2 » est désormais écrit en chiffres romains. Séquence #11 : Des bandits, armés et masqués, possiblement des membres de la bande de Van der Linde, se préparent à attaquer un train pendant la nuit. Séquence #12 : Arthur, lui aussi masqué, se tient dans une calèche, devant le train, qui freine à pleine capacité à en croire les étincelles produites par les roues. Séquence #13 : Arthur laisse savoir que lui et d'autres personnes (sans doute d'autres membres de la bande de Van der Linde) sont recherchés dans 3 états. La map serait-elle composée de 3 états ? Un campement est également visible en arrière. Séquence #14 : Les bandits ont réussi à arrêter le train. On peut ici voir la calèche dans laquelle se trouvait Arthur dans la séquence #12, qui a servi à arrêter le train. Un homme est au sol et menacé, probablement le conducteur du train. À en juger par le chapeau, l'homme avec le fusil long à droite est Bill Williamson. Sera-t-il possible d'attaquer des trains ? Ou ceci sera seulement réalisable lors des missions ? Séquence #15 : Red Dead Redemption 2 se déroulera au Québec. Euh pardon... Cette séquence présente une partie enneigée de la map, dans les montagnes. Les traces laissées dans la neige sont réalistes et on remarque la présence de neige sur les arbres et même sur les chevaux. Séquence #16 : Arthur projette un homme contre une porte, faisant ouvrir cette dernière, dans ce qui semble être une banque. Séquence #17 : Cette séquence fait suite à la précédente. Arthur pointe l'homme avec son fusil et celui-ci ouvre le coffre-fort de la banque. Il s'agit d'une scène de braquage. Étrangement, Arthur n'est pas masqué. Il reste maintenant à savoir si les braquages pourront être réalisés en mode libre ou si ceux-ci seront réservés aux missions. Un téléphone est aussi présent à droite. Séquence #18 : Un homme, vraisemblablement un Amérindien (à gauche), dit à Arthur (à droite) qu'ils auraient besoin de renforts. S'agirait-il d'une occasion d'introduire de nouvelles recrues dans la bande de Van der Linde ? Par ailleurs, l'homme à gauche fait quelque peu penser à la personne présente à droite sur cet artwork. Il est possible qu'il s'agisse d'un membre de la bande de Van der Linde. Le campement présent sur la séquence serait donc peut-être le camp de base de la bande. Séquence #19 : Scène de pluie où un voit Arthur et un homme se battre sur le toit des wagons. Rien de spécial à dire, si ce n'est que l'homme manque de tomber par-dessus bord et qu'Arthur l'aide à remonter dans une séquence ultérieure. Séquence #20 : Arthur agrippe un homme contre le mur. Il a un revolver et un couteau sur lui. Encore une fois, pas d'armes longues. Un train est aussi visible à gauche. Séquence #21 : Les chevaux sont très détaillés, témoignant encore une fois du souci du détail de Rockstar Games. Ces derniers projettent de la terre en galopant. Séquence #22 : Le personnage présent sur cette image semble être Dutch van der Linde, déjà présent dans le premier RDR. On le voit également plus tard dans le trailer. Séquence #23 : Arthur se fait terrasser par un homme inconnu alors que les PNJ regardent sans intervenir. Les combats à mains nues seraient-ils une activité présente dans le jeu ou s'agit-il simplement d'une mission ? À gauche, on voit un panneau avec la mention « BARBERS », se traduisant par « COIFFEURS », laissant penser qu'il y aura plusieurs coupes de cheveux pour le(s) protagoniste(s). Séquence #24 : Un alligator / crocodile, nouvel animal de la série, attaque un cochon dans un marécage. Des éclaboussures sont visibles. Tel qu'aperçu dans le premier trailer, les animaux peuvent « interagir » entre eux. Séquence #25 : 3 hommes se dirigent vers un bâtiment, dans l'eau, pendant la nuit. Cette scène ne confirme pas qu'il sera possible de nager, mais au moins, on pourra se déplacer dans l'eau sans mourir bêtement, contrairement au premier RDR. Séquence #26 : Arthur chasse un cerf à l'aide d'un arc dans la forêt. L'arc est une nouvelle arme de la série. On peut voir les flèches accrochées sur sa ceinture à sa gauche. Séquence #27 : Un ours / grizzli qui semble mécontent... On remarque aussi de la vapeur au-dessus de l'eau. Séquence #28 : Difficile de dire qui de la demoiselle ou du paysage est le plus joli. Quoi qu'il en soit, on ignore l'identité de la dame. Certains pensent qu'il s'agit d'Abigail Marston, présente dans le premier RDR, or, la couleur des cheveux et des yeux ainsi que la structure faciale de la femme semblent indiquer le contraire. Séquence #29 : Arthur attrape la main de l'homme présent sur la séquence #19. Séquence #30 : Le fameux lasso est de retour. Il permet toujours d'attraper des chevaux, et sans doute des humains. L'expression faciale du cheval sur cette photo n'a vraiment pas de prix... Séquence #31 : Arthur tue furtivement un homme au couteau. Encore une fois, les effets de lumière sont splendides. Séquence #32 : Arthur fait exploser les coffres dans une banque, probablement celle aperçue dans les séquences #16 et #17. Cette fois, il est masqué et tient un fusil long, alors qu'on n'en a jamais vu sur son dos auparavant dans ce trailer. Séquence #33 : Il sera possible de tenir 2 revolvers en même temps. Il est possible que le fonctionnement soit similaire à Max Payne 3, c'est-à-dire que les deux armes fassent plus de dégâts mais offrent moins de précision. Séquence #34 : Arthur donne un coup de crosse de fusil long à un homme à terre ayant déjà peur. Séquence #35 : Voici Dutch van der Linde. Sa main et ses bijoux laissent penser que c'est lui qui tenait les 2 revolvers sur le screenshot suivant. Il paraît plus jeune que dans le premier RDR et est toujours en vie, ce qui confirme que Red Dead Redemption 2 est une préquelle à Red Dead Redemption. Comme dans le précédent opus, c'est bien Benjamin Byron Davis qui semble faire sa voix. Séquence #36 : Bill Williamson à gauche, un personnage inconnu au centre, et Arthur Morgan à droite, quittent un bâtiment auquel ils viennent de mettre le feu, possiblement le bâtiment aperçu dans la séquence #30. Notez que cette image fait drôlement penser à une scène présente dans le deuxième trailer de GTA V. Séquence #37 : Arthur (à droite) laisse savoir à Dutch (à gauche) qu'il est là pour lui, laissant entrevoir un rôle central de Dutch dans l'histoire. En terminant, voici une animation réalisée par @JeyM, qui montre bien les similitudes entre la map ayant fuité il y a quelque temps et le second trailer : Découvrez aussi le comparatif qu'il avait réalisé pour le premier trailer. © 2017-2018 Analyse par BenDeR, KevFB & Yan22 Grand Theft Auto Network France
  10. Sondage sur votre rapport avec le cinéma

    Bonsoir, J'ai répondu au sondage. Bon succès dans la poursuite de tes études.
  11. Sujet principal de la série Red Dead. Sans prise de tête, discutez des dernières nouvelles, argumentez, et parlez de tout ce qui vous passe par la tête concernant la série Red Dead.
  12. Aujourd'hui, nous sommes heureux de lancer GTA6.fr, notre nouveau site dédié au prochain opus majeur de la série, que nous appellerons pour le moment "GTA 6" ou "GTA VI". Avec son design épuré et au goût du jour, GTA6.fr vous permet de suivre l'actualité et les dernières rumeurs sur le futur opus. Découvrez notre guide GTA 6 pour avoir un avant-goût des possibilités infinies du jeu, ou encore, inscrivez-vous à notre newsletter pour être les premiers informés lorsque le jeu sera officiellement annoncé. Le site est entièrement adapté pour les appareils mobiles et les écrans Retina. L'inscription sur nos forums vous conférera la possibilité de déposer des likes sur nos articles ainsi que les pages de notre guide directement sur GTA6.fr. Utilisez la barre latérale pour vous connecter au site ou pour naviguer aisément. Nous avons également mis en place un sondage pour connaître vos avis sur le lieu de déroulement de GTA 6. N'hésitez pas à aller voter ; le sondage est ouvert à tous ! Et puisque plusieurs langues valent mieux qu'une, n'oubliez pas non plus de prendre part aux discussions avec les autres membres des forums dans notre section dédiée à GTA VI ! Nous espérons que vous apprécierez votre navigation au sein du site et souhaitons remercier les personnes suivantes pour le travail fourni à l'instauration de GTA6.fr : Akajiro pour toute la charte graphique et son intégration. Keitboor pour le développement du site. BenDeR pour la révision, la correction des bugs et les suggestions pour l'amélioration du site. Yan22 pour la rédaction des pages du guide. N'hésitez pas à nous faire part de vos suggestions et des bugs rencontrés directement en commentaire de cet article. Cliquez ici pour vous rendre sur l'index de GTA6.fr ! GTA6.fr est également accessible depuis GrandTheftAuto6.fr.
  13. GTA V Online pc

    Tu as ta réponse. Et comme le règlement interdit de parler de piratage, je verrouille ton topic.
  14. Migration vers IPB4

    Les forums sont à jour en version 4.2.5.
  15. Migration vers IPB4

    Mise à jour du topic #2 : La plupart des bugs sont désormais corrigés. Nous nous servirons de ce topic pour relayer les mises à jour d'IPB4 ainsi que d'autres nouveautés en lien avec les forums. Mise à jour du topic #1 : La migration est désormais terminée. Veuillez prendre note que des bugs peuvent encore subsister, nous y travaillons. Message original : Bonjour, Les forums seront indisponibles demain mercredi à partir de 9h (heure de Paris) afin de pouvoir migrer les forums vers IPB4. Nous ne pouvons pas prévoir la durée de la migration, mais il faudra compter au minimum 2 heures. Merci de votre compréhension, L'équipe
  16. GTA V Online pc

    Bonsoir, Qu'entends-tu par « avoir téléchargé le jeu » ? As-tu acheté la version numérique ou c'est une version piratée téléchargée sur le net ? PS : Je déplace le topic dans le forum « GTA Online ».
  17.   Ah ! comme le temps passe vite... C'est il y a 20 ans, en octobre 1997, qu'est paru Grand Theft Auto, premier du nom. À l'époque, nul n'aurait pu croire que le jeu aurait été la porte d'entrée à l'une des séries vidéoludiques les plus vendues de tous les temps.   Pour souligner l'événement, un thème temporaire a été mis en place sur nos forums :   Cliquez sur l'image pour l'agrandir   Notre mascotte Natacha Fontaine a aussi profité de l'occasion pour changer quelque peu de look. Saurez-vous trouver toutes les références à la série GTA ? Pour vous aider, cliquez sur le logo ci-dessous pour le voir en haute définition. Le logo a été réalisé par KevFB :   Cliquez sur l'image pour l'agrandir   N'hésitez pas non plus à visionner la vidéo ci-dessous, réalisée par Tofig Shamkhalov, qui retrace l'histoire et l'évolution de la série GTA :     Nous souhaitons donc un joyeux anniversaire et une longue vie à la série Grand Theft Auto, et bien sûr, à Rockstar Games.   Restez connectés pour notre dossier sur la série GTA durant le mois d'octobre et n'hésitez pas à venir fêter avec nous sur nos forums !
  18. Migration vers IPB4

    C'est effectivement possible de le faire, mais ceci affecterait tout le monde.
  19. Liste des Tutoriaux

    Voici la liste des Tutoriaux de GTA 5 que nous vous proposons pour le moment : Installer une sauvegarde Installer un mod de type script ASI Installer un mod de type script LUA Installer un mod de type script .NET Ajouter ses propres musiques Changer la langue du jeu Utiliser OpenIV pour installer un mod, un skin, un modèle ou autre Installer un mod nécessitant RAGE Plugin Hook Installer un fichier .OIV avec OpenIV Empêcher GTA 5 de se mettre à jour automatiquement Vous pouvez répondre à ce topic avec vos commentaires ou vos questionnements concernant les tutoriaux. Vous pouvez également demander à ce qu'un nouveau tutoriel soit ajouté.
  20.   Découvrez les détails complets de la mise à jour 1.41 de GTA Online traduits en français par nos soins et concernant les plateformes suivantes : PS4, Xbox One et PC. Pour les joueurs PC qui désirent installer le patch associé de façon manuelle, vous pouvez le télécharger ici : Patch 1.0.1180.2 GTA 5 PC.   Pour les personnes qui sont sur PC et qui utilisent des mods, veuillez prendre note que la nouvelle mise à jour rend les mods inutilisables. Surveillez l'arrivée des nouvelles versions de Script Hook V et de l'ASI Loader pour pouvoir utiliser les mods à nouveau.   Les détails ci-dessous ont été traduits par BenDeR, KevFB, Mimile38 et Toxik pour GrandTheftAuto5.fr, site du réseau GTANF. Merci de mettre un lien vers l'article au lieu de le copier/coller.   Nouveau contenu - PS4, Xbox One & PC seulement Les hangars ont été ajoutés sur GTA Online. Pour en acheter un, rendez-vous sur le site Web de Maze Bank Foreclosures et choisissez parmi 5 emplacements, dont 2 à l'Aéroport International de Los Santos et 3 à Fort Zancudo. Les hangars peuvent être personnalisés avec différentes options et extensions comme le style du hangar, l'éclairage, les décorations du sol, le mobilier du bureau, l'ajout d'un appartement et l'ajout d'un atelier d'appareils aériens. Au total, 20 emplacements sont disponibles dans un hangar pour entreposer vos aéronefs. Un ordinateur y est également disponible pour démarrer votre propre trafic de fret aérien. Le trafic de fret aérien a été ajouté sur GTA Online. Ce business est géré depuis l'application Free Trade Shipping sur l'ordinateur du hangar et permet de s'approvisionner en marchandises et d'en revendre. Vous devez au préalable compléter une mission de préparation pour rendre votre business opérationnel. Une fois ceci fait, vous pourrez commencer à voler des marchandises et à les revendre pour vous faire du profit. 7 nouveaux aéronefs ont été ajoutés sur GTA Online : Nagasaki Havok, Buckingham Alpha-Z1, Mammoth Tula, Western Rogue, V-65 Molotok, LF-22 Starling et un ULM. 2 nouvelles voitures ont été ajoutées sur GTA Online : Grotti Visione et Vapid Retinue. Un nouveau mode rivalité, « Guerre motorisée » (4 à 28 joueurs), a été ajouté sur GTA Online. Dans ce mode, deux, trois ou quatre équipes sont parachutées dans une zone de guerre post-apocalyptique avec pour seul équipement un pistolet et une liste de courses. Les rues sont pavées de véhicules armés dotés d'une grande puissance de feu et vous n'avez plus qu'à espérer que vos décisions seront les bonnes : la dernière équipe debout hérite de la planète, les autres ne sont qu'un cratère fumant. Plus de 500 nouveaux vêtements et accessoires sont disponibles sur GTA Online pour les hommes et les femmes. Plus de 30 nouveaux tatouages sont disponibles sur GTA Online.   Nouvelles fonctionnalités - PS4, Xbox One & PC seulement Une nouvelle option « Aide au vol en formation » a été ajoutée dans le menu Interaction pour les gros bonnets, les PDG et les clubs de motards. Le Nagasaki Havok a été ajouté à la liste des véhicules disponibles pour les gros bonnets, les PDG et les clubs de motards. Plusieurs nouveaux styles de clubs de motards et de PDG ont été ajoutés. Les fusées éclairantes lancées par le pistolet de détresse attirent désormais les missiles à tête chercheuse. Des modifications ont été apportées à la quantité de coups explosifs que peut tolérer le Savage.   Corrections apportées à l'Éditeur de contenu - PS4, Xbox One & PC seulement Correction d'un problème survenant dans les courses créées par les joueurs où l'Éditeur de contenu ne pouvait pas assigner un véhicule à une classe et/ou un modèle spécifique(s). Correction d'un problème où les véhicules placés ne pouvaient pas être édités après avoir placé des éléments de décor en utilisant l'aimantation. Correction d'un problème où les grilles de départ devenaient plus larges et ne pouvaient plus être placées à leur emplacement d'origine après les avoir placées et enlevées pour les éditer. Correction d'un problème où le fait d'enlever un point de passage sur l'eau et de le placer à nouveau modifiait son style de « régulier » à « circulaire ». Correction d'un problème avec les paramètres par défaut des véhicules en passant par l'option pour choisir la classe des véhicules de départ.   Corrections apportées à l'Éditeur Rockstar - PS4, Xbox One & PC seulement Correction d'un problème où certaines parties du corps des personnages de GTA Online étaient invisibles en mode réalisateur. Correction d'un problème qui pouvait faire planter le jeu en exportant de vieux projets à l'aide de l'Éditeur Rockstar. Correction d'un problème d'affichage des flammes des moteurs à réaction des avions en mettant à répétition sur pause les vidéoclips dans l'Éditeur Rockstar. Correction d'un problème avec les positions des fenêtres du HVY APC dans les vidéoclips enregistrés avec l'Éditeur Rockstar.   Général / Divers - PS4, Xbox One & PC seulement Des améliorations ont été apportées à GTA Online pour éviter les plantages, améliorer la qualité du service de recherche des parties et réduire le nombre de problèmes de connexion au réseau comme les déconnexions de sessions et les sessions séparées. Des changements ont été apportés au comportement des véhicules pour que ces derniers se comportent de la même manière qu'avant la mise à jour « Trafic d'armes ». Correction d'un problème où les ailerons de la Truffade Nero et de la Progen T20 ne bougeaient pas correctement lorsque le joueur freinait. Correction d'un problème où le véhicule se détachait du Cargobob lors des missions de vol de véhicule. Correction d'un problème où les en-cas utilisés dans le centre d'opérations mobile avaient une physique incorrecte. Correction d'un problème dans les courses où des collisions invisibles apparaissaient sur la carte pendant une courte période lorsqu'un autre joueur finissait la course. Correction d'un problème d'apparence des modifications « Protection moteur persiennes » et « Protection moteur aérée » de la Pegassi Torero. Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être renversés par les Caddies du bunker. Correction d'un problème où les niveaux de stocks n'augmentaient pas correctement dans les bunkers. Correction d'un problème où les joueurs perdaient des munitions non améliorées en utilisant des munitions Mk II. Correction d'un problème où les joueurs perdaient leurs armes lorsqu'ils en ramassaient une autre. Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés sur un écran noir en entrant dans un entrepôt de véhicules. Correction d'un problème où les points de réapparition spécifiques de certaines missions de réapprovisionnement étaient actifs pour des joueurs extérieurs à la mission. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas faire de roue arrière avec leur moto après l'avoir mise dans le bunker. Correction d'un problème où le Blazer street pouvait cabrer dans le bunker. Correction d'un problème où « Regarder le joueur (Beta) » était affiché à la place de l'option « Regarder le joueur ». Correction d'un problème où la mise en place d'un lieu de production de méth modifiait la recherche en cours dans un bunker. Correction d'un problème où les autres joueurs apparaissaient incorrectement en train de viser avec une arme dans le bunker. Correction d'un problème où certaines options sélectionnées n'étaient pas mises en surbrillance sur la page de customisation du bunker du site Maze Bank Foreclosures. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas appliquer le motif « Toile vierge » à l'Enus Windsor. Correction d'un problème où le bleu de travail passait à travers la protection pare-balles. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas interagir avec les canapés et la télévision dans les propriétés. Correction d'un problème où les icônes de la mini-map étaient décalées en affichage étendu. Correction d'un problème où les joueurs recevaient à tort le message d'erreur « Ce véhicule ne peut pas être modifié, car il appartient à un autre joueur ». Correction d'un problème où les motifs sur les armes Mk II étaient remplacés par la couleur blanche. Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés après avoir ajouté une course sauvegardée à une liste. Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés après avoir lancé la mission de contact « Hack 'n' Dash ». Correction d'un problème où l'hélicoptère du joueur explosait lors de la livraison de matières premières au bunker. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas conduire le Pick-up armé custom et le Pick-up Insurgent custom d'un autre joueur alors que l'option « Accès véhicule » était réglée sur « Tout le monde ». Correction d'un problème où les armes passaient à travers le Pick-up armé et ses variantes en effectuant des drive-bys en vue à la première personne. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas réclamer leur Pick-up armé Karin custom après qu'il ait été détruit. Correction d'un problème lié à des animations incorrectes sur certains PNJ ennemis après que le personnage d'un joueur soit réapparu durant une mission. Correction d'un problème avec l'opération mobile « Fuite de données » qui faisait en sorte que la mission ne pouvait pas être complétée puisque l'une des Oppressor était inaccessible. Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés sur un écran de chargement noir après avoir quitté leur bunker. Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient à l'intérieur des édifices durant certaines missions de vente. Correction d'un problème où les joueurs pouvaient utiliser certaines capacités de la Ruiner 2000 dans un bunker. Correction d'un problème de perte de fonctionnalité en entrant dans l'atelier de customisation d'un QG de motards. Correction d'un problème où l'intérieur d'un bunker apparaissait plusieurs fois si le joueur lançait une Épreuve bunker depuis le menu Pause au même moment que l'activité active changeait. Correction de problèmes avec les ouvriers des différents business. Correction d'un problème où les véhicules personnels des joueurs étaient renvoyés au centre d'opérations mobile après l'avoir quitté. Correction d'un problème où le centre d'opérations mobile ne gardait pas les plaques custom après l'avoir retourné au bunker. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas mettre une plaque custom sur leur centre d'opérations mobile. Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas la récompense « Los Santos Customs » après avoir modifié un véhicule à l'intérieur du centre d'opérations mobile. Correction de problèmes avec l'angle de la caméra du menu de modification du centre d'opérations mobile. Correction d'un problème de perte de fonctionnalité lorsque les joueurs se trouvaient à l'intérieur du centre d'opérations mobile d'un autre joueur pendant que le véhicule était en rénovation. Correction d'un problème où la couleur de la remorque que le joueur avait appliquée pour son centre d'opérations mobile disparaissait après son achat. Correction d'un problème où les joueurs ne faisant partie d'aucun crew pouvaient acheter de la fumée de pneus de crew pour leur centre d'opérations mobile. Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés sur un écran noir en tentant de rapporter le centre d'opérations mobile dans le bunker alors que l'espace de stationnement était bloqué. Correction d'un problème où les tourelles du centre d'opérations mobile ne répondaient pas. Correction d'un problème où les joueurs utilisant les tourelles du centre d'opérations mobile étaient invisibles aux joueurs qui se trouvaient à l'intérieur du véhicule. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas accéder à leur bunker en tentant d'héberger une activité pendant que leur centre d'opérations mobile était conduit dans l'eau par un autre joueur. Correction d'un problème où les joueurs n'étaient pas expulsés du centre d'opérations mobile après que celui-ci se soit retrouvé dans l'eau. Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés sur un écran noir s'ils étaient déplacés sur la zone d'entrée du centre d'opérations mobile par un autre joueur lorsqu'ils modifiaient le véhicule. Correction de plusieurs problèmes de perte de fonctionnalité en tentant d'entrer ou de sortir du centre d'opérations mobile. Correction de plusieurs problèmes en lien avec le fait d'avoir un indice de recherche en étant à l'intérieur du centre d'opérations mobile. Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient confrontés à un écran noir après avoir changé la couleur de l'intérieur du centre d'opérations mobile depuis l'atelier de véhicules et d'armes. Correction d'un problème de perte de fonctionnalité après avoir tenté de rejoindre l'activité d'un ami tout en étant en train de mettre une voiture dans son centre d'opérations mobile. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient plus sortir leur véhicule personnel du centre d'opérations mobile. Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient confrontés à un écran noir après avoir tenté de rejoindre une session sur invitation d'un autre joueur alors qu'ils se trouvaient dans leur centre d'opérations mobile. Correction d'un problème où diverses armes étaient annoncées comme étant en possession du joueur dans l'atelier d'armes du centre d'opérations mobile alors qu'il ne les possédait pas en réalité. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas demander leur véhicule personnel après l'avoir laissé dans leur bunker. Correction de plusieurs problèmes avec l'emplacement de stationnement des véhicules personnels dans le bunker. Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient coincés à l'extérieur de leur bunker et sous la carte s'ils entraient dans leur centre d'opérations mobile, dans le bunker, durant une mission. Correction de problèmes audio avec le détachement de la remorque du centre d'opérations mobile. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas utiliser la zone de modification du centre d'opérations mobile. Correction de problèmes avec le mode passif tout en étant dans le centre d'opérations mobile. Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient sous la carte après que leur centre d’opérations mobile ait été détruit, alors que son propriétaire était en train de modifier un véhicule à l'intérieur de celui-ci. Correction d'un problème où les joueurs passaient à travers la carte s'ils étaient en train d'utiliser l'arme d'un véhicule pendant que celui-ci était conduit à l’intérieur du centre d'opérations mobile. Correction d'un problème où le centre d'opérations mobile et le véhicule personnel des joueurs apparaissaient l'un sur l'autre quand ils étaient demandés en même temps. Correction d'un problème où la remorque du centre d'opérations mobile était invisible pour les membres de l'organisation. Correction d'un problème où les icônes liées au centre d'opérations mobile apparaissaient au niveau des quais. Correction d'un problème où les joueurs quittaient leur centre d'opérations mobile à pied alors qu'ils avaient choisi de le faire à bord d'un véhicule. Correction d'un problème où les munitions de la Tampa armée n'étaient pas rechargées après l'avoir prise dans le centre d'opérations mobile. Correction d'un problème où le site de Warstock Cache & Carry proposait un bouton de confirmation « Acheter » au lieu d'un bouton « Rénover », concernant la rénovation d'un centre d'opérations mobile déjà acquis. Correction d'un problème où le centre d'opérations mobile était verrouillé pour son propriétaire après qu'il ait été détruit et qu'un nouveau ait été demandé. Correction d'un problème où le centre d'opérations mobile était invisible pour les joueurs invités dans le bunker. Correction d'un problème où les joueurs devenant gros bonnet tout en étant assis sur le siège d'une tourelle du centre d'opérations mobile se trouvaient face à une indication à l'écran qui ne répondait pas. Correction de problèmes où le centre d'opérations mobile n'apparaissait pas lorsqu'il était demandé. Correction d'un problème où les joueurs tombaient à travers la carte après avoir vendu un véhicule armé dans le centre d'opérations mobile pendant qu'il se faisait détruire. Correction d'un problème où l'option « Entrer avec les membres de l'organisation à proximité » n'apparaissait pas en entrant dans le centre d'opérations mobile. Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient avec l'intérieur du centre d'opérations mobile « cassé » après avoir tenté d'y entrer tout en utilisant l'option « Vider la remorque ». Correction d'un problème où l'aperçu du klaxon n'était pas joué complètement lors de modifications du centre d'opérations mobile. Correction de problèmes avec les effets visuels pour les tourelles du centre d'opérations mobile. Correction de problèmes avec certains véhicules entrant dans le centre d'opérations mobile. Correction de problèmes de prix avec certaines modifications du centre d'opérations mobile. Correction d'un problème où l'icône du centre d'opérations mobile apparaissait loin de sa position actuelle quand le joueur se trouvait dans le centre de commandement. Correction de problèmes avec l'ouverture des portes papillon des véhicules dans le centre d'opérations mobile. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas prendre leur véhicule personnel dans leur bunker. Correction d'un problème où le stand de tir du bunker était indisponible. Correction d'un problème où les joueurs se voyaient dire que leur course avait été supprimée après qu'ils l'aient ajoutée à une liste ne contenant que cette dernière et avoir tenté de jouer à ladite liste. Correction d'un problème où les joueurs voyaient le texte d'aide « Appuyez sur la flèche de droite pour vous lever » en permanence à l'écran. Correction d'un problème où les joueurs se trouvaient confrontés à un écran noir après avoir quitté un écran d'alerte faisant suite à une tentative de rejoindre la session d'un autre joueur. Correction d'un problème dans le mode rivalité « Miniatutures » où, si le bonus pour se transformer en Shotaro était ramassé, les joueurs perdaient toute interface et se retrouvaient bloqué dans l'activité. Correction d'un problème dans le mode rivalité « Soif de pouvoir » où les joueurs recevaient une alerte indiquant qu'ils étaient hors de la zone au lancement de l'activité, causant ainsi la mort répétée de ces derniers. Correction de problèmes d'interface avec le mode rivalité « Soif de pouvoir ». Correction de problèmes d'interface avec le mode rivalité « Sauts au but groupés ». Correction d'un problème dans le mode rivalité « Sauts au but groupés » où le nom des joueurs chevauchait le score. Correction de problèmes d'interface pour les joueurs dans le mode rivalité « Sauts au but ». Correction de problèmes d'interface avec la variante bunker du mode rivalité « Qui va à la chasse... ». Correction d'un problème dans le mode rivalité « Raid à l'aurore », où l'émetteur apparaissait à l'extérieur des caisses. Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués s'ils étaient tués alors qu'ils ouvraient une caisse. Correction d'un problème dans le mode rivalité « Raid à l'aurore » où les caisses devenaient inaccessibles. Correction d'un problème dans le mode rivalité « Retour à la ligne » où l'interface de vies ne se mettait pas à jour correctement pour les spectateurs. Correction d'un problème de perte de fonctionnalité des joueurs dans le mode rivalité « Raid à l'aurore » lors de leur réapparition, après avoir été tués alors qu'ils ouvraient une caisse. Correction de problèmes liés aux sacs-harnais dans le mode rivalité « Raid à l'aurore ». Correction d'un problème dans le mode rivalité « Raid à l'aurore » où les joueurs, lors de l'écran « Vous êtes mort », pouvaient toujours interagir avec les caisses s'ils avaient succombé près d'une. Correction d'un problème dans le mode rivalité « Raid à l'aurore » où les joueurs conservaient les restrictions liées au port de l'émetteur durant la mort subite, s'ils en avaient pris possession durant la totalité de la manche. Correction d'un problème dans le mode rivalité « Raid à l'aurore » où les icônes des caisses déjà ouvertes étaient toujours visibles sur le radar des joueurs. Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient confrontés à un écran noir en étant le passager d'une voiture dont le conducteur la modifiait dans l'atelier de tuning d'un garage de fonction avant de rejoindre une autre session. Correction d'un problème où les joueurs tombaient à travers le sol de l'atelier de tuning d'un garage de fonction après avoir modifié leur véhicule. Correction d'un problème où les manches ne se terminaient pas correctement dans les exterminations créées par les joueurs. Correction d'un problème où les missions de vente de cannabis ne se lançaient pas correctement. Correction d'un problème de perte de fonctionnalité pour les joueurs ayant attendu sur un écran d'alerte dans le salon d'une activité alors qu'un autre joueur était parti. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas avoir accès à certains de leurs véhicules personnels. Correction d'un problème où les joueurs recevaient incorrectement le message « Vous ne pouvez pas acheter de matières premières » dans l'application Disruption Logistics du bunker. Correction d'un problème dans la mission lowrider « Service communautaire » où les joueurs voyaient incorrectement à l'écran le compteur pour quitter la partie. Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés dans le ciel après être entrés dans leur garage depuis leur appartement. Correction d'un problème survenant aléatoirement où les lunettes de visée nocturne et thermique du fusil de précision lourd Mk II se désactivaient pendant leur utilisation. Correction d'un problème dans diverses missions de vente où les joueurs ne pouvaient pas accomplir l'objectif. Correction d'un problème avec l'opération mobile « Turbulences » où les joueurs ne pouvaient pas larguer des mines. Correction d'un problème où les personnages des joueurs apparaissaient brusquement à l'écran en entrant dans le garage d'Eclipse Towers. Correction de l'angle vertical de la mitrailleuse de la Pegassi Oppressor pour qu'elle tire vers l'avant au lieu de tirer vers le sol. Correction d'un problème où l'aimant du Cargobob n'était pas correctement attaché durant la phase finale du « Casse de la Fleeca ». Correction d'un problème où un message d'erreur n'apparaissait pas correctement à l'écran en tentant d'inviter un autre joueur dans une session solo sur GTA Online. Correction d'un problème où le personnage d'un autre joueur pouvait avoir l'air étiré en le regardant entrer dans un HVY APC. Correction d'un problème d'affichage de la couleur ou des motifs du parachute de l'Imponte Ruiner 2000 lorsqu'il était observé de loin. Correction de problèmes de synchronisation de la position d'un joueur lorsque celui-ci était expulsé d'un véhicule à tourelle. Correction d'un problème d'affichage des emblèmes de crew sur le Pick-up armé aqua lorsqu'ils étaient observés de loin. Correction d'un problème d'affichage des emblèmes de crew sur certains vêtements et accessoires des précédentes mises à jour de contenu. Correction d'un problème où les écharpes brouillaient la vue d'un joueur à l'intérieur d'un véhicule en vue à la première personne. Correction de problèmes visuels avec les statistiques de la mitraillette Mk II. Correction d'un problème où l'écran des joueurs clignotait lorsque ces derniers observaient un joueur à l'intérieur d'un bunker. Correction de problèmes avec le BF Dune FAV dans le bunker. Correction de problèmes avec le texte d'objectif de l'opération mobile « Voie des airs ». Correction de problèmes de synchronisation des conteneurs accrochés au Cargobob dans les missions de vente. Correction de problèmes avec la compétence de tir des joueurs qui n'augmentait pas correctement en jouant dans le stand de tir d'un bunker. Correction d'un problème où la même variante d'une mission de défense se lançait à répétition. Correction de problèmes avec les gains pour plusieurs business. Correction d'un problème où les lumières clignotaient dans les bunkers. Correction d'un problème où seul le PDG pouvait voir le garde en améliorant la sécurité de son lieu de production. Correction d'un problème où la porte d'un bunker était dupliquée. Correction de problèmes avec la recherche dans les bunkers. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas accélérer la recherche dans les bunkers. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas relever la visière de leur casque de moto. Correction d'un problème où la catégorie « demi-masques » disparaissait du menu Interaction. Correction d'un problème où l'équipement de cuirassé d'un joueur lui était retiré sans avertissement. Correction de problèmes avec l'indice de recherche dans la mission de gros bonnet « Remorquage ». Correction d'un problème où les joueurs étaient expulsés de leur bunker une fois que la mission de gros bonnet « OPA hostile » avait démarré. Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être poussés à travers les murs des bunkers. Correction d'un problème où les icônes des véhicules personnels des joueurs étaient incorrectement affichées lorsque les véhicules étaient demandés. Correction d'un problème où plusieurs éléments de décor étaient absents dans la cinématique d'introduction d'un bunker. Correction d'un problème où les t-shirts des joueurs changeaient en utilisant l'option « Veste : Ouverte/Fermée ». Correction d'un problème où les joueurs pouvaient toujours utiliser les capacités de l'Oppressor après que son propriétaire ait utilisé l'option « Vider véhicule personnel ». Correction d'un problème où les joueurs réapparaissaient dans l'atelier de customisation de leur QG de motards bien qu'ils l'avaient quitté. Correction d'un problème où les joueurs recevaient un message les avertissant que le blindage de châssis moyen avait été récemment débloqué, même s'il l'était depuis un moment. Correction de problèmes où les joueurs apparaissaient dans les bunkers des autres joueurs même s'ils étaient dans leur propre bunker. Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés sur un écran noir après avoir créé un deuxième personnage sur GTA Online. Correction de problèmes avec la caméra chez Benny's Original Motor Works. Correction d'un problème où les HVY Nightshark des joueurs ne leur étaient pas livrés après avoir été achetés. Correction d'un problème ou le HVY Nightshark ne pouvait pas être choisi en tant que véhicule de départ dans les salons des braquages. Correction d'un problème avec la phase finale du « Casse de la Pacific Standard » où le fait de remonter ou baisser sa capuche transformait le sac de braquage en parachute. Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés durant la cinématique de milieu de la phase finale du « Casse de la Pacific Standard ». Correction d'un problème avec la mission « Livrer l'IEM » du « Raid sur les Laboratoires Humane » où la mission ne se terminait pas en tentant de livrer un Hydra auquel il manquait une roue. Correction d'un problème avec la mission « Motos » du « Casse de la Pacific Standard » où la mission échouait à cause d'une Lectro détruite, même si toutes les Lectro étaient présentes. Correction d'un problème avec la mission « Valkyrie » du « Raid sur les Laboratoires Humane » où les joueurs restaient coincés dans le ciel après un redémarrage rapide. Correction d'un problème avec la phase finale du « Casse de la Fleeca » où les personnages des joueurs apparaissaient en double dans les cinématiques. Correction d'un problème de perte de fonctionnalité en acceptant une invitation de Lester à un braquage après avoir quitté le centre d'opérations mobile. Correction d'un problème où les joueurs portant des vêtements de motards affichaient le mauvais emblème de crew durant certaines séquences d'un braquage. Correction de certaines incohérences avec les noms des munitions des armes Mk II. Correction de problèmes où certaines coupes de cheveux passaient à travers les vêtements de la mise à jour « Trafic d'armes ». Correction d'un problème où la lunette améliorée du fusil de précision lourd Mk II était verrouillée alors que le joueur la possédait. Correction de problèmes avec la fréquence d'images en parcourant les chapeaux et les masques dans le menu Interaction. Correction d'un problème où les véhicules personnels des autres joueurs apparaissaient dans votre bunker. Correction de problèmes de collision avec les caisses de matières premières dans un bunker. Correction d'un problème où aucun son ne pouvait être entendu lorsqu'un joueur utilisait l'option pour se suicider avec un pistolet Mk II. Correction du prix des treillis courts sombre forêt. Correction d'un problème où l'intérieur de l'atelier de tuning d'un garage de fonction ne chargeait pas correctement. Correction de problèmes avec les icônes des personnages des joueurs dans le menu Pause > Amis.   Général / Divers - Xbox One seulement Correction de nombreux problèmes qui affichaient aux joueurs une interface incorrecte ou aucune interface en cas de conflits entre les privilèges Xbox Live et GTA Online.   Général / Divers - PC seulement Des changements ont été apportés au menu de configuration des touches : Une nouvelle catégorie « Véhicules GTA Online » a été créée et certains contrôles de véhicules spéciaux ont été séparés dans des options différentes. Correction d'un problème qui faisait tirer les armes des véhicules dans de mauvaises directions sur certains configurations de type SLI. Correction d'un problème qui causait une désynchronisation des véhicules amphibies en les faisant rouler sur la terre en jouant à des fréquences d'images élevées sur GTA Online. Correction d'un problème avec le largage des mines des véhicules de la mise à jour « Trafic d'Armes » en réassignant les touches dans le menu Pause. Correction du prix des motifs des véhicules armés. Correction d'une erreur de transaction lors de l'achat de l'atelier de véhicules et d'armes pendant une rénovation du centre d'opérations mobile. Correction d'une erreur de transaction après avoir terminé une mission de vente (bunker). Correction d'un problème faisant en sorte que l'atelier d'armes du centre d'opérations mobile ne répondait pas après l'achat d'une nouvelle arme. Correction d'un problème qui créait un conflit de touches en entrant dans le centre d'opérations mobile au guidon d'une Oppressor. Correction d'un texte d'aide incorrect à propos du largage de mines dans certains missions de vente.   Corrections apportées au mode histoire - PS4, Xbox One & PC seulement Correction d'un problème faisant en sorte que les joueurs ne pouvaient pas rejouer la mission « Le coup du siècle - En force » parce que la deuxième cinématique se bloquait et ne pouvait pas être passée. Correction d'un problème qui empêchait l'achat de protections pare-balles. Correction d'un problème qui verrouillait certaines armes en mode histoire car le personnage multijoueur en possédait la variante Mk II.   N'hésitez pas non plus à consulter le guide de la mise à jour « Contrebande organisée » sur nos forums pour des informations supplémentaires sur la nouvelle MAJ !   Lien : ChangeLog de la MAJ 1.41 de GTA Online (PS4/Xbox One/PC)
  21. Les 20 ans de la série Grand Theft Auto

    Ouais c'est ça. Y a deux références au premier GTA en fait. Tiens, un biscuit.
  22. Les 20 ans de la série Grand Theft Auto

    Il t'en manque un. Faux fan.
  23. Migration vers IPB4

    Comme je l'ai déjà précisé, nous sommes au courant d'un problème avec les flux. Nous vous avertirons lorsque ce sera réglé.
  24.   RM-10 BOMBUSHKA   Le RM-10 Bombushka est maintenant disponible sur GTA Online. Procurez-vous cette bombe chez Warstock Cache & Carry au prix de 5 918 500 GTA$ (4 450 000 GTA$ avec le tarif spécial).    MODE RIVALITÉ « ON TIENT LE BOMBUSHKA »   Un nouveau mode rivalité, « On tient le Bombushka », est disponible depuis aujourd'hui sur GTA Online. Dans ce mode, deux équipes de quatre joueurs au maximum s'affrontent : une équipe pilote un Bombushka lourdement armé, tandis que l'autre essaie d'abattre ce monstre à l'aide d'un essaim de Buzzard. Les équipes échangent ensuite leurs rôles, et celle qui survit le plus longtemps aux commandes du Bombushka décroche la victoire. C'est le jeu classique du chat et de la souris, sauf que la souris est un énorme bombardier de la guerre froide, avec des tourelles calibre 50 en guise de poils et que le chat dispose d'hélicoptères d'attaque. Les GTA$ et les RP sont doublés dans ce mode jusqu'au 25 septembre.     PROMOTIONS   Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 25 septembre sur GTA Online : -25% sur l'atelier du hangar -25% sur les armes des appareils aériens -25% sur les motifs (voitures et appareils aériens) -25% sur les peintures (voitures et appareils aériens) -25% sur les tracteurs routiers du centre d'opérations mobile -25% sur les bureaux   COURSE PREMIUM ET CONTRE-LA-MONTRE   Jusqu'au 25 septembre, la course premium est « Toboggan », réservée au Blazer aqua. Les vainqueurs remporteront 100 000 GTA$, les deuxièmes 30 000 GTA$ et les troisièmes se verront rembourser leurs frais d'inscription de 20 000 GTA$. Tous les participants se verront attribuer le triple de RP. Le contre-la-montre pour cette période est « Calafia Way ».   Lien : Rockstar Newswire
  25. Le second trailer du tant attendu RDR 2 est maintenant disponible :   Voir et télécharger la vidéo en HD et en français   Voici d'ailleurs quelques mots de Rockstar au sujet du jeu : « Regardez la toute nouvelle bande-annonce de Red Dead Redemption 2. Découvrez l’incroyable histoire d’Arthur Morgan et de la bande de Van der Linde qui lors de leur parcours à travers les vastes terres sauvages d’Amérique n’auront d’autre choix que de piller et de se battre pour survivre. Sortie au printemps 2018 sur PlayStation 4 et Xbox One. » Pour information, le trailer a été capturé sur PS4, tel que précisé par PlayStation sur Twitter.   N'oubliez pas non plus de repasser un peu plus tard pour notre analyse du second trailer.   Lien : Rockstar Newswire