Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 10/07/2016 dans toutes les sections

  1. 5 points
    Manhattan

    Vos coups de gueule en ligne....

    @JaJeLLiVe & @Kuryakyn mon bug révolutionnaire c'est mon perso qui s'est barré pendant que je jouais.
  2. 4 points
    Nostra

    The NoLimit™

    Et voilà, depuis vendredi c'est officiel, c'est terminé, c'est réussi. Je suis, je suis, je suis... Pilote breveté ! Je commence jeudi prochain, le début d'une nouvelle vie ! Prochaine étape, permis moto + achat véhicule.
  3. 3 points
    JaJeLLiVe

    Café du Network - GTA Online

    Il y en a qui ne doutent de rien. Qui pour signaler ce crew avec moi ? https://socialclub.rockstargames.com/crew/crew971411
  4. 2 points
    AzazelLemoine

    [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)

    Event RP "Fort Alamo" Mardi 12/07/16 à partir de 22h (rdv à partir de 21h30) Je vous convie à cet event RP, basé sur des activités capture, ouvert à 30 joueurs. Un seuil minimal de 14-16 participants sera recherché ; en-dessous de 12 personnes, la liste ne sera pas lancée. L’ensemble de ces activités verront deux équipes s’affronter selon le principe du siège et de la bataille du Fort Alamo : une équipe « mexicaine » (l’attaque) cherchant à prendre une position ; une équipe « texane » (la défense) cherchant à conserver et protéger la position. Ces activités se baseront – plus ou moins – sur des faits, des batailles historiques ayant vu l’opposition de deux corps armés luttant autour d’une position stratégique. Règles appliquées à l’ensemble de l’évent : Début des hostilités à 22h pétantes ! Le rendez-vous est fixé à partir de 21h30 en session « amis » ; il sera toujours possible de nous rejoindre en cours d’event Le but du jeu est de jouer autant que possible RP lors de cet event. Donc, les trolleurs et tricheurs se verront sanctionner d’un avertissement, puis d’une exclusion totale de l’event ! L’ensemble de l’évent se fera en mode sans map (et sans ATH si vous le souhaitez mais ce n’est pas obligatoire). à noter que pour certaines activités (particulièrement la 4 et la 5), il sera nécessaire par moment de regarder la carte en pause (touche Start) pour se repérer ; Sauf indication contraire, les activités se joueront en 2 manches gagnantes de 10-15 minutes, afin que chaque participant joue à tour de rôle « le mexicain » et « le texan » !^^ L’ensemble des activités se joueront en armes imposées + carte. Les deux équipes devront adopter des tenues spécifiques : une tenue noire pour l’équipe 1 (exemple de la tenue du 11), une tenue foret pour l’équipe 2 (exemple de la tenue foret du 22) 1. Bois des Caures (WW1 – Bataille de Verdun) « En février 1916, le bois des Caures est traversé par la ligne de front. Cette partie du front mal protégée est défendue par les bataillons de chasseurs du lieutenant-colonel Driant. Le 21 février 1916, au premier jour de la bataille de Verdun, le bois est détruit par une des plus impressionnante préparation d'artillerie. Les survivants des deux bataillons ont tenu tête pendant presque deux jours aux troupes allemandes en surnombre avant d'être détruits ou capturés. Cette résistance a permis de limiter la progression allemande et d'acheminer des renforts pour colmater le front. » Une activité que vous connaissez déjà pour la plupart d’entre vous. Donc rapide rappel des règles : Les joueurs de la défense doivent rester dans le périmètre tant qu’ils ne sont pas tués. Ensuite, ils doivent toujours rejoindre le périmètre pour le défendre ; ils n’ont donc pas à se « balader » sur la map en véhicule ou à pied ! Le périmètre est symbolisé par les fortifications et, plus largement par le chemin qui fait la boucle autour (d’Ouest en Est), par les 2 ponts et le fossé côté Nord ; Des mitrailleuses et des lances-patates sont mis à disposition dans la zone à défendre. Ces armes symbolisent les mitrailleuses et pièces d’artillerie fixes dans les bunkers. Si vous les utilisez, vous devez le faire impérativement à proximité (dedans ou dessus) les bunkers. L’équipe d’attaque doit prendre la valise qui est dans la zone de capture (et pas une autre) et la valider juste à côté pour symboliser la prise de la position. 2 manches gagnantes, 10 minutes 2. Fort de Vaux (WW1 – Bataille de Verdun) « Le 6 mars 1916, les Allemands attaquent ; le village tombe le 2 avril mais le fort tient. Du 2 au 7 juin 1916, grâce à l'héroïsme du commandant Raynal et de sa garnison, le fort résiste à la 50e division allemande mais après de très durs combats les défenseurs doivent finalement se rendre. Les Allemands échouent cependant à prendre Verdun. Attaqués depuis des jours aux lance-flammes, épuisés, blessés, assoiffés, ce sont de véritables fantômes à qui les Allemands rendent les honneurs. Le commandant Raynal est conduit au quartier général du Kronprinz où on le complimente pour sa vaillante résistance. Le Kronprinz, n'ayant pas pu faire retrouver le sabre du commandant Raynal lui remet alors un poignard de pionnier allemand en signe de respect et ensuite il lui remet un sabre. » Règles spécifiques : Des véhicules sont mis à disposition dans la zone à défendre, mais ils doivent rester fixes (ne pas essayer de les faire rouler !). Seules leurs armes sont utilisables. Pour les insurgents armés, montez sur le toit, puis appuyez rapidement sur triangle pour accéder à la mitrailleuse. Si les véhicules du fort sont détruits, ils peuvent respawner quelque part sur la map. Il est alors interdit de les utiliser de quelques façons que ce soit (pour se déplacer, les armes, ou protection en R1) Les attaquants peuvent définir leur plan d’attaque. Etant donné que le fort se trouve encerclé, ils peuvent attaquer de toutes parts. La valise à capturer est à l’intérieur du fort ; elle est à déposer dans le fort pour en symboliser la prise. La défense n’a pas à récupérer de valise ; Activité en 2 manches de 10 minutes (ou 1 manche de 15 minutes ??) 3. Bloody Omaha (WW2 - Operation Overlord) « Omaha Beach est l'appellation utilisée par les Alliés pendant la Seconde Guerre mondiale pour désigner l'une des cinq plages du débarquement de Normandie. Affectée aux troupes américaines, elle est celle où les Alliés perdirent le plus de troupes, ce qui lui a valu le surnom de « bloody Omaha » (Omaha, la sanglante) et de « the Beach of Blood ». » Règles spécifiques La zone de combat est limitée : par la ligne de construction pour les défenseurs, par les lignes de bouées et surtout les mallettes à gauche et à droite de la plage pour les attaquants. Il est interdit de contourner cette zone ! Il est possible que le point de respawn de l’attaque bugue et vous fasse apparaitre un peu trop à droite (ou sur les quais à gauche ! WTF) ; il vous faudra donc « repiquer » vers la plage) Des véhicules « spéciaux » à disposition de la défense sont cachés derrière la zone à défendre. Oserez-vous envoyer un éclaireur les chercher ? Plusieurs valises à capturer sont mises à disposition de l’attaque ; il suffit d’en valider une seule. La défense n’a pas à récupérer et valider de valise ; Activité en 2 manches gagnantes de 10 minutes 4. La Bataille de La Drang (guerre du Viêt-Nam) – « Ne m’appelez pas Mel ! » «La bataille de La Drang est l'un des premiers affrontements majeurs entre l'armée américaine et l'Armée populaire vietnamienne durant la guerre du Viêt Nam. Elle se déroula en deux parties entre le 14 et le 18 novembre 1965 autour de deux zones d'atterrissage, au nord de Plei Me, dans les Hauts Plateaux du Vietnam du Sud. La bataille tire son nom de la rivière Drang qui s'écoule tout au long de vallée, au nord de Plei Me, là où les combats se sont déroulés. La signifie « rivière » dans le dialecte montagnard local. Les forces américaines en présence étaient le Premier et le Second bataillons du 7e de cavalerie et le Premier bataillon du 5e de cavalerie US. Les forces vietnamiennes comprenaient les 33e, 66e et 320e régiments de l'Armée populaire vietnamienne et le bataillon H15 du Front national de libération du Sud Viêt Nam (plus connu sous l'appellation « Viêt-Cong »). » Règles spécifiques : l’attaque débute à Paleto Bay. Après s’être équipée en armes, elle embarquera à bord des hélicos mis à disposition pour rejoindre la DZ symbolisée par la zone de capture de la défense ! Une fois sur place, elle devra prendre obligatoirement un des deux sacs à proximité ; la défense débutera à deux endroits différents dans la zone de combat. Après s’être équipée en armes, les défenseurs pourront se positionner à proximité de la DZ ; tant que les attaquants n’auront pas pris un sac à capturer, aucun combat ne sera engagé par l’une des deux équipes ; Interdiction de tirer sur les hélicos au sol, ainsi que lors de l’arrivée initiale des attaquants ; par la suite, il sera autorisé de tirer sur les hélicos en vol ; Interdiction d’utiliser le canon des hélicos. Les mitrailleuses latérales sont autorisées ; Les attaquants tués réapparaitront dans des hélicos, non loin du camp des Altruistes ; ils devront toujours retourner et se poser sur la DZ ; Pendant les 15 premières minutes de l’activité, les sacs à capturer ne devront pas être embarqués dans les hélicos par l’attaque, ni validés par les défenseurs ; Dans les 5 dernières minutes, l’attaque pourra embarquer les 4 sacs (dans deux hélicos maximum) et décoller avec l’ensemble de ses soldats. Le point de capture est au camp des Altruistes. Quant à la défense, elle pourra récupérer les 4 sacs et les valider (au centre de la DZ) uniquement si elle a éliminé tous les attaquants au sol ; Activité en 1 manche de 20 minutes. Voici quelques images pour "aider" à s'orienter 5. Search and Destroy (guerre du Viêt-Nam) – « Où est Charlie ? » « Search and Destroy est une stratégie militaire mise en œuvre pour la première fois pendant la guerre du Viêt Nam. Elle vise à introduire des forces terrestres en territoire hostile, chercher l'ennemi, le détruire et se retirer immédiatement après. Elle se base sur l'emploi de l'hélicoptère comme moyen de déploiement et s'effectue dans le cadre d'opérations de contre-guérilla. » Règles spécifiques : L’attaque spawn en amont des marécages. Elle a à sa disposition des armes, des dinghys, et des véhicules terrestres. Elle doit ensuite descendre la rivière (ou la longer) pour récupérer les mallettes et les envoyer à sa zone de capture située au bout des marécages ; au passage, elle devra débusquer les ennemis et les neutraliser ; La défense spawn à différents endroits dans les marécages. Les soldats auront à leur disposition des armes et dinghy. Ils peuvent récupérer les mallettes, mais devront surtout empêcher l’attaque de les récupérer ; Il est possible de longer les marécages par les chemins en terre (mais pas trop par la route au Sud – pas très RP) qui lui sont parallèles. Ces chemins et routes délimitent la zone de jeu ; Activité en 1 manche de 15 minutes Quelques images pour "s'orienter" 6. La chute du faucon noir (Opération Gothic Serpent – Somalie 1993) « La bataille de Mogadiscio, plus connue sous le nom de « Black Hawk Down », est une bataille qui s'est déroulée les 3 et 4 octobre 1993 à Mogadiscio, en Somalie, entre un détachement interarmées américain appelé Task Force Ranger et les milices de différents clans somaliens, lors d'une tentative d'arrêter deux proches d'un chef de guerre somalien, le général Mohamed Farrah Aïdid. Cette bataille a été appelée « The Battle of the Black Sea » par les soldats américains (« La bataille de la mer Noire », du nom d'un quartier de Mogadiscio) et « Maalintii Rangers » (« Le jour des Rangers ») par les Somaliens. » Règles spécifiques : Les défenseurs spawnent sur le toit des immeubles encadrant le carrefour. Ils doivent y rester tant qu’ils ne sont pas tués et/ou que l’équipe attaquante n’a pas récupéré la mallette. Les attaquants doivent récupérer la mallette, et faire exploser l’hélico. Il est interdit pour les deux équipes de prendre l’hélicoptère ! Activité en 1 manche de 10 minutes (ou 2 de 10 minutes selon l’heure et la motivation)
  5. 2 points
    maximenapoli

    Vos coups de gueule en ligne....

    Sans contester A 100% tes propos, je te trouve assez extrême quand même... Honnêtement, ca m'est arrivé a de nombreuses reprises de tomber sur des mecs tranquilles, Apres les gens dont tu parles existent évidemment, mais il suffit de les eviter... En jouant avec les potes ou en faisant les activités... La au moins si le mec est nul, tu le verras assez vite et il quittera parce qu'il se fait fumer...
  6. 2 points
    R•G

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    ◙ Steep : une bêta ouverte annoncés. C'est un steep peu gentil tout ça ! Bonne nouvelle pour les joueurs qui voulaient tester la nouvelle licence d’Ubisoft annoncé lors de l’E3 dernier : le rafraîchissant Steep. En effet, l’éditeur français annonce aujourd’hui que les inscriptions à la bêta du jeu sont désormais ouvertes ! Pour pouvoir vous inscrire à cette dernière, il suffit de vous rendre à l'adresse suivante et de choisir la plateforme souhaitée. Alors, allez-vous cédez à l’appel des sensations fortes ? Steep sera disponible en décembre 2016 sur PS4, Xbox One et PC. ◙ Call of Duty Roman Wars ... Les développeurs trop rhum antique. La nouvelle surprenante du jour nous vient du site GamesRadar+. Ce dernier a en effet obtenu des informations sur un certain Call of Duty : Roman Wars. Derrière se titre se cache un épisode annulé de la célèbre série de FPS qui fut un temps en développement chez Vicarious Visions. En développement sur PlayStation 3 et Xbox 360 avec 2013 comme année de sortie envisagée, le projet aurait pu être transformé en jeu de lancement pour la PS4 et la Xbox One. Le titre alors en développement était centré sur la Rome Antique, un lieu et une époque bien loin des jeux de la série, à un moment où Activision cherchait à étendre la licence. Mais après avoir montré le prototype a directeur général Bobby Kotick, le projet n'est pas allé plus loin. Apparemment, la cause est liée à une "période volatile" où les jeux Modern Warfare et Guitar Hero étaient lancés, ce qui a mis aux oubliettes cet épisode romain. Le projet a néanmoins été montré à Ubisoft sous le nom Roman Wars, resté sans suite. Un gameplay innovant. D'après les informations recueillies par Gamesradar, les combats s'annonçaient épiques, entre éléphants pouvant écraser des soldats en pleine bataille, des combats à l'épée à la première personne ou encore montés à cheval contre des vagues d'ennemis, les joueurs auraient suivi la légion X de Jules César et auraient incarné différents personnages, du centurion à Jules César lui-même. Jamais un Call of Duty n'avait proposé un tel univers. Même si depuis, le projet n'a pas été repris, il se peut qu'Activision reprenne un jour Call of Duty : Roman Wars après le Infinite Warfare prévu pour la fin d'année ? En attendant, comment doit-on renommer cette série ? Call of bazar ? Call of fiction history ? Il ne faudrait pas non plus utiliser une licence de guerre (à la base) pour en faire un nouveau prototype d'essai de jeu sans aucun rapports premier. ◙ No man's Sky est GOLD ! Un peu plus près des étoiles ... Après d'innombrables reports, le jeu d'exploration spatiale d'Hello Games voit enfin le bout du tunnel : Il est gold et ne sera plus repoussé.Quatre ans de développement et presque autant d'années à nous faire languir plus tard, No Man's Sky est annoncé pour cet été. En effet, après de nombreux reports, sa date de sortie est aux dernières nouvelles calée au 10 août 2016, sur PS4 et PC. Les attentes sont énormes sur ce jeu d'exploration spatial nous invitant à visiter des planètes générées de manière procédurale, avec pas moins de 18 446 744 073 709 551 616 astres dont nous pourrons fouler le sol. Oui, No Man's Sky arrive bien : plus qu'un petit mois à patienter. Quant à moi je vous souhaite bonne vacances et vous dis à bientôt pour de nouvelles news, toujours + fun, toujours + hype et toujours + gamiiiing ! SDJV holidays
  7. 1 point
    Ludwig

    Vos coups de gueule en ligne....

    Il manque le mot vie quelque par je crois ^^ Et je serais vous j'irais en MP aussi J'aime bien ce genre de distractions mais bon pas tout le monde ici
  8. 1 point
    MissD0mina

    Chercher à être seul en session publique ?

    Je n'ai pas encore essayé mais peut être pouvons nous le faire en session pour amis ? Pour autant que vos amis ne vous tue pas non plus :S Mais ça c'est autre chose ! Pour ma part ca va Moi perso, des que la session bug et que je me retrouve seule j'en profite ! Ou si ça arrive à l'un de mes amis en groupe ils invitent ! La patience est une vertu sur gta online ^^
  9. 1 point
    JeyM

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    Tu peux l'appeler Mylenium44
  10. 1 point
    Manhattan

    Café du Network - GTA Online

    Lorsque vous activez la compétence orga fantôme des fois ce bug apparait.. Je me considère comme un joueur propre mais bon quand ça arrive autant en profité nan ?
  11. 1 point
    MYTH

    Le Savoir Inutile de Los Santos

    À Vinewood Hills, la cheminée d'une maison ne cesse de fumer, de jour comme de nuit. Connaissance apportée par H4yK Connaissance précédente Envoyez-moi vos connaissances par MP pour qu'elles figurent sur le topic.
  12. 1 point
    Tchikiblah

    À GAGNER : 3 500 000 GTA$ pour la prochaine mise à jour !

    3.5M$ moi je les prendrai bien ! Surtout quand on voit la maj à venir !
  13. 1 point
    star4un

    Vos coups de gueule en ligne....

    De toutes façons il y-a pire. Entre les crews en surnombre contre un, les types en jet, en toupie Buzzard, invisible sur le radar, suicide, puis viens ensuite les tricheurs corps invisibles... bref le mode libre c'est le royaume des nazes, et moi j'ai décroché de GTA en parti à cause de ça. Alors plus haut on dit que CoD est le must en la matière pour les kikoos. J'ai joué à CoD, mon dernier était BO premier de nom. Alors ouais c'était le jeu des kikoolols, aujourd'hui ça n'a sûrement pas changé, mais GTA il faut arrêter de se voiler la face, il surpasse tout ce que j'ai vu sur CoD. Si l'un des problèmes de CoD en tout cas à l'époque ou j'y jouait, était que c'était des Brandon 12 ans et Dylan 18 ans mais 14 dans sa tête qui jouaient en masse pour caricaturer, aujourd'hui sur GTA on a affaires a des jeunes de ce genre encore, mais moins que sur CoD, et surtout ce n'est pas eux qui posent problème, alors arrêtons de leur jeter la pierre. Nan, sur GTA on a affaire à des gros no lifes qui sont des jeunes adultes (18-25ans) encore très jeune adolescent (12-16ans) dans leur tête, le but est de montrer qu'on est le plus fort, enfin le faire croire en essayant de se le convaincre soi-même, en faisant grimper le ratio, la guerre, (en mode libre... lol) déloyalement, et en choisissant la facilité. La plupart des ces no lifes vont même jusqu'à ce faire un nouveau compte, histoire d'avoir un pseudo qui défonce tout (ironie), dans le genre "active passif", "trop vilain", "super méchant", j'en passe et des meilleurs parce que parfois même ça veut jouer l'anglophone mais ça foire totalement. En plus il faut associer un compte YouTube pour montrer les "exploits", souvent bidons (aussi bien les vidéos que les exploits), ça montre le "skill" à canarder en jet des piètons, des autres jets en coupant les moments ou on se fait défoncer, ça montre les exploits visée auto+roulade, ça montre les "scores avantageux" pour se vanter etc... - En comparaison il me semble avoir vu un membre du forum cartonner au mousquet en visée libre, ça à côté c'était bien mieux et c'était marrant à voir - Alors bref, dernier couillon en date à venir m'emmerder, invisible sur le radar tellement il est bon (au bout d'un moment je me met en passif quand ils sont en passif et pendant la minutes je vais boire un truc, faire autre chose et je reviens...), ça joue en tenue de kikoo lol qui absorbe bien les balles sans compter le casque alors que moi je suis là tranquille en short et T-Shirt, à un moment la réapparition fait bien son boulot et nous sépare un peu, on passe au snipe, moi lourd lui semi-auto, je lui met une balle, il se cache, lance roquette, suicide. Il revient en corps invisible, je lui met une balle, rpg, suicide. Déjà même avec les flics je ne le fait pas, même après avoir tuer quelqu'un je continue avec la moitié de ma vie, mais lui comme tant d'autre... alors bref, j'en avais déjà marre mais après le corps invisible, je lui dit si tu veux jouer avec moi, arrête de tricher. De la je me fait traiter, je suis un noob etc et le gars se barre. Bref, après ça j'ai arrêté de jouer à GTA. Déjà parce qu'à la base ça me gonfle de tourner en rond, farmer les mêmes activités de merde qui ramènent des cacahuètes pour me payer du contenu au prix surélevé, mais alors jouer avec cette communauté... nan mais c'est bon allez, au revoir les décérébrés, tout le monde n'est pas comme ça mais un moment il faut arrêter. Alors moi maintenant c'est Madden, War Thunder, j'attend Red Dead', le nouveau Ghost Recon...
  14. 1 point
    Merci pour la confirmation Manhattan75 C'est se genre de détail que j'adore personnellement
  15. 1 point
    Dark passenger

    Vos coups de gueule en ligne....

    J'opte pour la seconde option, le seul plaisir de neojoey sur le online : emmerder les autres, ça fait des années qu'il le répète sur ce forum, surtout les gamins, ça relève de la psychologie à ce niveau là, sans compter que par le passé, il jouait en god mode avec le glitch du garage à deux places, gros tankiste quand ceux-ci étaient encore résistants, quand il utilisait le glitch de la mission " seul contre tous " pour monter ses RP, avec le grand rond jaune, quitte à laisser sa console tourner en étant AFK, et encore certains ses agissements ont du m'échapper, quel joueur Ps : Mais bien sûr pour les braquages il as du être bien content d'avoir l'aide d'autres joueurs.
  16. 1 point
    BenDeR

    À GAGNER : 3 500 000 GTA$ pour la prochaine mise à jour !

    Si t'as un peu d'argent à fournir vas-y, on se fera un plaisir d'augmenter la valeur du prix. Sérieusement quoi... On dirait des chiens.
  17. 1 point
    Liberty

    Football

  18. 1 point
    Dragoon1010

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    il y en à 13 pour être exacte ;). Rendez-vous ici pour les images. http://gtaforums.com/topic/860017-next-dlc-speculation-thread/page-700#entry1068920740
  19. 1 point
    SuperOozaru

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    ENFIN ils pensent à nous ajouter autre chose que des véhicule de luxe extravagants et des supercars... l'espèce de reproduction de vieille Audi 80 est géniale, la Fiat 500 idem. Bizarrement il suffit que de ça pour que ça m'emballe plus que les anciennes MAJ...
  20. 1 point
    Yan22

    Les photos artistiques des membres

    Le fameux Château Frontenac de Québec.
  21. 1 point
    R•G

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    Un récent Q&A sur Watch Dogs 2 a eu lieu sur Reddit (puis retransmis sur UbiForums) avec Dominic Guay et Jonathan Morin (Dev chez Ubi et sur WD 2). On y relève d'intéressante chose que je vais vous transposer ici. (Pour lire le Q&A dans son intégralité) - Il sera possible d'entrer dans beaucoup plus d'endroits que dans Watch Dogs. Tous les intérieurs visiter pendant les missions (restaurants, fast food, lieux clé, magasins en tout genre, etc ..) seront accessible même hors missions pour offrir un monde ouvert réaliste et fun selon les développeurs. - Alcatraz sera accessible. On parle ici d'un vrai piège à touristes .. ^^ - Une vraie interaction a été mise en place (une grosse partie exploration sera de la partie, parler aux gens, utiliser hacking network pour avoir la moindre infos sur le lieu ou vous êtes, etc ..). - Les hotspot ne seront pas de retour. Quelque chose de beaucoup plus amusant remplace cette fonction comme par exemple : Une application touristique + l'appli appareil photo. - Le système de réputation a été supprimer. Les dev explique qu'il y a encore des conséquences sur la façon dont vous jouez, mais le jeu n'aura aucune "rancune" contre vous. - Vous pourrez attaquer les civils mais ceux-ci ne se laisseront pas tout le temps faire et répondront parfois en voulant vous défoncer. D'autres pourront préférer appeler les flics en indiquant directement votre position ou les attirer a proximité afin de vous coincer. - Beaucoup plus d'Easter Eggs seront de la partie. - Il n'y aura aucune micro-transactions dans le jeu, ni de pay-to-win. - Il y aura plus d'une centaine d'articles et de customisations variés disponibles au lancement du jeu. - Vous pourrez bien évidemment frapper les civils avec vos poing ou au poing américain, le "Tunderball" n'étant qu'une option d'arme létale mais plus efficace. - Le "focus" (bullet-time) ne sera pas de retour. - Il ne sera pas possible de rendre l'argent voler à l'instar d'Assassin's Creed 2. Mais vous pouvez décider de ne pas voler et de faire de l'argent "honnêtement" via les différentes activités ou en free roam par exemple. - Vous ne pourrez pas jouer toutes les missions en co-op. Vous ne pourrez jouer que certaines missions dedsec. La raison à cela est que les missions narratives ne sont pas bien adaptés à la co-op. Les missions co-op sont faites pour être rejouable : L'objectif peut être changé, votre façon de structuré les choses, etc .. - A part quelques moments narratif clés, vous pourrez tout à fait terminer le jeu en jouant uniquement co-op. - Il y a un très large éventails de styles pour les vêtements/magasins. Vous voulez voir Marcus en costume cravate (sapés comme jamais) ? C'est faisable. Une tenue Beach bum ? Urbain ? C'est faisable aussi. C'est votre choix ! Les autres joueurs en ligne verront la tenue que vous avez personnaliser, ce qui rendra unique pas mal de joueurs au passage. - Vous pourrez toujours infiltrer la partie d'autres joueurs (même si ils sont déjà en co-op). - Vous pourrez acquérir des skins pour vos véhicules (ceux-ci seront également visibles par les autres joueurs en multi). - Le jeu est plus léger et fun dans le ton mais il y aura toujours un sujet pertinent. Alors que Marcus est un personnage plus optimiste que Aiden Pierce, lui & Dedsec seront toujours face à des difficultés et devront affronter des situations très graves. - Vous pourrez choisir vos skin d'arme. Différentes variantes d'upgrades et de fonctionnalités seront déblocable également. - L'arbre de compétence a été nommé "Research". Vous pourrez, par exemple, obtenir des "sbires", pour monter de niveaux et gagner des points de recherche. Des points qui seront ensuite dépensables pour de nouvelles compétences de hack ou de connaissances. Quant à l'argent vous pourrez l'investir dans les imprimante 3D pour vous confectionner des armes (létal ou mortel) et des drônes. - Le système de conduite a été rendu plus souple, accessible et amusant. Il y aura beaucoup plus de piratages et de style de jeu en voiture. - L'IA a beaucoup évolué. Vous avez maintenant, entres autres, des systèmes de combats de factions multiples. - Les flics peuvent intervenir pour vous mais aussi pour d'autres citoyens en infractions. Ils peuvent aussi venir enquêter sur des situations "hasardeuses" essayant de décider du mal qui est à l'origine. - Vous pouvez jouer sans connexion internet obligatoire. - Vous pourrez personnaliser vos paramètres multijoueurs pour vous assurer que votre partie en ligne est à votre goût. - Vous pouvez acheter des voitures chez des concessionnaires. Vous pourrez aussi, par la suite, les commander sur votre appli "livraison à la demande". - Vous pourrez inviter un ami à rejoindre votre partie et profiter de San Francisco et ses alentours librement, comme vous le sentez. - De nombreuses stations de radio font partie du jeu. Vous pourrez écouter votre morceau préféré en voiture ou sur votre smartphone, à pied. - Les flics peuvent maintenant vous poursuivre en mer. (On ne triche plus ! héhé)
  22. 1 point
    Tohoto

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    Du gameplay exclusif (et commenté en français svp) de Ghost Recon wildlands
  23. 1 point
    LeSolitaire

    Café du Network - GTA VI

    Las Venturas non plus. Maintenant deux GTA consécutif dans la même zone, j'y vois pas trop d'intérêts.
  24. 1 point
    --CHICHOIS--

    Les photos artistiques des membres

  25. 1 point
    Mcfly_7

    Les photos artistiques des membres

    Quelques photos d'Australie, je vous met directement ça en spoiler car c'est du gros fichier
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