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Contenu populaire
Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 06/05/2018 dans Messages
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Les premières previews de Red Dead Redemption 2
Yan22 et 2 autres a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
J'ai revu un peu les previews et les nouvelles infos pour extraire quelques nouveaux détails intéressants et mettre à jour l'article. Certains points ont déjà été mentionnés par @Tarkoss : Les shérifs peuvent vous parler au hasard s'ils soupçonnent que vous causez des problèmes et vous demandent de respecter la loi. Vous pouvez siffler pour attirer ou distraire des PNJ ou des animaux. Des prostituées peuvent se trouver au campement de la bande et Arthur peut interagir avec elles. Il y a une limite d'éléments pouvant être transportés par les chevaux. Les chevaux agissent en tant que points d'activation de certaines activités. Les duels sont de retour. Les trains peuvent transporter des armes et être attaqués. Les armes peuvent être sélectionnées via une roue. Les armes peuvent être améliorées. -
1 point
Grand Theft Auto IV fête ses 10 ans !
JOONE333 a/ont donné une réputation à KevFB pour un message dans un sujet
29 avril 2018. Il y a dix ans, jour pour jour, un certain mardi de printemps, débarquait en simultané dans le monde (à l'exception du Japon) le nouveau projet ambitieux de Rockstar Games : Grand Theft Auto IV. Onzième opus de la série phare du développeur et éditeur, le jeu arrive sur les consoles du moment et inaugure par la même occasion l'univers HD de la franchise. TOURNER LA PAGE GTA IV s'inscrit dans une ère de changement et de rupture pour Rockstar. Malgré le succès colossal de GTA San Andreas, le développeur fait face à une situation difficile avec l'affaire Hot Coffee, qui a traîné le studio dans la boue aux yeux de l'industrie et du public ainsi que devant les tribunaux, et le départ de trois de ses cinq fondateurs. Il est temps de tourner la page et redonner ses lettres de noblesse à la série mais également à la compagnie. Comme un nouveau départ, GTA fait son grand retour dans sa ville iconique : New York, alias Liberty City. Après tout, peut-être qu'ici les choses seront différentes... Disposant d'un budget de 100 millions de dollars (record de l'époque, s'approchant des blockbusters au cinéma) et jouissant d'un nouveau moteur développé en interne, RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), dont Table Tennis avait essuyé les plâtres, et couplé à Euphoria, le jeu tourne désormais sur les nouvelles consoles PlayStation 3 et Xbox 360, permettant une reproduction beaucoup plus fidèle de la ville nord-américaine et un niveau de détails sans précédents. Animations des personnages, expressions faciales, angles de caméra pour les cinématiques, conduite des véhicules, jeux de lumière, météo, vagues, tout repousse GTA vers de nouvelles contrées : l'univers HD voit ainsi le jour. Plus que jamais, les développeurs écossais sont dépêchés dans la Grosse pomme pour pouvoir en reproduire une version plus moderne et plus fidèle à la réalité, à commencer par son quartier russe à Brooklyn ; tout est étudié de près, aussi bien les locaux, les passants, les recensements, la météo locale, le trafic routier, les statistiques des concessionnaires, les plans des égouts et même la position exacte des taxis dans les différents quartiers de la ville. La mise en scène des missions est également retravaillée, aussi bien dans leur déroulement, mettant en valeur un pan de la ville, que leur déclenchement, avec le téléphone portable, rend beaucoup plus moderne que les cabines téléphoniques. UN TRIOMPHE PERMETTANT LA CONSÉCRATION DE LA SÉRIE L'attente des joueurs n'est pas veine non plus ; lorsque Rockstar annonce puis met en ligne la première bande-annonce du jeu le 29 mars 2007, les serveurs se crashent en beauté. (ce qui a d'ailleurs donné naissance à un des plus célèbres mèmes d'Internet, trompant les plus impatients) GTA IV entre dans le livre des records lors de sa sortie en avril 2008 comme meilleur démarrage commercial pour un produit culturel et remporte 310 millions de dollars pour son premier jour d'exploitation. Le jeu se vend sur les trois supports (PlayStation 3, Xbox 360 et PC) à plus de 25 millions d'exemplaires sur le long terme. Grand Theft Auto IV met ainsi en scène une histoire beaucoup plus travaillée et beaucoup plus sombre que dans les autres jeux, notamment son prédécesseur, San Andreas, et ses éléments loufoques. Le joueur y incarne Niko Bellic, ancien soldat serbe venu à Liberty City suite aux recommandations de son cousin Roman pour oublier ses démons du passé et vivre le rêve américain, bien qu'un esprit de vengeance l'anime également. Mais le mythe n'est que de façade et il sera obligé de se confronter au monde criminel en travaillant pour les pègres locales ainsi qu'en assumer les conséquences. Le jeu traite ainsi du thème de l'immigration dans une Amérique post-11 septembre, par le biais de son protagoniste tout droit venu de l'Europe (comme les frères Houser et Rockstar) et son impossibilité d'atteindre le rêve américain, mais également par le détournement de symboles. À commencer par la statue de l'Hilarité, dont le texte gravé sur sa tablette moque ce rêve. Les dialogues ciselés, les publicités à la télévision et les programmes radio feront le reste. Par l'illusion de ce rêve américain, Rockstar tend à montrer finalement que la violence de ses jeux n'est qu'une résultante de la réalité ; ainsi est-il possible d'acheter aussi facilement une arme chez le commerçant du coin. Le site Metacritic, recensant les notes attribuées aux jeux, en fait alors le plus grand succès critique de l'histoire ; à tel point que les critiques ne se concentrent désormais plus sur ses polémiques mais bien par l'expérience qu'il apporte. Les joueurs sont conquis également, bien qu'une partie d'entre eux, ainsi que d'anciens membres de DMA Design, reprocheront à Rockstar la noirceur du jeu. À TROIS, C'EST MIEUX L'aventure GTA IV continue au-delà du printemps 2008 puisque Microsoft a déboursé plus de cinquante millions de dollars pour l'exclusivité temporaire d'extensions du jeu sur Xbox 360 ; ainsi naissent The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony, regroupés par la suite sous la forme du pack Episodes from Liberty City (3 millions d'exemplaires vendus). The Lost and Damned (sorti le 17 février 2009) suit les aventures de Johnny Klebitz, membre éminent du groupe de bikers des Lost, cherchant à préserver une certaine paix avec leurs rivaux, les Angels of Death, et ce, contre les envies belliqueuses de son supérieur, Billy Grey, tout juste sorti de cure de désintoxication, ainsi que protéger son ancienne copine Ashley, notamment contre les mafieux de la ville. The Ballad of Gay Tony (commercialisé le 29 octobre 2009) prend lui un chemin totalement différent en permettant au joueur d'entrer dans le monde de la nuit, avec strass et paillettes, grâce à Luis Lopez, garde du corps et associé de Gay Tony, le roi des soirées à LC, issu des quartiers nord d'Algonquin. Tout en aidant ses amis d'enfance, le personnage principal devra également donner un coup de main à son boss pour prospérer dans son business, notamment par le biais d'un riche et excentrique promoteur immobilier. Ne se contentant plus d'offrir une nouvelle histoire dans une même ville, à l'instar des City Stories, ces trois opus donnent naissance à une véritable narration entremêlée, à la manière d'un film choral, où les trois protagonistes se croisent au fil de leur périple (notamment lors d'une fameuse affaire de diamants). Quatre même, avec Chinatown Wars sur consoles portables, bien que l'histoire se déroule un an après les autres événements. De quoi donner des bases solides pour le futur Grand Theft Auto V où ce système sera pleinement exploité. L'ÉCLOSION DU MULTIJOUEUR Par ailleurs, bien que présent notamment par bribe dans les premiers opus et ceux sortis sur console portable ou encore disponible via des serveurs officieux pour les volets de l'univers 3D, GTA IV est le premier volet de la série à proposer une expérience multijoueur vraiment complète. Connexion rapide aux serveurs de jeu, présence importante de joueurs en ligne, carte remplie d'armes, l'avancée dans les niveaux permettant de débloquer les différents vêtements, coupes de cheveux et accessoires disponibles. Pas d'argent présent dans ce mode ; ce qui est acquis est gagné à la sueur de votre front. Le joueur ne possède alors rien, il vole tout dans la rue ; pas de propriété, pas de garage, le jeu rassemble les joueurs sans barrières. Ce mode multijoueur comprend un mode libre public, un mode libre sur invitation, des serveurs paramétrables (police, verrouillage auto, tir allié) et douze modes de jeu dont le fameux Cops n' Crooks ou encore les missions en ligne Assaut du NOOSE, Boum la base et Casseur de trafic. C'est la première fois également qu'un lien est fait entre la campagne solo et le mode en ligne puisque le joueur le rejoint via le téléphone du mode histoire et est averti d'une invitation en ligne également via celui-ci, tout comme la continuité scénaristique, avec la présence du personnage de Kenny Petrovic notamment. Cette expérience grandira avec les ajouts des deux extensions qui renforceront aussi bien le mode solo que le mode multijoueur, par le biais de nouveaux véhicules, modes de jeux et éléments dédiés, comme l'apparition du parachute, ainsi que l'ambiance propre à The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony. Là encore, le travail fourni avec ce mode multijoueur permettra à Rockstar d'offrir une expérience similaire avec ses jeux suivants (Midnight Club: Los Angeles, Red Dead Redemption et Max Payne 3) mais surtout de l'approfondir drastiquement avec GTA Online, futur tournant majeur de la saga. C'est donc à ça que ressemble le rêve ? C'est la victoire que nous désirions tant... GRAND THEFT AUTO IV EN BREF 4 ans de développement 100 millions de dollars de budget 310 millions de dollars de recette le jour de sa sortie et 500 millions de dollars la première semaine 25 millions d'exemplaires vendus au total 3 plateformes accueillant le jeu (4 en comptant l'émulation) 98 sur Metacritic 25 nominations et 4 récompenses 2 villes, 4 arrondissements et 7 îles 70 personnages 144 acteurs Près de 4 heures de cinématiques 124 véhicules 17 armes 19 stations de radio (plus 1 personnalisable sur PC), 207 morceaux et 8 programmes pour les talk show (dans le jeu d'origine) 88 missions principales 7 missions secondaires 4 mini-jeux 200 paquets cachés et 50 sauts uniques 65 succès et 66 trophées 16 codes de triche Remix du thème GTA IV par SGF Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Grand Theft Auto IV ? Quel recoin de Liberty City et Alderney arpentiez-vous souvent ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur GTA ? -
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Analyse du troisième trailer de Red Dead Redemption 2
Tarkoss a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
Le downgrade se voyait déjà lors du second trailer. Après le jeu était quand même une claque sur PS3/360 à l'époque et la baisse de qualité entre le premier trailer et le jeu final n'est pas non plus monstrueux donc ça ne choque pas forcément mais il y a bien un écart. Ça se voyait sur certains screens aussi d'ailleurs. -
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Analyse du troisième trailer de Red Dead Redemption 2
Burgundy a/ont donné une réputation à Tarkoss pour un message dans un sujet
@Burgundy Pour l'instant, on sait que West elizabeth sera modélisée, après le reste de la map... Sinon, il y avait une nette différence entre le trailer de 2011 et la version finale de GTA V, les couleurs, les textures, la végétation, etc... C'était moins impressionnant. -
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Les premières previews de Red Dead Redemption 2
Tarkoss a/ont donné une réputation à R•G pour un message dans un sujet
Alors ça NON ! Je veux absolument retrouver cette option qui manquait partiellement à RDR. C'est pas une grosse utilité en soit mais au vu des paysages et des "lacs" aperçu ce serait tellement con pour l'immersion et les nouvelles possibilités de gameplay que cela impliquerait (infiltration, trésor enfouis, etc..). D'ailleurs, on n'en a pour l'instant pas du tout entendu parler mais ce serait tellement insane qu'ils aient crée un système de trésors cachés mais genre assez poussés avec quelques énigmes et/ou photo mystère (à l'instar de RDR mais c'était pas fou quoi) et pourquoi pas de pouvoir explorer très légèrement les fonds ... Ils savent faire ça maintenant. -
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Saloon du Network - Red Dead Redemption 2
Eul_Keke a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
C'est surtout l'E3 qui profiterait de RDR à mon avis. Après pourquoi pas un petit truc oui. -
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Analyse du troisième trailer de Red Dead Redemption 2
KevFB a/ont donné une réputation à Tarkoss pour un message dans un sujet
Bon, ce que je vais dire n'a pas de rapport avec le trailer mais plutôt avec un screen du jeu. Je trouve étonnant que personne n'ait fait le rapprochement entre l'arbre visible sur ce screen de RDR 2 et le Broken Tree, arbre présent à proximité de Beecher's Hope, la résidence de John dans le premier Redemption... De plus, on voit de la fumée en arrière plan, peut-être le ranch en feu ( la bande aurait peut-être attaqué le ranch et plus tard, John a décidé de s'y installer ). -
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Les premières previews de Red Dead Redemption 2
KevFB a/ont donné une réputation à Tarkoss pour un message dans un sujet
Condensés de nouvelles infirmations issues des différentes previews et interviews : -Les armes se sélectionneront via une roue ( comme dans Max Payne 3, RDR, GTA V ). -Les armes pourront être améliorées. /?\-On ne pourra plus transporter des dizaines d'armes comme dans GTA V ou RDR, mais plutôt un nombre restreint d'arme comme dans Max Payne 3./?\ -Arthur peut siffler pour attirer des ennemis ou des animaux. -Le nouveau système de gunfight demandera beaucoup plus de skill au joueur, on pourra ainsi vider un chargeur très rapidement dépendamment de notre skill. -Des prostituées peuvent se trouver dans la camp du gang et Arthur peut interagir avec elle. -Les trains peuvent transporter des armes et peuvent être attaquer. -Un seul chargement a été vu durant la démo, au moment d'entrer dans la banque et il était très rapide ( par contre il faut s'attendre à un chargement de 24388 minutes au lancement du jeu ) -Aucune information sur un système de difficultés pour l'instant. -Pas de scène de nage durant la démo. Merci aux membres de GTAForums pour la traduction. De plus, selon everyeye, de nouvelles previews et inerviews devraient arriver dans les prochaines semaines, R* devraient partager du gameplay avec nous fin juin/début juillet et ils pensent que les journalistes seront conviés à 2 nouvelles reprises ( une fois pour jouer au mode solo et une autre pour le mode online ). PS : Apparemment, il y aurai un nouveau système de verrouillage/fusillade, si des gens peuvent recensser toutes les infos là dessus... De ce que j'ai compris ( CE N'EST PAS SUR A 100%, CE N'EST QUE CE QUE JE PENSE AVOIR COMPRIS ), appuyer sur L2/LT verrouillera un pnj mais ne le visera pas avec l'arme, une fois verrouillé, on peut interagir avec le pnj, pour le viser avec son arme, il faut maintenir R2/RT et pour tirer, il faut relâcher R2/RT. CELA RESTE A CONFIRMER. -
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Analyse du troisième trailer de Red Dead Redemption 2
Tarkoss a/ont donné une réputation à Yan22 pour un message dans un sujet
IGN confirme les noms et donne quelques infos supplémentaires sur la bande de Dutch. Cet homme se nommerait Sean McGuire (bien que l'image uploadée par IGN soit nommée Sean McCullough ?), serait jeune et ne serait pas le plus futé de la bande. Ce personnage serait nommé Pearson et serait le cuistot de la bande. Il les aurait rejoints non pas en tant que hors-la-loi, mais plutôt parce qu'il souhaitait délaisser la société traditionnelle. Pour les autres personnages, ceux-ci ont été correctement identifiés dans l'analyse de ce topic. Par contre, quelques petites infos supplémentaires sur certains d'entre-eux : Micah Bell serait l'un des tireurs préférés de Dutch, bien que sa loyauté à la bande reste à prouver Hosea Matthews serait le premier membre de la bande de Dutch Charles Smith serait l'un des membres les plus jeunes L'Oncle et Arthur n'auraient pas une très bonne relation Source -
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Les premières previews de Red Dead Redemption 2
Eul_Keke a/ont donné une réputation à Master Nawak pour un message dans un sujet
Pour l'instant, voici où j'en suis de l'identification des personnages si on en croit IGN pour les noms nouveaux (Merci à BenDeR) : Manque "Uncle" sur ce rassemblement Et on a quelques noms en réserve qui pourraient se placer éventuellement sur certains personnages de cette image comme Sean McGuire, Pearson le cuisinier et Karen. -
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Les premières previews de Red Dead Redemption 2
KevFB a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
Je pense que qu'un résumé va pas tarder à tomber mais en attendant je poste là la preview de jeuxactu et leur interview de Rob Nelson: http://www.jeuxactu.com/red-dead-redemption-2-rockstar-repousse-les-limites-de-l-open-world-113716.htm http://www.jeuxactu.com/red-dead-redemption-2-notre-interview-de-rob-nelson-de-rockstar-113721.htm Alors évidemment il faut toujours être prudent avec les superlatifs utilisés à toutes les sauces dans les médias, mais en faisant vite fait la synthèse de GTA IV/V et de RDR, ça donne une petite idée de ce qui nous attend... Perso, j'ai juste une petite crainte sur le côté prequel. J'aime pas les prequels. Mais en 2011/2012 j'étais contre un GTA avec plusieurs protagonistes. En 2013 j'ai appris comme rarement à fermer ma grande gueule. Du coup il me reste plus qu'à acheter une ps4. -
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Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar
Liberty a/ont donné une réputation à Pimp_Pablo77 pour un message dans un sujet
Notre vidéo officielle de présentation ;) -
1 pointC'est du lourd tout cela ma chere @NeAlithyk ^^ , j'écouterai le live ce soir de The Cure (+ de 3h00 hi hi) Oui j'adore cet album de Genesis et un qui me fait fondre et ce n'est pas un des plus connu et pas jeune (1973) Genesis : "Selling England by the Pound" Avec un Peter Gabriel et Phil Collins au plus haut de leur forme et créativité!! tout y est pour être un des meilleur en rock prog!! tres british avec des tempo changeant à chaque couplet un mélange de poésie et d'attention!! faut l'écouter du début à la fin car tu as des passages de ouf, d'une remarquable justesse cet album n'a pas pris une ride, et dire que c'est de 1973, écoute le'53mn) et tu m'en diras des nouvelles ^^
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1 point@La-BuseCe soir là, 8 Live, PF, j'avais bien dù verser une p'tite larme !, par contre, 30', de mémoire, pour ces retrouvailles "amoureuses", c'était trop peu ! Edit: et ça, Rage Hard des FGTH !, P...n 20 ans à l'époque, .. Ha, Ha, Ha ! Bernadette: Mon podium toutes époques confondues: 1/ Leur double album FGTH Welcome to the pleasure dome Equal to 1/ Dark side of the moon des PK 2/ Le double album concept de Genesis The Lamb lies down on Broadway (celui-là, frissons encore aujourd'hui) 3/ L'album Kiss me par 3 fois des The Cure dont une version live hors norme est ... Berlin (dernier morceau) Voilà ma vie, ... Zikalement et chronologiquement parlant !
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Screenshot Club
Monsieur_A_ a/ont donné une réputation à Liberty pour un message dans un sujet
Celui des bannis. (très prisé) -
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Screenshot Club
M3CSLsupersnake a/ont donné une réputation à Master Nawak pour un message dans un sujet
Un peu de respect @Yan22, pas d'insulte, on n'est pas sur le nolimit en plus ce n'est pas digne d'un VIP... et d'un ancien staff... et d'un ancien modérateur, d'un ancien animateur, un ancien bras droit de benDeR, d'un ancien admin... Mais putain (!) mais quel poste t'as jamais occupé sur le réseau GTANF, Merd... ? -
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[PS4] Recherche de crew ou d'amis sur GTA Online
Xilea12 a/ont donné une réputation à Dukesaga pour un message dans un sujet
Salut J'aimerais rejoindre votre crew. J'ai 32 ans, un perso lvl 110 et micro. L'idée est de rejoindre une grosse structure pour enfin profiter pleinement du jeu et sans prise de tête. À bientôt j'espère -
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[PC] Vos screens de véhicules modded
Dje La Planque a/ont donné une réputation à Yan22 pour un message dans un sujet
Toujours cool d'avoir son véhicule IRL dans un jeu vidéo. -
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[PS4] Recherche de crew ou d'amis sur GTA Online
Xilea12 a/ont donné une réputation à Lordsam pour un message dans un sujet
Salut je suis. Intéressé pour vous rejoindre. 34 ans , j aimerais vous rejoindre pour mieux kiffer le jeu. À tes bientôt j espere.micro niv 65. Gametag Lordsam21 . -
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[PS4] Recherche de crew ou d'amis sur GTA Online
Xilea12 a/ont donné une réputation à Geeklife77 pour un message dans un sujet
Salut je serais intéressé pour rejoindre votre crew j ai un perso level 40 un bureau un entrepôt et un Hangar un club de biker et un lieux de prod canna mon perso c geeklife77 compte Darklegend77 j attend votre invitation -
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[PS4] Recherche de crew ou d'amis sur GTA Online
Xilea12 a/ont donné une réputation à AirAlphaWolf pour un message dans un sujet
Salut je suis également intéressé, 22 ans possédant un micro lvl 34 mais joueur sérieux -
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[PS4] Recherche de crew ou d'amis sur GTA Online
Xilea12 a/ont donné une réputation à Theonerapidoman pour un message dans un sujet
Salut, je suis intéressé, j'ai 20 ans, j'ai un micro, je viens de débuter sur PS4 ! J'y jouais beaucoup sur ma PS3... ? -
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[PS4] Recherche de crew ou d'amis sur GTA Online
Xilea12 a/ont donné une réputation à Randy Stigmat pour un message dans un sujet
Je serais intéressé aussi pour rejoindre le crew ? lv je ne m'en rappel plus ? j'ai un micro et j'ai 23ans. Sur ce, bonne journée à vous ?
