Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 03/08/2013 dans toutes les sections
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8 points
La map de GTA V
kefta83 et 7 autres a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
Mais pour ceux qui vomissent sur le graphismes, refaite vous les trailers de GTA IV, et après matez ceux de GTA V, pour dire que les graphismes sont limites dignes de l'ère GTA III, il faut pas avoir de bon souvenirs de cette époque là, ou alors avoir de très mauvais yeux en regardant les vidéos de GTA V. Rien que par rapport à GTA IV toutes les textures sont plus belles, toutes. Il n'y a qu'à regarder la gueule de l'herbe dans Middle Park. On peut aussi dire que les persos ont gagné en fluidité (il suffit de regarder les phases de combat à mains nues, c'est le jour et la nuit entre IV et V). Mais non, vaut mieux faire du boudin parce que R* a viré 50 arbres à gauche, ou que ça clippe à droite. C'est sur que c'est pas des défauts qui existent depuis GTA III, et qu'en plus ça détruit totalement le plaisir de jeu --' Si c'est pour avoir un jeu comme crysis III, qui arrache les yeux tellement c'est beau mais qui a 3 heures de durée avec pas d'histoire et pas d'IA, ou comme Forza 4 sont le mode carrière est vide de sens, je préfère limite jouer à SA avec son gameplay préhistorique, on moins on s'amuse. C'est pas sérieux à la fin, les gars depuis qu'ils ont trois vidéos des jeux sur next gen ça y est, tout le reste est moche, nul et sans intérêt. Faut-il rappeler que GTA IV, claque graphique à l'époque ou il est sorti, et qui a très vieilli, a déçu énormément de joueurs parce que: => pas d'environnements naturels => manque d'activités hors mission dans le temps Là R* nous sort un jeu qui a première vue semble régler ces défauts en allant en plus loin dans le contenu, le gameplay et les nouveautés/possibilités en tous genres, tout en pondant une map plus grande que ce qu'on a jamais vu (au moins 2 x SA rien pour les surfaces terrestres) et qui est bien plus belle que celle de GTA IV, et pour ainsi dire aussi belle que RDR (lui aussi une grosse claque visuelle) et y en a qui trouvent le moyen de râler. Extraordinaire. -
5 points
GTA V Pop Art Collection Only !
Themax35 et 4 autres a/ont donné une réputation à A.Fraga pour un message dans un sujet
Bonjour à tous, Je suis un jeune artiste peintre en Pop Art, étant un grand fan de la série GTA, j'ai consacré mon temps et mon talent à la réalisation de cet ensemble artistique unique composé de 9 toiles peintes à l'acrylique. Je vous propose d'aller voir mon travail directement sur le lien suivant et de me faire part de vos critiques !!! Et si vous avez le coup de coeur, vous pouvez enchérir ici: http://www.ebay.fr/itm/Grand-Theft-Auto-V-Pop-Art-Collection-Only-A-Fraga-/151083073149? -
4 points
GTA 5 : Infos des dernières semaines, Avatars PSN & plus
KillerBeez et 3 autres a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
Comme à notre habitude, nous vous proposons un récapitulatif des infos des dernières semaines. Vous aurez sans doute déjà lu une bonne partie des informations présentes ci-dessous, mais nous vous proposons tout de même de survoler la liste au cas où vous auriez loupé certains détails : Informations du magazine Famitsu : Chacun des protagonistes a sa propre façon de marcher. Les animations ont été améliorées. Vous pourrez personnaliser votre chien avec de nouveaux accessoires & colliers. Vous pourrez perdre votre chien. Il est possible de chasser les animaux sauvages (cependant il n'est pas possible de les dépecer). Il y a plus de 15 espèces animales dans le jeu. Une mission entièrement sous-marine sera présente. Vous pourrez embarquer à plusieurs sur les jet-skis (ex : Trevor & Michael). 3 nouvelles images étaient également disponibles dans le magazine : #1 | #2 | #3 Informations de JeuxActu : L'idée d'avoir plusieurs personnages jouables avait déjà été envisagée pour GTA San Andreas, mais au final l'idée a été abandonnée pour des raisons techniques. Un seul personnage principal n'aurait pas était apte à gérer toutes les activités et les objectifs que les développeurs voulaient présenter, ce qui a motivé la mise en place du trio de protagonistes. Les 3 personnages principaux ne seront pas jouables dès le début : « On veut donner au joueur la possibilité de connaître les trois personnages individuellement et d'explorer l'univers de chacun d'eux, et ça n'aurait pas été possible si les trois avaient été disponibles dès le départ ». Chacun des personnages principaux a son propre emploi du temps. Celui-ci varie en fonction de l'heure de la journée et de la progression dans l'histoire : « Vous pourrez ainsi voir Michael avec sa femme et ses enfants, puis passer à Franklin qui traînera avec son ami Lamar, ou bien opter pour Trevor qui se sera évanoui dans une étable ou sera poursuivi par la police avec un indice de recherche de 3 étoiles ». Les endroits où vivent les personnages évoluent avec le temps : « Ainsi, si vous incarnez Michael et que vous rentrez chez lui, il se peut très bien que sa femme Amanda soit partie faire des courses, que sa fille Tracy fasse du sport et que Jimmy joue tranquillement dans sa chambre ». Vous pourrez rencontrer chacun des personnages principaux à condition de savoir où ils se trouvent (cependant, tel que précisé il y a quelque temps, vous ne pourrez pas tuer un autre protagoniste, mais vous pourrez le blesser grièvement au point de l'envoyer à l'hôpital). Vous aurez accès à de l'artillerie assez lourde tôt dans le jeu, mais cela sera effectué dans un contexte particulier et non sans raison. Informations d'OPM UK : La transition entre les personnages principaux s'effectue à l'aide d'une roue de sélection présente dans le coin inférieur droit de l'écran, tel qu'aperçu lors de la vidéo de gameplay. Déplacez le joystick droit vers le haut pour sélectionner Franklin, à droite pour choisir Trevor, à gauche pour prendre le contrôle de Michael et en bas pour sélectionner votre personnage multijoueur. Plus les protagonistes sont proches et plus la transition est rapide. Lors des missions, la transition entre les personnages principaux est presqu'instantanée. Les capacités spéciales des trois personnages principaux peuvent être activées en appuyant sur le joystick gauche (L3). Franklin débute au pied de l'échelle criminelle en récupérant des véhicules pour un vendeur de voitures Arménien appelé Simeon Yetarian (voir les personnages de GTA 5 pour plus d'infos). Vous pourrez vérifier votre solde bancaire à l'aide des guichets automatiques. Il sera possible de voler les guichets automatiques par le biais d'un mini-jeu spécial. Aucun cybercafé ne sera présent dans le jeu. Vous pourrez surfer sur le web et regarder des vidéos sur votre téléphone portable, comme dans la vraie vie. Informations de Game Informer : Les magasins d'armes Ammu-Nation feront leur retour dans GTA V, et cette fois il sera possible de personnaliser vos armes. En ce qui concerne la personnalisation des armes, le joueur a accès à un large éventail de modifications telles que des chargeurs grande capacité vous permettant de tirer plus de munitions entre les rechargements, des poignées pour augmenter votre précision et des teintes pour changer la couleur de vos armes. Il sera également possible d'ajouter à vos armes des lampes torches, des lunettes de visée et des silencieux. Il sera possible de personnaliser les véhicules, mais cette fois il ne s'agira pas tout simplement d'une petite option additionnelle. Dans GTA V, les développeurs ont tenté d'intégrer davantage la personnalisation des véhicules dans le jeu. Dans certaines missions, vous devrez modifier votre véhicule d'une façon spécifique. De façon générale, la personnalisation des véhicules a été poussée plus loin que dans GTA San Andreas. Il n'y aura plus de Pay 'n' Spray dans le jeu, ils ont été remplacés par Los Santos Customs. Vous retrouverez ces garages un peu partout sur la carte et c'est à ces endroits que vous customiserez vos véhicules. Vous pourrez y apporter votre voiture ou votre moto, parler au mécanicien et personnaliser vos véhicules. Il y a plus de 1000 modifications à apporter à votre véhicule, dont des modifications esthétiques et des modifications de performance, qui altéreront le gameplay. Modifications esthétiques : kits larges, peinture, roues, pots d'échappement, klaxon, vitres teintées, couleur de la fumée des pneus, pare-buffle, phares additionnels et autres accessoires. Modifications de performance : freins, moteur, suspensions, pneus pare-balles, réparation générale du véhicule et autres. Possibilité de prendre votre véhicule en photo après l'avoir customisé pour ensuite l'uploader sur le Social Club. Possibilité de tirer et de courir en même temps. Lorsque vous tirez avec votre arme ou que vous êtes en plein combat, le jogging de combat s'active pour une mobilité et un sentiment d'urgence accrus. Si vous ne tirez plus avec votre arme ou qu'il n'y a aucune menace à l'horizon, le jogging de combat se désactive et vous reviendrez en position relaxée. Le système de combat de GTA V s'inspire de GTA IV, Red Dead Redemption et Max Payne 3. Trois modes de visée sont disponibles : le tir assisté, le tir traditionnel GTA et la visée libre. Le tir assisté offre au joueur une plus grande zone de tir et une analyse des cibles afin de savoir qui est la plus grande menace et ainsi pouvoir l'éliminer plus rapidement. Le tir traditionnel GTA ressemble au mode de visée automatique, en plus de permettre au joueur de se déplacer de cible en cible grâce au joystick droit. Vous ne pourrez pas verrouiller indéfiniment les ennemis, puisqu'il y aura un compteur. Ceci rend les combats plus... intéressants ! Le système de couverture a été revu. Vous pourrez désormais vous mettre à couvert derrière votre propre véhicule pendant un bon moment, puis quitter votre couverture pour embarquer directement dans votre véhicule. Ceci vous permettra d'échapper à la plupart des tirs ennemis et peut s'avérer très efficace lors de certaines situations. Informations de CVG : Il y a plus de 1000 options de personnalisation des véhicules, en passant par les pneus pare-balles, le renfort de carrosserie et les cages de sécurité. Si vous abandonnez dans la rue un véhicule que vous avez customisé ou s'il devient inutilisable (suite à des pneus éclatés par exemple), il se retrouvera à la fourrière. Vous devrez payer une amende afin de pouvoir en reprendre possession. Chaque personnage a ses propres animations lors des combats. Vous ne perdrez pas votre arme si vous êtes à court de munitions. La personnalisation des armes vous permettra de varier les approches lors des missions (arme avec silencieux versus arme sans silencieux). Il est impossible de directement armer votre véhicule, cependant vous pourrez tirer dans les réservoirs d'essence des véhicules, ce qui engendrera une fuite d'essence auquel vous pourrez ensuite mettre feu. Votre capacité de tir aura une influence sur votre précision lors des tirs ainsi que sur la quantité de munitions que vous pourrez transporter, alors que votre force aura une influence sur vos compétences lors des combats de corps-à-corps. Possibilité d'aller au stand de tir afin d'améliorer votre capacité de tir. L'intelligence artificielle est beaucoup plus évoluée lors des combats et beaucoup plus à l'affût de ce qui se passe aux alentours. Plusieurs scènes destructives seront à l'honneur. Les ennemis réagissement différement dépendemment de qui ils sont. La SWAT sera organisée alors que les membres de gang auront une attitude caractéristique. Pensez aussi à consulter l'ensemble des nouveautés de GTA 5 afin de connaître toutes les vraies infos sur le prochain opus ! Dans un tout autre contexte, suite à la mise à jour du marché Xbox Live, le PSN a également reçu une mise à jour avec 10 nouveaux avatars disponibles au coût de 0,25€ l'unité : La page canadienne d'Amazon dédiée à l'édition spéciale de GTA V a été mise à jour avec l'affiche de l'édition spéciale en haute résolution, ce qui permet d'en extraire l'artwork de Franklin, Trevor & Michael en la plus haute définition disponible jusqu'à présent : Cliquez sur l'image pour l'agrandir Walmart se fait généreux et offre un porte-clés exclusif GTA V pour toute précommande du jeu. Malheureusement la livraison ne s'effectue pas en dehors des États-Unis, les collectionneurs devront donc avoir recours à eBay pour se procurer l'objet : N'hésitez pas à faire un tour sur nos forums pour en discuter ! -
4 points
The NoLimit™
Wundos et 3 autres a/ont donné une réputation à IPB_Priv_02 pour un message dans un sujet
WaRex > RVdelaVDA > Yan22 > Themax35 > SupaRosa > Kreayshawn -
3 points
The NoLimit™
Wundos et 2 autres a/ont donné une réputation à IPB_Priv_07 pour un message dans un sujet
Non, ils te donnent pas à manger. En revanche ils peuvent te donner une amende pour défaut de présentation des papiers, il me semble. Solo. -
2 points
La map de GTA V
Yan22 et un autre a/ont donné une réputation à Klutch pour un message dans un sujet
Le pire, c'est que tu es sérieux. Tu as commencé à jouer aux jeu-vidéos à quelle époque ? Parce que pour avoir un jugement faussé pour une question de graphisme, c'est que tu n'y connais pas grand chose, dans tout le domaine d'ailleurs. Tu parles qu'aujourd'hui on a des technologies aptes à combler gameplay + graphismes poussés/irréprochables. Mais tu sembles oublié que justement, le jeu n'est pas fait sur des consoles "d'aujourd'hui". Elles ont près de 10 ans, tout comme le matos qui va avec, de ce fait le jeu est forcément limité. GTA est lui limité graphiquement, parce que les développeurs ont surtout poussé le jeu lui-même avec maintes possibilités et surtout une map apparemment immense. Ils n'ont pas fait comme Crytek a utilisé 60% de Crysis 3 sur les graphismes, ne laissant donc pas la majorité au gameplay. De là à dire qu'on est limite sur du GTA San Andreas, je te conseille de remettre le jeu dans ta console ou d'y jouer sur PC si tu l'as sur ce support, tu te rendras compte de ta propre bêtise. -
2 points
Présentation des membres
KevFB et un autre a/ont donné une réputation à TheToch pour un message dans un sujet
Re-bienvenue. Par contre, tu es loin d'être l'un des premiers, le forum a ouvert en 2005 -
2 points
La map de GTA V
gogo49 et un autre a/ont donné une réputation à charlie2606 pour un message dans un sujet
Vous ne savez plus quoi inventer en fait? -
2 points
The NoLimit™
Wundos et un autre a/ont donné une réputation à TheToch pour un message dans un sujet
C'est la ligne de métro (aérien) abandonnée, dans la partie Ouest d'Algongin. -
1 point
Café du Network - GTA V
jeremi147955 a/ont donné une réputation à vLx pour un message dans un sujet
Il faut savoir que la nudité et le sexe seront de la partie, comme nous l'a confirmé l'Australie et sa classification des jeux : La page officielle de R* le confirme à nouveau : -
1 point
La map de GTA V
tomikk a/ont donné une réputation à djfrost pour un message dans un sujet
Trés bon montage pour ceux qui découvrent, j'ai rajouté les emplacements des 3 ponts pour mieux se repérer. -
1 point
GTA V : ensemble de plusieurs jeux
nicko619 a/ont donné une réputation à WAR-RAOK_Airsoft pour un message dans un sujet
De toute façon, R* s'inspirent d'autres jeux vidéos (sans parler de plagiat) et ont de nombreuses références en dehors de leurs propres productions. GTA c'est un jeu qui caricature et critique (pas seulement, évidemment ) donc ils ont des références: les films de gangster, la mode française et certains éléments français(Oui R* aime les français), le mode de vie américain etc Qub3D c'était tiré de Tetris, par exemple. Et c'est ce qui fait la force de R*, et la raison pour laquelle on aime GTA, c'est qu'ils réunissent plusieurs jeux en un seul au-lieu de se concentrer sur une seule chose (course, shoot, histoire). Pompé sur COD? Non! Inspiré? Surement, ça représente une bonne part de marché alors autant surfer sur la vague ET TANT MIEUX! VIVE LE MULTICULTURALISME -
1 point
La map de GTA V
jess brahms a/ont donné une réputation à Fido_le_muet pour un message dans un sujet
Beaucoup de gens pensent que le bâtiment à gauche du screen ci-dessus est la base militaire. Certains y voient une piste d'atterrissage et une tour de contrôle. D'autres ayant une vision d'aigle voient même des avions de chasse (impossible à voir selon moi). C'est une théorie qui a du sens puisqu'il a été mentionné par certains sites (CVG, Game Informer) qu'il y avait une base militaire visible à droite pendant le saut en parachute avec Franklin. (la caméra faisait face à Los Santos donc au sud pendant la démo). -
1 point
T'écoutes quoi en s'moment ?!
KevFB a/ont donné une réputation à Packie McReary pour un message dans un sujet
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1 point
The NoLimit™
Mcfly_7 a/ont donné une réputation à Master_Criminel pour un message dans un sujet
Oui,mais a part toi. -
1 point
The NoLimit™
RVdelaVDA a/ont donné une réputation à IPB_Priv_07 pour un message dans un sujet
J'ignore pourquoi j'ai pas eu l'enveloppe rouge m'indiquant un nouveau MP. J'ai reçu un message d'un gars pas très intelligent, voire complètement con et démuni de cerveau, Sinto Warrior. Je veux partager son MP du 29/07 à tout le NL pour lui foutre la honte en public : Même s'il est soit disant parti, je demande l'exclusion définitive de ce c******. Un mec aussi con n'a rien à faire ici. C'est intolérable. Ecoute moi bien ducon, t'as de la chance d'être derrière un écran. En face tu serais déjà en train de pleurer. Personne n'insulte ma famille, t'as compris guignol? Je m'arrête là sinon mes insultes vont se retourner contre ta famille et ton groupe d'appartenance. Allez, bisous et va voir un psy. PS : t'as enfin appris à aligner 3 mots corrects en français. Ça doit être ceux que t'écris tout le temps pour te défendre. -
1 point
The NoLimit™
Shotaro a/ont donné une réputation à Blueprint pour un message dans un sujet
Ta voiture est illégale ? -
1 point
The NoLimit™
Coach a/ont donné une réputation à Klutch pour un message dans un sujet
Sinto a tendance à s'emporter trop vite, c'est ce qui lui porte préjudice. -
1 point
The NoLimit™
Wundos a/ont donné une réputation à IPB_Priv_07 pour un message dans un sujet
@R*G, on est infesté de Kikoos. -
1 point
Café du Network - GTA V
jeremi147955 a/ont donné une réputation à madri38 pour un message dans un sujet
Je viens de voir, c'est vrai qu'il est sacrément atteint celui là -
1 point
The NoLimit™
Jasper a/ont donné une réputation à Yoann675 pour un message dans un sujet
La sauce aux poivres c'est bon pourtant! -
1 point
Trombinoscope GTANF.com
IFoundPigsy a/ont donné une réputation à R•G pour un message dans un sujet
RoM Notre banquier ... Friqué ! RoM Désolé pour la qualité du montage il est tard et j'ai fait sa vite fait .. -
1 point
The NoLimit Family en BD
RichNigga93 a/ont donné une réputation à IPB_Priv_07 pour un message dans un sujet
Hello tout le monde, Ce fût long mais voici la première planche de la BD. Solo, je t'avais dit que tu serais ma première cible. PS : C'est mon premier sujet en plus de 4 ans (hormis ma postulation au poste de graphiste l'année dernière). Je posterai les futures planches dans ce topic pour ne pas tout mélanger avec le NoLimit. (C'est court, c'est c*n, mais c'était déjà très long à faire!). Pour voir la planche en HD, cliquez dessus. -
1 pointBon, donc comme promis, je poste le "tuto" de l'effet "TBOGT" du compte à rebours de la signature Je suis sur Photoshop CS6, mais ça marchera aussi avec les versions antérieures Pour commencer, il faut créer une nouvelle image transparente, la taille dépend de la longueur et de la taille du texte que vous voulez mettre. Sélectionnez ensuite l'outil "Texte", et tapez votre texte (j'ai utilisé la police "Arial", mais ça fonctionnera avec les autres aussi). Il faut ensuite créer un contour autour du texte. Double-cliquez sur le calque, un panneau va s'ouvrir. Allez sous l'onglet "Stroke" (contour en français) et créez un contour, en sélectionnant une couleur différente de celle du texte (pour que l'on puisse distinguer les deux). Réglez l'épaisseur en fonction de ce que vous voulez obtenir. Une fois que c'est fait, cliquez sur "OK". Sélectionnez le calque du texte (si vous n'avez touché à rien c'est déjà le cas ), et décendez le Remplissage (Fill) à zéro. Vous allez voir qu'il ne restera plus que le contour du texte, le centre est devenu transparent. Il faut ensuite dupliquer le calque et rendre invisible le calque copié (ce n'est pas nécessaire, mais c'est toujours bien de travailler de manière "non destructive" : si vous faites une erreur, le calque du texte sera toujours là, pas besoin de tout recommencer). "Rastérisez" (passer d'un texte vectoriel à une image constituée de pixels) le calque tu texte, en faisant un clic droit et en choisissant "Rasterize type" ("Pixelliser le calque" en français). Comme les effets seront toujours affichés sous le calque et que l'on veut un calque simple, créez un calque vide et fusionnez-le avec. Il faut ensuite créer le dégradé que l'on va appliquer sur le texte. Pour cela, cliquez sur l'outil "dégradé", et créez en un nouveau : il y a trois curseurs, un bleu, un rose et un jaune. Cliquez sur "OK" pour valider, et sur "Save" si vous voulez le sauvegarder (pour le réutiliser d'autres fois). Les couleurs que j'ai utilisé : Jaune : #FEDD00 Rose : #FC00F3 Bleu : #05D6F5 Ensuite, dans le menu des calques, cliquez sur l'icône des calques de réglages (voir screen ci dessous), et choisissez "Gradient" (dégradé en français). Un menu va s'ouvrir. Sélectionnez le dégradé que vous venez de créer, entrez un angle de -45° et adaptez l'échelle en fonction de la taille de votre texte. Cliquez sur "OK", le dégradé apparaît sous la forme d'un nouveau calque. Il faut ensuite écrêter ce calque sur celui du texte. Pour cela, maintenez "Alt" enfoncé, et cliquez entre les deux calques. Voilà ce que l'on a après : Il faut ensuite recopier les deux calques texte-dégradé et fusionner les copies, ce qui donne ceci (remarquez que j'ai créé un calque noir en dessous) : On applique un flou gaussien sur la copie, ce qui va donner un "effet" assez sympa "néon". Je vous conseille de dupliquer le calque flouté et de reflouter encore une fois, pour renforcer l'effet. Voilà ce que ça donne : Il ne reste plus qu'à faire la partie claire au centre du "néon". Pour cela, faites une copie des deux calques texte-dégradé et fusionnez-les. Maintenez Cmd (macintosh) ou Ctrl (PC) et cliquez sur la miniature du calque, ses pixels vont être sélectionnés. Il faut ensuite réduire cette sélection, pour cela, allez dans "Select" > "Modify" > "Contract", et choisissez de combien vous voulez la contracter. Dans mon cas, il a fallu deux px. Ensuite, inversez la sélection : "Select" > "Invert". Voici ce que vous devriez avoir : Appuyez sur la touche "Suppr" du clavier, et déselectionnez une fois que c'est fait. Il suffit ensuite de créer un calque de réglages "Teinte-saturation" Il faut écrêter le calque de réglages sur celui de dessous (comme pour tout à l'heure, on maintient la touche "Alt" et on clique entre les deux). Il ne reste plus qu'à augmenter un peu la luminosité. Voilà ce que ça donne : Voilà, c'est tout !
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1 point
Café du Network - GTA V
l'fan d'GTAV a/ont donné une réputation à Liberty93 pour un message dans un sujet
Bon bah d'ici 1h ou 2h GTA V sera dévoiler je sais pas si t'es au courrant mais GTA V est annoncé pour fin 2010 début 2011
