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Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 14/04/2017 dans toutes les sections

  1. 3 points
    Teaser du mod Liberty City pour GTA V   Vous en avez peut-être entendu parler - Le mod Liberty City pour GTA V est sans doute l'un des projets les plus attendus pour GTA V sur PC. Développé par l'équipe d'OpenIV, ce mod a pour but d'ajouter la map entière de GTA IV dans GTA V et sera disponible plus tard ce printemps. Inutile de vous dire qu'il s'agit là d'un travail colossal qui comporte son lot de difficultés.   Notre ami de longue date Yuriy Krivoruchko (GooD-NTS), qui est non seulement le créateur d'OpenIV, mais aussi l'un des développeurs du mod Liberty City pour GTA V, nous a accordé une interview et nous a fait parvenir quelques screenshots exclusifs du mod, que nous vous partageons dans cet article. Installez-vous confortablement, prenez le pop-corn, et c'est parti !   Q : Quelle a été la durée de développement du mod ? R : Nous avons commencé à travailler sur Liberty City un peu après la sortie de GTA V, mais il s'agissait surtout de travaux de recherche pour OpenIV. Le véritable travail sur Liberty City a commencé au printemps dernier après que nous ayons créé openFormats pour les modèles de GTA V.   Q : Combien de personnes travaillent sur ce mod ? R : Il y a actuellement 6 personnes dans l'équipe, mais ils ne travaillent pas tous directement sur le mod Liberty City. Nous vivons tous en Russie et en Ukraine.   Q : Quand prévoyez-vous sortir ce mod ? Avez-vous une date plus précise que « plus tard ce printemps » ? R : Nous n'avons aucune date précise pour le moment.   EXCLUSIF - Superbe vue d'Algonquin, le plus important quartier de Liberty City. Cliquez sur l'image pour l'agrandir.   Q : Quels ont été les plus grands défis lors de la création de ce mod ? R : C'est difficile à dire. Nous avons présentement des difficultés avec les limites de l'océan, qui sont difficiles à dépasser.   Q : Qu'est-ce qui vous a motivé à intégrer Liberty City dans GTA V ? R : Lorsque GTA V est sorti, nous possédions déjà l'utilitaire OpenIV pour GTA IV et Max Payne 3. Nous avons donc pensé qu'il serait intéressant d'intégrer Liberty City dans un nouveau jeu puisqu'il serait possible de le faire en majeure partie en mode automatique. Nous avons donc commencé à chercher les diverses possibilités pour pouvoir élargir la map de GTA V. Lorsque nous avons obtenu les premiers résultats, il nous est apparu clair que nous pouvions ajouter Liberty City près de Los Santos & Blaine County et avons ensuite commencé les recherches sur les formats de GTA V. Convertir la map d'un jeu vers un autre est en effet une énorme tâche, mais pour nous, il s'agit d'un défi nous permettant de rendre OpenIV et le modding de GTA V meilleurs.   Q : Quelle est la taille approximative du mod ? R : La version actuelle pèse environ 6 Go, mais les utilisateurs n'auront pas à télécharger des fichiers de cette taille.   EXCLUSIF - La lumière pénétrant dans les endroits plus sombres de la ville donne un effet remarquable, mais surtout très réaliste. Cliquez sur l'image pour l'agrandir.   Q : S'agit-il d'un remake à 100% de Liberty City ou y a-t-il certains changements ? R : La première version ne contiendra aucun changement. Avec le temps, nous ajouterons des éléments supplémentaires comme des fonds marins, une meilleure végétation, etc.   Q : Est-ce vrai qu'il faudra avoir GTA IV sur PC pour pouvoir installer la map ? Comment cela fonctionne-t-il exactement ? R : Oui, le mod sera disponible sous la forme d'un utilitaire de conversion. Les utilisateurs devront télécharger l'utilitaire, qui convertira la map de GTA IV vers GTA V.   Q : Est-ce que le mod fonctionnera avec toutes les versions de GTA IV (Steam, Warehouse, physique) et même EFLC ? R : Oui, nous essayons de rendre le mod disponible pour toutes les versions de GTA IV.   EXCLUSIF - Au loin, on aperçoit les collines et l'océan, et à proximité, une caserne de pompiers avec des camions garés. Cliquez sur l'image pour l'agrandir.   Q : Avez-vous dû modifier les limites de la map pour pouvoir intégrer Liberty City près de la map de GTA V ? R : Pour le moment non. Cependant, nous devrons ajuster les limites de l'océan plus tard.   Q : Y aura-t-il des piétons, de la circulation et des véhicules garés ? R : Oui, éventuellement. La version actuelle contient déjà des véhicules garés. La circulation et les piétons seront ajoutés avec les mises à jour.   Q : Prévoyez-vous ajouter d'autres maps dans GTA V, comme celle de Vice City ? R : Pour le moment, nous devons terminer Liberty City. Il est trop tôt pour se prononcer sur de futurs projets.   EXCLUSIF - Poste de police (LCPD). On constate bien la présence de véhicules garés ; ici, 3 voitures de police et une voiture civile. Cliquez sur l'image pour l'agrandir.   Nous souhaitons remercier l'équipe d'OpenIV, et particulièrement Yuriy Krivoruchko, alias GooD-NTS, pour avoir rendu tout ceci possible. Pour suivre le développement du mod et découvrir plus de screenshots, rendez-vous sur le topic officiel du mod sur GTAForums. Vous pouvez également visiter le site officiel d'OpenIV et du mod Liberty City pour GTA V ou les suivre sur Twitter.
  2. 3 points
    Toxik

    Screenshot Club

    Bonsoir ! Un peu de Transport Fever, un excellent jeu pour tous les logisticiens en herbe Je joue avec beaucoup de mods pour avoir du matériel français, sur la carte moddée Rhône-Alpes, en ayant centré l'essentiel de mon trafic sur Lyon. Le jeu n'est pas spécialement joli mais c'est toujours sympa pour faire des screens ça change un peu Une BB26000 en livrée béton part des fermes ardéchoises pour livrer des denrées alimentaires: Une autre BB26000 en livrée Carmillon arrive en gare de Valence : Ma gare de triage de Lyon, avec une dizaine de lignes qui s'y croisent : Livraison de pétrole pour Lyon ! Avec une BB22000 en livrée béton elle aussi Un TGV Europduplex en Livrée Carmillon en croise un autre un peu avant Annecy : Un camion charge les premières récoltes de l'année dans la Drôme : Et enfin ma ville de Lyon, cintrée au Sud par la ligne transversale de TER, à l'Ouest par une gare TGV et à l'Est par une gare de fret à 8 voies :
  3. 3 points
    Eul_Keke

    Vos véhicules Online

    J'ai une Faction en réparation. (on salut la rime ) Edit : Là voilà fini, j'aurais quand même du passer chez Benny's pour les fauteuils.
  4. 2 points
    Mister AMS

    Vos véhicules Online

    La bella macchina (rouge formula)
  5. 2 points
    Eul_Keke

    Snapmatic - Partagez vos photos

  6. 2 points
    Phaltsar

    Screenshot Club

    Suite de Life is Strange Bonus coquin PS : j'ai rien compris à l'utilisation du photographer mod, faudra que je traduise la page pour mieux comprendre ^^
  7. 2 points
    Unfamous Guy

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Petite vidéo tranquille en mode Need For Speed pour tester mon nouveau mod graphique
  8. 1 point
    Yan22

    The NoLimit™

    J'ai scrollé un peu vers le haut par hasard, et je suis tombé sur le post de Master juste au-dessus. En voyant un avatar inconnu et la bannière Modo, un gros WTF m'a traversé l'esprit pendant un instant.
  9. 1 point
    LigHt67

    [JEU] Vine-Picture

    Nouveau défi : Prendre en photo un camion JoBuilt Rubble devant cet endroit : On doit également y voir une Carbonizarre de couleur blanche et en feu. A vous de jouer !
  10. 1 point
    Yan22

    Interview avec l'équipe du mod Liberty City pour GTA V & screenshots exclusifs

    Les réponses à tes 2 questions sont dans l'article. L'as-tu lu ?
  11. 1 point
    Eul_Keke

    Vos véhicules Online

    Gimp ? En tout cas très beau screen. Et le Slamevan quoi.
  12. 1 point
    Liberty

    Le Jeu du Schmilblick

    Pourquoi participer si une fois qu tu gagnes tu laisses ta place ? Comment tuer un jeu...
  13. 1 point
    Dharma76

    Vos véhicules Online

    En attendant de nouveaux shootings
  14. 1 point
    Art

    [PC] Vos screens d'ENB, mods graphiques et textures de map

    J'ai testé quelques "mods" afin de pousser la luminosité des gyrophares, sur les voitures de police. Je trouvais que ça manquait d'éclat, surtout le jour... LED Spotlight and Corona Improvement v9.0.5, de Gravelroadcop. C'est super car ça crée un éclat sur les LEDs et gyrophares qui n'en avaient pas (cf. la Dodge Charger Unmarked 2009 de 0taku, même pas besoin de mettre Emergency Lighting System! Sauf que... La "luminosité" des véhicules est poussée de partout, et ça c'est le problème. Certains tableaux de bord sont illisibles, impossible de conduire en FPS la nuit. Ici sur la Ford CVPI LAPD Les spots de pubs sur les taxis sont illisibles aussi, et ça de jour comme de nuit. La nuit c'est juste immonde, le spot sur le toit de taxi est tellement lumineux que ça devient un vrai spot de DCA... On remarquera aussi que les catadioptres et les feux de croisement sur la Dodge Charger 2015 LAPD sont extrêmement lumineux... Et un dernier défaut, mais ça c'est plutôt à mettre sur le compte de Baba0rum, l'auteur de la voiture: la Pontiac Trans Am a le capot qui s'illumine... Il semblerait que Baba0rum ait mis cette texture dans la partie des feux et lumières... Et connaissant Baba0rum ça ne sera jamais corrigé. Vraiment dommage. J'ai essayé de tweaker le fichier "visualsettings" mais il n'est pas possible de baisser la luminosité des tableaux de bord / spot de pub taxi / capot Pontiac Trans Am sans toucher aux gyrophares et LEDs des voitures de police. Dommage. Du coup je sais pas si je laisse ce mod ou si je l'enlève car il est très beau et apporte vraiment une touche en plus. Improved Lighting Pattern v3.1 de Kompetenzz: n'augmente pas l'éclat des gyrophares, mais par-contre augmente vraiment leur influence sur les murs et les rues. Pas mal la nuit. ça clignote juste un peu vite, faut pas être épileptique Enhanced Emergency Lighting v3.5 de Thegreathah, marche bien la nuit comme pour "Improved Lighting Pattern v3.1" mais marche pas le jour. Dommage. Realistic Emergency Lighting v2.0 (ALPHA) de JZersche, marche pas. L'éclat des gyrophares a beau être poussé à 450 points dans le visualsettings (au lieu de 10 points en temps normal), les éclats et les reflets sur les murs ne sont pas visible. ça dégage
  15. 1 point
    Je vais être plus précis dans mes calculs pour te montrer que non, le jeu n'a pas forcément augmenté ses prix par rapport à ses gains. C'est juste pour mettre en évidence un fait que le rapport prix des items/temps de jeu n'augmente pas réellement. Cela n'empêche pas bien sûr de constater que les prix des items est de plus en plus élevé. Je suis d'accord qu'un t-shirt à 20000$ est complètement hallucinant mais si on compare l'avant et l'après ça donne plus ou moins ceci (ce sont des calculs estimatifs réalisés vers Noël après la sortie de la MAJ Import/Export) : Alors maintenant revenons sur ton avis. Pour information j'ai beau avoir plus de 33h de jeux sur GTAO, je n'ai pas pour autant de Yatch à ma disposition parce que je n'en voyais pas d'intérêt personnel. Donc au lieu de prendre la mouche sur mon avis et de chercher des arguments sur ma façon de jouer que tu ne connais pas, restons plutôt sur de vrais faits. Je me demande d'ailleurs comment tu peux prétendre savoir comment jouent les 95% des joueurs. Je connais de nombreux joueurs qui sont prêts à passer du temps pour s'offrir ce qui leur plait et ce forum le prouve aussi puisqu'on a des guides pour comprendre et optimiser le moindre temps de jeu en PDG/Bikers/les chronos hebdo/les missions/les évènements aléatoires/les modes rivalités et autres. Pour un joueur qui passera quotidiennement quelques heures sur GTAO, s'amusera et ne verra pas le temps passé, 33h c'est finalement pas grand chose et pas plus compliqué que pour un joueur qui optimise tout ses gains. Si au final le joueur joue pendant au moins une année quelques heures par semaine, il a largement le temps de se le payer son Yatch et sans forcer. Il ne peut pas l'acheter en arrivant la première fois sur le jeu mais heureusement sinon quel intérêt? Le joueur passerait 1h sur le jeu a tout essayer avant de repartir jouer à autre chose. Se donner des objectifs, jouer progressivement pour se composer un arsenal et des biens personnels c'est une très bonne manière de faire perdurer le jeu. Cela n'empêche cependant pas un joueur de débarquer sur le jeu, voler une voiture, choper un pompe ou un pistolet sur un flic et tirer dans tous les sens à 200km/h. Par contre je suis aussi d'accord avec Art mais sur un autre argument, celui d'offrir plus de liberté aux joueurs puisque ce jeu n'est pas spécialement compétitif. Enfin peut-être que Rockstar ou de nombreux joueurs ne pensent pas la même chose puisque beaucoup s'attachent au Ratio ou ce genre de statistiques. Cela me fait penser que j'avais aussi réalisé le nombre de membres sur GTANF et gtaforums et en estimant approximativement les autres réseaux du jeu, on ne représente pas plus de 1 à 5% de joueurs présents sur Internet ET sur le jeu. Difficile de penser dans ce cas que NOTRE façon de penser personnelle est celle de 95% des joueurs. Sur le fait que l'Import/Export ou les Bikers soient du réchauffé des PDG. Oui, mais c'est une alternative pour le mode libre. Au final on va voler un truc, on tue quelques PNJ, on peut dire dans ce cas que le mode PDG est aussi un réchauffé des Braquages. Mais les braquages c'est pas voler des trucs et tuer des PNJ en se rendant d'un point A à un point B? Ah bah c'est pareil que les missions qui sont là depuis le début du jeu. Il est toujours compliqué de faire évoluer un principe de ce genre. On fera toujours du pan, pan, je vole un truc dans GTA. Pirater un ordinateur, ouvrir un coffre, escorter une voiture? Ce ne sont que des alternatives assez basiques mais qui restent dans la même ligne. Après la politique de Rockstar, on ne sera jamais d'accord avec eux mais c'est leur jeu. Moi leur communication me gave par exemple mais c'est leur façon de faire. Au final, ils profitent d'un système de micro-transactions qui fonctionne avec un jeu qui nécessite d'y jouer pour avoir plus de biens ou d'y jouer sans prise de tête pour s'amuser sans rien chercher à posséder. Ce n'est pas meilleur ou pire que d'autres éditeurs qui ont tous plus ou moins évolués vers ce principe. Faut en prendre conscience. Rockstar n'est pas une association à but non lucratif, non. Ils appartiennent à Take2 qui fait du business. Ya donc des actionnaires qui en veulent toujours plus et le monde du jeu vidéo en souffre en conséquence pour les gros jeux mais hormis de faire tomber le principe de bourse, autant profiter de ce que l'on nous offre et de jouer comme bon nous semble. Rien n'oblige à acheter une SharkCard ou de jouer 33h à fond pour le blé et s'acheter un Yatch. Désolé pour le pavé.
  16. 1 point
    wailander

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    J'aime bien. Bon le mec qui bouge dans tous les sens derrière, un peu moins ^^ Il gêne à la lecture du flashback. Mais j'aime l'idée de ne rien jeter à la poubelle Pour ma part, voici une vidéo un peu délire pour changer : Une fausse émission TV sur l'ouverture prochaine d'un serveur Roleplay. Le présentateur est mauvais ! Normal c'est mon double Le but étant de répondre de façon décalée à trois questions qui reviennent souvent sur notre forum. Biz
  17. 1 point
    M3CSLsupersnake

    On parle voiture

    LA VOILA ENFIN !!!!!!!!!! 840 ch avec de l'essence à 100 d'indice d'octane 1040 Nm 9.65 au 1/4 mile à 140 mph 2.3 de 0 à 60 mph (en pneus drag) 5.1 de 0 à 100 mph 200 livres plus légère Mais SURTOUT, une gueule à tomber http://www.motortrend.com/cars/dodge/challenger/2018/2018-dodge-challenger-srt-demon-first-look-review/?sm_id=organic_fb_social_MT_170411_sf69835156&utm_source=facebook.com&utm_medium=referral#sf69835156 Une Hellcat en mieux
  18. 1 point
    Art

    [PC] Vos screens de véhicules modded

    C'est vraiment dommage car visiblement, tous les véhicules qui sortent maintenant sont régis par ELS (même les dépanneuses... ) du coup je vais probablement me forcer à installer ELS. Si ça se trouve dans deux semaines je vais revenir poster en ne disant que du bien de ce mod Dans l'épisode: "Tintin à la recherche de la Dodge Charger", j'ai testé la version 2009 de 0taku, elle fonctionne mais c'est pas terrible niveaux lumières: les LEDs s'allument bien lorsque j'enclenche les gyrophares, mais il n'y a pas de flares ou de halo lumineux autour, donc ça fait bizarre et donne un aspect "tout plat"... Et puis c'est une 2009, je préfère les versions ultérieures, je vais donc probablement réinstaller celle de Jjdawkins30 et mettre ELS...
  19. 1 point
    FRZ

    Snapmatic - Partagez vos photos

    Yop ! Voici quelques screens pris à la base pour le concours photo de Ludwig, donc sans aucunes retouches, effets IG, ENB / Reshade etc.. (oui ça change venant de ma part haha), enjoy HD : http://img15.hostingpics.net/pics/194667Contest.jpg HD : http://img15.hostingpics.net/pics/597934Contest2.jpg HD : http://img15.hostingpics.net/pics/462752FIRST.png HD : http://img15.hostingpics.net/pics/966447SECOND.png HD : http://img15.hostingpics.net/pics/897754THIRD.png @Unfamous Guy très sympa les couleurs ! Et bon usage de l'effet "bourré" haha Dommage pour la pixellisation abusée par contre mais ça tu n'y peux pas grand chose je suppose, le MSAA demandant tellement de ressources au PC..
  20. 1 point
    Art

    Vos véhicules Online

    La Pegassus Klassic (noir graphite métallisé, pas mat) Edit: Infernus Classic. Pas Pegassus Klassic, je sais pas pourquoi j'ai écris ça
  21. 1 point
    Eul_Keke

    Vos véhicules Online

    Séquence dépoussiérage. Bon en vrai j'étais parti pour la revendre a cause de l'aileron, mais j'ai réussi à retirer son coffre avant de le faire.
  22. 1 point
    Liberty

    Le Jeu du Schmilblick

    C'est une cuillère, félicitation ! Les scores (on repart à zéro vu que le dernier classement a deux ans): SebZouh: 1 C'est maintenant à toi de nous faire deviner le Schmilblick !
  23. 1 point
    Kysler

    Vos véhicules Online

    la turismo gta 4 elle serait pas mal sur gta online
  24. 1 point
    Monsieur_A_

    Vos véhicules Online

    Osiris:
  25. 1 point
    Art

    [PC] Vos screens d'ENB, mods graphiques et textures de map

    VisualV 1.0.300 et NaturalVision 1.4
Ce classement est paramétré sur Paris/GMT+02:00