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Contenu populaire
Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 03/05/2013 dans toutes les sections
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6 points
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3 points
Previews de GTA V, Screenshots & Artworks
RiiNeYScOo et 2 autres a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
Plusieurs sites vidéoludiques ont pu voir GTA 5 tourner récemment, et pour l'occasion une panoplie de nouvelles informations sont maintenant disponibles sur le jeu. On vous a fait un résumé des infos et avons regroupé les screenshots et artworks issus de ces previews. Résumé des informations : Caractéristiques : Vous pourrez acheter des propriétés, en passant par les maisons, les garages et les entreprises. Vous pourrez ainsi vous faire de l'argent. Vous pouvez embarquer des auto-stoppeurs dans votre véhicule, réaliser des sauts uniques et des défis aériens, faire du yoga, jouer au golf, au tennis et faire des courses de motos. L'iFruit, le nom du téléphone portable de GTA V, pourra être utilisé pour prendre des photos et les uploader sur le Social Club. Le téléphone a aussi des applications (apps). Il y a présence d'une caméra, d'internet, des contacts, des média sociaux, d'un calendrier et d'une application pour pouvoir rejouer les missions. Le pillage de guichets automatiques et des magasins de vins et spiritueux est possible. Les missions annexes seront de retour. L'une d'entre-elle implique Michael qui aide une célébrité à se sauver d'un paparazzi. Les citoyens vont réagir face à ce que vous faites, et s'ils vous voient en train de voler quelqu'un, ils pourront alerter la police, vous filmer, ou même tenter de vous tuer. Il sera possible de chasser des animaux. Personnalisation : Vous pouvez "personnaliser" votre personnage avec de nouveaux vêtements, de nouvelles coupes de cheveux et des tatouages. Il sera possible de personnaliser vos voitures (tuning). Le Pay 'n' Spray fera son retour dans le jeu et vous pourrez désormais changer vos plaques d'immatriculation, améliorer les performances de votre véhicule (suspension, moteur, freins), ajouter des ailerons et des vitres teintées, changer les roues, modifier la grille du véhicule, changer la peinture, etc. Les armes pourront être personnalisées avec des lunettes de visée, viseurs lasers, des silencieux, des chargeurs supplémentaires, etc. Policiers : Le bon vieux système de recherche fera son retour, cependant, cette fois il y aura 5 étoiles de recherche au lieu de 6. Carte : La carte est entourée par l'eau. La carte est 3,5 fois plus vaste que celle de Red Dead Redemption sans compter les fonds marins et 5 fois plus vaste en comptant les fonds marins. La carte est très diversifiée, en passant par les montagnes, les rivières, les lacs, les fermes, une base militaire, le désert, des environnements urbains denses, et plus. Des trésors pourront être trouvés sous l'eau, mais les personnages non-joueurs (PNJ) les rechercheront également. Un écosystème aquatique est présent, avec des poissons et des requins. Un cerf et un fauve ont été aperçus dans les montagnes. Des épaves de bateaux, des requins, des trésors cachés et plus pourront être trouvés sous l'eau. La faune et flore changera en fonction de l'endroit où vous vous trouvez. Habiletés : Chaque personnage possède des habiletés : endurance, force, tir, rapidité, vol, conduite, mécanique, capacité pulmonaire. Chaque personnage a ses propres habiletés « spéciales » : Franklin est un mordu de l'adrénaline et peut ralentir le temps pendant qu'il conduit; Trevor peut se mettre en mode frénésie et faire le double de dommages, recevoir moitié moins de dégâts et il possède une attaque de corps-à-corps unique; Michael a sa propre version du Bullet Time. Les habiletés « spéciales » sont gouvernées par une jauge : celle-ci se vide après utilisation de l'habileté spéciale et se recharge lentement. Les autres habiletés sont disponibles pour les 3 protagonistes et peuvent être améliorées en complétant des missions, des missions annexes, des activités et plus. Trevor sera toujours le meilleur pilote et Franklin sera toujours le meilleur chauffeur, mais ils pourront tout de même chacun améliorer quelque peu leurs aptitudes. Braquages et missions : Des "mini-braquages" seront disponibles afin d'enseigner au joueur les rudiments du braquage. Le joueur devra obtenir des véhicules, des tenues et des masques. Ces "mini-braquages" résulteront par la suite en des braquages plus importants. Leur exécution devra être impeccable. Une bonne équipe devra être rassemblée (en recrutant des membres) et le joueur aura le choix de payer moins cher pour une équipe moins habile ou payer plus cher pour une équipe plus habile. Les membres de votre équipe pourront se spécialier : chauffeur, tireur, technicien, et plus. En recrutant plusieurs fois les mêmes membres de votre équipe pour effectuer des braquages, leurs habiletés pourront s'améliorer. Il y aura des alertes visuelles et audios provenant des autres personnages au cas où la situation tourne au vinaigre. L'argent volé après les braquages pourra être partagé entre les différents membres de l'équipe. Un rapport sera fourni à la fin des braquages pour vous renseigner sur le total d'argent volé, la part attribuée à chaque membre de l'équipe et votre profit total. Dans la démo présentée aux journalistes, l'un des braquages ressemblait drôlement à celui du film Heat. Combat : Le changement d'arme a été revu. Désormais, vous pourrez sélectionner vos armes à partir d'une "roue", un peu comme dans Red Dead Redemption. Il y aura possibilité de réaliser des roulades lors des combats afin de se déplacer stratégiquement à couvert et d'échapper aux tirs ennemis. Le "jogging de combat" vous permettra de courir rapidement tout en étant en possession d'une arme. Les déplacements seront fluides lors des tirs au jugé, tout en gardant un contrôle complet du réticule. Lorsque vous zoomez avec votre arme, la caméra recule afin d'agrandir votre champ de vision. Le réticule passe de blanc à rouge afin d'identifier un ennemi. Des petits "X" clignoteront au-dessus du réticule pour vous informer qu'un ennemi est mort. Trois modes de visée différents seront présents : visée libre, visée automatique et verrouillage des cibles. Les transitions sont plus fluides lors des déplacements à couvert. Général : La transition entre les personnages principaux est très bien gérée : la caméra effectue un zoom arrière pour une vue façon Google Earth, puis la caméra traverse la ville et zoom sur le personnage choisi. Plus les personnages sont proches et plus les transitions sont rapides. Durant les missions où les protagonistes sont l'un à côté de l'autre, les transitions sont instantanées. Les vagues sur l'eau sont incroyablement réalistes. La population de GTA V est 5 fois plus dense que celle de GTA IV. Certains bateaux contiendront de l'équipement tel que des combinaisons de plongée, des palmes et des bouteilles de plongée. Il n'y aura aucun indice pour vous indiquer où se trouvent les trésors sous l'eau. Vous devrez les rechercher de la manière difficile ! Ceci oblige le joueur à explorer la carte. Afin de sélectionner les différents protagonistes, une "roue" sera disponible et sera divisée en 4 triangles : Michael, Franklin, Trevor et votre personnage multijoueur. Il y a un niveau de détails sans précédent : des autobus peuvent transporter des touristes afin de leur faire visiter les maisons des célébrités et des posters sont disponibles sur les murs des édifices. En appuyant sur Bas sur le D-pad, vous pourrez entrer et sortir du multijoueur. Michael est malheureux : sa femme le déteste, il n'a aucune relation avec ses enfants, il passe son temps à boire du whisky et à regarder des vieux films d'action. Trevor est en guerre contre le gang des Lost. Il y a des différences subtiles dans la démarche de chaque personnage afin de refléter leur personnalité. Par exemple, Michael est plus lent que les autres. Le champ de vision est plus large que dans les précédents opus. Vous pouvez basculer entre Michael, Franklin et Trevor durant une cinématique, manuellement, ou automatiquement lorsque l'intelligence artificielle (IA) prend le contrôle. Si vous mourrez, le jeu recharge au dernier point de passage, même si les 2 autres personnages sont en vie. Même si c'est le joueur qui décide quand basculer entre les personnages principaux, des dialogues vous suggéreront les moments idéaux pour le faire. Il existe certaines restrictions au changement de personnage. Par exemple, vous ne pourrez pas changer de personnage lorsque vous serez poursuivis par les policiers. Vous devrez d'abord perdre vos étoiles de recherche. Une jauge de "sélection de personnages" vous indiquera quand vous pourrez basculer vers un autre personnage. Autres informations intéressantes : GTA V est l'opus de la série ayant le plus de véhicules. Il s'agit également de l'opus comportant le plus d'armes. À lui seul, Franklin a nécessité plus de textures que tous les piétons de GTA San Andreas réunis. Screenshots : → Voir les screenshots dans la galerie Artworks : → Voir les artworks dans la galerie -
3 points
Los Santos en réel
Édji et 2 autres a/ont donné une réputation à Master Nawak pour un message dans un sujet
Parcs du bord de mer : Santa Monica : Palisades park Venice Beach recreation area : presque à l'identique terrain de volley - terrain de squash - terrain de basket - Commissariat de Venice beach - toilettes - Skate park etc. tout ça en respectant la forme, les pelouses et les allées de cet aire. On s'y croirait ! -
3 points
The NoLimit™
Wundos et 2 autres a/ont donné une réputation à IPB_Priv_02 pour un message dans un sujet
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2 points
Et après GTA V ?
Shotaro et un autre a/ont donné une réputation à x-tonycorb-x pour un message dans un sujet
Bonjour, Les dates qui vont suivre sont reconnues à l'heure actuel par des sources fiables (Wikipedia, grandtheftAuto5.fr). En Novembre 2004, GTA IV est annoncé comme "en développement". (source wikipédia) GTA IV, est sorti en Avril 2008 aux Etats-Unis ainsi qu'en Europe. (source wikipedia). 19 mois plus tard, GTA V, était annoncé "en début de développement" par Dan Houser, le 17 Novembre 2009. La date de sortie de GTA V étant le 17 Septembre 2013, il aura fallut 46 mois à Rockstar, soit 3 ans et 8 mois pour développer, éditer et sortir finalement leur opus. Contre 3 ans et 5 mois pour GTA IV. Cela ajoute donc 3 petits misérables mois d'attente pour GTA V. Et après ? Pouvons-nous, avec ces dates, déterminer la sortie du prochain Grand Theft Auto ? Si l'on suppose que le temps de développement est le même que pour GTA V, sans compter sur le fait que les nouvelles consoles en sortie prochaine ont peut-être été déterminante dans le report de la date de sortie de GTAV, alors je dit oui. Ajoutons 19 mois après la sortie de GTA V, (contre 0 après la sortie de GTA San Andraas, pour GTA IV) pour l'annonce du développement du futur opus. L'annonce du futur GTA doit se situer au mois d'Avril 2015. Ajoutons désormais environs 3 ans et 8 mois pour le développement, l'editing, et la sortie de cet opus. On arrive à la date de sortie du futur Grand Theft Auto au mois d'Octobre 2018. Fantasme ? Désillusion ? Vérité (non je ne pense pas)? Votre avis m'intéresse ! -
2 points
Previews de GTA V, Screenshots & Artworks
ThugLayfe et un autre a/ont donné une réputation à mkr pour un message dans un sujet
euhhhh d'accord -
2 points
Analyse des Trailers de Michael, Franklin & Trevor
Jasper et un autre a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
Pour les flics je pense qu'au début ils seront pas trop méchant, genre pour un vol de voiture ou une simple bagarre on aura qu'une étoile et ce sera pas trop dur à les semer. Mais pour la suite j'imagine que ça pourrait monter rapidement, genre 2 étoiles au premier meurtre, et une montée très rapide si on continue à mettre le foutoir. 1* -> seuls les flics du coin nous recherche 2* -> les flics envoient du monde en renfort (voiture, barrages) 3* -> le FIB vient mettre son nez dans l'histoire, les flics envoient des hélicos en renfort 4* -> le NOOSE débarque avec ses flics d'élite, ses blindés, etc. On passe de simples barrages à des quartiers de la ville totalement bouclés. 5* -> l'armée débarque avec l'aviation, les tanks et l'infanterie, une énorme zone passe sous son contrôle pour nous éliminer. Et pourquoi pas un appuie de l'IAA pour nous suivre sans qu'on puisse s'en apercevoir (mais là c'est mon imagination qui se laisse aller). -
2 points
Previews de GTA V, Screenshots & Artworks
math7 et un autre a/ont donné une réputation à Mylou pour un message dans un sujet
Je ferai pareil, je lierais e ptit livret et tout pour faire encore durer le suspens !!! des vrais fous -
2 points
Analyse des Trailers de Michael, Franklin & Trevor
iPeluche et un autre a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
Voir le trailer de Franklin | Voir les images du trailer Musique : Jay Rock feat. Kendrick Lamar - Hood Gone Luv It Au total, 47 séquences ont été passées au peigne fin pour le trailer de Franklin. Analyse par BenDeR et Blueprint. Séquence #1 : sur cette première séquence, nous pouvons voir une rue des banlieues de Los Santos, quartiers favorables aux gangs. En arrière-plan, nous pouvons voir une camionnette, probablement un Speedo, un Pony ou un Burrito. À droite, un nouveau véhicule. Nous pouvons remarquer que des membres de gangs sont présents. Encore une fois, un panneau "LIQUOR" est visible en arrière-plan. Séquence #2 : sur cette séquence, nous pouvons remarquer le panneau "Car Wash" (station de lavage de voitures), ils feront donc leur retour dans GTA V, pour le plus grand plaisir des amateurs de voitures propres. On espère qu'ils seront utilisables. Au premier plan, une Vigero bleue est présente, ainsi qu'une Buffalo rouge à gauche. Remarquez que les quartiers sont non loin du centre-ville de Los Santos. Séquence #3 : ici, nous pouvons voir Franklin discuter avec une autre membre du gang, dont on ne connaît toujours pas le nom. Elle aurait fait à Franklin la remarque de ne pas être un assez bon gangster. En arrière-plan, un Speedo, Pony ou Burrito est présent, ainsi qu'une Ingot et une Intruder. Nous pouvons également remarquer la présence d'un magasin portant l'enseigne "Beer - Wine", qui appuie l'hypothèse émise dans l'analyse du trailer de Trevor, que l'alcool aurait une certaine importance dans GTA V. Séquence #4 : ici, un homme du nom de Lamar a rejoint la gangster, pour la soutenir dans ses propos. Chose étrange ici, le Speedo, Pony ou Burrito a changé d'apparence : les phares sont positionnés différemment. De plus, un poteau est apparu et on remarque davantage de détails sur le mur en arrière. Les séquences #3 et #4 ont sans doute été prises à des moments différents. Il est fort probablement que la séquence #3 soit issue d'une ancienne version du jeu alors que la séquence #4 provient d'une version plus récente. Nous pouvons également remarquer le détail accordé au sol et à la végétatation. Séquence #5 : Un taxi jaune et bleu, aux couleurs de Los Angeles (Los Santos) est visible. Séquence #6 : sur cette image, Franklin donne un coup de crosse à son adversaire. Serait-ce une nouvelle possibilité de combat ? En effet, il n'était auparavant pas possible de donner des coups de crosse dans GTA, ou du moins de choisir de les donner. Le système de combat a donc été revu et amélioré. Séquence #7 : sur cette séquence, nous pouvons voir l'arme que Franklin a utilisé pour assomer son ennemi. Il s'agit d'un cal. 12 à pompe, une arme de combat rapproché. Nous pouvons encore une fois remarquer la magnifique gestion des lumières et des éclairages, notamment contre la veste de Franklin. Séquence #8 : sur cette image, Lamar se sert d'une Vigero pour se protéger avant l'assaut d'un gang rival. Il porte un foulard vert, qui semble être caractéristique du gang de Franklin. Il est muni d'un mitrailleuse. Séquence #9 : ici, Franklin tire avec son cal. 12 à pompe en direction d'un membre du gang rival. Ce dernier est éjecté par la force du tir. Deux véhicules inconnus sont présents. Séquence #10 : sur cette image, nous pouvons apercevoir, au sol, l'homme que Franklin vient d'abattre. Nous pouvons remarquer que du sang a été pulvérisé dans la zone adjacente au cadavre, ce qui n'était pas le cas dans les précédents GTA. À l'arrière-plan, une publicité ironique indiquant "I married my dad" (je me suis marié à mon père) est présente. Séquence #11 : sur cette séquence, Franklin marche dans la rue, accompagné de son chien Chop. Il semblerait que les quartiers difficiles de Los Santos soient animés la nuit, comme nous le montre l'activité du bâtiment d'arrière-plan, ainsi que la prostituée qui se tient sur le trottoir à droite, et qui tente de séduire un client potentiel. Séquence #12 : dans cette séquence, Franklin parle avec un homme, sans doute Lamar. On y apprend que Franklin cherche à sortir du monde des gangsters. À l'arrière-plan, on peut voir une Tornado, ainsi que des bannières indiquant des maisons à vendre. Séquence #13 : sur ce plan, nous pouvons voir une fusillade entre des gangs rivaux. L'homme qui tire au premier plan est lourdement armé. Séquence #14 : sur cette séquence, Lamar discute toujours avec Franklin. En arrière-plan, nous pouvons remarquer la présence d'une église, ainsi que d'une deuxième version du Buffalo et d'un Landstalker sur la chaussée. Séquence #15 : ici, Franklin et Lamar terminent leur discussion. Lamar fait remarquer à Franklin qu'il commence à se comporter comme une balance, après que Franklin lui ait fait savoir qu'il souhaiterait quitter le monde des gangs. Y aura-t-il des tensions au sein du gang ? Remarquez le symbole LS (Los Santos) sur le t-shirt de Franklin ainsi que sur la casquette et le collier de Lamar. Séquence #16 : sur cette image, nous pouvons apercevoir une Ruiner réalisant un burnout. Remarquez aussi le réalisme de la route, ainsi que du phare arrière de la Picador à gauche. Le véhicule de droite est un Gauntlet. Séquence #17 : On remarque brièvement un Buffalo sur cette scène. Ses phares arrières sont différents de celui de la séquence #14. Séquence #18 : cette séquence nous apprend que la vue "capot" sera sans doute de retour dans GTA V. Il s'agit probablement ici d'une course de rue illégale entre la Ruiner, la Picador et la Gauntlet de la précédente séquence. Les courses de rue promettent d'être très réalistes et immersives. Le véhicule rouge correspond à une Ruiner. Remarquez la Picador bleue qui a mal pris le virage, et s'est finalement écrasée contre un mur. À gauche, un Bobcat est présent. Séquence #19 : cette séquence nous apprend qu'une vue intérieure sera peut-être disponible, ce qui n'était auparavant pas le cas. Il serait en effet dommage de ne pas en profiter, au vu du réalisme du cockpit, avec les instruments tels que l'horizon artificiel, l'altimètre, le tachymètre, ou encore le variomètre, qui sont présents et fidèles à la réalité. Ici, l'hélicoptère semble superviser la course illégale de la séquence précédente depuis les airs. Séquence #20 : cette séquence nous montre, encore une fois, une vue capot. Cependant, nous assistons cette fois-ci à la scène depuis une voiture de police. Pourra-t-on, comme dans GTA IV, avoir une vue des voitures de police sur le radar lorsque nous sommes poursuivis ? Nous pouvons également remarquer, à gauche, la présence d'un semi-remorque. Les accidents sont également plus réalistes, avec la jante que la Ruiner vient de perdre sur la route. À droite, un Police Cruiser, et à gauche, un Ingot. Séquence #21 : cette séquence nous apprend le retour des clubs de Strip-Tease dans GTA V. Séquence #22 : sur cette image, nous pouvons apercevoir Franklin, sur son 31, toujours dans le club de Strip-Tease, qui lui aussi semble avoir trouvé ce qu'il venait chercher. Il est donc probable que le Strip-Tease soit, comme dans les précédents GTA, une activité disponible dans GTA V. Il sera sûrement possible d'y aller avec un ami, comme dans GTA IV. Séquence #23 : cette séquence, quoi nous fait découvrir la suite de la discussion de la séquence #15, nous apprend que Franklin ne cherche pas à faire sa "balance", mais cherche juste "à se faire du fric sans se faire tuer". Peut-être donc qu'une partie du jeu sera consacrée à la sortie du monde des gangs. À l'arrière-plan, un véhicule inconnu, ressemblant à une Buick Riviera de 1965 ainsi qu'une Regina avec des valises sur le toît sont présentes. Séquence #24 : sur cette séquence, des gangsters tirent en direction de la police. Il semblerait donc que cette dernière n'ait pas le contrôle de cette zone de la ville. Séquence #25 : ici, un policier poursuit un gangster habillé en vert (qui serait donc du même gang que celui de Franklin). Il a sa main sur son arme, prêt à tirer en cas de besoin. Nous pouvons également remarquer les véhicules de police avec leurs gyrophares, qui, dans la nuit, éclairent les alentours. Séquence #26 : sur cette séquence, Lamar fait remarquer à Franklin qu'il ne se préoccupe pas assez du reste du gang, suite à leur discussion de la séquence #23. Nous pouvons également constater la présence de tags de gangs sur le mur à gauche de l'image. Séquence #27 : sur cette image, nous pouvons voir Lamar et Franklin, de nouveau dans un club de Strip-Tease du nom de Vanilla Unicorn (rappelez-vous de la séquence #6 de l'analyse du trailer de Michaël). Au premier plan, nous pouvons remarquer la présence d'une danseuse. Séquence #28 : cette image nous montre une course poursuite entre une motocross (Sanchez) aux couleurs de Sprunk et une voiture de police. Remarquez la trace du pneu sur la route ainsi que la fumée créées par le burnout. Pourra-t-on faire de même pour échapper à la police ? Séquence #29 : sur cette séquence, Franklin a réussi à échapper à la voiture de police, qui s'est écrasée contre le poteau d'un feu de circulation. La scène se déroule dans les quartiers huppés, comme nous le montre l'Infernus rouge, ainsi que les bâtiments et la grande église en arrière-plan. Remarquez aussi, derrière l'Infernus rouge, ce qui pourrait-être une entrée de station de métro. Le métro fera-t-il son retour dans GTA V ? Remarquez également l'hélicoptère de police dans les airs. Séquence #30 : cette séquence nous montre une course poursuite entre des motards (l'un d'entre-eux est Franklin) et des voitures de police (Police Cruisers). Elle a lieu dans les canaux de la Los Santos River, sous un magnifique coucher de soleil. Les courses poursuites de GTA V promettent d'être dynamiques et immersives ! Séquence #31 : sur cette image, un Benson conduit par Michaël est venu apporter du soutien à Franklin et aux gangsters à moto. Il cherche à déstabiliser les voitures de police et à les faire lâcher prise. Il les percute, ce qui a pour effet d'enflammer le moteur. Remarquez le réalisme des dégâts, avec les rayures dans la carrosseries, ainsi que les différentes parties, comme la portière, qui se détachent. Remarquez que Franklin (à gauche) est vêtu de son uniforme Bugstars. Séquence #32 : ici, la voiture de police (et par la même occasion, ses occupants) se retrouve finalement écrasée par le camion, ce qui permet à Franklin et aux autres motards de continuer leur course tranquillement. Peut-être que le switch pourra intervenir dans ce type de missions, un personnage piloterait la moto, et l'on pourrait passer de temps en temps aux commandes du camion qui écarte les voiture de police. Séquence #33 : ici, nous pouvons apercevoir Franklin, et deux gangsters qui s'approchent en disant "Ah, des trucs de gangsters !". Nous pouvons remarquer, sur la route, la présence d'une Buffalo (véhicule blanc). Remarquez également, sur le trottoir, l'important nombre de prostituées. Séquence #34 : nous pouvons apercevoir, sur cette séquence, Franklin, muni d'un cal. 12 à pompe, en train de régler le compte d'un membre d'un gang rival. Nous pouvons constater une nouveauté : le fusil est surmonté d'une lampe torche, qui pourra s'avérer très utile pour les combats de nuit, d'une part pour mieux y voir, et d'autre part pour éblouir nos adversaires. Séquence #35 : cette séquence nous montre la scène précédente sous un autre angle, ce qui nous permet de mieux voir le fusil, ainsi que sa lampe torche. Séquence #36 : ce plan nous montre la fuite de Franklin après le meurtre de son rival. Il est poursuivi par un hélicoptère de police, lui aussi muni d'un projecteur, ce qui pourra, encore une fois, être utile la nuit pour mieux repérer ses adversaires, et les éblouir. Séquence #37 : dans cette séquence, Franklin, toujours muni de son cal. 12 à pompe, tire en direction de l'hélicoptère de police afin de l'écarter, sous le regard de son camarade. Quelques coups de fusil suffiront-ils à mettre hors-course un hélicoptère ? En tout cas, nous pouvons constater que le projecteur permet bien d'éblouir l'adversaire. En effet, impossible de dire exactement où se trouve l'hélicoptère. Séquence #38 : ici, le camarade de Franklin vient de se faire attraper par la police, ce qui lui vaudra au moins 6 heures de prison. Trois autres membres du gang observent discrètement la scène en arrière-plan dans la ruelle, prêts à intervenir pour libérer leur camarade. Remarquez au passage le réalisme des gyrophares de la voiture de police. Séquence #39 : sur cette séquence, un membre du gang fait remarquer à Franklin qu'il n'a aucun respect ; il fait sans doute allusion à son camarade qu'il a laissé se faire embarquer par la police. Remarquez le panneau "chien méchant", à gauche de l'homme en vert, qui est sûrement ici pour indiquer la présence de Chop. Séquence #40 : sur cette séquence, Franklin, ou plutôt Chop, menace un homme à terre. Pourrons-nous utiliser les chiens d'attaque pour tenter de faire parler nos ennemis ? La scène se déroule dans une cour ferroviaire, sous un nœud d'autoroutes... Séquence #41 : cette séquence fait suite à la séquence #39, où l'on disait à Franklin qu'il n'avait pas de respect. Il rétorque ici qu'il a du respect pour la réalité. Il semblerait qu'il y ait des tensions fréquentes entre les membres du gang. Séquence #42 : sur cette image, nous pouvons voir Franklin qui s'apprête à casser la vitre d'un véhicule. Il sera donc, comme dans GTA IV, possible d'emprunter des voitures sans en avoir les clés, ce qui veut dire que l'on pourra probablement utiliser toutes les voitures garées. Remarquez que des membres du gang arrivent en courant en arrière-plan. Séquence #43 : ici, nous pouvons voir Franklin aux commandes d'un VUS inconnu qu'il vient de voler, encore une fois aux côtés de ses camarades, et poursuivi pas un hélicoptère de police. Séquence #44 : cette séquence nous montre que le tir depuis un véhicule sera de nouveau possible. Ici, le camarade de Franklin tire en direction de ses poursuivants pour les écarter. Peut être qu'il sera, encore une fois, possible d'utiliser le switch dans cette situation, et d'osciller entre le poste de tireur et de conducteur. Séquence #45 : cette séquence nous montre la suite de la course-poursuite, et nous apprend que les policiers pourront nous tirer dessus depuis le volant, comme en témoigne l'étincelle de l'impact de balle sur le véhicule de Franklin. Avant, il fallait atteindre 6 étoiles pour que les policiers adoptent le tir au volant. Ce chiffre aurait-il été revu à la baisse ? Séquence #46 : ici, il semblerait que Franklin et les autres gangsters n'aient pas réussi à semer leurs poursuivants. remarquez le réalisme des lumières, avec notamment le projecteur de l'hélicoptère de police. Séquence #47 : sur cette dernière séquence, nous apercevons Franklin, probablement chez un ami gangster. Il prononce la phrase "Amuse-toi bien avec tes putes", ce qui veut peut-être dire qu'un autre gangster est allé voir les prostituées, et pas lui, peut-être pour ne pas tromper sa copine. Sur la porte, une affiche "We run Los Santos" est affichée, ce qui signifie peut-être que le gang maîtrise la ville de Los Santos, ou qu'il la fait vivre. Lire l'analyse du trailer de Michaël | Lire l'analyse du trailer de Trevor © 2013-2014 Analyse par BenDeR et Blueprint Grand Theft Auto Network France -
1 point
The NoLimit™
RVdelaVDA a/ont donné une réputation à Jasper pour un message dans un sujet
J'ai hacké le compte de BenDer. -
1 point
Comment pensez-vous que le jeu commenceras?
Nico85a a/ont donné une réputation à RVdelaVDA pour un message dans un sujet
Je pense qu'il commencera par le commencement pour commencer. -
1 point
Comment pensez-vous que le jeu commenceras?
marouane1997 a/ont donné une réputation à xMagick_KILLERx pour un message dans un sujet
Par une installation du jeu -
1 point
Previews de GTA V, Screenshots & Artworks
Red-ak47 a/ont donné une réputation à Ronon Core II pour un message dans un sujet
Moi je me vois déjà tuer un cerf avec un fusil de chasse, porter/traîner le cerf dans le pick up de Trevor et le revendre au boucher du coin -
1 point
Previews de GTA V, Screenshots & Artworks
Red-ak47 a/ont donné une réputation à GrandTheftAutoV pour un message dans un sujet
Hey tung a je shqiptare e kosoves a ? une ne shtime ekom shpien po une jetoj ne paris aha -
1 point
Previews de GTA V, Screenshots & Artworks
GrandTheftAutoV a/ont donné une réputation à mkr pour un message dans un sujet
Je ne sais pas si la roulette a été confirmée ou non, mais ça n'a aucune incidence sur la poche magique. Dans RDR il y a bien une roulette, et la poche magique est tout de même là, bien qu'on puisse voir quelques armes sur le perso. Malgré tout je pense qu'on aura une roulette, aujourd'hui beaucoup de jeu optent pour ce système, ce serait étonnant que R* choisisse de revenir en "arrière". Je trouve sa vraiment nul de mettre une roulette --' c'est vraiment pourri quoi ca gache tout l'ecran moi ce que je ferais je le retire par tt les moyens possible dans parametres affichage " retirer roulette bah jespere qu'elle va pas prendre tt l'ecran ou bien c'est quand on veut prendre une arme c'est la quelle s'affiche je sais pas ?non ne t'inquiète pas a part la mini carte en bas a gauche les étoiles ton fric et l'arme sélectionnée en haut à droite tu n'aura rien d'autre je pense que ça apparaîtra lors d'un clic sur un bouton c'est tout -
1 point
Postez Vos montages photos humoristique sur gta V
Nico85a a/ont donné une réputation à R•G pour un message dans un sujet
Suite des créations avec les nouveaux screenshots ! -
1 point
Previews de GTA V, Screenshots & Artworks
GrandTheftAutoV a/ont donné une réputation à maxX76 pour un message dans un sujet
je vous propose de faire comme dans le trailler du fourgon blinder sur le livreur des jeu mai sans la dépanneuse mai avec ma vielle corsa sa vous dit? -
1 point
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Jasper a/ont donné une réputation à mkr pour un message dans un sujet
Je ne sais pas si vous avez remarqué mais sur ce screen il a Trevor sur le toit derrière on voir sa silhouette -
1 point
Plusieurs DVD sur Xbox360 ?
nitram a/ont donné une réputation à OverXKill pour un message dans un sujet
Et il sert a quoi ton commentaire ? Meme si j'ai aussi la PS3 je voit pas non plus a quoi sert ta participation dans ce sujet .. Bien dit, + 1 ! In your face Cambiasky ! :PP -
1 point
Previews de GTA V, Screenshots & Artworks
Yumï a/ont donné une réputation à Vespucchix pour un message dans un sujet
Acheté des maisons ? Je rêve hein ? puta** GTA V est l'aboutissement d'un jeu sérieux qu'on ne vienne plus me faire chier avec leur conneries de Saints row ! -
1 point
Previews de GTA V, Screenshots & Artworks
Yumï a/ont donné une réputation à kefta83 pour un message dans un sujet
Pimp Your Ride DÉSOLER POUR LA TRADUCTION La personnalisation ne s'arrête pas à la progression du personnage. Les entreprises Pay & spray qui servait autrefois comme un moyen rapide pour réparer votre voiture et obtenir un nouveau repeinte sont maintenant des ateliers de personnalisation complètes. Rockstar dit que les joueurs peuvent ajuster les performances et l'esthétique à un niveau comparable à Midnight Club: Los Angeles. Sous le capot, vous pouvez régler le moteur, d'améliorer la suspension, acheter de nouveaux freins, et effectuer d'autres réglages de la façon dont s'occupe la voiture. Tromper votre moteur hors trop et vous pouvez overtune, alors soyez prudent. Si vous préférez mettre l'accent sur le style sur le fond, se concentrer sur la modification de la peinture, roues, vitres teintées, grill, et spoiler. Vous pouvez même personnaliser votre plaque d'immatriculation. This Is My Rifle, This Is My Gun Compte tenu de la quantité de temps que vous passez en fusillade, il était naturel que Rockstar finirait par mettre en place une option plus profond armes personnalisées pour les noix d'armes à feu qui aiment à débattre des qualités les plus fines de la vue rouge-point par rapport au viseur reflex. Avec la possibilité de mélanger et assortir les champs, des silencieux, des viseurs laser, lampes de poche, et les jantes en aluminium prolongée pour votre arme favorite, vous pouvez vous inscrire à un programme de récompenses à la clientèle au Ammu-nation dans Grand Theft Auto V. Gagner de l'argent à dépenser Lors de notre visite de couverture, Rockstar a laissé entendre que l'argent pourrait jouer un rôle central dans Grand Theft Auto V. Nous savions arrachant braquages pourrait entraîner des retombées considérables, mais les détails sont encore fragmentaires concernant ce que nous pourrions dépenser cet argent. Nous avons maintenant une meilleure idée. En plus de déposer l'argent sérieux sur toutes les armes, la voiture, et les options de personnalisation des personnages, les joueurs peuvent investir massivement dans les jouets, l'immobilier et les entreprises. Rockstar origine nous a dit que nous ne serions pas en mesure d'acheter de nouvelles propriétés pour les trois personnages principaux, mais a depuis changé de cap. Assurez-vous assez d'argent et vous pouvez souffler sur les nouvelles maisons, des garages, des marinas, des héliports (une condition préalable pour la possession d'un hacheur), et même les entreprises. Plusieurs de ces investissements ont avantages. Par exemple, si vous jetez votre argent derrière une entreprise de taxi, vous n'aurez pas à dépenser un centime sur les taxis jamais. -
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Vue intérieure dans les véhicules
Tarkoss a/ont donné une réputation à SupaRosa pour un message dans un sujet
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Analyse des Trailers de Michael, Franklin & Trevor
KRIEK a/ont donné une réputation à Loup44330 pour un message dans un sujet
ca m a flasher direct! et c est vraiment flagrant ! (le film est une turie au passage!) -
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MARIOKARTWII a/ont donné une réputation à Chall pour un message dans un sujet
Petit GIF de nos amis de Gtaforums.com, qui chambre gentiement les Pc users -
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jeremi147955 a/ont donné une réputation à BulletFly pour un message dans un sujet
J'avais fait ça pour un autre site :
