Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 06/08/2018 dans toutes les sections

  1. 4 points
    BenDeR

    Les premières affiches publicitaires de RDR 2

    La campagne marketing de Red Dead Redemption 2 semble être sur le point de s'amorcer alors que les premières affiches publicitaires du jeu ont été aperçues dans la ville de New York :     De gauche à droite, on aperçoit les artworks de Dutch van der Linde, Sadie Adler, Charles Smith et John Marston, avec l'inscription « OUTLAWS FOR LIFE » (« HORS-LA-LOI POUR LA VIE ») et la mention « 26 octobre 2018 », correspondant à la date de sortie du jeu.   On espère pouvoir mettre le grappin sur les versions numériques de ces artworks très bientôt et on attend avec impatience les prochaines informations sur le jeu, qui ne devraient plus tarder !     Liens : Katie Better @ Twitter & Taryn @ Instagram. Photographie originale par Tom Caswell @ Twitter.
  2. 3 points
    MrBibendum

    Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »

    @Denloster, la boîte de nuit est l'élément (passif) le plus rentable (47537$ de l'heure). L'import export, avec ses 3 ventes à l'heure (1 toutes les 19 minutes) qui rapporte environs 80000$ à chaque fois (100000$ moins les 20000$ de prépa) soit 240000$ de l'heure maxi (hors dégât du véhicule) quand tu as les 32 en stock. C'est donc très probablement l'élément (actif) le plus rentable du jeu. Te contente pas de lire, Homer signalait seulement que l'import export est le plus rentable. Il est dans le vrai
  3. 2 points
    KevFB

    Les premières affiches publicitaires de RDR 2

    L'endroit (situé à l'angle de Lafayette Street et E Houston Street, pour les curieux) avait d'ailleurs déjà été utilisé pour promouvoir le premier Red Dead Redemption (le panneau en tout cas). Sympa en tout cas la référence au slogan du précédent opus.
  4. 2 points
    zoXeakopat

    Je ne sais pas quelle voiture choisir

    Yo, il n'y a pas de "meilleure voiture" c'est situationnel : Kuruma Blindée : si tu es bas level et que tu veux faire des missions tranquilles (faut finir le premier braquage "Casse de la Fleeca") c'est l'une des premières voitures à avoir Buzzard Armé : C'est pas une voiture mais c'est limite obligatoire pour les longs trajets, possibilité de le faire spawn à côté de toi en PDG Supersportive : Si tu veux faire des courses : X80 Proto/Nero Custom/GTB itali/XA-21 etc ... mais c'est également situationnel et préférentiel exemple : certaines on plus d'accélération mais moins de tenue de route (X80 proto) et d'autres auront plus d'adhérence mais un peu moins de vitesse de pointe (Nero Custom) World of Tank : si tu aimes PVP c'est pareil c'est situationnel et préférentiel : Nightshark, APC, Rhino, Khanjali etc ... pareil que les Supersportives, certains véhicules seront moins résistants aux missiles mais auront une grosse puissance de feu et vice versa. Bon le Khanjali reste l'un des plus cheaté on va dire mais pour moi rien de fun avec, un nightshark peut vite devenir très chiant quand on sait bien l'utiliser par exemple J'ai vraiment résumé la chose mais tu pourras trouver de nombreux guides/comparatifs sur GTANF ou sur YouTube
  5. 2 points
    BenDeR

    La connexion en HTTPS est désormais supportée

    GrandTheftAuto5.fr est désormais en full HTTPS.
  6. 1 point
    NeAlithyk

    Rock

    Nom de D..., MA in Live, Full Moscou (sont trop forts ces Russes), là, sur Yt, le concert a eu lieu le 29 juillet de là, maintenant. In Love
  7. 1 point
    Tarkoss

    Saloon du Network - Red Dead Redemption 2

    Nouveaux artworks + affiches publicitaires à New-York !
  8. 1 point
    R•G

    Saloon du Network - Red Dead Redemption 2

    La publicité grand public a commencé !
  9. 1 point
    JeyM

    Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »

    @Mungo En fait l'avantage quand tu as plusieurs sous-sols c'est que tu gagnes du temps de production pendant que tu vends. Mais la production étant de 20h, la mission de revente prenant 10 minutes tu ne perds pas tant de GTA$/heure que ça. Donc même avec un seul sous-sol et en revendant dès que possible la rentabilité est bonne. @Homer Jay Simpson Quand on parle de commerces passifs c'est quand tu peux te contenter de payer et ne pas faire de missions pour que l'argent soit créé avant la mission de revente finale ; commerces de motard, bunker et boîte de nuit entrent dans cette catégorie.
  10. 1 point
    Manhattan

    Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »

    je vend pour 500-522k chaque 20h de jeu sans rien toucher et je trouve c'est très bien. J'ai dû acheter Meth, et Fausse-monnaie mais je les ai amorti avec Bunker, I-E, BDN et Coke. Mis a part le coût de départ qui dépendra de ce qu'on a acheté avant la maj, cette BDN pour ne parler que d'elle est un énorme ajout au online.
  11. 1 point
    NeAlithyk

    Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »

    L'essayer, c'est l'adopter, commerce passif !
  12. 1 point
    Wolf_51

    [PS4] DOOMSDAY - CERVEAU CRIMINEL

    @Manhattan @Valmalenco Acte 2 terminé ... place aux choses sérieuses : 5 missions de prépa et un final explosif !! ______________________________________________________________________________________________ PREPA #1 : Rescue AGENT 14 Véhicule requis : Kuruma Raccourci : Lors du trajet on coupe par la voie des trains Arrivée sur zone : nettoyage à bord de la Kuruma Apparition des Mastodontes x3 : un des joueurs jette 5 bombes collantes sur l'endroit d'apparitions des mastodontes avant la cinématique (elles ne disparaitront pas). Les butte en head shots avec des armes MKII et le minigun. Attention ils font extrêmement mal !!!! A voir la vidéo vers 20 min. comment éliminer les mastodontes plus ou moins « facilement » Deuxième vague de mastodontes : Minigun + RPG + armes MKII (munitions explosives) pour s'en débarrasser On remonte en kuruma pour se rendre sur le site des Akula (gaffe aux gugus du toit. L’astuce consiste à rester à l’intérieur du véhicule pour se débarrasser des Masto Evac’ en Akula (tous dans le même) avec lequel il faudra voler en basse altitude pour ne pas être locké ______________________________________________________________________________________________ PREPA #2 : Escortez l’Agent ULP Véhicule requis : Kuruma Arrivée sur le site : Nettoyage à bord de la Kuruma 2 personnes dans le Cherno, 1 personne dans la Kuruma Durant le trajet la Kuruma essaye de faire au maximum barrage avec les Dubsta pour que le Cherno puisse progresser sans être embêté Le Cherno doit s’arrêter pour que l’artilleur puisse dézinguer les hélicos. Il faudra toujours être en avance sur l’hélico avant de s’arrêter En fonçant sur les véhicules terrestres ils explosent. De même le conducteur Kuruma peut tuer les conducteurs de véhicules pour qu’ils s’arrêtent ______________________________________________________________________________________________ PREPA #3 : Barrage Véhicule requis : Kuruma Eliminer d’abord les Valkyries pour ensuite s’occuper du Cargobob (non armé). Le sniper avec balles explosives fait très bien sont taf pour exploser les hélicos Recup du Barrage : 1 pilote, 1 tireur Minigun. Le 3ème reste dans la Kuruma La Kuruma file à Sandy Shores et nettoie la piste tout en restant à bord Une fois arrivé sur place le Barrage détruit l’avion ______________________________________________________________________________________________ PREPA #4 : Voler le Khanjali Véhicule requis : Kuruma Nettoyage sur zone Carnage en char et passer par la piste d'atterrissage pour l'évacuation histoire de moins rencontrer de résistance et d'avoir une route plus sure Assez simple ______________________________________________________________________________________________ PREPA #5 : Détruire les AA sur le Mont Chiliad Un pilote à l’aise qui essayera de faire un cercle et de voler de façon la plus linéaire possible afin de faciliter le taf de l’artilleur Bombes infinies … à larguer avant pour le timing A noter que les AA peuvent être détruits également avec les canons ______________________________________________________________________________________________ FINAL ACTE III : Scénario de Fin du Monde Trajet jusqu’au tunnel à faire en char. Arrivé sur place, en profiter pour dégommer les 2 mastodontes Une fois à l’intérieur : Progression lente, couverture mutuelle, en étant un maximum à couvert et faisant un maximum de headshot sur les soldats d’Avon 2 groupes dans les couloirs, mastodontes à éliminer au minigun. Faire attentions aux soldats qui apparaissent derrière nous Une fois dans la salle on nettoie puis on monte direct par la droite en restant groupé Le chef de groupe doit pirater les 4 serveurs pendant que les autres le protègent (il n’est pas touché par les balles en piratant) : évidemment chaque bonhomme se met à couvert et essaye d’avoir le plus large champ de vision en couverture Viennent ensuite les frappes orbitales (easy) La progression jusqu’au Jetpack ou il faut faire gaffe aux caisses explosives (endroits exigus). Pompe conseillé Lors du passage en Jet pack il faut juste faire attention de ne pas se faire découper par des pales d’hélicoptère
  13. 1 point
    Art

    Vos véhicules Online

    Vous avez dit Jacky?
  14. 1 point
    MrBibendum

    Café du Network - GTA Online

    J'ai trouvé le plus grand secret cacher de GTA! Je sais maintenant qu'elle équipe support Rockstar, il n'y a plus aucun doute sur le message qu'ils ont voulu faire passer! KIFF L'OM En plus il est au couleur du club. Coïncidence... je ne crois pas
  15. 1 point
    JeyM

    Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »

    Voici les rendements calculés AVEC les coûts journaliers, des commerces individuels, EN ACHETANT les matières premières : Sans bonus forte demande : Faux papiers : 8250 $/heure Fausse monnaie : 18750 $/heure Ferme de cannabis : 19500 $/heure Labo de méth : 20500 $/heure Boîte de nuit (popularité nulle) : 35039 $/heure Atelier de cocaïne : 35250 $/heure Bunker : 45942 $/heure Boîte de nuit (popularité à fond) : 47539 $/heure Avec bonus forte demande : Faux papiers : 18750 $/heure Fausse monnaie : 30562 $/heure Ferme de cannabis : 33281 $/heure Labo de méth : 35375 $/heure Boîte de nuit (popularité nulle) : 45432 $/heure Atelier de cocaïne : 56250 $/heure Boîte de nuit (popularité à fond) : 57932 $/heure Bunker : 68378 $/heure Sans le bonus forte demande la boîte de nuit est l'élément passif le plus rentable du jeu
  16. 1 point
    Luxury Influence

    Vos véhicules Online

    Aller c'est reparti Have a nice day peop's
  17. 1 point
    Franck Bzh

    Prime sur sa tête....

    24 heures GTA = 48 mn réel
Ce classement est paramétré sur Paris/GMT+02:00