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    • Il y avait quand même des coins sympas sur la carte de GTA V, en particulier les montagnes, collines et forêts. C'est d'ailleurs ce qui m'inquiète avec GTA VI, la Floride plate ça fait moins rêver, même si on voit qu'il y a le Mont Galaga (qui correspond probablement à une extension jusqu'en Géorgie en fait).   Au delà de la taille de la carte, pour moi le véritable enjeu est un véritable système de transport rapide pour éviter de se payer des trajets pénibles et répétitifs
    • Après avoir vu la deuxième bande-annonce et les nombreuses images partagées par Rockstar, on a enfin des détails sur les lieux de la carte. On sait que la ville principale sera Vice City et qu'elle sera grande, peut-être même plus grande que Los Santos, avec un niveau de détails encore plus poussé. Puis, on connait d'autres lieux comme les Keys, Ambrosia, Grassrivers, Mont Galaga et le Port Gellhorn. On imagine que Rockstar n'a pas tout dévoilé concernant les lieux. La carte devrait donc être grande, 2x plus que celle de GTAV, au moins   Une carte trop grande peut être un problème ? Je n'ai jamais été contre les cartes plus grandes à condition que chaque lieu est différent des autres. Le problème de la carte de GTAV résidait sur sa conception. On avait Los Santos et des toutes petites villes comme Sandy Shores. Mais ces petites villes ne dégageaient rien et on y a passé pas plus de 10 minutes car on faisait vite le tour. Une fois qu'on traversait la frontière de Los Santos, on ne se sentait pas déconnecté de la vie civilisée, contrairement à ce qu'on avait sur GTA San Andreas. Dans ce dernier, on avait le sentiment de voyager et chaque "biome" avait son charme. Je trouve que la carte de GTAV est décevante. On fait vite le tour et ça se ressentait surtout sur GTA Online dans les missions et activités. J'espère vraiment qu'ils vont apprendre de la carte de RDR2 qui n'était pas si grande mais vraiment bien réalisée. Enfin, j'aimerais, en plus de Vice City, au moins une autre ville plutôt moyenne. On ne connait pas encore la densité de Port Gellhorn, mais ça pourrait être cette ville. J'espère aussi qu'un aéroport moyen sera présent pour rendre utile les véhicules aériens, contrairement à GTAV.      
    • Evidemment si ce sont des mécaniques insignifiantes, ce n'est pas la peine de s'attarder dessus.   Je viens de tomber sur une vidéo d'un son d'ambiance de GTA V, j'ai hâte d'entendre ce que Rockstar a réservé pour le VI;
    • Il me semble qu'ils ont tout de même retiré quelques activités de GTA IV, mais également des véhicules... Pour GTA V je crois qu'en effet les retraits portaient surtout sur des aspects liés à l'optimisation (végétation, etc...). Mais ça ne m'étonnerait pas que des mécaniques soient passés à la trappe. A un moment, quand ça fonctionne pas, si elle est insignifiante, elle ne va pas retarder le jeu à elle seule. Pour les grosses mécaniques, normalement le gros des choix sont faits dès le pré-développement.
    • Alors que la période de fin d'année pour Rockstar Games est actuellement vierge de toute sortie depuis le report de Grand Theft Auto VI au 26 mai 2026, l'éventualité de voir débarquer son prédécesseur Grand Theft Auto IV sur les consoles modernes a pris de l'importance ces derniers temps.   Les rumeurs autour d'un potentiel portage, remaster ou remake de l'opus dans le Liberty City version HD, ainsi que ses extensions The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony, ont commencé autour du 10e anniversaire du jeu en 2018. Celles-ci ont refait surface en 2021, au moment où Rockstar proposait GTA: The Trilogy - The Definitive Edition.   Cependant, à la suite du lancement compliqué de la trilogie remasterisée, Kotaku avait notamment indiqué que le label new-yorkais avait finalement mis de côté ses projets - biens réels - de portage de GTAVI et Red Dead Redemption.   Depuis l'arrivée de RDR1 et son extension Undead Nightmare sur PlayStation 4, Nintendo Switch et PC en 2023 et 2024, grâce au travail du studio britannique Double Eleven, les espoirs de revoir Niko Bellic sur les plateformes récentes sont revenus.     Et justement, ces derniers jours, Tez2, toujours bien informé sur les coulisses de la compagnie au R étoilé, a révélé sur GTAForums que cette dernière comptait bien ressortir Grand Theft Auto IV et même Max Payne 3, possiblement dès les prochains mois :   « Quelqu'un chez R* a évoqué le portage GTAIV, et à ce jour il devrait être en développement depuis un an. Il pourrait être disponible plus tard cette année. C'est une raison supplémentaire, en plus des raisons existantes, pour laquelle le mod LCPP a été retiré. S'ils suivent toujours le plan établi pendant la pandémie, ils feront un portage de Max Payne 3 après GTAIV. C'est donc l'occasion de créer un bundle ou une Definitive Edition, avec le remake de Max Payne 1&2 et un portage de Max Payne 3. »   Take-Two Interactive avait en effet demander le retrait du mod Liberty City Preservation Project, permettant d'implanter la ville de GTAIV dans Grand Theft Auto V.   Le retour de Grand Theft Auto IV serait également un excellent moyen de patienter avant le prochain opus, l'occasion d'avoir les trois opus majeurs de l'univers HD sur les mêmes supports ainsi que de (re)découvrir la ville dont est originaire Lucia Caminos.     Quant à Max Payne 3, le développement déjà bien avancé du remake des deux premiers opus par le développeur d'origine, Remedy Entertainment, serait effectivement l'occasion de se replonger dans la trilogie complète du policier désabusé.   Au vu de ce qui a été fait avec Red Dead Redemption, un portage au moins sur PS4/PS5 et Switch/Switch 2 serait du domaine du possible (les jeux Xbox 360 étant rétrocompatibles sur Xbox One/Xbox Series). Si le développement se fait en externe, Double Eleven, déjà habitué au moteur RAGE, est évidemment dans toutes les têtes pour s'y atteler (même si le studio est déjà occupé avec le développement de Prison Architect 2 et Blindfire). Rockstar Australia ou Rockstar Dundee, s'étant occupés de portages ou resmasters de jeux avant leur acquisition par le label new-yorkais, pourraient être un autre choix, s'ils ne sont déjà pas occupé avec GTAVI ou d'autres projets internes.   Liens : Kotaku et GTAForums
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