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Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 12/06/2016 dans Messages

  1. 5 points
    Master Nawak

    Le Topic de la Honte

    C'est vrai que l'abus d'alcool n'a jamais facilité les recherches.
  2. 1 point
    Ambrii

    Braquages, trouvez vos coéquipiers

    Il vous reste 1, 2 ou 3 coéquipier(s) à trouver pour faire des braquages ? Ce topic unique est fait pour vous, quelle que soit votre plateforme (PS4 - Xbox One - PC - PS3 - Xbox 360). Faites connaissance, discutez et bon jeu à tous ! Merci de renseigner la fiche ci-dessous selon que vous êtes un chef ou non. Information pour les chefs : Il est souhaitable de créer au préalable un événement pour votre braquage sur GTAMulti.fr. Vous pouvez saisir un mot de passe pour votre événement et le fournir via la messagerie privée aux joueurs que vous aurez sélectionnés. Information pour tous les joueurs : Il est préférable de remplir au préalable votre fiche joueur sur GTAMulti.fr en indiquant votre spécialité lors des braquages : chef, chauffeur/pilote, hacker ou braqueur. Fiche de renseignement pour les chefs de braquages : Informations générales : - Support : (PS4, Xbox One, PC, PS3, Xbox 360) - Micro : Oui - Non - Disponibilité : (horaire, jours de la semaine). - Pseudo sur GTA Online : (PSN ID, Gamertag, Social Club, etc.) - Tranche d'âge souhaitée des autres braqueurs : - Autre : (une bafouille pour que les autres aient envie de jouer avec vous ou pour préciser quels profils de joueurs vous recherchez) Événement : - Lien vers un événement GTAMulti.fr (recommandé) : - Choix du braquage : - Date et heure du braquage : - Nombre de braqueurs recherchés : 1 - 2 - 3 - Rang du chef : - Spécialités et atouts : - Véhicule(s) Pegasus à disposition : - Disposez-vous de toutes les armes ? - Mode de visée : - Nombre de braquages réussis : - Part de chaque joueur (% du butin) : Fiche de renseignement pour les braqueurs cherchant à être recrutés par un chef : Informations générales : - Support : (PS4, Xbox One, PC, PS3, Xbox 360) - Micro : Oui - Non - Disponibilité : (horaire, jours de la semaine). - Pseudo sur GTA Online : (PSN ID, Gamertag, Social Club, etc.) - Tranche d'âge souhaitée des autres braqueurs : - Autre : (une bafouille pour que les autres aient envie de jouer avec vous ou pour préciser quels profils de joueurs vous recherchez) Informations liées à un braquage souhaité : - Choix du braquage (si nécessaire) : - Date et heure du braquage : - Votre rang : - Spécialités et atouts : - Véhicule(s) Pegasus à disposition : - Disposez-vous de toutes les armes ? - Mode de visée : - Nombre de braquages réussis : - % du butin souhaité :
  3. 1 point
    Monsieur_A_

    Jeu d'élimination : Sportives

    Dominator : 13 points Dukes : 16 points Gauntlet : 14 points Nightshade : 0 points (-2) Au revoir. Phoenix : 17 points Sabre Turbo : 21 points (+1) Slamvan Custom : 13 points Tampa : 10 points Vigero : 1 points
  4. 1 point
    ouais enfin comme certains l'ont dit plus haut, si tu garde un entrepot plein, il peut etre attaqué, donc si tu en rempli 4 ou 5, bonjour le boulot ! et surtout que ça reviens strictement au meme d'en n'avoir qu'un, le remplir, le vider et le reremplir, sans depenser de l'argent pour d'autres entrepots a plus de 2 millions chacun... et aujourd'hui j'ai rempli mon grand entrepot avec 111 caisses, dont 1 caisse "rare", un minigun en or massif, acheté 23 000, revendu 115 000 ensuite, vente des 111 caisses pour 2 220 000, soit 20 000 par caisse, alors qu'a l'achat c'est 6000 par caisse, soit au final un gain de 1 550 000 environ, apres avoir déduit le cout d'achat initial (666 000 tout de meme, en les achetant 3 par 3) j'ai tout fait tout seul, j'etais un peu stressé car dans ma session on était 2, il y avait un autre gros bonnet, je lui ai envoyé un message en lui disant qu'on ne se tuerais pas entre nous, il a repondu OK, et personne d'autre n'a rejoins en plusieurs heures ^^ ( acheté 23 000, revendu 115 000, un gain de 92 000 en quelques minutes, sympa ) ( le bureau se remplit de billet lorsque l'on a fait des ventes de caisses x) je suppose que c'est parce que je n'ai pas pris le coffre fort, et ben chui bien content que mes billets soient par terre, 500 000$ d'économisé ) ça m'a permis de repasser au dessus des 10 millions, après l'achat de pas mal de truc ça m'a ruiné x)
  5. 1 point
    Ludwig

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    #cestunedemande? #jesaisquetumekiffmaisquandmeme #toujoursviergedederriere Non sérieusement faut vraiment que j'm'y mette GTA et les filles c'est pas ça qui me ferras gagner de l'argent (pourtant j'aimerais ^^)
  6. 1 point
    star4un

    Café du Network - GTA Online

    Il y-a moins d'emmerdeur au Buzzard qu'à la roquette guidée. Même en maverick ou autre hélico' inoffensif tu as droit à ta roquette Mais même si les excès vont dans les deux sens, une roquette sans détruire l'hélico peut foutre le moteur HS, donc ça serait quand même bien de le faire. Un autre truc qui serait pas mal, surtout contre les insurgents, c'est que si la roquette tape la fenêtre conducteur ou une ouverture proche d'un passager, celui-ci meurt, même si le véhicule n'a rien.
  7. 1 point
    dp-squad

    Braquages, trouvez vos coéquipiers

    Informations générales : - Support : PS4 - Micro : Oui - Disponibilité : Soir vers 21h et W.E. - Pseudo sur GTA Online : tijuice - Tranche d'âge souhaitée des autres braqueurs : 18 ans au minimum - Autre : . Je préfère travailler avec des gens matures et expérimentés et qui n'abandonnent pas au premier échec. Informations liées à un braquage souhaité : - Choix du braquage : Préférence pour le dernier (Pacific Standard) - Date et heure du braquage : Soir 21h et W.E. - Votre rang : 450 - Spécialités et atouts : Je dispose de certaines astuces pour gagner du temps notamment au niveau des " Missions préparatoires " . Pour le final , j'ai également une astuce pour aller vite et relancer sans refaire les prépas ( Glitch ) . - Véhicule(s) Pegasus à disposition : Buzzard d'attaque / Rhino Tank / - Mode de visée : Assisté - Nombre de braquages réussis : Tous réussis. - % du butin souhaité : Entre 20 et 25% en tant que membre d'équipe. Si intéressé , envoyer moi une demande sur le PSN . A bientot !
  8. 1 point
    Ludwig

    Café du Network - GTA Online

    Non les excès c'est dans les deux sens !
  9. 1 point
    Tyler

    Guide: Import-Export / Hautes finances et basses besognes

    http://imgur.com/a/7LNSr Voilà à quoi ressemble mon bureau après 4 jours de farm intensif Actuellement j'ai atteint le maximum d'argent et de cargo que mon bureau peut contenir car hier j'ai atteint 6 million de bénef et aujourd'hui c'est passé a 8 et quelque mais rien n'a changé, du coup il me semblerait qu'après avoir atteint 5 million il aura atteint sa capacité maximum. Egalement je suis pratiquement sur que l'argent autour du bureau et un peu partout ailleurs est lié au bénéf fait par l'organisation tandis que les drogues et armes etc un peut partout sont liées aux cargos délivrés avec succès. J'sais pas vous mais moi ça me dérange pas d'avoir un gros bordel dans mon bureau si le bordel en question est de l'argent
  10. 1 point
    star4un

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Payer un jeu de base le même prix qu'un jeu de base + DLC c'est un peu moyen quand même ^^ Plus le temps passe, et plus j'ai l'impression que GTA est réservé à ceux qui passent leur vie dessus. Il faut toujours passer du temps à remplir son compte en banque, pour tout perdre, et recommencer, et ainsi de suite... j'ai décroché de ce système depuis un moment, vivement les promotions. Enfin, pas trop vite, que j'ai le temps de remplir mon compte un minimum...
  11. 1 point
    The_Toi

    Café du Network - GTA Online

    Va sur www.grenouille.com Tu cliques sur l'opérateur qui t'interesse et tu vois la qualité de connexion pour chaque ville. Le ping est important comme paramètre, c'est le temps entre le moment où tu tire et le moment où ton adversaire reçoit la balle ; donc plus le ping est faible mieux c'est.
  12. 1 point
    Mattooouu

    Le Topic de la Honte

    Allo? Oui oui, c'est bien moi
  13. 1 point
    Liberty

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

  14. 1 point
    Petit papa 22

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    ON VEUT DES MOTOS, ON VEUT DES MOTOS (mais pas trop chère non plus ^^)
  15. 1 point
    R•G

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    Infos bonus sur le jeu : JeuxActu s'est récemment rendu à Paris pour interviewer Dominique Guay (producteur du jeu) et en savoir plus sur ce qu'est et sera Watch Dogs 2. JeuxActu : Votre façon de communiquer sur Watch Dogs 2 est complètement différente de celle qui a été faite avec le premier épisode. On a le droit à un livestream, avec intervention des développeurs, beaucoup d’images de gameplay in-game, sans artifice, on est moins dans le spectaculaire et plus dans l’explication. J’ai l’impression que le bad buzz causé par le downgrade graphique lié au premier Watch Dogs a eu un impact sur vous. Ai-je tort ? Dominic Guay : Lorsqu’on communique autour d’un jeu open world, la grande difficulté de l’exercice est de retranscrire au mieux toute la richesse de l’univers. C’est nettement plus compliqué qu’un jeu axé uniquement sur un aspect narratif ou spectaculaire. Je pense qu’il est possible de faire les deux à la fois, mais en prenant cette voie-là, on passe à côté de nombreux détails du jeu, notamment les systèmes qu’on met en place. En ce qui concerne l’effet bad buzz et le downgrade graphique dont tu fais référence, il faut se remettre dans le contexte de l’époque. A ce moment-là, les nouvelles consoles n’étaient pas sorties et on travaillait à l’aveugle. On s’est donc projeté dans une technologie qui n’existait pas encore. Aujourd’hui, les choses sont différentes, la PS4 et la Xbox One ont bientôt trois ans d’existence, on commence à bien maîtriser leurs outils, ce qui nous permet de nous projeter avec une vraie précision sur le résultat final. Aujourd’hui, je suis très confiant quant au jeu que je présente au consommateur, au joueur et je pense même qu’on pourra encore améliorer le jeu, lui donner un coup de polish en plus d’ici à sa sortie. JeuxActu : Vous avez aussi pris la décision de changer d’environnement et de vous débarrasser d’Aiden Pearce. Quelles sont les raisons qui vous ont poussés à changer de personnage ? Les critiques vis-à-vis de son manque de charisme peut-être ? D.G : Lorsqu’on développe un jeu à monde ouvert, le fait de changer de décor permet de rafraîchir la série. Après Chicago, on avait tous envie de changer de lieu et San Francisco apportait quelque chose d’intéressant dans le fait que cette ville est considérée comme la capitale des nouvelles technologies. C’est là qu’est basée la Silicon Valley et c’est là que naissent toutes les nouvelles idées qui changent et vont continuer à changer notre vie. Alors, pour un jeu comme Watch Dogs 2 où la technologie et les objets connectés sont d’une grande importance, San Francisco s’est imposée d’elle-même. Imaginez, pouvoir hacker les plus grandes sociétés informatiques du monde, qui est un terreau fertile pour raconter l’histoire qu’on voulait. Quant au personnage de Marcus, il est né après la création de San Francisco. On voulait un personnage qui collait à son environnement. Aiden Pearce était une bonne représentation de Chicago qui est une ville reconnue pour sa grande criminalité, Al Capone, tout ça. San Francisco, c’est plus un lieu éclectique, plus ouvert d’esprit j’ai envie de dire et c’est là où naissent les nouvelles technologiques. Donc Marcus, c’est un peu la synthèse de tous ces éléments-là. Il est né à Oakland, il a grandi à Oakland. Culturellement, c’est quelqu’un qui est prêt à tout essayer, à tout faire. Il est donc la synthèse de ce monde-là et colle parfaitement à cette Silicon Valley. Et puis, je t’avouerais qu’on voulait aussi explorer ce point de vue qu’il est un hacker et quoi de mieux pour un hacker que ce pouvoir se retrouver dans la capitale de ces nouvelles technologies. C’était donc le personnage idéal pour nous. Marcus, c’est quelqu’un qui se retrouve dans DedSec, il partage les mêmes idées avec ce groupe de hackers, chose qui n’était pas le cas avec Aiden, qui était plutôt un loup solitaire. Il l’aurait difficilement imaginé faire partie de ce collectif. JeuxActu : Donc, cela signifie qu’on ne retrouvera pas Aiden Pearce dans Watch Dogs 2. Vous l’avez mis de côté et il n’y aura aucun lien scénaristique, j’imagine ? D.G : Aiden Pearce fait partie intégrante de l’univers de Watch Dogs, donc on respecte tout ce qui a été fait autour de lui. Il est donc certain qu’il a existé dans le temps, dans l’univers de Watch Dogs et ses actes ont eu des conséquences importantes qui trouvent un écho dans Watch Dogs 2. Et puis qui sait, peut-être allez-vous retrouver des personnages que vous connaissez déjà… JeuxActu : On a beaucoup reproché à Watch Dogs de ne pas proposer un véritable système de combat au corps-à-corps, avec juste quelques actions contextuelles à réaliser. Pour Wath Dogs 2, vous avez développé tout ce côté-là, avec en plus la matraque qui a été remplacée par cette petite boule que Marcus a dans la main, la Thunderball. Ça aussi, c’est quelque chose que vous changé suite aux mauvais retours des joueurs ? D.G : En fait, avec du recul, on a remarqué que le système de combat melee dans Watch Dogs était peut-être trop contextuel, car les seules attaques de melee étaient réservées à certains ennemis uniquement. Chose qui a beaucoup frustré les joueurs qui voulait aussi avoir la liberté de frapper qui ils souhaitaient dans le jeu. On a donc ouvert notre système de melee avec en plus une forme de progression, dans le sens où l’on s’éloigne du système du premier Watch Dogs où un seul coup mettait à terre l’ennemi visé. C’était donc un coup unique et fatal et on a remarqué que ça posait beaucoup de problèmes. En proposant un vrai système de combat, on a aussi amélioré tout notre écosystème. Je m’explique : dans Watch Dogs, si la Police débarquait, elle venait forcément pour toi, pour Aiden Pearce. Si un PNJ réagissait, c’était là aussi à cause du héros. Dans Watch Dogs 2 désormais, la Police peut être appelée pour autre chose, les gens peuvent se disputer entre eux dans la rue également. Donc en améliorant cet écosystème, on a tout de suite su qu’on ne pouvait pas seulement limité notre système de combat à une seule attaque fatale. Ce n’était vraiment pas réaliste, alors on a décidé de graduer ce système pour lui donner plus de consistance. Ceci dit, on n’a pas fait un système de combat avec des feintes et basé sur un timing, alors que Watch Dogs 2 est un jeu qui se veut rapide dans ses actions, avec en plus des gunfights et la possibilité de hacker plein de choses. C’est pour ça qu’on a eu l’idée d’intégrer cette Thunderball qui apporte de la dynamique et de l’efficacité, histoire qu’on ne se limite plus seulement à des exécutions comme c’était le cas dans le premier épisode. JeuxActu : La Thunderball est l’unique arme blanche qu’il aura dans le jeu ? Pourra-t-il la faire évoluer ? D.G : C’est son arme de prédilection oui. Sinon, il peut utiliser ses poings s’il ne veut pas assommer tout de suite les gens. JeuxActu : Comment avez-vous géré l’équilibre de ce gameplay qui s’annonce plus ouvert désormais ? Le joueur est-il libre de ses actions ou lui avez-vous forcé la main en lui imposant une technique de combat selon les situations ? D.G : On s’est donné la mission de laisser libre cours au joueur d’appréhender une situation comme il le veut. On a remarqué avec le premier Watch Dogs que les joueurs avaient leurs préférences. Certains préfèrent le côté infiltration pour ne pas se faire repérer, d’autres sont plutôt rentre-dedans, aiment faire tout exploser et la jouer bourrin. Et puis, il y a ceux qui jouent uniquement avec le hacking pour garder une certaine distance avec les ennemis. Et bien sûr, il y a les gens qui mélangent un peu tout ça. Il était donc important pour nous de garder tout cela intact. Alors oui c’est vrai, certaines missions imposaient un style de jeu spécifique et c’est quelque chose qu’on a abandonné dans Watch Dogs 2. On veut vraiment que le joueur soit libre de ses actions et comme tu l’as dit, garder un équilibre dans le gameplay était quelque chose de primordial pour nous. JeuxActu : L’une des grandes frustrations dans le premier Watch Dogs, c’était l’absence de véhicules volants, genre de choses que les joueurs apprécient dans les open-worlds, prendre de la hauteur. Mis à part le drone volant qu’on a vu dans la vidéo livestream, y aura-t-il enfin des engins volants type hélicoptère ou avion ? D.G : On a beaucoup réfléchi à cette question dans le processus de développement, mais en fin de compte, on s’est rendu compte que le gameplay de Watch Dogs n’est pas forcément compatible avec l’utilisation de véhicules volants comme des hélicoptères. C’est important pour nous de valoriser la puissance de notre personne d’un point de vue hacking et physique, à savoir le shoot et la conduite. En introduisant des hélicos, on a constaté qu’on provoquait un déséquilibre dans le jeu. Mais néanmoins, on a beaucoup écouté les joueurs qui ont réclamé des véhicules volants, parce que c’est vrai que c’est assez cool de pouvoir prendre de l’altitude dans un jeu à monde ouvert, particulièrement lorsqu’il s’agit d’une ville, d’où l’idée d’intégrer des drones volants. Ca matchait totalement avec cet univers de hacking puisqu’il s’agit d’un outil qui permet justement d’espionner les gens, de les pirater discrètement. Alors oui, les drones volants n’ont rien d’original, mais personne ne les a utilisés de notre façon, dans un monde totalement ouvert. On peut les utiliser à n’importe quel moment du jeu, et on peut passer du drone au personnage et vice-versa d’un claquement de doigts. Et puis, le drone volant a aussi des fonctionnalités d’exploration intéressantes, puisque Marcus peut repérer très rapidement les zones de missions. C’est comme ça qu’on a trouvé notre façon de nous élever dans les airs pour Watch Dogs 2. JeuxActu : On a vu dans la vidéo qu’il est désormais possible de pirater n’importe quel PNJ dans le jeu. Est-ce vraiment une feature approfondie dans le jeu ou s’agit-il juste d’un simple gimmick, juste pour le fun ? D.G : Dans le premier Watch Dogs, il y avait une notion de ressources liée au hacking qui faisait que ton smartphone se déchargeait au fur et à mesure de son utilisation. Mais au final, ce n’est pas quelque chose qui arrivait très souvent et depuis qu’on a fait ces changements, ça arrive tout le temps, c’est-à-dire qu’on peut désormais hacker beaucoup plus de cibles potentielles, le nombre d’opportunités s’est multiplié et du coup, la valeur du hacking et des ressources a lui aussi augmenté. Tu as donc plus d’opportunités que tu as de ressources, donc du coup, on a trouvé la bonne dynamique puisqu’on peut véritablement mettre en place une tactique dans le piratage. On ouvre un peu plus notre système de jeu en offrant plus de liberté au joueur. Mieux, avant il n’y avait qu’un seul type de hacking, alors que dans Watch Dogs 2, il y en a quatre désormais. Donc, en augmentant le nombre de cibles et de types de piratage, on offre encore plus de stratégie pour le joueur. JeuxActu : Concernant l’arbre de compétences, quels sont les changements apportés dans Watch Dogs 2 ? D.G : On est parti sur la même base que le premier Watch Dogs, c’est-à-dire un arbre de compétences découpé en différentes parties : shoot, conduite, combat, piratage. On peut donc monter en puissance, au fur et à mesure que DedSec monte lui aussi en puissance, ce qui signifie que Marcus est lié quelque part à son groupe de hackers. Cette fois-ci, on donne un peu plus d’infos au joueur pour le guider davantage vers son style de jeu de prédilection, s’il est plutôt du genre infiltration, combatif ou manipulateur. Cependant, il reste complètement libre de choisir les améliorations liées à ses compétences. Si l’augmentation des skills de Marcus se fait généralement selon l’évolution de DedSec, d’autres fonctionnalités augmenteront en fonction d’objets que vous pourrez trouver lors de missions. JeuxActu : Puisqu’il est toujours question d’open world avec Watch Dogs 2, avez-vous pensé à développer l’aspect marin qui était clairement sous-exploité dans le premier épisode ? Peut-on s’attendre à de vraies missions sous-marines désormais, un peu comme on peut en trouver dans GTA 5 et plus récemment Uncharted 4 étant donné que le jeu se déroule sur la baie de San Francisco ? D.G : Il est vrai que l’aspect maritime est quelque chose sur lequel on a pas mal investi, avec plus de véhicules, davantage de types de bateau. Les ennemis peuvent désormais utiliser eux aussi des bateaux, ce qui n’était pas le cas dans le premier Watch Dogs. Maintenant la Police est capable de te poursuivre aussi sur l’eau. Maintenant sous l’eau… Disons que Marcus est capable de faire beaucoup de choses, il sait nager, mais il ne fait pas encore de plongée sous-marine (rires). JeuxActu : Vous semblez avoir gardé le côté seamless du multi du premier Watch Dogs. Comment avez-vous fait évoluer la recette dans cette suite ? Les missions en multi sont-elles toujours limitées à des zones de l’open-world ou avez-vous ouvert le terrain de jeu ? D.G : On est plus seamless que jamais. Maintenant, tout notre contenu online est seamless et il est même bi-directionnel, c’est-à-dire que les deux joueurs n’ont pas de temps de chargement et peuvent se rencontrer dans San Francisco de manière totalement transparente. Le côté seamless est ouvert à l’ensemble du jeu, ce qui veut dire que les joueurs peuvent se rencontrer n’importe où dans la ville. Dans le premier Watch Dogs, le multi online était très concentré sur les activités "Adversaire vs IA". On a continué à travailler dessus bien sûr, mais notre but était aussi d’apporter un aspect coopératif, étant donné que ça collait bien à l’esprit de groupe lié à DedSec. Et puis, c’est tellement fun de jouer avec des amis dans un open world. JeuxActu : Ça veut dire quoi ? Qu’on peut s’attendre à un système de jeu inspiré de The Division par exemple ? Vous êtes-vous inspiré de ce jeu pour le multi de Watch Dogs 2 ? D.G : The Division est un jeu assez différent de Watch Dogs. Il a été pensé et développé uniquement pour du multi, alors il est difficile de faire pareil. Mais il est vrai qu’il est difficile de ne pas s’en inspirer et l’une des grandes qualités que je loue à The Division, c’est qu’ils ont réussi à faire transparaître cette puissance d’évolution de son personnage et adapter cette puissance-là à notre façon de jouer. C’est plus sur cet aspect qu’on s’est inspiré de The Division, afin que les joueurs puissent créer leur propre vision de Marcus en quelque sorte. JeuxActu : Et qu’en est-il de la coop’ alors ? Peut-on avancer dans l’histoire en jouant à plusieurs ? D.G : Il y a plusieurs éléments qu’on a intégré dans cette notion de coop’ dans Watch Dogs 2. Il y a ce qu’on appelle des opérations dans le jeu qui se jouent pour la plupart en solo, parce qu’il s’agit de moments liés à l’histoire du jeu, c’est très narratif. Et puis de toutes les façons, ces opérations précises s’apprécieront davantage en solo parce qu’il y a pas mal de cinématiques par exemple. En revanche, on a aussi créé d’autres sortes d’opérations qui sont faites pour être jouées aussi bien en solo qu’en coop’, mais qui sont néanmoins bien adaptées pour le jeu à plusieurs. J’entends par-là qu’il y a une forte replay-value sur ces missions, avec plusieurs niveaux de challenge, tout en s’adaptant aussi à la puissance des joueurs. Ce que vous devez savoir, c’est qu’importe que vous enchaînez ces missions en solo ou en coop’, vous allez quand même progresser dans l’histoire. Ce ne sont pas deux choses différentes, mais deux manières distinctes d’arriver à la fin du jeu.
  16. 1 point
    Dagio

    Détails de la mise à jour 1.34 (PS4/One/PC) de GTA Online

    ah ouais .... la liste des corrections
  17. 1 point
    Packie McReary

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

    Khaled Freak <3
  18. 1 point
    TheToch

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

    https://www.mixcloud.com/missvisceral/miss-visceral-closer-to-the-machine/
  19. 1 point
    LeSolitaire

    Café du Network - GTA VI

    Oui, on va pouvoir reprendre la construction des routes. Le problème avec GTA V, c'est quand on aborde le problème d'équilibrage qui touche tout le jeu d'une manière ou d'une autre, il y a beaucoup à dire et en même temps on a fait le tour de la question. Cet épisode me laisse une impression de transition, comme si R* avait voulu voir si c'était possible d'entasser tous leurs concepts dans un seul jeu, tout en poussant la technique au max. La map est vraiment grande, le trafic routier est dense, le nombre de véhicule et d'armes est gargantuesque, avec les strip-teaseuses on a le principe des peties amies qui est repris, pareil pour le système d'amitié qui est certes réduit à sa plus simple expression mais qui est bien là, le retour du système de compétence, de l'école de pilotage. Plus les événements aléatoires, la vie animale, les contrats de chasseur de prime, les quêtes annexes style RDR. Au niveau des héros, on a Michael dans la lignée de Claude, Tommy ou encore Niko et Franklin dans celle de CJ ou Luis. Là dessus viennent se greffer quelques nouveautés, comme Trevor qui est complètement taré et assez nouveau, du moins en temps que protagoniste (niveau background je le met au niveau de Phil de VC voire de Packie dans GTA IV, mais ce sont des persos secondaires) et puis le switch qui permet de vraiment naviguer d'un perso à l'autre, la personnalisation des armes ou encore cette narration en deux parties (trame principale/inconnus et détraqués) ou encore l'apparition de vrais outils pour explorer les fonds marins. Sans parler du online qui, s'il est une horreur de game design, semble fonctionner pas trop mal. Du coup, même s'il est frustrant par rapport à lui même, c'est quand même un très bon jeu qui est annonciateur -du moins pour l'instant- de bonnes choses pour l'avenir et est à ce titre une excellente base de réflexion. Surtout qu'il apporté quand même son lot d'upgrades par rapport à GTA IV, ne serait-ce qu'au niveau technique.
  20. 1 point
    JeyM

    Café du Network - GTA VI

    Je voudrais revenir sur cette notion de "longueur" de jeu : Si on prends le nombre de missions sur les différents jeux on a ceci : GTA III : 67 missions GTA VC : 62 missions GTA SA : 100 missions GTA IV : 88 missions + 14 personnages aléatoires = 102 missions GTA V : 73 missions + 45 Strangers & Freaks = 118 missions Alors certes ce sont des missions secondaires mais ça prouve que GTA V n'est pas avare en missions. Et que de ce côté on ne peut pas vraiment dire qu'il manque des missions. Au final mon GTA préféré est celui avec le moins de missions d'ailleurs. Autre statistique intéressante, les speedruns ; si on se place dans des conditions identiques et sans compter les missions secondaires nous arrivons à cela : GTA III : 1h 05mn 00s GTA VC : 53mn 29s GTA SA : 4h 44mn 51s GTA IV : 5h 37mn 12s (il n'y a pas de database fiable concernant le record en Classic% du coup j'ai pris le chrono Classic% du recordman du Any%) GTA V : 6h 45mn 30s Là encore même en faisant uniquement les missions principales (les cinématiques ne sont pas visionnées) on se rend compte que le constat est sans appel. Les jeux sont de plus en plus long. Je pense donc que ce phénomène sur GTA V où le jeu semble court vient du fait que nous avons 3 protagonistes qui altèrent notre perception du temps de jeu, car évidemment il y a trois personnages à "apprendre" au lieu d'un.
  21. 1 point
    Mylou

    Café du Network - GTA VI

    Par contre j'espere une chose c'est que se ne sera pas a Liberty City car pour ma part j'en ai ras le c** de bouffer du Liberty City.
  22. 1 point
    LeSolitaire

    Café du Network - GTA VI

    Le lieu en soit m'importe peu. J'espère pas San Fierro ou Las Venturas parce qu'on a déjà bien bouffé du San Andreas. Mais sinon R* est capable de retranscrire n'importe quelle ambiance, ils l'ont prouvé avec GTA IV et RDR. Ceci dit je cracherai pas sur un petit Vice City (Ocean Beach en HD ). Mais du Carcer City, ou une version R* de Washington ou Chicago, je prend aussi. La taille, je m'en fous. Je crois qu'on en a la preuve avec GTA V. Associer monde immense avec un niveau de finition extrême dans toutes les constituantes d'un jeu vidéo, c'est très compliqué. Ceci dit GTA V ne passe pas très loin du coup de maître, mais au final ils R* a quand même pas mal colorié en dehors des lignes. Et s'il faut rogner sur une chose pour je ne sais combien pour avoir un jeu énorme, je sacrifie direct la surface de la map. Concernant le(s) protagoniste(s), je ne vois pas d'inconvénient à repartir sur un système à plusieurs héros. Techniquement ça fonctionne très bien et ça peux permettre de changer pratiquement de jeu sans avoir à bouger son cul du fauteuil. Mais. Parce qu'il y a un gros mais, de ce genre là -> MAIS. Mais il faut que ce soit porté par un vrai scénario. Enfin, plus par un nombre de missions conséquent, qui permettent de laisser au joueur le temps de s'imprégner des persos, de leurs amis/ennemis, de leur univers, etc. Tout ça est présent dans GTA V, si on regarde bien; le problème est que tout est survolé: -Michael est sans cesse emmerdé par sa famille et est englué avec le FIB pour sauver sa cavale. -Trevor mène sa boite contre ses rivaux (ploucs, bikers, aztecas) et une espèce de guerre idéologique contre Merryeather. -Franklin bosse pour Simeon en rendant un service ou deux dans le hood en rêvant de gros casses et de villa. -Michael et Franklin se rencontrent quand le second vole la voiture du fils du premier. L'impulsivité de Michael va le contraindre à replonger et Franklin va en faire son mentor. -Trevor redébarque dans la vie de Michael après avoir vu à la télé qu'il était toujours en vie alors qu'il le croyait mort depuis dix ans. -Les problèmes de Michael avec le FIB, la désinvolture de Franklin vis à vis du gang et la capacité de Trevor à semer l'horreur et la désolation partout où il passe vont peu à peu embarquer les trois persos dans un maelstrom de merdier. -Ils trouvent quand même le temps de planifier un casse ou deux pour leur pomme parce que voler des trucs et buter des mecs, c'est quand même leur boulot à la base. Sur fond: -De guerre des services (FIB contre IAA). -De conflit d'intérêt entre hauts fonctionnaires et riches investisseurs privés. -De conflit de génération. Le tout bien évidement tartiné sur une bonne couche de caricature du mode de vie occidental par le prisme de la culture du plastique de LA. Alors attention, je dis pas que tout ça est bien traité dans le jeu (bien au contraire ) mais tout ces sujets sont bien abordés dans GTA V. C'est-à-dire 11 sujets bazardés en quoi? 57 missions si je me rappelle bien. Sachant que les casses (bijouterie, voitures, Paleto Bay, Laboratoire Humane, FIB, Merryweather et Union Depository) et la trame du FIB occupent le plus gros de la place, ça fait à tout péter 3 ou 4 missions pour développer chaque particularité des persos. C'est bien trop peu. A titre d'exemple, dans SA toute la première partie à LS sert à prendre le jeu en main, quant à GTA IV c'est toute la première partie à Broker (et même les premières missions à Bohan). Autre chose concernant les persos, le système d'amitié. C'est un truc qui m'avait vraiment emballé dans GTA IV. Ça avait certes quelques défauts (quand y en a un qui t'appelait, tu pouvais être sur que tout le répertoire allait suivre en moins d'une demi-heure et les compétences offertes par les amis n'étaient pas toute de même niveau) mais c'était déjà pas mal en l'état et ça avait une grosse marge de progression. Le souci sur GTA V, c'est qu'avec ce système, dans la marge, R* a plus fait des ratures qu'autre chose en le réduisant à sa plus simple expression. Alors que ça a un potentiel extraordinaire, surtout avec un système de switch, déjà avec les héros entre eux, mais aussi avec leurs connaissances (exemple: s'il avait fallu avoir un certain niveau d'amitié entre Lester et Franklin pour débloquer les mission d'assassinat, ça aurait permis de créer une vraie relation entre les deux persos et rendu la chose plus sympa qu'un vulgaire coup de téléphone).Après c'est peut-être pas simple à faire coexister. Ces deux mécanique de jeu ont rarement été poussées aussi que par R*, donc ça ne doit pas être simple à coder. Si un choix doit être fait ici, je préfère garder le système d'amitié, à mon sens bien plus efficace pour l'immersion. Dernier point sur le scénario. Dans GTA V, R* a quand même réussi un truc sympa au niveau de la narration, C'est d'avoir réussi à la séparer en deux avec d'un côté la trame principale qui s'attache aux persos et à leurs aventures à eux et de l'autres les inconnus et détraqués qui eux ont plus pour rôle de faire découvrir l'univers. Ça apporte une vraie diversité et j'espère que ça sera conservé sur VI. Bon je crois que c'est déjà pas mal pour le moment.
  23. 1 point
    WuTiix972

    ( Xbox one ) recherche de crew

    Quel est ton gamertag ? Mon GT est : WuTiix972 je suis le créateur du crew MadTarG 972, on recrute du monde en se moment
  24. 1 point
    mweetos

    Les activités qui rapporte le plus

    c'est pénible cette épidémie de joueurs qui "font durer" les missions j'en fais souvent avec des inconnus, ça arrive de plus en plus fréquemment que le type qui a récupéré le dossier (ou autre) se pose sur un toit a cote du lieu de livraison et fasse attendre 10mn les autres joueurs ! déjà c'est la une preuve flagrante que le type est nul en maths ça rapporte plus d’enchaîner les missions rapidement comme ça a été souvent dit et démontré sur ce forum, mais surtout quel ennui d'attendre comme un gland que le troll se décide à livrer... perso je fais exclure dans le menu start quand on me fait le coup, et j'invite les autres participants a en faire autant (quand ils ne sont pas aussi chiants que le troll)
  25. 1 point
    Kvin67Stck

    Les activités qui rapporte le plus

    Convoitise : sniper tous les hommes de MerryWeather / prendre la cargo / prendre le conteneur / livrer Evasion : tuer le chauffeur de bus / éviter la police / livrer gustavo Filature Sol-Air : suivre l'hélico / tuer les policiers / livrer le fourgon Grand Nettoyage : détruire les camions poubelles / tuer le gang / tuer le chef Hack'N'Dash : pirater le Pc / prendre un véhicule / éviter la police / livrer les 2 véhicules Protection : prendre le Buzzard / escorter l'hélico Un soupçon de coke : détruire 2 bétonnières au chantier / détruire les 2 bétoninières sur la route Vol d'information : tuer les hommes et véhicules / tuer le conducteur / livrer la malette Vol parabolique : tuer les hommes / prendre et livrer le camion + remorque Voilà une petite liste des missions réalisable facilement en solo et qui rapporte au minimum 10.000$   A faire bien entendu entre membre du crew et en remplissant les missions aux maximum de participant pour toucher plus de RP & de $. Astuce pour gagner plus : faite durer la mission plus de 15min
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