zikaman27

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  1. Bonjour à tous, j'ai ajouté un véhicule Pégasus à mon hangar et maintenant, dès que je le pète (souvent d'ailleurs), ça me coûte des sous alors qu'avant non. Ils nous ont bien eu sur ce coup.
  2. L.A. Roads v2 L.A. Vegetation_Update v2.1 VisualV-1.0.340 NaturalVision Remastered Effectivement, présent dans la description de YouTube mais du poste Merci pour l'intérêt 😃
  3. Une même scène exportée avec et sans le dossier mods. J'ai publié le résultat, ça peut servir, ou pas pardon pour la bourde de débutant "fichier au lieu de dossier" Mods utilisés L.A. Roads v2 L.A. Vegetation_Update v2.1 VisualV-1.0.340 NaturalVision Remastered
  4. J'ai l'impression que R* pète des records les uns après les autres, pourquoi pas attendre et en péter un de plus avec un jeu qui nous tient 10 ans, c'est faisable, triste mais faisable.
  5. Bonjour, la dernière fois que je l'ai fait sur la One, nous étions 3 pour 3 véhicules. La mission était de passer dans des points de passage au raz du sol, dont un point sous un pont.
  6. Bonjour, je poste au même endroit. J'ai trouvé dans une autre base de données la dernière version de Scene Director 3.4.1 (gtanf 3.3) qui est cool. Surtout avec la mise à jour avec des avions partout, les mouvements en véhicule sont conservés
  7. merci, effectivement avec la relance de la mise à jour il restait que qu' un Giga à télécharger, c'est une boulette de ma part
  8. Oui, de toute façon si je fais a mise à jour mes modifications de textures sont conservées grâce au dossier mods.
  9. Bonjour à tous, sur la version 1.40 j'avais installé des mods de textures (VisualV, LA Roads et LA vegetation) Avec la version 1.41, après 60 minutes de OpenIV et une tendinite naissante, je lance mon jeu et "PAN"! La mise à jour se lance, j'ai donc collé mon bypass et je relance mon jeu. OK, tout est OK même les nouveaux véhicules mais mon jeu est considéré comme "pas à jour"! J'imagine que les 2 mods de textures principaux doivent être aussi mis à jour, est ce bien la bonne réflexion ou bien je suis dans les choux? En tout cas ça à l'air de fonctionner correctement avec le bypass, ce qui est le plus important. En me relisant, et en fouillant dans mes archives, VisualV est annoncé comme compatible avec cette version. EDIT: vérification de version au démarrage avec le bypass 1180.1 / 1.41 sans le bypass le jeu se met à jour
  10. Les missions de réapprovisionnement des hangars R* nous la met bien, si ont pris en compte les abus des missions en hélicoptère au missiles lockés. Les caisses de reappro sont volable et encaisse un missile. Le second elle sont detruites. Tu la choppe et tu rentres comme les voitures 😆 Va y avoir de la orga phantom
  11. Bonjour @Mimile38 j'ai réinstallé le mod GTAVLauncherBypass afin d'anticiper la prochaine mise à jour, cependant j'avais aussi installé Skin-Control qui lui a besoin de Mod-Menu pour tourner. Le problème que j'ai peut trouver, c'est une incompatibilité entre mod-menu et GTAVLauncherBypass, il bloque le lancement de GTA5, il se fige et hop, fin! J'ai donc supprimé mod menu et tout est OK. Le Bypass est en place, la maj peut venir, yé soui pré!
  12. Bonjour, désolé je n'avais pas vu ta réponse/question En fait, il ne faut pas penser en "couche par couche" mais penser en "couche + couche". La démo est bien faites dans le tuto d'un mod Skin-Control qui te permet de comprendre le système. Cependant, attention avec les temps qui court et la mise à jour qui arrive, le mod menu nécessaire au fonctionnement de Skin-Control fait bugger GTA5 au démarrage avec GTAVLauncherBypass qui permet de démarrer en local sans la mise à jour mais ceci est un autre sujet.
  13. Lors de test météo.
  14. Hum, j'aimerai... avoir 17 ans et 364 jours, le BAC et croire encore au Père-Noel y a un moddeur pour ça?
  15. Content d'avoir pu partager, n'ayant pas pu comparer les fichiers.