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Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 25/07/2016 dans Messages

  1. 5 points
    Art

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Je présente "Enjoy the Sirens" où on y suit le quotidien d'un policier et de sa jeune partenaire à Los Angeles. Dans cette routine composée de courses-poursuites et de hors-la-loi, leur amitié sera brisée par la criminalité lol
  2. 5 points
    Monsieur_A_

    Vos véhicules Online

    Ocelot Lynx: Grotti Stinger:
  3. 3 points
    Eul_Keke

    Vos Motos Online

    Bonjour à tous, petite présentation des dernières acquisitions. La Western Cliffhanger ( de loin ma préfèrer ) La Nagasaki BF400 La Western Gargoyle
  4. 2 points
    Art

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    Suite et fin de la série sur Enjoy the Sirens Spoil de l'histoire et de la fin
  5. 2 points
    User78

    Vos véhicules Online

    La lynx je ka trouve magnifique. Il faudrait que je poste des photos de la mienne !
  6. 2 points
    Monsieur_A_

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    Série de véhicules aériens: Avec @Mylenium, @Vincent67 et Portista-_-46 Papa Lazer part au travail Pendant que maman lazer s'occupe du petit Non je ne suis pas un véhicule aérien mais c'est pas grave
  7. 2 points
    SebZouh

    What The F***

    Salut, Vu sur facebook, pas mal :
  8. 2 points
    LeSolitaire

    [DOSSIER] Les Shark Cards sont-elles bénéfiques pour GTA Online ?

    En tous cas c'est bénéfique pour R*. Je n'y joue pas, mais beaucoup de joueurs semblent "vivre" confortablement dans GTA O sans avoir jamais acheté de fausse monnaie. Je pense que R* mise surtout sur l'impatience naturelle de l'être humain pour en profiter à moindre coût. Parce que ça a déjà été dit, mais tout le contenu est disponible gratuitement pour tout le monde si on veut. En plus, les braquages et le mode PDG permettent visiblement de s'en foutre plein les poches. Je vois arriver le contre argument "ouais mais ça prend trop de temps". J'ai envie de dire, c'est l'inconvénient d'un jeu à monde persistant. Pour que ça reste intéressant, il faut que le contenu vive sur la durée, sinon les joueurs lâchent le jeu très (trop) vite. R* joue aussi sur le besoin compulsif d'entasser. Quand un nouveau DLC sort, plein de gens se plaignent de ne pas pouvoir tout prendre, mais est-ce nécessaire? A-t-on réellement besoin de 50 véhicules? De tous les véhicules Pegasus? D'avoir le Lazer ET l'Hydra? D'avoir le Buzzard ET l'Annihilator? D'avoir le Yacht le plus cher avec toutes les options? De prendre le siège social le plus cher? Etc. Le marketing pousse dans cette direction, donne envie de tout avoir, mais à long terme est-ce c'est toujours le cas? Je n'en suis pas certain. Dernier point, il n'y a pas que l'argent qui régit GTA O, il y a aussi l'XP. avant de pouvoir acheter les items, il faut quand même les avoir débloqué en jouant, du coup ça limite quand même l'écart entre les joueurs qui ont recours aux micros transactions et à ceux qui font tout gratuit. Dieu (et pas que ) sait que je déteste cette chose qu'est GTA O, mais c'est pas les Sharks Cards qui posent réellement problème.
  9. 2 points
    JeyM

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    Donc la nouvelle passion d' @Adrénaline est de se faire culbuter ... Bande de coquinous !!!
  10. 1 point
    Ludwig

    Rock

    En se moment en mode New Wave alors je partage quelques titres !
  11. 1 point
    Je l'espère vraiment que Rockstar va rajouter cette option quand l'éditeur sortira , parce que sans déconner ta envie de faire des meurtres des fois... , les gens savent pas jouer donc il cherche la facilité et ça pousse . Le mode sans collisions c'est la ou tu vois si la personne en face de toi a du talent , car pas de poussettes , pas de queue poissons , etc... tu t'occupe de ta route point . C'est trop stressant avec le mode collisions car tu c'est jamais si l'autre va te pousser ou non surtout quand tu es premier et que ça te rattrape tu c'est jamais son intention c'est ça le réel problème d'autant plus que les bagnoles partent vite en tète à queue à la moindre touchettes , t'es la à jeter sans arrêt un coup d'œil avec R3 pour regarder derrière toi et le pire des pires c'est dans les virages , la plupart des gens vont pas hésiter à foncer comme une balle pour te dégager de la piste et en courses casse cou c'est FATALE et pour récupérer la pole position bonne chance ... donc R* faites pas les cons pour le 2 Août . A part ça , moi je sens que je vais me régaler pour l'éditeur , je sais pas vous , Ya moyen de faire de ses trucs n'empêche . Faut juste que R* pense à mettre le mode sans collisions et ça sera le top .
  12. 1 point
    CeCe39039

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    Prise à l'instant dans la maison de Tante Denise...
  13. 1 point
    SebZouh

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    BonSoir, Quelques clichés (solo/snaponly):
  14. 1 point
    LeSolitaire

    The NoLimit™

  15. 1 point
    Dje La Planque

    [DOSSIER] Les Shark Cards sont-elles bénéfiques pour GTA Online ?

    Intéressant cette idée de rehausser les prix mais pas forcément logique. En effet, pas rentable pour Rockstar et au final la plus grosse permet de se payer l'item le plus cher du jeu. Dans tous les cas on peut remercier largement ce système car si certains imaginent préférable que ces DLC aient été payants, cela aurait séparé les joueurs. Au final, tout le monde possède la même version et peut progresser de la même manière. On a donc des serveurs toujours remplis plutôt que 10% en jeu vanilla, 5% sur les premières, 10% sur les suivantes, 3% sur l'une, etc...vous comprenez le principe. Là où à mon avis les prix auraient dû augmenter progressivement, ce sont dans les activités vanilla (vanilla est un terme pour décrire un jeu tel qu'il est sorti, sans aucune maj et/ou DLC). Parce qu'au final, les courses, missions, activités et autres survies n'ont jamais rapporté plus avec le temps, voir même souvent moins au fil des patchs (pour les missions par exemple qui ont vu leurs gains régresser). Sauf qu'une course où le 2ème gagne à peine 5000$ et les suivants encore moins, qu'une mission où tu gagnes l'équivalent d'une voiture volée et revendue, etc... bah ça réduit l'engouement pour les joueurs qui ne sont pas des fous de la compèt. Alors certes, on a l'alternative des braquages, des missions de VIP et maintenant des activités de PDG, mais on a tout de même des courses Stunt qui ne rapportent pas plus qu'une banale course du début du jeu. Elles sont chouettes et tout mais bon, on nous propose des voitures à plus de 2M qu'on doit pouvoir payer avec 10000$ de gain par course (si l'on gagne). Cela représente plus de 2000 courses en moyenne pour se payer les voitures les plus chères avec un à peu près selon le talent du joueur. Cependant les joueurs ont pu s'enrichir au fil des années et on peut trouver logique que le prix des items monte en conséquence. Parce que si cela n'est pas véritablement avoué, GTAO reste une sorte de MMO (vous savez les niveaux qui ne servent à rien après le 120) et au fil de notre progression criminelle de vols d'épiceries, de missions ardues, de braquages et enfin d'organisations, des items comme un yatch peuvent se voir comme du contenu "End Game". Alors pour un MMO classique cela sera plutôt une arme ou une armure de boss mais là, on est dans GTA alors faut s'adapter. L'armure devient un Yatch, l'arme une voiture de compétition. On a donc un item d'End Game du jeu Vanilla qui coutait 1M$ (l'Adder) qui évolue en une voiture à presque 3M$. Pour moi c'est assez cohérent dans cette façon de voir le jeu. Nous avons gravie les échelons du jeu et le jeu évolue avec cette idée. Pas de raison pour les SharkCards d'évoluer puisqu'elles permettent toujours de démarrer le jeu sans trop de souci à petit prix pour un nouveau joueur qui aurait la flemme et l'argent et de permettre à chacun d'obtenir pour le prix d'un jeu (comme le fait d'acheter ce GTAO qu'on nous aura généreusement offert) l'item le plus cher proposé. Enfin c'est mon avis.
  16. 1 point
    Autchose

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Ne pas continuer de faire des mises à jour sur le online je veux bien.... L'arrêter vous rêvez. Celui du IV est toujours fonctionnel, le V sur PS3 aussi, alors qu'ils auraient pu carrément le couper, et la vente de sharkcard ne s'est jamais aussi bien portée . On est dans une société de profits à tout prix, je vois mal une multinationale comme Take2, avec ses gros problèmes d'argent, se priver de revenus, même sur un ancien jeu! Un jeu que certains on déjà acheté 3 fois? Vous avez vu ça sur quel autre jeu? Mon impression sur ce jeu depuis que j'y joue c'est qu'il n'a jamais été fini , que tout ce que l'on nous donne comme maj à été développé depuis le début et distribué au compte goutte pour faire durer l'intérêt et ainsi contenir la frustration des joueurs qui se demande comment une boîte qui a créer un jeu phénoménal en 2004 (San Andreas) n'a jamais réussi à reproduire une VRAIE évolution de ce jeu. GtaV est un jeu bridé où l'argent dicte sa jouabilité. Il est devenu la caricature qu'il voulait montrer/dénoncer, c'est dommage. Pour moi se sera le dernier, sauf si l'esprit de San Andreas se réveille chez R* et sa maison mère... Mais avec la voie empruntée à l'heure actuelle c'est pas gagné, ni même envisageable en fait
  17. 1 point
    KevFB

    [DOSSIER] Les Shark Cards sont-elles bénéfiques pour GTA Online ?

    Pendant ce temps-là, chez Rockstar Games...
  18. 1 point
    Art

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  19. 1 point
    ArthurGTA5

    Vos véhicules Online

    Mamba Seven-70 Lynx
  20. 1 point
    SuperOozaru

    Vos véhicules Online

    Bon jviens un peu casser l'ambiance course mais suite à la non possibilité de récupérer les véhicules de la nouvelle MAJ en mode de série, chuis reparti customiser les caisses du jeu de base. J'ai commencé par une Picador, et pas n'importe laquelle : Une Hexer rouge sang (même si ça se voit pas des masses...) Une Buffalo S aux couleurs un peu Batman : Et enfin mon petit coup de coeur...
  21. 1 point
    kaishuu sha

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    T'a gaffé =P tu m'a cité et parlé en mon nom , impardonnable !
  22. 1 point
    Gazoline2028

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Salut, j'ai beaucoup aimé les plans simple mais efficace, on voit que tu as tout fait sur l'editeur rockstar (sur PS4 je suppose) sans passé par un logiciel de montage et pour ça je te dis bravo, ce que j'ai moins aimé à 5:47 lorsque la musique coupe net, tu aurai dû faire une fondu rapide, et aussi lorsque le policier retourne à sa voiture et qu'il n'y a aucun son, ça perturbe un peu quand même. Je pense que des dialogues (même en anglais) aurait été un plus, après tout le monde fait comme il peut dans la limite du possible. Après concernant les musiques, dans le déroulement du film elles sont bien calé, c'est pas du Freez* non plus (* membre gtanf et vidéaste au montage rythmique). Le scénario n'est pas du Spielberg, mais ça se laisse regarder, dans l'ensemble mis à par les 3 points que j'ai relevé tu t'en tire bien pour ce petit film, donc je dirais que c'est plutôt sympa.
  23. 1 point
    Addyboy

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Salut j'ai fait une suite à mon 1er projet, qui s'appelait "Lone Patrol" il s'agit pas vraiment d'une suite seulement d'un deuxième petit projet avec le même genre de contenu (policier) mais cette fois j'ai appris des erreurs commises dans le 1er ( pour ceux qui s'en rappellent..); intro beaucoup moins longue, outro également moins longue, et des prises de vue beaucoup mieux synchronisée avec le rythme de la musique (pas toujours mais bon j'ai essayer de faire le mieux possible avec l'éditeur Rockstar..) il y a également plus de minutes d'action.. pour ceux qui ont pas vu le 1er c'est pas bien grave celui ci vaut plus la peine de cliquer du moins je crois.. https://youtu.be/qssMb2Sas7c Bon visionnement et pour ceux intéressé le lien du 1er Lone Patrol est dans la description de celle ci
  24. 1 point
    Art

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  25. 1 point
    Art

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