Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 08/08/2018 dans toutes les sections

  1. 7 points
    BenDeR

    La vidéo de gameplay officielle de RDR 2 débarque demain

      La vidéo de gameplay officielle de Red Dead Redemption 2 sera disponible ce jeudi 9 août à 17h, heure française. C'est un rendez-vous à ne pas manquer sur RDR2.fr !   Lien : Rockstar Newswire
  2. 6 points
    Manhattan

    Vos véhicules Online

    + Très résistant mais il ne faut pas prendre de balles explosives ou de missiles dans le gouvernails de direction (à l'arrière) ou alors c'est le piqué. L'avion peut prendre pas mal de dégâts pour vous laisser le temps de vous éjecter mais il peut devenir inutilisable très vite. (Dès qu'un moteur fume l'avion à tendance a virer seul) + Extrêmement maniable même sans modifications, il peut sans problème se placer derrière tout appareils ennemis en dogfight le "rayon de braquage" étant super court. + Large arsenal: Leurres, bombes, roquettes de barrage. - Cher, avec les modifications on arrive au dessus de 4M - Vitesse ri-di-cule à faible altitude. Il gagne en vitesse de pointe quand on monte un peu plus en hauteur. - Canon très bien pour le dogfight mais limite inutile contre un joueur a pied ou un véhicule blindé tellement il faut de passage (la logique R*) - Seulement 30 missiles guidés, donc pas illimités (sérieux ?)
  3. 3 points
    Tarkoss

    La vidéo de gameplay officielle de RDR 2 débarque demain

    Si vous doutiez de mes talents de marabout... Ils vont finalement balancé le gameplay un peu plus tôt que prévu mais la prédiction est là. Un jour va falloir que je fasse une compil de toutes mes prédictions... OUI BORDEL ENFIN DU GAMEPLAY BORDEL DE MERDE OUI ENFIN PUTA*N ON VA ENTERRER FORTNITE SOUS DES CADAVRES DE BISONS !
  4. 3 points
    R•G

    Saloon du Network - Red Dead Redemption 2

    Et nous y voilà ! Vidéo de gameplay officielle ce jeudi 9 août. (Qui n'est pas plus tard que demain ! ) Rendez-vous donc à 17h (heure Française) pour le 1er gameplay du jeu et sans doute de toute nouvelles infos pour ce qui sera, à n'en pas douter, l'un voire le meilleur jeu de l'année.
  5. 2 points
    R•G

    La vidéo de gameplay officielle de RDR 2 débarque demain

    Ces vidéos de gameplay sont souvent pleines de surprises, je m'attend à voir des choses surprenantes qu'aucune previews n'avaient mentionné. En tout cas la hype ne fait que s'intensifier et ces dernières et longues heures avant le trailer ne vont pas freiner cela !
  6. 2 points
    Monsieur_A_

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Rien que ça c'est pas normal Comment ça se fait que 5 roquette de lance missile font autant de dégâts qu'une roquette de RPG !!! R* et l'équilibrage c'est vraiment pas ça Je pense qu'il ont nerf pour deux raison: 1) il font concurrence à Ubisoft pour être élu pire nefeur de l'année 2) faut pas déconner, on va pas vendre un avion de combat 4 millions alors que le lazer en vaux 10. Bref pour moi ça reste un coup de cœur grâce au modèle original mais il y a quand même une petite déception concernant le canon qui aurait largement du envoyer la purée ce son
  7. 1 point
    JeyM

    Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »

    Contenu de la Mise à jour Boîtes de nuit Gestion de la boîte de nuit et des autres commerces Missions de la boîte de nuit Terrorbyte Missions du Terrorbyte Menu interaction Récompenses et éléments déblocables Trucs et astuces Changelog Détails de la mise à jour 1.44 de GTA Online Liens utiles http://www.grandtheftauto5.fr/ - Les dernières actus et infos sur GTA V & GTA Online, de même qu'un guide complet sur le jeu. http://www.grandtheftauto5.fr/multijoueur.html - Informations sur GTA Online ainsi qu'un résumé des mises à jour du jeu. http://www.grandtheftauto5.fr/galerie-images/accueil.html - Screenshots et artworks de GTA V & GTA Online. http://www.gtamulti.fr/ - Pour créer ou rejoindre des événements et ainsi trouver d'autres joueurs sur GTA Online. Remerciements @Manhattan@Sprunk@Autchose@thepanter@Jerezano@Magy One@Denloster@Luxury Influence@NeAlithyk@Nath_Myster06@CeCe39039@ReBeLiOnS13@Piottrr@Khyllian@KevFB@zoXeakopat
  8. 1 point
    JeyM

    Eviter les désagréments avec les commerces passifs

    Pour les plus acharnés du farming voici une astuce qui devrait vous plaire : L'idée est d'éviter de payer l'ensemble des frais journaliers, les raids possibles et de maintenir la popularité de votre boîte de nuit pendant que l'ensemble des autres commerces passifs progressent (commerces de bikers, bunker, biens illégaux de la boîte de nuit). Plutôt que d'attendre devant les caméras de surveillance de vos lieux de production ou votre boîte de nuit, ou même encore de regarder la TV ; lancez une mission de Gérald dont l'objectif est de récupérer un paquet de méth, rapide et simple, les missions de Gérald démarrant à l'endroit où vous les avez lancés. La mission où le lieu du deal est le plus proche de l'appartement de Gérald, où il faut livrer la méth pour finir la mission, est "Prix d'ennemi". Mais vous pouvez lancer n'importe quelle mission dans la liste du guide des missions selon l'endroit où démarre la mission, où se trouve votre appartement, et où se trouve la fin de la mission. Lancez la mission, et au lieu de finir la mission, allez dans l'appartement que vous possédez le plus proche du lieu imposé par la mission. Dans l'appartement, regardez la télé, et laissez la console tourner dans la mission, devant la télé vous pouvez même éteindre la manette. Une fois que vous estimez avoir assez attendu, finissez la mission ; il se peut que le temps de chargement pour revenir en mode libre soit très long, 10 minutes parfois. En étant dans la mission, vos lieux de productions vont se remplir jusqu'à épuisement des matières premières, et votre boîte de nuit va générer des biens illégaux, votre boîte de nuit ne perdra pas en popularité mais le coffre ne se remplira pas ; vous éviterez aussi tous les frais journaliers ainsi que les raids sur vos lieux de production passifs.
  9. 1 point
    Art

    Fan Art

    GTA Online: Passific Ocean 2Inspiré par la Maj' "Braquage de la fin du monde" (GTA Online)Version digitale, tablette graphique, Photoshop CS6De gauche à droite : GrumD "Cyprine", Arthe "Chrissy", @Klutch "Niki"
  10. 1 point
    BenDeR

    La vidéo de gameplay officielle de RDR 2 débarque demain

    @Tarkoss Disons que ta prédiction était à demi bonne.
  11. 1 point
    NeAlithyk

    Le DJ Dixon & le B-11 Strikeforce sont disponibles sur GTA Online

    Ben moi, et niveau "activités", je ne trouve pas ! Pour le reste, véhicules cheatés, faut faire "avec" et gérer nos sessions ... autrement ! Je n'ai jamais autant fait de sessions avec mon Crew, ... sessions pleines, et si parasites il y a, ménage nous faisons ... CQFD
  12. 1 point
    Jerezano

    Ifruit marche t-il bien pour vous depuis le dernier dlc?

    Ifruit, niveau plaques en tout cas, fonctionne à 100% chez moi.. rien qu'hier j'ai encore créé 2 plaques sans aucun soucis. J'étais aussi bloqué (Je vendais des duppli à "plaques sales").. Coïncidence je pense, mais la dernière chose que j'ai fait avant d'être "libéré" est d'avoir vendu une vraie voiture perso avec plaque perso également.. juste après, tout est rentré dans l'ordre. (dernière duppli plaques sale vendue 48h auparavant)
  13. 1 point
    Sprunk

    Le DJ Dixon & le B-11 Strikeforce sont disponibles sur GTA Online

    Je me demande encore comment ils ont pu se dire que ça serait cool de rajouter une Oppressor encore plus cheatée que celle déjà présente
  14. 1 point
    Sprunk

    Ifruit marche t-il bien pour vous depuis le dernier dlc?

    La vraie question à se poser est : Est ce que Ifruit marche t-il bien pour vous depuis la sortie du jeu ?
  15. 1 point
    Manhattan

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    - La "mission" de Dixon est tou-te-pou-rrie. C'était plus fun de tirer sur le camion. - Pour le Strike-force c'est dommage qu'il ai nerfé Le truc qui à fait la réputation du A-10 à savoir son canon.
  16. 1 point
    Nath_Myster06

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Tu fais des aller retours avec le hangar dans ce cas. Le B-11 est vraiment sympa malgré ce canon pas follichon. Deçu de la mission de Dixon mais ce qu’il joue est pas mal. Une impression générale de trop peu cette semaine, quand on sait que le terrorbyte est une maj à lui seul, et que ca fait deux semaines que la maj est sortie, je l’attends vraiment la semaine prochaine..
  17. 1 point
    BenDeR

    La connexion en HTTPS est désormais supportée

    GrandTheftAuto5.fr est désormais en full HTTPS.
  18. 1 point
    Art

    Vos véhicules Online

    Vous avez dit Jacky?
  19. 1 point
    Dharma76

    Vos véhicules Online

    Un peu de fraicheur en ces chaudes journées
  20. 1 point
    TheViperZM

    Vos véhicules Online

  21. 1 point
    R•G

    PlayStation 4

    Et puis franchement, au delà des goût de chacun, je l'ai trouvé excellent à faire ! Un bon jeu malgré tout sous-côté !
  22. 1 point
    Luxury Influence

    Vos véhicules Online

    Aller c'est reparti Have a nice day peop's
  23. 1 point
    Art

    Fan Art

    [Work in Progress] GTA Online: Passific Ocean 3 - After Hours Inspiré par la Maj' "After Hours" Version digitale, tablette graphique, Photoshop CS6 De gauche à droite : Greum, Gilmar, @Klutch, Art, Corben
  24. 1 point
    BenDeR

    Détails de la mise à jour 1.44 (PS4/One/PC) de GTA Online

      Découvrez les détails complets de la mise à jour 1.44 de GTA Online traduits en français par nos soins et concernant les plateformes suivantes : PS4, Xbox One et PC. Pour les joueurs PC qui désirent installer le patch associé de façon manuelle, vous pouvez le télécharger ici : Patch 1.0.1493.0 GTA 5 PC.   Pour les personnes qui sont sur PC et qui utilisent des mods, veuillez prendre note que la nouvelle mise à jour rend les mods inutilisables. Surveillez l'arrivée des nouvelles versions de Script Hook V et de l'ASI Loader pour pouvoir utiliser les mods à nouveau.   Les détails ci-dessous ont été traduits par BenDeR et KevFB pour GrandTheftAuto5.fr, site du réseau GTANF. Merci de ne pas copier/coller l'article.   Nouveau contenu - PS4, Xbox One & PC seulement Les boîtes de nuit ont été ajoutées en tant que nouvelles propriétés sur GTA Online. Celles-ci vous permettent non seulement de générer des revenus de façon légitime, mais agissent aussi en tant que façades pour vos différents business illégaux via un entrepôt souterrain. Les boîtes de nuit peuvent être customisées grâce à une variété de styles et de noms. Des éléments optionnels, comme l'éclairage, un entrepôt, des danseurs et de la neige carbonique sont également disponibles. Vous pouvez acheter une boîte de nuit sur le site Maze Bank Foreclosures et choisir parmi 10 emplacements. Les guerres commerciales ont été ajoutées sur GTA Online. Il s'agit de missions en mode libre qui se déclenchent aux 15 minutes dans les sessions en mode libre publiques, où vous devez affronter d'autres joueurs pour voler des biens. Plus de 250 vêtements et accessoires ont été ajoutés sur GTA Online pour les hommes et les femmes. 7 nouveaux véhicules ont été ajoutés sur GTA Online : Mammoth Patriot Stretch Ocelot Swinger Dinka Jester classique Bus de festival MTL Pounder custom Maibatsu Mule custom Vapid Speedo custom   Nouvelles fonctionnalités / Mises à jour - PS4, Xbox One & PC seulement 8 nouvelles actions de joueur ont été ajoutées sur GTA Online. 1 nouvelle façon de marcher a été ajoutée sur GTA Online. 8 nouvelles récompenses ont été ajoutées sur GTA Online. Les joueurs peuvent maintenant choisir une nouvelle action de joueur sans passer par le menu Interaction. Ceci peut être accompli en effectuant une action, puis en appuyant sur L1/LB pour défiler vers l'arrière ou sur R1/RB pour défiler vers l'avant (appuyez et maintenez la touche Verr. maj. sur PC). Les véhicules spéciaux disposant d'une fonction de vol (propulsion, planage et surplace) seront désormais détectés par le système de défense anti-aérien du Galaxy Super Yacht. Les joueurs recevront désormais une invitation de Martin Madrazo pour participer à des modes rivalité aux 25 minutes en mode libre. Il n'est plus possible de sélectionner une tenue dans les activités surpassant 16 joueurs. Les Épreuves Hotring ont été renommées en Épreuves « On trace à San Andreas ». Des modifications ont été apportées aux emplacements des zones d'activation des Épreuves « On trace à San Andreas » en mode libre. Une nouvelle option « piste audio » a été ajoutée au Créateur de courses. L'option « arme imposée » a été renommée en « arme imposée pour l'équipe » dans le menu des infos d'équipes du Créateur d'affrontements.   Corrections apportées à l'Éditeur Rockstar - PS4, Xbox One & PC seulement Correction d'un problème où le rendu de la vue tourelle du Mammoth Avenger était en basse qualité en chargeant d'anciens vidéoclips. Correction d'un problème avec le rendu des pneus éclatés des véhicules en chargeant d'anciens vidéoclips. Correction d'un problème de disparition du capot de la Weeny Issi classique après avoir subi des dégâts en chargeant d'anciens vidéoclips. Correction d'un problème de disposition des armes des véhicules possédant une tourelle en chargeant d'anciens vidéoclips.   Corrections apportées à l'Éditeur de contenu - PS4, Xbox One & PC seulement Correction d'un problème où l'option de changement de caméra n'était plus disponible. Correction d'un problème où les points de passage étaient incorrectement remplacés par des points de passage pour échanger de place. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient plus quitter le menu des éléments de décor. Correction d'un problème où les points de départ d'équipe et les points d'apparition ne fonctionnaient plus correctement. Correction d'un problème où les joueurs tombaient sous la map suite à une réapparition manuelle dans une course publiée. Correction de problèmes où plusieurs véhicules étaient absents de la liste des véhicules disponibles. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas choisir le revolver double action en tant qu'arme imposée. Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être tués en mode test. Correction d'un problème où le texte des dirigeables clignotait. Correction de problèmes avec la mise en place d'éléments de décor dans l'eau. Correction d'un problème où les parcours enregistrés par les joueurs étaient supprimés sans raison. Correction d'un problème où les instructions concernant les boutons à utiliser pour activer/désactiver les divers modes des véhicules ne s'affichaient pas. Correction d'un problème lors de l'enregistrement de parcours où celui-ci ne changeait pas de couleur et ne laissait aucun noeud. Correction de problèmes de FPS avec le Créateur de courses aux points. Correction d'un problème où la lampe de poche n'était pas disponible dans l'Éditeur de contenu. Correction d'un problème où les parcours ne s'effaçaient pas correctement lors des enregistrements de parcours. Correction de problèmes avec les casques dans le Créateur d'affrontements. Correction d'un problème où les joueurs n'étaient pas avertis qu'ils avaient atteint la limite de noeuds de parcours. Correction d'un problème où les joueurs pouvaient incorrectement définir le nombre maximal de joueurs à un nombre impair. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas mettre de points de passage polymorphes dans l'eau. Correction d'un problème où les barrières de police se transformaient en barrières de chantier. Correction d'un problème avec l'option d'aimantation. Correction d'un problème où l'option « arme imposée » n'apparaissait pas. Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient au mauvais point de départ d'équipe au lancement d'une activité publiée. Correction d'un problème où la station de radio Blonded Los Santos 97.8 FM ne pouvait pas être choisie en tant que radio du salon. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient placer que 2 points de départ d'équipe. Correction d'un problème où l'option pour changer de type de course n'était pas présente dans l'Éditeur de contenu. Correction d'un problème où la liste des véhicules polymorphes était absente. Correction d'un problème où les roues des véhicules passaient à travers le sol après avoir été placés. Correction d'un problème avec les textes d'aide du menu de choix d'éléments. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas placer le nombre maximal de points de réapparition d'équipe. Correction de problèmes avec l'interface utilisateur au centre des points de passage d'orientation. Correction d'un problème où le Buckingham Swift ne disposait d'aucun motif. Correction d'un problème où les points de passage secondaires étaient remplacés par des points de passage principaux après avoir été placés. Correction d'un problème où les points de passage apparaissaient brutalement à l'écran. Correction d'un problème où les véhicules étaient absents en plaçant une grille. Correction d'un problème où les joueurs étaient placés dans le mauvais véhicule en testant une course. Correction d'un problème où les joueurs étaient incorrectement informés qu'un élément de décor était trop loin des autres éléments. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas placer plus d'un véhicule lorsqu'ils se trouvaient dans le menu des restrictions des équipes. Correction d'un problème où le message « Complété » apparaissait à l'écran en testant un affrontement. Correction de problèmes avec l'interface utilisateur « Nombre maximal de joueurs incorrect ». Correction de problèmes avec l'interface utilisateur « Points de départ d'équipe ». Correction d'un problème où les phares des véhicules s'allumaient et s'éteignaient en passant d'un parcours principal à un parcours secondaire et vice-versa. Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas de points après avoir tiré sur des cibles dans les courses aux points créées par les joueurs. Correction d'un problème où le nombre de tours maximal pouvant être choisi dans les courses casse-cou créées par les joueurs était incorrect. Correction d'un problème où les destinations des points de passage de téléportation étaient invalides en testant une course que vous avez créée. Correction d'un problème où le revolver double action se transformait en pistolet après avoir publié une activité que vous avez créée. Correction d'un problème où le Blazer aqua était imposé aux joueurs dans une course d'Oppressor créée par les joueurs. Correction d'un problème où les véhicules étaient endommagés et en fumée en éditant d'anciennes courses et activités créées par les joueurs. Correction d'un problème où les joueurs voyaient les personnages des autres joueurs comme étant les leurs dans les salons des courses créées par les joueurs. Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient les uns sur les autres au lancement des affrontements créés par les joueurs. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas publier leur propre contenu. Correction d'un problème où les joueurs pouvaient incorrectement publier une activité n'ayant pas été testée.   Général / Divers - PS4, Xbox One & PC seulement Les défis en mode libre suivants ne sont plus disponibles : défi de victimes au corps-à-corps et défi de fusillades en voiture. Les événements en mode libre suivants ne sont plus disponibles : Liste noire compétitive, Cible mouvante et Livraison urgente. Les événements en mode libre suivants ne sont plus disponibles pendant un temps limité : Transhumance, Liste noire, Dernier en selle, Changement de proprio, Mallette spéciale, Balises en vrac, Cavale fatale et Destruction lucrative. Correction d'un problème qui empêchait les mitrailleuses à l'avant du HVY Nightshark de s'étendre correctement lorsqu'elles étaient sélectionnées. Correction de problèmes avec l'hélicoptère Akula qui empêchaient la tourelle du copilote et les caméras des passagers arrière de fonctionner correctement. Correction de problèmes avec la tourelle de l'ULM où celle-ci ne tournait pas correctement. Correction de problèmes de prix avec les mines de proximité pour divers véhicules armés. Correction d'un problème qui provoquait l'inversion du phare gauche sur la Vapid Flash GT. Correction d'un problème qui empêchait l'enregistrement de la progression des joueurs dans les braquages. Correction d'un problème qui empêchait les gains des braquages d'être donnés correctement. Correction d'un problème dans la missions de trafic de véhicules Cargobob où la barge sur laquelle se trouve les véhicules à récupérer se remplissait d'eau, faisant échouer la mission. Correction d'un problème qui permettait d'utiliser les armes du Mammoth Avenger à l'intérieur de la zone de défense du yacht. Correction d'un problème où les kits de réparation pour véhicules dans les courses GTA ne fonctionnaient pas comme prévu. Correction d'un problème qui provoquait l'apparition des événements en mode libre supprimés dans le menu Interaction après avoir été masqués avec l'option Masquer. Correction d'un problème qui faussait le nombre de munitions pour le fusil de précision du joueur. Correction d'un problème qui empêchait les missions de défense de lieux de production de se lancer lorsqu'elles étaient prévues. Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de recevoir des invitations en mode histoire. Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient sous l'eau après avoir livré l'objectif à leur complexe de Land Act Reservoir. Correction de problèmes où les véhicules personnels des joueurs n'apparaissaient pas ou apparaissaient de manière incorrecte après avoir été demandés. Correction de problèmes avec les véhicules personnels apparaissant à l'extérieur des complexes. Correction d'un problème qui entraînait la perte de contrôle des joueurs après avoir lancé une mission de réapprovisionnement. Correction de problèmes de sous-titrage pour la cinématique d'introduction du complexe. Correction d'un problème qui entraînait la perte de contrôle des passagers du Mammoth Avenger. Correction d'un problème où les joueurs qui acceptaient les invitations apparaissaient de manière incorrecte dans le complexe du joueur qui les avait invités. Correction de plusieurs problèmes où les joueurs se retrouvaient bloqués face à un écran noir dans GTA Online. Correction d'un problème où les joueurs perdaient le contrôle après avoir tenté de se lever du canapé du bureau. Correction d'incohérences avec le nombre de tours pouvant être définis dans les courses Hotring. Correction de problèmes où les joueurs perdaient le contrôle ou se retrouvaient bloqués après avoir essayeé d'entrer, sortir ou changer de position dans le Mammoth Avenger. Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient coincés entre les consoles dans le Mammoth Avenger. Correction d'un problème qui empêchait les armes du Mammoth Avenger d'être visibles après amélioration. Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient à un endroit différent après que leur Mammoth Avenger, alors en autopilote, ait été détruit. Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'engager ou désengager le pilote automatique du Mammoth Avenger. Correction de problème où les joueurs se faisaient arrêter alors qu'ils se trouvaient sur le siège de pilote du Mammoth Avenger. Correction de problèmes où les joueurs perdaient le contrôle ou se retrouvaient bloqués après avoir essayé d'entrer, de sortir ou de changer de position dans le centre d'opérations mobile. Correction de problèmes qui empêchaient les joueurs d'entrer dans leur complexe. Correction de problèmes concernant le positionnement de la zone d'activation de différentes activités en mode libre. Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient dans des lieux autres que celui qu'ils ont choisi comme lieu d'apparition. Correction de problèmes mineurs de modèle, de motif et de modification sur les véhicules suivants : Akula, Annis Savestra, Benefactor Streiter, Buckingham Nimbus, Canis Kamacho, Grotti Visione, Karin 190z, Overflod Entity XXR, Pfister Comet Safari, Rune Cheburek, Ubermacht Revolter, Vapid Dominator GTX, Vapid GB200, Vapid Riata et V-65 Molotok. Correction d'un problème où certaines légendes de la map ne pouvaient pas être sélectionnées dans le menu Pause. Correction d'un problème où le pare-brise de l'Ocelot Stromberg disparaissait après une explosion, même si celui-ci était résistant aux explosifs. Correction d'un problème avec la taille de la police apparaissant sur certains messages d'alerte des organisations. Correction d'un problème où certains PNJ restaient bloqués lors des missions et ne suivaient pas le groupe de joueurs afin de poursuivre la mission. Correction d'un problème qui aurait pu faire en sorte qu'un joueur soit brièvement visible sur le parcours lorsqu'il réapparaissait pendant une course. Correction d'un problème où le mauvais bruit d'un véhicule pouvait être entendu en observant le véhicule d'un autre joueur. Correction d'un court délai lié aux effets visuels en tirant sur les phares avant et les vitres du véhicule d'un autre joueur. Correction d'un problème lors de la descente en rappel depuis un hélicoptère où les joueurs pouvaient être aperçus comme étant bloqués sur l'animation de descente en rappel. Correction d'un problème d'éclairage qui pouvait survenir avec les ennemis se trouvant dans le sous-marin lors de la mission Nom de code : Bogdan. Correction d'un problème qui aurait pu faire en sorte qu'un joueur mort quitte un véhicule détruit après que celui-ci ait explosé. Correction d'un problème qui aurait pu faire en sorte que le GPS rapide montre le mauvais emplacement d'une cible lors d'une mission. Correction d'un problème qui aurait pu empêcher les joueurs de quitter le Pick-up Insurgent HVY lorsque celui-ci était plein. Correction d'un problème où certains motifs n'étaient pas disponibles pour divers véhicules. Correction d'un problème de perte de fonctions des joueurs après avoir effectué la course du tutoriel de GTA Online. Correction de problèmes avec les réclamations d'assurance des véhicules armés. Correction de problèmes lorsque des amis vous observaient et que vous vous trouviez à l'intérieur de votre complexe. Correction d'un problème où les joueurs pouvaient utiliser les armes du Mammoth Avenger lors de l'événement en mode libre Transhumance. Correction d'un problème où les Mammoth Avenger des joueurs n'étaient pas renvoyés au complexe après avoir utilisé l'option Renvoyer. Correction de problèmes avec l'option pour faire sortir tous les joueurs en quittant les complexes. Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient incorrectement lorsqu'ils se trouvaient dans un complexe ayant été échangé. Correction d'un problème de perte de fonctions des joueurs en entrant dans un complexe. Correction d'un problème où les joueurs étaient incorrectement expulsés du centre d'opérations mobile. Correction d'un problème où la cinématique qui jouait en quittant un complexe dans un Mammoth Avenger se déclenchait incorrectement. Correction de problèmes avec l'interface utilisateur et les fonctions du Pack d'entrée dans le monde criminel. Correction de problèmes avec les lunettes de vision nocturnes et thermiques. Correction de problèmes avec les instructions sur les boutons à utiliser en se servant d'armes dans divers véhicules. Correction de problèmes avec les points de passage dans plusieurs courses. Correction de problèmes avec les étoiles indiquant que de nouveaux articles sont disponibles dans les menus. Correction d'un problème où les icônes des Épreuves de courses aux points étaient masquées après avoir choisi de masquer les icônes des Épreuves Hotring (désormais appelées Épreuves « On trace à San Andreas »). Correction d'un problème où le centre d'opération mobile était identifié par « (null) » sur la map du menu Pause. Correction d'un problème où les joueurs d'une organisation avaient incorrectement accès au style de conduite détendu. Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient sous la map après être entrés dans le complexe d'un autre joueur. Correction de problèmes de positionnement des joueurs dans les courses aux points. Correction de problèmes avec le classement en observant une course aux points. Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient dans le mauvais véhicule lors des courses aux points. Correction de problèmes en lien avec la radio dans les courses aux points. Correction d'un problème avec le mode rivalité Miniatutures où il était impossible de passer d'une manche à l'autre. Correction d'un problème avec le mode rivalité Des balises sous les yeux où les joueurs ne pouvaient pas bouger au lancement de l'activité. Correction d'un problème avec le mode rivalité Des balises sous les yeux où le fuyard conduisait le mauvais véhicule. Correction de problèmes avec le texte d'aide dans le mode rivalité Des balises sous les yeux. Correction de problèmes avec les tenues dans le mode rivalité Des balises sous les yeux. Correction d'un problème avec le mode rivalité Cible de choix où un même joueur était la cible deux fois de suite. Correction de problèmes avec les effets spéciaux dans le mode rivalité Cible de choix. Correction d'un problème avec le mode rivalité Passage en force où le véhicule d'un joueur changeait après que celui-ci soit réapparu. Correction de problèmes en lien avec le score dans le mode rivalité Les farces et les trappes. Correction d'un problème où les identifiants des joueurs n'apparaissaient pas correctement dans les salons des braquages. Correction d'un problème où les portes de la salle de planification d'un braquage étaient verrouillées dans les complexes. Correction de plusieurs problèmes avec l'écran de planification d'un braquage dans les complexes. Correction de problèmes en lien avec le texte s'affichant sur l'écran de planification d'un braquage dans les complexes (dans certaines langues seulement). Correction d'un problème où les joueurs avaient toujours accès à l'option « objectif de mission » sur le GPS rapide après avoir complété un braquage. Correction de problèmes en lien avec les agressions ennemies lors du braquage Fuites de données - Courser mort. Correction d'un problème où le Savage s'auto-détruisait après avoir atterri lors du braquage Fuites de données - Coursier mort. Correction d'un problème lors du braquage Fuites de données - Signaux interceptés, où les Deluxo custom créées par les joueurs dans la mission précédente n'étaient plus présentes. Correction d'un problème avec les instructions sur les boutons à utiliser lors du braquage Fuites de données - Parc de serveurs. Correction d'un problème avec la phase finale du braquage Nom de code : Bogdan, où les Services du Mammoth Avenger ne fonctionnaient pas correctement depuis le menu Interaction. Correction d'un problème avec la phase finale du braquage Nom de code : Bogdan, où les hélicoptères ennemis apparaissaient sur la plage et explosaient. Correction d'un problème avec le braquage Nom de code : Bogdan - Véhicule antiémeute, où les passagers recevaient incorrectement le message « Appuyez sur ROND pour recentrer la caméra ». Correction d'un problème avec le braquage Nom de code : Bogdan - Avenger, où les joueurs apparaissaient sous la map après être morts. Correction d'un problème avec le braquage Nom de code : Bogdan - Avenger, où la mission échouait sans raison. Correction d'un problème avec le braquage Nom de code : Bogdan - Avenger, où la lampe-torche s'allumait en activant la génératrice. Correction d'un problème avec la phase finale du braquage Un scénario de fin du monde, où les joueurs tombaient sous la map après avoir regardé la cinématique du milieu. Correction d'un problème avec le braquage Un scénario de fin du monde - Plan de vol, où la cible ennemie arrêtait de marcher. Correction d'un problème avec le braquage Un scénario de fin du monde - Sauvetage de l'Agent 14, où les joueurs se déplaçaient à travers la pièce en essayant de se mettre à couvert. Correction d'inconsistances avec les cinématiques du braquage Un scénario de fin du monde. Correction d'un problème avec la phase finale du braquage Un scénario de fin du monde, où l'icône du Mammoth Avenger changeait constamment de couleur. Correction de problèmes avec les portes durant la cinématique de la phase finale du braquage Un scénario de fin du monde. Correction de problèmes audio en lien avec les avions durant le braquage Un scénario de fin du monde - Sauvetage de l'Agent 14. Correction d'un problème lors du braquage Sortie de prison - Station, où les joueurs tombaient sous la map après la première cinématique. Correction d'un problème lors du braquage Casse de la Pacific Standard - Transmission, où Avi Schwartzman tombait à travers le bateau. Correction d'un problème lors de la phase finale du Casse de la Pacific Standard, où les portes de la banque ne s'ouvraient pas. Correction d'un problème avec la course Toboggan, où les joueurs démarraient la course avec les roues rentrées, bien que le parcours commençait sur la terre. Correction d'un problème où les joueurs effectuaient l'animation de nage en entrant dans un complexe. Correction d'un problème où l'intérieur des complexes était absent. Correction d'un problème où la vue à la première personne ne fonctionnait pas dans les courses de berlines ou de SUV. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas activer / désactiver l'option d'aide aux derniers dans certaines courses réservées à la Weeny Issi classique. Correction d'un problème où l'apparence d'un personnage changeait après l'avoir déplacé dans le deuxième l'emplacement et l'avoir remis dans le premier emplacement. Correction d'un problème avec le positionnement des mains des joueurs sur les armes du Mammoth Avenger. Correction de problèmes de clipping avec les chaises à l'intérieur du Mammoth Avenger. Correction d'un problème où le recycleur et le masque de l'équipement de plongée demeuraient équipés sur le joueur en utilisant le Mammoth Thruster. Correction d'un problème où les joueurs n'entendaient pas le bruit de l'hélice du Mammoth Avenger. Correction d'un problème où les Mammoth Avenger des joueurs changeaient de couleur lorsqu'ils entraient à l'intérieur pour la première fois. Correction d'un problème où les joueurs pouvaient envoyer une équipe d'intervention contre un joueur se trouvant au cinéma. Correction de problèmes avec les animations lorsque les joueurs s'asseyaient dans le Mammoth Avenger. Correction de problèmes avec les emblèmes de crew dans les complexes. Correction d'un problème où l'équipement de plongée des joueurs apparaissait incorrectement. Correction d'un problème où les joueurs disposaient de l'option pour allumer et éteindre les phares avant à distance lors des courses Hotring, bien que le véhicule n'ait pas de phares avant. Correction de problèmes avec l'icône du Sea Sparrow. Correction d'un problème où les stations de radio changeaient au lancement d'une course. Correction de problèmes avec les noms des ailes de la Lampadati Michelli GT. Correction de problèmes de clipping avec les protections pare-balles et les tenues de course classiques. Correction de problèmes où des textes erronés s'affichaient en démissionnant en tant que PDG. Correction de problèmes où les personnages des joueurs apparaissaient et disparaissaient en fondu en quittant un bureau. Correction d'un problème où le message « Le système de défense de votre yacht n'est pas disponible pendant une mission » était incorrectement affiché aux joueurs. Correction de problèmes d'interface utilisateur en ramassant des en-cas. Correction d'un problème où la couleur des cheveux des personnages changeait en modifiant leur tenue dans un salon. Correction d'un problème où les joueurs n'avaient pas le mécanicien dans leurs contacts. Correction d'un problème où les capots des véhicules s'ouvraient après les avoir conduits dans un centre d'opérations mobile. Correction d'un problème où les Barrage des joueurs disparaissaient lorsqu'ils se trouvaient à l'intérieur d'un Mammoth Avenger.   Général / Divers - PS4 seulement Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après avoir accepté une invitation à GTA Online depuis l'écran d'accueil de la PS4.   Général / Divers - PC seulement Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas les gains des courses après avoir utilisé la souris. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas échanger leurs lieux de production de motards. Correction d'un problème où un texte d'aide incorrect était affiché pour le TM-02 Khanjali lors de l'utilisation d'un clavier et d'une souris.   Lien : ChangeLog de la MAJ 1.44 de GTA Online (PS4/Xbox One/PC)
  25. 1 point
    Donki le gris

    Comparatif des véhicules de GTA V

    Bonjour, Je me permets de créer ce topic, car j’ai cherché à travers tout internet, et je n’ai jamais trouvé de comparatif des véhicules de GTA V, basé sur des données et non sur des ressentis. J’ai donc pris la peine de faire un tableau récapitulatif de tous les types de véhicules, avec tous les chiffres issus des stats officielles de GTA Online, et les moyennes des caractéristiques de chaque voiture, le type de transmission, ainsi que le nombre de places, le prix d'achat et de revente de chaque véhicule. Pas la peine de dire « c’est pas vrai, celle-ci accélère plus fort », ces chiffres sont des données objectives. Cela ne signifie pas que vous serez plus à l’aise avec la voiture objectivement la « meilleure », cela dépend (entre autres) de votre style de conduite et de votre niveau de conduite (stat "pilotage" de votre personnage online)… Encore une fois, je rappelle que j'ai choisi arbitrairement de classer les voitures selon la moyenne de leurs 4 caractéristiques (accélération, vitesse, freinage, traction), ce qui n'est pas forcément ce que tout le monde attend. Si vous cherchez avant tout la vitesse et l'accélération, mon classement ne vous conviendra pas. Si vous cherchez des voitures "complètes", c'est à dire y compris bonnes en freinage et en traction, cela peut vous convenir. Vous pouvez accéder à la version dynamique et en ligne de ces tableaux ici : http://www.donki-le-gris.net/gta5/ Préférez toujours aller voir les stats sur le site plutôt que sur les tableaux que je mets ici ; ces tableaux sont des copies d'écran, faites 1 à 2 fois par mois maxi, alors que les données sur le site sont mises à jour en temps réel et vous permettent de faire divers tris ! Je vous laisse découvrir les tableaux par catégorie ci-après. Tableaux Berlines Camionnettes Compactes Coupés Grosses cylindrées Motos Sportives Sportives classiques Supersportives SUVs Tout-terrains Ne manquez pas de me faire savoir s’il y a une erreur, une incohérence, une mauvaise catégorie, un nombre de places faux… Personne n’est parfait ! Suite aux différences interrogations suscitées par ce topic, j'ai décidé de recenser les questions les plus fréquentes, ainsi que les grandes enquêtes que tous ensemble nous avons mené pour comprendre les rouages et les règles régissant le comportement des véhicules de ce jeu. Ainsi donc, voici la... FAQ (Foire Aux Questions, pour les incultes) o Astuces en course - Une moto en wheelie (roue arrière) est-elle vraiment plus rapide ? = Oui, comme démontré ici https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907880, et la moto la plus rapide en wheelie est la Hakuchou. - J'ai entendu dire qu'il valait mieux se pencher en avant ("stoppie") que de lever la roue avant ("wheelie") pour aller plus vite en moto ? = Oui et non. Le stoppie permet de garder un meilleur contrôle en virage que le wheelie, mais ne permet pas d'aller aussi vite que le wheelie. L'idéal est donc rester en wheelie dès qu'une ligne droite se présente, et de reprendre une position normale en cas de virage serré, ou de passer en stoppie si les virages sont assez larges. https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=40#entry915535 - Le départ turbo est-il réellement utile ? = Oui, il peut faire gagner plus d'une seconde https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907258 ; et une astuce/variante (le turbo boost, accélérer à fond avant le départ et relâcher puis appuyer de nouveau à fond sur l'accélérateur juste au moment où le "go" apparaît à l'écran) peut faire gagner encore un peu plus. Une autre méthode, le mid-drive boost, est en cours de tests. - Et l'aspiration ? = L'aspiration permet de rattraper une voiture si on est moins de 100m derrière. Une astruce peut être d'arrêter d'accélérer quand on arrive juste derrière le premier, pour rester dans son sillage (aspiration) et le doubler juste avant la ligne d'arrivée. - Quel est l'impact de l'aide aux derniers ? = L'aide aux derniers permet d'éviter que les joueurs vraiment à la traîne ne puissent jamais remonter sur la tête de course. En pratique, cela n'accélère pas le dernier joueur, cela freine le premier... Les vrais bénéficiaires sont donc le deuxième et plus souvent le troisième. o Légitimité des données - Pourquoi des tests 1000 m DA (Départ Arrêté) plutôt que du 0-100 km/h ou du 400m DA ? = Parce que la longueur minimale d'une course est de 1000m sur GTA ! De plus, cela permet de tester non seulement le démarrage et l'accélération sur les 400 premiers mètres, mais aussi d'introduire une notion de vitesse max lorsqu'on arrive sur les 1000m (il n'est alors plus question que d'accélération brute, mais aussi de capacité du véhicule à aller vite, quand bien même il a utilisé toute son accélération initiale) : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=35#entry899466 - Pourquoi utiliser les chiffres du R* Social club ? = Ce sont les seuls qui soient officiels, pour l'instant, de plus, ils sont publiés, et utilisables facilement. Ils sont loin d'être parfaits, certes...et même partiellement faux (Vestra, ...). - Pourquoi ne pas utiliser les données du jeu, dont les chiffres ont été révélés par plusieurs moddeurs ? = Ces chiffres sont difficilement combinables, et donc utilisables, sans avoir accès aux algorithmes et équations utilisés dans le moteur du jeu. - Pourquoi ne pas utiliser la méthode du passage des vitesses, à savoir chronométrer le temps entre deux passages de vitesses, pour voir quel véhicule accélère le plus vite ? = Tout simplement parce que cette mesure n'est pas pertinente. Le passage de la vitesse dépend de l'étagement de la boîte de vitesses, qui est propre à chaque véhicule. De plus, tous les véhicules n'ont pas forcément le même nombre de vitesses, donc chaque vitesse ne couvre pas forcément la même plage d'utilisation du moteur sur deux véhicules différent. Si on suit la logique du chronométrage des temps entre deux passages de vitesses, vous constaterez qu'une voiture sans permis ou un scooter passera ses vitesses plus vite qu'une supercar. Il est donc évident qu'il est bien plus performant qu'une supercar. Non ? (et que dire des boîtes CVT sur les Surge, Dilettante, et autres Voltic) https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry977260 - Pourquoi certains véhicules sont dans plusieurs catégories ? = Bonne question, à poser à Rockstar ! Certains véhicules appartiennent à plusieurs catégories (Oracle, Dubsta, ...). Mes tableaux les font donc apparaître dans les deux catégories, pour ne rien fausser. o Compatibilité des données entre les différents types de véhicules - Une voiture peut-elle aller plus vite qu'un avion ? = Oui. Une voiture très rapide peut aller plus vite qu'un avion peu véloce : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=14#entry686847 - Pourquoi certaines sportives apparaissent comme étant meilleures que des supersportives ? = Pour la même raison que pour les avions ; une voiture d'une catégorie autre peut, dans l'absolu, être plus rapide qu'une supercar : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=14#entry685493 . Cela dit, elle sera en général moins maniable, accélérera moins bien, et freinera moins bien. - Pourquoi un avion de chasse va à peine plus vite qu'une supercar ? = Pour que la carte paraisse plus grande : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=15#entry691509 . A partir d'une certaine vitesse, les vitesses max des véhicules sont lissées, pour permettre à la carte de paraître "grande" (sinon on traverserait la map en 30 secondes en avion de chasse). - Pourquoi un hélicoptère n'a-t'il pas de statistique freinage ? = Parce qu'un hélicoptère ne freine pas. Pour le ralentir, il faut le cabrer ; mais il n'a pas d'aérofreins, contrairement aux avions. o Questions pécuniaires - Puis-je revendre un véhicule que j'ai acheté et modifié ? = Oui. Quelque soit le véhicule, si vous l'avez acheté et modifié, vous pourrez le revendre, de l'ordre de 20% du prix total des modifications. - Quel véhicule Simeon rachète-t'il le plus cher ? = Ceux qui se vendent le plus cher au LSC. Donc, vous pouvez lui refourguer pour 12.000$ une Sentinel XS, une F620, une Jackal... Evitez à tout prix les motos, qui ne sont rachetées que 4.000$. Attention à ne pas accidenter votre véhicule avant d'arriver. Un petit saut au dernier LSC peut être salvateur... En détail, voici les prix de reprise : - Véhicules prioritaires de Simeon (lorsque le véhicule est en vert sur la carte) : + Dundreary Landstalker 11.700 $ + Benefactor Schafter 10.000 $ + Vapid Dominator 7.000 $ + Karin Beejay XL 5.500 $ - Véhicules de la liste de Simeon (que vous recevez par SMS sur votre téléphone toutes les 24h) : + Ocelot F620 12.500 $ + Ocelot Jackal 9.500 $ + Ubermacht Sentinel XS 9.350 $ + Dundreary Landstalker 9.000 $ + Benefactor Serrano 9.000 $ + Obey Tailgater 8.500 $ + Mammoth Patriot 8.000 $ + Fathom FQ2 7.900 $ + Emperor Habanero 6.500 $ + Karin Beejay XL 5.500 $ + Maibatsu Penumbra 5.000 $ + Schyster Fusilade 4.750 $ + Bravado Gresley 4.650 $ + Albany Buccaneer 4.500 $ + Western Daemon 4.000 $ + Western Bagger 4.000 $ - Quel véhicule volé dans la rue puis-je revendre le plus cher au LSC ? = Sentinel (pas la XS coupé !) et Felon GT : 9.500$ pièce toutes les 45 minutes et par personnage : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=sell&hl=fr o Performances des véhicules - Quelle est la voiture la plus agile ? = L'Overflod Entity XF : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=handling - Quelle est la voiture qui va le plus vite ? = La Truffade Adder : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=maxspeed - Quelle est la voiture qui accélère le plus ? = La Dewbauchee Massacro (version course) : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=accel_mod - Quelle est la voiture avec le meilleur freinage ? = La Grotti Turismo R : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=braking_mod - Quelle est la meilleure voiture ? = Il n'y en a pas. La meilleure voiture s'entend avec un ensemble de conditions : type de course, météo, ... Et surtout, cela dépend de votre conduite. C'est donc à vous de tester... Mais vous pouvez vous aider de mon site pour sélectionner les voitures qui sont théoriquement les meilleurs dans chaque catégorie. - Quels sont les meilleurs pneus sur route ? = Les meilleurs pneus à l'accélération (testés avec un 1000m DA) semblent être les "Low Rider" : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry906627 Cela dit, l'impact des pneus sur les performances est minime : de l'ordre de 0,1 à 0,2 seconde sur un 1000m DA... Mieux vaut ne pas louper son départ, et se concentrer sur les trajectoires. Les meilleurs pneus sur circuit semblent aussi être les Low Rider ; cependant, ils ont un comportement très glissant, et boucler un tour parfait relève de l'exploit. Alors, toute une course... : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907019 - Quels sont les meilleurs pneus sur terre ? = D'après ces essais : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry910324 , que ce soit pour le 1000m DA ou sur un circuit, la différence est quasi nulle. Des tests restent cependant à faire sur le franchissement (de collines, ...). - Les versions course des voitures (Jester, Massacro) sont-elles plus efficaces que les versions standard ? = Oui : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=39#entry915111 . Elles ne sont pas forcément beaucoup plus performantes, mais leur maniabilité est très largement meilleure. o Physique des véhicules - L'aileron modifie-t'il la tenue de route ? = Oui, il l'améliore, de l'ordre de 2,5 % : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - L'aileron modifie-t'il la vitesse max. ? = Oui, il la réduit un peu : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - L'aileron modifie-t'il l'accélération ? = Oui, il la réduit un peu : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - Le blindage influe-t'il sur les performances de la voiture ? = Non, il ne modifie pour l'instant ni la vitesse max, ni l'accélération, ni la tenue de route, ni le freinage (ce qui est illogique, nous sommes d'accord) : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry956589 https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=44#entry962189 - Les suspensions influent-t'elles sur les performances de la voiture ? = Non, même si avec des suspensions plus basses les voitures semblent être plus maniables. L'accélération, le freinage ne sont pas du tout modifiés : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry956589 - Est-il possible de modifier la vitesse max d'une voiture en l'améliorant ? = Non, la vitesse max ne peut pour l'instant pas être modifiée, même en ajoutant des turbos, etc. - Peut-on améliorer le freinage d'une voiture ? = Oui, en modifiant les freins au LSC. Chaque niveau d'amélioration des freins augmente un peu les performances de freinage de la voiture. - Est-ce que modifier une voiture déjà à 100% va encore l'améliorer ? = Oui, bien que cela ne semble pas logique : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=15#entry691297 - Est-il possible de modifier la maniabilité d'un véhicule ? = Oui, avec un aileron, mais très faiblement, de l'ordre de 2,5 % : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - Je n'ai pas bien compris ces histoires de transmission... ? = La transmission est la répartition aux roues de la puissance issue du moteur. Une voiture est composée de deux essieus (avant et arrière), et en fonction de la place du moteur sur le châssis, et des roues motrices (entraînées par le moteur), cela engendre différents niveau de performance et de tenue de route. Voici les principaux types de transmission : AV/AV : moteur AVant / traction AVant AV/AR : moteur AVant / propulsion ARrière AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices M/AR : moteur Médian (derrière les sièges mais devant/sur l'essieu arrière) / propulsion ARrière M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices AR/AR : moteur ARrière (derrière l'essieu arrière, en porte-à-faux arrière) / propulsion ARrière Chenilles AV/6 : moteur AVant / 6 roues motrices AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices (dominante traction) AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices (dominante propulsion) M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices (dominante traction) M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices (dominante propulsion) - Et le poids dans tout ça ? = Le poids semble avoir une influence, mais plus sur le comportement que sur les performances ; ainsi l'Alpha a quasiment les mêmes performances que la Jester, mais est beaucoup moins maniable. - Les pneus pare-balle ont-ils une influence sur les performances de la voiture ? = Non. https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=44#entry962189 o Questions générales - Comment savoir si une voiture a 4 roues motrices ? = Il y a deux façons de le vérifier ; la première consiste à mettre le véhicule, pare-chocs avant contre un mur, et à accélérer. Si toutes les roues tournent, c'est une voiture à quatre roues roues motrices. Si seules celles de l'avant ou de l'arrière tournent, il faut alors mettre la voiture sur le toit, les 4 roues en l'air (pas trop difficile avec toutes les falaises de la carte), puis d'accélérer. Si les 4 roues tournent, c'est une 4 roues motrices. Sinon, ce n'en est pas une. - Sur une voiture à 4 roues motrices, comment connaître la répartition de la puissance avant/arrière ? = A l'arrêt, et après avoir vérifier grâce à la méthode précédente que la voiture est bien une quatre roues motrices, il faut freiner et accélérer en même temps (faire un burn-out) ; les roues qui tournent indiquent la répartition majeure de la puissance à l'avant où à l'arrière. - J'ai pris la meilleure voiture mais je ne gagne pas ? = Vous êtes mauvais. Non, plus sérieusement, cela dépend énormément de votre style de conduite ; la "meilleure" voiture en théorie ne s'adaptera peut-être pas à votre style de conduite. - Y at'il des boîtes de vitesses longues ou courtes ? = Non : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=8#entry567940 - Qu'est-ce que la stat maniabilité/traction ? = Il s'agit d'une mauvaise traduction de l'angais "handle" ; en fait, il s'agit plutôt de la "tenue de route", qui caractérise la transmission de la puissance au sol, mais aussi la tenue de route en virages. o Questions afférentes au site - ...mais pourquoi diable classer les véhicules par la moyenne de leurs statistiques ? = ... et pourqoi pas ? Il faut bien avoir un moyen de classer les véhicules, et la moyenne, si elle n'est pas une caractéristique parfaite, est un compromis qui permet d'apprécier objectivement la performance globale d'un véhicule. Tous les autres paramètres ont leur importance, mais la moyenne permet d'avoir un "tout" cohérent. - Comment puis-je trier les véhicules selon une autre caractéristique ? = Il vous suffit de cliquer, dans le titre de chaque colonne, sur les petits "+" et "-" pour trier par chaque caractéristique par ordre descendant ou ascendant. En espérant que cela servira au moins à quelques-uns, Bon jeu à tous ! Liens : Localisation des véhicules rares : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19849 et http://gtaforums.com/topic/750521-modded-npc-car-prices/#entry1066557565 Localisation de quelques véhicules : http://www.gosunoob.com/grand-theft-auto-5/vehicle-database/cars/ et http://gtaforums.com/topic/735983-pimped-out-cars-painted-bikes-that-spawn-in-online/ et aussi http://gta-5-map.com/index.php# Wikia de GTA, avec photos, pédigrée, et description de tous les véhicules (mais en anglais...) : http://gta.wikia.com/Main_Page Sources : R* social club : http://fr.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/career/vehicles/gtaonline/
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