Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 16/05/2018 dans toutes les sections
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2 points
Vos coups de gueule en ligne....
JeyM et un autre a/ont donné une réputation à Ludwig pour un message dans un sujet
Ils ne feront pas mieux que Tueur en Série qui était super génial sans radar et en FPS ! Souvenirs souvenirs -
2 points
Nouveau mode rivalité « Les farces et les trappes » disponible sur GTA Online
zikaman27 et un autre a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
Ferme ta trappe. -
1 point
Zoom sur les carcols.meta et carcols.ymt auto
JOONE333 a/ont donné une réputation à OncleYdro pour un message dans un sujet
petite explication des carcols. Ils sont nombreux et sous deux format : - Le .meta classique utilisé par tout les moddeurs et toute les mise a jour online - Le .Ymt. lui il est unique et se trouve dans le jeux de base (archive common.rpf), il defini tout les modkit present dans un gta 5 vanilla Pour commencer avec eux, notez une chose : votre jeu crash au chargement quand vous transformez une caisse en add-on ? si les fichiers sont bon incriminé votre carcols.meta en premier lieu Les sans custo : les véhicules n'ayant pas de customisations autres que celles de base (jantes, moteur, blindage, transmission, suspension, klaxon, eclairages, plaques, turbo) n'apparaissent pas dans les carcol.meta si il y a plusieurs véhicule dans le pack voici un carcol.meta générique pour n'importe quelle auto qui n'a pas de customisation <kitName>0_default_modkit</kitName> <id value="0" /> comme vous le constatez avec les lignes ci-deçu, pas besoin d'ID pour ses véhicules, il ne seront donc jamais en conflit avec un autre vehicule (si vous avez un conflit avec un vehicule "0_deflaut_modkit" il faut plutôt chercher dans le nom ou les autre .meta) . cela signifie que théoriquement le jeu n'a pas besoin de les lire, si vous voulez faire un pack de plusieurs auto, inutile d'ajouter des lignes dans le carcols pour celles qui sont sans customisation. En revanche, cela signifie également que sans ID vous ne pouvez modifier aucune valeurs du carcols.meta Les avec custo : Les visible mods : <visibleMods> </visibleMods> entre ses lignes il faudra ajouter chaque option lsc/benny si il n'y a pas de custo, mais que vous voulez ajouter des stats mods <visibleMods /> cette ligne suffit voila les différent type de custo et leur construction : <Item> <=============> toujours au debut D'UNE custo <modelName>primo_wing_1</modelName> <=============> nom du fichier 3d <modShopLabel>MNU_WING3</modShopLabel> <=============> nom qui apparaît dans lsc et modmenu (impacté par les fichier .lang "x64/data/lang") <linkedModels/> <=============> si il y a des custo lier c'est ici (intercooler par exemple) j'y reviendrais <turnOffBones/> <=============> si il y a des chose a désactivé c'est ici j'y reviendrais <type>VMT_SPOILER</type> <=============> type de la custo, les different type nom sont plus bas <bone>boot</bone> <=============> emplacement de la custo, les different type sont plus bas <collisionBone>chassis</collisionBone> <=============> chassis la plus part du temps j'ai pas encore trouver quand changer le type mais referez vous a une autre caisse qui a le meme type de custo <cameraPos>VMCP_DEFAULT</cameraPos> <audioApply value="1.00000000"/> <weight value="0"/> <turnOffExtra value="true"/> <=============> définir si il faut desactivé l'extra a la meme place (par exemple un aileron en extra) <disableBonnetCamera value="false"/> <=============> definir si la vue de capot est toujour dispo <allowBonnetSlide value="true"/> <=============> peut on ouvrir le capot <weaponSlot value="0"/> <disableProjectileDriveby value="false"/> <disableDriveby value="false"/> </Item> <=============> toujours a la fin D'UNE custo les type : type:– VMT_SPOILER = aileron– VMT_BONNET = capot– VMT_BUMPER_F = parchoc avant– VMT_BUMPER_R = parchoc arriere– VMT_GRILL = calandre/grille de parchoc– VMT_DOOR_L = porte gauche– VMT_WING_L = aile gauche– VMT_INTERIOR1 = interieur (ammenagement type benny)– VMT_INTERIOR2 = figurine– VMT_INTERIOR3 = tableau de bord– VMT_INTERIOR4 = jauges, compteur– VMT_INTERIOR5 = panneau de porte– VMT_CHASSIS = arceau– VMT_CHASSIS2 = masque de phares– VMT_CHASSIS3 = antibrouillard– VMT_CHASSIS4 = prise d'air de toit– VMT_SKIRT = bas de caisse– VMT_EXHAUST = echappement– VMT_ENGINEBAY1 = bloc moteur– VMT_ENGINEBAY2 = couroies– VMT_ENGINEBAY3 = barre anti raprochement– VMT_ROOF = aileron de toit– VMT_SEATS = sieges– VMT_STEERING = volant– VMT_LIVERY_MOD = livrée (type benny/motif, pas type extra/sign_) - VMT_PLTHOLDER = porte plaques les bones : – boot = ailerons– bonnet = capot– bumper_f = parchoc avant– bumper_r =parchoc arriere– chassis = calandre/ailes/phares/anti-brouillard/toit/bas de caisse/Echappement/moteur/siege/tableau de bord/habitacle/volant/arceau/motif/figurines – door_dside_f = portes– window_lf = parbrise/vitrage - globalement, chassis est la plus utilisée dans les customisasion type visiblemods, a par pour certains type, comme les parchoc, ailes et tout ca. les noms des bones varie selon le modele 3d, parfois sur des piece comme les ailes, certaines ont fender, d'autre wing. il suffit d'ouvrir le fichier 3d avec openIV et regarder le nom de la piece que vous visé. sachez que cela definie veritablement la position de la piece : une piece destinée au chassis sera centré sur la voiture, une pour le parchoc sera centré sur le parchoc d'origine, etc. pour finir, les bones des ailes/pourtiere/ouvrant sont importante, elle definisse si votre piece bougera avec les ouvrant ou non, des ailes avec les bones correcte voleront avec les ailes d'origine en cas de choc, etc même chose dans les linkmods, il est tres important de les noter avec une bone valide sous peine de voir votre ensemble de piece completement buguer. par exemple des filet de vitre sur la bone chassis les decalera visuelement au centre du modele 3d globale de la voiture. valable egalement pour les créateur 3d, la place que vous définisé pour votre piece dans votre fichier 3d est impactée directement par les bones si vous faite un aileron par rapport au chassis au lieu de le faire par rapport au coffre (en exportant un fichier avec le coffre, pour que le point violet se placent au centre de votre fichier), il ne s'ouvrira pas avec le coffre ou sera placer derriere le coffre et non dessus, idem pour les ouvrant, etc collision bones /!\ je repete, je suis encore un peut dans le flou avec cette section : – chassis = calandre/ailes/phares/anti-brouillard/toit/bas de caisse/Echappement/moteur/siege/tableau de bord/habitacle/arceau/motif – steeringwheel = volant– bobble_head = figurine– door_dside_f = porte– window_lf = vitrage les link mods : <linkedModels/> <===> si il y en a pas <linkedModels> <Item>sentinel3_link2</Item> <=============> nom du fichier visiblemods a charger <turnOffBones/> <=============> si il y a des chose a désactivé c'est ici j'y reviendrais <turnOffExtra value="true"/> <=============> définir si il faut desactivé l'extra a la meme place (par exemple un aileron en extra) </linkedModels> <turnOffBones/> : en general cela sufit, les cas ou il faut modifier ca sont rare : lorsque qu'une custo enleve une piece de la voiture. suppresion d'un parchoc ou d'un capot par exemple, comme vu plus haut Les custo generiques : <statMods> [...] </statMods> tout ce qui se trouve entre ses deux lignes magiques, c'est les custo génériques : moteur, blindage, transmition, suspension, klaxon moteur : <Item> <identifier /> <modifier value="25" /> <audioApply value="1.000000" /> <weight value="20" /> <type>VMT_ENGINE</type> </Item> la ligne <modifier value="25" /> est le niveau, il y a 4 amélioration possible : 25, 50, 75, 100 Frein : <Item> <identifier /> <modifier value="25" /> <audioApply value="1.000000" /> <weight value="5" /> <type>VMT_BRAKES</type> </Item> la ligne <modifier value="25" /> est le niveau, il y a 4 amélioration possible : 25, 50, 75, 100 Transmition : <Item> <identifier /> <modifier value="25" /> <audioApply value="1.000000" /> <weight value="5" /> <type>VMT_GEARBOX</type> </Item> la ligne <modifier value="25" /> est le niveau, il y a 4 amélioration possible : 25, 50, 75, 100 Armure : <Item> <identifier /> <modifier value="20" /> <audioApply value="1.000000" /> <weight value="0" /> <type>VMT_ARMOUR</type> </Item> la ligne <modifier value="20" /> est le niveau, il y a 5 amélioration possible : 20, 40, 60, 80, 100 la ligne <weight value="0" /> est le poids ajouter a chaque niveau. dans un carcols.meta classique, il monte de 10 pour chaque niveau . Suspension : <Item> <identifier/> <modifier value="5"/> <audioApply value="1.00000000"/> <weight value="0"/> <type>VMT_SUSPENSION</type> </Item> la ligne <modifier value="5"/> va définir le rabaissement de l'auto, il y a autant d’amélioration que vous voulez, dans la limite d'une value de 100. c'est a édité délicatement, certaines on 5, 10, 15, 20 d'autre ont 20, 40, 60, 80. cela dépend de la hauteur du modèle et de ses débattement maximal et minimal (handling.meta). je suis pas encore parfaitement rodé sur la modification de ces valeurs. et toute la panoplie de klaxon les slotnames : <slotNames> <Item> <slot>VMT_CHASSIS</slot> <name>TOP_CAGE</name> </Item> </slotNames> pour les arceau (si je trouve d'autre custo avec j'ajouterais), sinon : <slotNames /> -
1 point
Recrutement ROAD BROTHERS MC ps4
Pouassette a/ont donné une réputation à Gally_666 pour un message dans un sujet
Un Motorclub créer sur la plateforme PS3 qui continue de vivre sur ps4 , une tres bonne mentalité avec pour valeur le respect la solidarité et cramer le bitume en Harley.Nous ridons avec eux et c'est toujours un plaisir!On espere que le recrutement va fonctionner pour vous les Road! Stay Rock n roll! -
1 point
T'écoutes quoi en s'moment ?!
XIII a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
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1 point
Vos coups de gueule en ligne....
Dark passenger a/ont donné une réputation à NeAlithyk pour un message dans un sujet
C'est clair que la semaine dernière, on s'est "éclaté" : 1°/ à enchainer les missions avec des petits levels pour qui on faisait tout le taff (quitte à leur montrer/expliquer ... comment faire) 2°/ à enchainer les missions avec des hauts levels pour qui on faisait tout le taff (merci à l'élastique) 3°/ à enchainer les missions avec des hauts levels ... qui faisaient tout le taff (merci à l'élastique). La raison a ses limites ! Et cette semaine, c'est cette nouvelle activité, que j'ai lancé une fois, ... j'ai rien compris !, ... j'ai pas aimé !, ... c'est sans intérêt, ... et y'en a toujours qui font le tour de l'élastique ! A oublier ! On va "faire" le motard et "farmer" la coke, la coke, ... et la coke !. Y'a que ça de bon ! -
1 point
Vos véhicules Online
NeAlithyk a/ont donné une réputation à Rob pour un message dans un sujet
Bonne gueule pour une voiture à 0$ ! -
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Vos coups de gueule en ligne....
NeAlithyk a/ont donné une réputation à Dark passenger pour un message dans un sujet
Le mode rivalité de cette semaine est vraiment nul ce bruit de sirène insupportable, on dirait une activité qui as été crée par un joueur avec l'éditeur, en plus ça rapporte que dalle ! J'en ai fait une et je n'y retoucherais plus. Quelle différence avec La semaine dernière c'était super entre les courses en Stromberg et les activités de contact...qui rapportait vraiment bien. -
1 point
Nouveau mode rivalité « Les farces et les trappes » disponible sur GTA Online
NeAlithyk a/ont donné une réputation à JeyM pour un message dans un sujet
Ben c'est tout l'intérêt des commerces de bikers. Tu te détends dans ton Akula et ta Deluxo et tu laisses faire -
1 point
Vos souhaits et idées concernant GTA 6
Monsieur_A_ a/ont donné une réputation à Toxik pour un message dans un sujet
Je trouve que le jeu manque de Trbinaux de Grande Instance et autres conseils des prud'hommes... -
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Vos véhicules Online
paco1664 a/ont donné une réputation à TheViperZM pour un message dans un sujet
Du vrac "Quoi ?! Tu veux une photo ?" . -
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Vos Motos Online
Manhattan a/ont donné une réputation à Obi pour un message dans un sujet
Bonjour à tous, Ma Sanctus :
