Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 24/09/2018 dans toutes les sections
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4 points
Previews : prise en main de RDR 2
Tarkoss et 3 autres a/ont donné une réputation à R•G pour un message dans un sujet
Encore une petite fournée de détails qui ne cessent d’apparaître : • La foudre sera présente dans le jeu. Vous pourrez même être frappé par celle-ci si vous êtes dessous. • Vous pourrez faire des duels avec des cow-boys légendaires. • Les chevaux donnent des coups de sabot (alors si vous êtes derrière, méfiance). Ils peuvent tuer des PNJ si ceux-ci se trouve derrière. • Les dollars auront la même valeur qu'ils avaient en 1899. • Même après avoir payé votre prime, les citadins se souviendront encore de vos crimes. • Si vous ne frappez pas les PNJ dans les organes vitaux, ils peuvent recevoir plusieurs balles. • Les membres de gangs pillent aussi les corps après une fusillade. • John Marston et Bill Williamson seront doublés par les acteurs originaux (entendu dans le premier Red Dead Redemption). • Les bâtons de TNT, les couteaux de lancer et la Gatling Guns sont de retour. • Les balles se chargent individuellement, une par une. • De nombreux systèmes devraient entrer en jeu pour la réussite ou l'échec de la traque d'un animal. Ainsi, l'orientation du vent, la tenue utilisée, l'arme employée ainsi que la méthode choisie (debout, accroupi ou allongé), seront autant d'éléments à prendre en compte. • Certaines espèces demanderont une mise à mort rapide, afin d'éviter l'arrivée des charognards. • La pêche demandera de trouver les bons cours d'eau et lacs, afin de mettre la main sur l'espèce de poisson recherchée. Les joueurs devront également choisir le bon leurre ou le bon appât pour espérer ramener quelques prises. • Vous pouvez dire à un cheval de fuir pour épargner sa vie. Chaque cheval a sa propre personnalité. • L'huile renversée est réaliste et à cet aspect "arc-en-ciel". • Vous pouvez trouver des notes dans les tiroirs et apprendre des informations utiles. • Les enfants sont un peu invincibles. -
4 points
Saloon du Network - Red Dead Redemption 2
Lively et 3 autres a/ont donné une réputation à Master Nawak pour un message dans un sujet
En attendant la version française, nouvelle page sur RockstarGames https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/features/wildlife Avec de nouvelles captures d'écran ! Et celle-là, c'est la plus moche, juste pour donner envie de cliquer. -
4 points
Previews : prise en main de RDR 2
KevFB et 3 autres a/ont donné une réputation à R•G pour un message dans un sujet
Des petites subtilités en plus ont été relevés dans les différentes previews, relayer par Rockstar Intel : ⦁ La scène dans le trailer de gameplay dans lequel Dutch vous sort de prison n'est pas une mission, mais peut se produire si vous êtes arrêté pendant le mode libre. ⦁ Il y a des lettres et des livres des traditions du monde à collectionner dans le jeu. ⦁ Vous pouvez rechercher des animaux et les ajouter dans un journal. ⦁ Si vous rencontrez quelqu'un avec une morsure de serpent, vous aurez besoin d'utiliser un tonifiant. Si vous n'en avez pas, Morgan aura besoin de sucer le poison de la morsure. ⦁ Vous devrez frotter chaque partie du corps de Morgan lorsque vous prendrez votre bain. ⦁ L'utilisation d'armes sous la pluie augmente la probabilité de rouille. ⦁ Il y a une limite à la quantité d'articles que vous pouvez transporter, sur vous et sur votre cheval. ⦁ Il y a des effets sonores très subtils comme le bruit du vent par temps clair après une tempête de neige, des oiseaux chantant, des insectes, etc. ⦁ Tous les placards, tabourets et bureaux peuvent être fouillés. L'alcool, le tabac, l'argent, les aliments peuvent être collectés et vendus, consommés ou encore utilisés. ⦁ Vous pouvez interagir avec tous les PNJ dans le jeu, sans exception. ⦁ Pendant les fusillades, il est essentiel pour vous de continuer à bouger ou de se couvrir derrière des arbres ou des rocher, l'IA est capable de vous déjouer. ⦁ Chaque cinématique, bataille et transition intérieure, tout comme GTA V, se fera sans temps de chargement. ⦁ Les mini-jeux confirmés incluent le poker, jeu du couteau aux 5 doigts, la pêche et le Domino. ⦁ Vous pouvez fortement personnaliser votre cheval: Coupez sa crinière, tresser sa queue, lui enseigner de nouveaux trucs et beaucoup plus. ⦁ Tout ce que vous faites dans le jeu affecte votre environnement et à un moment donné dans le jeu, vous rencontrerez ou entendrez forcément un PNJ parler d'un événement que vous avez vu, lu ou fait. ⦁ Vous pourrez observer une déformation faciale complète pendant les combats de poing rude. ⦁ Vous pouvez augmenter la vitesse de pousse de vos cheveux, de votre barbe et autres avec un tonifiant que vous aurez préalablement acheter dans un magasin. • Les miroirs fonctionnent réellement. • Vous pouvez mâcher du tabac et fumer. Fumer améliore votre compteur Dead Eye. • Si vous vous faites arrêter, il y a différents scénarios. Vous pourriez devoir réellement purger votre peine ou payer votre caution voire encore demander au gang de vous casser la gueule. • Tous les trains fonctionne à des horaire réel. • L'armurier vend des munitions spécialisées et des options de personnalisation des armes. • A l'instar du premier Red Dead, il y aura un journal quotidien dans le jeu que vous pourrez lire et voir des événements auxquels vous avez participé. • Vous pouvez exploser la tête des PNJ. • Il "semblerait" que vous puissiez entrer dans tous les bâtiments du jeu. • Vous pouvez frapper à une porte, ou la défoncer. • Rockstar Games insiste sur le fait que chaque arbre a été placé individuellement sur la carte. • Vous pouvez sauter sur des trains depuis votre cheval, qui suit le train au galop. Vous pouvez également sauter sur les diligences de passage depuis votre cheval. Il est également possible de courir sur les trains. • Vous pouvez siffler les gens pour attirer leur attention, mais le faire de manière successive pourra vous faire manquer de souffle. Cela pourrait être utilisé dans de nombreuses occasions, comme la furtivité ou autre. • Arthur sera étourdi et aura sa vision floue s'il ne mange pas. • Comme beaucoup de titres Rockstar, vous pourrez désactiver complètement le HUD quand vous le voulez. • Le parfum et les traces d'animaux que vous chassez seront effacer s'il commence à pleuvoir. ⦁ Vous pourrez donner un nom à votre cheval. ⦁ Si vous amenez votre cheval près d'une source d'eau comme un lac ou une rivière, il boira de lui-même pour se rafraichir. ⦁ Si vous ne vous reposez pas, Arthur se fatiguera physiquement et vous pourrez réellement le voir dans sa façon d'être et dans la manière qu'il s'exprime et agit. ⦁ Pendant la démo présenté aux journalistes, manette en mains, l'un d'eux explique quelques passages marquants de sa session : - J'ai repéré un cheval éclairé par une lanterne près d'un champ. Je me promenais et j'ai vu cet homme accroupi marchant à travers l'herbe haute. J'ai utilisé le menu Focus (L2) pour le saluer. Il se moqua, et m'a dit de partir. Chose que j'ai faite. J'étais sur le trot un peu plus loin quand j'ai entendu un sifflement de balle dans la vallée. Il criait: "Whoa, tu as vu ça?" dans une bien meilleure humeur. J'ai erré vers lui à nouveau. Le chasseur a dépouillé un coyote. J'ai utilisé le menu pour le complimenter. Arthur a dit "Wow, ton sacré coup". Le vieil homme a répondu avec une humble réponse sur son besoin de nourriture. Il ramassa donc la fourrure, se leva, regarda Arthur et dit: "Eh bien, je vais vous voir maintenant". Avec son cheval éclairé de sa lanterne, il glissait la fourrure dans sa sacoche et repartais tranquillement". Ce n'était pas un script, une mission ou une activité secondaire. C'était juste un vieil homme qui cherchait de la nourriture avant le coucher du soleil. J'aurais pu lui voler sa nourriture, ou son cheval. Au lieu de cela, j'ai partagé un moment tranquille avec un cet homme, et j'ai appris un bon endroit pour chasser les coyotes. Ce jeu est différent s'exprime le journaliste. Vous pouvez parler à tous les PNJ dans le jeu. J'ai passé la plupart de mon temps dans le jeu à faire exactement cela. Juste bavarder avec eux. La différence entre "donneur de quête" et "PNJ" est nulle dans la distinction. Cela signifie que les aventures peuvent engendrer des moments émergents, ou simplement des gens aléatoires. C'est génial. J'ai aussi agressé un gars pendant qu'il pissait dans une cabane. J'ai tiré sur un commerçant dans le torse accidentellement pendant un hold-up et il est remonté en tenant sa blessure et courut à l'aide. J'ai tiré sur un cheval de shérif et il a atterri sur lui écrasant sa jambe. C'est du RED DEAD ! Source : Rockstar Intel -
3 points
Café du Network - GTA Online
Roscoe et 2 autres a/ont donné une réputation à MrBibendum pour un message dans un sujet
Non elle marche bien, on a pris quelques Espresso avec @Dark passenger -
2 points
Saloon du Network - Red Dead Redemption 2
Tarkoss et un autre a/ont donné une réputation à Master Nawak pour un message dans un sujet
C'est sympa de ta part ! En plus ton message me permet de ne pas me faire taper sur les doigts par JeyM qui veut déjà me sanctionner pour mon triple post qui se serait transformé en quadruple post avec cette découverte : Le Crescent Billard Hall, un des plus bel immeuble de Canal Street encore de nos jours, une découverte collective avec une forte participation de treefitty de igta5.com https://goo.gl/maps/gti6TvVY6312 Edit : je tiens à préciser que en 1899 ce bâtiment avait sur sa façade un balcon métallique, comme sur l'extrait du trailer. -
2 points
Saloon du Network - Red Dead Redemption 2
Sire_Greg et un autre a/ont donné une réputation à Master Nawak pour un message dans un sujet
En plus de ces bâtiments de la nouvelle Orleans, j'ai identifié un certain nombre d'habitations d'époque dont des plantations. 1. Shirley Plantation dont Rockstar a reproduit non seulement la demeure principale mais aussi les annexes : je tiens à faire remarquer que la photo en noir et blanc ci-dessus date de 1906 et est l'œuvre du photographe William Henry Jackson qui a aussi fait celle de Canal Street vers 1900 que j'ai posté dans le message précédent (en haut, à droite). Et je ne crois pas que ça soit une coincidence. Son travail a très probablement inspiré les concepteurs de RDR2. Et c''est peut être pour ça qu'ils sont allés chercher une demeure si éloignée de la nouvelle Orléans puisqu'elle est en Virginie à 1600 km de là. 2. A Rhodes, a té reproduit la Pitot house une demeure du Bayou de la Nouvelle Orléans qui a été occupé entre autres par la grand-mère du peintre impressionniste français Edgar Degas 3. Je m'avance pour cette route peut être mais un route bordée de chênes à les troncs courts régulièrement plantés, moi , ça me fait penser à Oak Alley Plantation dont j'avais parlé ici il y plusieurs mois. Oak Alley avait déjà connu un destin comparable à RDR2 dans le film "Entretien avec un Vampire" (image ci-dessous). je sais que beaucoup pense à "Django Unchained", mais la demeure du film qui explose à la fin du film n'existe pas, néanmoins cette plantation a été visitée par Tarantino pour les besoins du film et l'entrée de la maison du film est copiée sur celle de Oak Alley mais ça s'arrête là. -
1 point
Les animaux dans RDR 2
MrBibendum a/ont donné une réputation à Master Nawak pour un message dans un sujet
Rendez-vous sur le site officiel de RDR 2 pour découvrir plus d'informations sur les animaux, ainsi que sur les chevaux, la chasse et la pêche dans Red Dead Redemption 2. « Les différentes régions et les différents climats de Red Dead Redemption 2 abritent près de 200 espèces d'animaux, dont des oiseaux et des poissons, chacune se comportant d'une manière propre dans son environnement. Les biches, les bisons et les antilopes traversent les plaines sous forme d'énormes troupeaux, les charognards repèrent rapidement les cadavres, les saumons rouges remontent le courant en sautant hors de l'eau, les loups attaquent en meute, en entourant leur proie, les oies volent en formation, les opossums font semblant d'être morts, les rongeurs détalent dans les arbres creux, les grizzlis font mine de charger quand ils se sentent menacés, et les oiseaux de proie s'envolent dans les courants d'air chauds. Tous les animaux forment un écosystème complexe et doivent se battre pour garder leur place dans la chaîne alimentaire. » Lien : Rockstar Newswire -
1 point
Previews : prise en main de RDR 2
MrBibendum a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
Les journalistes ont pu jouer à Red Dead Redemption 2 pour nous fournir un paquet de nouvelles informations sur le jeu. Découvrez-les ci-dessous, accompagnées de nouveaux screenshots. NOUVELLES INFORMATIONS Gameplay : Le jeu peut être joué entièrement en vue à la première personne. Vous pouvez baisser votre bandana en accédant à l'option « Masque facial » de la roue des objets. Système d'honneur - soyez bons et vous recevrez plus d'argent par le biais des primes, les PNJ vous traiteront mieux et vos attaques seront plus héroïques. Soyez mauvais et vous gagnerez plus d'argent grâce aux vols et obtiendrez des killcams horribles. Le Sang froid peut être amélioré plusieurs fois, permettant de montrer des choses comme les zones critiques et de mettre automatiquement les ennemis en surbrillance. Les killcams sont confirmées et se concentrent sur les meilleures et les plus brutales morts. Selon l'honneur d'Arthur, son style de meurtre changera : « un barbare hors-la-loi sera plus enclin à apprécier les massacres odieux, tandis qu'un flingueur plus respectable aura tendance à anéantir ses adversaires en gardant un oeil sur leur dignité ». Histoire et missions : Parfois, durant les missions, les membres de la bande vous demanderont comment procéder, vous permettant de prendre les devants ou de demander à un membre du gang de prendre les devants. Pendant la mission de braquage de train que les journalistes ont jouée, vous pouvez décider de tuer les témoins, les laisser courir ou les remettre dans le train et les renvoyer. Quand Arthur tue l'un d'entre eux, ils s'enfuient tous. Lorsque vous faites une mission secondaire, vous avez la possibilité d'amener John Marston avec vous ou de le laisser au camp. Le journaliste de Game Informer a l'impression que John n'est pas le membre de gang le plus apprécié du camp. Il est possible d'utiliser une approche furtive lors des missions et de demander aux membres de la bande de venir avec vous lors des missions pour éliminer les ennemis. Les journalistes ont joué l'une des premières missions, qui sert presque de mission de tutoriel. Vous pouvez donner des ordres aux membres de la bande que vous apportez avec vous. L'histoire est brute, directe et reproduit parfaitement la dureté de la vie frontalière. Les choix moraux sont de retour. À partir du campement de la bande, vous pouvez lancer des missions principales, des missions secondaires et d'autres missions qui renforceront vos liens avec les autres membres de la bande. En entendant une conversation privée ou en suivant secrètement un homme suspect, les journalistes ont découvert une activité clandestine située à l'arrière du bâtiment qui abrite le médecin de la ville. Vous pouvez le convaincre, grâce aux reflets étincelants de votre pistolet, d'ouvrir la porte blindée derrière laquelle des activités illégales sont cachées. Les missions de chasse d'animaux légendaires sont confirmées. Toutes les missions, qu'elles soient principales, secondaires ou simplement aléatoires, sont considérées comme importantes et chacune d'entre elles fait partie du scénario principal. Commerces et inventaire : Vous pouvez fabriquer de nouveaux articles et vêtements à partir d'animaux que vous avez chassés. Le magasin général dispose d'énormément d'articles, y compris un nombre « impressionnant » de vêtements. Vous parcourez les options de vêtements en feuilletant un catalogue sur une étagère, comme s'il s'agissait d'un vrai livre. Chapeaux, gilets, côtes, bottes, pantalons et autres sont disponibles à l'achat. Les vêtements sont surtout cosmétiques, mais ils vous protégeront du froid. Vous pouvez modifier les vêtements en mettant votre pantalon dans vos bottes ou en retroussant vos manches. Aussi, il y a des fédoras. L'armurier vend des options de personnalisation d'armes et de munitions spécialisées. Vous pouvez acheter de l'huile de fusil, que vous pouvez utiliser pour remettre en état les armes vieilles et sales que vous avez trouvées dans le monde du jeu, en rétablissant leurs dégâts et autres statistiques à leur juste valeur. D'autres articles à acheter sont disponibles chez le forgeron, tels que des étuis qui ralentissent la vitesse à laquelle les armes se dégradent avec le temps. Chevaux : Il y a une écurie qui vend des marchandises pour vous aider à conserver votre propre liste de chevaux. Les chevaux collent mieux au chemin, mordent les mouches lorsqu'ils sont au ralenti, bougent leurs oreilles s'ils entendent des choses. Avoir une bonne relation avec votre cheval vous permettra de faire des choses comme des virages soudains pour éviter les dangers à la dernière seconde. Les cosmétiques pour chevaux sont disponibles, comme les selles, les couvertures et les étriers. Le dialogue à cheval a été enregistré à deux reprises ; les personnages parlent normalement lorsqu'ils sont à proximité et hurlent lorsqu'ils sont plus éloignés. Les statistiques du cheval (endurance et santé) sont affichées dans une très petite interface et peuvent être améliorées. Vous pouvez améliorer votre relation avec votre cheval en le toilettant et en le nourrissant. Les testicules des chevaux rétrécissent ou s'élargissent selon la température. Armes : Vous pouvez rengainer votre pistolet personnalisé. Lorsque votre arme n'est pas dégainée, la gâchette gauche agit comme un bouton « focus ». En regardant les PNJ et en appuyant sur la gâchette gauche, vous verrez apparaître différentes options d'interaction, telles que le possibilité de dire bonjour, les intimider ou les voler. Lorsque vous dégainez une arme, vous pouvez utiliser le pavé directionnel pour l'orienter vers le ciel et tirer un coup de feu. La roue de sélection des armes est de retour. Les pistolets peuvent être personnalisés avec des gravures pour les poignées et les canons et doivent être nettoyés régulièrement. Chasse : Pendant la chasse, il y a une sorte d'instinct de prédateur qui vous montrera où est passée votre proie. En chassant et en étirant l'arc, vous pouvez siffler pour que la proie montre sa tête et son cou. Après avoir tué un animal, vous pouvez soit le dépecer, soit le ramasser et le charger sur votre cheval. Bande-son : Le jeu comprend 192 pistes dynamiques composées par Woody Jackson. Divers : Arthur réagit à la météo, changeant de posture sous la pluie et rentrant sa chaîne pour éviter de la mouiller. Arthur a besoin de manger et de dormir. Si vous ne dormez pas, vous ne pourrez pas régénérer votre santé ou votre endurance aussi rapidement. Rockstar insiste sur le fait que les mécanismes de nourriture et de sommeil ne sont pas conçus pour être agaçants ou intrusifs, mais pour rappeler aux joueurs qu'Arthur est une personne et qu'il doit s'occuper de lui. C'est le projet le plus ambitieux de Rockstar Games à ce jour. C'est peut-être le monde ouvert le plus dense, le plus cohérent et le plus immersif que les journalistes aient jamais joué. Vous pouvez passer des nuits dans des hôtels. Les PNJ commenteront les vêtements d'Arthur s'ils sont sales ou complimenteront le résultat d'une chasse s'il apporte une belle proie lorsqu'il est à cheval. Prendre des bains enlèvera la saleté des vêtements d'Arthur. Il est possible de prendre des autoportraits (selfies) dans le jeu. Le fonctionnement est différent de celui de GTA V, montrant Arthur d'une perspective éloignée. Il y a un certain nombre d'expressions et de poses différentes, comme s'accroupir et se tenir avec votre bras sur votre taille. Vous pouvez également partager vos photos sur le Social Club. NOUVEAUX SCREENSHOTS Liens : IGN, GameSpot, Kotaku, VG247, Game Informer, Polygon, Videogamer, Independent, GamesRadar, Forbes, Xbox Achievements, The Verge, VentureBeat, Stevivor, Press-Start, Telegraph, Everyeye.it, Multiplayer.it, PC Games, Gamereactor, Golem, GamePro, Focus, Chip, Gameswelt, Computer Bild, HobbyConsolas, MeriStation, Vandal, Power Unlimited, PSX-Sense, Gry Online, Gamer.no, Famitsu, Jeuxvideo.com, JeuxActu & Rockstar Newswire -
1 point
Saloon du Network - Red Dead Redemption 2
BoB Lee Swagger a/ont donné une réputation à Master Nawak pour un message dans un sujet
Blackwater a été montré plusieurs fois dans les trailers ainsi que la région qui l'entoure "Great Plains" 1.trailer GP1: Le treatre "impérial" de nuit (celui ci n'existe plus das RDR1) il est situé vers l'extrémité sud de la rue centrale de Blackwater 2.trailer 3 : le Great Theatre de Blackwater, on y allait voir des films dans RDR1 3. Trailer 3 : scene de bagarre sur les quai de Blackwater 4. trailer GP1 : rodéo sauvage dans les "Great Plains" à l'ombre du "broken tree", on peut apercevoir Blackwater sur la droite 5. Screenshot du 04/05 : le "broken tree" qui a l'air encore en bonne forme, apparement il n'a pas été encore foudroyé 6. trailer GP1 : le gang un peu plus au sud de Beecher Hope (le Ranch de John dans RDR1) 7. trailer GP1 : le gang de Dutch traverse les great Plains, à leur gauche on voit encore le "broken tree", pas si "broken" que ça Pour New Austin, certaines théories pensent que la scene du desert que l'on voit dans le trailer de gameplay 1 se passe là-bas. Il est trop tot pour avoir des certitudes. Néanmoins New Austin a été annoncée parmi les régions traversées par le train lors de la présentation des objets dérivées de RDR2.
