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Contenu populaire
Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 19/01/2015 dans toutes les sections
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5 points
Vos véhicules Online
noodlesdu13 et 4 autres a/ont donné une réputation à DeZtRuCtEuRZ1 pour un message dans un sujet
@noodles, pour toi Sa arrivera bientot -
4 points
Football
Sanarston et 3 autres a/ont donné une réputation à IPB_Priv_07 pour un message dans un sujet
Pouah géniale! Franchement elle est super bien faite et assez véridique. GG Adidas. -
4 points
Dessine le membre au dessus de toi
Sanarston et 3 autres a/ont donné une réputation à Taker pour un message dans un sujet
Voila Je suis en déch de papier alors fait pas gaffe au vieux collage Et j'ai oubliais la cane alors que j'avais laissé la place pour Je vous présente Jean Paul Craig, c'est la doublure cascade et le cousin de Daniel Craig. C'est bien plus dur de dessiner un vrai visage qu'un cartoon. Un cartoon a des lignes précises, qu'un visage sa part en couille Et je me suis galérer avec toutes les ombres qu'il y a sur ta photo -
3 points
Vos coups de gueule en ligne....
Packie McReary et 2 autres a/ont donné une réputation à Dazefx pour un message dans un sujet
je viens de passer l'aprem à faire de l'argent sur le online et je suis consterné:aucune session dite "tranquille": -tjs de boulets qui se trainent en lazer pr seul but de tout canarder sur la map, -les gros laches qui te tuent en sortant d'ammu-nation ou qui deposent une mine de prox' à coté de ta voiture au moment ou tu es en plein achat,donc que tu peux rien voir, -les pseudos "guerriers" qui se battent en char mais quand celui-ci est naze,activent le passif, -les soi-disant "grands joueurs" de gta et qui ont même pas pris la peine de faire l'histoire(alors que c'est l'essence meme de gta 5), et qu'une fois en mission sont largués comme les noobys qu'ils sont,(et qui se permettent meme de te dire comment jouer -_-), -tous les gamins de - de 18 ans qu n'ont absolument rien à faire sur ce jeu(si y'a un pegi 18,c'est pas pour les clébards),et qui niquent nos oreilles à chaque fois que ca rage, les abrutis qui n'ont tjs pas compris que gta c'est pas un fps(mais c'est tellement facile de se croire fort avec le verrouillage auto...) bref ras le cul de cette communauté de gamins qui n'a absolument pas compris l'esprit de gta online... P.S: petite anecdote: un joueur (ou plutot un jean-kevin kikoo-lol)m'a certifié que le but de gta etait de se tuer(j'ai ri une premiere fois),je lui explique que non,rien que le titre du jeu parle pour lui,que c'est surtout un jeu d'argent et de fun et e rien un jeu style cod...,je lui propose donc une partie de BF4(g regardé nos jeux en commun via le live),celui ci me repond qu'il aime pas BF4(il a pourtant fini l'histoire et debloqué des succes en recommencant certaines missions).Et c'est e decouvrant le rato du kikoo jena -kevin que g compris: 0,17 de ratio en 5J11H34 minutes de jeu. Moralité:arretez de vous prendre pour des grands sur le online avec votre visée assistée de bébé et de vous la raconter car quand on joue contre cette communauté du online soi-disant "trop forte"sur un vrai fps y'a plus personne... -
3 points
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3 points
The NoLimit™
Aoubit et 2 autres a/ont donné une réputation à RVdelaVDA pour un message dans un sujet
Putai* y'a certaines signatures sur cette page c'est presque affligeant... -
3 points
Vos véhicules Online
LeVieux et 2 autres a/ont donné une réputation à DeZtRuCtEuRZ1 pour un message dans un sujet
Pourquoi pas ^^ Je fan des couleurs mais bon ! @Bora, regarde celui ci : Mais je vote pour un petit mod -
3 points
GTA V : Beta Database
SouthFool et 2 autres a/ont donné une réputation à Yan22 pour un message dans un sujet
J'up ce topic pour vous faire part de certaines choses intéressantes (certaines ont déjà été discutées ailleurs il me semble, mais aussi bien tout regrouper ici). Premièrement, des extraits sonores de la radio de police, où on peut entendre la répartitrice dire des noms de véhicules qui ne sont pas dans le jeux, dont des chevaux (vous remarquerez que certains de ces véhicules ont été ajoutés au jeux depuis, et que certains pourraient être des véhicules vus dans le trailer des braquages) : http://tcrf.net/Grand_Theft_Auto_5#Unused_Audio Ensuite, une vidéo regroupant certaines des musiques originales composées pour le jeux mais inutilisées (ou modifiées). La première est celle qui avait été utilisée dans le gameplay diffusé en 2013 : https://www.youtube.com/watch?v=QwVWpcKAOKs Ces musiques ont été publiées par le groupe Tangerine Dream, qui a participé à la création des musiques du jeux. D'autres musiques inutilisées existent donc, sachant que 4 groupes ont participé. Et pour terminer, ce qui me semble avait déjà été discuté dans le Café, le fameux braquage coupé de la Beta "The Sharmoota Job". Cette vidéo ne contient que les lignes de dialogues inutilisées (dans la vidéo elles ne sont pas en ordre), tous les détails du braquage seront dévoilés ce vendredi. Pour vous mettre en contexte, le ranch de Madrazo était mis en vente, et Michael et Trevor (pas de Franklin ?) prévoyaient dévaliser le coffre-fort, voler des chevaux et kidnapper la femme de Madrazo. Ils vont donc visiter le ranch en se faisant passer pour un couple (et visiblement Trevor prend le rôle au sérieux). La voix féminine que l'on entend est celle de l'agente immobilière. https://www.youtube.com/watch?v=pAI3BPg6nvg Vous remarquerez que Trevor appelle Michael "Albert". Ils sont en train de faire du repérage, donc évidemment ils n'utilisent pas leurs vrais noms, mais ça pourrait être une référence au fait que le nom Beta de Michael était Albert, comme tous le monde l’appelait avant qu'on aient de réels infos sur le jeux d'ailleurs. Le braquage en lui-même est plutôt flou pour l'instant, on en saura plus vendredi, mais on sait que Michael et Trevor sont déguisés respectivement en mime et en clown (c'est d'ailleurs pour cette raison que lors de la mission "Mise à sac", lorsqu'ils enfilent leurs costumes, Trevor dit "Au moins on ne porte pas des costumes de clowns. C'est un plus.") -
2 points
Quelques techniques à savoir
ramsesozore et un autre a/ont donné une réputation à DeZtRuCtEuRZ1 pour un message dans un sujet
Boujour a tous ! Voici quelques techniques a savoir dans GTA V et GTA ONLINE Comment laisser le moteur et les phares allumé hors de la voiture ? Comment avoir les roues braquées sans personne au volant ? Comment avoir sa voiture avec des suspension NIV 5-6 ? (Sur-baissée) Résultat: Comment prendre une photo a la 3eme personne / Ras du sol ? Comment avoir un effet nacrée sur une peinture autre que la métallisé ? Comment n'avoir aucun aileron/spoiler sur la Phoenix ? Résultat: Comment ne plus avoir l'aileron de la Pfister Comet/ Avoir le moteur a l'air ? Résultat: Comment ne pas avoir de par-chocs sur la Buffalo V1 / Sosie de la FIB ? Comment avoir un carrossage négatif (Camber) ? (Uniquement sur le Salmvan/Kalahari/Rat) Comment pouvoir élever sa voiture / semblant de suspension hydraulique Objet: Résultat: Comment ne pas avoir de par-chocs ? (Version Clean) Comment ne plus avoir de becquet sur la Karin Futo ? Comment avoir la capot/coffre ouvert ? Comment avoir sa voiture au ras du sol ? (Super Slammed) (Uniquement pour les photos) Remarque: Si vous voulez voir d'autres exemple, je vous invite a regarder ces snapmatics d'amis: hanzen2402 WHITE_SHARK_xD Sam_X_Wolf Comment avoir un angle différent avec le SnapMatic ? Remarque: Un crew photo est d'ailleurs dédié à 100% a ce type de prise de photo: GTA Grand Angle D'autres techniques et manip' seront mise a jour ... Si vous en avez, n’hésitez pas a me les envoyer en MP -
2 points
Cachettes et endroits méconnus de GTA Online
Eul_Keke et un autre a/ont donné une réputation à Infernus pour un message dans un sujet
La très grande map de GTA Online comporte de nombreuses zones peu connues, pouvant parfois faire office de cachettes, ou être utiles lorsqu'on a une prime ou que l'on fait affrontement. Je vous propose ici une petite liste non exhaustive, en espérant que celui puisse vous être utile. Tous ces endroits sont accessibles sans glitch. Une carte sur laquelle toutes les cachettes sont localisées est disponible ici (merci à KtaPom). 1. Héliport de La Mesa Voir sur la carte 1. Utilisés dans une mission du mode histoire, quelques morceaux de couloirs sont modélisés sur les toits entourant l'héliport. Ils sont accessibles en poussant simplement la porte, et il y a de la place pour deux ou trois personnes. 2. Toujours au niveau de l'héliport, un petit garage est modélisé. Il s'ouvrira dès que vous vous en approcherez. 2. Garage de Vinewood Voir sur la carte Un garage est modélisé dans une rue près de l'Oriental Theater; il s'ouvrira dès que vous vous en approcherez. 3. Garage de Las Lagunas Boulevard Voir sur la carte Utilisé dans une mission de Lester en mode Online, ce garage est similaire aux précédents 4. Fourrière Voir sur la carte La fourrière du mode histoire, située à côté du poste de police principal de LS, comporte 6 garages, dans lesquels vous pouvez rentrer librement. 5. Cage d'escaliers dans Chamberlain Hills Voir sur la carte Dans ce bâtiment deux cages d'escalier sont modélisées. Une cachette peu connue... 6. Couloirs de l'Aéroport International de Los Santos Voir sur la map Plusieurs couloirs sont modélisés à l'aéroport de Los Santos, et peuvent être pratiques pour les affrontements qui y ont souvent lieu en mode libre. 1. Une cage d'escalier permet d'accéder au toit du grand terminal, situé à droite de l'entrée (celle où il y a la cascade unique). Il suffit de monter sur l'escalier métallique accolé à la façade. 2. Un couloir, utilisé dans une mission en mode histoire, se trouve dans le hangar où apparaissent les véhicules Pegasus. Vous le verrez facilement sur la minimap de ce hangar. 3. Enfin, un couloir avec une trappe donnant accès au toit est modélisé dans le terminal en forme de U écrasé situé au fond de l'aéroport; il est accessible via un escalier métallique située à l'arrière. 7. Maison du lac de Vinewood Hills Voir sur la carte Une des villas entourant la route en cul-de-sac du lac de Vinewood Hills possède un petit bâtiment à côté de la piscine, où il est possible d'entrer 8. Usine de Paleto Bay Voir sur la carte À Paleto Bay, un bâtiment en briques de plusieurs étages est accessible. Il contient quelques palettes et caisses, et peut être utile lors d'un affrontement. Il toutefois plus connu que les autres lieux présentés, et il est plus pratique d'avoir un hélicoptère ou un véhicule haut pour y accéder. 9. Caserne des pompiers Voir sur la carte Près de l'entrepôt de Lester, cette caserne est ouverte en permanence et est une bonne cachette. Une tour d'entraînement, dans laquelle il est possible d'entrer, est située derrière le bâtiment. 10. Barrage de LS Voir sur la carte Une petite cage d'escaliers ainsi qu'une salle sont modélisées au niveau du barrage. Il est possible d'y accéder facilement : 11. Pacific Standard Bank Voir sur la carte Très connu, ce bâtiment est accessible en mode libre et fera une très bonne cachette. 12. Divers garages Voir sur la carte De nombreux petits garages sont modélisés sur la map; ils sont similaires à ceux présentés plus haut. 13. Aéroport de Sandy Shores Voir sur la carte Située à côté du hangar, cette tour de contrôle fera une bonne cachette. Attention, il n'est pas possible de tirer à travers les vitres. 14. Mine (NG & PC uniquement) Voir sur la carte Il est possible d'entrer dans la mine sur les versions new-gen du jeu, en faisant exploser les portes. 15. Tour d'entraînement des pompiers de Paleto Bay Voir sur la carte Cette tour est un bon spot de sniper. Il est possible d'y entrer en utilisant simplement l'échelle. 16. Bureau du Los Santos Customs Voir sur la carte À gauche des entrées des Los Santos Customs de Paleto Bay et Sandy Shores, il y a une petite porte qu'il est possible de pousser, et derrière laquelle il y a un petit bureau. 17. Tour du camp des altruistes Voir sur la carte À l'entrée du camp des altruistes se trouve cette tour, accessible via une échelle. 18. Aire de repos de Chumash Nord Voir sur la carte Ce petit bâtiment de toilettes publiques sur l'aire de repos sera une bonne cachette, de même que le restaurant Hookies situé à côté. 19. Couloir de Grapeseed Voir sur la carte Il est possible d'entrer dans ce petit couloir en cassant les vitres et en appuyant sur Carré. 20. Postes d'aiguillage Voir sur la carte Deux postes d'aiguillage sont modélisés le long de la voie ferrée, et il est possible d'y entrer. 21. Bureaux de Merryweather Voir sur la carte À l'intérieur du hangar de Merryweather se trouvent des bureaux; ils sont accessibles par l'escalier situé à côté de l'entrée. 22. Cachette de Vespucci Beach Voir sur la carte Ce recoin, situé derrière une maison de Vespucci, est une bonne cachette. 23. Grotte de Tongva Hills Voir sur la carte Située derrière les buissons, cette petite grotte est une bonne cachette. 24. Grotte de la côte est Voir sur la carte Une grande cachette où vous pourrez dissimuler un bateau. 25. Local de Vinewood East Voir sur la carte Un local, situé à côté du garage 4 (cf. garage divers). 26. Scierie de Paleto Bay Voir sur la carte L'intérieur de la scierie est accessible via une planche en bois. 27. Couloirs de Cypress Flats Voir sur la carte Ce couloir fera un très bonne cachette contre les Lazer, mais au sol attention aux roquettes ! 28. Couloirs de Vinewood Hills Voir sur la carte En montant les escaliers de la maison vous tomberez sur ce couloir qui vous permettra de vous abritez des Buzzard et Lazer, ou d'accéder à la terrasse de la maison. 29. Motel abandonné d'East Vinewood Voir sur la carte Vous pourrez vous abriter dans la cage d'escaliers, derrière les palissades de chantier. 30. Cage d'escaliers de Little Seoul Voir sur la carte Vous pourrez vous abriter dans cette cage d'escaliers, accessibles uniquement en passant par le toit. Une excellente cachette, donc. 31. Couloir du Von Crastenburg Hotel Ce couloir relie le parking à la piscine de l'hôtel. 32. Sandy Shores Fire Brigade Vous pourrez vous abriter dans ce bâtiment des pompiers de Sandy Shores. 33. Ruines de maisons dans Sandy Shores Cette maison en ruine est une bonne cachette. D'autres bâtiments en ruines sont présents autour. 34. Maison incendiée de Grand Senora Desert Vous pouvez entrer dans une partie de cette maison dans le désert; 35. Carcasse d'avion Le cimetière d'avions comporte plusieurs cachettes dans les épaves, notamment dans la cabine de l'avion de ligne, accessible en grimpant sur l'avant de ce dernier. 36. Horloge de Vespucci Voir sur la carte Une échelle donne accès au toit de cette horloge. Il n'est toutefois pas possible d'y accéder depuis le sol (il est possible de poser un hélicoptère derrière. 37. Poste de police de Mission Row [Maintenant verrouillé] Voir sur la carte La mise à jour "Heists" a ajouté un sous sol au poste de police. Il est possible d'y entrer par la porte arrière. 38. Garage incendié Voir sur la carte Ce garage incendiée n'est accessible qu'en grimpant sur un véhicule haut (ici, un Rebel). 39. Étage abandonné de La Mesa Voir sur la carte Il est possible d'accéder à ce spot soit en se parachutant dessus, soit en grimpant sur les canalisations qui se trouvent sur le côté. 40. Cage d'escalier de la Mesa Voir sur la carte Cet intérieur relie l'escalier extérieur au toit. 41. Cage d'escalier de Hawick Voir sur la carte Pour accéder à cette cage d'escalier, il vous faudra passer par les toits (il y a des échelles dans la ruelle de derrière), puis atterrir sur le balcon. La cage d'escalier se trouve sous le panneau "The Casting Couch" (1ere photo). Remerciements à Black-GTAV, Art, Iwanyan, Homer Jay Simpson, GTAGamingTUTO, Grinta91, Trevor_Alamo, Nath_Myster06, Manhattan75, iPeluche, thepanter, lestral13, Aoubit, Ludwig, TitanWhaza, Fabriziooo, Tchikiblah, JeyM,HommeDJ4575, F.Alonso, Ktapom, Julien83400, alexdu49, Anakin15, SoNiDoSoUnD, cannois, Yan22, Dark passenger, Hypnotize84, royaltiz, DeZtRuCtEuRZ1, Ambrii, IFoundPigsy, LeVieux, MattCaron, FrOG_Little, BoBiBeL, Cletus, RL_Lukas76, SupaRosa, Dje La Planque, RoroFromBelgium, Head, GuizmoYT, gwenm, lys_5, Jughead815, TIMALINHO, Dudulle, Sanarston, TheDirt06, Sunny, yass-e, benboo1981, IC3B3RG FELL, Zeiko, Anoukhis, kil0, Djawad1001, Mylenium44, ReBeLiOnS13, Donki le gris, MAKAVELI SHAKUR, AirOne70. -
2 points
Café du Network - GTA Online
SupaRosa et un autre a/ont donné une réputation à Old-Lude pour un message dans un sujet
Obligé d'avoir un indice de recherche pour être tranquille sur la map... Pour une fois que les flics servent à quelque chose... -
2 points
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2 points
The NoLimit™
SouthFool et un autre a/ont donné une réputation à Master Nawak pour un message dans un sujet
Le staff regroupe un certain nombre de personnes ayant des rôles et des statuts différents (amateurs ou pros, employés de Rock8 la société mère de GTANF). En théorie, les admins et les modos sont aussi des staffs mais leur rôle impose que les membres les identifient clairement et ça se comprend : Si un autre membre te fait des misères, c'est inutile d'aller te plaindre à SouthFool ou akajiro notre graphiste, ce n'est pas leur rôle, SouthFool pourra se montrer compatissant mais ne pourra faire plus. Si ce membre perturbateur s'appelle Southfool, je ne pourrais pas sanctionner ce dernier, preuve que je n'ai pas à me sentir supérieur à lui, par contre je peux toujours dialoguer et me faire ton avocat auprès de lui, et éventuellement demander l'arbitrage de mes pairs TheToch et/ou Yan, voire de BenDeR l'admin . Retiens juste que les admins sont au dessus, le reste n'a pas besoin d'être détaillé plus que ça. D'ailleurs tout le monde se parle avec respect au staff, et la parole de chacun semble avoir autant d'importance qu'une autre. Et s'il faut tranché, cela revient aux admins. -
2 points
Dessine le membre au dessus de toi
Sanarston et un autre a/ont donné une réputation à Cpycaramiel pour un message dans un sujet
Infernus man: -
2 points
Snapmatic - Partagez vos photos
McClane et un autre a/ont donné une réputation à Austinmecano pour un message dans un sujet
Salut tout le monde, Nuit blanche sur le jeu avec mon amie, ca a donné des trucs pas trop mal, a vous de juger : Nos 2 Drifteuses, on adore ca tous les deux, l'avantage, elle vit dans le bon pays, pas moi lol Ici c'est pour le fun, on a piqué un pickup(!!) avec une remorque et le bateau, Mon amie, dans la bateau, moi dans le pickup, on a traversé la map et on a été le remettre a l'eau lol Touge spirit ! Pas forcement artistique, mais fun !! Voilà, j'espère que vous aimerez. -
1 point
Comparatif des véhicules de GTA V
ramsesozore a/ont donné une réputation à Donki le gris pour un message dans un sujet
Bonjour, Je me permets de créer ce topic, car j’ai cherché à travers tout internet, et je n’ai jamais trouvé de comparatif des véhicules de GTA V, basé sur des données et non sur des ressentis. J’ai donc pris la peine de faire un tableau récapitulatif de tous les types de véhicules, avec tous les chiffres issus des stats officielles de GTA Online, et les moyennes des caractéristiques de chaque voiture, le type de transmission, ainsi que le nombre de places, le prix d'achat et de revente de chaque véhicule. Pas la peine de dire « c’est pas vrai, celle-ci accélère plus fort », ces chiffres sont des données objectives. Cela ne signifie pas que vous serez plus à l’aise avec la voiture objectivement la « meilleure », cela dépend (entre autres) de votre style de conduite et de votre niveau de conduite (stat "pilotage" de votre personnage online)… Encore une fois, je rappelle que j'ai choisi arbitrairement de classer les voitures selon la moyenne de leurs 4 caractéristiques (accélération, vitesse, freinage, traction), ce qui n'est pas forcément ce que tout le monde attend. Si vous cherchez avant tout la vitesse et l'accélération, mon classement ne vous conviendra pas. Si vous cherchez des voitures "complètes", c'est à dire y compris bonnes en freinage et en traction, cela peut vous convenir. Vous pouvez accéder à la version dynamique et en ligne de ces tableaux ici : http://www.donki-le-gris.net/gta5/ Préférez toujours aller voir les stats sur le site plutôt que sur les tableaux que je mets ici ; ces tableaux sont des copies d'écran, faites 1 à 2 fois par mois maxi, alors que les données sur le site sont mises à jour en temps réel et vous permettent de faire divers tris ! Je vous laisse découvrir les tableaux par catégorie ci-après. Tableaux Berlines Camionnettes Compactes Coupés Grosses cylindrées Motos Sportives Sportives classiques Supersportives SUVs Tout-terrains Ne manquez pas de me faire savoir s’il y a une erreur, une incohérence, une mauvaise catégorie, un nombre de places faux… Personne n’est parfait ! Suite aux différences interrogations suscitées par ce topic, j'ai décidé de recenser les questions les plus fréquentes, ainsi que les grandes enquêtes que tous ensemble nous avons mené pour comprendre les rouages et les règles régissant le comportement des véhicules de ce jeu. Ainsi donc, voici la... FAQ (Foire Aux Questions, pour les incultes) o Astuces en course - Une moto en wheelie (roue arrière) est-elle vraiment plus rapide ? = Oui, comme démontré ici https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907880, et la moto la plus rapide en wheelie est la Hakuchou. - J'ai entendu dire qu'il valait mieux se pencher en avant ("stoppie") que de lever la roue avant ("wheelie") pour aller plus vite en moto ? = Oui et non. Le stoppie permet de garder un meilleur contrôle en virage que le wheelie, mais ne permet pas d'aller aussi vite que le wheelie. L'idéal est donc rester en wheelie dès qu'une ligne droite se présente, et de reprendre une position normale en cas de virage serré, ou de passer en stoppie si les virages sont assez larges. https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=40#entry915535 - Le départ turbo est-il réellement utile ? = Oui, il peut faire gagner plus d'une seconde https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907258 ; et une astuce/variante (le turbo boost, accélérer à fond avant le départ et relâcher puis appuyer de nouveau à fond sur l'accélérateur juste au moment où le "go" apparaît à l'écran) peut faire gagner encore un peu plus. Une autre méthode, le mid-drive boost, est en cours de tests. - Et l'aspiration ? = L'aspiration permet de rattraper une voiture si on est moins de 100m derrière. Une astruce peut être d'arrêter d'accélérer quand on arrive juste derrière le premier, pour rester dans son sillage (aspiration) et le doubler juste avant la ligne d'arrivée. - Quel est l'impact de l'aide aux derniers ? = L'aide aux derniers permet d'éviter que les joueurs vraiment à la traîne ne puissent jamais remonter sur la tête de course. En pratique, cela n'accélère pas le dernier joueur, cela freine le premier... Les vrais bénéficiaires sont donc le deuxième et plus souvent le troisième. o Légitimité des données - Pourquoi des tests 1000 m DA (Départ Arrêté) plutôt que du 0-100 km/h ou du 400m DA ? = Parce que la longueur minimale d'une course est de 1000m sur GTA ! De plus, cela permet de tester non seulement le démarrage et l'accélération sur les 400 premiers mètres, mais aussi d'introduire une notion de vitesse max lorsqu'on arrive sur les 1000m (il n'est alors plus question que d'accélération brute, mais aussi de capacité du véhicule à aller vite, quand bien même il a utilisé toute son accélération initiale) : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=35#entry899466 - Pourquoi utiliser les chiffres du R* Social club ? = Ce sont les seuls qui soient officiels, pour l'instant, de plus, ils sont publiés, et utilisables facilement. Ils sont loin d'être parfaits, certes...et même partiellement faux (Vestra, ...). - Pourquoi ne pas utiliser les données du jeu, dont les chiffres ont été révélés par plusieurs moddeurs ? = Ces chiffres sont difficilement combinables, et donc utilisables, sans avoir accès aux algorithmes et équations utilisés dans le moteur du jeu. - Pourquoi ne pas utiliser la méthode du passage des vitesses, à savoir chronométrer le temps entre deux passages de vitesses, pour voir quel véhicule accélère le plus vite ? = Tout simplement parce que cette mesure n'est pas pertinente. Le passage de la vitesse dépend de l'étagement de la boîte de vitesses, qui est propre à chaque véhicule. De plus, tous les véhicules n'ont pas forcément le même nombre de vitesses, donc chaque vitesse ne couvre pas forcément la même plage d'utilisation du moteur sur deux véhicules différent. Si on suit la logique du chronométrage des temps entre deux passages de vitesses, vous constaterez qu'une voiture sans permis ou un scooter passera ses vitesses plus vite qu'une supercar. Il est donc évident qu'il est bien plus performant qu'une supercar. Non ? (et que dire des boîtes CVT sur les Surge, Dilettante, et autres Voltic) https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry977260 - Pourquoi certains véhicules sont dans plusieurs catégories ? = Bonne question, à poser à Rockstar ! Certains véhicules appartiennent à plusieurs catégories (Oracle, Dubsta, ...). Mes tableaux les font donc apparaître dans les deux catégories, pour ne rien fausser. o Compatibilité des données entre les différents types de véhicules - Une voiture peut-elle aller plus vite qu'un avion ? = Oui. Une voiture très rapide peut aller plus vite qu'un avion peu véloce : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=14#entry686847 - Pourquoi certaines sportives apparaissent comme étant meilleures que des supersportives ? = Pour la même raison que pour les avions ; une voiture d'une catégorie autre peut, dans l'absolu, être plus rapide qu'une supercar : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=14#entry685493 . Cela dit, elle sera en général moins maniable, accélérera moins bien, et freinera moins bien. - Pourquoi un avion de chasse va à peine plus vite qu'une supercar ? = Pour que la carte paraisse plus grande : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=15#entry691509 . A partir d'une certaine vitesse, les vitesses max des véhicules sont lissées, pour permettre à la carte de paraître "grande" (sinon on traverserait la map en 30 secondes en avion de chasse). - Pourquoi un hélicoptère n'a-t'il pas de statistique freinage ? = Parce qu'un hélicoptère ne freine pas. Pour le ralentir, il faut le cabrer ; mais il n'a pas d'aérofreins, contrairement aux avions. o Questions pécuniaires - Puis-je revendre un véhicule que j'ai acheté et modifié ? = Oui. Quelque soit le véhicule, si vous l'avez acheté et modifié, vous pourrez le revendre, de l'ordre de 20% du prix total des modifications. - Quel véhicule Simeon rachète-t'il le plus cher ? = Ceux qui se vendent le plus cher au LSC. Donc, vous pouvez lui refourguer pour 12.000$ une Sentinel XS, une F620, une Jackal... Evitez à tout prix les motos, qui ne sont rachetées que 4.000$. Attention à ne pas accidenter votre véhicule avant d'arriver. Un petit saut au dernier LSC peut être salvateur... En détail, voici les prix de reprise : - Véhicules prioritaires de Simeon (lorsque le véhicule est en vert sur la carte) : + Dundreary Landstalker 11.700 $ + Benefactor Schafter 10.000 $ + Vapid Dominator 7.000 $ + Karin Beejay XL 5.500 $ - Véhicules de la liste de Simeon (que vous recevez par SMS sur votre téléphone toutes les 24h) : + Ocelot F620 12.500 $ + Ocelot Jackal 9.500 $ + Ubermacht Sentinel XS 9.350 $ + Dundreary Landstalker 9.000 $ + Benefactor Serrano 9.000 $ + Obey Tailgater 8.500 $ + Mammoth Patriot 8.000 $ + Fathom FQ2 7.900 $ + Emperor Habanero 6.500 $ + Karin Beejay XL 5.500 $ + Maibatsu Penumbra 5.000 $ + Schyster Fusilade 4.750 $ + Bravado Gresley 4.650 $ + Albany Buccaneer 4.500 $ + Western Daemon 4.000 $ + Western Bagger 4.000 $ - Quel véhicule volé dans la rue puis-je revendre le plus cher au LSC ? = Sentinel (pas la XS coupé !) et Felon GT : 9.500$ pièce toutes les 45 minutes et par personnage : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=sell&hl=fr o Performances des véhicules - Quelle est la voiture la plus agile ? = L'Overflod Entity XF : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=handling - Quelle est la voiture qui va le plus vite ? = La Truffade Adder : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=maxspeed - Quelle est la voiture qui accélère le plus ? = La Dewbauchee Massacro (version course) : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=accel_mod - Quelle est la voiture avec le meilleur freinage ? = La Grotti Turismo R : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=braking_mod - Quelle est la meilleure voiture ? = Il n'y en a pas. La meilleure voiture s'entend avec un ensemble de conditions : type de course, météo, ... Et surtout, cela dépend de votre conduite. C'est donc à vous de tester... Mais vous pouvez vous aider de mon site pour sélectionner les voitures qui sont théoriquement les meilleurs dans chaque catégorie. - Quels sont les meilleurs pneus sur route ? = Les meilleurs pneus à l'accélération (testés avec un 1000m DA) semblent être les "Low Rider" : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry906627 Cela dit, l'impact des pneus sur les performances est minime : de l'ordre de 0,1 à 0,2 seconde sur un 1000m DA... Mieux vaut ne pas louper son départ, et se concentrer sur les trajectoires. Les meilleurs pneus sur circuit semblent aussi être les Low Rider ; cependant, ils ont un comportement très glissant, et boucler un tour parfait relève de l'exploit. Alors, toute une course... : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907019 - Quels sont les meilleurs pneus sur terre ? = D'après ces essais : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry910324 , que ce soit pour le 1000m DA ou sur un circuit, la différence est quasi nulle. Des tests restent cependant à faire sur le franchissement (de collines, ...). - Les versions course des voitures (Jester, Massacro) sont-elles plus efficaces que les versions standard ? = Oui : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=39#entry915111 . Elles ne sont pas forcément beaucoup plus performantes, mais leur maniabilité est très largement meilleure. o Physique des véhicules - L'aileron modifie-t'il la tenue de route ? = Oui, il l'améliore, de l'ordre de 2,5 % : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - L'aileron modifie-t'il la vitesse max. ? = Oui, il la réduit un peu : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - L'aileron modifie-t'il l'accélération ? = Oui, il la réduit un peu : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - Le blindage influe-t'il sur les performances de la voiture ? = Non, il ne modifie pour l'instant ni la vitesse max, ni l'accélération, ni la tenue de route, ni le freinage (ce qui est illogique, nous sommes d'accord) : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry956589 https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=44#entry962189 - Les suspensions influent-t'elles sur les performances de la voiture ? = Non, même si avec des suspensions plus basses les voitures semblent être plus maniables. L'accélération, le freinage ne sont pas du tout modifiés : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry956589 - Est-il possible de modifier la vitesse max d'une voiture en l'améliorant ? = Non, la vitesse max ne peut pour l'instant pas être modifiée, même en ajoutant des turbos, etc. - Peut-on améliorer le freinage d'une voiture ? = Oui, en modifiant les freins au LSC. Chaque niveau d'amélioration des freins augmente un peu les performances de freinage de la voiture. - Est-ce que modifier une voiture déjà à 100% va encore l'améliorer ? = Oui, bien que cela ne semble pas logique : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=15#entry691297 - Est-il possible de modifier la maniabilité d'un véhicule ? = Oui, avec un aileron, mais très faiblement, de l'ordre de 2,5 % : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - Je n'ai pas bien compris ces histoires de transmission... ? = La transmission est la répartition aux roues de la puissance issue du moteur. Une voiture est composée de deux essieus (avant et arrière), et en fonction de la place du moteur sur le châssis, et des roues motrices (entraînées par le moteur), cela engendre différents niveau de performance et de tenue de route. Voici les principaux types de transmission : AV/AV : moteur AVant / traction AVant AV/AR : moteur AVant / propulsion ARrière AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices M/AR : moteur Médian (derrière les sièges mais devant/sur l'essieu arrière) / propulsion ARrière M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices AR/AR : moteur ARrière (derrière l'essieu arrière, en porte-à-faux arrière) / propulsion ARrière Chenilles AV/6 : moteur AVant / 6 roues motrices AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices (dominante traction) AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices (dominante propulsion) M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices (dominante traction) M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices (dominante propulsion) - Et le poids dans tout ça ? = Le poids semble avoir une influence, mais plus sur le comportement que sur les performances ; ainsi l'Alpha a quasiment les mêmes performances que la Jester, mais est beaucoup moins maniable. - Les pneus pare-balle ont-ils une influence sur les performances de la voiture ? = Non. https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=44#entry962189 o Questions générales - Comment savoir si une voiture a 4 roues motrices ? = Il y a deux façons de le vérifier ; la première consiste à mettre le véhicule, pare-chocs avant contre un mur, et à accélérer. Si toutes les roues tournent, c'est une voiture à quatre roues roues motrices. Si seules celles de l'avant ou de l'arrière tournent, il faut alors mettre la voiture sur le toit, les 4 roues en l'air (pas trop difficile avec toutes les falaises de la carte), puis d'accélérer. Si les 4 roues tournent, c'est une 4 roues motrices. Sinon, ce n'en est pas une. - Sur une voiture à 4 roues motrices, comment connaître la répartition de la puissance avant/arrière ? = A l'arrêt, et après avoir vérifier grâce à la méthode précédente que la voiture est bien une quatre roues motrices, il faut freiner et accélérer en même temps (faire un burn-out) ; les roues qui tournent indiquent la répartition majeure de la puissance à l'avant où à l'arrière. - J'ai pris la meilleure voiture mais je ne gagne pas ? = Vous êtes mauvais. Non, plus sérieusement, cela dépend énormément de votre style de conduite ; la "meilleure" voiture en théorie ne s'adaptera peut-être pas à votre style de conduite. - Y at'il des boîtes de vitesses longues ou courtes ? = Non : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=8#entry567940 - Qu'est-ce que la stat maniabilité/traction ? = Il s'agit d'une mauvaise traduction de l'angais "handle" ; en fait, il s'agit plutôt de la "tenue de route", qui caractérise la transmission de la puissance au sol, mais aussi la tenue de route en virages. o Questions afférentes au site - ...mais pourquoi diable classer les véhicules par la moyenne de leurs statistiques ? = ... et pourqoi pas ? Il faut bien avoir un moyen de classer les véhicules, et la moyenne, si elle n'est pas une caractéristique parfaite, est un compromis qui permet d'apprécier objectivement la performance globale d'un véhicule. Tous les autres paramètres ont leur importance, mais la moyenne permet d'avoir un "tout" cohérent. - Comment puis-je trier les véhicules selon une autre caractéristique ? = Il vous suffit de cliquer, dans le titre de chaque colonne, sur les petits "+" et "-" pour trier par chaque caractéristique par ordre descendant ou ascendant. En espérant que cela servira au moins à quelques-uns, Bon jeu à tous ! Liens : Localisation des véhicules rares : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19849 et http://gtaforums.com/topic/750521-modded-npc-car-prices/#entry1066557565 Localisation de quelques véhicules : http://www.gosunoob.com/grand-theft-auto-5/vehicle-database/cars/ et http://gtaforums.com/topic/735983-pimped-out-cars-painted-bikes-that-spawn-in-online/ et aussi http://gta-5-map.com/index.php# Wikia de GTA, avec photos, pédigrée, et description de tous les véhicules (mais en anglais...) : http://gta.wikia.com/Main_Page Sources : R* social club : http://fr.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/career/vehicles/gtaonline/ -
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Analyse du Trailer et des Screens des Braquages
Aoubit a/ont donné une réputation à Yan22 pour un message dans un sujet
Lire l'article | Voir et télécharger la vidéo en HD | Voir des images HD de la vidéo Screenshots officiels GTA Online Vous en avez probablement entendu parler, les tant attendus Braquages de GTA Online ont été dévoilés hier, avec un lot d'informations, d'images, ainsi qu'un trailer. Nous avons réalisé une analyse du Trailer ainsi que des nouveaux Screenshots, que vous retrouverez toutes deux sur ce même topic. L'analyse du Trailer se trouve sur ce post même, alors que l'analyse des Screenshots se trouve un post plus bas. Bonne lecture ! Séquence #1 : Le Trailer commence avec une scène montrant des agents de la police de Los Santos se déployant devant la Banque de Vinewood Boulevard (Pacific Standard Public Deposit Bank), où un braquage est visiblement en cours. Séquence #2 : 2 individus portant des masques jamais vus jusqu'à maintenant s'affèrent à vider le contenu de ce qui semble être le coffre-fort de la banque vue à la scène précédente. Séquence #3 : Un personnage de GTA Online rencontre ici Lester, probablement pour organiser un braquage. Il peut aussi s'agir de la cinématique montrée lorsque l'on débloque les braquages. La phrase prononcée par Lester est plus qu'intéressante : « Je sais que vous avez râlé... Mais c'était encore trop tôt. » Il s'agit sans doute d'un message direct de la part de Rockstar aux joueurs qui se plaignaient sans cesse de ne pas avoir les braquages. Séquence #4 : Un hélicoptère Frogger ainsi que 2 Jet-skis s'approchent du yacht, qui semble être au même endroit qu'en Mode Histoire, soit un peu au nord du Del Perro Pier. Au moins 1 personne semble être assise à l'arrière de l'hélicoptère, avec une arme. Séquence #5 : 2 hommes cagoulés et armés sont sur le yacht, probablement ceux arrivés en Jet-ski, pendant que l'hélicoptère passe tout près et que le passager tire lui aussi sur les ennemis. Un des hommes abattu semble porter un costard. Séquence #6 : Lester est avec 4 joueurs de GTA Online, dans un appartement haut de gamme, pour préparer un braquage. Un tableau peut être aperçu derrière lui. Ce dernier semble indiquer les différents préparatifs d'un braquage : celui de la banque Fleeca. Remarquez l'inscription Kuruma sur ce même tableau, qui correspond au nom d'une voiture présente dans GTA III. Séquence #7 : Un tout nouvel hélicoptère de combat, semblant être un Hunter, est dévoilé ici. Celui-ci est équipé de 4 lance-roquettes. Ce genre d'appareil, inspiré du Boeing AH-64 Apache, est conçu pour être rapide et agile. Il y a fort à parier que le Buzzard d'attaque a maintenant de la concurrence. Remarquez aussi le véhicule blindé présent en bas à droite, sur la route. Séquence #8 : Un nouveau véhicule terrestre est visible dans cette séquence. Celui-ci semble fortement blindé, ce qui risque d'être bien utile lors de certains braquages. Séquence #9 : Un homme cagoulé muni d'une perceuse à percussion s'apprête à ouvrir un des casiers du coffre-fort de la banque du Vinewood Boulevard. Pour l'instant, il est impossible de savoir si celle-ci ne sera utilisée que lors des braquages, ou si elle pourra aussi servir d'arme. Séquence #10 : Une toute nouvelle voiture, semblant être inspirée de la Mitsubishi Lancer Evolution X, est présentée ici. Elle semble être blindée, un peu sur le même principe que la Duke O'Death. Nous ne savons par contre pas si elle sera disponible en version normale, ni s'il sera possible de modifier n'importe quelle voiture de cette façon. Séquence #11 : La même voiture qu'à la scène précédente est désormais maintenue sous un Cargobob via un aimant, ce qui est aussi une nouveauté. Séquence #12 : Un personnage inconnu explique ici aux braqueurs ce qu'ils doivent faire et récupérer avant de pouvoir faire le braquage (probablement celui du Pénitencier de Bolingbroke), comme il est indiqué sur le tableau qu'il montre. Séquence #13 : Après avoir récupéré un avion, les braqueurs récupèrent ici un autobus servant au transfert de prisonniers du Pénitencier de Bolingbroke. Séquence #14 : 2 personnages de GTA Online sont déguisés en policiers et se rendent dans un commissariat dans le but de trouver l'horaire du transfert de certains prisonniers. Peut-être que les tenues de policiers seront disponibles à l'achat et seront utilisables en tout temps ? Il est plus qu'évident qu'un des braquages consistera à faire s'évader un ou des prisonniers. Séquence #15 : Sur cette séquence, 2 personnages de GTA Online viennent à la rencontre de Ron. Ce dernier pourra sans doute nous aider à accomplir certaines tâches liées aux braquages. Séquence #16 : 2 nouveaux véhicules blindés, ressemblant à celui vu à la Séquence #8, sont visibles ici. Le premier des 2 est équipé d'une tourelle, qu'il sera visiblement possible d'utiliser. Séquence #17 : Tel que confirmé, les joueurs pourront avoir différents rôles lors des braquages. Ici, une hackeuse s'affaire à la tâche ! Séquence #18 : Un énorme porte-avions est visible sur cette séquence, ce qui est évidemment une autre nouveauté introduite par les braquages de GTA Online. L'objectif des joueurs semble être de voler des avions de chasse. Séquence #19 : Ici, une nouveauté attendue par un très grand nombre de joueurs est présentée : un nouvel avion de chasse, possiblement un Hydra. Il s'agit d'un avion de chasse ayant la possibilité de décoller à la verticale, comme on peut le voit dans le Trailer. À en juger par le décor en arrière-plan, le porte-avions semble être situé dans la partie est de la map. Séquence #20 : De retour dans l'appartement servant à préparer un braquage, des informations plus qu'intéressantes sont visibles sur le tableau accroché au mur. Il semblerait que le braquage que les joueurs préparent rapportera 670 000$. Il semble aussi que le chef du braquage recevra 55% des gains, alors que les 3 autres joueurs recevront chacun 15%. Il est à noter que ce pourcentage est modifiable par le chef du braquage. Remarquez aussi qu'un jeu de fléchettes est visible à droite. Séquence #21 : Les joueurs sont ici équipés de lunettes de vision nocturne, qui semblent leur être très utiles. Cette séquence se déroule à l'intérieur des laboratoires Humane. Séquence #22 : Un joueur tire ici sur un hélicoptère avec un pistolet à fusée de détresse, qui est une nouvelle arme. On ignore si l'arme sera disponible en dehors des braquages. Séquence #23 : Il s'agit ici de la même scène qu'à la séquence précédente, mais sous un autre angle. L'hélicoptère est un nouveau modèle, inspiré d'un Bell 212. Ce dernier est équipé d'un minigun de chaque côté, pouvant être utilisés par les passagers. © 2014-2015 Analyse par Yan22 avec l'aide de BenDeR Grand Theft Auto Network France Voir le prochain message pour l'analyse des Screenshots. -
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Café du Network - GTA Online
lestral13 a/ont donné une réputation à Taker pour un message dans un sujet
Salut Non, désolé, c'est comme ça, et c'est chiant. Les vêtements et autres accessoires proposé par Rockstar pendant les fêtes sont enlevé dès que les fêtes sont finis et impossible de les ravoir par la suite (à moins d'être un moddeur évidemment ), c'est pour ça que tout ces vêtements sont gratuit (si tu paye un truc et qu'on te l'enlève... Bon sauf pour le lanceur pyrotechnique avec lequel on peut pas racheter de munitions, là ils nous ont mis une grosse carotte ). C'est dommage, comme pour la neige on aimerait tous en avoir plus souvent et pas qu'à noël. Sinon pour les cercles bleues, il-y a toujours un moyen de s'en servir pour le fun ; Vous embarquez des gens dans votre véhicule, vous allez sur un cercle bleue, vous faite "vider le véhicule personnel", enjoy -
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Vos véhicules Online
lestral13 a/ont donné une réputation à Anakin15 pour un message dans un sujet
Jolie voiture ! On en voit pas assez souvent je trouve... -
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[FFSG] - Communauté Athlétique/Multisport de GTANF
MYTH a/ont donné une réputation à Ludwig pour un message dans un sujet
Présent et ce coup c'est sur -
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[PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)
Loy15 a/ont donné une réputation à Anakin15 pour un message dans un sujet
Encore un bug tout pourri de R*! Si tu fais une recherche via mon RSC tu arrives à la rajouter manuellement sur ta console ? -
1 point
The NoLimit™
RVdelaVDA a/ont donné une réputation à Aoubit pour un message dans un sujet
Nan, faut la laver à l'eau tiède. On parlait de la femelle du chat. -
1 point
Café du Network - GTA Online
Dark passenger a/ont donné une réputation à Olivia pour un message dans un sujet
Chop en vélo -
1 point
Football
ReBeLiOnS13 a/ont donné une réputation à IPB_Priv_07 pour un message dans un sujet
Paris. Van der Wiel. Sans déconner, je crois qu'ils ne veulent pas le titre. J'ai hâte de voir Chelsea-PSG. Chelsea qui cartonne en ce moment, qui donne leçon de foot sur leçon de foot et qui a éclaté Swansea 5-0 hier, à Swansea. -
1 point
Weazel News Video
tomikk a/ont donné une réputation à Hundjäger pour un message dans un sujet
Un combat entre l'Espagne et les Etats Unis en monster truck https://www.youtube.com/watch?v=O-E5_pFOhLk
