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Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 28/06/2017 dans toutes les sections

  1. 2 points
    Toxik

    [DOSSIER] GTA Online a-t-il changé la série GTA ?

    Vidéo récapitulative du dossier, réalisée par Mimile38, avec l'aide de BenDeR et Toxik, pour la chaîne YouTube de GTANF   Depuis son premier épisode Grand Theft Auto de 1997, alors sorti sur PC et PlayStation 1, puis plus tard sur Game Boy Color, la franchise GTA s'est toujours inscrite dans un univers criminel, avec des personnages hauts en couleur et un ton volontiers transgressif. De Liberty City à Los Santos en passant par Londres, de CJ à Trevor, les épisodes se déroulent parfois à des époques différentes (la plupart au début du XXIe siècle, avec des exceptions comme Vice City, Vice City Stories ou London 1969 qui se déroulent dans les années 80 ou en 1969).   Suivant les avancées technologiques, la franchise passe de la 2D à la 3D puis à la haute définition, intégrant de plus en plus de fonctionnalités et un contenu de plus en plus riche.   GTA V, sorti le 17 septembre 2013, était alors annoncé comme « une réinvention totale de l'univers de Grand Theft Auto » et comme le plus gros jeu que la série n'ait jamais connu. Avec de nouvelles idées de gameplay, comme le fait de suivre la progression parallèle de 3 personnages en même temps, dotés de compétences spéciales, une carte immense et riche, le jeu fut (et est encore) un immense succès commercial, battant de nombreux records partout dans le monde.   Mais la vraie révolution de cet opus était bien évidemment Grand Theft Auto Online, ouvert au public le 1er octobre 2013. Présenté comme un jeu parallèle à GTA V et non pas comme son simple multijoueur, il voit le joueur créer son propre personnage, le faire évoluer dans un monde persistant à travers un système de sessions réunissant 16 puis 30 joueurs sur la carte, dont les relations et activités étaient libres, et donc avec des possibilités immenses.   La vidéo officielle de gameplay de GTA Online   Alimentés par de régulières mises à jour de contenu et de gameplay, les serveurs de GTA Online ne désemplissent toujours pas, presque 4 ans après sa mise en route. Alors, si le succès est au rendez-vous, pourquoi s'interroger ?   Malgré le succès phénoménal qu'a rencontré le jeu, plusieurs points restent néanmoins à soulever, particulièrement du côté de GTA Online, à commencer par le système économique du jeu, tourné autour des micro-transactions. Rockstar a fait le choix de rendre les mises à jour de contenu gratuites pour ne pas diviser sa communauté entre les joueurs qui auraient acheté le DLC et ceux qui ne l'auraient pas acheté, mais aussi pour continuer d'entretenir l'intérêt des joueurs, au prix d'achats in-game avec de l'argent lui bien réel vers lesquels les joueurs sont poussés à se tourner.   Comme tout MMO qui se respecte, GTA Online propose une grande diversité d'activités plus ou moins bien rémunérées pour faire évoluer son personnage, personnaliser sa voiture, avoir la plus belle vue sur Los Santos depuis son appartement... Avec une flambée des prix au fur et à mesure des mises à jour et de l'ajout de nouveau contenu.   Au 1er octobre 2013, le véhicule terrestre le plus cher du jeu était la Truffade Adder, qui s'achetait au prix d'un million de GTA$ in-game. Elle était alors le rêve de tout joueur et l'aboutissement ultime de votre carrière sur GTA Online. Aujourd'hui, elle paraîtrait presque bon marché à côté de la Grotti X80 Proto qui ne coûte pas moins de 2,7 millions de GTA$, sans parler du prix des personnalisations, des sommets ayant été atteints avec la mise à jour « Lowriders », où certaines pièces coûtaient jusqu'à 90 000 GTA$.   Malgré cette montée en flèche des prix, le rapport dollar réel investi / dollar virtuel reçu restait très faible, la Shark Card la plus chère (74,99€ tout de même, deux fois le prix de GTA V sur la version console) ne donnant que... 8 millions de GTA$ en jeu, même pas de quoi profiter pleinement d'une seule mise à jour.   Le prix des différentes Shark Cards sur Steam   Et pourtant, ça fonctionne : les Shark Cards continuent de se vendre comme des petits pains (c.f. notre article sur la situation de Take-Two, l'éditeur de GTA). Ce modèle économique est en réalité fait non pas pour aider le joueur moyen (qui est bien peu enclin à mettre 74,99€ pour seulement du contenu virtuel dans un jeu qu'il a déjà acheté) mais pour attirer les baleines, le rêve de tout éditeur de jeu gratuit : les baleines sont des joueurs très aisés qui n'hésitent pas à payer des milliers d'euros pour progresser dans un jeu avec des micro-transactions, et ce sont en fait eux qui représentent le gros des revenus des micro-transactions pour les studios (par exemple pour Supercell, éditeur de jeux comme Clash Royale ou Clash of Clans, dont les résultats économiques et la rentabilité insolente feraient tourner la tête à plus d'un directeur d'entreprise).   Ce modèle économique pousse donc le joueur à deux excès : soit ne rien payer du tout et jouer des centaines d'heures pour espérer profiter des mises à jour, soit payer des centaines d'euros pour progresser rapidement, avec un entre-deux impossible car non rentable. Pour le joueur moyen, mettre 15€ dans le jeu représente déjà un investissement, mais ne donne rien d'exceptionnel au final : 1,25 million de GTA$, ce qui est bien peu comparé aux prix pratiqués.   Les joueurs avaient fini par distinguer quelles activités rapportaient le plus par rapport au temps passé, et la plus célèbre est bien évidemment « Vol d'informations », mission du contact Martin Madrazo, disponible dès le rang 75. Cette mission est très certainement l'une des plus jouées de l'histoire de GTA Online, mais posait alors problème à Rockstar : puisque les joueurs se ruaient sur cette activité, ils étaient moins présents dans le reste des modes de jeu ou même dans les autres missions. La mission fut alors modifiée une première puis une deuxième fois pour augmenter sa difficulté et la rendre plus longue -et donc moins rentable-. Rockstar a alors choisi le nivellement par le bas plutôt que par le haut en augmentant les gains des autres activités, et donc au détriment des joueurs, qui se retrouvaient coincés entre la hausse des prix et la baisse de rentabilité des missions.   Découragés par des activités qui ne rapportent pas suffisamment et n'ayant pas les moyens de mettre des centaines d'euros pour s'acheter la dernière supersportive, les joueurs en font de moins en moins, et puisqu'ils sont de moins en moins, les joueurs ont encore moins envie d'en faire : une activité à 3 est bien moins amusante et rentable qu'une activité à 12 ou 16, puisqu'en plus d'être plus longue et ennuyante elle est moins bien payée. Il reste alors à tourner en mode libre, à se battre ou rouler en voiture, jusqu'à la prochaine mise à jour. Alors Rockstar change un peu sa recette : fini les activités instanciées en dehors de la session. Si les joueurs ne vont pas aux activités, ce sont les activités qui viendront à eux en mode libre. Toutes les mises à jour récentes vont en ce sens, de la mise à jour « Événements en mode libre » à la plus récente « Trafic d'armes ».   La mise à jour « Événements en mode libre », le premier pas vers la centralisation du jeu autour du mode libre   Le mode libre n'a jamais été un havre de paix, mais il devient alors une jungle qui vit au rythme des explosions et des passages d'avions de chasse qui protègent les livraisons de précieuses marchandises.   Pourtant, les missions de contact sont l'essence même de la franchise, le joueur ancien étant habitué à être un sous-traitant des barons de la drogue et du crime de la zone, mais elles sont vite oubliées au profit d'activités plus exotiques et spectaculaires.   Les mises à jour les plus appréciées sont celles qui sont les plus spectaculaires, comme la mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout », qui rajoutait de nombreuses courses nerveuses et proches du n'importe quoi, tout en étant terriblement addictives et amusantes. Pourtant, faire des loopings dans une supersportive rose bonbon aux couleurs d'une princesse japonaise n'est pas franchement dans le même esprit que le très noir GTA IV, largement considéré comme ayant un des meilleurs mode solo que la franchise ait connu, et ayant contribué à sa montée en puissance comme un des porte-étendards du jeu vidéo.   L'image de présentation de la mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout »   La toute puissance du mode libre dans la méta actuelle du jeu pousse l'éditeur à aller dans ce sens et abandonner les activités instanciées à l'exception des courses casse-cou (il n'y a qu'à voir l’accueil qu'a reçu le dernier mode rivalité en ce sens, « Miniatutures »). L'écoute de la communauté donne naissance à du contenu attendu de longue date (mise à jour « Motos, boulots, bobos »), mais aussi, inévitablement, à une dilution de l'esprit originel du jeu : qui aurait imaginé, quand il jouait à GTA San Andreas sur sa PS2, qu'il pourrait avoir un bunker avec un centre de commandement intégré et des remorques antiaériennes au même endroit dans dix ans ? L'aurait-il seulement voulu ? Et que dire des motos à réacteur ?   Sans vouloir plonger la série dans le formol, il convient de s’interroger sur ce point afin de ne pas voir GTA prendre le même chemin que Call of Duty ou Medal of Honor, qui à force de surenchère (l'un technologique, l'autre patriotique) ont fini par susciter le rejet de leur communauté, même si le premier arrive à nouveau à fédérer autour de son prochain opus, justement en retournant aux bases de la série qui ont fait son succès.   Les braquages, ajoutés en mars 2015, un exemple d'activité instanciée   Alors, évolution ou régression ? Grand n'importe quoi ou adaptation à la demande des joueurs ?   La solution est peut-être aussi à rechercher du côté du profil des joueurs qui jouent aujourd'hui à GTA Online. Auparavant, les MMORPG étaient surtout fréquentés par des joueurs aguerris qui en connaissaient bien les rouages et étaient prêts à investir des centaines d'heures de jeu pour faire évoluer leur personnage, ce qui était d'ailleurs le cas au début de GTA Online : il n'était pas rare de croiser des joueurs au rang 200, 300, qui avaient simplement joué longuement et fait toutes les activités en long et large pour s'offrir ce qu'ils voulaient.   Mais avec l'imposition du jeu vidéo comme un média à part entière, une console rentrée dans le salon et les habitudes comme le lecteur DVD ou l'ordinateur, le public initial de GTA, qui était plutôt adulte et averti, s'est inévitablement élargi jusqu'à attirer des enfants et jeunes adolescents (malgré les interdictions PEGI) n'ayant pas cette culture du farm et souhaitant pouvoir tout s'offrir immédiatement et sans effort, avec un changement de comportement en mode libre et des missions instanciées qui passaient de la coopération entre joueurs à la confrontation perpétuelle.   GTA ou Battlefield ?   Toujours en écoutant sa communauté, Rockstar a alors pris une décision controversée, en rendant immédiatement déblocables, sans condition de rang, des éléments de contenu jusque là réservé à une élite qui avait joué longuement pour l'obtenir. Pourtant, ce système d'évolution par niveau est un des ressorts essentiels de n'importe quel MMO, au même titre que l'interaction entre les joueurs ou les quêtes et activités. Aujourd'hui, être rang 120 ou rang 230 ne change absolument plus rien, sinon d'être suspecté de triche quand son niveau est trop élevé.   La triche est une autre facette de GTA Online : puisque les prix pratiqués sont décourageants et l'expérience du mode libre parfois frustrante, certains n'hésitent pas à prendre des chemins de traverse et à tricher pour obtenir RP ou GTA$. S'en suit alors une chasse aux sorcières constante, un cercle vicieux poussant encore plus à la triche et à un multijoueur de moins en moins sain : aujourd'hui, combien de records du monde en course sont encore réels et non pas obtenus en trichant ?   Le cercle vicieux des prix de GTA Online (schéma de JeyM)   Cette chasse aux sorcières a poussé Take-Two, l'éditeur, à une décision plus que controversée et largement décriée : ils ont tout simplement demandé aux développeurs d'OpenIV, célèbre logiciel pour installer des mods sur GTA V en mode solo, d'arrêter sa distribution, rendant de fait le modding impossible et illégal (voir notre article à ce sujet). Pourtant, les mods en mode histoire font partie de l'essence même de la série, et cette décision complètement injuste a notamment entraîné un raz-de-marée d'évaluations négatives du jeu sur Steam, jusqu'à faire changer la note globale du jeu sur la plateforme, passant d'une moyenne d'évaluations « globalement très positives » à  « variables », les évaluations sur les 30 derniers jours étant elles « extrêmement négatives », chacun y allant de son brûlot contre Take-Two et Rockstar pour contester cette décision.   Extrait de la page du marché Steam de GTA V   En effet, une large majorité de joueurs avaient acheté le jeu sur PC dans l'optique de jouer avec des mods, non pas pour tricher sur les serveurs officiels, mais, par exemple, pour rejoindre les multijoueurs alternatifs, tout ceci devenant maintenant impossible, ce qui est une première dans l'histoire de la franchise et qui n'est pas près d'arrêter de faire des remous.   Finalement, après ce raz-de-marée d'évaluations négatives, il semblerait que les choses évoluent dans le bon sens : Rockstar aurait poussé son éditeur, Take-Two, à ne pas mettre la pression sur les développeurs d'OpenIV mais à se concentrer sur les moddeurs qui sévissent sur le multijoueur. Quelques heures après cette annonce, OpenIV mais aussi Script Hook V et de nombreux utilitaires de modding étaient mis à jour et à nouveau disponibles.   La situation reste cependant confuse, et il semblerait que l'on soit passé dans une phase de tolérance des mods solo de la part de l'éditeur plutôt que d'une autorisation complète.   Alors finalement, que retenir de cet opus ? Que peut-on espérer pour la suite de GTA Online et plus généralement pour la franchise ? Pour vous, GTA s'est-il dénaturé ou au contraire s'est, comme le bon vin, bonifié avec le temps ? N'hésitez pas à nous faire part de vos avis dans les commentaires !   Ce dossier est la propriété de GTANF et de son site GrandTheftAuto5.fr. Il est interdit de le reproduire ailleurs, que ce soit de façon partielle ou entière, sans l'accord de son auteur.
  2. 2 points
    R•G

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    • Des rumeurs Ô combien plaisante apparaissent depuis ces derniers jours sur la toile concernant un certain .. Bully 2 ! Alors, info / intox, c'est difficile de juger cela pour le moment même si on peut imaginer que dans les locaux de Rockstar, il n'y a pas que GTA et RDR 2 en développement. D'abord sortie en 2006 sur PS2 et Xbox puis en 2008 sur 360, PS3 & Wii, cela fait déjà 11 ans que ce jeu culte est apparu mais n'a jusqu'à présent jamais donner de suite (fréquemment demander par les fans). Cette fuite ne semble pas être si quelconque que ça contrairement aux autres rumeurs (et fake) du genre puisque c'est via le site web Game Informer que s'est crée la fiche technique suivante : Bully 2 : Kevin's Jack Back avant d'être supprimer très rapidement et de poster un message d'erreur à la communauté, ce qui en soit est louche .. ou pas. Mais ce n'est pas tout, la 2ème actu plus récente, datant du 18 juin dernier, un compte twitter dédié au jeu (et ses leak) fait son apparition et poste quelques concepts arts qui auraient été utilisés pour concevoir les prémices du jeu qui n'en seraient qu'au stade de conception (donc pas prévu dans l'immédiat si l'existence du jeu s'avère vrai). Ces fuites sont douteuses autant que possiblement vrai donc difficile de juger le vrai du faux mais wait & see ... Et vous que pensez-vous d'un probable retour de la licence et de ses premiers concepts visuel si existant ? En voici les Artworks (post-prod)
  3. 2 points
    lys_5

    À quoi ressemble votre personnage ?

    Mon frère
  4. 2 points
    SieP

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    Vous faites des photos dingues pour certains Sinon voilà pour ma part
  5. 1 point
    Eul_Keke

    Screenshot Club

    Ha mais les grands jeux prennent du temps c'est juste qu'on a plus d'exemple pour s'en rappeler. ( on sent à peine le gros fanboy là )
  6. 1 point
    Phaltsar

    Screenshot Club

    Dernier petit HS et j'arrete. Il est tjrs en alpha !!!, j'ai l impression que ca fait 10 ans que j’entends parler de ce jeu, et tu l'as pris @Tribalgraph ?
  7. 1 point
    Tequila79

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    Nouvelle série PS4
  8. 1 point
    Tequila79

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Salut. Vidéo co réalisée et avec ma chérie "Mask off" de Future. On kiff cette chanson et le clip qui va avec. Après c sûr, tu tape la tradu de la chanson, ça n'a rien de très glam mais bon
  9. 1 point
    JOONE333

    On parle voiture

    Personnellement , je sens surtout l'arrivé de fausses Demon sur le marché ...
  10. 1 point
    TheViperZM

    À quoi ressemble votre personnage ?

    @lys_5 Alala ça va plus du tout ma cherie !! T'a peau c'est une CA-TA-STROPHE.
  11. 1 point
    Manhattan

    Guide : Mise à jour « Trafic d'armes »

    Ils ont mis longtemps cette fois-ci
  12. 1 point
    Dje La Planque

    Screenshot Club

    Quelques images de mon nouveau bébé en construction sur Empyrion Galactic Survival : le Arkis-CF Un CV (vaisseau mère) qui atteint déjà les 20000 blocs. Pourtant il n'est pas encore armé et ne possède pas de quartiers. Juste : - Un Hangar pour accueillir 2 gros SV, 2 petits SV et 2 Hovers : 1 entrée principale et 1 plus petite pour Hovers. - Une salle des commandes - Un hall principal - Une sortie sur chaque aile - Deux sorties de secours pour la salle des commandes ainsi qu'un sas comportant 3 Escape Pods sous cette même salle. - Une salle pour le Core du vaisseau et la machinerie de Warp (voyage entre différents systèmes). Il est intégralement conçu en Combat Steel Blocks pour une résistance maximale aux assauts. Son envergure est d'environ 180m de long pour 190m de large et 70m de haut. Les réglages de l'ensemble ne sont pas encore réalisés mais il possède déjà : - 32 Thrusters dont 2 principaux qui sont le format max (3x6x3), les autres étant intermédiaires (2x4x2). - un nombre considérable de réservoirs de fuel pour une capacité d'environ 180 heures en stationnaire. - un nombre considérable de réservoirs d'oxygène pour que l'intérieur soit pressurisé. - un nombre considérable de RCS pour que l'engin puisse tourner/effectuer des rotations et donc être manoeuvrable. Enfin bon, passons à l'essentiel. Les images dans différentes orbites plus ou moins accueillantes. "Commandant, j'crois qu'on est perdu" "Pas très accueillant comme coin" "Oooooooh! La belle bleue!" Le Hangar qui a évolué depuis (inscriptions au sol, etc) La salle des commandes qui a évolué aussi depuis (inscriptions, sorties de secours, accès au sas des Escape Pod)
  13. 1 point
    JeyM

    Attention avec les glitchs !

    Quand tu étais banni et que tu ne l'es plus ...
  14. 1 point
    Dharma76

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  15. 1 point
    Monsieur_A_

    Café du Network - GTA Online

  16. 1 point
    M3CSLsupersnake

    Café du Network - GTA Online

    Y'en a qui ont la comprenette difficile ici..... Je récapépète depuis le bédut : gibt es keinen Modder Next-Gen !!!
  17. 1 point
    Monsieur_A_

    Café du Network - GTA Online

  18. 1 point
    Art

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  19. 1 point
    zikaman27

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    pal mal, dans un projet perso j'ai une scène qu ressemble à ta baston Les voix sont pas mal. Hâte de voir ton projet fini.
  20. 1 point
    oni__59

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Salut ! Je viens vous présenter une petite bande annonce que j'ai réalisé hier pour teaser un machinima de 20mn Voila voila, Bonne vacance d'été à ceux qui en profite déja
  21. 1 point
    Art

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Maintenant qu'en est-il, j'en sais rien, mon PC a cramé depuis 1 mois et je n'ai pas pu tester tout ça depuis. Le temps que j'en assemble un neuf et que je réinstalle tout ça va me prendre du temps donc je ne pourrai pas tester tout de suite. Il est évident que si tu vas enregistrer une séquence en Online 1.40 puis que tu l'ouvre en Solo 1.39 ça va pas marcher, ça va de soi, c'est du bon sens. Qu'est-ce que tu entends par "perso tout moche"? Ce n'est pas très explicite. Le seul soucis que j'ai eu avec les sauvegardes de skins, c'est sur les coupes de cheveux rasés: les cheveux très courts sont apparents mais il n'y a pas la texture "effet rasé" donc ça fait bizarre. Sinon je n'ai jamais eu de soucis pour enregistrer des skins du Online et les réutiliser en Solo. J'ai fait ça pour 4 personnages qui ont été utilisés dans la vidéo "Enjoy the Sirens" : le policier "Dan" est une copie du personnage principal de Phaltsar, que j'ai créé en tant que personnage secondaire. Je l'ai importé en solo via le mode Réalisateur, enregistré avec Skin Control puis supprimé en retournant en mode Online. En le supprimant j'ai fait 3 autres personnages comme ça: sa femme "Tifenn", la petite policière "Jessy" et son copain "Mike". Jamais eu de soucis. Pour contrer le problème des cheveux rasés il suffit de définir le personnage comme "principal" dans le mode Réalisateur. C'est ce que j'ai fait pour l'autoportrait Art RN. Le personnage a une coupe avec les côtés rasés mais il n'y a pas le bug de texture. Tout est tourné en solo.
  22. 1 point
    CeCe39039

    What The F***

    Il à vraiment pas eu de chance lui
  23. 1 point
    Art

    Fan Art

    Quelques tenues que j'ai confectionné en m'inspirant de celles présentes dans GTA Queue-de-pie "Independance Day Update", j'ai oublié de mettre les lunettes sur la photo Uniforme LAPD, tout est authentique sauf la réplique du flingue et le badge (je dois le changer car il est frappé "Detective" alors que c'est une tenue "Police Officer"), le talky déporté est à changer par un modèle Speaker Commander II. Bon celle-là n'est pas très explicite mais le blouson est le même. Sur la photo il n'y a pas les gants de conduite ni les bottes montantes mais je les ai aussi. Quelques personnes ont déclarées que je ressemblais un peu à mon avatar (même coupe de cheveux, mêmes lunettes...) C'est assez amusant. Je referai très certainement cette photo avec la tenue complète. J'ai également la tenue de Dave Norton et la tenue de la California Highway Patrol (que l'on porte dans la mission: "Mort aux vaches"), je ferai les photos plus tard.
  24. 1 point
    Manhattan

    À quoi ressemble votre personnage ?

    Passé au rouge
  25. 1 point
    La-Buse

    Guide : Mise à jour « Motos, boulots, bobos »

    L'argent est certe le nerf du jeu de GTA mais la franchement vous devenez parano à vouloir rentabilisé vos investissements!!! Lors de vos achats de super sportive à + de 2.5 millions de dollars, vous etes vous posez la question de combien de courses devrais je faire pour la rentabiliser la voiture? non!!! Si on part constament de le coté achat si rentabilité, dans ces cas la tu joue avec un perso sans propriété, tu vole les voitures dans la rue et les revend au LSC, pas d'arme acheté uniquement volé à des pnj que tu croises, pas de fringue etc etc etc !! Prend ne serait ce le yacht d'une moyenne de 10 millions, il va t'en falloir des missions de "pêche aux gros" pour te le rentabilisé ton jacuzzi flottant hi hi!! et pourtant tu l'as acheter sans te souccier de la rentabilité ce jour la et tu as oublier depuis et passer a autre chose et c'est bien normal!! Ben la c'est pareil, prendre un QG de biker, un ou plusieurs entrepots c'est juste pour un ajout "d'occupation" dans le jeu, pour ton plaisir et que t'es autre chose en + à faire que de glander dans les rues de LS à flingué les autres !! ça occupe ton esprit et etoffe le jeu!! Que tu prennes le plus cher ou moins cher des labo de coke ça te rapporte la même chose!! c'est juste l'endroit où il se trouve qui font que le prix d'achat varie( prix du m2 dans la zone)c'est comme dans PDG pour les bureaux Le prix de revente de ta came varie uniquement sur les critères du nombre de vente, de réussites, de combien de crews biker présentent dans la session etc... Pour ce qui est du prix de revente anormalement elevé( de base c'est dans les 700.000 et la on est a 1.2millions, sans l'affirmer mais c'est p'etre un bonus aléatoire comme pour les PDG où parfois tu as des objets bonus(RPG or etc) Prenez du plaisir à jouer et eteignez moi cette calculette que diable ^^!!(humour bien entendu)
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