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Contenu populaire
Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 03/08/2018 dans toutes les sections
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5 points
Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »
Denloster et 4 autres a/ont donné une réputation à JeyM pour un message dans un sujet
Voici les rendements calculés AVEC les coûts journaliers, des commerces individuels, EN ACHETANT les matières premières : Sans bonus forte demande : Faux papiers : 8250 $/heure Fausse monnaie : 18750 $/heure Ferme de cannabis : 19500 $/heure Labo de méth : 20500 $/heure Boîte de nuit (popularité nulle) : 35039 $/heure Atelier de cocaïne : 35250 $/heure Bunker : 45942 $/heure Boîte de nuit (popularité à fond) : 47539 $/heure Avec bonus forte demande : Faux papiers : 18750 $/heure Fausse monnaie : 30562 $/heure Ferme de cannabis : 33281 $/heure Labo de méth : 35375 $/heure Boîte de nuit (popularité nulle) : 45432 $/heure Atelier de cocaïne : 56250 $/heure Boîte de nuit (popularité à fond) : 57932 $/heure Bunker : 68378 $/heure Sans le bonus forte demande la boîte de nuit est l'élément passif le plus rentable du jeu -
3 points
Vos coups de gueule en ligne....
M3CSLsupersnake et 2 autres a/ont donné une réputation à Manhattan pour un message dans un sujet
@Luxury Influence on perd beaucoup trop de temps dans ce jeu tout court. -
2 points
Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »
Manhattan et un autre a/ont donné une réputation à JeyM pour un message dans un sujet
Pour les plus acharnés du farming voici une astuce qui devrait vous plaire : L'idée est d'éviter de payer l'ensemble des frais journaliers et de maintenir la popularité de votre boîte de nuit pendant que l'ensemble des autres commerces passifs progressent. Plutôt que d'attendre devant les caméras de surveillance de vos lieux de production ou votre boîte de nuit, ou même encore de regarder la TV ; lancer une mission de Gérald dont l'objectif est de récupérer un paquet de méth, rapide et simple, les missions de Gérald démarrant à l'endroit où vous l'avez lancée. La mission où le lieu du deal est le plus proche de l'appartement de Gérald, où il faut livrer la méth pour finir la mission, est "Prix d'ennemi" mais vous pouvez lancer n'importe quelle mission dans cette liste, provenant du guide des missions : De mal en Pier: Paquet de drogue, Level 6, Joueurs1-4 Crue mortelle à Los Santos: Paquet de drogue, Level 6, Joueurs 1-4 Casseur de deal: Paquet de drogue, Level 6, 1-4 joueur Death Metal: Paquet de drogue, Level 6, Joueurs 1-4 No hay bronca: Paquet de drogue/détruire véhicules, Level 8 ,Joueurs 1-4 De l'eau dans le gaz: Paquet de drogue, Level 12, Joueurs 1-4 Prix d'ennemi: Paquet de drogue, Level 15, 1-4 Joueurs Peace and love: Paquet de drogue, Level 30, Joueurs 1-4 Finie la plaisanterie: Paquet de drogue, Level 45, Joueurs 1-4 Lancez la mission, et au lieu d'aller à l'endroit du deal, allez dans l'appartement que vous possédez le plus proche du lieu du deal. Dans l'appartement, regardez la télé, et laissez la console tourner dans la mission, devant la télé vous pouvez même éteindre la manette. Une fois que vous estimez avoir assez attendu, finissez la mission ; il se peut que le temps de chargement pour revenir en mode libre soit très long, 10 minutes parfois. En étant dans la mission, vos lieux de productions vont se remplir jusqu'à épuisement des matières premières, et votre boîte de nuit va générer des biens illégaux, votre boîte de nuit ne perdra pas en popularité mais le coffre ne se remplira pas ; vous éviterez aussi tous les frais journaliers. -
2 points
Vos véhicules Online
Dje La Planque et un autre a/ont donné une réputation à Luxury Influence pour un message dans un sujet
Aller c'est reparti Have a nice day peop's -
2 points
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
M3CSLsupersnake et un autre a/ont donné une réputation à JeyM pour un message dans un sujet
Red Dead Redemption 2 -
1 point
Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »
Burgundy a/ont donné une réputation à Magy One pour un message dans un sujet
Bah je parlais du fait de changer de dj (10 000) et non de la première fois que l'on va chercher les ritals (100 000) (musique de merde, même pour le genre). Quand j'ai remis Solomun pour 10 000 la popularité n'est pas remontée. Mais qui avait vérifié ça pour me dire que ça marche ??? Nan parce qu'à la base je m'en battais les cacahuètes des DJ c'est pour ne plus à faire ces missions répétitives. -
1 point
Vos véhicules Online
Dje La Planque a/ont donné une réputation à TheViperZM pour un message dans un sujet
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1 point
Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »
Manhattan a/ont donné une réputation à JeyM pour un message dans un sujet
Exactement ! Mission : supprime les frais journaliers, les raids et maintien la popularité ; génère des revenus passifs Télé : supprime le temps d'inactivité -
1 point
Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »
Burgundy a/ont donné une réputation à JeyM pour un message dans un sujet
@Arcadius Hammond Si tu es devant la télé non @Autchose D'où mon astuce juste au-dessus de ton post éviter les raids en fait parti. J'ai fait un topic dans la section "Glitchs et Hacks" pour en parler et optimiser les lieux : -
1 point
Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »
Burgundy a/ont donné une réputation à Autchose pour un message dans un sujet
Je ne vous conseille pas de rester afk à l'intérieur de votre BDN, j'étais en train de regarder l'évolution de mes productions sur le pc quand j'ai eu un écran noir de chargement et hop! Apparition devant l'entrée principale de la boîte avec comité d'accueil en patriots et hélicoptère. Heureusement qu'ils ne tirent pas aussi bien que dans les attaques des autres commerces... Changement de sujet, en ce moment je laisse la ps tourner 24h/24 et toutes les 30h je me fais éjecter du jeu par Sony pour une erreur CE-34878-0, quelqu'un a-t-il déjà eu ce problème. C'est pénible de la redémarrer tous les jours , en ce moment j'arrive à garder des sessions vides sans problème jusqu'à ce que Sony s'en mêle. -
1 point
Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »
Burgundy a/ont donné une réputation à JeyM pour un message dans un sujet
@Manhattan La semaine prochaine la mission à 100,000 $ de Dixon te remplira la barre -
1 point
Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »
Burgundy a/ont donné une réputation à JeyM pour un message dans un sujet
Je suis dans le même cas que vous. En changeant de DJ la réputation ne remonte pas à 100% non plus mais de 10% ce qui est beaucoup trop plus faible. C'était effectivement trop beau pour être vrai, pourtant il me semblait bien avoir vu la barre remonter de plus de 10% une fois ... -
1 point
GTA Online : DJ Tale Of Us, Los Santos Underground Radio, Enus Stafford & dirigeable
La-Buse a/ont donné une réputation à NeAlithyk pour un message dans un sujet
'tain le mec, il roule en Dubta V1 S'il veut, et moyennant "finances" je peux lui dégoter le V2 ! Excellent cette vidéo -
1 point
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
M3CSLsupersnake a/ont donné une réputation à NeAlithyk pour un message dans un sujet
Un avis "éclairé" !, c'est mieux la nuit -
1 point
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1 point
Vos coups de gueule en ligne....
El Guzo a/ont donné une réputation à AntoineCH52 pour un message dans un sujet
Après être passé sur toutes les lettres du panneau Vinewood, m'être dégoté une carte fidélité au Vanilla Unicorn et avoir bouché les chiottes de ma boite de nuit (), je n'ai toujours pas reçu le Saint Graal des T-Shirts ... Mais peut-être qu'en bouchant celles de la boite de nuit voisine, arriverai-je à mes fins ? Affaire à suivre ... -
1 point
Vos coups de gueule en ligne....
El Guzo a/ont donné une réputation à Manhattan pour un message dans un sujet
@Art j'ai réussi a me faire péter deux fois avec mes propres mines dans la même journée. La première j'avais un buggy lors d'une revente de bunker: je suis mort mais le buggy a tenu. La deuxième plusieurs heures plus tard j'ai oublié que j'en avais placé une deuxième pendant que je ramenais un véhicule import export, kaboom. Tout ça c'est ta faute. -
1 point
Vos véhicules Online
JOONE333 a/ont donné une réputation à Art pour un message dans un sujet
Vapid Speedo 2 Custom -
1 point
GTA Online : « Nuits blanches et marché noir » maintenant disponible
Dje La Planque a/ont donné une réputation à Art pour un message dans un sujet
En fait si cette maj a tant de commentaires négatifs, c'est parce-qu'elle est différente des anciennes et de ce que nous avait habitué Rockstar auparavant. Toutes les précédentes mises à jour nous avaient habitués à un mode fonctionnement particulier, qui était un copié-collé de la maj précédente : -on est au point A (le bureau de PDG, le hangar d'avions, le bunker...) -on lance la mission de réapprovisionnement -on va au point B pour chercher la cargaison / la voiture -au point B il y a des PNJs ultra-cheatés à tuer -on prend la cargaison / la voiture -il faut revenir au point A (hangar d'avions, bunker...) ou aller au point C (entrepôt de marchandises, entrepôt de voitures...) -en chemin il y a des PNJs ultra-cheatés qui nous barrent la route, il faut les tuer -revenu au point A ou arrivé au point C, c'est fini Ça c'était le mode de fonctionnement des anciens mises à jour, c'était long, ennuyeux, fastidieux, peu amusant, répétitif, bref : du farm pur et dur, pour se faire de l'argent lors des reventes. Dans cette mise à jour le fonctionnement est complètement différent, et je crois bien que les joueurs se plaignent et qu'il y a tant de commentaires négatifs car ils n'ont pas saisi que, justement, cette mise à jour était différente et que la boîte de nuit n'était pas faite pour farmer et se faire de l'argent, mais à l'inverse : centraliser tous les commerces des anciennes mises à jour au travers d'un seul ordinateur, et être un petit "bonus" d'argent en laissant le commerce tourner en fond, pendant que l'on fait autre-chose, à la manière du bunker. Je vois pas mal de gens gueuler (dont mes potes, eux les premiers) lorsqu'ils gagnent 1500 GTA$ ou 2000 GTA$ pour avoir collés des posters dans les rues de Los Santos, ils se plaignent que c'est peu... Bah en même temps je trouve ça tout à fait normal, ça prend à peine 3 minutes, ça ne déclenche pas d'hostilités envers d'autres joueurs / d'autres organisations, il n'y a pas de PNJs ultra-cheatés à se farcir, c'est tout simple... Bref pour moi non-seulement c'est juste, mais aussi : ça change. -on est au point A (la boîte de nuit) -on lance la mission de promotion de la boîte -il faut aller au point B, C, D, E et F pour promouvoir la boîte (coller des affiches, passer de la musique depuis le dirigeable, lâcher des flyers depuis l'hélico) -dès que tous les points sont effectués : c'est fini Alors oui on ne gagne presque rien en argent, c'est dérisoire, mais : c'est rapide à faire, c'est simple, il n'y a pas de gens à tuer, il n'y a pas e PNJs ultra-cheatés à se farcir, et une fois terminé, il n'y a pas à faire tout le chemin en sens inverse pour retourner au point A. On peut rester là où on est, et cerise sur le gâteau : on peut garder le véhicule (Buzzard chromé ou dirigeable), on est pas forcé de l'abandonner via un décompte qui indique sa destruction imminente. Et mine de rien, ça, c'est des détails qui sont fort appréciables. Les missions sont moins barbantes, beaucoup plus simples, beaucoup plus rapides. J'ai eu l'occasion de coller des posters en plein milieu d'une fusillade entre deux joueurs, les mecs ne me tiraient pas dessus et me laissaient faire mes collages dans mon coin, j'ai trouvé ça amusant. Une autre fois un mec me suivait avec son Buzzard armé et voulait m'exploser alors que je lâchais des flyers, visiblement il n'arrivait pas à me locker avec les missiles et il n'a pas réussi à m'abattre avec les mitrailleuses; bref, tout ça pour dire que, personnellement, je trouve que ça fait vraiment du bien d'avoir ce genre de missions et ça apporte un vent de fraîcheur énorme, farmer les missions d'approvisionnement c'était devenu d'un ennui... Donc oui les missions ne rapportent rien, oui la boîte ne rapporte rien, mais il faut aussi se rendre à l'évidence : les missions sont simples, rapides, et il n'y a pas réellement besoin de s'occuper de la promotion de la boîte en permanence. On ne peut pas avoir le beurre, l'argent du beurre et la crémière... Les points forts : Concernant la boîte de nuit, je trouve que l'ambiance à l'intérieur est vraiment top, c'est très travaillé, c'est vivant et crédible. Il n'y a pas un PNJ sur deux qui fait la même animation de danse que l'autre (ou du moins, ce n'est pas flagrant) et mine de rien c'est un détail fort appréciable qui réussit à nous faire sortir du côté trop "jeu vidéo scripté" qu'il y avait avant. Ça me fait bien marrer de voir mon avatar du Online qui s'amuse et s'éclate en dansant, on se laisse prendre vraiment au jeu de danse et il arrive qu'on se mette à danser pendant 5 minutes alors qu'à la base on traversait juste la foule pour aller à son bureau. Le système de danse est très bien fait, ce n'est pas le simple "bouge le joystick en rythme" comme sur TBoGT ou un vulgaire QTE "appuie sur les touches lorsqu'elles apparaissent à l'écran", c'est varié au niveau des mouvements, des styles de danse et des animations possibles, ça permet vraiment de danser comme on veut et de faire les mouvements de notre choix, tout en étant assez simple, donc c'est cool : pour moi la boîte de nuit et le système de danse sont les deux points forts de cette mise à jour. Les points faibles : Comme d'habitude, Rockstar fait... Du Rockstar. C'est à dire qu'ils font les choses à moitié et qu'ils ont conservé leur logique incompréhensible. Cette mise à jour me semble incomplète, il manque pleins de choses. -pourquoi il n'y a pas de mission où il faut tracter une banderole de pub dans le ciel? On fait bien ça avec le dirigeable ou le Buzzard. Ça aurait pu être génial avec le Duster... -pourquoi il n'y a que une seule nouvelle limousine? pas de services de transports comme les taxis ou les über? -pourquoi il n'y a pas de nouveaux taxis un peu plus "chics" qui pourraient nous déposer devant les boîtes, comme IRL? -pourquoi il n'y a tout simplement pas de taxis en circulation dans GTA Online tout court? Ça aurait été le moment de les ajouter... -pourquoi la gogo-danseuse "biker" à un haut que les personnages féminins ne peuvent pas avoir? Pourtant ce PNJ est basé sur les avatars du online (visage, corps, vêtements...) -pourquoi les gogo-danseurs ont de la peinture qui s'illumine dans le noir, et pas les personnages du online, alors que ces PNJs sont basés sur les avatars? -pourquoi il n'y a pas de concours / battle de danse avec d'autres joueurs, alors qu'il y a bien des concours de bras de fer, de fléchettes, des courses improvisées? Ça aurait pu être génial, avec comme récompense : du RP, le remboursement de l'entrée de la boîte, des boissons gratuites au bar, un T-shirt...? -pourquoi il n'y a pas de danse chorégraphiée avec un QTE comme dans TBoGT? Alors qu'il y a bien des passages similaires dans certains braquages où il faut effectuer des actions en coordination avec un autre joueur? (insertion des cartes dans le lecteur, mise en route des clés...) -pourquoi il n'y a pas un système de mission "videur de boîte" comme dans TBoGT? Alors qu'on fait bien le garde-du-corps pour les PDG ou le biker-RP avec les grades? -pourquoi il n'y a pas une nouvelle radio qui diffuse la musique de la boîte, comme le faisait Vladivostok FM? -si la maj s'appelle "After Hours", pourquoi les bars n'ont pas ouvert? (Tequi-La-La, West Side Comedy Club) -pourquoi il n'y a pas le "Bahama Mamas"? Ça aurait pu être une boîte de nuit "neutre", que personne ne peut acheter, un endroit comme le club de strip-tease où les joueurs peuvent entrer librement mais sans armes. Il aurait pu y avoir un DJ fictif (comme DJ Paul dans TBoGT) comme ça pas de conflit avec Solomun / Dixon / Black Madonna / Tales of Us, et je suis certain que ça aurait été "THE place to be" où les joueurs se seraient regroupés pour danser librement, pour se rencontrer. -pourquoi les fringues ne sont juste que de nouvelles textures pour des fringues déjà existantes, et pas de vraies nouvelles modélisations de fringues? -pourquoi on a pas des fringues de clubbing, avec des bracelets fluorescents, des colliers fluorescents, des lunettes fluorescentes, des T-shirt fluorescents? Pas de robes pour les personnages féminins? Bref, il manque pleins de choses, cette maj donnait l'impression d'être le nouveau "TBoGT", il y avait tout pour que ce soit prometteur : le retour de Gay Tony (et il insiste bien : AND I'M BACK); un nouveau personnage (English Dave), des vrais DJs (Solomun, Dixon...), les boîtes de nuit avec la danse, bref. Au final cette mise à jour arrive à peine à la cheville de ce qu'était TBoGT, Gay Tony est complètement anecdotique puisqu'on ne le voit qu'au lancement de la boîte. Après, il nous passe juste des appels pour faire les missions, comme le faisait déjà Ron, Agent 14, la secrétaire, Longduzob... Lazlow est très marrant mais pareil, il ne sert à rien à part faire le guignol dans les cinématiques... Mais surtout... A quoi servent les vrais DJs? A part mettre un "vrai nom" dans l'univers de GTA? Dans GTA Vice City Stories, il y avait Phil Collins, et au moins on faisait des missions avec lui, pour lui, on le voyait dans les cinématiques, on discutait avec lui, on devait le protéger, on allait à son concert... Bref, Phil Collins était "présent". Là Solomun ne se remarque même pas. S'en est presque décevant d'avoir autant sur-vendu leur participation au jeu alors qu'ils ne servent à rien. Bref, je vais éviter de trop m'étaler (j'ai déjà fait un énorme pavé), pour moi cette MAJ vaut un 11/20. La boîte de nuit est géniale, le système de danse est bien travaillé, les nouvelles missions changent et apportent un bol d'air frais, mais tout le reste est à la ramasse ou à côté de la plaque. Il manque pleins de choses, les choses déjà présentes ne sont faites qu'à moitié, c'est extrêmement décevant. A la place de cela, on va avoir une Oppressor MKII, moto volante /overbike avec mitrailleuses explosives, des drones avec des tazers dessus, de nouveaux véhicules de guerre... Des trucs militaires qui n'ont rien à voir avec le côté "fête / after hours". Encore une fois, Rockstar mets tout à côté. Mais ils s'en fichent, puisqu'ils vont encore se faire un paquet de pognon. -
1 point
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1 point
Détails de la mise à jour 1.44 (PS4/One/PC) de GTA Online
Talapoisse a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
Découvrez les détails complets de la mise à jour 1.44 de GTA Online traduits en français par nos soins et concernant les plateformes suivantes : PS4, Xbox One et PC. Pour les joueurs PC qui désirent installer le patch associé de façon manuelle, vous pouvez le télécharger ici : Patch 1.0.1493.0 GTA 5 PC. Pour les personnes qui sont sur PC et qui utilisent des mods, veuillez prendre note que la nouvelle mise à jour rend les mods inutilisables. Surveillez l'arrivée des nouvelles versions de Script Hook V et de l'ASI Loader pour pouvoir utiliser les mods à nouveau. Les détails ci-dessous ont été traduits par BenDeR et KevFB pour GrandTheftAuto5.fr, site du réseau GTANF. Merci de ne pas copier/coller l'article. Nouveau contenu - PS4, Xbox One & PC seulement Les boîtes de nuit ont été ajoutées en tant que nouvelles propriétés sur GTA Online. Celles-ci vous permettent non seulement de générer des revenus de façon légitime, mais agissent aussi en tant que façades pour vos différents business illégaux via un entrepôt souterrain. Les boîtes de nuit peuvent être customisées grâce à une variété de styles et de noms. Des éléments optionnels, comme l'éclairage, un entrepôt, des danseurs et de la neige carbonique sont également disponibles. Vous pouvez acheter une boîte de nuit sur le site Maze Bank Foreclosures et choisir parmi 10 emplacements. Les guerres commerciales ont été ajoutées sur GTA Online. Il s'agit de missions en mode libre qui se déclenchent aux 15 minutes dans les sessions en mode libre publiques, où vous devez affronter d'autres joueurs pour voler des biens. Plus de 250 vêtements et accessoires ont été ajoutés sur GTA Online pour les hommes et les femmes. 7 nouveaux véhicules ont été ajoutés sur GTA Online : Mammoth Patriot Stretch Ocelot Swinger Dinka Jester classique Bus de festival MTL Pounder custom Maibatsu Mule custom Vapid Speedo custom Nouvelles fonctionnalités / Mises à jour - PS4, Xbox One & PC seulement 8 nouvelles actions de joueur ont été ajoutées sur GTA Online. 1 nouvelle façon de marcher a été ajoutée sur GTA Online. 8 nouvelles récompenses ont été ajoutées sur GTA Online. Les joueurs peuvent maintenant choisir une nouvelle action de joueur sans passer par le menu Interaction. Ceci peut être accompli en effectuant une action, puis en appuyant sur L1/LB pour défiler vers l'arrière ou sur R1/RB pour défiler vers l'avant (appuyez et maintenez la touche Verr. maj. sur PC). Les véhicules spéciaux disposant d'une fonction de vol (propulsion, planage et surplace) seront désormais détectés par le système de défense anti-aérien du Galaxy Super Yacht. Les joueurs recevront désormais une invitation de Martin Madrazo pour participer à des modes rivalité aux 25 minutes en mode libre. Il n'est plus possible de sélectionner une tenue dans les activités surpassant 16 joueurs. Les Épreuves Hotring ont été renommées en Épreuves « On trace à San Andreas ». Des modifications ont été apportées aux emplacements des zones d'activation des Épreuves « On trace à San Andreas » en mode libre. Une nouvelle option « piste audio » a été ajoutée au Créateur de courses. L'option « arme imposée » a été renommée en « arme imposée pour l'équipe » dans le menu des infos d'équipes du Créateur d'affrontements. Corrections apportées à l'Éditeur Rockstar - PS4, Xbox One & PC seulement Correction d'un problème où le rendu de la vue tourelle du Mammoth Avenger était en basse qualité en chargeant d'anciens vidéoclips. Correction d'un problème avec le rendu des pneus éclatés des véhicules en chargeant d'anciens vidéoclips. Correction d'un problème de disparition du capot de la Weeny Issi classique après avoir subi des dégâts en chargeant d'anciens vidéoclips. Correction d'un problème de disposition des armes des véhicules possédant une tourelle en chargeant d'anciens vidéoclips. Corrections apportées à l'Éditeur de contenu - PS4, Xbox One & PC seulement Correction d'un problème où l'option de changement de caméra n'était plus disponible. Correction d'un problème où les points de passage étaient incorrectement remplacés par des points de passage pour échanger de place. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient plus quitter le menu des éléments de décor. Correction d'un problème où les points de départ d'équipe et les points d'apparition ne fonctionnaient plus correctement. Correction d'un problème où les joueurs tombaient sous la map suite à une réapparition manuelle dans une course publiée. Correction de problèmes où plusieurs véhicules étaient absents de la liste des véhicules disponibles. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas choisir le revolver double action en tant qu'arme imposée. Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être tués en mode test. Correction d'un problème où le texte des dirigeables clignotait. Correction de problèmes avec la mise en place d'éléments de décor dans l'eau. Correction d'un problème où les parcours enregistrés par les joueurs étaient supprimés sans raison. Correction d'un problème où les instructions concernant les boutons à utiliser pour activer/désactiver les divers modes des véhicules ne s'affichaient pas. Correction d'un problème lors de l'enregistrement de parcours où celui-ci ne changeait pas de couleur et ne laissait aucun noeud. Correction de problèmes de FPS avec le Créateur de courses aux points. Correction d'un problème où la lampe de poche n'était pas disponible dans l'Éditeur de contenu. Correction d'un problème où les parcours ne s'effaçaient pas correctement lors des enregistrements de parcours. Correction de problèmes avec les casques dans le Créateur d'affrontements. Correction d'un problème où les joueurs n'étaient pas avertis qu'ils avaient atteint la limite de noeuds de parcours. Correction d'un problème où les joueurs pouvaient incorrectement définir le nombre maximal de joueurs à un nombre impair. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas mettre de points de passage polymorphes dans l'eau. Correction d'un problème où les barrières de police se transformaient en barrières de chantier. Correction d'un problème avec l'option d'aimantation. Correction d'un problème où l'option « arme imposée » n'apparaissait pas. Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient au mauvais point de départ d'équipe au lancement d'une activité publiée. Correction d'un problème où la station de radio Blonded Los Santos 97.8 FM ne pouvait pas être choisie en tant que radio du salon. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient placer que 2 points de départ d'équipe. Correction d'un problème où l'option pour changer de type de course n'était pas présente dans l'Éditeur de contenu. Correction d'un problème où la liste des véhicules polymorphes était absente. Correction d'un problème où les roues des véhicules passaient à travers le sol après avoir été placés. Correction d'un problème avec les textes d'aide du menu de choix d'éléments. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas placer le nombre maximal de points de réapparition d'équipe. Correction de problèmes avec l'interface utilisateur au centre des points de passage d'orientation. Correction d'un problème où le Buckingham Swift ne disposait d'aucun motif. Correction d'un problème où les points de passage secondaires étaient remplacés par des points de passage principaux après avoir été placés. Correction d'un problème où les points de passage apparaissaient brutalement à l'écran. Correction d'un problème où les véhicules étaient absents en plaçant une grille. Correction d'un problème où les joueurs étaient placés dans le mauvais véhicule en testant une course. Correction d'un problème où les joueurs étaient incorrectement informés qu'un élément de décor était trop loin des autres éléments. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas placer plus d'un véhicule lorsqu'ils se trouvaient dans le menu des restrictions des équipes. Correction d'un problème où le message « Complété » apparaissait à l'écran en testant un affrontement. Correction de problèmes avec l'interface utilisateur « Nombre maximal de joueurs incorrect ». Correction de problèmes avec l'interface utilisateur « Points de départ d'équipe ». Correction d'un problème où les phares des véhicules s'allumaient et s'éteignaient en passant d'un parcours principal à un parcours secondaire et vice-versa. Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas de points après avoir tiré sur des cibles dans les courses aux points créées par les joueurs. Correction d'un problème où le nombre de tours maximal pouvant être choisi dans les courses casse-cou créées par les joueurs était incorrect. Correction d'un problème où les destinations des points de passage de téléportation étaient invalides en testant une course que vous avez créée. Correction d'un problème où le revolver double action se transformait en pistolet après avoir publié une activité que vous avez créée. Correction d'un problème où le Blazer aqua était imposé aux joueurs dans une course d'Oppressor créée par les joueurs. Correction d'un problème où les véhicules étaient endommagés et en fumée en éditant d'anciennes courses et activités créées par les joueurs. Correction d'un problème où les joueurs voyaient les personnages des autres joueurs comme étant les leurs dans les salons des courses créées par les joueurs. Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient les uns sur les autres au lancement des affrontements créés par les joueurs. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas publier leur propre contenu. Correction d'un problème où les joueurs pouvaient incorrectement publier une activité n'ayant pas été testée. Général / Divers - PS4, Xbox One & PC seulement Les défis en mode libre suivants ne sont plus disponibles : défi de victimes au corps-à-corps et défi de fusillades en voiture. Les événements en mode libre suivants ne sont plus disponibles : Liste noire compétitive, Cible mouvante et Livraison urgente. Les événements en mode libre suivants ne sont plus disponibles pendant un temps limité : Transhumance, Liste noire, Dernier en selle, Changement de proprio, Mallette spéciale, Balises en vrac, Cavale fatale et Destruction lucrative. Correction d'un problème qui empêchait les mitrailleuses à l'avant du HVY Nightshark de s'étendre correctement lorsqu'elles étaient sélectionnées. Correction de problèmes avec l'hélicoptère Akula qui empêchaient la tourelle du copilote et les caméras des passagers arrière de fonctionner correctement. Correction de problèmes avec la tourelle de l'ULM où celle-ci ne tournait pas correctement. Correction de problèmes de prix avec les mines de proximité pour divers véhicules armés. Correction d'un problème qui provoquait l'inversion du phare gauche sur la Vapid Flash GT. Correction d'un problème qui empêchait l'enregistrement de la progression des joueurs dans les braquages. Correction d'un problème qui empêchait les gains des braquages d'être donnés correctement. Correction d'un problème dans la missions de trafic de véhicules Cargobob où la barge sur laquelle se trouve les véhicules à récupérer se remplissait d'eau, faisant échouer la mission. Correction d'un problème qui permettait d'utiliser les armes du Mammoth Avenger à l'intérieur de la zone de défense du yacht. Correction d'un problème où les kits de réparation pour véhicules dans les courses GTA ne fonctionnaient pas comme prévu. Correction d'un problème qui provoquait l'apparition des événements en mode libre supprimés dans le menu Interaction après avoir été masqués avec l'option Masquer. Correction d'un problème qui faussait le nombre de munitions pour le fusil de précision du joueur. Correction d'un problème qui empêchait les missions de défense de lieux de production de se lancer lorsqu'elles étaient prévues. Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de recevoir des invitations en mode histoire. Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient sous l'eau après avoir livré l'objectif à leur complexe de Land Act Reservoir. Correction de problèmes où les véhicules personnels des joueurs n'apparaissaient pas ou apparaissaient de manière incorrecte après avoir été demandés. Correction de problèmes avec les véhicules personnels apparaissant à l'extérieur des complexes. Correction d'un problème qui entraînait la perte de contrôle des joueurs après avoir lancé une mission de réapprovisionnement. Correction de problèmes de sous-titrage pour la cinématique d'introduction du complexe. Correction d'un problème qui entraînait la perte de contrôle des passagers du Mammoth Avenger. Correction d'un problème où les joueurs qui acceptaient les invitations apparaissaient de manière incorrecte dans le complexe du joueur qui les avait invités. Correction de plusieurs problèmes où les joueurs se retrouvaient bloqués face à un écran noir dans GTA Online. Correction d'un problème où les joueurs perdaient le contrôle après avoir tenté de se lever du canapé du bureau. Correction d'incohérences avec le nombre de tours pouvant être définis dans les courses Hotring. Correction de problèmes où les joueurs perdaient le contrôle ou se retrouvaient bloqués après avoir essayeé d'entrer, sortir ou changer de position dans le Mammoth Avenger. Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient coincés entre les consoles dans le Mammoth Avenger. Correction d'un problème qui empêchait les armes du Mammoth Avenger d'être visibles après amélioration. Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient à un endroit différent après que leur Mammoth Avenger, alors en autopilote, ait été détruit. Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'engager ou désengager le pilote automatique du Mammoth Avenger. Correction de problème où les joueurs se faisaient arrêter alors qu'ils se trouvaient sur le siège de pilote du Mammoth Avenger. Correction de problèmes où les joueurs perdaient le contrôle ou se retrouvaient bloqués après avoir essayé d'entrer, de sortir ou de changer de position dans le centre d'opérations mobile. Correction de problèmes qui empêchaient les joueurs d'entrer dans leur complexe. Correction de problèmes concernant le positionnement de la zone d'activation de différentes activités en mode libre. Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient dans des lieux autres que celui qu'ils ont choisi comme lieu d'apparition. Correction de problèmes mineurs de modèle, de motif et de modification sur les véhicules suivants : Akula, Annis Savestra, Benefactor Streiter, Buckingham Nimbus, Canis Kamacho, Grotti Visione, Karin 190z, Overflod Entity XXR, Pfister Comet Safari, Rune Cheburek, Ubermacht Revolter, Vapid Dominator GTX, Vapid GB200, Vapid Riata et V-65 Molotok. Correction d'un problème où certaines légendes de la map ne pouvaient pas être sélectionnées dans le menu Pause. Correction d'un problème où le pare-brise de l'Ocelot Stromberg disparaissait après une explosion, même si celui-ci était résistant aux explosifs. Correction d'un problème avec la taille de la police apparaissant sur certains messages d'alerte des organisations. Correction d'un problème où certains PNJ restaient bloqués lors des missions et ne suivaient pas le groupe de joueurs afin de poursuivre la mission. Correction d'un problème qui aurait pu faire en sorte qu'un joueur soit brièvement visible sur le parcours lorsqu'il réapparaissait pendant une course. Correction d'un problème où le mauvais bruit d'un véhicule pouvait être entendu en observant le véhicule d'un autre joueur. Correction d'un court délai lié aux effets visuels en tirant sur les phares avant et les vitres du véhicule d'un autre joueur. Correction d'un problème lors de la descente en rappel depuis un hélicoptère où les joueurs pouvaient être aperçus comme étant bloqués sur l'animation de descente en rappel. Correction d'un problème d'éclairage qui pouvait survenir avec les ennemis se trouvant dans le sous-marin lors de la mission Nom de code : Bogdan. Correction d'un problème qui aurait pu faire en sorte qu'un joueur mort quitte un véhicule détruit après que celui-ci ait explosé. Correction d'un problème qui aurait pu faire en sorte que le GPS rapide montre le mauvais emplacement d'une cible lors d'une mission. Correction d'un problème qui aurait pu empêcher les joueurs de quitter le Pick-up Insurgent HVY lorsque celui-ci était plein. Correction d'un problème où certains motifs n'étaient pas disponibles pour divers véhicules. Correction d'un problème de perte de fonctions des joueurs après avoir effectué la course du tutoriel de GTA Online. Correction de problèmes avec les réclamations d'assurance des véhicules armés. Correction de problèmes lorsque des amis vous observaient et que vous vous trouviez à l'intérieur de votre complexe. Correction d'un problème où les joueurs pouvaient utiliser les armes du Mammoth Avenger lors de l'événement en mode libre Transhumance. Correction d'un problème où les Mammoth Avenger des joueurs n'étaient pas renvoyés au complexe après avoir utilisé l'option Renvoyer. Correction de problèmes avec l'option pour faire sortir tous les joueurs en quittant les complexes. Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient incorrectement lorsqu'ils se trouvaient dans un complexe ayant été échangé. Correction d'un problème de perte de fonctions des joueurs en entrant dans un complexe. Correction d'un problème où les joueurs étaient incorrectement expulsés du centre d'opérations mobile. Correction d'un problème où la cinématique qui jouait en quittant un complexe dans un Mammoth Avenger se déclenchait incorrectement. Correction de problèmes avec l'interface utilisateur et les fonctions du Pack d'entrée dans le monde criminel. Correction de problèmes avec les lunettes de vision nocturnes et thermiques. Correction de problèmes avec les instructions sur les boutons à utiliser en se servant d'armes dans divers véhicules. Correction de problèmes avec les points de passage dans plusieurs courses. Correction de problèmes avec les étoiles indiquant que de nouveaux articles sont disponibles dans les menus. Correction d'un problème où les icônes des Épreuves de courses aux points étaient masquées après avoir choisi de masquer les icônes des Épreuves Hotring (désormais appelées Épreuves « On trace à San Andreas »). Correction d'un problème où le centre d'opération mobile était identifié par « (null) » sur la map du menu Pause. Correction d'un problème où les joueurs d'une organisation avaient incorrectement accès au style de conduite détendu. Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient sous la map après être entrés dans le complexe d'un autre joueur. Correction de problèmes de positionnement des joueurs dans les courses aux points. Correction de problèmes avec le classement en observant une course aux points. Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient dans le mauvais véhicule lors des courses aux points. Correction de problèmes en lien avec la radio dans les courses aux points. Correction d'un problème avec le mode rivalité Miniatutures où il était impossible de passer d'une manche à l'autre. Correction d'un problème avec le mode rivalité Des balises sous les yeux où les joueurs ne pouvaient pas bouger au lancement de l'activité. Correction d'un problème avec le mode rivalité Des balises sous les yeux où le fuyard conduisait le mauvais véhicule. Correction de problèmes avec le texte d'aide dans le mode rivalité Des balises sous les yeux. Correction de problèmes avec les tenues dans le mode rivalité Des balises sous les yeux. Correction d'un problème avec le mode rivalité Cible de choix où un même joueur était la cible deux fois de suite. Correction de problèmes avec les effets spéciaux dans le mode rivalité Cible de choix. Correction d'un problème avec le mode rivalité Passage en force où le véhicule d'un joueur changeait après que celui-ci soit réapparu. Correction de problèmes en lien avec le score dans le mode rivalité Les farces et les trappes. Correction d'un problème où les identifiants des joueurs n'apparaissaient pas correctement dans les salons des braquages. Correction d'un problème où les portes de la salle de planification d'un braquage étaient verrouillées dans les complexes. Correction de plusieurs problèmes avec l'écran de planification d'un braquage dans les complexes. Correction de problèmes en lien avec le texte s'affichant sur l'écran de planification d'un braquage dans les complexes (dans certaines langues seulement). Correction d'un problème où les joueurs avaient toujours accès à l'option « objectif de mission » sur le GPS rapide après avoir complété un braquage. Correction de problèmes en lien avec les agressions ennemies lors du braquage Fuites de données - Courser mort. Correction d'un problème où le Savage s'auto-détruisait après avoir atterri lors du braquage Fuites de données - Coursier mort. Correction d'un problème lors du braquage Fuites de données - Signaux interceptés, où les Deluxo custom créées par les joueurs dans la mission précédente n'étaient plus présentes. Correction d'un problème avec les instructions sur les boutons à utiliser lors du braquage Fuites de données - Parc de serveurs. Correction d'un problème avec la phase finale du braquage Nom de code : Bogdan, où les Services du Mammoth Avenger ne fonctionnaient pas correctement depuis le menu Interaction. Correction d'un problème avec la phase finale du braquage Nom de code : Bogdan, où les hélicoptères ennemis apparaissaient sur la plage et explosaient. Correction d'un problème avec le braquage Nom de code : Bogdan - Véhicule antiémeute, où les passagers recevaient incorrectement le message « Appuyez sur ROND pour recentrer la caméra ». Correction d'un problème avec le braquage Nom de code : Bogdan - Avenger, où les joueurs apparaissaient sous la map après être morts. Correction d'un problème avec le braquage Nom de code : Bogdan - Avenger, où la mission échouait sans raison. Correction d'un problème avec le braquage Nom de code : Bogdan - Avenger, où la lampe-torche s'allumait en activant la génératrice. Correction d'un problème avec la phase finale du braquage Un scénario de fin du monde, où les joueurs tombaient sous la map après avoir regardé la cinématique du milieu. Correction d'un problème avec le braquage Un scénario de fin du monde - Plan de vol, où la cible ennemie arrêtait de marcher. Correction d'un problème avec le braquage Un scénario de fin du monde - Sauvetage de l'Agent 14, où les joueurs se déplaçaient à travers la pièce en essayant de se mettre à couvert. Correction d'inconsistances avec les cinématiques du braquage Un scénario de fin du monde. Correction d'un problème avec la phase finale du braquage Un scénario de fin du monde, où l'icône du Mammoth Avenger changeait constamment de couleur. Correction de problèmes avec les portes durant la cinématique de la phase finale du braquage Un scénario de fin du monde. Correction de problèmes audio en lien avec les avions durant le braquage Un scénario de fin du monde - Sauvetage de l'Agent 14. Correction d'un problème lors du braquage Sortie de prison - Station, où les joueurs tombaient sous la map après la première cinématique. Correction d'un problème lors du braquage Casse de la Pacific Standard - Transmission, où Avi Schwartzman tombait à travers le bateau. Correction d'un problème lors de la phase finale du Casse de la Pacific Standard, où les portes de la banque ne s'ouvraient pas. Correction d'un problème avec la course Toboggan, où les joueurs démarraient la course avec les roues rentrées, bien que le parcours commençait sur la terre. Correction d'un problème où les joueurs effectuaient l'animation de nage en entrant dans un complexe. Correction d'un problème où l'intérieur des complexes était absent. Correction d'un problème où la vue à la première personne ne fonctionnait pas dans les courses de berlines ou de SUV. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas activer / désactiver l'option d'aide aux derniers dans certaines courses réservées à la Weeny Issi classique. Correction d'un problème où l'apparence d'un personnage changeait après l'avoir déplacé dans le deuxième l'emplacement et l'avoir remis dans le premier emplacement. Correction d'un problème avec le positionnement des mains des joueurs sur les armes du Mammoth Avenger. Correction de problèmes de clipping avec les chaises à l'intérieur du Mammoth Avenger. Correction d'un problème où le recycleur et le masque de l'équipement de plongée demeuraient équipés sur le joueur en utilisant le Mammoth Thruster. Correction d'un problème où les joueurs n'entendaient pas le bruit de l'hélice du Mammoth Avenger. Correction d'un problème où les Mammoth Avenger des joueurs changeaient de couleur lorsqu'ils entraient à l'intérieur pour la première fois. Correction d'un problème où les joueurs pouvaient envoyer une équipe d'intervention contre un joueur se trouvant au cinéma. Correction de problèmes avec les animations lorsque les joueurs s'asseyaient dans le Mammoth Avenger. Correction de problèmes avec les emblèmes de crew dans les complexes. Correction d'un problème où l'équipement de plongée des joueurs apparaissait incorrectement. Correction d'un problème où les joueurs disposaient de l'option pour allumer et éteindre les phares avant à distance lors des courses Hotring, bien que le véhicule n'ait pas de phares avant. Correction de problèmes avec l'icône du Sea Sparrow. Correction d'un problème où les stations de radio changeaient au lancement d'une course. Correction de problèmes avec les noms des ailes de la Lampadati Michelli GT. Correction de problèmes de clipping avec les protections pare-balles et les tenues de course classiques. Correction de problèmes où des textes erronés s'affichaient en démissionnant en tant que PDG. Correction de problèmes où les personnages des joueurs apparaissaient et disparaissaient en fondu en quittant un bureau. Correction d'un problème où le message « Le système de défense de votre yacht n'est pas disponible pendant une mission » était incorrectement affiché aux joueurs. Correction de problèmes d'interface utilisateur en ramassant des en-cas. Correction d'un problème où la couleur des cheveux des personnages changeait en modifiant leur tenue dans un salon. Correction d'un problème où les joueurs n'avaient pas le mécanicien dans leurs contacts. Correction d'un problème où les capots des véhicules s'ouvraient après les avoir conduits dans un centre d'opérations mobile. Correction d'un problème où les Barrage des joueurs disparaissaient lorsqu'ils se trouvaient à l'intérieur d'un Mammoth Avenger. Général / Divers - PS4 seulement Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après avoir accepté une invitation à GTA Online depuis l'écran d'accueil de la PS4. Général / Divers - PC seulement Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas les gains des courses après avoir utilisé la souris. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas échanger leurs lieux de production de motards. Correction d'un problème où un texte d'aide incorrect était affiché pour le TM-02 Khanjali lors de l'utilisation d'un clavier et d'une souris. Lien : ChangeLog de la MAJ 1.44 de GTA Online (PS4/Xbox One/PC) -
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Nath_Myster06 a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
Que je vais prendre un gros ban si je le dis. -
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Denloster a/ont donné une réputation à Dje La Planque pour un message dans un sujet
Nan mais faut pas se mentir non plus. Dans un monde idéaliste c'est cool de se dire que les gens vont jouer à GTA pour découvrir l'histoire automobile via des références détournées. En vrai c'est pas vraiment le cas. Ouvre le topic "Vos véhicules Online" et tu verras de belles choses, de beaux screens (et pas toujours d'ailleurs). Maintenant va sur le social club et regarde ce que font la majorité des plus de 80M de joueurs et tu te rendras compte qu'ils n'en ont pas grand chose à foutre des vieilles caisses, du réalisme ou de l'immersion. Là regarde, je vais sur le SC, je prend le 2ème screen qui s'affiche : Il est où le biker RP qui roule en Harley là dedans? Donc ouais, un jeu dans les années 80 tu le mets à jour un certain temps mais pas autant qu'un GTAV. Un GTAVI contemporain, peut aussi bien se voir mis à jour sur la durée qu'attirer un nombre de joueurs bien plus importants car il aura potentiellement plus de contenu possible. Et Take Two, qui est dans l'ombre de Rockstar, veulent clairement continuer le système SharkCard plutôt que réinvestir tous les 2 ans pour un jeu dans le passé qui n'attirera pas tant de joueurs que ça. -
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Nath_Myster06 a/ont donné une réputation à Tarkoss pour un message dans un sujet
Cette nuit, j'ai commencé la saison 2 de Narcos ( série sur la vie de Pablo Emilio Escobar Gaviria, le plus grand narcotrafiquant de l'histoire ) et j'ai pensé à quelque chose : Si le jeu se passe à Vice City dans les années 80, j'aimerai que l'on trempe dans le trafic de C ( ce qui parait évident à Miami à cette époque ) et qu'il y ait une ou plusieurs missions en Colombie ( On a bien eu des missions à North Yankton dans GTA 5 et à LC dans SA ) avec le cartel de Medellin mais aussi le retour de Ricardo Diaz ( qui peut faire penser à Escobar ). Fun Fact : Ricardo Diaz dans GTA VC et VCS est interprété par Luiz Guzman, le même qui joue José Rodríguez Gacha dans Narcos.
