Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 29/07/2014 dans toutes les sections

  1. 4 points
    Jibs

    What The F***

    Voici ma série de photos les plus loufoques de mon SC   Un glitch qui tourne mal   Un Bifta qui spawn dans une mule ça donne quoi hein ? Une bifle !!!!   Une bonne Adder est une Adder explosée   Alerte il pleut des voitures !   Où se cache la Turismo ? Ici !   Mais qu'est ce qui a bien pu stopper net ce braqueur ?   La gueule de mon perso !   Un kikou pervers vient foutre le bordel dans mon garage Alors je me venge dans le sien   Après les sportives chromés, le teckel chromé (c'est un mâle !)   Bienvenue aux Aliens !   Heu faudrait pas abuser quand même !   Et en plus ils conduisent bourrés !   Quelle est la spécialité de ce resto ?   Peut-être ça:   Ou bien ça   un tank empalé par un arbre ! Mais bien sûr...   Mon Mesa MW Supersonique en plein vol à 6000pieds   Bonjour je voudrais des bisons 4, heu... bonjour ? Je suis là ! Hého ?   Enfin la solution au manque de parkings en ville ... ou pas !   Après chat perché, moto perchée !...   ... et moto volante !   J'étais en retard pour le trou 5 !   Si je trouve le clebs qui a pissé sur mes aéronefs, je le fourre au C4 !   Admirez la pleine lune   Allo tour de contrôle ? J'ai un petit soucis avec mes trains d'atterrissage !   Camouflage ciel bleu !   Et pour finir, Trévor qui grille un feu rouge, ça fait des dégats !   Voilà c'était ma petite compil d'images WTF de GTA5
  2. 4 points
    Caporal-Ramirez

    Snapmatic - Partagez vos photos

    Location et vente de BMX au BeachFront Market de Del Perro Beach!! (Roleplay)     Le magasin est pratiquement ouvert 24 heures sur 24 !!   Une large gamme de BMX s'offre à vous, si vous avez un large porte-feuille..   Nous fesons aussi des ventes de T-shirt et autres souvenirs en tout genre. (RolePlay)   Des artistes font parfois un show devant le BeachFront Market!!   N'oubliez pas de passer au BeachFront Market si vous êtes sur Del Perro Beach!           SEE YOU SOON AT THE BEACHFRONT MARKET !
  3. 3 points
    alvieth

    Vos véhicules Online

    Nouvelles peinture sur ma Banshee cabrio   Et un " WTF" en changeant de session , j'ai des vitre sur les portes
  4. 3 points
    Infernus

    Le topic de vos vacances 2014 !

    J'ai posté quelques photos faites pendant mon voyage aux États-Unis sur Flickr : https://www.flickr.com/photos/125644915@N02/  
  5. 2 points
    Zalerias

    [PC] GTA V - Rôle-Play

    Je vous invite à prendre le temps de lire ce message, si vous n’êtes pas intéressé, merci de ne pas commenter ce topic.   1.Avant-propos   Bonjour à toutes et à tous, je me présenterai en tant que Zalerias. Je suis né avec une manette dans les mains, j’ai grandi dans l’univers des jeux-vidéos. IRL je suis étudiant spécialisé dans le management, la gestion et le marketing. J’aime créer et entreprendre des projets faramineux dans l’esprit d’avoir quelque chose qui frôle la perfection. Je suis fervent des projets en communauté comme celui que je vais vous proposer. 2.Le projet   Grand Theft Auto 5 sortant d’ici peu sur PC, j’aimerai proposer à ceux à qui cela intéresserait (les autres pas besoin de polluer ce topic, vous pouvez partir) l’élaboration d’un serveur, d’une communauté full rôle-play*. Ayant joué pendant de longs mois sur consoles, je sais qu’il est possible de créer quelque chose d’absolument génial et jouissif sur ce jeu. A vrai dire, tout le monde sait cela mais seulement peu de gens ont le sérieux où la volonté de s’investir suffisamment pour voir un tel projet voir le jour.   Un projet doit être gérer de la même façon que la création d’une entreprise : savoir vers quel domaine s’orienter, si il y aurait une communauté conséquente, etc. Il ne faut donc pas faire n’importe quoi et aller n’importe où, car de cette façon c’est le mur que l’on se prend en pleine face. Je n’expliquerai que les trois premières phases :   A.Phase 1 : Informer   Nous sommes ici : une phase d’information, de repérage pour savoir qui serait éventuellement intéressé par ce projet communautaire. Evidement il faut que vous ayez lu mon sujet jusqu’ici… rien est moins sûr. Si celui-ci ne fait pas un gros bide, que des personnes pointent le bout de leur nez, nous pourrons passer à la suite.   B.Phase 2 : Recrutement   Une phase délicate, où finalement tout se joue et où beaucoup abandonnent. Tout simplement parce qu’un tel projet demande beaucoup de mimines, que c’est basé sur du volontariat et que travailler gratuitement les gens trouvent ça chiant. Pour moi ce n’est pas un travail mais un loisir, un plaisir et je souhaite partager celui-ci avec, j’espère, beaucoup d’entre vous. Les compétences qu’il faut avoir : De la motivation Du temps pour soi Un esprit d’équipe Une connaissance particulière (script, modding, rédaction, etc) Du sérieux Et voilà, rien de plus. On peut bien évidement mettre en place un projet sans que celui-ci soit over-moddé dès le départ. Il faut simplement avoir de bonnes idées et surtout avoir ce petit quelque chose que les autres n’ont pas.   C.Phase 3 : La mise en place   C’est sur ce point qu’il faut commencer à faire un gros effort publicitaire, mettre à jour les différents topics pour informer les avancées auprès de la communauté, la création d’un site vitrine, pages pour les réseaux sociaux, etc. Bref on rentre dans le vif du sujet   3.Conclusion   MAIS nous en sommes encore loin, très loin. Si ce projet vous fait saliver, que vous voulez vous lancer dans une débauche d’énergie si forte que vous perdrez 15 kg avec pour résultat final, alors n’hésitez pas à me contacter : sur ce topic, par MP, où sur Skype (pseudo : Zalerias).   A toutes et à tous, merci d’avoir pris le temps d’avoir lu ce message et à très vite je l’espère   Zalerias,       *Rôle play : l'ensemble des apports créatifs, personnels et perceptibles d'un participant, pour le jeu du personnage qu’il interprète. L'interprétation résulte du choix de comportements, d’états et de pensées que le participant réalise pour le personnage et qu'il exprime aux autres participants. - Wikipedia
  6. 2 points
    The_Snyger

    [YT/FILM] Purple Trip Machinima HD !

      Bonjours à tous !   Je viens vous présenté le tout dernier court-métrage produit par Dreaming Pictures Production et réalisé par The Snyger   Titre: Purple Trip Produit par: Dreaming Pictures Production Réalisé par: The Snyger Durée: 4 Minustes Avec: Oni__59, Chokobros et NIGHTWOLF_elvis   Synopsis   Une course poursuite entre deux membres de gangs rivaux virent au cauchemar quand l'un d'eux à un accident...     LE FILM   https://www.youtube.com/watch?v=ypTLQJ0TE9o&hd=1     D'autres courts-métrages sont à venir, donc n'hésitez pas vous abonner, liker, partager et commenter , je veux des avis !
  7. 2 points
    Nath_Myster06

    La future màj 1.16

    ENCORE un sujet sur la 1.16???? mais faut arrêter là!
  8. 2 points
    Gta13

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    Toujours aussi belles tes photos RalphLauren !! Continue comme ça   Je partage les miennes au passage :                                        
  9. 2 points
    RalphLauren

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    Nouvelles photos  
  10. 2 points
    LeSolitaire

    Un peu déçu de GTA V

    @beavis: d'accord avec toi. C'est symptomatique de ce qu'est globalement GTA V en fait. Déjà LS elle même est mal équilibrée. Et trop petite, comparée à Liberty City. Du coup R* a du torturer la ville pour tout faire tenir dedans. Du coup on se retrouve avec un Vinewood démesuré, une zone industrielle hypertrophiée (East LS, le port, l'aéroport) et le reste de microscopique (South LS, Morningwood, Richman, Del Perro, Vespucci, Little Seoul, Pacific Bluffs, Downtown). Autre problème, le déséquilibre entre quartiers aisés et quartiers pauvres, ces derniers étant réduits à South LS et quelques pâtés de maison dans Vinewood, East LS et Vespucci. Du coup LS est peu crédible dans l'ensemble, là où Liberty City a complètement réussi cet amalgame dans GTA IV, ce qui nuit d'autant plus à LS, qui souffre en plus de la comparaison avec son illustre aînée.   Quant aux autres "aires" urbaines, ça souffle aussi le chaud et le froid. Chumash et Grapeseed sont des plaisanteries, Sandy Shores est vraiment trop dans le côté cassos (j'ai été faire un tour sur gogole eurce dans le patelin qui aurait servi d'inspiration à Sandy Shores, et même si c'est la zone, c'est pas totalement aussi craignos). Harmony est décousue. Reste Paleto Bay, qui est pas mal, qui rempli son rôle de localité de bord de mer mais qui manque de taille.   C'est aussi un problème de cette map, comme les villes sont trop petites, tout se marche dessus. Y a pas toujours de démarcation nette entre les zones aisées et pauvres, entre les zones pauvres et les zones (friches) industrielles... R* a choisi de faire de la crise économique une sorte de fil rouge de cette map, associé aux déséquilibres dont je parle au dessus, j'ai l'impression de me balader dans un monde post apocalyptique qui refuse de voir la vérité en face, une sorte de map schizophrénique dont les deux personnalités font semblant de ne pas se voir pour ne pas avoir à faire face à la réalité. Ça donne un sentiment bizarre, pas de mal à l'aise, mais que tout à le même goût de carton, d'une ville à l'autre, d'une rue à l'autre.   Côté environnement naturel, c'est pareil. Le désert est étouffant, parce qu'il est tout sauf désertique. Sandy Shores s'étend sur quasiment toute la côte sud de l'Alamo Sea, mais vampirise également une bonne partie du désert (l'aérodrome avec ses pistes immenses, les caravanes dispersées ça et là le long du chemin qui mène jusqu'au bistrot, le petit hameau à l'est de Sandy Shores sur le croisement avec la route de Grapeseed). Harmony s'occupe de coloniser tout le sud ouest du désert, avec la cimenterie et le champ pétrolifère. Si on ajoute tous les autres trucs qu'on trouve dans ce désert, les boutiques le long de la route 68, le pénitencier, le champ éolien, la carrière, les antennes, le cimetière d'avion, plus les quelques hangars/caravanes/baraquements qui y traînent à droite ou à gauche, en lieu et place d'un désert, on a plutôt une sorte de friche industrielle, sorte de banlieue oubliée de LS, planquée de l'autre côté des montagnes, en espérant que sa décrépitude y reste. Grapeseed est tellement anecdotique que ça ne vaut pas le coup d'en parler.   Et puis la forme de la map n'aide pas non plus. Cet espèce d'oeuf allongé... Avec l'Alamo Sea en plein milieu, ça limite les possibilités. On se retrouve avec une zone de nature ceinturée par les montagnes (Vinewood Hills, Tataviam Moutains, Palomino Highlands, San Chianski Mountains, Mont Gordo, Mont Chiliad, Mont Joasiah, Tongva Hills, Tongva Valley, Banham Canyon) avec au milieu une petite cuvette avec un petite désert, un lac et trois champs. Paleto Bay à une extrémité, LS à l'autre et une route qui fait à peu près tout le tour. Comme LS de son côté est assez simple à appréhender avec ses grandes avenues qui vont d'un bout à l'autre (y a que les échangeurs autoroutiers qui m'ont fait galérer), on se retrouve avec une map facile à intégrer, alors que paradoxalement c'est la plus grande que R* ait jamais faite.
  11. 2 points
    Olivia

    Vos véhicules Online

    Une autre en mode rase bitume
  12. 2 points
    Utopia

    Seriez-vous capable de...

    Si je peux faire facilement des activités qui me plaisent, oui. Ou alors si je voyage constamment.   Mais si je reste chez moi sans rien changer, non.
  13. 2 points
    Infernus

    The NoLimit™

      https://www.youtube.com/watch?v=_yEKfhQLz70     #ridicule
  14. 2 points
    Klutch

    The NoLimit™

      Tu le prends en photo avec ton téléphone.   Oh, wait...
  15. 2 points
    lucaboss74

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    Ma première fournée d'images             Ya du beau monde à Los Santos
  16. 2 points
    Fébus

    Un peu déçu de GTA V

    Je pense que ce sentiment de déception générale est dû au fait que R* nous a sur-vendu GTA V pendant de nombreuses semaines en nous annonçant beaucoup de choses, en nous dévoilant beaucoup d'images, de captures d'écran et d'artworks. A partir de tout ça, on était en droit de s'attendre à un jeu totalement révolutionnaire, innovant et bluffant et finalement on n'a pas vraiment ce qui a été dévoilé. La seule vraie innovation étant le switch entre les trois persos.   Personnellement, j'ai refait et terminé à 100% au moins deux fois la campagne solo de tous les GTA que je possède et GTA V reste l'exception. Une seule fois et pas vraiment envie de refaire les missions via le menu pause ni même de replonger dans l'histoire.Trop décousue...
  17. 1 point
    Donki le gris

    Comparatif des véhicules de GTA V

    Bonjour, Je me permets de créer ce topic, car j’ai cherché à travers tout internet, et je n’ai jamais trouvé de comparatif des véhicules de GTA V, basé sur des données et non sur des ressentis. J’ai donc pris la peine de faire un tableau récapitulatif de tous les types de véhicules, avec tous les chiffres issus des stats officielles de GTA Online, et les moyennes des caractéristiques de chaque voiture, le type de transmission, ainsi que le nombre de places, le prix d'achat et de revente de chaque véhicule. Pas la peine de dire « c’est pas vrai, celle-ci accélère plus fort », ces chiffres sont des données objectives. Cela ne signifie pas que vous serez plus à l’aise avec la voiture objectivement la « meilleure », cela dépend (entre autres) de votre style de conduite et de votre niveau de conduite (stat "pilotage" de votre personnage online)… Encore une fois, je rappelle que j'ai choisi arbitrairement de classer les voitures selon la moyenne de leurs 4 caractéristiques (accélération, vitesse, freinage, traction), ce qui n'est pas forcément ce que tout le monde attend. Si vous cherchez avant tout la vitesse et l'accélération, mon classement ne vous conviendra pas. Si vous cherchez des voitures "complètes", c'est à dire y compris bonnes en freinage et en traction, cela peut vous convenir. Vous pouvez accéder à la version dynamique et en ligne de ces tableaux ici : http://www.donki-le-gris.net/gta5/ Préférez toujours aller voir les stats sur le site plutôt que sur les tableaux que je mets ici ; ces tableaux sont des copies d'écran, faites 1 à 2 fois par mois maxi, alors que les données sur le site sont mises à jour en temps réel et vous permettent de faire divers tris ! Je vous laisse découvrir les tableaux par catégorie ci-après. Tableaux Berlines Camionnettes Compactes Coupés Grosses cylindrées Motos Sportives Sportives classiques Supersportives SUVs Tout-terrains Ne manquez pas de me faire savoir s’il y a une erreur, une incohérence, une mauvaise catégorie, un nombre de places faux… Personne n’est parfait ! Suite aux différences interrogations suscitées par ce topic, j'ai décidé de recenser les questions les plus fréquentes, ainsi que les grandes enquêtes que tous ensemble nous avons mené pour comprendre les rouages et les règles régissant le comportement des véhicules de ce jeu. Ainsi donc, voici la... FAQ (Foire Aux Questions, pour les incultes) o Astuces en course - Une moto en wheelie (roue arrière) est-elle vraiment plus rapide ? = Oui, comme démontré ici https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907880, et la moto la plus rapide en wheelie est la Hakuchou. - J'ai entendu dire qu'il valait mieux se pencher en avant ("stoppie") que de lever la roue avant ("wheelie") pour aller plus vite en moto ? = Oui et non. Le stoppie permet de garder un meilleur contrôle en virage que le wheelie, mais ne permet pas d'aller aussi vite que le wheelie. L'idéal est donc rester en wheelie dès qu'une ligne droite se présente, et de reprendre une position normale en cas de virage serré, ou de passer en stoppie si les virages sont assez larges. https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=40#entry915535 - Le départ turbo est-il réellement utile ? = Oui, il peut faire gagner plus d'une seconde https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907258 ; et une astuce/variante (le turbo boost, accélérer à fond avant le départ et relâcher puis appuyer de nouveau à fond sur l'accélérateur juste au moment où le "go" apparaît à l'écran) peut faire gagner encore un peu plus. Une autre méthode, le mid-drive boost, est en cours de tests. - Et l'aspiration ? = L'aspiration permet de rattraper une voiture si on est moins de 100m derrière. Une astruce peut être d'arrêter d'accélérer quand on arrive juste derrière le premier, pour rester dans son sillage (aspiration) et le doubler juste avant la ligne d'arrivée. - Quel est l'impact de l'aide aux derniers ? = L'aide aux derniers permet d'éviter que les joueurs vraiment à la traîne ne puissent jamais remonter sur la tête de course. En pratique, cela n'accélère pas le dernier joueur, cela freine le premier... Les vrais bénéficiaires sont donc le deuxième et plus souvent le troisième. o Légitimité des données - Pourquoi des tests 1000 m DA (Départ Arrêté) plutôt que du 0-100 km/h ou du 400m DA ? = Parce que la longueur minimale d'une course est de 1000m sur GTA ! De plus, cela permet de tester non seulement le démarrage et l'accélération sur les 400 premiers mètres, mais aussi d'introduire une notion de vitesse max lorsqu'on arrive sur les 1000m (il n'est alors plus question que d'accélération brute, mais aussi de capacité du véhicule à aller vite, quand bien même il a utilisé toute son accélération initiale) : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=35#entry899466 - Pourquoi utiliser les chiffres du R* Social club ? = Ce sont les seuls qui soient officiels, pour l'instant, de plus, ils sont publiés, et utilisables facilement. Ils sont loin d'être parfaits, certes...et même partiellement faux (Vestra, ...). - Pourquoi ne pas utiliser les données du jeu, dont les chiffres ont été révélés par plusieurs moddeurs ? = Ces chiffres sont difficilement combinables, et donc utilisables, sans avoir accès aux algorithmes et équations utilisés dans le moteur du jeu. - Pourquoi ne pas utiliser la méthode du passage des vitesses, à savoir chronométrer le temps entre deux passages de vitesses, pour voir quel véhicule accélère le plus vite ? = Tout simplement parce que cette mesure n'est pas pertinente. Le passage de la vitesse dépend de l'étagement de la boîte de vitesses, qui est propre à chaque véhicule. De plus, tous les véhicules n'ont pas forcément le même nombre de vitesses, donc chaque vitesse ne couvre pas forcément la même plage d'utilisation du moteur sur deux véhicules différent. Si on suit la logique du chronométrage des temps entre deux passages de vitesses, vous constaterez qu'une voiture sans permis ou un scooter passera ses vitesses plus vite qu'une supercar. Il est donc évident qu'il est bien plus performant qu'une supercar. Non ? (et que dire des boîtes CVT sur les Surge, Dilettante, et autres Voltic) https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry977260 - Pourquoi certains véhicules sont dans plusieurs catégories ? = Bonne question, à poser à Rockstar ! Certains véhicules appartiennent à plusieurs catégories (Oracle, Dubsta, ...). Mes tableaux les font donc apparaître dans les deux catégories, pour ne rien fausser. o Compatibilité des données entre les différents types de véhicules - Une voiture peut-elle aller plus vite qu'un avion ? = Oui. Une voiture très rapide peut aller plus vite qu'un avion peu véloce : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=14#entry686847 - Pourquoi certaines sportives apparaissent comme étant meilleures que des supersportives ? = Pour la même raison que pour les avions ; une voiture d'une catégorie autre peut, dans l'absolu, être plus rapide qu'une supercar : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=14#entry685493 . Cela dit, elle sera en général moins maniable, accélérera moins bien, et freinera moins bien. - Pourquoi un avion de chasse va à peine plus vite qu'une supercar ? = Pour que la carte paraisse plus grande : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=15#entry691509 . A partir d'une certaine vitesse, les vitesses max des véhicules sont lissées, pour permettre à la carte de paraître "grande" (sinon on traverserait la map en 30 secondes en avion de chasse). - Pourquoi un hélicoptère n'a-t'il pas de statistique freinage ? = Parce qu'un hélicoptère ne freine pas. Pour le ralentir, il faut le cabrer ; mais il n'a pas d'aérofreins, contrairement aux avions. o Questions pécuniaires - Puis-je revendre un véhicule que j'ai acheté et modifié ? = Oui. Quelque soit le véhicule, si vous l'avez acheté et modifié, vous pourrez le revendre, de l'ordre de 20% du prix total des modifications. - Quel véhicule Simeon rachète-t'il le plus cher ? = Ceux qui se vendent le plus cher au LSC. Donc, vous pouvez lui refourguer pour 12.000$ une Sentinel XS, une F620, une Jackal... Evitez à tout prix les motos, qui ne sont rachetées que 4.000$. Attention à ne pas accidenter votre véhicule avant d'arriver. Un petit saut au dernier LSC peut être salvateur... En détail, voici les prix de reprise : - Véhicules prioritaires de Simeon (lorsque le véhicule est en vert sur la carte) : + Dundreary Landstalker 11.700 $ + Benefactor Schafter 10.000 $ + Vapid Dominator 7.000 $ + Karin Beejay XL 5.500 $ - Véhicules de la liste de Simeon (que vous recevez par SMS sur votre téléphone toutes les 24h) : + Ocelot F620 12.500 $ + Ocelot Jackal 9.500 $ + Ubermacht Sentinel XS 9.350 $ + Dundreary Landstalker 9.000 $ + Benefactor Serrano 9.000 $ + Obey Tailgater 8.500 $ + Mammoth Patriot 8.000 $ + Fathom FQ2 7.900 $ + Emperor Habanero 6.500 $ + Karin Beejay XL 5.500 $ + Maibatsu Penumbra 5.000 $ + Schyster Fusilade 4.750 $ + Bravado Gresley 4.650 $ + Albany Buccaneer 4.500 $ + Western Daemon 4.000 $ + Western Bagger 4.000 $ - Quel véhicule volé dans la rue puis-je revendre le plus cher au LSC ? = Sentinel (pas la XS coupé !) et Felon GT : 9.500$ pièce toutes les 45 minutes et par personnage : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=sell&hl=fr o Performances des véhicules - Quelle est la voiture la plus agile ? = L'Overflod Entity XF : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=handling - Quelle est la voiture qui va le plus vite ? = La Truffade Adder : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=maxspeed - Quelle est la voiture qui accélère le plus ? = La Dewbauchee Massacro (version course) : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=accel_mod - Quelle est la voiture avec le meilleur freinage ? = La Grotti Turismo R : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=braking_mod - Quelle est la meilleure voiture ? = Il n'y en a pas. La meilleure voiture s'entend avec un ensemble de conditions : type de course, météo, ... Et surtout, cela dépend de votre conduite. C'est donc à vous de tester... Mais vous pouvez vous aider de mon site pour sélectionner les voitures qui sont théoriquement les meilleurs dans chaque catégorie. - Quels sont les meilleurs pneus sur route ? = Les meilleurs pneus à l'accélération (testés avec un 1000m DA) semblent être les "Low Rider" : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry906627 Cela dit, l'impact des pneus sur les performances est minime : de l'ordre de 0,1 à 0,2 seconde sur un 1000m DA... Mieux vaut ne pas louper son départ, et se concentrer sur les trajectoires. Les meilleurs pneus sur circuit semblent aussi être les Low Rider ; cependant, ils ont un comportement très glissant, et boucler un tour parfait relève de l'exploit. Alors, toute une course... : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907019 - Quels sont les meilleurs pneus sur terre ? = D'après ces essais : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry910324 , que ce soit pour le 1000m DA ou sur un circuit, la différence est quasi nulle. Des tests restent cependant à faire sur le franchissement (de collines, ...). - Les versions course des voitures (Jester, Massacro) sont-elles plus efficaces que les versions standard ? = Oui : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=39#entry915111 . Elles ne sont pas forcément beaucoup plus performantes, mais leur maniabilité est très largement meilleure. o Physique des véhicules - L'aileron modifie-t'il la tenue de route ? = Oui, il l'améliore, de l'ordre de 2,5 % : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - L'aileron modifie-t'il la vitesse max. ? = Oui, il la réduit un peu : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - L'aileron modifie-t'il l'accélération ? = Oui, il la réduit un peu : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - Le blindage influe-t'il sur les performances de la voiture ? = Non, il ne modifie pour l'instant ni la vitesse max, ni l'accélération, ni la tenue de route, ni le freinage (ce qui est illogique, nous sommes d'accord) : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry956589 https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=44#entry962189 - Les suspensions influent-t'elles sur les performances de la voiture ? = Non, même si avec des suspensions plus basses les voitures semblent être plus maniables. L'accélération, le freinage ne sont pas du tout modifiés : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry956589 - Est-il possible de modifier la vitesse max d'une voiture en l'améliorant ? = Non, la vitesse max ne peut pour l'instant pas être modifiée, même en ajoutant des turbos, etc. - Peut-on améliorer le freinage d'une voiture ? = Oui, en modifiant les freins au LSC. Chaque niveau d'amélioration des freins augmente un peu les performances de freinage de la voiture. - Est-ce que modifier une voiture déjà à 100% va encore l'améliorer ? = Oui, bien que cela ne semble pas logique : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=15#entry691297 - Est-il possible de modifier la maniabilité d'un véhicule ? = Oui, avec un aileron, mais très faiblement, de l'ordre de 2,5 % : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - Je n'ai pas bien compris ces histoires de transmission... ? = La transmission est la répartition aux roues de la puissance issue du moteur. Une voiture est composée de deux essieus (avant et arrière), et en fonction de la place du moteur sur le châssis, et des roues motrices (entraînées par le moteur), cela engendre différents niveau de performance et de tenue de route. Voici les principaux types de transmission : AV/AV : moteur AVant / traction AVant AV/AR : moteur AVant / propulsion ARrière AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices M/AR : moteur Médian (derrière les sièges mais devant/sur l'essieu arrière) / propulsion ARrière M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices AR/AR : moteur ARrière (derrière l'essieu arrière, en porte-à-faux arrière) / propulsion ARrière Chenilles AV/6 : moteur AVant / 6 roues motrices AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices (dominante traction) AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices (dominante propulsion) M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices (dominante traction) M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices (dominante propulsion) - Et le poids dans tout ça ? = Le poids semble avoir une influence, mais plus sur le comportement que sur les performances ; ainsi l'Alpha a quasiment les mêmes performances que la Jester, mais est beaucoup moins maniable. - Les pneus pare-balle ont-ils une influence sur les performances de la voiture ? = Non. https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=44#entry962189 o Questions générales - Comment savoir si une voiture a 4 roues motrices ? = Il y a deux façons de le vérifier ; la première consiste à mettre le véhicule, pare-chocs avant contre un mur, et à accélérer. Si toutes les roues tournent, c'est une voiture à quatre roues roues motrices. Si seules celles de l'avant ou de l'arrière tournent, il faut alors mettre la voiture sur le toit, les 4 roues en l'air (pas trop difficile avec toutes les falaises de la carte), puis d'accélérer. Si les 4 roues tournent, c'est une 4 roues motrices. Sinon, ce n'en est pas une. - Sur une voiture à 4 roues motrices, comment connaître la répartition de la puissance avant/arrière ? = A l'arrêt, et après avoir vérifier grâce à la méthode précédente que la voiture est bien une quatre roues motrices, il faut freiner et accélérer en même temps (faire un burn-out) ; les roues qui tournent indiquent la répartition majeure de la puissance à l'avant où à l'arrière. - J'ai pris la meilleure voiture mais je ne gagne pas ? = Vous êtes mauvais. Non, plus sérieusement, cela dépend énormément de votre style de conduite ; la "meilleure" voiture en théorie ne s'adaptera peut-être pas à votre style de conduite. - Y at'il des boîtes de vitesses longues ou courtes ? = Non : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=8#entry567940 - Qu'est-ce que la stat maniabilité/traction ? = Il s'agit d'une mauvaise traduction de l'angais "handle" ; en fait, il s'agit plutôt de la "tenue de route", qui caractérise la transmission de la puissance au sol, mais aussi la tenue de route en virages. o Questions afférentes au site - ...mais pourquoi diable classer les véhicules par la moyenne de leurs statistiques ? = ... et pourqoi pas ? Il faut bien avoir un moyen de classer les véhicules, et la moyenne, si elle n'est pas une caractéristique parfaite, est un compromis qui permet d'apprécier objectivement la performance globale d'un véhicule. Tous les autres paramètres ont leur importance, mais la moyenne permet d'avoir un "tout" cohérent. - Comment puis-je trier les véhicules selon une autre caractéristique ? = Il vous suffit de cliquer, dans le titre de chaque colonne, sur les petits "+" et "-" pour trier par chaque caractéristique par ordre descendant ou ascendant. En espérant que cela servira au moins à quelques-uns, Bon jeu à tous ! Liens : Localisation des véhicules rares : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19849 et http://gtaforums.com/topic/750521-modded-npc-car-prices/#entry1066557565 Localisation de quelques véhicules : http://www.gosunoob.com/grand-theft-auto-5/vehicle-database/cars/ et http://gtaforums.com/topic/735983-pimped-out-cars-painted-bikes-that-spawn-in-online/ et aussi http://gta-5-map.com/index.php# Wikia de GTA, avec photos, pédigrée, et description de tous les véhicules (mais en anglais...) : http://gta.wikia.com/Main_Page Sources : R* social club : http://fr.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/career/vehicles/gtaonline/
  18. 1 point
    BenDeR

    Moins d'une semaine pour acquérir le contenu du Jour de l'Indépendance

      Rockstar Games vient d'informer qu'il reste moins d'une semaine pour mettre la main sur le contenu du pack du Jour de l'Indépendance. Cela signifie donc qu'il ne vous reste que quelques jours pour acquérir le fameux Liberator ou encore le Sovereign, le Mousquet, le Lanceur pyrotechnique, les vêtements ainsi que les masques ajoutés avec la mise à jour. De leur côté, les 7 nouvelles propriétés, la capacité d'utiliser le Ferris Whale et le Leviathan, ainsi que les 17 nouvelles activités sont des ajouts permanents.   Autre information : le Lanceur pyrotechnique ainsi que ses munitions seront disponibles à nouveau dans le futur, lors de certaines fêtes ou événements. Au début de chacune des fêtes (ou événements), les joueurs ayant déjà acheté le Lanceur pyrotechnique recevront le plein de munitions afin de pouvoir célébrer comme il se doit.   Rockstar précise également que d'autres mises à jour de GTA Online seront annoncées dans le futur, incluant du double RP plus tard cette semaine.
  19. 1 point
    Themax35

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

      http://youtu.be/9irsg1vBmq0     http://youtu.be/J_8QCX14w9k     http://youtu.be/_PVjcIO4MT4     http://youtu.be/sjzZh6-h9fM     http://youtu.be/m9Fia94-xGA     http://youtu.be/JJx5626euOo
  20. 1 point
    f_307

    Vos véhicules Online

    (légère)modifs exterieures de quelques caisses         et celle là juste parceke je l'ai trouver plutôt sympa(la photo,pas la caisse)
  21. 1 point
    Beavis

    Un peu déçu de GTA V

    Pour ma part, ce n'est pas tant soit peu qu'il y ait pas beaucoup de ville dans GTA V le problème.   C'est surtout le fait que la carte est mal équilibrée. LS prend une part beaucoup trop faible de la carte, et il n'y a peu ou pas de villes de taille moyenne en dehors de LS (à part Paleto Bay et Sandy Shore, si on peut appeler ça des villes). En plus de ça, le désert n'en est pas vraiment un puisqu'il prend une proporsition assez minuscule de la carte, et on s'y retrouve très (trop facilement), alors qu'à la base, on est censé s'y perdre, dans un désert.   Après, j'ai quand même bien apprécié le fait qu'il y ait de la campagne dans GTA V . Mais la carte était relativemenent mal équilibrée, c'est ce qui m'a laissé un peu sur ma faim.
  22. 1 point
    Tohoto

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    Photos capturées hier soir lors de l'événement de mon crew "Les nomades de Los Santos".                                            
  23. 1 point
    RalphLauren

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    Nouvelles photos  
  24. 1 point
    Rossi

    MAJ 1.16: Vos envies

    Mes Envies :   La masse de vêtements j'adore changer de fringues   Des nouvelles coupes   La possibilité de changer l'apparence son personnage (au moins tout les 20 lvl sa évitera de le faire tout le temps)   De nouvelles voitures (Banal - Luxueuse ...)   Des ajouts au LSC (Couleurs - Jantes - Low Riding - ...)   Nous dire l'utilité des E-mail dans le Online
  25. 1 point
    sebaline

    What The F***

      TU SORT !! TU SORT !! TU SORT !! TU SORT !!
Ce classement est paramétré sur Paris/GMT+02:00