Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 08/10/2016 dans toutes les sections

  1. 5 points
    R•G

    Mafia III

    Je viens de faire 2 jours de Mafia III (presque) non-stop, quel jeu ! Il n'y a pas moins de contenu que ce que j'avais vu auparavant, pas de grosse déception dans le gameplay en lui-même, de ce côté là me voilà combler. Bon, le jeu est beau mais pas ultra beau (et alors ?). Pour un jeu à monde ouvert de taille raisonnable (on parle de 49km²) avec un monde vivant, plaisant et complet, c'est tout ce qu'il faut à cette franchise. On est loin d'une map GTA V certes mais il y a de quoi faire .. Les cinématiques sont époustouflantes de réalisme et de contexte d'ambiance, la VO comme la VF est remarquable, la liberté (contrôlé) des injures raciales et du ton donné est faites avec réalisme dans un hommage d'époque aux valeurs lourdes. Le perso, lui, est attachant et très badass ! Au fil du jeu on s'aperçoit qu'il est tout aussi humain et sensible (mais toujours le petit couteau de chasse au cas-où) que n'importe qui, bref le scénario est de béton. Les missions secondaires sont bonnes sans être marquantes mais ça fait le taf, bien qu'il y est un chouilla de répétitivité, le contexte et l'ambiance du jeu nous fait vite oublier cela. La bande son ... C'est le héros de ce jeu ! Des choix musicaux épatant et tellement rafraîchissant, this is the 70's Nigga ! Points positifs : - Durée de vie du jeu (entre 15-20h voire 25h pour tout faire). - La VF et ses personnages. - La musique !!!! Un choix musical parfait, un sans fautes. - Le scénario et ses missions secondaires. - Vito Scaletta (Mafia II). Un vito plus badass que jamais ! - Les finish kill et ses grains de brutalité. - La map. Sans être énorme, elle propose tout de même un terrain de jeu plaisant et dépaysant. Il y a ce qu'il faut où il faut ! - Les playboy () et les nombreux autres collectibles. - Mafia III Rivals (sur Android et IOS). Plaisant et addictif. - Des lieux visitables et accessibles animés qui font plaisir. - Le bayou et ses crocos !! - Menu sympa, facile et organisés. - Roue des armes / secondaires / communications. Points négatifs : - L'absence de moto (la MV Agusta et tant d'autres ..) - Des flics pas futé mais bon ça va encore. - Par contre l'IA des adversaires en mission ... - Un clipping parfois présent dans certains endroits mais c'est pas très heurtant. - Un rétroviseur inutile et pas supprimable dans les options. - Des explosions pas dantesque mais bon fallait sortir avant Just Cause 3 ! En bref, un Mafia différent physiquement mais pas intérieurement pour les plus inquiet. Je suis complètement fou de l'histoire qui m'a été proposé, de ses ambiances, ses surprises (...) et de ses heures que je vais encore passer à New Bordeaux avant de voir ce que donneront les 3 prochains DLC de l'histoire. Je n'ai pas testé la version PC (juste sur PS4) mais il parait en effet que le jeu est bridé 30 FPS .. mais bon un patch va arriver incessamment sous peu. D'ici là, je pense que je referais le jeu sur PS4 Pro puisqu’il sortira aussi en version amélioré sur cette console. Bonne expérience et pas déçu. A dans 6 ans pour le IV ...
  2. 3 points
    Dje La Planque

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    " C'est fou ce que le temps passe vite T'as vu c'est ce que je me dis aussi Quand je vois le chemin qu'on a parcouru jusqu'aujourd'hui... Le temps passe et passe et passe Et beaucoup de choses ont changé Qui aurait pu s'imaginer que le temps se serait si vite écoulé, On fait le Bilan, calmement en s'remémorant chaque instant Parler des histoires d'avant comme si on avait 50 ans " Sous cet air de Neg Marron, je me suis dit qu'il était tant de faire le point sur GTA Online et ses nombreux changements au fil des 3 années passées. Pourquoi? Parce que je considère (et espère secrètement) que cela annonce la suite et qu'elle sera (encore une fois j'espère) prometteuse/prodigieuse, bref qu'elle sera dingue. En effet, GTA Online est sorti et se voulait un monde libertaire se déroulant quelques mois avant GTAV (le mode histoire). Réaliser des activités en monde libre ou des missions/courses/autre pour faire évoluer notre personnage. Ceci prenant fin (plus ou moins) au niveau 120 ou plus rien n'était à débloquer. On sentait bien que tout ceci était une sacré expérience pour Rockstar et même si cette progression reste anecdotique pour le moment, elle pourrait vraiment être plus poussée. Pour le moment ce n'est pas le cas et je suis sûr que Rockstar le sait pour l'avenir mais cela n'aurait servi à rien de modifier cela en cours de route. A vrai dire ils l'ont déjà fait mais on y reviendra après. On a donc un monde ouvert avec des activités à côté. Pendant facilement 2 ans, on a bouffé du nuage. Certainement à cause des limitations des premières consoles du jeu (PS360) et ceci aura amené à de belles évolutions. Donc ouais, les nuages c'est le moyen de Rockstar de nous faire bouffer du temps de chargement. Sauf que c'est long, souvent approximatif et on s'est sûrement tous retrouvés à pester de ces maudits nuages qui n'en finissent plus. Sauf que jusqu'aux braquages, on n'y aura pas échappé. Car même pour ces derniers, l'alternative n'était pas encore possible (encore les maudites PS360). Les lowriders? Pareil. Là où on sent que Rockstar a expérimenté c'est qu'ils ont cherché à nous contraindre. Faire une mission pour 4 joueurs seul? C'est possible. Faire une survie seul? C'est possible aussi. Faire un braquage seul? Impossible. On nous force donc à concocter un groupe ou tenter notre chance avec des randoms. C'est punitif si l'un des joueurs quitte ou se fait déconnecter puisqu'il faut tout recommencer. Idem pour les missions de Lamar des Lowriders qui auront subit le même traitement et se seront vite fait oublier par les joueurs. Ce qui fait que certains contenus deviennent presque impossible à faire. Attendre 1h dans un salon vide pour réunir 4 joueurs sur une mission que personne veut faire? L'un d'eux qui quitte avant la fin et hop on recommence? Les braquages payent bien donc moins de souci mais ce n'est pas la solution. Pourtant, pour le moment c'est le seul moyen pour Rockstar d'ajouter des cutscenes, vous savez les belles cinématiques où Lamar se frotte le cul sur une Tornado. Bref, Rockstar tente mais foire légèrement son coup. Après tout ce que veulent les joueurs c'est jouer tranquille. Et là, on peut dire qu'ils ont fait fort. "Bon les gars on met tout en monde libre" Et voilà que les PDG, les CEO et autres Presidents peuvent tout faire directement en monde libre. En plus de ça, des activités de tout genre popent par ci par là pour égayer l'ensemble, des chronos pour les fondus de vitesse et de challenge, une révolution! Oui Rockstar aura ajouté du très bon contenu avec les activités en mode libre et la suite en réduisant au maximum les nuages. On a tout de même la contrainte de celle-ci pour les activités de modes ou de courses ajoutés en plus car ils ajoutent des éléments et certaines contraintes impossibles en mode libre. Les gens les aiment ou les détestent mais si on n'en veut pas, on n'y va pas. Ce que j'exprime là, c'est que de pouvoir faire un tas (une tonne) d'activités en mode libre est jouissif et une vraie avancée pour le genre. En effet, on peut clairement imaginer que la suite (le prochain Online) nous propose dès le début des missions en tout genre (pour une sorte de story-telling basique d'intro) ainsi qu'un tas de divertissement directement exploitable. Chacun joue à sa manière et même certaines activités, viennent à mieux payer en mode libre que celles contraintes. L'un des grades du dernier ajout de Motards/Bikers, permet de lancer une course improvisée entre les membres de ce club. Sauf que le gagnant empoche 10000$. Les courses improvisées basiques ne rapportant pas plus que de dépouiller une épicerie. On a l'a donc le mode course qui s'improvise une entrée en mode libre. J'imagine clairement une dernière maj "Street Race/Course de rue" avec du stance et compagnie mais surtout du gros cash sans temps de chargement dans le monde libre. Parce que cela confirmerait cette avancée et la mise en avant des courses aussi dans le monde libre. "Faites VRAIMENT tout ce que vous voulez en monde libre, et plus si vous aimez les nuages" Voici ce que j'imagine pour l'avenir de GTA Online et surtout du prochain opus du Online. Parce que soyons franc, qui voudrait retourner 3 ans en arrière quand on sait ça? Vous voudriez refaire 20x les missions de Simeon pour voler 2 voitures quand vous pouvez varier constamment les activités sur le long terme? Vous voudriez repasser des heures et des heures dans un salon à attendre qu'un pauvre boulet niveau 5 vous rejoigne pour foirer une mission qui ne paye rien, quand vous pouvez jouer librement à côté? Pour ma part, je suis heureux de l'évolution que cet essai de Rockstar aura donné. D'autant plus que les braquages auront montré une autre façon d'apporter du challenge d’achèvement. Je parle des éléments que l'on débloque et non pas de la difficulté des missions. En effet, certains éléments étaient déblocables en jouant et réussissant certaines activités de préparation ou le challenge final. Et c'est là que cela devient d'autant plus intéressant puisqu'on ne sait pas ce que l'on va débloquer avant de l'avoir fait, puis on a la fierté d'avoir réussi. C'est d'autant plus gratifiant puisque l'on n'a pas besoin de progresser et que n'importe qui peut directement y accéder. Et qu'au fil des ajouts, les moyens de déverrouiller du contenu peuvent changer et s'additionner. Une maj sur un thème? On débloque tel élément. Une autre maj? On déverrouille autre chose. Bref, on continue le plaisir sans la contrainte d'une évolution classique de niveaux qui finira par être inutile voir gênante (des joueurs qui se font kick parce qu'ils sont trop haut?). La variété est à mon sens aussi un facteur de force pour ce Online. On aura eu de tout, aussi bien du très sérieux comme du très loufoque mais sans négliger de styles. Allant du LowRider, au custom, au rallye, au Donk, aux Hipsters, aux militaires,... bref c'est varié. On a actuellement 36 motos (ou équivalent) et variations de modèles (sans même compter les modèles fuités). Sans même compter les autres sections de véhicules, c'est déjà plus de choix de véhicules que certains jeux dédiés à la course. Les vêtements? Courage à celui qui comptera l'ensemble. Les tatouages, etc. Bref même la customisation des personnages est plus libre et variée que de véritables MMO. C'est fou quoi! D'un autre côté, certains me diront : "Ouais mais les SharkCards" Bah oui les SharkCards alors, on les oublie? Pour ma part, je joue (moins maintenant) depuis le lancement du jeu et je n'ai dépensé que pour le matériel qui m'a permis de jouer. En sommes j'ai un paquet d'heures de jeu et pourtant je n'ai fait qu'acheter le jeu. Je pourrais aisément acheter des SharkCards en les envisageant comme un remerciement à Rockstar pour tout le fun proposé mais rien jusqu'à aujourd'hui ne m'y aura contraint. Certains éléments se veulent cher dans le jeu? Et bien ce n'est pas grave, cela donne un objectif à atteindre pour ceux qui le voudront. En sommes, c'est aussi ça qui finance les majs et permet à chacun de profiter ensemble de tout le contenu sans être éparpillé entre joueurs qui n'ont pas les mêmes parties. "- T'as pris quoi toi? - Braquages, Lowriders et Stunt. Ca te dis une course? - Ah non moi j'ai pris Lowriders, PDG et Bikers... j'peux pas te rejoindre..." Ce jeu a le mérite de ne pas avoir besoin de quoi que ce soit pour s'amuser. Tu voles une voiture et tu as de quoi rouler vite. Tu peux avoir des munitions gratuites à tout va... bref, cela va à l'encontre du "je veux tout tout de suite" mais cela permet au jeu de perdurer. Parce que oui, GTA Online perdure là où même GTAV s'est arrêté. En effet, plus de contenu pour le mode histoire là où les joueurs pouvaient avant essayer le contenu gratuitement. En gros, le Online se fait indépendant de son origine. Le Online continue d'évoluer et de concentrer les joueurs dans une richesse d'activités là où d'autres jeux tentent de copier sans égaler. Je pense par exemple aux deux Watch Dogs qui auront vu le jour en l'espace d'un GTA. Le 2 cherchant à ajouter un multi libertaire mais clairement moins sophistiqué dans son ensemble. GTA était précurseur. GTA est toujours précurseur. GTA Online est, pour moi, clairement l'avenir de la série. Un mode histoire soigné accompagné d'un Online aussi vaste que l'est la série. Bref, bravo Rockstar. Et vous vous en pensez quoi? Pardon pour le pavé. (A la modération : si mon topic n'est pas bien placé, n'hésitez pas à le déplacer)
  3. 3 points
    Ludwig

    Recherche des mystères de GTA V

    Pour moi les motards sont de vrais mystères pour moi ... Au moins en voiture tu es à l'abri !
  4. 3 points
    Petit papa 22

    Vos Motos Online

    Voici les quelques motos de mon perso RP : Zombie Bobber : Une merveille que j'attendais Ruffian : Pour les roues arrières Akuma : Parce que Akuma Enduro : Astiquée au Colgate ! Gargoyle : Parce qu'elle le vaut bien ! NightBlade : (Pas encore finie)
  5. 2 points
    JeyM

    Guide : Mise à jour « Motos, boulots, bobos »

    Contenu de la Mise à jour QG de motards Intérieur des QG Menu rapide Missions Bikers Commerces et business Trucs et astuces
  6. 2 points
    Ah ok cool , merci @Mylou Comme on est dans le topic adéquate(motos boulots bobos) voici notre petite vidéo d'y hier soir sur le sujet, notre crew de fifilles entièrement faite avec l'editeur R* Désolé si c'est pas cool que je mette celle ci ici mais on débute en vidéo et vue la qualité de celles dans le topic adéquate, on va nous jeter des pierres si on la post la bas ^^
  7. 1 point
    IPB_Priv_05

    Cherche Joueur Sur Xbox One

    Salut à toi ! Voilà un crew qui pourrait t'intéressé
  8. 1 point
    La-Buse

    Red Riders MC

    tu auras + de succès ici https://www.gtanf.com/forums/forum/240-clans/
  9. 1 point
    Yan22

    Mafia III

    Bien content de l'avoir pris sur PS4 en tout cas à voir tous les problèmes de la version PC.
  10. 1 point
    MYTH

    Recherche des mystères de GTA V

    Quel est le rapport avec les mystères de GTA ?
  11. 1 point
    Mattooouu

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Dje La Planque, JeyM, yé soui d'accord! GTA Online, clairement le jeu... de la décennie? Si vaste, si varié et si simple d'accès, un jeu à la portée de tous (sauf aux moins de 18 ans hein). J'y joue depuis octobre 2013, et je m'y amuse toujours dessus. Pourquoi? Le jeu a réussi à évoluer, et dans le bon sens, grâce à du contenu divers et varié. Malgré tous ses défauts, le jeu continue de rassembler moultes joueurs, et d'horizons bien différents (guerriers, pilotes, aventuriers, explorateurs, etc.), tous rassemblés sur un même jeu. Aucune sélection à l'entrée, le physio laisse passer tout le monde! Même si certaines activités m'ont moins amusé que d'autres, j'y ai quand même rigolé une ou deux fois en les pratiquant. La liberté permet à l'imprévisible de s'exprimer, et chaque heure passée sur ce jeu sera toujours différente de la dernière. A condition d'avoir suffisamment d'imagination et de créativité bien entendu. Je ne vais pas m'étendre sur toutes les bonnes choses de ce jeu, je le kiffe, point (et cela prendrait beaucoup trop de temps). Cependant, Skw4ll et JeyM mettent l'accent sur certaines choses à propos desquelles je pense tout autant. Tout est trop simple. Ils ont voulu recréer une sorte de MMORPG à la sauce GTA, jusque là l'idée parait très intéressante, mais ils ne sont pas allé jusqu'au bout, ce n'est qu'une façade. Pour que tous les joueurs puissent s'amuser à leur sauce sans pour autant gâcher le plaisir du jeu des autres, il faut des règles (comme dans toute société), sinon c'est l'anarchie (welcome to Los Santos). Malheureusement, la facilité d'accès peut être un gros avantage, mais aussi un énorme inconvénient. Un système de leveling? Oui évidemment, mais il faut qu'il serve à quelque chose et pas qu'à montrer qui c'est qui a la plus grosse. Le niveau du joueur devrait compter tout autant que l'argent. Tu as beau avoir des millions, mais si ton expérience de jeu ne te permet pas d'obtenir certains objets ou améliorations, payer ne devrait pas être la solution (trop facile voyons et inintéressant niveau gameplay). Différents modes de gameplay (visée assistée/libre, TPS/FPS) Oui aussi, mais il ne faut pas tout mélanger. Car oui il en faut pour tout le monde évidemment, mais affronter (guerre, course, etc) quelqu'un qui n'a pas les mêmes règles, toute concurrence se perd et le jeu devient fade (par ex, je joue en visée libre pour avoir du challenge car c'est ca que je recherche dans un jeu, je ne veux pas que le jeu décide à ma place). Pour créer de l'attraction et du plaisir dans un jeu multi, il faut de la compétitivité entre les joueurs. Sauf que si des joueurs ont des avantages niveau gameplay par rapport à d'autres, l'équilibre n'est plus là et la compétitivité se perd totalement. Une des solutions serait éventuellement de répartir les joueurs selon leur niveau RP (en partant du principe que ce dernier représente réellement le niveau de jeu du joueur parce qu'il représente son expérience de jeu). Et surtout avoir une plage d'évolution plus longue (ex: Skyrim + 500h = niveau 60-70 // GTA + 500h = niveau 400-600 en moyenne) pour que le niveau RP du jouer reflète au mieux ses compétences et skill sur ce jeu. Dans tout MMORPG (ou tout jeu online multijoueur dans lequel tu incarne ton personnage si l'acronyme fait peur), tu ne te retrouve pas en instance avec des joueurs qui ont 3x ton niveau. Pourquoi? Parce que c'est simplement logique, et pour le débutant qui ne veut pas se faire rekt ou être inutile à l'action, et pour le joueur chevronné qui souhaite réussir son objectif sans pour autant devoir tenir la main du débutant. C'est le scaling, et il est instauré dans un jeu pour que tout le monde puisse profiter pleinement de ses activités sans pour autant gêner les autres. Malheureusement, GTA Online est passé totalement à côté de ça. Et je pense honnêtement qu'ils ne s'attendaient pas à une telle réussite et n'avaient pas envisagé les moyens nécessaires à régler tous les petits problèmes qui peuvent survenir dans un monde multijoueur. A vouloir rendre le jeu si accessible, ils en ont fait une espèce de métamorphe (oui oui le pkmn) capable de se transformer en n'importe quel jeu selon tes envie et idée. Mais dans un jeu multi type RPG (pas les FPS ou autre jeux du genre hein), il est intéressant de faire face ou équipe avec des inconnus, comprendre et échanger de nouvelles mécaniques de jeu, de nouvelle techniques de combat, de course, de pilotage d'engins quelconques, c'est du partage. Sauf que GTA Online n'est plus partageable avec ces inconnus là, le jeu se résume aujourd'hui pour moi à des sessions entre amis de jeu (bisous les Birds), en essayant d'éviter les joueurs inconnus au risque de juste être emmerdé (et ces compagnons de jeu, je les ai rencontré ici sur ce forum, pas dans le jeu...).
  12. 1 point
    NeAlithyk

    Mafia III

    Installé et joué depuis 3 jours maintenant sur ma PS4 (eh oui, mon micromania à moi me l'a vendu avant la date du 07/10). 1er retours, - je confirme et sur PS4 la Maj de près de 2Go - je confirme les Bug d'affichage - je confirme un aliasing bel et bien présent ! Sinon, et comme je le disais à Béni via MP sur Play, le jeu est Top, l'intrigue/histoire prenante, les graphismes (surtout pour les cinématiques Persos) bluffants. Mais bon, on ne peut s'empêcher de faire un parallèle avec GTA et là, je ne sais quoi dire. GTA est beau, Mafia 3 est beau, lui aussi, mais avec un parti pris de rendu tout autre ! mais entre les deux, même si j'aime beaucoup, mon cœur balance encore et toujours pour GTA, peut-être parce-que pour l'un cela fait seulement 3 jours que j'y joue !* Par contre, et sur Mafia 3, l'histoire tient la route, pour l'instant, et ça, c'est déjà pas mal. * en comparaison aux 3 ans de GTA, c'est certain que cela fait léger
  13. 1 point
    Dje La Planque

    Vos Motos Online

    Bon un mec a trouvé sur GTAForums, suite à ma demande, d'où s'inspire majoritairement la Shitzu Defiler. C'est donc une Suzuki Bandit 600 ou 1200 (qui est une streetfighter plus qu'un cafe racer). Voici la comparaison du volume et des tubes : Et sur celle-ci on voit bien les jantes d'origines et certains détails :
  14. 1 point
    Art

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Beh moi je commente plu parce-que parfois j'ai usé 20 minutes à pondre des pavés, pour qu'au final ça ne serve pas. Après comme déjà dit il y en a que je trouve bien mais je n'ai rien à dire parce-que spectateur silencieux (je pense à la tienne avec Replay, je n'ai rien dit car j'avais rien à dire) Je dis bien "usé" car je considère que j'ai perdu du temps à les taper. Avant il y avait le "réalisateur de la vidéo" qui venait sur le topic, postait sa vidéo, demandais des critiques; mais au final, lorsqu'on critiquait un peu, ben le "réal" répondait point par point, justifiait tout et démontait la critique en sous-entendant qu'elle n'apportait rien; et finalement c'est bien ce qu'a dit Dje, les auteurs ne semblaient attendre que des " "c'est trop bien" "tu gères grave" pour la satisfaction personnelle (j'ai fait un copier-coller de ce qu'a dit Dje) Alors certes ça fait toujours mega plaisir d'avoir ce genre de commentaires. Mais parfois quand tu passes du temps à écrire et démontrer "pourquoi telle scène est trop longue / inutile au récit" pour qu'au final l'auteur fasse le sourd / justifie avec tout et n'importe quoi, ben autant ne pas commenter en fait ! Je dis pas ça pour être de mauvaise foi mais je pense par-exemple à Master Nawak qui avait fait pas mal de remarques sur "The Grocery", au final j'en ai tenu compte et j'ai sorti la version éditée qui modifiait tout ce qui avait été souligné par MN. Ensuite je pense à Dje qui se disait lassé de voir la violence dans les vidéos, et il avait raison: j'en ai tenu compte pour faire "Sleepwalking" où ça parle d'un braquage d'épicerie mais on y va jamais et il n'y a pas un seul coup de feu tiré; de même pour "Enjoy the Sirens" où les policiers ne sont jamais vus en train de tirer, ce qui donne un côté vraiment humain je trouve. ça ne me dérange pas de continuer à critiquer et commenter mais si au final l'auteur ne prends pas la peine de tenir compte de ce qui a été dit (même constructif) alors autant ne pas gaspiller son temps
  15. 1 point
    GTAMoviesFR YT

    Votre nom de Club

    Kamoul MC est mieux je trouve !
  16. 1 point
    Petit papa 22

    Problème pour lancer le mode online

    Ah mais oui il est là !
  17. 1 point
    YelloWD0G

    Vos Motos Online

    Oui les modifications sont vraiment légères pour ceux que ça intéresse : Voir ici Du coup je vais attendre merci
  18. 1 point
    Mattooouu

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    Bonjour et bienvenue au standard de la Birds Security Corps Company, Je suis Matt votre interlocuteur privilégié, en quoi puis-je vous aider?
  19. 1 point
    Dje La Planque

    Café du Network - GTA Online

    @TheBlueScorpion C'est plus approprié de poster tout cela dans le topic suivant :
  20. 1 point
    BenDeR

    Keitboor quitte son poste d'administrateur du réseau GTANF

    J'annonce que dès aujourd'hui, @Keitboor n'assurera plus le rôle d'administrateur au sein du réseau GTANF. Pour la petite histoire, c'est le 13 mars 2005, il y a donc plus de 11 ans, que Keitboor a fondé GTANF en compagnie de @Grarem. Au fil des années, le réseau a connu un fulgurant succès pour devenir, à ce jour, la référence francophone sur la série GTA. Toute l'équipe lui doit donc une fière chandelle, car sans lui, GTANF serait vain... Ce n'est cependant pas pour autant que Keitboor quittera entièrement l'équipe. Il restera en effet dans le staff à titre de développeur / conseiller, mais n'assurera plus aucun rôle au niveau de l'administration et de la gestion. Et évidemment, comme tout bon développeur, il restera en « background » (façon de parler), donc vous ne le verrez plus très souvent interagir sur les forums. Cela va sans dire qu'aucun message lié à l'administration ou à la gestion ne devra désormais lui être adressé. Pour le moment et jusqu'à nouvel ordre, je reste l'unique administrateur du réseau, mais nous travaillons activement pour trouver un remplaçant à Keitboor. Plus d'infos dans les jours ou les semaines à venir. Voilà, je n'ai plus grand chose à ajouter, si ce n'est que GTANF a encore un bel avenir devant lui et que nous continuerons à aller de l'avant. Nous espérons sincèrement que vous continuerez à nous suivre dans cette belle aventure. Merci, BenDeR (au nom de l'Équipe) PS : Pour un accès rapide au répertoire de l'Équipe, vous pouvez suivre ce lien.
  21. 1 point
    Mylou

    Recherche des mystères de GTA V

    Oui il y as pas mal de texture
  22. 1 point
    JeyM

    Recherche des mystères de GTA V

    Alors moi je vois ... une texture !!!
  23. 1 point
    Mylou

    Keitboor quitte son poste d'administrateur du réseau GTANF

    Oui ces lamentable de voir ça @Keitboor bonne continuation dans tes futures projets et a bientôt
  24. 1 point
    TheToch

    Keitboor quitte son poste d'administrateur du réseau GTANF

    @DonSalvatore : Un peu de respect, merci. Ce n'est pas parce que tu ne voyais pas d’interaction de Keitboor sur les forums qu'il ne faisait plus rien. Depuis plusieurs années, BenDeR et Keit se sont partagés les tâches, en gros Keit avait le côté développement des sites et administratif (gestion serveurs) et BenDeR plus le côté forums et contenus des sites, le retrait du grade Administrateur ne fait que confirmer cette décision.
  25. 1 point
    TheViperZM

    Keitboor quitte son poste d'administrateur du réseau GTANF

    Bans are coming !!!
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