Classement
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28 septembre 2010 - 3 septembre 2026
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3 septembre 2025 - 3 septembre 2026
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3 août 2026 - 3 septembre 2026
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Semaine
27 août 2026 - 3 septembre 2026
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Plage de dates spécifique
28/10/2016 - 28/10/2016
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Depuis toujours
Contenu populaire
Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 28/10/2016 dans toutes les sections
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4 points
Vos Motos Online
Petit papa 22 et 3 autres a/ont donné une réputation à Dje La Planque pour un message dans un sujet
A mon tour aussi de présenter ma Vortex qui a changé plusieurs fois d'apparence. Elle changera sûrement encore un peu plus tard (surtout que j'aime bien le mélange peinture et combi de Lys) mais à voir car tout semble lui aller. -
3 points
Vos véhicules Online
SebZouh et 2 autres a/ont donné une réputation à Flow89340 pour un message dans un sujet
Ma Seven-70 -
2 points
[Ubisoft] Watch Dogs 2
Tarkoss et un autre a/ont donné une réputation à R•G pour un message dans un sujet
Le jeu est passé GOLD ! Bonne nouvelle puisque pas de report (sauf PC) et donc une chance de voir le jeu final identique au nombreuses version vue sur le web ces derniers jours (propre, graphismes correct, dynamique, humoristique, etc ..) du bon en perspective, normalement. -
2 points
Vos Motos Online
Tribalgraph et un autre a/ont donné une réputation à Eul_Keke pour un message dans un sujet
Acquisition de deux Vortex. Et le Faggio mod. -
2 points
Café du Network - GTA Online
SebZouh et un autre a/ont donné une réputation à lys_5 pour un message dans un sujet
Ze m'en fou , zé acheté des "zultan Cards" et des "Fazzio Cards" et zé tout dépensé en alcool ! -
2 points
Vidéos de Fifou Prod
Weewi et un autre a/ont donné une réputation à Fifou007 pour un message dans un sujet
Nouvelle vidéo dispo !!! GTA Online - Le taxi de la mort - Défi #117 -
2 points
Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar
Master Nawak et un autre a/ont donné une réputation à oni__59 pour un message dans un sujet
Salut ! ça fait un moment que je suis pas passé ici j'en profite pour vous laisser ma dernière vidéo, l'histoire d'un groupe de survivant résumé en 3 minutes, la suite de mon machinima "Survivors" voila, en espérant que ça vous plaise ! -
1 point
The NoLimit™
Tarkoss a/ont donné une réputation à Nostra pour un message dans un sujet
Juste excellent ! -
1 point
Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.
thom5938 a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
On a déjà la réponse à ce passage j'ai envie de dire. Dans GTA IV R* a pondu un système d'amitié avec les persos secondaires non joueurs. Ça permet de pousser la narration jusqu'à un point rarement atteint et en même temps ça offre une belle durée de vie supplémentaire au jeu. "Ragnagna le tel y sone touletan ragnagna" Dans GTA V, R* met en place un système de switch qui permet de gérer à la fois le présent commun des trois persos et leur présent individuel par l'intermédiaire d'une mécanique de galeplay simple à utiliser. "C nul" Et c'est pas la peine de chercher à développer de toute façon. C'est nul. Épicétou. Sans nier les effets pervers que ça peut avoir, on a là deux mécaniques de gameplay novatrices et j'ose le mot, révolutionnaires à l'échelle du jeu vidéo. Mais les mecs ralent parce que le vilain studio a osé bouger les petites habitudes. Et c'est les mêmes qui viennent jouer les coreux des années 90 devant un nouveau CoD. Y a jamé r1 ki chanj c tro nul mdr GTA O a évolué un peu dans le même sens. Au début c'était un vieux truc à chier où on passait son temps à poireauter dans des salons moches. Mais il suffisait de farmer comme un comme un bourrin les survies et deux/trois missions de contact pour se mettre pas trop mal. En plus on pouvait farmer tout seul dans son coin (si c'est pas beau pour un jeu multijoueurs). Et puis tout doucement les gros DLC ont changé le paradigme du jeu. D'abord les braquages. En gros c'est des missions de contact en plus chiadé, mais il y a une première particularité: la coop est obligatoire, plus moyen de jouer seul. Ensuite la maj gros bonnets. Elle a amené principalement deux choses: du gros contenu en mode libre et les yacht réclamés à corps et à cris depuis des années. Puis l'arrivée du mode PDG, qui reprend l'idée d'activités criminelles en mode libre mais avec cette fois ci une véritable gestion de sa "petite" affaire (et non pas de sa grosse commission). Et enfin la maj Biker, qui reprend dans les grandes lignes le mode PDG dans un autre univers criminel en poussant encore plus le côté gestion. Là où ça a commencé à coincer pour tout un pan de la communauté, c'est que ces maj, et l'opulence qui est arrivée avec (on peut avoir 6 propriétés, plusieurs entrepôts avec le bureau de PDG et encore plusieurs lieux de production avec le club house, etc) a amené une contrainte: celle du choix. Parce qu'il est impossible de tout avoir dans ce jeu. Pas à court terme, mais pas plus à moyen ou long terme. Avec 6 propriétés, ça doit faire 60 véhicules max. Mais avec les différents ajouts, il doit y avoir quoi, au bas mot 250 bagnoles qu'on peut mettre dans les garages. Ça fait plus de 75% des tacots qui n'auront pas de place. Du coup, acheter 25 supercars, 18 motos et 17 muscle cars? Ai-je besoin du plus gros yacht avec toutes les options? D'avoir un Lazer et un Hydra? Un Buzzard et un Annihilator? Voir des quatre? Mais c'est valable aussi pour les propriétés. Est-il une nécessité absolue d'avoir 60 places de garages? Est-il utile d'avoir 2 appart, 1 baraque dans Vinewood et 3 garages dans East LS? Faut-il acheter le bureau de PDG le plus cher? Un seul entrepôt moyen -du moins pour commencer- ne serait-il pas suffisant? Je peux poser les mêmes questions pour les lieux de production de la maj Biker. D'ailleurs a-t-on vraiment besoin de cumuler les casquettes de PDG et leader d'un MC? Mais cette contrainte de choix n'est pas arrivée seule. Parce qu'au fur et à mesure des DLC, le jeu s'est ouvert, s'est globalisé, augmentant au passage le risque de faire de mauvaises rencontres. R* avait donné une indication avec les braquages en fait: maintenant pour réussir de gros objectifs il va falloir bosser ensemble. Sauf que tout tout un tas de joueurs n'ont rien bité à l'évolution du truc. Ils sont toujours dans leur mindset de base farming/bordel en mode libre/farming/bordel en mode libre et ainsi de suite. C'est d'ailleurs marrant de voir à quel point la communauté jv peut être limite schizophrénique, pour rester poli. Ça fait des années que ça chiale parce que les studios ne font plus que des jeux pour noob qui te prennent en main de A à Z, qu'en plus ils pondent des jeux à moitié fini pour vendre des DLC hors de prix dessus, que les éditeurs nique la créativité pour toujours plus de rentabilité... Mais quand un studio leur lâche un jeu dans lequel ils sont à peu près libre de tout, qu'en plus ce jeu évolue vers quelque chose de plus ouvert au fil du temps, le tout sans aucun ajout payant, bah ça gueule encore parce que les mecs sont incapables de gérer quoi que ce soit. Alors on va pas se mentir, GTA O c'est d'abord le système de création de perso le plus degueulasse de l'histoire du jeu (et pas que vidéo), suivi d'un prologue chiant à mourir. Mais le pire, c'est que la progression est porté par un levelling immonde et complètement artificiel qui vient péter le dynamisme du jeu (alors que l'action était au cœur de GTA V apres un GTA IV injustement décrié pour sa lenteur). Il y a aussi le système immobilier qui craint et qui te verrouille avec un machin une fois que tu l'as acheté. Et puis toutes les activités types CoD/NFS qui ont un intérêt relativement limité sans parler du fait que les gains sont très mal répartis d'une activité à l'autre rendent certains modes de jeu complètement désert. Cette première mouture de GTA O restera comme une sorte d'early access ou de démo évolutive de ce que pourrait être un vrai mmo GTA à l'avenir et c'est donc bourré de défaut. Mais ce après quoi les gens ralent, en fin de compte, pour ceux qui ralent, c'est de devoir jouer au jeu pour débloquer les récompenses. C'est assez triste. Prend une partie de Monopoly, ça peut durer des jours. Et à la fin, quand tu as acheté tous les trucs les plus chers et que tu es le plus riche, c'est génial, et bah on remet tous dans la boite et tu te fois ta richesse au cul. Du coup tu joues juste pour le plaisir de jouer. Et c'est comme ça dans la plupart des jeux, même des jv. Mais là non, comme si GTA ne pouvait, ne devait surtout pas être autre chose qu'un defoulatoir idiot et bas du caniveau. Enfin bref, désolé du HS en mode voie romaine et du paraphrasage quasi intégral de Dje. Mé sela nez ke monavi alore ne me trikitez pa tro, mersi Bon allez je retourne dans la caverne, -
1 point
Logo de crew personnalisé
LincBarker a/ont donné une réputation à ErrorName pour un message dans un sujet
ça m’intéresse bien cette chose car même si je suis bien fière de mon logo de mon crew avec l’éditeur, si je peux le faire en le graphant et le mettre seras 10 fois mieux. Donc si quelqu'un peut m'expliquer comment intégrer un logo hors éditeur au jeu ? ^^' Merci ! Error -
1 point
Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.
JOONE333 a/ont donné une réputation à JeyM pour un message dans un sujet
@Dje La Planque Pavé Cesar. C'est pas une question de pas vouloir farmer ... C'est juste que Rockstar veut tellement vendre ses Sharkcards qu'il est compliqué de farmer ... Je pense à tous les pratiquants de "Vol d'informations", il suffit de voir le nerfing absolument démentiel de cette mission pour voir que Rockstar ne VEUT PAS qu'on farme pour avoir facilement de l'argent ... A un certain moment du jeu on pouvait générer 750000$ de l'heure tout en ayant des prix de véhicules normaux. Maintenant le plus rentable est de faire des reventes d'entrepôts de PDG qui ne suffisent même pas a s'acheter un véhicule dans le top 3 des super-sportives. Je vais pas évoquer leurs modes rivalités vides car trop peu rentables ... a baser l'économie du jeu sur l'argent, beaucoup de gens vont plus vers l'argent que vers la diversité. -
1 point
Snapmatic - Partagez vos photos
lys_5 a/ont donné une réputation à LincBarker pour un message dans un sujet
J'ai pas l'habitude de poster ici mais je trouvais celle la très artistique ^^ -
1 point
À quoi ressemble votre personnage ?
ArthurGTA5 a/ont donné une réputation à Luxury Influence pour un message dans un sujet
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1 point
Vos Motos Online
TheBlueScorpion a/ont donné une réputation à Monsieur_A_ pour un message dans un sujet
Un cow-boy et sa monture: On cherche un point d'eau Il cabre bien. Lors de la chasse aux Bisons. -
1 point
Snapmatic - Partagez vos photos
lys_5 a/ont donné une réputation à ThugzLife pour un message dans un sujet
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1 point
GTA Online. On fait le bilan? Calmement...
Toxik a/ont donné une réputation à Dje La Planque pour un message dans un sujet
@Mattooouu En évoquant les cheat codes et leur lien avec les glitchs, ce que je cherchais à exprimer c'est le fait que le jeu vidéo est un domaine où tricher (modifier le jeu) a été instigué par les développeurs là où ce n'est pas le cas dans d'autres domaines. Autant ils n'ont pas, au fil du temps, cherché à pourrir la mentalité des joueurs et les inciter à le faire mais détrompe toi, de nombreux jeux te laissent sauvegarder après avoir utilisé des codes. Cependant il est généralement recommandé et précisé même dans les jeux (comme GTAV) que le faire (utiliser un code PUIS enregistrer) corrompra définitivement la sauvegarde. Pour les glitchs, je pense donc qu'en partie, c'est ce laissé faire qui a instigué ça même si des youtubeurs avides du moindre clic sont bien le plus grand mal dans notre cas. Enfin bref. @Toxik Il n'y a certes pas d'équilibrage général à fournir pour chaque mise à jour de GTAO, mais le simple fait de tester les failles possibles avec ne serait-ce que les garages et avec tout ce qui a pu être trouvé par les joueurs auparavant, serait un minimum de la part de Rockstar pour prévenir de ces éventuels désagréments. Sauf qu'on voit bien que ce n'est pas le cas. La simple maj Bikers a vu le rond bleu des QG disparaitre une semaine car ils n'avaient même pas testé celui-ci... Alors la pression des investisseurs? Quand tu fais autant de biz avec un seul jeu et qu'il te suffit de poster ton logo en rouge pour faire la une de tous les webzines de jeu vidéo, d'être retweeté en masse, etc. Tu peux bien passer un minimum de temps à réduire les dégâts plutôt que tout balancer et voir après si tout fonctionne. J'imagine si après 3 ans les mecs faisaient par inadvertance disparaitre tous les persos des joueurs parce qu'ils n'auraient pas testé leurs ajouts, on dirait quoi? Qu'on les excuse car ils doivent satisfaire leurs investisseurs? Nope! -
1 point
GTA Online. On fait le bilan? Calmement...
LeSolitaire a/ont donné une réputation à Dje La Planque pour un message dans un sujet
C'est surtout que le nombre de développeurs/beta testeurs est minime voir inexistant face au nombre de joueurs. Comment une centaine de dev' (même 1000) pourrait bien trouver les failles que peuvent trouver les millions de joueurs du jeu? Un jeu comme wow propose un serveur test ouvert aux joueurs inscrits pour palier à cela avant l'arrivée de tout patch/update/dlc/addon sur les vrais serveurs de jeu. Balancer tout en masse et réparer derrière semble la solution de rockstar mais après tout il n'y a pas de réelle économie entre les joueurs donc c'est négligeable par rapport au gain. Attention! Je ne dis pas que parce que rockstar se fait des couilles en or, alors ils s'en battent les couilles. :p Juste que faire l'inverse (anticiper puis proposer le contenu) ne changerait pas l'économie du jeu. -
1 point
GTA Online. On fait le bilan? Calmement...
LeSolitaire a/ont donné une réputation à Mattooouu pour un message dans un sujet
Bah ouais, dans meilleur suivi j'entends aussi et surtout une réelle prise en compte des reports et signalements des joueurs tricheurs. Parce que combien de signalements j'ai pu faire avec preuves IG à l'appuis, et que j'ai recroisé le même joueur quelques semaines plus tard... Alors là par contre, pas d'accord du tout. IRL tu peux très bien acheter une hache pour couper du bois, ou si tu veux, avec cette même hache, tu peux aller décapiter les passants devant chez toi. Et donc ca serait de la faute du marchand ou de la police parce qu'ils n'ont pas bien assuré la sécurité des gens autour de la personne qui a acheté la hache? Non, c'est de la faute de la personne qui aura détourné l'utilité de son outil. Donc la triche dans GTAO est due au comportement des joueurs, pas à R*, car ils détournent les règles. Après R* a sa petite part de responsabilité, mais indirecte, en proposant un jeu trop libre et trop accessible, sans le moindre contrôle... Un jeu multi s'apparente à une société car plusieurs personnes évoluent au sein d'un même monde. Dans la société il y a des règles pour que tout se passe bien, même si des personnes n'aiment pas ça, elles sont là pour le bien de tous. Dans tout jeu (vidéo, plateau, etc.), tu suit les règles, tu ne triche pas, point, sinon ce n'est pas le même jeu. Comme si au Monopoly je prenais 2M$ à la banque direct passke c tro lon dattendr mdr, les autres joueurs vont juste arrêter de jouer et je leur aurais pourri leur expérience de jeu. Ou encore, un joueur dans un Dofus, WoW ou LoL qui devient invincible et invisible aux autres joueurs, je peux te dire que sont compte ne va pas durer longtemps... Pour terminer, je peux t'assurer que les sessions que l'ont fait avec mes camarades de jeu ressemblent énormément à ce que tu décris dans tes derniers messages. Certains diront qu'on joue RolePlay c bidon mdr etc. Pour moi on joue juste à GTAO comme on l'a imaginé, avec des missions versus improvisées, certaines armes interdites, des phases de recherche et de stratégie, et tout ca en mode libre. Et pourquoi ca marche? Parce que déjà, point essentiel d'un jeu multi, on se respecte mutuellement, et on suit les règles que nous mettons en place, et cela, il n'y a que la maturité qui puisse faire vivre cela (on peut être jeune et mature, pas besoin d'avoir 40ans hein). Bon on dérive un peu, mais les joueurs restent quand même une variable non négligeable d'un jeu multi. Et je pense que le comportements et les retours de ces derniers influencent énormément le développement du prochain opus. -
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GTA Online. On fait le bilan? Calmement...
LeSolitaire a/ont donné une réputation à Dje La Planque pour un message dans un sujet
Oui enfin si on se dit que les gens sont cons alors faut rien apporter de plus. Autant juste suggérer de rajouter le plus d'armes possibles (sur véhicule ou à la main) et hop! On offre aucun autre challenge que se tirer dessus pour rien. Bien entendu que certains joueurs trichent et c'est bien le tord de Rockstar, pas des joueurs. A eux d'assurer véritablement la sécurité de leur jeu, le suivi des alternatives et bloquer tout glitch possible pour que les joueurs jouent le jeu. Et ce n'est pas parce qu'un joueur aura fini par essayer de dégommer un camion qui vaut des tunes parce qu'il n'aura pas réussi à le voler que cela serait un échec. Au contraire cela aura amené à une interaction entre les joueurs, du défi pour chacun, de l'adrénaline, une alternative au simple boum boum. Cette alternative qui donnera peut-être envie au joueur boum boum de voir autre chose que du boum boum. Si un groupe de joueur arrive à atteindre son objectif malgré l'adversité ou si les adversaires renversent la situation, on a dans tous les cas cette interaction d'un groupe contre un groupe. C'est comme dans un simple jeu de shoot FPS genre Overwatch, TF2 etc. Tu as des joueurs qui jouent en équipe, d'autres qui s'en tapent jouant de leur côté sans se soucier de l'avancement du groupe. Les joueurs (même sans se connaitre) qui jouent ensemble ont toujours l'avantage sur ceux qui jouent dans leur coin. De la même manière ce n'est pas parce que beaucoup de joueurs jouent solo que rockstar s'empêche de proposer des contenus pour plusieurs joueurs. ;) -
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GTA Online. On fait le bilan? Calmement...
LeSolitaire a/ont donné une réputation à Mattooouu pour un message dans un sujet
Ah bin ca serait top oui, j'aimerai bien que les missions en mode libre se déroulent de la sorte. Mais quand je parle de joueurs que tu qualifie de "bourrins", c'est pas juste qu'ils aiment tout faire péter, c'est que pour ces joueurs là, le but n'est pas de se faire de l'argent mais simplement de s'amuser comme ils veulent, sans réel objectif finalement. Ces joueurs là rush le scénario du mode histoire car l'avancement permet de débloquer certains items, ils s'en foutent du scénario et passent les cinématiques (et encore une fois je n'ai rien contre ces joueurs, beaucoup le font mais c'est leur façon de jouer pas de problème). Donc imagines-tu un instant un joueur de ce type, prendre le temps d'échafauder un semblant de stratégie pour stopper un camion de transport de voitures et se faire 600k$ qu'il obtient ca en 30min en faisant des glitchs sans réfléchir? Pour que ton système fonctionne, il faut que les joueurs soient presque forcés d'agir "proprement" et avoir un réel but, sauf que GTA représente pour un bon nombre de joueur un jeu sans but réel hormis foutre le bordel et se défouler. GTAO est aujourd'hui le seul jeu multi qui te permet de faire ce que tu veux, ou tu veux dans le jeu sans contrôles par modérateurs et sans sanction réelle. Pourquoi les grands jeux multi sont-ils payant pour la plupart? Pour assurer un suivi du monde et des joueurs afin que ca ne dérape le moins possible, pour que l'essence du jeu soit respecter par les joueurs et ainsi créer et maintenir les synergies souhaitées par les devs. Dès lors que certains joueurs n'ont pas les mêmes contraintes que d'autres dans un jeu multi, l'équilibre n'y est plus et c'est le bordel. Cette contrainte dans GTAO, c'est les GTA$, et R* ont été très très très maladroits avec ca car ils en ont fait la base du jeu et de l'évolution alors qu'un équilibre RP/GTA$ aurait pu à mon sens changer la donne (et j'espère la changera dans le prochain opus). A mon sens, pour que le jeu évolue comme on le souhaite (avec tes exemples de coop entres organisations etc. qui seraient géniaux), il faut que R* se penche sérieusement sur l'évolution du joueurs Online et instaurent une réelle progression et une disponibilité d'outils et d'items selon le niveau RP du joueur, les GTA$ ne devraient pas tout permettre. Une grosse amélioration du suivi des joueurs serait bien également, quitte à payer un abonnement annuel perso je m'en fou... -
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GTA Online. On fait le bilan? Calmement...
LeSolitaire a/ont donné une réputation à SebZouh pour un message dans un sujet
Salut, Topic très intéressant avec toujours une bien belle manière d'exposer des bonnes idées clairement de la part de Dje La Planque...Honnêtement, je n'ai pas eu le courage de tout lire (en mode flemme), mais je lirais tous ces pavés avec beaucoup d'attention. Je vais essayer de faire court pour livrer mon point de vue sur l'évolution de GTAO. En une phrase, je dirais que Rockstar a répondu et répondra à toutes les critiques des joueurs et avec beaucoup de talent selon moi. L'exemple qui me vient tout de suite en tête : les braquages. J'ai pu lire BEAUCOUP de messages (forum, FB, IRL...) contre le "vol" de Rockstar en ne fournissant pas ces fameux braquages...Je pense qu'à la sortie de ceux ci, la haine de certains s'est transformée en amour... Ensuite, Rockstar a essayer de satisfaire toutes les communautés qui vivent au sein de GTAO (bikers, stunter, ...) puis les centres d'intérêt de chacun (course WTF, réalisation de court métrage...) avec des outils de très bonnes qualité (oui oui j'insiste!) Le tout gratuitement, hein...hé oui je crois pas que l'on reverra cela dans un autre jeu. Pour ma part, je fais partie d'une minorité de joueur qui pourrait se trouver un peu mis de côté, car je n'ai pas eu "ma MAJ"...mais pour moi ce jeu est vraiment difficilement critiquable tant la qualité est au rendez vous...J'ai 77 jours de jeu en online (oui oui moi même je me demande comment?) j'ai très vite axé ma façon de jouer en solo/online...Tout d'abord à cause de ma connexion qui ne permettait pas de jouer en mode libre de manière agréable et fluide (à ce propos si tout le monde avait une fibre avec un débit de ouf on ne critiquerait sûrement pas les serveurs) et le fait que j'aime pas les autres ( il y a du vrai ...). Après, peu d'heure de jeu un type m'explose mon véhicule perso de retour d'une mission qu'on venait de faire ensemble...bon à partir de là j'ai joué en session solo jusqu'au niveau 100. Ensuite, uniquement en session sur invitation...jamais de mode libre. Et donc, j'ai occupé mon temps à faire des courses solo (chrono), missions de contacts (ce que je préfères), survie....j'ai tout de même fait des activités avec d'autres joueurs, les braquages surtout avec des hauts et des BAS...et avec certain essayé d'obtenir toutes les récompenses (j'aime beaucoup ce genre de défi) que je n'ai pas réussi d'ailleurs. Et donc, il n'y a pas eu d'ajout récent de mission de contact, de survie...ou de "nouveautés" faisables SEUL. Rockstar a plutôt privilégié les communautés et le jeu à plusieurs...ce que je comprend parfaitement. Je convient tout à fait que je suis un joueur avec une façon de jouer particulière et très minoritaire, cependant j'ai tout de même consacré 77 jours de jeu avec beaucoup de plaisir... Malheureusement, je n'ai pas pu suivre l'évolution de GTAO, étant passé à la nouvelle génération (PS3 > ps4) mais sans PSN+ pour jouer en ligne. J'ai donc joué que quelques heures et donc trop peu pour donner un avis sur l'évolution à partir de ce moment qui n'est pas des moindres (mais ce merveilleux forum me permet de le vivre par procuration) J'émet juste une réserve : je n'aimerais pas que GTA devienne uniquement GTAO...Garder l'essence du jeu en préservant le mode solo (sisi pour un vieux ) Bon bah pavé quand même. Allez bon jeu à tous. -
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GTA Online. On fait le bilan? Calmement...
LeSolitaire a/ont donné une réputation à Dje La Planque pour un message dans un sujet
Bah en quoi c'est compliqué? Pas besoin d'expliquer quoi que ce soit, juste laisser les gens comprendre et s'expliquer entre eux. On fait de très bons guides sur les forums, sur reddit, sur YT. Pourquoi cela s'arrêterait? Là quand tu passes Président on te dit : Tu peux acheter des ateliers, tu peux les upgrade, tu payes ou tu voles puis tu vends. Ils te sortent pas un tableau excel de "keskifélepluSdepez". Là c'est pareil sauf que t'as plein de business différents. Et suffit d'avoir des majs avec petit contenu (activités variées en mode libre + voitures/armes/vêtements tout ça) ou gros contenu (des ajouts pour chaque business ou parfois un nouveau type de biz concurrent). Rien n'empêche aux joueurs de tout faire, s'ils en trouvent les moyens. Faut-il qu'ils y arrivent. -
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GTA Online. On fait le bilan? Calmement...
LeSolitaire a/ont donné une réputation à oldirtykilla pour un message dans un sujet
@Dje La Planque Tu soulèves plusieurs points que je trouve intéressants et sur lesquels je rejoins ton avis. Premièrement je trouve que Rockstar a toujours cherché à améliorer le jeu, des fois avec succès, d'autres fois un peu moins. De mon point de vue la meilleure évolution dans le jeu concerne le mode libre, au lancement du jeu sur PS3 c'était d'une tristesse! Quand on étais à 16 sur la session, il y en avait 8 dans leur appart, 3 au LS custom, 2 en attente dans un salon d'activités, et seulement 3 paumés au milieu des pnj sur cette carte immense, entre ça et le mode histoire il n'y avait pas vraiment de différence. Aujourd'hui c'est bien plus vivant et c'est tant mieux. Oui me direz-vous, mais 90% des joueurs en mode libre sont là pour faire chier les autres! Peut-être, mais avant les gta en réseau, la grande majorité des joueurs passaient leur temps à dézinguer les flics, les pauvres pnj (pas toujours) innocents et survivre à l'indice de recherche maximum, alors franchement je ne trouve pas ça si surprenant. Et puis c'est gta! Sa grande force est que ceux qui préfèrent les sims, faire du roleplay ont le choix, ils peuvent jouer en session privée voir même au mode histoire (hors sujet). Au sujet des mise à jour et des sharkcards, parce que je pense que les deux sont liés, les ajouts n'ont pas toujours été pertinents, mais il y en a eu tellement et d'une telle variété! R* a toujours tenté de faire plaisir aux joueurs et suivre leurs avis. Alors forcément on s'est tous dit un jour qu'une mise à jour était décevante, mais s'il existe aujourd'hui une seule personne qui n'a jamais été enthousiasmée par une mis à jour, il devrait postuler chez R* parce que je pense que sinon il ne sera jamais entendu. Même nos amis bikers ont maintenant obtenu satisfaction. Concernant les sharkcards/l'argent virtuel et le nombre de façons de le dépenser, beaucoup s'en plaignent, mais ça me semble aussi un des modèles économiques les "moins pire" : - Rien ni personne ne nous obligent à acheter des sharks cards - Ca ne fragmente pas la communauté des joueurs - Ca donne des objectifs pour ceux qui n'ont pas un compte lobby à plusieurs milliards, et de la satisfaction quand on a enfin une chose pour laquelle on s'est donné du mal - Ca aurait du donner de la variété entre les joueurs du fait de l'impossibilité théorique de tout acheter (malheureusement mise à mal par les compte lobby) - Les joueurs étant sensés avoir plus de 18 ans il ne devrait pas y avoir de problème de gamin impulsif qui ne sait pas se gérer et dilapide l'argent de ses parents Je paie déjà un abonnement au psn, je ne souhaite pas en payer pour jouer à un jeu que j'ai acheté (2x en plus), je ne souhaite pas non plus être obligé de faire un achat pour pouvoir progresser dans un jeu. Rockstar nous laisse le choix. La critique est facile, beaucoup de choses pourraient être mieux faites dans ce jeux, autant qu'il y a de joueurs différents sans doute, mais ma conclusion est que pour moi gta online est le jeu qui suit la meilleure voie aujourd’hui ; vivement un GTA6 dans la même lignée! Je ne pensais pas, mais j'ai aussi pondu un pavé, il m'en donne des raisons de le défendre ce jeu! Mon unique regret est sur les débuts ratés du jeu, les hacks, exploits qui font que R* n'a pas pu le développer exactement comme ils le voulaient, mais ont parfois fait des choix contraints. -
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GTA Online. On fait le bilan? Calmement...
LeSolitaire a/ont donné une réputation à Mattooouu pour un message dans un sujet
Dje La Planque, JeyM, yé soui d'accord! GTA Online, clairement le jeu... de la décennie? Si vaste, si varié et si simple d'accès, un jeu à la portée de tous (sauf aux moins de 18 ans hein). J'y joue depuis octobre 2013, et je m'y amuse toujours dessus. Pourquoi? Le jeu a réussi à évoluer, et dans le bon sens, grâce à du contenu divers et varié. Malgré tous ses défauts, le jeu continue de rassembler moultes joueurs, et d'horizons bien différents (guerriers, pilotes, aventuriers, explorateurs, etc.), tous rassemblés sur un même jeu. Aucune sélection à l'entrée, le physio laisse passer tout le monde! Même si certaines activités m'ont moins amusé que d'autres, j'y ai quand même rigolé une ou deux fois en les pratiquant. La liberté permet à l'imprévisible de s'exprimer, et chaque heure passée sur ce jeu sera toujours différente de la dernière. A condition d'avoir suffisamment d'imagination et de créativité bien entendu. Je ne vais pas m'étendre sur toutes les bonnes choses de ce jeu, je le kiffe, point (et cela prendrait beaucoup trop de temps). Cependant, Skw4ll et JeyM mettent l'accent sur certaines choses à propos desquelles je pense tout autant. Tout est trop simple. Ils ont voulu recréer une sorte de MMORPG à la sauce GTA, jusque là l'idée parait très intéressante, mais ils ne sont pas allé jusqu'au bout, ce n'est qu'une façade. Pour que tous les joueurs puissent s'amuser à leur sauce sans pour autant gâcher le plaisir du jeu des autres, il faut des règles (comme dans toute société), sinon c'est l'anarchie (welcome to Los Santos). Malheureusement, la facilité d'accès peut être un gros avantage, mais aussi un énorme inconvénient. Un système de leveling? Oui évidemment, mais il faut qu'il serve à quelque chose et pas qu'à montrer qui c'est qui a la plus grosse. Le niveau du joueur devrait compter tout autant que l'argent. Tu as beau avoir des millions, mais si ton expérience de jeu ne te permet pas d'obtenir certains objets ou améliorations, payer ne devrait pas être la solution (trop facile voyons et inintéressant niveau gameplay). Différents modes de gameplay (visée assistée/libre, TPS/FPS) Oui aussi, mais il ne faut pas tout mélanger. Car oui il en faut pour tout le monde évidemment, mais affronter (guerre, course, etc) quelqu'un qui n'a pas les mêmes règles, toute concurrence se perd et le jeu devient fade (par ex, je joue en visée libre pour avoir du challenge car c'est ca que je recherche dans un jeu, je ne veux pas que le jeu décide à ma place). Pour créer de l'attraction et du plaisir dans un jeu multi, il faut de la compétitivité entre les joueurs. Sauf que si des joueurs ont des avantages niveau gameplay par rapport à d'autres, l'équilibre n'est plus là et la compétitivité se perd totalement. Une des solutions serait éventuellement de répartir les joueurs selon leur niveau RP (en partant du principe que ce dernier représente réellement le niveau de jeu du joueur parce qu'il représente son expérience de jeu). Et surtout avoir une plage d'évolution plus longue (ex: Skyrim + 500h = niveau 60-70 // GTA + 500h = niveau 400-600 en moyenne) pour que le niveau RP du jouer reflète au mieux ses compétences et skill sur ce jeu. Dans tout MMORPG (ou tout jeu online multijoueur dans lequel tu incarne ton personnage si l'acronyme fait peur), tu ne te retrouve pas en instance avec des joueurs qui ont 3x ton niveau. Pourquoi? Parce que c'est simplement logique, et pour le débutant qui ne veut pas se faire rekt ou être inutile à l'action, et pour le joueur chevronné qui souhaite réussir son objectif sans pour autant devoir tenir la main du débutant. C'est le scaling, et il est instauré dans un jeu pour que tout le monde puisse profiter pleinement de ses activités sans pour autant gêner les autres. Malheureusement, GTA Online est passé totalement à côté de ça. Et je pense honnêtement qu'ils ne s'attendaient pas à une telle réussite et n'avaient pas envisagé les moyens nécessaires à régler tous les petits problèmes qui peuvent survenir dans un monde multijoueur. A vouloir rendre le jeu si accessible, ils en ont fait une espèce de métamorphe (oui oui le pkmn) capable de se transformer en n'importe quel jeu selon tes envie et idée. Mais dans un jeu multi type RPG (pas les FPS ou autre jeux du genre hein), il est intéressant de faire face ou équipe avec des inconnus, comprendre et échanger de nouvelles mécaniques de jeu, de nouvelle techniques de combat, de course, de pilotage d'engins quelconques, c'est du partage. Sauf que GTA Online n'est plus partageable avec ces inconnus là, le jeu se résume aujourd'hui pour moi à des sessions entre amis de jeu (bisous les Birds), en essayant d'éviter les joueurs inconnus au risque de juste être emmerdé (et ces compagnons de jeu, je les ai rencontré ici sur ce forum, pas dans le jeu...). -
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GTA Online. On fait le bilan? Calmement...
The_Toi a/ont donné une réputation à JeyM pour un message dans un sujet
Les GTA ont toujours été excellents mais de pouvoir se retrouver à plusieurs est tout aussi jouissif. C'est agréable de pouvoir "vivre" dans cet écosystème satirique mais je garde à l'esprit que même s'il se veut indépendant du mode solo, celui-ci à énormément contribué à mettre tout en place pour qu'on se sente à l'aise dans cet "univers parallèle" de GTA V. Du coup l'absence de scénario est compensée par la capacité de la communauté à toujours créer, dans cet univers bac à sable, ce qu'elle veut et surtout avec les grands ou faibles moyens accordés par l'éditeur. On se prend vite au jeu, dès le début, à commencer sa vie de criminel afin de gagner en niveau pour débloquer véhicules, appartements, armes, tenues et améliorations. On enchaîne les missions / activités pour se faire un maximum d'argent. Car évidemment l'argent est au cœur de GTA Online comme il l'est dans la vraie vie. Tu peux parfaitement "vivre" dans GTA Online sans avoir des millions mais si tu veux profiter pleinement de ce que t'offres le jeu tu vas devoir bosser pour gagner ta croûte. Ca demande parfois de la patience et de faire des choix ce qui n'est pas plus mal pour allonger la durée de vie sans la tuer. Les MàJ viennent se greffer sur cette jolie base offrant depuis 3 ans des univers différents et fortement demandés par la communauté. Je vais pas faire le compte des véhicules, armes, modes de jeux, habitations, vêtements, etc ajoutés mais la liste est conséquente. C'est fortement agréable, d'autant que de nombreux ajouts de gameplay viennent compléter tout ce joli monde. On prend clairement du plaisir à jouer avec les gens qu'on aime bien mais parfois ce sont ceux que tu n'aimes pas qui viennent te casser ce plaisir. Car malheureusement oui la communauté kikoo - jeveuxtouttoutdesuite compose majoritairement les joueurs de GTA Online. Ca permet d'avoir du monde sur les serveurs mais pour le plaisir de jeu parfois on repassera. De mon point de vue la communauté de GTA IV multijoueur était légèrement plus mature mais aussi moins énorme, ceci explique peut-être cela, c'est la difficile rançon de la gloire. Maintenant on va parler des choses qui fâchent (le plus pour moi) : Le côté MMO est complètement bâclé, s'il y avait eu un semblant de progression jusqu'au niveau 120, à partir de certaines mises à jour tout est parti en cacahuète, offrant aux niveaux faibles des armes de destructions massives, plus besoin de gagner des courses les améliorations étant dépendantes du niveau et non plus du talent. Et même dans cette progression en niveaux on reste loin d'un MMO où l'on devrait faire des choix ; se focaliser sur les courses pour débloquer des véhicules ou se focaliser sur les affrontements pour débloquer des armes. La personnalisation du personnage aurait pu être mieux réalisée. Déjà au début on galère à avoir une tronche correcte en sélectionnant ses ancêtres. C'est drôle mais pour le côté intuitif on passera. Idem pour les vêtements, certes nombreux, mais peu personnalisables ; juste la couleur aurait suffit à multiplier les combinaisons et de pouvoir faire en sorte d'avoir différents vêtement du même gris, vert, jaune ou ... rouge. Côté véhicule on est de plus en plus servi mais on pourrait faire un peu mieux pour garantir la diversité. Pouvoir ne serait-ce que changer la couleur de tous les intérieurs ne serait pas du luxe. Ce ne sont que quelques détails mais tellement faciles à mettre en place que c'est dommage de s'en passer. L'argent est une sinécure. S'il est nécessaire au fonctionnement de GTA Online il s'avère vite obligatoire et pour celui qui n'a pas le temps de s'investir dans des missions devient vite un problème plutôt qu'un facteur limitant de progression naturel. On s'est donc retrouvé avec quantité de glitch diffusés sur Youtube pour remplir ses comptes à vitesse grand V et qu'au final Jean-Kevin BSK vienne râler : "Y a plus rien à acheter avec mes millions WTF". Du coup on se retrouve avec une économie totalement baisée pour le joueur legit. Même les Sharkcards se sont perdues la dedans ... Il suffit de voir ce qu'on pouvait s'acheter avec 8 millions de dollars au début et ce qu'on peut en faire maintenant ... Les différentes méthodes pour obtenir ces fameux GTA$ sont également totalement déstructurées. Une fois on a des missions, une fois des braquages, une fois du mode libre, une fois une entreprise et une fois un gang. Alors certes ça offre de la variété mais ça marche un peu par séquences, une fois la mise à jour sortie on va farmer celui qui te rapporte le plus ... fini la variété, car bien souvent depuis le début du jeu les gains entre les activités ne sont pas constants. Et si on ajoute les modes de jeu qui ne payent pas ... Ensuite les mises à jour ont ce côté néfaste de structurer les attitudes des joueurs. Il a fallu par exemple 3 ans a nos amis motard pour avoir du contenu quand les Hipsters ou amateurs de contenu décalé attendent depuis plus de 2 ans des ajouts. C'est sur que c'est plus simple de fonctionner par thème mais pour la créativité des joueurs et des communautés je pense que cela aurait été mieux de proposer des petits ajouts à tout le monde au fur et à mesure m'enfin tout ça est moins bien d'un point de vue marketing MAIS Reste que tout ça nous aura été disponible sans surcoût pour celui qui le voulait bien. Alors oui le jeu n'est pas sans défauts mais punaise ... QUEL PIED !!! ET VIVE LES OSIRIS ROUGES !!!
