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Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 09/10/2016 dans toutes les sections

  1. 3 points
    Dje La Planque

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    " C'est fou ce que le temps passe vite T'as vu c'est ce que je me dis aussi Quand je vois le chemin qu'on a parcouru jusqu'aujourd'hui... Le temps passe et passe et passe Et beaucoup de choses ont changé Qui aurait pu s'imaginer que le temps se serait si vite écoulé, On fait le Bilan, calmement en s'remémorant chaque instant Parler des histoires d'avant comme si on avait 50 ans " Sous cet air de Neg Marron, je me suis dit qu'il était tant de faire le point sur GTA Online et ses nombreux changements au fil des 3 années passées. Pourquoi? Parce que je considère (et espère secrètement) que cela annonce la suite et qu'elle sera (encore une fois j'espère) prometteuse/prodigieuse, bref qu'elle sera dingue. En effet, GTA Online est sorti et se voulait un monde libertaire se déroulant quelques mois avant GTAV (le mode histoire). Réaliser des activités en monde libre ou des missions/courses/autre pour faire évoluer notre personnage. Ceci prenant fin (plus ou moins) au niveau 120 ou plus rien n'était à débloquer. On sentait bien que tout ceci était une sacré expérience pour Rockstar et même si cette progression reste anecdotique pour le moment, elle pourrait vraiment être plus poussée. Pour le moment ce n'est pas le cas et je suis sûr que Rockstar le sait pour l'avenir mais cela n'aurait servi à rien de modifier cela en cours de route. A vrai dire ils l'ont déjà fait mais on y reviendra après. On a donc un monde ouvert avec des activités à côté. Pendant facilement 2 ans, on a bouffé du nuage. Certainement à cause des limitations des premières consoles du jeu (PS360) et ceci aura amené à de belles évolutions. Donc ouais, les nuages c'est le moyen de Rockstar de nous faire bouffer du temps de chargement. Sauf que c'est long, souvent approximatif et on s'est sûrement tous retrouvés à pester de ces maudits nuages qui n'en finissent plus. Sauf que jusqu'aux braquages, on n'y aura pas échappé. Car même pour ces derniers, l'alternative n'était pas encore possible (encore les maudites PS360). Les lowriders? Pareil. Là où on sent que Rockstar a expérimenté c'est qu'ils ont cherché à nous contraindre. Faire une mission pour 4 joueurs seul? C'est possible. Faire une survie seul? C'est possible aussi. Faire un braquage seul? Impossible. On nous force donc à concocter un groupe ou tenter notre chance avec des randoms. C'est punitif si l'un des joueurs quitte ou se fait déconnecter puisqu'il faut tout recommencer. Idem pour les missions de Lamar des Lowriders qui auront subit le même traitement et se seront vite fait oublier par les joueurs. Ce qui fait que certains contenus deviennent presque impossible à faire. Attendre 1h dans un salon vide pour réunir 4 joueurs sur une mission que personne veut faire? L'un d'eux qui quitte avant la fin et hop on recommence? Les braquages payent bien donc moins de souci mais ce n'est pas la solution. Pourtant, pour le moment c'est le seul moyen pour Rockstar d'ajouter des cutscenes, vous savez les belles cinématiques où Lamar se frotte le cul sur une Tornado. Bref, Rockstar tente mais foire légèrement son coup. Après tout ce que veulent les joueurs c'est jouer tranquille. Et là, on peut dire qu'ils ont fait fort. "Bon les gars on met tout en monde libre" Et voilà que les PDG, les CEO et autres Presidents peuvent tout faire directement en monde libre. En plus de ça, des activités de tout genre popent par ci par là pour égayer l'ensemble, des chronos pour les fondus de vitesse et de challenge, une révolution! Oui Rockstar aura ajouté du très bon contenu avec les activités en mode libre et la suite en réduisant au maximum les nuages. On a tout de même la contrainte de celle-ci pour les activités de modes ou de courses ajoutés en plus car ils ajoutent des éléments et certaines contraintes impossibles en mode libre. Les gens les aiment ou les détestent mais si on n'en veut pas, on n'y va pas. Ce que j'exprime là, c'est que de pouvoir faire un tas (une tonne) d'activités en mode libre est jouissif et une vraie avancée pour le genre. En effet, on peut clairement imaginer que la suite (le prochain Online) nous propose dès le début des missions en tout genre (pour une sorte de story-telling basique d'intro) ainsi qu'un tas de divertissement directement exploitable. Chacun joue à sa manière et même certaines activités, viennent à mieux payer en mode libre que celles contraintes. L'un des grades du dernier ajout de Motards/Bikers, permet de lancer une course improvisée entre les membres de ce club. Sauf que le gagnant empoche 10000$. Les courses improvisées basiques ne rapportant pas plus que de dépouiller une épicerie. On a l'a donc le mode course qui s'improvise une entrée en mode libre. J'imagine clairement une dernière maj "Street Race/Course de rue" avec du stance et compagnie mais surtout du gros cash sans temps de chargement dans le monde libre. Parce que cela confirmerait cette avancée et la mise en avant des courses aussi dans le monde libre. "Faites VRAIMENT tout ce que vous voulez en monde libre, et plus si vous aimez les nuages" Voici ce que j'imagine pour l'avenir de GTA Online et surtout du prochain opus du Online. Parce que soyons franc, qui voudrait retourner 3 ans en arrière quand on sait ça? Vous voudriez refaire 20x les missions de Simeon pour voler 2 voitures quand vous pouvez varier constamment les activités sur le long terme? Vous voudriez repasser des heures et des heures dans un salon à attendre qu'un pauvre boulet niveau 5 vous rejoigne pour foirer une mission qui ne paye rien, quand vous pouvez jouer librement à côté? Pour ma part, je suis heureux de l'évolution que cet essai de Rockstar aura donné. D'autant plus que les braquages auront montré une autre façon d'apporter du challenge d’achèvement. Je parle des éléments que l'on débloque et non pas de la difficulté des missions. En effet, certains éléments étaient déblocables en jouant et réussissant certaines activités de préparation ou le challenge final. Et c'est là que cela devient d'autant plus intéressant puisqu'on ne sait pas ce que l'on va débloquer avant de l'avoir fait, puis on a la fierté d'avoir réussi. C'est d'autant plus gratifiant puisque l'on n'a pas besoin de progresser et que n'importe qui peut directement y accéder. Et qu'au fil des ajouts, les moyens de déverrouiller du contenu peuvent changer et s'additionner. Une maj sur un thème? On débloque tel élément. Une autre maj? On déverrouille autre chose. Bref, on continue le plaisir sans la contrainte d'une évolution classique de niveaux qui finira par être inutile voir gênante (des joueurs qui se font kick parce qu'ils sont trop haut?). La variété est à mon sens aussi un facteur de force pour ce Online. On aura eu de tout, aussi bien du très sérieux comme du très loufoque mais sans négliger de styles. Allant du LowRider, au custom, au rallye, au Donk, aux Hipsters, aux militaires,... bref c'est varié. On a actuellement 36 motos (ou équivalent) et variations de modèles (sans même compter les modèles fuités). Sans même compter les autres sections de véhicules, c'est déjà plus de choix de véhicules que certains jeux dédiés à la course. Les vêtements? Courage à celui qui comptera l'ensemble. Les tatouages, etc. Bref même la customisation des personnages est plus libre et variée que de véritables MMO. C'est fou quoi! D'un autre côté, certains me diront : "Ouais mais les SharkCards" Bah oui les SharkCards alors, on les oublie? Pour ma part, je joue (moins maintenant) depuis le lancement du jeu et je n'ai dépensé que pour le matériel qui m'a permis de jouer. En sommes j'ai un paquet d'heures de jeu et pourtant je n'ai fait qu'acheter le jeu. Je pourrais aisément acheter des SharkCards en les envisageant comme un remerciement à Rockstar pour tout le fun proposé mais rien jusqu'à aujourd'hui ne m'y aura contraint. Certains éléments se veulent cher dans le jeu? Et bien ce n'est pas grave, cela donne un objectif à atteindre pour ceux qui le voudront. En sommes, c'est aussi ça qui finance les majs et permet à chacun de profiter ensemble de tout le contenu sans être éparpillé entre joueurs qui n'ont pas les mêmes parties. "- T'as pris quoi toi? - Braquages, Lowriders et Stunt. Ca te dis une course? - Ah non moi j'ai pris Lowriders, PDG et Bikers... j'peux pas te rejoindre..." Ce jeu a le mérite de ne pas avoir besoin de quoi que ce soit pour s'amuser. Tu voles une voiture et tu as de quoi rouler vite. Tu peux avoir des munitions gratuites à tout va... bref, cela va à l'encontre du "je veux tout tout de suite" mais cela permet au jeu de perdurer. Parce que oui, GTA Online perdure là où même GTAV s'est arrêté. En effet, plus de contenu pour le mode histoire là où les joueurs pouvaient avant essayer le contenu gratuitement. En gros, le Online se fait indépendant de son origine. Le Online continue d'évoluer et de concentrer les joueurs dans une richesse d'activités là où d'autres jeux tentent de copier sans égaler. Je pense par exemple aux deux Watch Dogs qui auront vu le jour en l'espace d'un GTA. Le 2 cherchant à ajouter un multi libertaire mais clairement moins sophistiqué dans son ensemble. GTA était précurseur. GTA est toujours précurseur. GTA Online est, pour moi, clairement l'avenir de la série. Un mode histoire soigné accompagné d'un Online aussi vaste que l'est la série. Bref, bravo Rockstar. Et vous vous en pensez quoi? Pardon pour le pavé. (A la modération : si mon topic n'est pas bien placé, n'hésitez pas à le déplacer)
  2. 3 points
    Dagio

    Snapmatic - Partagez vos photos

    chouette clin d'oeil trouvé sur le social club
  3. 2 points
    skw4ll

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

    Voila voila, quelques broutilles quoi ! Peace !
  4. 2 points
    Tribalgraph

    Vos Motos Online

    Je sais qu'elle est pas encore sur le Online mais j'ai pas pu résister a me faire un aperçu de ce a quoi elle ressemblera une fois mienne @Art : je sens qu'elle va te plaire celle ci et qu'elle te rabibochera avec la MàJ BIKERS Et toute suite une ESSKEY Café Racer:
  5. 2 points
    Tribalgraph

    Vos Motos Online

    Un rapide passage dans les parrages Perso je m'amuse comme un petit fou , du coup j'ai moins le temps pour les screen mais ça va arriver avec le temps Ma deuxième Zombie Bobbers
  6. 2 points
    BulletFly

    Guide : Mise à jour « Motos, boulots, bobos »

    Finalement, certains intérieurs sont maintenant utilent en mode libre! •Il y a une mission de vol de marchandise dans une banque Fleeka, deux flics à tuer et une malette à récupérer! •La boîte de nuit Tequila-la-la est remplie de membres des Lost qu'il faut tabasser dans une mission de vol. Malgré qu'elle permette de visiter la boîte, cette mission est plutôt mal équilibrée et frustrante je trouve. Les Lost sont armés de couteaux, battes, bouteille cassée, etc alors que nous avons les mains nues dès que l'on passe la porte...R* aurait pu nous donner une arme de mêlé quand même Résultat, quand on est seul, on peut mourir de nombreuses fois avant de réussir à tuer le porteur de la marchandise et s'enfuir. Solution: Piéger une moto volées avec du C4 et rentrer avec dans la boîte, laisser la moto au centre de la piste de danse, et faire péter ces enfoirés de Lost! Ensuite récupérer la marchandise et s'enfuir pour éviter les survivants en colère!!
  7. 2 points
    Petit papa 22

    Vos Motos Online

    Voici les quelques motos de mon perso RP : Zombie Bobber : Une merveille que j'attendais Ruffian : Pour les roues arrières Akuma : Parce que Akuma Enduro : Astiquée au Colgate ! Gargoyle : Parce qu'elle le vaut bien ! NightBlade : (Pas encore finie)
  8. 1 point
    JeyM

    Guide : Mise à jour « Motos, boulots, bobos »

    Contenu de la Mise à jour QG de motards Intérieur des QG Menu rapide Missions Bikers Commerces et business Trucs et astuces
  9. 1 point
    Nostra

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

    Je suis VDD !
  10. 1 point
    Toxik

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Personnellement je joue depuis février 2014, et pour moi y'a deux défauts majeurs à GTA : la gestion de l'économie du jeu et la progression par niveaux qui n'en est pas une. Pour la progression par niveaux, dans un MMO, tu as deux options : soit tu files tout dès le début et tu laisses la différence entre les joueurs se faire sur une autre variable, par exemple l'argent (ça c'est l'école de Rainbow 6 Siege en quelque sorte, mais c'est pas un bon exemple), soit tu institues deux variables mais les deux ont un rôle différent et sont dépendantes l'une de l'autre là on peut prendre l'exemple d'à peu près tous les RPG, comme Dofus (c'est le premier qui me vient à l'esprit) : les niveaux te débloquent de nouveaux sorts et l'accès à certains équipements, les kamas (la monnaie) te permet d'acheter tout le reste. Mais sur GTAO, la progression par niveaux, elle est complètement artificielle et très lente, personnellement ça m'a toujours laissé l'impression qu'elle n'était là que pour forcer les joueurs à rester plus longtemps sur le jeu en les ralentissant pour rien (qui en a encore quelque chose à cirer de la mitrailleuse de combat du niveau 80 ?). Sauf que dans GTA l'économie est tellement déséquilibrée et repose sur une centrale d'achat (sur GTA, on achète tout au même endroit, l'argent est détruit au moment de l'achat, alors que sur la plupart des autres MMOs les achats se font de joueur à joueur ET à une centrale d'achat) que du coup, si vous demandez à un joueur s'il préfère être niveau 3 avec 500 millions ou niveau 500 avec 3$, il est absolument sur que le joueur voudra l'argent et pas l'XP, qui ne sert finalement presque plus à rien passé le niveau 60-70, les éléments de DLC débloqués dès le niveau 1 ayant pris le relai. Du côté de l'économie, vu qu'il n'y a pas d'échanges entre les joueurs, Rockstar n'a pas à se soucier de la bonne santé de l'économie, puisque personne ne peut être lésé, alors que sur d'autres MMOs on a des systèmes de contre-inflation (par exemple les taxes sur Dofus destinées à faire sortir des kamas du serveur pour que la quantité d'argent en circulation reste à peu près toujours la même) : on se retrouve alors avec des prix délirants qui ne gênent pas ceux qui ont pu tricher quand il en était encore temps mais qui empêchent de profiter du jeu ceux qui jouent de façon legit (qui va payer 90.000$ pour un klaxon ou 50.000$ pour une dorure sur les cylindres d'un moteur sous un capot fermé ?), et une offre de Sharkcards qui n'a pas suivi la courbe des prix : qui va payer 75€ pour 8 millions aujourd'hui, en sachant la vitesse à laquelle ça fond ? Avant avec 15€ (ce qui était déjà très cher) on avait 1 million, ce qui permettait de s'offrir la voiture la plus chère du jeu (Adder, je ne t'oublierai jamais ) ou le meilleur appart (Eclipse à 400.000) et une bonne voiture et une tenue vestimentaire. Aujourd'hui, pour 15€, on a toujours 1 million, mais même pas la moitié du prix de la meilleure voiture... Par exemple avec les études et tout, je sais que je n'aurais jamais le temps de farmer de quoi profiter des mises à jour (ce qui nécessite de plus en plus de temps de farm), je suis bien content d'avoir jailbreaké ma PS3, m'être fait un compte à 400 Millions et de l'avoir transféré, parce que sinon le jeu n'aurait pas été ouvert depuis longtemps sur le PC.
  11. 1 point
    KevFB

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

  12. 1 point
    ArthurGTA5

    Vos Motos Online

    Zombie Chopper
  13. 1 point
    lestral13

    [JEU] Vine-Picture

    Voilou
  14. 1 point
    Monsieur_A_

    Guide : Mise à jour « Motos, boulots, bobos »

    C'est 5h en temps réel.
  15. 1 point
    MYTH

    The Fracassor

    Avec un camion benne aussi. Avec moins de risque que la voiture pète.
  16. 1 point
    zikaman27

    [TUTO VIDEO] Trucs et astuces pour vos Machinimas

    Bonjour, belle série de tuto en mode réalisateur il y a plusieurs choses que je ne comprend pas dont une en particulier, le "garage"! je n'ai qu'un pauvre hélicoptère, le reste je dois le trouver sur la map. L'inconvénient de créer une capture c'est les amis, parce qu'il en faut quand même sauf si nous pouvions tourner en mode "test" ce qui n'est pas le cas il me semble. le second point est dans le menu "EDITEUR ROCKSTAR/Gestion séquences/Créé(e)s par d'autres utilisateurs" comment s'en sert on? puisque notre perso en ligne peut boire et se murger la tête mais à chaque cinématique l'enregistrement est interrompu. merci d'avance pour les réponses et surtout une bonne continuation sur la série en cours Zika
  17. 1 point
    Megatiti81

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Tu me rappelles encore aujourd'hui que j'ai loupé énormément de choses en n'ayant pas la PS4, tu es méchant ! (Petite PS3 je t'aime même si tu ne me donnes plus de plaisir sur GTA XD) On se rend compte que GTA arrive à tenir encore énormément de joueurs sur son jeu après 3 ans alors que certains sont désertés en moins d'un an. Et pourtant ce jeu a tellement évolué ! Je me rappelle de ma première connexion au Online le 6 octobre 2013... Avec les bugs de connexion, mon premier braquage d'épicerie, la perte de mon personnage au bout de quelques jours et des 500000$ offerts par Rockstar pour les joueurs de octobre et novembre ayant eu des problèmes. Une immense somme à l'époque ! La moitié du prix de la voiture la plus chère du jeu... l'Adder que j'ai encore aujourd'hui. Ce jeu à 3 ans mais il me rend tellement nostalgique déjà, tellement j'ai passé d'heures dessus... Joyeux anniversaire GTA Online ! Je reviendrais sur PS4 un jour ! Ne t'excuse pas pour ton pavé parce qu'il est absolument splendide
  18. 1 point
    Ludwig

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

    Elle passe bien en ce moment celle-là !
  19. 1 point
    LigHt67

    [JEU] Vine-Picture

    Et voilà
  20. 1 point
    Iwanyan

    The Fracassor

    tu peux faire sauter la roue des voitures avec un tank en roulant doucement sur un coté de la bagnole.. ou même sur un quad c'est assez fun et pas bien compliqué. Ma préféré c'est la SM vu que c'est une traction quand on casse les 2 roues arrières elle drift... ;=)
  21. 1 point
    thom5938

    Votre nom de Club

    Kamoulox !
  22. 1 point
    kaishuu sha

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  23. 1 point
    tomikk

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    Comme ça faisais longtemps que j'avais plus rien poster, voici quelques clichés spécial moto. Hors-mi les deux dernières ce sont des photos qui datent d'un petit temps déjà, mais que j'avais pas pris le temps de poster . Bien la bonne soirée .
  24. 1 point
    VALKIK

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    Balade avec les birds
  25. 1 point
    oldirtykilla

    Emblème de crew ne part pas de mon véhicule...

    Suite à nos échanges de l'autre jour, j'ai été soudain saisi d'une idée insensée : envoyer un signalement au support R* à propos de ce bug (que j'ai depuis 2 ans sur certaines voitures comme je disais plus haut) et d'un autre, apparu après la màj "haute finance et basses besognes" il me semble, très récemment en tout cas, et qui fait que le fond sensé être transparent du logo est maintenant blanc. Attention, ne changez pas votre logo de crew si vous ne voulez pas que ça vous arrive, c'est comme ça que je m'en suis rendu compte. Bref j'ai fait un petit mail très gentil juste pour avoir des nouvelles et savoir si ces infos leur étaient déjà remontées : oldirtykilla, Sep 28, 14:40 EDT: Hi! I just want to ask two things about crew emblems : 1.Is somebody working on the white background problem? There is a topic (https://support.rockstargames.com/hc/en-us/articles/202110326-Transparent-Crew-Emblem-Backgrounds-Showing-Up-as-White) saying working on it is on schedule since 2 or 3 months. 2.And is there any solution if I have an unwanted crew emblem on a car and I can't remove it by any means? I just wan to know if there are any news about these 2 things, hopefully someone knows about it... See you oldirtykilla Et voilà le petit mail gentil mais insipide qu'il m'ont répondu en retour : Roger B., Sep 29, 14:20 EDT: Bonjour, Merci pour votre message à Rockstar Support.. Ces informations ont été transférés aux développeurs pour les aider à trouver une solution à ces problèmes qui ont été signalés par certains joueurs de GTA Online. Nous n'avons malheureusement pas d'informations quant au déploiement d'une mise à jour qui les résoudra. Ces demandes vont être ""résolues"" cependant restez assurée que les développeurs travaillent activement à une résolution. Si vous avez des suggestions ou des remarques que vous désirez communiquer directement aux développeurs, nous vous conseillons d'utiliser l'adresse suivante: GTAOnline@rockstargames.com Merci pour votre vigilance et votre patience. Cordialement, Roger B. Assistance Rockstar Je pense qu'il faut interpréter par "merci pour l'info, mais si tu voyais le million de signalements qu'on reçoit chaque jour, tu comprendrais que peut-être, un jour, qui sait, ces soucis seront réglés" Ca m'arrive d'avoir carrément envie de désactiver mon crew pour plus voir ces emblèmes qui gachnt mes caisses...
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