Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 28/10/2016 dans toutes les sections

  1. 4 points
    Dje La Planque

    Vos Motos Online

    A mon tour aussi de présenter ma Vortex qui a changé plusieurs fois d'apparence. Elle changera sûrement encore un peu plus tard (surtout que j'aime bien le mélange peinture et combi de Lys) mais à voir car tout semble lui aller.
  2. 3 points
    Flow89340

    Vos véhicules Online

    Ma Seven-70
  3. 2 points
    Eul_Keke

    Vos Motos Online

    Acquisition de deux Vortex. Et le Faggio mod.
  4. 2 points
    lys_5

    Café du Network - GTA Online

    Ze m'en fou , zé acheté des "zultan Cards" et des "Fazzio Cards" et zé tout dépensé en alcool !
  5. 2 points
    Fifou007

    Vidéos de Fifou Prod

    Nouvelle vidéo dispo !!! GTA Online - Le taxi de la mort - Défi #117
  6. 2 points
    oni__59

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Salut ! ça fait un moment que je suis pas passé ici j'en profite pour vous laisser ma dernière vidéo, l'histoire d'un groupe de survivant résumé en 3 minutes, la suite de mon machinima "Survivors" voila, en espérant que ça vous plaise !
  7. 1 point
    BenDeR

    GTA Online : Offres d'Halloween, bonus anniversaire, nouveaux véhicules & plus !

      Aujourd'hui dans GTA Online, souhaitez la bienvenue à une toute nouvelle moto : la Pegassi Vortex, en vente chez Southern San Andreas Super Autos. De plus, pour célébrer le troisième anniversaire de GTA Online (avec un peu de retard), profitez des bonus suivants pour une période limitée : Jusqu'au lundi 31 octobre en fin de journée, vous recevrez 250 000 GTA$ en vous connectant sur GTA Online (PS4, Xbox One et PC). L'argent sera déposé dans votre compte Maze Bank d'ici le 4 novembre. Jusqu'au 7 novembre, 30% de réduction seront disponibles sur une panoplie de véhicules, armes, vêtements et tatouages. Retrouvez-en la liste sur l'image ci-dessous :     N'oubliez pas non plus de participer à la course casse-cou premium du 25 au 31 octobre : Noctambule. Les vainqueurs remporteront 100 000 GTA$, les deuxièmes 30 000 GTA$ et les troisièmes se verront rembourser leurs frais d'inscription de 20 000 GTA$. Tous les participants se verront attribuer le triple de RP.     Finalement, dès le vendredi 28 octobre, Rockstar ajoutera une toute nouvelle moto dans GTA Online : la LCC Sanctus, que vous pouvez voir ci-dessous. Un nouveau mode rivalité, « Aurore et damnation », sera également disponible pour l'occasion. Voyez la description de Rockstar Games à propos de ce mode : « Il s'agit d'un combat classique qui oppose les forces du bien à celles du mal : des hordes de Démons et un groupe d'Anges s'affrontent pour une domination totale. Mais ce combat ne sera pas de tout repos : ce mode est rythmé par un cycle jour/nuit, où chaque phase dure 60 secondes. Les Démons seront plus forts la nuit, et les Anges seront plus puissants le jour. En effet, chacune des équipes bénéficiera de meilleurs équipements et d'une santé plus élevée durant la phase qui les avantage ».   Les véhicules et objets classiques d'Halloween seront aussi de retour dans GTA Online durant une semaine spéciale qui sera annoncée ce vendredi.     Lien : Rockstar Newswire
  8. 1 point
    Dark passenger

    Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.

    A mon avis ils ne sont pas prêts de fermer le online de GTA V, ou alors c'est complétement révoltant, ce truc c'est leur poule aux oeufs d'or, avec toutes le contenu qu'ils ont ajouté ça serait débile, et puis Red dead 2, ça vas sûrement être un trés bon jeu, et peut être qu'ils vont plus développer le online, mais je ne suis pas sûr que ça seras aussi addictif que GTA V pour les joueurs et donc aussi rentable pour eux. Mais peut être qu'ils mettront des chevaux spéciaux à vendre 1 millions de dollars @Dje La Planque Je respecte ton point de vue mais bon si c'est pour finir comme ça :
  9. 1 point
    M3CSLsupersnake

    Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.

    Personnellement je ne crois pas une seule seconde que le online va fermer de si tôt (même avec RDR2 l'année prochaine), par contre que les maj s'arrêtent bientôt oui c'est possible, mais R* n'est pas fou, ce qu'ils veulent c'est forcer les gens à acheter encore et toujours des Sharks Card, donc ils retirent (plus ou moins) aléatoirement l'argent des comptes bien garnis (moddé ou pas) mais je pense qu'ils n'ont aucun intérêt à faire fuir les joueurs ou à les bannir, sauf si vraiment un joueur à été pris en flag de moddage intensif, ce qui ne semble pas être ton cas @nico_43, je pense que tu as été victime d'un bug grossier comme R* en a le secret et malheureusement les recours sont peu nombreux pour faire sauter un ban injustifié ou non, il est clair qu'ils en n'ont rien à foutre des plaintes des joueurs. @Dje La Planque je suis assez d'accord avec toi pourtant j'avoue avoir moi-même la flemme de farmer les missions en tout genres.... j'aime toujours jouer en mode libre mais maintenant tout coûte tellement cher que ça m'a enlever l'envie de faire des courses/missions qui ne rapportent pas assez pour ce qu'on aimerait avoir..... Avec le glitch des faggio je n'avais jamais autant glitché comme un porc, ce glitch m'a renfloué mon compte principal (tant pis pour le 2nd) car après avoir payer au moins 3 ou 4 Sharks Card (oui je sais y a écrit pigeon sur mon front), j'en avait marre de donner mon vrai argent pour me faire plaisir en jeu, c'est pourquoi j'ai profiter comme jamais de ce glitch bien que je n'approuve pas vraiment cette "méthode" de jeu.... mais bon, c'est toujours mieux que les mods.... personnellement les glitchs de duplication ne me dérangent pas vu que ça n'apporte rien de mauvais (ni de bon) au jeu en lui même qui n'est pas franchement bien équilibré....c'est pour cette raison principale que je blame R*, ils nous on fait sans doute le meilleur jeu depuis des lustres mais son seul défaut est la "politique" commerciale qu'adopte R* pour forcer les gens à acheter des SC..... missions peu rentable et tout est hors prix ingame....donc soit tu farme sans prendre de plaisir à jouer, soit tu glitch....ou pire.... Et à mon avis l'entretien de leur serveurs est largement rentabilisé par la vente de Shark Card, c'est d'autant plus anormal qu'on ai encore souvent des bugs et du mal pour se connecter ! Après, comme à dit un joueur plus haut, on a tous signé la charte en ouvrant le jeu pour la 1ère fois, donc on sait à quoi s'attendre en glitchant ou en moddant. Evidemment que ça me ferait chier que mon compte principal soit vidé de ses $ ou même banni aussi, mais je ne serais pas surpris du tout, j'ai pense même que ça me pend au nez et j'avoue avoir un peu peur que ça m'arrive....
  10. 1 point
    lys_5

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

  11. 1 point
    MYTH

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    Première Badass compil' sur BF1 les amis.
  12. 1 point
    Luxury Influence

    Vos Motos Online

    Convaincue par la Vortex. Néanmoins j'ai craquée aussi pour la Kliffhanger ( je n'sais comment ca s'écrit j'ai pas fais attention ) Des photos de la Kliff arriveront bien entendu...
  13. 1 point
    Monsieur_A_

    Café du Network - GTA Online

    N'oubliez pas qu'un Godmode/Bug d'emblème/Tenue glitchée invisible/etc. ça ne nuit pas à la vente de SharkCard donc...
  14. 1 point
    Monsieur_A_

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    Je pense pas que les serveurs seront aussi remplis que ceux de BF1 (64 joueurs) mais il est très peu probable que ce soit des serveurs de 2 joueurs uniquement. Et sinon nouveaux trailer: Et contrairement à ce qu'on pensait le tueur du zodiac ne sera pas un dlc mais seulement un bonus de précomande: http://www.begeek.fr/watch-dogs-2-mission-additionnelle-bonus-de-precommande-219642
  15. 1 point
    HouzVert

    Vos véhicules Online

    Je vous présente mon Slamvan, toujours aussi agréable à conduire malgré ses freins en carton ^^ Bientôt des photos de ma Karin Sultan ! Je me suis remis sur le jeu, et une pause m'a fait beaucoup de bien
  16. 1 point
    Mattooouu

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    @Dje La Planque, tout ce que tu dis est top et correspond également à ma vision que j'ai et que j'avais de GTAO avant d'y mettre les pieds. Et il est vrai qu'avec les dernières maj, on se rapproche tout doucement de cette organisation générale et des synergies entre joueurs. D'un autre côté, comme @JeyM l'évoque de façon crue et directe, imagines-tu une seule seconde que des joueurs prendront leur mal en patience en acceptant de devoir faire telle ou telle chose de façon "propre" sans tout dégommer? De mon côté ca me parait tout simplement impossible. Attention je vais parler des joueurs, mais cela représente finalement l'essence même d'un jeu. Les devs sortent un jeu et souhaiteraient qu'on y joue ainsi, sauf que c'est les joueurs qui vont faire que le jeu aura telle ou telle réputation, et dans un multi encore plus. Il y a au moins 2 types de joueurs de GTA (qui s'exportent vers GTAO avec leur façon de jouer à GTA bien entendu): Tu as les joueurs qui aiment la jouer pseudo RP (je me considère parmi eux), qui préfèrent garder une cohérence du gameplay et du scénario en agissant tel que le personnage joué le ferait. Par ex, avec Micheal, je me la jouais classe, au revolver, voitures de luxe etc. Avec Franklin, plutôt Gangster avec des mitraillettes légères, voitures kéké tuning etc. Et avec Trevor, c'était le bordel, armes sales, batte de baseball, véhicules imposants etc. Jamais ce type de joueur ne jouerait de mission ou autre avec des moyens militaires exagéré tels que des blindés, chasseurs, etc. Pourtant ces éléments sont disponibles mais gâchent tout le plaisir du jeu pour ma part. Et, même si de temps en temps c'est bien pour se défouler, ce genre de joueur passera du temps dans le monde qui lui ait offert pour le découvrir, le comprendre, s'imprégner de l'ambiance grâce à l'exploration. La découverte d'un monde et d'une ambiance est pour moi une énorme partie de GTA depuis bien longtemps, et qui représente bien 40% du jeu (les 60% du jeu étant le suivi du scénario). A côté de ca, tu as les joueurs "boom boom" qui jouent à leur façon parce qu'ils préfèrent tout simplement (et GTA le permet donc no souci). Ces joueurs vont rusher les missions, ignorer tous les petits + qu'offre un mode solo de GTA (items à collectionner, missions secondaires "cachées", différentes issues de scénario, etc.) abuser de moyens lourds pour arriver à leur fin, utiliser le véhicule le plus rapide pour ne pas perdre de temps, etc. Attention, je ne dit pas que c'est mal, mais ca ne correspond pas à ma façon de jouer. Le temps libre qu'ils passeront dans ce monde ouvert sera consacré à instant de destruction massive en faisant tout péter, parce qu'il faut l'avouer, ca reste drôle mais lassant. Et là arrive GTAO, qui met tous ces joueurs dans le même panier. Et c'est là que ca cloche, le jeu est tellement ouvert et permissif que 2 types de joueur aux attentes complètement opposées se retrouvent à jouer au même jeu, ensemble. Je veux dire, c'est comme si dans un jeu de sport automobile comme Gran Turismo/Forza, des joueurs de Burnout pourraient également jouer à leur façon sans être trop pénalisés (avec des aides au pilotage etc.) face à d'autres joueurs qui prennent du plaisir à piloter aux limites de leurs bolides. Il y aura un énorme décalage, comme GTAO actuellement. Je termine parce que ca commence à faire long ^^, l'avenir de GTAO ne dépend pas des développeurs qui ont, pour ma part, réussi leur pari et instaurant ou pas des règles selon les activités à faire, mais dépend bien de ce que vont en faire les joueurs car ce sont eux qui représentent un jeu multi, les devs donnent une feuille blanche avec quelques cases, les joueurs les remplissent avec ce qu'ils veulent. Donc le futur de GTAO n'a pour moi que 2 options, soit continuer à être un jeu accessible et permissif auquel n'importe quel joueurs peux y trouver son bonheur, soit devenir un peu plus structuré et réglementé en instaurant certaines règles qui seront prises comme des barrières par la majorité des joueurs car c chian lé règle mdr oné pa a lekol lol, et là, on touche la maturité des joueurs.
  17. 1 point
    Mattooouu

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    C'est très alléchant tout ca @Dje La Planque, et c'est la vision que j'avais de GTAO avant sa sortie. Sauf que pour que tout cela fonctionne, il faut de la co-activité, de l'entraide et pas que le jeu puisse permettre à chacun de faire son biz de son côté. Et en plus, cela nécessiterai je pense plus d'investissement personnel et de réflexion sur sa façon de jouer et sur les conséquences que pourraient avoir ses actions dans le monde online (ce que j'aimerais beaucoup également). Il faudrait de plus un excellent équilibre de gains/activités entre les différents type de business pour permettre aux joueurs de se répartir selon leurs envies et pas parce que tel secteur rapporte plus qu'un autre. Cependant, le jeu perdrai énormément en facilité d'accès, et passerai d'un jeu casu où tu peux faire ce que tu veux sans soucis à un jeu action/gestion. Et là, R* perdraient une quantité énorme de joueurs puisque tous les Xx_jeankévinjekilltout_xX et DaRkModzMDR_YT qui représentent actuellement facilement 50% des joueurs n'y trouveraient plus leur petit bonheur. J'imagine très bien actuellement un Club de Motard engagé par le PDG d'une Organisation pour protéger les achats et reventes de marchandises, et d'avoir en face de cela une organisation de voleurs prêt à tout pour s'emparer du convoi! Et je dit bien s'emparer et non pas juste détruire parce que même si ca ressemble à ce que l'on a aujourd'hui, les organisations adverses n'ont qu'à détruire les marchandises, et je pense que c'est là que réside le principal problème. Donc je pense que ca ne se fera malheureusement jamais, à moins d'avoir de plus gros serveurs et d'en avoir certains dédiés au développement de business quelconques comme tu a expliqué, et d'autres en mode Bagdad dans lesquelles on ne se soucierai de rien avec une économie dissociée des serveurs "business". Le prochaine GTAO nous donnera la réponse sur les choix qu'on fait R*: - soit maintenir ce monde sans équilibre quelconque forçant chacun à faire son biz de son côté, mais accessible à tout le monde sans problème - soir créer un nouveau monde de partage et d'échanges entre joueurs (échanges de tirs aussi hein par le monde des bisounours) avec une réelle économie et une logique et une cohérence plus poussées, mais impliquant du coup un investissement plus conséquent des joueurs et surtout de la maturité pour comprendre et joueur avec ce système. Le souci étant que maintenant qu'ils ont goûté à la sur-popularité qu'a pu jouir et dont joui encore le GTAO actuel, je ne m'attends honnêtement pas à une refonte total du jeu en lui même.
  18. 1 point
    Liberty

    UP and DOWN

    Comment ça ? Ils ont visités ta grotte ?
  19. 1 point
    Toxik

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Oui je bien d'accord avec toi Dje, d'ailleurs ton concept était super et, au delà de ça, améliorer les interactions pacifiques voire même coopératives (vais-je trop loin... ?) entre les joueurs serait vraiment sympa, pour varier un peu avec le "recrutement au klaxon", c'est à dire trouver des gens uniquement en klaxonnant à côté d'eux. Une recherche de groupe à la Dofus, voire même une forme de Hub organisé où tout le monde pourrait se rencontrer (imaginez un parking où on viendrait se garer avec notre voiture, à voir qui nous rejoint et ensuite partir en rodéo ?), mais pour que ça fonctionne il faudrait des sessions plus grandes (128 ou 256 joueurs minimum, c'est largement faisable, regardez PlanetSide) sur une map beaucoup plus grande et plus variées, et conçue peut-être plus comme "on choisit ce qu'on veut que les joueurs puissent faire, et on adapte l'environnement autour pour que ça soit cohérent" plutôt que, comme ça a été le cas j'ai l'impression pour GTA V, "Maintenant qu'on a une super map, qu'est-ce qu'on met dedans ?" Après peut-être qu'il faudrait détacher le solo du multi, en ayant une map propre au solo pour l'histoire et une autre, construite plus en direction des joueurs, pour le multi. Et c'est sur que de toute façon le futur du jeu vidéo (multi en tout cas) c'est une seule map instanciée, avec un temps de chargement au début et c'est tout, à la manière de ce que tu décris dans l'OP et de ce qui s'est fait dans les dernières mises à jour... Ou au moins, si c'est trop compliqué de mettre en place une instance par mission / braquage/ course etc, arriver à généraliser le pas qui avait été franchi avec la fonction "en attente" de la recherche d'activités dans le téléphone qui est devenue la norme (même si elle mériterait d'être un peu plus détaillée) et permettait de rechercher des compères sans pour autant passer 10 minutes dans un lobby à 4/16 à attendre d'être minimum 12 (souvenirs des affrontements de la PS3 au début, quand l'hôte voulait absolument attendre plus de gens et que les joueurs déjà présents quittaient par lassitude). Enfin ce n'est que mon humble avis et mes envies, de toute façon ce genre de projets n'était pas possible au commencement avec les PS360 qui bridaient le jeu (j'ai longtemps répugné à dire ça mais il y a juste à voir comment les devs se lâchent depuis qu'elles ont été abandonnées) mais pourrait le devenir avec les proto-PC que sont les PS4Pro et X1 Scorpio, ou tout simplement les PCs d'aujourd'hui
  20. 1 point
    Dje La Planque

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Toxik tu évoquais le fait de l'argent dans GTAO qui reste entre le serveur et le joueur mais pas entre les joueurs entre eux. Récemment on a vu débarquer un trailer fictif pour une maj street race/stance/low et compagnie. Celui-ci évoquait le fait de perdre son véhicule au dépit d'un autre joueur après avoir perdu une course de rue. Personnellement j'ai souvent imaginé et proposé un marché de livrées (façon forza) et dans l'espoir d'une véritable avancée : un marché de recel de véhicules volés. Simeon serait bien entendu le parfait personnage pour ce genre de business qui comme les dernières maj aurait lieu directement en session libre. Cela serait d'autant plus intéressant pour un futur opus puisque pour le moment, l'équilibre financier entre les joueurs est clairement bancal dû aux glitchs et autres magouilles. Les dons entre joueurs étaient prévus et implantés par rockstar mais ne sont restés qu'une semaine ou deux à cause des abus et de leur politique. A rockstar donc de travailler la sécurité de son prochain titre mais on peut clairement imaginer un maximum d'activités directement en session plutôt qu'avec des temps de chargement et un marché libre. Pour des courses classiques? Comme pour un braquage instancié, les joueurs se rendant au même endroit pouvant directement lancer une course. En tirant profit de ceci, on peut enfin imaginer des éléments dynamique comme la bourse (qui était ma grosse déception du online). Les activités des joueurs pouvant modifier les taux de change des compagnies présentes. Le joueur décidant seul ou non d'investir et de faire lui-même fluctuer les cours. On peut même imaginer mieux avec une appli vraiment au point (la prochaine fois) pour continuer à augmenter son pécul à distance, le social club affichant les flux en temps réel. Il y a à mon sens énormément d'éléments de gameplay qui peuvent évoluer pour apporter le meilleur à la suite du jeu (car oui je considère le online comme un jeu à part entière).
  21. 1 point
    Dje La Planque

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Mattcaron tu évoques le fait d'avoir des sessions/activités par tranche de niveaux mais est-ce vraiment viable? Pourquoi devrais-je jouer qu'avec des gens de mon niveau si mes amis sont au dessus ou en dessous? Séparer les joueurs par niveau quand il y a peu d'incidence entre eux n'a pas plus d'intérêt que d'avoir des majs payantes séparant les joueurs. Même le temps de jeu est souvent insignifiant. Un joueur qui est nul mais avec plein d'heures de jeu ne sera pas plus utile qu'un joueur motivé et débrouillard malgré un plus petit level. A mon sens il n'y a pas vraiment de mal à ce côté : on mix tout le monde ensemble. D'ailleurs quand j'évoquais dans mon pavé d'ouverture le bienfait des activités directement dans le monde libre, j'ai à mon avis oublié d'évoquer un des points majeurs de la force de Rockstar. Il est toujours possible de jouer dans son coin et faire des missions en session sur invitation sans jamais croiser personne. Mais pour profiter réellement des nouveaux ajouts, Rockstar nous force à nous mélanger aux autres. C'est d'autant plus plaisant que c'est le but de départ du online. Pour ma part je ne jouais plus en session libre hormis pour me foutre sur la gueule contre d'autres joueurs. Là on a une incitation à croiser le chemin des autres et à jouer ensemble (ou contre). En sommes le jeu redevient véritablement multijoueur dans l'essence même de ce que l'on nous a présenté avant sa sortie. D'ailleurs je trouve étonnant que ce principe du tout en session libre ne marque pas plus les esprits alors qu'il est vraiment là le futur de GTAOnline. Aujourd'hui c'est mort mais imaginez donc le prochain opus avec l'ensemble des activités (sauf les courses et modes) sans aucun chargement. Un braquage qui se lance en parlant directement au pnj ou en recevant un appel. Lancer une préparation sur le tableau du qg et sortir sans attendre? Alors on peut envisager que cela se fasse véritablement en mode libre ou alors de façon légèrement instanciée. C'est-à-dire instanciée? Bah prenons l'exemple d'un vieux jeu qui tourne toujours : wow. Lorsque l'extension du roi liche est sortie, une nouvelle classe et sa zone de départ est arrivée. Et là on entrait dans le futur du jeu. Imaginez donc que la même zone pouvait changer d'apparence, de situation des pnj (un endroit calme devient une bataille, un fort qui se construit au fur et à mesure,...) et n'affichait pour vous que les joueurs avec le même avancement dans l'histoire que vous. En sommes vous étiez toujours en online, toujours dans la même zone mais tout évoluait progressivement selon la narration. Pour un braquage, on peut très bien imaginer qu'en sortant du qg, les autres joueurs sont masqués à votre équipe et l'ensemble du jeu peut être réglé en fonction des besoins (météo, traffic, police, décors). Vous êtes toujours sur le même serveur mais vous faites autre chose. En retournant au qg à la fin de la mission, retour à la normale avec jeankikoo et son hydra. Pour moi c'est ça l'avenir de GTA Online (le prochain) quand je vois comment a évolué cet opus.
  22. 1 point
    Mattooouu

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Yes tu as parfaitement raison, on est pas là pour parler des joueurs mais bien de comment pourrait évoluer le jeu pour le rendre encore meilleur. Car même si on a tous rager sur tel ou tel personne pour telle ou telle raison, 1h après c'est fini et on a oublié. Le plaisir de jeu prend largement le dessus sur tous ces petits écarts. Comme quand t'es devant un type à la caisse de ton supermarché préféré et qu'il essaye de te passer devant quand tu prend 1 boite de Tic-tac à côté, il ta saoule mais 15min plus tard il n'existe plus pour toi ^^. Après, que tu le veuille ou non, GTA est un MMORPG (jeu de rôle massivement multijoueur). Pour progresser dans un jeu, il faut s'améliorer pour passer des étapes (améliorer ses compétences de joueurs et celles de son avatar) et c'est le principe de tous les jeux au final, tu as réussi un premier niveau facile, tu continue par le niveau moyen avec quelques accessoires supplémentaires, puis le difficile, etc. Donc MMO oui mais un peu pas vraiment je sais pas RPG? Pour moi MMO oui, RPG oui également car finalement tu incarne un personnage créé par tes soins et que tu fais évoluer (amélioration des statistiques, personnalisation et upgrade des armes, gestion d'un inventaire/patrimoine, choix esthétiques, tout y est). Donc la base du jeu est bien un MMORPG,, il n'est simplement pas équilibré comme tel, et sous-exploité à mon goût. Mais où je ne suis pas d'accord c'est sur le fait de facilité l'évolution de nouveaux joueurs pour qu'ils puissent rivaliser avec des meilleurs. Le principe que je souhaiterai, c'est des activités par niveau simplement. Si t'es niveau 5 tu joueras avec des gens proches de ton niveau avec le matériel accessible à ce niveau, et des missions ou activités adaptées à ce même niveau (avec le niveau de l'hôte en référence par exemple). Même si en mode libre, tu peux toujours croiser n'importe qui. Pose maintenant le soucis des activités rentables en mode libre, qui du coup imposeraient des sessions libres selon niveau... 2 types de session libre peut être? "selon niveau" ou "accessibles à tous"? Ca permettrait du coup également de pouvoir jouer avec des amis PGM alors que l'on reste un simple mortel niveau 300 ^^. L'exemple que tu donnes (Charlemagne) est, même si il est entièrement vrai, un peu tiré par les cheveux parce qu'il n'est pas à la même échelle. On parle d'heures IRL et de jours/semaines IG, pas de siècles voire de millénaires ^^ Si en jouant à mon jeu favoris, je lance une mission quelconque et que je suis niveau 50, déjà j'aimerai que le jeu prenne en compte mon niveau en adaptant la difficulté à ce dernier, mais je n'aimerai pas non plus que le jeu permette à un joueur niveau 2 de me rejoindre car il ne sera qu'handicapant finalement et qu'il ne prendrait pas de plaisir à jouer cette même mission avec moi. Le fait de regrouper les joueurs par niveau permettrait également beaucoup plus d'entraide, parce que tout le monde est dans la même galère. Il suffit de regarder des missions où souvent les petits niveaux ne seront pas attendus par ceux disposant d'équipements de pointe (avion, hélico, véhicules rapides) et ne vont finalement pas pouvoir jouer... C'est quand même dommage, en tant que débutant, tu souhaites juste t'améliorer et évoluer pour être plus compétitif, pas que les meilleurs fassent tout le boulot. Et là le sujet n'est pas les joueurs high level qui s'en foutent de tout parce qu'ils sont trop fort etc., je parle juste du système multijoueur que R* à mis en place, et qu'il n'est pas tourné vers la coopération et l'entraide mais plutôt à la défiance et à la méfiance. Et ils se sont grandement améliorés avec les dernières activités du mode libre (Gros Bonnet, PDG, Bikers), nécessitant et favorisant l'entraide entre joueurs! Je pense que le futur de GTA Online se trouve très certainement proche de ce genre d'activités. Ah et pour les tricheurs, rien à dire de plus de toute façon... Il y en a et aura toujours sur tous les jeux malheureusement, mais il faut aussi dire que le système d'évolution actuel rend la triche particulièrement efficace.
  23. 1 point
    Fifou007

    Vidéos de Fifou Prod

    Nouvelle vidéo dispo !!! GTA Online - Un Cowboy moderne - Défi #114
  24. 1 point
    AgoNy78

    [Éditeur] Reproductions de circuits

    Le but est de tenter de reproduire le plus fidèlement des circuits IRL avec les moyens fournis par l'éditeur, et de créer un répertoire de ces courses. Certaines personnes recherchent ce genre de courses, et c'est pas super facile à en trouver sur le RSC. Concernant le "réalisme" lui même, on peut déjà essayer de se contenter de respecter au mieux le tracé et la longueur, sans s'encombrer du décor ou des dénivellations. Après c'est sûr qu'il faut faire des choix ; mon circuit par exemple, avait des courbes plus réalistes mais avec une longueur de 2500 mètres, j'ai donc dû revoir mes virages afin de m'approcher au plus des 2055 m officiels. Et quant aux dislikes, j'en ai strictement rien à foutre ^^, c'est pour les intéressés (nous quoi) que je propose ce projet !
  25. 1 point
    Fifou007

    Vidéos de Fifou Prod

    Nouvelle vidéo dispo !! GTA Online - Course Micromachine, Mario Kart et pleins d'autres 1/2
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