Albert.DeSilva

Café du Network - GTA Online

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il y a 45 minutes, Dje La Planque a dit :

2. Ce qui veut dire que ce n'est pas parce qu'un GTAO2 sort, qu'il sera non plus lié au GTAO actuel. D'ailleurs j'en doute énormément puisqu'ils auraient très bien pu le faire directement avec GTAIV et son Multijoueur. Le prochain Online pourrait très bien se nommer GTAWorld, GTAUniverse, GTAExperience, GTAcequetuveux, peu importe, il sera avant tout lié au mode histoire qui le précède. Il est donc à mon sens plus logique que Rockstar laisse GTAV/GTAO sur quelques serveurs pour les joueurs toujours friands de ce jeu mais sans le mettre encore à jour. Alors oui le prochain GTA sera forcément plus soigné mais je doute clairement que Rockstar re-refasse une progression visuelle de l'opus actuel.

J'ai un doute concernant le changement de nom du futur multijoueur ; à l'arrière de la jaquette des versions PS4/XOne/PC de GTA V, Rockstar a rajouté le logo GTAO, accolé à celui de la licence GTA (version GTA 2) déjà présent sur les versions PS3/X360, comme s'ils parlaient désormais d'une licence parallèle. Au même titre que la saga Red Dead qui s'oriente vers Red Dead Redemption, car plus vendeur sans doute, je pense qu'ils s’appuieront sur ce nom à l'avenir pour la déclinaison multijoueur de GTA, vu à quel point il est devenu célèbre ces trois dernières années.

 

 

Sinon, je suis d'accord concernant le transfert intégral de la progression (armes, véhicules, etc.) qui enlèverait tout l'intérêt du système de progression du futur multijoueur, sans parler de l'inégalité avec les futurs joueurs, comme ça a déjà été dit.

 

Le scénario que je vois, personnellement, est le scénario basique d'un GTA, et qui était déjà utilisé dans ce GTAO, à savoir : nos personnages du Online débarquent dans une nouvelle ville et doivent recommencer à zéro (contacts, argent, planques, etc.) pour pouvoir se hisser au sommet de la criminalité locale ; avec pourquoi pas un bonus, quelque soit la forme, pour les anciens joueurs. Ca permettrait également à ces derniers de conserver leurs personnages (leur physique principalement, j'entend) s'ils le souhaitent, pour la continuité.

 

Du point de vue Shark Cards, Rockstar aurait tout aussi intérêt à obliger les joueurs à recommencer au plus bas...

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il y a une heure, Dje La Planque a dit :

, il sera avant tout lié au mode histoire qui le précède

Ça j'espère pas, même si l'annonce de RDR 2 (accompagné d'un mode online lui aussi) me fait penser que tu as fort probablement raison. Je trouve qu'avoir calqué l'écriture de GTA O sur celle de GTA V a été l'une des plus grosses erreurs de conception de R* sur le multi. 

 

On se retrouve avec un peu la même progression. D'abord on fait des petits boulots pour Siméon et Lamar (avec Gerald en plus, mais il fait parti des familles donc le contexte reste le même) puis on enchaine avec Lester, Madrazo et Trevor quand on monte un peu en grade. Ne manque que le trio Weston/Haines/Norton. Mais ça, à quelques nuances près, c'est l'histoire de Franklin. 

Alors ça marche dans le solo (j'ai bien aimé la façon dont est traitée l'évolution de Franklin, même si c'est loin d'être parfait), mais dans un jeu multi qui me permet de créer mon perso, je veux pouvoir décider de l'histoire que je vais écrire à mon gus en pixel. Je ne trouve pas ça possible avec ce système de missions de contact. 

 

C'est pour ça que quand sont arrivées les maj de contenu en mode libre, le jeu a commencé à me faire de l'œil. Après avoir testé, ça s'est confirmé. Bien que ce soit encore imparfait et parfois très cloisonné (pourquoi un Biker ne pourrait pas faire du trafic de véhicules? Pourquoi un pdg ne peut-il pas produire de drogue? Pourquoi suis-je obligé d'acheter un bâtiment précis pour faire de la fausse monnaie? Etc, etc) mais au moins on a du choix. Biker-style-badass-harley ou plutôt japonaise? Pdg style Zuckerberg ou Ernest Antoine Seillière? Se limiter à un ou deux petits commerces sans upgrade pour se gagner de la thune tranquille ou Investir tous azimut pour amasser tout le pognon possible et (in)imaginable?

 

Enfin bref, le jeu me laisse faire ce que je veux et même s'il garde certains carcans, c'est plus à cause de petits soucis de conception que d'une réelle volonté d'imposer une histoire. 

 

C'est pour ça qu'à l'avenir j'espère que GTA O et GTA suivront chacun leur voie de leur côté. Les dernières maj ont montré que les concepts de base deGTA, ma mauvaise foi dut elle en souffrir, sont transposables à un jeu multi. Mais solo et multi sont des expériences très différentes qui ont leurs contraintes propres. 

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Les Shark Cards furent une exp de GTA 5 O, ont ils atteint leur objectif et vont ils  relancer  ce systeme pour le futir opus, rien n'est dit à l'heure actuelle!!

 

Pour ta gouverne , @Dje La Planque , et avec tout le respect , la saga Witcher à déja fait cela, où il etait proposer aux joueurs des anciens opus de la saga de pouvoir transferer leur  compte en continuité avec le nouveau opus, Witcher III Mais attention cela n'etant relatif qu'au mode histoire  vu qu'il n'existe pas de online proprement dit sur cette saga.

 

Je comprend aisement  à quoi tu veux en venir sur  le fait du nouveau opus donc nouveau départ, , j'adhère  surtout que si on reprend  GTA IV ( ville situation/histoire) ça n'a rien a voir avec  le V et donc  avec le O(online,merd suivez bon sang lol) par contre   vu la galère pour faire  aux petits oignons son propre personnage du GTA5 O moi j'aimerai bien que via le  SC  et sans  que la progression suive( ton niv/pognon/acquis etc)mais qu'au moins on puisse  continuer les saga avec son p'tit personnage( un choix pas une obligation bien sur) car mine de rien , a jouer avec depuis tant d'années on s'y attache à celui ci!! je ne sais pas vous  mais moi , ma p'tite grenouille de pepette  tte mimi  ben elle est comme de ma famille à présent!! on s'y attache, c'est votre moitié, moi c'est ma fille ( du net) bien que je me suis inspiré  de ma plus jeune de mes filles pour  essayer à ce qu'elle lui ressemble

retrait des photos!!

Arf j'aimerais bien continuer la saga des GTA avec  elle (avec remise a zéro des compteurs bien entendu!!)

Modifié par La-Buse

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il y a une heure, KevFB a dit :

Le scénario que je vois, personnellement, est le scénario basique d'un GTA, et qui était déjà utilisé dans ce GTAO, à savoir : nos personnages du Online débarquent dans une nouvelle ville et doivent recommencer à zéro (contacts, argent, planques, etc.) pour pouvoir se hisser au sommet de la criminalité locale ; avec pourquoi pas un bonus, quelque soit la forme, pour les anciens joueurs. Ca permettrait également à ces derniers de conserver leurs personnages (leur physique principalement, j'entend) s'ils le souhaitent, pour la continuité.

 

Du point de vue Shark Cards, Rockstar aurait tout aussi intérêt à obliger les joueurs à recommencer au plus bas...

Je pensais aussi à ca @Dje La Planque, sauf que le mode solo est déjà à la version 9,non ?

Apres tes arguments tiennent vraiment la route aussi, comme dans les sims tu repars à zéro.

Je voyais plus le online en progression, genre on rajoute une ville etc .. c'est surtout que je vois mal recommencer un nouveau alors que l'on a mis des Shark, etc... Même si je ne suis pas contre le fait de devoir recommencer mais je vois mal Rockstar proposer un nouveau mode en ligne sans les GAMEPLAYS que l'on a ... PDG, Motards, braquage ... 

Les joueurs seraient en manque . Et moi le premier si on se retrouvait avec un online comme il y'a 3 ans.. tu vois ce que je veux dire ?

 

j'adhere au message de @La-Buse

Modifié par Valmalenco

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Ca serait un peu trop beau que nous gardons toute notre progression ainsi que tout ce que nous avons acheter.

 

Après je vois bien Rockstar pour le prochain "GTA Online", nous donner le choix de gardien notre personnage et notre niveau avec une somme d'argent (quelques millions pour débuter dans le nouveau GTA Online) ou de repartir complètement à zéro.

 

J'adhère beaucoup l'idée d'ajouter une ville, mais en gardant tout ce que nous avons depuis 3 ans. L'idée de découvrir une nouvelle ville avec d'autres missions serait vraiment sympa !

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il y a 9 minutes, SheppardJ a dit :

Ca serait un peu trop beau que nous gardons toute notre progression ainsi que tout ce que nous avons acheter.

 

Après je vois bien Rockstar pour le prochain "GTA Online", nous donner le choix de gardien notre personnage et notre niveau avec une somme d'argent (quelques millions pour débuter dans le nouveau GTA Online) ou de repartir complètement à zéro.

 

J'adhère beaucoup l'idée d'ajouter une ville, mais en gardant tout ce que nous avons depuis 3 ans. L'idée de découvrir une nouvelle ville avec d'autres missions serait vraiment sympa !

Et l'aéroport deviendrait reelllement utile ! L'espoir fait vivre ahah

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il y a 45 minutes, La-Buse a dit :

Pour ta gouverne , @Dje La Planque , et avec tout le respect , la saga Witcher à déja fait cela, où il etait proposer aux joueurs des anciens opus de la saga de pouvoir transferer leur  compte en continuité avec le nouveau opus, Witcher III Mais attention cela n'etant relatif qu'au mode histoire  vu qu'il n'existe pas de online proprement dit sur cette saga.

 

PAR CONTRE JE SERAIS TOI, JE NE DIFFUSERAIS PAS DE PHOTOS DE MES PROPRES ENFANTS SUR LE NET ET ENCORE MOINS SUR UN FORUM DE JEU.

QUI SAIT CE QUE LES GENS PEUVENT EN FAIRE? ENFIN TU FAIS CE QUE TU VEUX. ;)

Merci La-Buse d'apporter enfin un exemple sur un jeu qui propose donc une continuité mais à vraie dire, n'est-ce pas toujours le même personnage d'un épisode à l'autre? Finalement que l'on puisse continuer avec parait donc logique là où le personnage d'un GTA à un autre (le héros) n'est jamais le même.

 

C'est ça que je voulais dire @LeSolitaire. Pas que je veuille un prochain opus qui suive la progression du mode histoire mais plutôt de l'univers. Si l'on se retrouve à Vice City, que les véhicules correspondent à l'ensemble. Si le jeu fait un retour dans les années 80-90, que l'on ai des véhicules de ce genre et pas des X80 Proto. Et pas se retrouver directement avec le même univers d'une ville à l'autre. Comme on n'a pas les mêmes modèles entre le IV et le V alors que certains reviennent tout de même.

 

On est tous les deux d'accord depuis un moment sur le fait que les activités de mode libre sont la bonne voie à suivre parce que c'est varié, c'est sans chargement, et ça paye mieux si ce n'est autant que le reste. Pour moi l'avenir des missions classiques c'est qu'elles soient instanciés. Les courses aussi mais sans chargement. Tu te rends au bon endroit avec des joueurs et hop, tu lances une course comme tu lancerais une course improvisée. Tu lances une mission en mode libre et hop, les joueurs disparaissent pour le groupe et inversement. Ca évite de switcher les joueurs entre les sessions, les temps d'attente et autres emmerdes de connexion.

 

Valmalenco, GTAIV Multijoueur était pour moi un test histoire de voir s'ils étaient capable d'avoir des joueurs sur un même multi. GTAV aussi est un test. On voit bien que le modèle a évolué sans suivre une ligne tracée. Avec de gros aléas comme les braquages qui ont mis un temps fou pour débarquer. Des missions de Lamar de LowRiders que personne ne joue car utilisant le même système de salon foireux des braquages où le bon nombre de joueur doit être présent sinon la mission ne démarre pas ou est un échec. Des véhicules très soignés avec plein de modifs, d'autres très soignés avec aucune modif, d'autres complètements barrés, d'autres inutiles, des majs qui suivent les envies des joueurs.

 

Découvrir un nouvel univers n'est vraiment pas un mal. Au contraire et je pense que quand TakeTwo disait à un moment qu'il faudra laisser reposer la licence avec un temps mort pour que les joueurs aient de nouveau envie de retrouver un univers GTA ce n'est pas anodin. C'est que oui, les joueurs ont passé du temps mais ils sont loin des premiers mois de découverte et l'attachement au jeu est visible.

 

Se détacher en jouant à autre chose c'est un moyen de mieux revenir et REPARTIR de zéro. Enfin avant tout, retrouver le même personnage avec les mêmes stats et autre cela créer dès le début un déséquilibre entre les joueurs.

 

Comme on se le disait avec Opi, il faudrait avant tout que le prochain opus soit très poussée au niveau sécurité. Empêcher les failles et faire oublier aux gens ce désordre qu'est GTAV. Dans la majorité des autres jeux multijoueur, une faille économique est réparée immédiatement, les joueurs néfastes sont bannis sans scrupule et on n'en parle plus. Là ça tourne en rond autour d'un réel laxisme de Rockstar face à son propre jeu. Alors ouais ça marche tout de même et le blé s'amasse mais avoir un GTA aussi clean que possible serait déjà une avancée en soi. Là, on pourrait vraiment profiter du gameplay, de joueurs qui jouent ensemble ou les uns contre les autres mais avec un vrai équilibre.

Modifié par Dje La Planque

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Pour revenir à l'idée d'ajouter une ville, notre personnage pourrait garder son niveau et son argent et démarrer une nouvelle vie dans l'autre ville. Tout en pouvant revenir à Los Santos quand on veut. Les bateaux et avions seront vraiment très utiles sérieusement. 

Il y a vraiment beaucoup de choses à faire et pour ne pas avoir une sorte de lassitude avec la nouvelle ville, Rockstar pourrait trouver un autre contexte où l'argent n'est pas le principal succès de cette ville.

C'est un rêve, mais c'est pas impossible. Comme il a été dit plus haut, GTA IV multijoueur était un test et GTA V était la validation du test. Ils ont vu qu'ils peuvent en faire beaucoup plus et ils ont vu les critiques sur le Online de GTA V. Il y a forte chance que nous arrivons à avoir de belles choses pour le futur GTA comme pouvoir enfin se muscler, manger, casinos, etc.). GTA 5 prend très peu de puissance sur PS4 et Xbox One.

 

GTA Online est un autre jeu pour Rockstar et c'est sur que ce procéder sera dans les futurs GTA (ils l'ont même dit je crois:huh:).

Je serais vraiment dégoûté si je perdais mon niveau 246 et mes progressions du personnage (habiletés, etc.) et y aurait beaucoup de colères chez les fans.

 

il y a 7 minutes, Dje La Planque a dit :

Comme on se le disait avec Opi, il faudrait avant tout que le prochain opus soit très poussée au niveau sécurité. Empêcher les failles et faire oublier aux gens ce désordre qu'est GTAV. Dans la majorité des autres jeux multijoueur, une faille économique est réparée immédiatement, les joueurs néfastes sont bannis sans scrupule et on n'en parle plus. Là ça tourne en rond autour d'un réel laxisme de Rockstar face à son propre jeu. Alors ouais ça marche tout de même et le blé s'amasse mais avoir un GTA aussi clean que possible serait déjà une avancée en soi. Là, on pourrait vraiment profiter du gameplay, de joueurs qui jouent ensemble ou les uns contre les autres mais avec un vrai équilibre.

Malheureusement, les tricheurs trouveront toujours une faille et dans n'importe quel jeu. C'est comme ça et Rockstar malgré que ce soit des bons développeurs ne peuvent pas toujours tout contrer. Mais après, ils en ont tirés des leçons et c'est sur que nous verrons pas les mêmes soucis que nous avons eu sur GTA Online.

 

Sinon on a le droit de rêver.:D

 

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Ca ce n'est pas dit " que nous verrons pas les mêmes soucis que nous avons eu sur GTA Online ".

 

Là où je persévère sur le fait qu'il n'est pas une bonne idée de conserver nos personnages, nos biens ou autre argent c'est que si certains joueurs sont honnêtes, d'autres ne le sont pas.

 

Que l'on ai pu conserver notre progression de PS360 aux plateformes suivantes ok, mais pour la suite c'est donc accepter de conserver ses biens MAIS surtout accepter que les joueurs ayant triché aussi. Surtout même.

 

Personnellement je préfère retrouver un univers clean dans lequel il est amusant de progresser, qu'un univers déjà pourri par le passé.

 

Et puis c'est assez fou mais les gens et notamment les jeunes d'aujourd'hui arrivent à passer d'une app' à une autre, du PC au mobile, d'un jeu à l'autre en un clignement de cils (ceci n'est pas une critique mais une constatation sur la société actuelle qui avance à allure vertigineuse) mais veulent garder tout ce qu'ils ont déjà. Ne sommes-nous pas dans une époque du "aussitôt consommé, aussitôt jeté"? Alors si GTA est une satyre de notre monde, autant pousser la satyre jusqu'au bout et jeter le passé de GTAO pour mieux recommencer. Et quand je dis mieux recommencer c'est surtout MIEUX.

 

Un univers clean, une progression intelligente, une alternative des activités, une personnalisation poussée du personnage mais aussi de sa façon d'avancée (plutôt Bikers, Import/Export, drogues, crimes, etc), un univers multijoueur où les gens veulent jouer ensemble avec un équilibre entre les différents domaines et pas juste une recherche absolue de la rentabilité, de la performance et de la possession.

 

Au final GTAO est tout de même une très belle satyre de notre auto-satisfaction. A vouloir posséder les meilleurs véhicules, les plus chers, avoir plus d'argent que le voisin ou un meilleur ratio. :p

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il y a 2 minutes, Dje La Planque a dit :

Personnellement je préfère retrouver un univers clean dans lequel il est amusant de progresser, qu'un univers déjà pourri par le passé.

 

Et puis c'est assez fou mais les gens et notamment les jeunes d'aujourd'hui arrivent à passer d'une app' à une autre, du PC au mobile, d'un jeu à l'autre en un clignement de cils (ceci n'est pas une critique mais une constatation sur la société actuelle qui avance à allure vertigineuse) mais veulent garder tout ce qu'ils ont déjà. Ne sommes-nous pas dans une époque du "aussitôt consommé, aussitôt jeté"? Alors si GTA est une satyre de notre monde, autant pousser la satyre jusqu'au bout et jeter le passé de GTAO pour mieux recommencer. Et quand je dis mieux recommencer c'est surtout MIEUX.

 

Un univers clean, une progression intelligente, une alternative des activités, une personnalisation poussée du personnage mais aussi de sa façon d'avancée (plutôt Bikers, Import/Export, drogues, crimes, etc), un univers multijoueur où les gens veulent jouer ensemble avec un équilibre entre les différents domaines et pas juste une recherche absolue de la rentabilité, de la performance et de la possession.

 

Au final GTAO est tout de même une très belle satyre de notre auto-satisfaction. A vouloir posséder les meilleurs véhicules, les plus chers, avoir plus d'argent que le voisin ou un meilleur ratio. :p

Tu verras que nous aurons la même chose. Nous verrons jamais un univers clean comme tu dis. Les tricheurs trouveront toujours une faille que ce soit le jeu.

 

Par ailleurs, si nous devrons retrouver des DLC du type Import/Export même améliorer, je pense que les joueurs en auront marre. Pourquoi  recommencer à zéro pour au final retrouver la même chose ?

 

Il y a tellement mieux à faire et surtout autre chose. Car c'est bien ce qu'ils ont fait, j'aime vraiment, mais il manque pas mal de choses je pense actuellement. Pour ça que c'est mieux de garder notre progression et démarrer une sorte de "nouvelle vie" dans une autre ville mais avoir la possibilité de retourner à Los Santos quand on veut.

Tout dépend de la prochaine ville (ou villes), si c'est une nouvelle ou déjà réalisée et son contexte. Dans GTA 5, c'est l'argent. Il y a mieux à faire, je le redis, mais la map de GTA 5 est décevante, on peut pas dire le contraire. On le voit dans le multijoueur, les gens jouent quasiment à Los Santos. Les bateaux et avions ne servent finalement à pas grand chose.

Fin bref, on a encore du temps pour en parler et trouver des idées meilleures !

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il y a une heure, Valmalenco a dit :

Je voyais plus le online en progression, genre on rajoute une ville etc .. c'est surtout que je vois mal recommencer un nouveau alors que l'on a mis des Shark, etc...

Personnellement, concernant les Shark Cards, je les ai toujours vu comme ça : un investissement financier réel de la part des joueurs pour quelque chose qui restera au final temporaire, soit jusqu'au prochain opus, soit jusqu'à ce que les serveurs ferment.

 

 

il y a une heure, Valmalenco a dit :

Même si je ne suis pas contre le fait de devoir recommencer mais je vois mal Rockstar proposer un nouveau mode en ligne sans les GAMEPLAYS que l'on a ... PDG, Motards, braquage ... 

Les joueurs seraient en manque . Et moi le premier si on se retrouvait avec un online comme il y'a 3 ans.. tu vois ce que je veux dire ?

Rien n'empêche Rockstar de les inclure dans le multi d'origine, en faisant en sorte qu'ils soient déblocables au fur et à mesure de la progression ; pour pas mal de joueurs ici, nous avons vu ces nouveaux gameplays arrivés au cours de nos trois années de jeu sur GTAO, mais cela fait désormais partie intégrante de la progression d'un joueur fraîchement débarqué. Ca serait d'ailleurs l'occasion de remettre tout ça à plat, parce que des armes importantes ou des braquages (avec leurs véhicules) disponibles après 5-10 niveaux, c'est un peu problématique...

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il y a 42 minutes, SheppardJ a dit :

GTA Online est un autre jeu pour Rockstar et c'est sur que ce procéder sera dans les futurs GTA (ils l'ont même dit je crois:huh:).

Je serais vraiment dégoûté si je perdais mon niveau 246 et mes progressions du personnage (habiletés, etc.) et y aurait beaucoup de colères chez les fans.

T'en fait pas entre GTA VI et le VII t'auras le temps de le remonter 246 ton nouveau personnage.

Parce que bon le mec qui débute devra attendre d'être niveau 125 pour acheter une simple paires de botte , et toi d'être 760 pour un pardessus ?

Franchement proposer une même expérience entre d'un côté ceux qui auraient commencer dans la facilité, et ceux qui auront pris l'autre option semble compliquer. Qui nous dis d'ailleurs qu'il sera encore question de niveau dans le prochain ?  Un système de réputation par exemple.

 

Pour les personnages conserver en apparence. Ca semble compliquer, à part s'il ne change pas les modèles 3D des personnages.

Sans parler que je les vois bien nous préparer un éditeur au p'tits oignons avec pourquoi pas la possibilités d'avoir un bon gros gangster. 

Ou un personnages féminin qui aurais pas le physique d'une lutteuse Suédoise comme actuellement.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Modifié par Oρi

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il y a 5 minutes, SheppardJ a dit :

Tu verras que nous aurons la même chose. Nous verrons jamais un univers clean comme tu dis. Les tricheurs trouveront toujours une faille que ce soit le jeu.

 

Par ailleurs, si nous devrons retrouver des DLC du type Import/Export même améliorer, je pense que les joueurs en auront marre. Pourquoi  recommencer à zéro pour au final retrouver la même chose ?

 

Il y a tellement mieux à faire et surtout autre chose. Car c'est bien ce qu'ils ont fait, j'aime vraiment, mais il manque pas mal de choses je pense actuellement. Pour ça que c'est mieux de garder notre progression et démarrer une sorte de "nouvelle vie" dans une autre ville mais avoir la possibilité de retourner à Los Santos quand on veut.

Tout dépend de la prochaine ville (ou villes), si c'est une nouvelle ou déjà réalisée et son contexte. Dans GTA 5, c'est l'argent. Il y a mieux à faire, je le redis, mais la map de GTA 5 est décevante, on peut pas dire le contraire. On le voit dans le multijoueur, les gens jouent quasiment à Los Santos. Les bateaux et avions ne servent finalement à pas grand chose.

Fin bref, on a encore du temps pour en parler et trouver des idées meilleures !

Mais c'est quoi la différence entre recommencer de zéro dans un nouveau jeu et recommencer une nouvelle vie mais avec ta progression dans une nouvelle ville?

Au final c'est pareil.

 

GTAV n'exploite pas tous les thèmes criminels pour le business mais tout de même un paquet. Ils ne vont pas réinventer le monde criminel que ce soit dans un nouveau jeu ou dans une nouvelle ville. Parce qu'apporter une nouvelle ville et avoir ta progression ne changera pas la chose, tu auras besoin d'argent pour avoir des possessions. Et je vois vraiment pas ce qu'il y a d'autres que l'argent pour avancer dans un GTA. La réputation? C'pas la réputation qui va t'offrir une voiture de course. Hormis si tu fais des courses de rue mais insérer une nouvelle ville ou faire un nouveau jeu juste pour faire des courses de rue... Un peu pauvre non? (Ceci ne prend pas en compte l'idée de Réputation qu'évoque Opi au dessus)

 

Que le thème change, les activités resteront passablement les mêmes. Que tu fasses du trafic d'arme ou que tu vendes de la drogue, tu vas essentiellement les livrer. Investir pour protéger tes biens ou étendre ton business. Mais dans le fond c'est pareil.

 

Là on a 3 types de trafics qui rapportent plus ou moins pareil d'une façon différente. Voler et revendre. Acheter et revendre. Voler, attendre et revendre. Parfois protéger. Mettez les noms que vous voulez sur les activités mais le principe reste essentiellement le même.

 

On va pas remplacer les PNJs pour fabriquer chaque arme ou paquet de coke.

 

Au passage ce que dit KevFB me semble très juste. Les mêmes types de business (peu importe le nom de l'activité) mais allant avec la progression peut aussi apporter son lot de développement. Aussi bien pour le joueur que pour la franchise.

 

Imaginons par exemple qu'on ai : PDG / Mafia /Bikers

Chacun fait son type de business et en démarrant on progresse petit à petit.

Puis arrivent les majs. Et hop! Chaque type de business reçoit de nouvelles activités, armes spécifiques, véhicules spéciaux ainsi que du contenu pour tous. Et là tu as des gangs qui se forment, des joueurs qui s'allient, d'autres qui se détestent. Chacun s’affairant et interagissant avec les autres. Les PDG attaquent les business des Bikers? Tandis que les Bikers attaquent les mafieux? Etc.

 

Les possibilités sont larges quoi qu'il en soit mais pour le business, que tu possèdes un casino, une baraque à frite ou une usine, ça revient au même.

 

 

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il y a 1 minute, Oρi a dit :

T'en fait pas entre GTA VI et le VII t'auras le temps de le remonter 246 ton nouveau personnage.

Parce que bon le mec qui débute devra attendre d'être niveau 125 pour acheter une simple paires de botte , et toi d'être 760 pour un pardessus ?

Franchement proposer une même expérience entre d'un côté ceux qui auraient commencer dans la facilité, et ceux qui auront pris l'autre option semble compliquer.

Qui nous dis d'ailleurs qu'il sera encore question de niveau dans le prochain ?  Un système de réputation par exemple.

 

Garder son niveau serait un minimum de la part de Rockstar. Alors oui c'est vrai qu'à partir du niveau 120, on ne débloque plus rien actuellement (si je me souviens bien), mais sachant si nous gardons pas l'argent, nous devrons quand même faire des missions pour les débloqués.

GTA Online est un vrai système à améliorer encore et encore,et j'espère que de GTA en GTA, nous aurons une suite.

 

Parce qu'au final, repartir de zéro, refaire les missions, sortir des DLC Import/Export, Cunning Strungs, etc etc... ça donnera une impression du déjà vu, surtout pour nous. Même si il y a des améliorations, mais ça sera pas suffisant. Il faut vraiment du nouveau et Rockstar sait très bien le faire.

Déjà, attendons le multijoueur de RDR2 (oui c'est pas la même époque) mais il y a fort à parier qu'ils vont utilisés pas mal de choses de GTA Online et les améliorés pour au final les retranscrire dans le futur GTA Online.

 

Le gros problème de GTA Online pour moi, c'est la carte. C'est par là qu'il faut commencer. Même dans le solo il y a un problème au niveau de la map. Pour en revenir à GTA Online, même Rockstar s'occupe principalement de Los Santos. Le reste est complètement abandonner.

 

il y a 7 minutes, Dje La Planque a dit :

 

 

Imaginons par exemple qu'on ai : PDG / Mafia /Bikers

Chacun fait son type de business et en démarrant on progresse petit à petit.

Puis arrivent les majs. Et hop! Chaque type de business reçoit de nouvelles activités, armes spécifiques, véhicules spéciaux ainsi que du contenu pour tous. Et là tu as des gangs qui se forment, des joueurs qui s'allient, d'autres qui se détestent. Chacun s’affairant et interagissant avec les autres. Les PDG attaquent les business des Bikers? Tandis que les Bikers attaquent les mafieux? Etc.

 

 

L'idée reste à exploiter, on peut rajouter aussi les gangs. On aura donc de nouvelles activités et pourquoi des tournois internationales comme par exemple qu'un clan récolte le plus d'argent dans un délai de plusieurs semaines ou gagne le plus d'affrontements.

 

Mais je garde toujours l'idée d'avoir plusieurs villes, il y aura beaucoup plus d'activités et tous les transports seront utiles après.

 

Malheureusement, nous avons des bonnes idées pour l'avenir, mais en ce qui concerne les développeurs...

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il y a 1 minute, SheppardJ a dit :

Parce qu'au final, repartir de zéro, refaire les missions, sortir des DLC Import/Export, Cunning Strungs, etc etc... ça donnera une impression du déjà vu, surtout pour nous.

De GTA en GTA on repart toujours de zéro, on est toujours un criminel réalisant des vols, des crimes et autres, toujours torturé par quelque chose de personnel, toujours avec un flic corrompu qui nous exploitera, des amis ou une famille bancale qui nous incitera à continuer nos activités, et pourtant la franchise se vend toujours plus, sans pour autant lasser les joueurs.

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il y a 1 minute, Dje La Planque a dit :

De GTA en GTA on repart toujours de zéro, on est toujours un criminel réalisant des vols, des crimes et autres, toujours torturé par quelque chose de personnel, toujours avec un flic corrompu qui nous exploitera, des amis ou une famille bancale qui nous incitera à continuer nos activités, et pourtant la franchise se vend toujours plus, sans pour autant lasser les joueurs.

Aaaah GTA San Andreas...

 

Les gens qui se lassent sont ceux qui ont découvert la série depuis la sortie de GTA 5. Ils jouent pour du multijoueur et c'est normal que Rockstar privilège maintenant le multijoueur. Les gens ont pas encore compris que maintenant les jeux sont plus axés sur le multijoueurs car c'est plus intéressant et c'est plus rentable.

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J'aime beaucoup ce débat !

Je suis tout à fait d'accord que si Rockstar repart à zéro, on voudra tout et ce tout de suite ... je serais curieux de voir ce que nous a concocté Rockstar dans ses prochains DLC.

Un casino, la possibilité de se muscler comme sur San Andreas ... etc ? 

 

Et et la je suis totalement d'accord avec Dje, c'est que Rockstar est trop laxiste avec les tricheurs ... je sais que j'ai pris deux cartes car je ne joue pas assez souvent pour m'acheter certaines choses et que quand je viens jouer j'ai quand même envie de faire de l'import/export etc... mais au final c'est nous punir nous pour ceux qui trichent ... 

Quand je vois les glitches j'ai du mal à croire qu'un mec à trouver ca tout seul ... parfois je me demande si ce n'est pas voulu ...

 

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Après je comprendrais jamais les gens qui trichent, je vois pas l'intérêt d'avoir 75 milliards dans le jeu.

Moi j'aime bien me faire de l'argent, surtout quand des gros DLC sortent même si c'est chère à la fin (cc les véhicules spéciaux), mais tu as intérêt et au final tu t'amuses comme dans le dernier ode rivalité. C'est que du fun et c'est ça qui est bon.

 

Sinon, oui Rockstar est trop laxiste, mais les gens sont têtus. Un ban ou plus ne leur suffit pas, mais malheureusement il fallait s'y attendre. La communauté gamers a beaucoup changé depuis quelques années...

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il y a 8 minutes, Dje La Planque a dit :

De GTA en GTA on repart toujours de zéro, on est toujours un criminel réalisant des vols, des crimes et autres, toujours torturé par quelque chose de personnel, toujours avec un flic corrompu qui nous exploitera, des amis ou une famille bancale qui nous incitera à continuer nos activités, et pourtant la franchise se vend toujours plus, sans pour autant lasser les joueurs.

@SheppardJ

 

En disant cela je voulais dire que peu importe mode histoire ou Online, si le jeu est bon, il n'y a aucun mal à refaire plus ou moins la même chose.

Si Rockstar créer un business d'armes dans un futur opus avec entrepôt à livrer et autre, les joueurs vont pas se dire : "c'est pareil que les bikers de GTAV, ça ne m'intéresse pas".

 

Non, s'ils aiment le jeu ils y joueront. Cela n'empêche pas que d'autres activités soient implantés pour un jeu complet. Mais Rockstar ne peut pas réinventer le monde criminel tout en gardant un univers concret de ville ou pays plus ou moins en paix. C'pas GTA Bagdad où l'objectif serait de voler des tanks pour un assaut général et piller l'ennemi (quoi qu'au final ça revient au même qu'un braquage :p ).

 

Donc ouais, mettez-y le nom que vous voulez, dans le principe cela restera toujours assez semblable. Avoir quelque chose de plus intéressant que l'argent pour progresser? De l'amour propre? LoL!

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