Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 06/01/2021 dans toutes les sections

  1. 3 points
    SuperOozaru

    Vos véhicules Online

    Exact ! Pareil pour moi. J'ai enfin réussi à l'avoir mais ça a été périlleux. La MAJ Cayo Perico est très buguée. Encore hier mon jeu a planté au moment où je rentrais de mon repérage du braquage, j'ai perdu ma progression. J'ai envoyé un mail au support pour me plaindre et tenter de récupérer les données pour pas recommencer la mission, et j'en ai profité pour leur signaler les bugs des missions de Dave, bugs physiques, baisses de framerates, chargements etc. Je suis sûr qu'il y a d'autres joueurs qui leur en ont fait part, j'espère que ça sera réglé dans un patch. Sinon j'ai bien eu la Weevil aussi pour ma part, je pense que c'est un des meilleurs véhicules du Online, très plaisant à conduire et original. J'ai bien plus de plaisir à déambuler dans la ville là-dedans que dans une supercar. La Beetle, c'est vraiment une voiture qui inspire la sympathie je trouve. Bref j'espère que ça sera pas une des grandes oubliées de GTA 6 (J'ai fait 10 tonnes de photos)
  2. 2 points
    BenDeR

    The NoLimit™

    Bonne année à tous! @Yan22 Salut Yann, content d'avoir de tes nouvelles depuis le temps! @La-Buse Hormis le changement de nom et la chirurgie plastique de la mascotte, je ne vois pas de changement drastique, donc tout est sous contrôle! @NeAlithyk C'est bien vrai. En fait, je crois que cette diminution d'intérêt pour les JV est surtout liée au fait que j'ai moins de temps à y consacrer maintenant. @AhBon Salut, content d'avoir de tes nouvelles également. En voyant ton message, j'ai eu une soudaine envie de visionner à nouveau les vidéos des BWS. D'ailleurs, ceci te rappellera sans doute quelque chose. Pour mettre en contexte : en 2007, avant même d'être administrateur ici, j'avais fondé un crew appelé les Black & White Streets (BWS). Le but était d'effectuer des stunts (cascades) sur GTA San Andreas, Vice City et GTA III. Le crew a perduré environ 2 ans avant d'être dissous. D'ailleurs, les vidéos sont toujours disponibles sur YouTube.
  3. 1 point
    Vikingix

    Vos véhicules Online

    Un Kart, une Brioso, et une Weevil gratuits, je prends clairement ! Sinon, pour les missions, il y en a 7 en tout, proposées par Dave ou Tom Connors : 3 pour Keinemusik (Dave) 2 pour Palms Trax (Tom) 2 pour Moodyman (Tom) Toutes les 8 heures IRL (vous pouvez vous déconnecter entre temps), vous recevrez un appel pour faire une de ces missions. Une fois que les 3 missions Keinemusik sont effectuées, 8h plus tard Dave vous appelle pour vous filer sa Weevil à récupérer à LSIA. Les missions pour Moodyman et Palms Trax débloquent des vêtements de mémoire. Une fois toutes les missions effectuées (et la Weevil récupérée), vous ne recevrez plus d'appels. Ca marche sur chaque perso si vous en avez 2.
  4. 1 point
    CeCe39039

    Vos véhicules Online

    Il faut que tu fasse 3 mission de Dave L'Anglais : - Volé et livré un Paradise - Livré des pizza - Volé et livré des pierre de Chuka
  5. 1 point
    Sprunk

    Vos véhicules Online

    Il faut faire un certain nombre de missions pour Dave normalement
  6. 1 point
    CeCe39039

    Guide du braquage de "Cayo Perico"

    Vidéo des emplacement des coffre au trésor : 31/12/20 : Emplacement #1 & #19 01/01/21 : Emplacement #2 et #15 02/01/21 : Emplacement #9 & #13 03/01/21 : Emplacement #5 & #15 04/01/21 : Emplacement #4 & #19 05/01/21 :
  7. 1 point
    DukeNukem59

    Guide du braquage de "Cayo Perico"

    Étonnamment ça discute pas mal de conseils et d'astuces sur le discord du crew mais je ne vois pas grand chose sur le forum à ce sujet ... Du coup j'en profite pour partager 2-3 trucs qui pourraient bien aider ceux qui débutent sur ce braquage (et même ceux avec quelques bracos à leur actif ). @CeCe39039 tu peux mettre ça en page principale si tu juges que c'est utile. MISSION DE REPERAGE On peut rusher le parcours jusqu'à la tour de contrôle en esquivant le poste de garde (avec la tour et la barrière). Pour cela, il suffit de récupérer la moto en face de nous après l'atterrissage, couper par la droite pour éviter les tours et le quai nord et ensuite traverser la route. Vous aurez à votre gauche la mer, à droite la route et en face le poste de garde. Vérifiez le champ de vision du garde dans la tour et dès que c'est bon foncez avec la moto sur le "tremplin" formé par la roche. Il suffit ensuite de longer la falaise (attention c'est assez casse gueule), couper par les champs de cannabis/coca et se diriger vers la tour de contrôle. Si jamais vous paumez la moto ou que vous êtes repéré, on peut en trouver une autre à la zone d'atterrissage nord (à côté de l'épave de bateau). Le chemin inverse est également possible pour repartir au quai nord ou à la zone d'atterrissage. Autre méthode encore plus rapide, se faire repérer ou mourir ! Vous réapparaitrez à côté de l'avion prêt à repartir. Le piratage de l'antenne n'est pas compliqué, il suffit juste de comprendre la signification des symboles sur la droite. La ligne barrée de 2 traits (A) ne modifie rien (ex : 3 reste 3). La croix (B) multiplie par 10 (ex : 2 devient 20). Le carré barré (C) multiplie par 2 (ex : 8 devient 16). Dans mon exemple, j'ai fait 2B pour avoir 20, 8C pour avoir 16 et 3A pour avoir 3, soit 39. MISSIONS DE PREPARATION Minimiser le temps de préparation général Première méthode (nécessite un MK2 + un Sparrow) Une fois dans le sous-marin, lancez la mission et décollez avec le Sparrow qui est dans le puits central. Une fois dehors, regardez rapidement la map et renvoyer le SM au dépôt si l'objectif est loin. Une fois sur place, faites le ménage (si besoin) et appelez votre MK2 après vous être posé (perso je me mets systématiquement en "président de club" afin d'appeler/renvoyer + facilement mon MK2). Le Sparrow peut largement faire le taf mais le MK2 reste plus pratique sur certaines missions où des ennemis spawnent après avoir récupéré l'objectif car son démarrage quasi instantané permet de quitter la zone plus rapidement qu'avec le Sparrow. Pour les objectifs en mer (le SM de Merryweather par exemple), vous pouvez également appeler le Dinghy. Une fois que l'objectif a été récupéré, dirigez vous vers la mer la plus proche et appelez en même temps votre SM. Attention si vous vous posez avec le MK2 sur le SM, assurez vous qu'il soit bien stable sinon il va tomber à l'eau et vous devrez appeler la Mutuelle Mors. Idem si vous sortez ensuite avec le Sparrow depuis le SM, si vous ne renvoyez pas le MK2 avant il sera détruit. Deuxième méthode Pour les missions vraiment lointaine (celle pour l'approche en SM par exemple) qui peuvent vous envoyer à l'autre bout de la map, dirigez vous vers le poste de pilotage du SM après avoir lancé la mission et utilisez la navigation rapide (pour un coût de 2000$). Le temps gagné vaut largement la somme dépensée. Pour la mission où il faut aller récupérer un chalumeau dans un gratte-ciel en construction : ne perdez pas de temps à prendre l'ascenseur depuis le bas de l'immeuble, allez directement en haut, canardez tout et récupérez le matos. Pour ces missions vous pouvez également passer incognito parmi les gardes armées en récupérant un casque de chantier qui se situe dans la zone. Pour la mission où il faut récupérer le LongFin (pour l’approche en bateau), il est sur une remorque qu’il faut récupérer. Allez sur zone en MK2/Sparrow, éliminez tous les flics sur place, quittez rapidement la zone afin de semer les flics et revenez récupérer la remorque. Cette méthode vous évitera de devoir faire le chemin en camion avec 3 étoiles. Si vous possédez un camion type Phantom Wedge, vous pouvez l'appeler afin de gagner du temps. Pour la mission où il faut suivre l’hélicoptère de Merryweather, vous pouvez gagner du temps en allant directement sur un des 3 spots suivant et en éliminant les gardes sur place. Il ne faut surtout pas abattre l’hélicoptère en chemin sous peine d’annuler la mission. Attendez bien que l'hélicoptère entame sa descente avant de l'abattre (il faut attendre le message radio de Pavel). Avec l'habitude vous pourrez également voir où l'hélico se dirige en jetant un œil à sa position sur la map après 1-2 minutes de vol. Comme pour le casino, si vous décidez d'une approche rusée/furtive les missions de perturbations (armes, gilets pare-balles et hélico) ne sont absolument pas nécessaire. Pour les missions concernant le matériel, il ne faut pas toutes les faire. Les missions 2 et 3 correspondant au découpeur plasma OU au code du coffre et au lecteur d'empreintes seront obligatoire dans tous les cas. Par contre, vous pouvez soit faire la mission 1 (les explosifs) soit faire la 4 (le chalumeau) mais pas nécessairement les 2. Tant que l'une est faite, vous pourrez valider une entrée dans la villa (porte principale avec l'explosif ou tunnel d'évacuation avec le chalumeau) et lancer le braquage tout en sachant que vous pouvez choisir une approche différente de ces 2 là une fois dans la partie (grappin, camion de ravitaillement, portes latérales). BRAQUAGE Gardez en tête que le déroulement du braquage n’est pas figé et qu’il ne faut pas impérativement suivre les instructions d’entrée et sortie que le jeu donne. Vous pouvez décider d’une approche en force avec une entrée en faisant exploser la porte d’entrée et finalement tomber en cours de braquage sur une tenue de garde et un grappin. Idem pour la sortie, à la sortie de la villa un message vous indiquera le point de sortie (en jaune sur l’objectif) en précisant que nous pouvons partir différemment. Si la sortie était prévue en avion à l’aéroport par exemple, on peut très bien sur rendre sur un des quais pour partir en bateau. Si vous n’avez pas repéré de pince, le chalumeau permet lui aussi d’ouvrir les cadenas. Cependant il est bruyant donc attention à ne pas avoir de garde à proximité (éliminez les pour être tranquille). Pour l’approche en vélum de trafiquant, il faut impérativement prendre l’option « réserve d’armes » dans l’équipe de soutien. Sans ça, le garde qui vous fouillera à la sortie de l’avion va repérer les armes et toute tentative d’approche discrète ou rusée sera impossible. Une fois dans la villa, il y a des caches qu'il faut ouvrir avec 2 cartes magnétiques (et donc 2 joueurs). L'une des 2 cartes se trouve tout le temps sur le bureau d'El Rubio, l'autre se récupère sur un des gardes. Vous pouvez accéder au sous sol et au butin principal plus rapidement en passant par l'une des 2 entrées sous la villa. Pour y accéder, il faut une clef qui se trouve la plupart du temps sur un des gardes personnels d'El Rubio (ceux avec le champ de vision rouge). Ces passages vous permettront d'arriver à un lecteur d'empreintes plus simple que celui dans le bureau (il comporte 2 empreintes de moins à trouver). Concernant le lecteur d’empreinte, il est inutile d’essayer de se baser sur l’empreinte de droite comme pour le casino car elle est illisible à cause des pixels. Voilà une technique bien plus facile : Il y a 8 parties à faire défiler. Ces parties défilent dans l’ordre de l’empreinte, vous aurez donc la partie supérieure ou la partie inférieure qui apparaitra quand vous ferez défiler à gauche ou à droite. Je vous conseille de toujours commencer par le haut car il y a régulièrement des empreintes qui sont déjà bonnes sur les 3-4 dernières tranches. La technique consiste donc à commencer par faire défiler la partie du haut (le 1 sur la photo ci-dessus) pour faire afficher le haut de l’empreinte qui est facile à reconnaitre (le A sur la photo). Une fois que vous l’avez, vous passez à la tranche 2 et vous faite défiler jusqu’à afficher la même empreinte partielle A. Quand c’est bon, vous rajoutez +1 pour afficher la B et vous répétez l’opération pour les tranches suivantes : C = 1 +2 / D = 1 +3 etc. Pour une sortie rapide, prenez un véhicule en sortant de la villa et dirigez vous vers la partie la plus au sud et jetez vous dans la mer. Il n’y a plus qu’à nager vers le large (attention aux mines) pour finir le braquage. En espérant avoir pu en aider parmi vous
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