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Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 20/08/2013 dans toutes les sections

  1. 11 points
    Yan22

    Départ de Nostra - Remerciements

    Bonjour à tous, Après plus d'un an de bons et loyaux services, Nostra, modérateur, nous quittera le 26 Août prochain afin de pouvoir se consacrer à sa passion et de réaliser son rêve : Pilote d'hélicoptère dans l'Armée de Terre. Par son dévouement sans limite, son assiduité et son investissement, son nom restera à jamais dans la mémoire du réseau. Toute l'équipe de GTANF tient à le remercier pour son très bon travail. Ce topic lui est dédié en guise d'hommage à son départ. Vous pourrez aussi lui adresser vos remerciements, ou tout simplement lui poser vos questions.   Remerciements de l'Équipe     BenDeR Au nom de toute l'équipe, je te souhaite un heureux départ et une bonne chance dans ta carrière future. Nous gardons un très bon souvenir de ton passage au sein de l'équipe. See you. Blueprint Tu sais déjà ce que je pense de toi, tu as été un excellent modérateur, proche des membres. Je souhaite notamment t'adresser tous mes voeux de réussite pour ton école d'Officiers Pilotes de l'Armée de Terre, que tu réussiras haut-la-main, j'en suis sûr. Bon vol ! Keitboor Merci Nostra pour cette année de bon et loyaux service, tu as su très rapidement te faire aimer et respecter des membres comme du staff, ton travail aura été exemplaire du début à la fin. Tu laisseras une belle empreinte sur GTANF, je te souhaite une grande réussite dans tes nouveaux défis en espérant te croiser de nouveau sur les forums pour avoir de tes nouvelles. Excellente continuation Nostra et encore merci. Kreayshawn Les Crown's Victoria, c'est cool ! Les hélicoptères, c'est cool ! Les filles, c'est cool ! Un appartement rangé par un maniaque, c'est cool ! La routine d'un vieux, c'est cool ! La country, c'est cool ! Ton départ, c'est moins cool ! Cette petite liste pour te dire que j'ai adoré passé le début de mon long séjour sur ce forum avec toi, des beaux délires que je n'oublierais pas de si tôt. J'espère que tout va rouler voler pour toi et que tu seras épanouie dans ta nouvelle fonction, car passé de pion à pilote, ça change beaucoup de chose mis à part que tu vas t'occuper de casses-bonbons. Je te souhaite bon vol & bonne continuation, en espérant te revoir un jour ! Miaou TheToch Nostra, ça été agréable de t'avoir eu comme collègue durant cette année. Une année riche en spécimens en tout genre Je te souhaite bonne chance et bonne réussite pour tes projets futurs, en espérant te revoir prochainement sur le forum. Yan22 Nostra, tu es une des premières personnes avec qui je me suis vraiment bien entendu ici, grâce à nos conversations sur les véhicules de police entre autres. J'espère que tu réaliseras ton rêve de t'importer une de ces magnifiques Crown Vic. Je te souhaite du succès et du bonheur dans tout ce que tu entreprendras dans le futur, tu le mérites!
  2. 10 points
    BenDeR

    Analyse : Vidéo de Gameplay Multijoueur de GTA V

    La Vidéo de Gameplay Multijoueur de GTA V est disponible ci-dessous en français. Des informations concernant le mode multijoueur ainsi que de nouvelles images ont également été dévoilées, vous pouvez voir le tout à cette adresse. Voir et télécharger la version HD en FR | Voir les images issues de la vidéo Analyse de la Vidéo de Gameplay Multijoueur, incluant 63 séquences : Séquence #1 : C'est sur cette vue d'une rue de Los Santos que le très attendu Gameplay de GTA Online démarre. On y voit, au premier plan, deux hélicoptères, ainsi que ce qui semble être une course de rue. Il serait donc possible qu'une course de rue et d'hélicoptère se déroulent simultanément sur la map. Séquence #2 : Un avion de chasse, de type Hydra, a fait son apparition. Celui-ci fonce à vive allure, ce qui renforce grandement le réalisme (dans GTA San Andreas, la vitesse de l'hydra n'excédait guère les 200 km/h). Remarquez également les flammes qui s'échappent du moteur de l'avion. On remarquera aussi que la course de rue se déroule toujours en bas. Tout ceci sous le magnifique soleil levant de Los Santos... Séquence #3 : Dans cette scène, une PCJ 600 (moto) rejoint une Bullet GT, qui l'attend. En arrière-plan, nous pouvons aperçevoir un Boxville ainsi qu'une Emperor. De nombreux panneaux publicitaires sont présents, notamment la publicité pour Cluckin' Bell. Séquence #4 : Les deux fuyards sont maintenant poursuivis par un trois Police Buffalo. Ceux-ci foncent à vive allure. On pourra également remarquer que les voitures de police ici présentes sont équipées de gyrophares à LED, sur le toit, comme sur les pare-chocs. Séquence #5 : Un hélicoptère Buzzard lourdement armé a rejoint les bandits en fuite. Il semblerait qu'il y ait dans le multijoueur de ce GTA de très intéressantes possibilités de coopération. Séquence #6 : Un barrage de police, qui consiste en des Police Buffalo mises en travers de la route, est présent sur le pont. Les policiers espéraient arrêter les véhicules en fuite. Mais c'était sans compter sur le Buzzard complice, qui tire une roquette dans le barrage, permettant ainsi aux véhicules de passer. Remarquez la très haute qualité graphique des explosions. Séquence #7 : Suite à l'explosion, les voitures de police, calcinées, volent dans tous les sens. Cette image nous montre aussi l'armement du Buzzard : comme dans GTA The Ballad Of Gay Tony, il est équipé de roquettes, ainsi que de puissantes mitrailleuses Gatling. Remarquez, à droite, les grandes traces de pneus sur la route. Il semblerait qu'un engin de taille considérable soit passé par là. Un Monster Truck ou un Dumper, qui sait ? Séquence #8 : Sur cette séquence, une Bullet GT est visible au premier plan, ainsi qu'un Burrito et ce qui semble être un Taxi. Un hélicoptère lourdement armé, peut-être un Buzzard, précède le convoi. Un avion de type Jet Privé, sans doute un Shamal ou un Luxor, peut-être aperçu dans le ciel. On peut aussi remarquer la manière dont le soleil se reflète sur les gratte-ciel de Los Santos... Séquence #9 : Sur cette scène, qui se déroule près du phare de Cape Catfish, Un grand nombre de véhicules peut être aperçu : en rouge, un avion Dodo. En vert, des Jet-Ski Speedophile 2000. en bleu, un Dinghy. En orange, un bateau jusqu'à lors inconnu. Et enfin, en mauve, un sous-marin, plus visible sur cette image. On pourra remarquer, en arrière-plan, la présence de ce qui semble être un viaduc ferroviaire. Séquence #10 : Sur cette séquence, un train passe sur un pont. Le convoi est extrêmement long, comparé à ceux de GTA San Andreas, qui n'excédaient jamais trois wagons. On remarque, par la présence de câbles et de poulies, que le pont est amovible. Sera-t-il possible de l'activer, à la manière du jeu DRIV3R ? Un avion Cuban 800, inspiré du Cessna 310, passe par là. On pourra également remarquer la présence de pompes à pétrole. Pourra-t-on les mettre en feu ? Séquence #11 : Sur cette image, nous pouvons voir un homme, déjà aperçu dans la vidéo de Gameplay Solo, assis sur un fauteuil roulant. Dans le Gameplay Solo de GTA V, il portait des béquilles. Il aurait donc des problèmes moteurs au niveau des jambes. Il semblerait aussi qu'il soit passionné d'informatique, comme en témoignent ses trois écrans, sur lesquels nous pouvons apercevoir des terminaux de commande MS-DOS. Il souhaite à un homme la bienvenue "au paradis", mais celui-ci ne lui répondra pas. Séquence #12 : Sur la porte de la salle où se trouve l'homme de la séquence précédente est présent un panneau "Danger - High Voltage" (Danger - Haute Tension). Il semblerait donc qu'il veuille faire passer son bureau pour une armoire électrique, dans le but que les gens ne s'y aventurent pas. On peut apercevoir, en arrière-plan, des moniteurs de caméras de surveillance. Celles-ci ont été confirmées dans les multiples previews. Séquence #13 : Sur cette séquence, une attaque se déroule. Le groupe a déjà mis à feu et à sang un parking. L'homme au premier plan est équipé d'un fusil d'assaut, et ceux en arrière-plan de pistolets. En bleu, une Dilettante est présente sur le parking. Un véhicule inconnu (inspiré d'une Mini Cooper) est également visible en arrière. Séquence #14 : Le groupe aperçu précédemment continue son attaque, en prenant d'assaut le bâtiment du Gouvernement de Los Santos. L'un des tireurs se couvre derrière une F620. Nous pouvons également voir la roue de sélection d'armes, quelque peu analogue à celle de Red Dead Redemption. En haut à droite, des stats sont présents : les dégâts, la fréquence de tir, la précision, et la portée. Sur la mini-carte, en bas à gauche, certaines indications, comme la planque ou les LS Customs, peuvent-être aperçues. Séquence #15 : L'homme qui se tenait sur le toit du bâtiment, touché, s'effondre et tombe. Il aura toutefois eu le temps de tirer une roquette. Remarquez les éclaboussures de sang sur le rebord du mur. Séquence #16 : Nous pouvons ici découvrir une nouvelle activité : le bras de fer. Il est fort probable que l'on puisse y parier de l'argent. Remarquez, en arrière-plan, le distributeur de boisson eCola (parodie du Coca Cola, mais également avec la dangereuse bactérie e-coli). Séquence #17 : Nous découvrons ici, encore une fois, une nouvelle activité. Des joueurs se sont élancés, sur des motos Double T, dans un précipice. Ils déploient ensuite leurs parachutes. Comme vous pouvez le constater, un très large choix de parachutes sera disponible. On peut aussi remarquer, sur la mini-carte en bas à gauche, la présence d'un altimètre. Le solde du joueur est affiché en haut à droite. La scène se déroule non-loin de cette rivière, dont on ne connaît pas encore le nom. Séquence #18 : Sur cette séquence, un avion de ligne, inspiré du Boeing 747-400 (et non de l'A340 comme on peut le lire parfois), traverse le ciel en direction de l'aéroport. GTA Online commencera de cette façon : le joueur arrivera en avion à Los Santos. On y voit également la plage de Vespucci Beach, ainsi qu'une autoroute adjacente. Downtown Los Santos est également visible en arrière-plan. Séquence #19 : sur cette image, un joueur de Tennis regarde un avion de ligne, inspiré de l'Airbus A320, arriver à Los Santos. Il s'agit probablement, encore une fois, d'une arrivée de nouveaux joueurs. Les courts de Tennis se trouvent à cet emplacement. Séquence #20 : La scène se déroule dans une cour d'immeuble, loin des courses de rue et des fusillades. Ici, Lamar recommande à un autre "d'assurer son représentage". On ignore cependant de quoi il veut parler. Séquence #21 : Dans cette séquence, une Vigero, accompagnée d'une moto Double T, débarquent d'un tunnel à toute vitesse, avec une Police Buffalo à leurs trousses. Il s'agit encore une fois d'une course-poursuite avec la police. On peut remarquer, sur la colline, la présence d'un RADAR, qui suggère la proximité d'un aéroport. S'agirait-il de la base militaire ? Les plus observateurs auront peut-être aussi remarqué la présence d'un camion Logger Light, boisson déjà connue dans les GTA. On peut également remarquer, en arrière-plan, une Regina, avec des bagages sur son toit, comme on a pu l'apercevoir dans un récent screenshot. Séquence #22 : La Vigero en fuite a réussi à trouver une brèche dans le barrage de police, consitué de voitures de Police et d'Enforcers. En arrière-plan, un Police Maverick et un Journey sont visibles. Il semblerait que la scène ait lieu à l'embouchure de la Zancudo River. Le niveau de recherche ainsi que le solde du joueur sont affichés en haut à droite, et la mini-map en bas à gauche, où les voitures de police sont représentées par des points (des hélices pour les hélicoptères), sur un fond alternant entre bleu et rouge. Séquence #23 : La Vigero poursuit sa course. Un Oracle est visible dans le coin inférieur droit (voiture rouge) ainsi qu'un véhicule inconnu. On remarque la présence de traces. Il s'agit d'un système ayant pour but de réveiller les éventuels chauffeurs endormis qui quitteraient la route... Séquence #24 : Sur cette séquence, nous pouvons apercevoir un homme, en train de voler une Cheetah. Pour cela, il casse, la vitre, et ouvre la porte de l'intérieur, à la manière de GTA IV. En arrière-plan, nous pouvons voir une voiture inconnue, ainsi qu'une Stretch noire. Un camion de type Mule, portant l'inscription "Big Goods" passe également par là. Séquence #25 : Une course de rue démarre entre la Cheetah et la voiture inconnue. En arrière-plan, une Super Diamond (voiture noire près du panneau Stop) sont présents. Remarquez également la précision de la mini-carte présente en bas à gauche. En bleu, les différentes activités sont affichées, et en blanc, les institutions (LS Customs, coiffeur, planque, etc...). les ennemis sont matérialisés par des points rouges. Séquence #26 : Un groupe de personnes arrive devant une banque du nom de Pacific Standard, à bord d'un Speedo. Séquence #27 : lourdement armés, le groupe de gangsters (probablement des membres d'une crew) s'apprêtent à entrer dans la banque, et à la braquer. À droite de l'image, une enseigne portant le nom de "The Oriental" est présente. On ignore cependant de quoi il s'agit pour le moment. Peut-être s'agit-il d'un nouveau type de restauration. Séquence #28 : Aussitôt que le groupe a pénétré dans la banque, ils la mettent à feu et à sang. Les gardes et autres agents de sécurité sont éliminés en quelques secondes. En bas de l'image, une instruction indique au joueur d'aller derrière le guichet. Probablement en vue de faire sauter le coffre fort de la banque. Séquence #29 : Les gangsters poursuivent leur braquage dans la banque, en se rapprochant de la salle des coffres. On peut remarquer le réalisme extrêmement poussé de la banque, avec notamment les sols et les différents étages. Séquence #30 : Sur cette séquence, une course poursuite entre une Phoenix, une moto Daemon et la police démarre, suite au braquage du Liquor Store qui vient de se produire. Elle a lieu de nuit, ce qui renforcera sans doute la difficulté, les routes étant moins visibles. Séquence #31 : Comme nous l'apprend la mini-carte en bas à gauche, les fuyards ont été repérés par la police. Un hélicoptère de police est présent, ainsi que des patrouilles au sol, présentes devant et derrière le joueur. Séquence #32 : Nous assistons ici à une fusillade ayant lieu entre deux groupes rivaux. Des Hexer peuvent être aperçues en arrière-plan. Les membres du groupe sont armés de pistolets et de fusils d'assaut. Rien d'autre à signaler, si ce n'est que ce lieu nous remémore très fortement GTA San Andreas, avec les canyons, et le village de caravanes abandonnées... Nous pouvons également remarquer la présence de lignes électriques haute tension. Il ne serait guère étonnant de retrouver dans GTA V une copie de la centrale nucléaire de San Onofre, qui est la centrale qui alimente presque à elle seule Los Angeles. Séquence #33 : Nous apercevons ici la même scène vue sous un autre angle. La fusillade se déroule non-loin du champ d'éoliennes. On peut remarquer l'affichage des munitions restantes, sous le solde, en haut à droite, ainsi que différentes informations en bas à droite : le temps restant, et les points que marquent chaque équipe. Séquence #34 : Ici, nous découvrons une activité bien plus pacifique que les autres : le golf. Il sera donc possible d'y jouer sur GTA Online, et probablement d'y gagner -ou perdre- de l'argent... Séquence #35 : Un groupe de voitures s'engouffre dans un hangar, en vue de voler l'avion qui s'y trouve : un Titan, avion inspiré de l'AC-130. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, la scène ne se déroule pas dans l'aéroport militaire, mais bien dans l'aéroport civil, comme en témoigne cette image. En blanc, on aperçoit le Rapid GT. Le véhicule en avant-plan semble être une Cognoscenti, inspirée de la Bentley Continental & de la Maybach 62. Séquence #36 : Une fusillade commence entre les deux groupes rivaux. Un Cuban 800, garé non-loin de là, explose suite aux coups de feu qu'il a reçu, les ailes s'en détachent. Les membres du gang sont lourdement armés. Le véhicule en avant-plan est inconnu. Séquence #37 : Un membre de l'équipe prend place dans le cockpit du TItan, et le démarre, en vue de le voler. Une Mesa Grande peut être aperçue en arrière-plan. Séquence #38 : Le Titan décolle. Une Mesa Grande a toutefois tenté de l'intercepter, mais il est trop tard. Celle-ci va probablement être éjectée par le souffle des hélices, comme on peut le voir dans le Trailer de Michael. L'avion à droite, probablement un Shamal, attend que la piste soit libre sur le taxiway, à droite. On peut également remarquer que l'éclairage et le marquage au sol de la piste est conforme à la réalité. Séquence #39 : Ici, un personnage est chez le coiffeur. Nous pouvons remarquer, sur l'affichage à gauche, que 76 coupes sont disponibles. Certaines sont verrouillées, et devront être déverrouillées au fur et à mesure. Le salon de coiffure semble extrêmement réaliste, et beaucoup de détails sont présents, comme le distributeur d'eau ou l'extincteur présents en arrière-plan. Séquence #40 : Il est ici question de la personnalisation vestimentaire de son personnage. Comme pour la coiffure ci-dessus, un menu de sélection est présent. Il est fort probable que certains vêtements soient bloqués au début du jeu également. Séquence #41 : Muni de ses nouveaux vêtements, le personnage précédemment aperçu tire avec une IMI Mini-Uzi dans une direction que nous ne sommes pas en mesure de préciser. Nous pouvons remarquer, en arrière-plan, la présence de Police Cruisers, ainsi que d'un Journey. Séquence #42 : On voit ici l'intérieur d'un Los Santos Customs, où un personnage vient probablement de modifier sa voiture qui semble correspondre à une Hellenbach (inspiré de la Ford Mustang). Le nombre de détails à l'intérieur est impressionnant, et souligne le réalisme. Séquence #43 : Deux personnages se dirigent vers un bâtiment, appelé Weazel Plaza, où se trouve l'appartement de ceux-ci. On remarque à gauche un Cavalcade, aussi présent dans GTA IV, et un autre type de Cavalcade à droite, pendant qu'une Comet modifiée et un Buzzard passent par là. Séquence #44 : Nous voici à l'intérieur de l'un des appartements que les joueurs pourront s'acheter et y inviter leurs amis. On remarque que l'on pourra y faire différentes choses, comme regarder la TV, se prendre quelque chose à boire, regarder dehors par la fenêtre ou par un télescope. Séquence #45 : Nous nous trouvons maintenant dans le garage d'un joueur, celui-ci l'ayant bien garni. La personnalisation des véhicules sera très présente dans le jeu, comme nous prouve les 7 véhicules présents dans cette scène. Remarquez l'imposant pickup (probablement le Dominator) en arrière-plan. Le véhicule jaune est une XF, le véhicule bleu dans le coin supérieur gauche est une Schafter (version TBOGT), le véhicule vert pâle est une Infernus, le véhicule blanc est une Voltic et le véhicule au fond complètement est une Ruiner. Séquence #46 : Scène de course de rue. On aperçoit une XF. Très peu à dire sur cette image, mis à part l'affiche BAWSAQ que l'on peut remarquer sur un bâtiment. Séquence #47 : La course de rue continue. On peut voir un point de passage sur la route, du même style que ceux de GTA IV, mais cette fois-ci en bleu pâle. Remarquez aussi les dégâts sur le pilier de béton causés par une voiture qui vient de le heurter. Séquence #48 : Encore une fois, il s'agit d'un course, mais celle-ci est aérienne. Le système de points de passage est également présent pour orienter les compétiteurs. On remarque un avion ayant explosé au loin, ainsi qu'un autre en feu à gauche. Ont-ils heurtés le sommet de la montagne qu'il vienne de franchir ? Un autre avion ? Mystère. On remarque aussi, dans le bas, les pylônes servant aux téléphériques. Le village de Paleto Bay se trouve juste à droite. Séquence #49 : On assiste cette fois-ci à une course de Jet-Ski Speedophile 2000, encore menée par les points de passages. Nous apprenons que les notifications se trouveront désormais juste en haut de la mini-map. Nous voyons aussi la tour de contrôle de l'aéroport droit devant. Séquence #50 : Cette scène se déroule sur Hollywood Boulevard (ou Vinewood Boulevard). Une Peyote rouge et une Tornado bleue passent par là. On remarque sur le trottoir un personnage déguisé en Republican Space Rangers, comme vu dans le trailer de Gameplay. Une Stretch blanche est garée. Séquence #51 : Pour la seconde fois dans cette vidéo, on aperçoit le phare de Cape Catfish à gauche. Ce qui semble être une zone agricole ou un village se trouve à droite. Séquence #52 : Nouvelle scène d'action, fort probablement lors d'une mission multijoueur, le but de celle-ci étant d'éliminer certaines cibles. On apprend ici la possibilité de tirer en étant en parachute, ce qui sera sans doute fort utile. Séquence #53 : Un personnage lance sur le campement des Lost MC ce qui semble être de la dynamite. Quelques secondes plus tard, un Hydra procède à une frappe aérienne sur ce même lieu. Séquence #54 : Nous nous retrouvons maintenant sur le Site Web de Elitas Travel, où nous pourrons acheter des aéronefs. Dans ce cas-ci, il s'agit d'un Shamal, vendu au prix de $1,150,000 (prix dérisoire pour ce genre d'avion, au passage). Nous devrons économiser avant de se permettre de telles folies. Nous pouvons apercevoir un Luxor en arrière du Shamal. Séquence #55 : On aperçoit ici un Shamal en plein vol, probablement celui qui vient d'être acheté à la séquence précédente. Il survole Blaine County, non loin de l'Alamo Sea. On peut deviner un aiguillage ferroviaire, sur cette image. Sera-t-il possible de les utiliser ? Séquence #56 : Nous apprenons ici l'existence d'un Créateur de contenu, servant à créer nous-mêmes des tracés pour faire des courses. Les possibilités sont infinies avec celui-ci. Séquence #57 : Huit Sanchez participent à une course dans le désert, probablement sur le tracé qui vient d'être créé. Les pilotes portent tous un casque, ce qui n'était pas possible dans le multijoueur de GTA IV. Séquence #58 : Encore une fois, nous avons ici affaire au Créateur de contenu, mais cette fois-ci il sert à créer des Deathmatchs. Nous pouvons décider de l'emplacement des armes et véhicules sur le lieu où se déroulera la partie. Séquence #59 : Une partie de Match à mort est en cours sur la map qui vient d'être créée. On remarque sur la carte une icône de pilule, ralentissant peut-être le temps ou donnant un boost au joueur. Séquence #60 : Dans cette même partie de Match à mort, un joueur vient de faire exploser le Buzzard d'un de ses adversaires. Remarquez la beauté et le réalisme de l'explosion, pendant que le joueur recharge son lance-roquettes. Séquence #61 : Un Buzzard barre la route à un camion de transport d'argent (Securicar), pendant qu'un joueur pose des explosifs sur les portes arrières de celui-ci, dans le but de récupérer le magot transporté. Un autre joueur surveille la scène en restant dans sa voiture, au cas où l'opération tournerait mal. Le véhicule en avant-plan est une Ruiner. Séquence #62 : Une fois le magot récupéré, les joueurs fuient la scène, pendant que la police arrive sur les lieux, laissant derrière eux le camion d'argent, complètement dépouillé. Le VUS blanc est une Cavalcade. Séquence #63 : Une poursuite policière impliquant quelques joueurs se dirige vers le soleil couchant de Los Santos. Les complices se séparent dans les différentes bretelles de l'autoroute, compliquant la tâche des autorités. On remarque un tunnel ferroviaire tout à droite, juste au-dessus de l'hélicoptère. © 2013-2014 Grand Theft Auto Network France
  3. 5 points
    KevFB

    The NoLimit™

    @RV : Tu penseras à mettre ton profil à jour.        
  4. 3 points
    Klutch

    Départ de Nostra - Remerciements

    Enfin, quel soulagement ! Du balais !   Non ? Ahum... Vous savez, je ne suis pas très douée pour les discours, j'aime pas les adieux. [/sentimentale]   Tu as clairement marqué le réseau par ta présence régulière, ton devoir de modérateur mais surtout par ta complicité avec les membres, ce qui n'est pas toujours évident (et généralement à double-tranchant). Quand t'as annoncé que tu partais pour des raisons professionnelles, au départ ça ne me faisait pas grand chose, tout simplement parce que je ne m'en rendais pas compte. Mais plus le moment approche et plus je sais que tu manqueras, même pour moi qui aie un cœur de pierre (non ça, c'est ce que vous croyez).   Je te souhaite beaucoup de réussite et de bonheur. Sois prudent et reviens-nous de temps en temps, au volant de ta Ford Crown Vic' bien sûr ! Salut grand fou !            
  5. 3 points
    Nostra

    Départ de Nostra - Remerciements

                  Plus sérieusement :   Encore ?! Je l'ai déjà eu pour mon anniversaire et maintenant, c'est pour mon départ ?! Vous êtes trop généreux.   Merci merci et merci mille fois. Je ne pensais pas avoir autant de bonnes appréciations. Le topic en lui même n'est pas une surprise étant donné que tu en avais parlé mais je ne m'attendais pas à avoir des commentaires de l'équipe et des membres avec.   Alors... Je....       Ho ! Wait !   Nous ne sommes pas encore le 26, l'heure des discours n'a pas encore sonnée. Je compte bien profiter de mes 6 derniers jours.   Merci tout le monde et au 26 !
  6. 3 points
    Nostra

    The NoLimit™

     
  7. 3 points
    LetsGoHomies

    Fan Art

    En même temps Secret Story.   Argh! Vite les chiottes!
  8. 3 points
    LeSolitaire

    The NoLimit™

    Il n'y a pas d'heure, c'est 10 par tranche de 24H. Si tu grilles les 10 à midi, il te faudra attendre le midi du lendemain pour de nouveau en avoir     mai pourkoi le pipie il est blan c pa réalist loooooool [/kikoo de 12 ans]xd t a pa compri c 1 doig magik ki lanse de l o, la boulle c son pouce ki es plier lolvazy débil tumcherch ? jtedi ke c due pipie blan c pa réalist ok ? Lol  a nan en faite je croi que c un py de vaches et le blan c du lè loooool c pa vrai chui pa débil pck g pa de dé ki sapel bil [/solo], é fai pa chier le pipi blan sa peutètre realist pck qan je boit tro d o je fé pipi transparan xd t a raison c es peutètre un pi pcq son diametre fai 3.14 [/MathJoke] A l'attention de M. KILLERx,   M. KILLERx, il a été constaté en ce hâtif début de journée, que vous eûtes écrit un calembours d'une qualité très déficiente, pour ne pas dire horriblement médiocre. Et quitte à ajouter l'insulte à l'injure, vous essayâtes de camoufler cet immondice sous le prétexte me copier, que dis-je, de me moquer, imaginant probablement que votre supercherie passerait comme une lettre à la poste lors d'une journée de travail surprise. Je me vois dans l'obligation, M. KILLERx, de vous ordonner, avec toute la courtoisie et la diplomatie que l'on me connait, de plus reproduire, à l'avenir ce genre de grossière contrefaçon.   Sachez, M. KILLERx, que les blagues pourries qui sortent de les ateliers sont cousues mains, avec spontanéité et recherche, pour coller parfaitement aux situation dans lesquelles elles sont placés. Je ne saurais donc souffrir de voir cette orfèvrerie bafouée, en étant accolée à de la vulgaire production industrielle asiatique. Je vous prierais donc de remplacer la balise [/solo] par quelque chose qui puisse mieux convenir au niveau de l'énormité que vous ecrivâtes, comme [/cpyca] ou [/Mcfly_7] par exemple.   Je me dois de vous informer que passant l'éponge pour cette fois ci (bien sur dans la seule optique ou vous corrigeriez votre bévue précédemment citée), toute récidive sera contrée par une action en justice, avec à la clé n'en doutez pas M. KILLERx, de très lourdes sanctions à votre encontre.   Sur ce, M. KILLERx, veuillez accepter mes salutations les plus distinguées.
  9. 2 points
    Vespucchix

    Café du Network - GTA V

    Moi je trouve l'idée vraiment mal foutu , tu fais un braquage donc tu te casse le c** à tout organiser et d'un coup boom tu te prends un roquette ou tu te fais écraser par une voiture et ta plus un rond. Le mec qui est derrière toi il empoche le pactole.
  10. 2 points
    OverXKill

    Départ de Nostra - Remerciements

    Tu as étais un super modérateur ici, tu as la chance de réaliser ton rêve et j'espère de tout cœur que tu réussiras. Tu resteras toujours Nostrami ici. Reviens nous voir de temps en temps pour donner des nouvelles. Bon courage.
  11. 2 points
    LetsGoHomies

    Départ de Nostra - Remerciements

                Je vois déjà Nostra la larme à l'oeil puis lire ta dernière phrase.   Sa réaction :
  12. 2 points
    Yan22

    Les planques

    Voilà ma théorie, qui pour moi est la plus logique: Lorsqu'on arriverait à son appartement, on ne passerait pas la porte comme dans les autres bâtiments, mais il y aurait un temps de chargement, donc si quelqu'un a le même appartement que nous, il serait dans un appartement identique à la même place, mais ce ne serait pas le même.   Par contre, à cause qu'on a une vue sur l'extérieur, ça rend peut-être ma théorie impossible...
  13. 2 points
    Nostra

    The NoLimit™

     
  14. 2 points
    Blueprint

    The NoLimit™

    Ne parle pas de mon sexe devant tout le monde. Mais ta tour, c'est un mirador de prison. Aussi appelée "tour de gay".
  15. 2 points
    Zée

    The NoLimit™

    C'est la fête au Nolimit ce soir !  
  16. 2 points
    LeSolitaire

    The NoLimit™

    Je vais te mettre un Justshot dans la tête tu va rien capté !   LIQUOR inanimé. Liquor da linge Liquor da sauter Si leure di si liver, avec l'ami Liquor-é Liquor d'artichauts Liquor beau Liquor aux pieds Ja mal Liquor en voitire ...
  17. 2 points
    Blueprint

    The NoLimit™

      mai pourkoi le pipie il est blan c pa réalist loooooool [/kikoo de 12 ans]
  18. 2 points
    LeSolitaire

    The NoLimit™

    C'est peut-être parce qu'ils débitent [cpyca's joke spotted] seulement à l'expédition. Je l'ai commandé sur la FNAC et c'est comme ça que ça se passe.
  19. 2 points
    LeSolitaire

    Café du Network - GTA V

    Tu peux t'appliquer ton conseil à toi-même, ça vaudra aussi bien.
  20. 2 points
    Albert.DeSilva

    Crew PS3 : Black piranhas

    et un micro
  21. 1 point
    Olafdevil

    Interview de Leslie Benzie = INFOS

    Voici l'interview de Leslie Benzi , le directeur d'un des studio de Rockstar North , qui , je l'espere , répondra à toute vos question . ses une version traduite donc mauvais francais , désoler Vous pouvez également assurer votre voitures maintenant, de sorte que - si quelqu'un la vole, ou la detruit - vous pouvez obtenir la même voiture de retour d'une prime. Vous pouvez également laisser votre voiture quelque part dans la carte, et de revenir à cet endroit et elle sera toujours là ... Nous ne laissons personne vous voler votre véhicule personnel. Si nous étions dans un véhicule personnel, et je sautait en tant que propriétaire, vous pourriez le prendre. Mais s'il est verrouillé, il est verrouillé. Vous pouvez le faire sauter, si vous êtes de cette façon (incliné), mais tout ce qui se passe pour embêter les autres joueurs, nous allons punir en vous donnant ce que nous appelons une stat Bad Sport. Nous conservons la façon dont vous vous comportez là-dedans. Si vous êtes trop mauvais, vous serez punis. D'autres joueurs peuvent voir quand quelqu'un a une stat Bad Sport? Ouais. Ils seront en mesure de le vérifier, et de penser "Je ne joue pas avec ce gars-là." Pour en revenir aux véhicules - êtes-vous presque plus encouragés à les acheter que de les voler? Vous pouvez acheter des voitures, comme vous pouvez (dans le monde réel). Ou vous pouvez voler si les magasins de mod sont prêts à tremper avec eux. S'ils le sont, vous pouvez colorer et changer les plaques. S'ils ne sont pas prêts à le faire, quand les flics vous repèrent dans une voiture volée, vous aurez un niveau de recherche. Est-ce pourquoi vous voulez engager un homme pour 50-dollar par jours pour mod vos voitures volées? Il ne traitera pas avec des voitures volées. Tout ce qu'il fait est la réparation des véhicules éclaté-up, et vous livrer votre voiture. Donc, si vous êtes à la campagne sans moyen de transport, vous pouvez lui donner un coup de téléphone et il va sortir et laisser la voiture pour vous.   Beaucoup de ce que nous avons vu dans la démo aujourd'hui a semblé être basée sur l'équipe ou contre l'IA. Ce qu'il y aura beaucoup en direct, de combat en tête-à-tête de joueur? Oui. Ils étaient un peu difficile à démontrer dans ce format, et je pense que nous savons tous quel genre de style qu'ils entrent en jeu. Donc, oui, tous les trucs traditionnel est là, plus un tas de nouveaux modes. Vous avez également montré comment, si vous portez beaucoup d'argent, et puis mourrai, que l'argent se déverse ensuite dans les rues, donc il ya un gros risque de l'argent comptant autour ... Ouais. Vous voulez être visite rbeaucoup la banque . Donc, ce que je veux faire ce travail avec cinquante grandiose sur moi, ou je veux aller à la banque et d'en prendre cinq avec moi? C'est un autre petit élément de gameplay.   À la fin de la démo, vous avez mentionné que les joueurs sont classés sur la performance et tout est suivi.Quel genre de choses que les joueurs seront classés? Cela dépend du type de mission. Un deathmatch va marquer différemment à une course, qui va marquer différemment de ce que nous avons vu aujourd'hui, qui va marquer différemment de tout autre mode, il dépend juste du mode . Mais nous avons une note interne que nous détenons, qui peut classer les gens. Elle englobe le tir, la conduite, le vol, le parachutisme, de sorte que nous pouvons dire où les gens existent dans le classement. Et est-ce seulement pour usage interne - ou les joueurs seront en mesure de voir cette information? Il ya suffisamment de données pour que les gens sachent exactement où ils se situent à l'intérieur de l'ensemble de leurs compétences. Avez-vous des plans pour les personnes à avoir accès à ces données lorsqu'elles ne sont pas nécessairement liés à ces consoles? Par exemple, sur un iPad ou un téléphone? Tout est disponible sur le Social Club. Pages Social Club travailleront tout au long iPhones et iPads. Donc, pas de plans pour des applications spécifiques? Je pense que si (les pages du Social Club) sont bien écrit, vous n'en avez pas vraiment besoin. Ils vont être écrits spécifiquement pour qu'ils fonctionnent sur Android et iOS. Vous serez en mesure d'obtenir toutes vos stats. C'est un peu pointilleux sur un iPhone, mais c'est tout disponible. Lorsque vous remplissez des missions, vous avez également montré que vous pouvez partager vos gains.Avez-vous trouvé, comme vous avez joué, que certains types de personnalité sont développées à cause de cela, que les gens sont prêts à devenir le méchant? Oui, bien sûr. Même dans une course, vous avez (une personnes) qui se fera un plaisir couper votre back-end que vous commencez une course pour vous en sortir - ou certains gars vont vous aider. Donc, certainement, il va y avoir beaucoup de différents types de joueurs. Je pense que la chose la plus délicate avec en ligne est de garder tous ces joueurs dans le même monde, et ne pas avoir les gâcher avec l'autre trop. Donc, nous avons une bonne gestion de tricheur, une mauvaise gestion du sport, pour s'assurer que tout le monde se comporte.   Ainsi, vous pourriez, en théorie, l'avoir lancé en même temps? ( GTA online ) Nous pourrions, mais nous voulons qu'il soit connu comme une entité différente, une chose distincte, et il va se développer seul. Ce sera GTA en ligne, ce n'est pas une partie de GTA V. Il est évident qu'il est mis dans le moteur GTA V, mais elle va grandir et évoluer dans sa propre chose. Et après deux semaines, comment allez-vous y avoir accès? Quand il sera lancé, vous aurez un caractère supplémentaire sur votre roue de protagoniste. Au lieu de choisir Franklin, Michael ou Trevor, vous sélectionnez votre personnage multijoueur et vous serez aspiré directement là-dedans. Donc, votre avatar multijoueur apparaîtra après deux semaines? Oui. Il n'y aura pas un autre téléchargement requis? Il ya peut-être un petit téléchargement, mais ce sera juste un code. Nous avons juste à comprendre comment cela va fonctionner avec Sony et Microsoft. Lorsque vous commencez à jouer en ligne, vous aurez quelque chose pour commencer, les statistiques qui porteront sur le jeu solo? Il ya un système de création de personnage, vous allez créer un nouveau personnage pour commencer. Mais, non, aucun de vos statistiques, comme les trois gars dans GTA V, (serons intégré). Encore une fois, cela parle de la différence entre les deux: le monde de Grand Theft Auto Online est légèrement avant les événements de GTA V, et si bien qu'il partage certaines de ses expériences et ses actions personnages, les stats sont tous séparés. Ils sont tous séparés, oui. Chaque personnage a son propre ensemble de statistiques, et que vous créez votre personnage, en fonction de ce que vous créez, vos stats seront différentes. Alors Michael, Trevor et Franklin n'existent pas dans GTA en ligne? Nous devons être prudents pour spoilers de l'histoire. (Rires) Okay. Lorsque vous démarrez GTA en ligne, vous commencez probablement sans argent. Alors, quels sont vos premiers pas dans le jeu pour faire bouger les choses? Dans un style traditionnel GTA, vous serez redirigé sur un voyage à travers les premières missions du jeu, juste pour vous donner une sensation pour elle. Nous aurons l'aide de Rockstar, pour vous garder sur le droit chemin tout au long.Donc, ça va être beau, j'espère que l'introduction bien rythmée pour le match. Il ya beaucoup de gens à connaître, si nous ne voulons pas vous jeter simplement dans le monde. Vous n'êtes pas simplement aller et jouer deathmatches. Personnages de GTA V vous fera découvrir les expériences de GTA en ligne. Vous rencontrerez des personnages du mode solo, qui va vous présenter les choses de la même manière comme ils le font en solo. Ainsi, par exemple, quelqu'un vous dira: «La Ammunation de Voici, voici où vous pouvez obtenir des armes ..." Il a un débit comme un seul joueur a un débit, donc il ya une progression dans certaines choses - pas une histoire, mais une progression par ligne. C'est un autre type de flux.   Nous avons vu des commutateurs d'angles de caméra que vous rouliez dans la démo - c'est tout encore contrôlé manuellement? À commande manuelle. Rappelez-vous dans GTA IV, vous aviez toutes les caméras cinématographiques, et vous pouvez feuilleter le stick vers le haut et vers le bas pour changer les modes? Tout ça - une version élargie de cela - est dans GTA V, et en ligne. Donc, avec cela à l'esprit, y at-il des plans pour donner aux gens la possibilité d'enregistrer, d'éditer et de partager des vidéos qu'ils ont fait? Un rêve qui est le nôtre, lorsque vous avez terminé le jeu, vous appuyez sur un bouton, et il a fait un film de votre partie. Peut-être un jour. Cela dépend de beaucoup de choses. Il semble complexe ... Pas vraiment. Tout est faisable. Comment Weazel Nouvelles va travailler en ligne? Vous avez montré de nouvelles RSS autres joueurs qui s'échappent des flics - allons-nous avoir la capacité de les partager? Vous ne partagez pas. Tout ce que vous pouvez faire pour le moment est de regarder le flux quand les gens ont voulu les niveaux, à partir de votre appartement. Il ne va pas éjecté nulle part ailleurs. Quel genre d'argent que vous pouvez gagner des missions? L'argent dans le jeu est l'une des choses qui doit être aussi très finement équilibré qui nous travaillons encore dessus. Si je devais vous donner un chiffre, il serait probablement changer demain. Parce que vous êtes l'achat de propriétés, et vous êtes l'achat de voitures, et vous gagner de l'argent, nous devons faire en sorte que cela s'inscrit dans le mouvement. Donc, il va changer. Mais nous essayons de tout fonder sur la vie réelle, alors imaginez le genre de sommes que vous obtiendriez dans la vraie vie pour faire un travail. Si vous volez un magasin, vous allez obtenir quelques centaines de dollars, trois cents dollars, si vous entailler une voiture, vous allez obtenir un mille, deux mille, selon la voiture. Nous allons probablement baser sur ce qui se passe là-bas. Nous avons vu, dans le dernier trailer de gameplay, que vous pouvez investir dans des actions et des actions ainsi - vous serez en mesure de le faire dans GTA en ligne? Ouais. Vous pouvez aller en ligne, acheter des parts dans une société de la voiture, qui cible les voitures de société, les faire sauter si l'assurance va les remplacer et le prix de l'action va monter. Tout est lié dans le même car il est en solo. Pourriez-vous, en tant que groupe en ligne, d'organiser dans les cartels? Vous pourriez, oui. Mais alors, bien sûr, il ya le gouvernement - nous - qui doit s'assurer qu'il ne se passe rien de fâcheux. Pouvez-vous nous donner un boeuf sur la géographie de cette dernière mission, où nous avons volé le Titan?Il ressemblait à l'acteur est venu Vespucci Beach, le long de la côte ouest, et il semblait qu'il y avait une autre ville précédemment invisible sur le bord occidental? Ce n'était pas toute la carte. Vous avez vu un peu de la ville, vous avez vu quelque campagne, il ya toute une autre partie de la carte. (Le champ de l'air que vous vous retrouvez à) est l'endroit où l'avion dans la démo (première) a décollé . Un gros plan militaire. En fait, c'était le même plan que nous avons volé aujourd'hui. C'est ce que Franklin a regardé dans cette démo, quand il a été parachuté Et nous avons atterri à côté de la mer Alamo dans cette dernière mission? Yep. C'était dans le comté de Blaine. Et approchant manière de la rivière Zancudo? Les gars, vous savez que votre merde! Vous avez vu un peu d'une carte, et il ya beaucoup plus de choses. Il ya beaucoup de jouets là-bas, et un grand nombre de domaines pour que les gens utilisent pour faire leurs missions. Nous recevons encore beaucoup de commentaires de gens qui disent la carte n'est pas très grand ... Il est grand, et le niveau de détail il est ridicule. C'est vraiment très impressionnant ce que les artistes ont réussi à faire, pour presser tous sur cette machine. Wheeling vers les sections établies dans et autour de votre appartement, il y avait un spectacle en musique de fond sur la télévision qui ressemblait il a été mis dans et autour d'une agence de détectives privés ... Les gars, vous ne manquez rien! Est-il permis de parler un peu plus à ce sujet? Vous savez quoi, pour être honnête, je ne sais pas ce que c'est. Vraiment? Oui. Ainsi, votre équipe est parti et a créé quelque chose de totalement hors de leur propre arrière? Il ya beaucoup de choses là-dedans. Cette TV qu'il montre, je pense qu'ils sont entrés dans le jeu il ya une semaine, donc je n'ai pas eu la chance de les regarder. Mais tout est lié dans le monde en quelque sorte. Il va se rapporter à quelque chose qui se passe dans le monde. Nous avons eu un aperçu de la salle de planification dans votre appartement ... Oui. Vous obtiendrez un conseil d'aménagement très similaire à ce que vous obtenez en solo, avec toutes les cartes, et les gens, et les points autour de la carte pour vous montrer où vous allez avoir à faire. Comment sont les braquages ​​dans GTA en ligne comparer aux braquages ​​en solo? Seront-ils plus comme les cambriolages tentpole dans GTA V, ou la mission «Blitz Play ', nous avons vu dans la démo quelques mois en arrière? Initialement, ils vont être plus simple. Mais nous avons des plans pour mettre en place des braquages ​​pouvant contenir une vingtaine de composants individuels. Un grand nombre de ces questions sont difficiles à répondre parce qu'il ya maintenant, et puis il ya ce que nous avons dans nos têtes pour l'avenir. Mais pour répondre à votre question: d'abord, ils vont être des braquages ​​assez simples, mais ils seront plus complexe dès que le temps passe. Dans le mode solo, vous avez mappé sous-marine - est qu'il y aura un gameplay sous-marin dans GTA en ligne? Nous ne sommes pas vraiment en poussant la face sous-marine en ce moment, mais dès que nous aurons le premier lot de contenu out - qui va être beaucoup, des centaines et des centaines et des centaines de missions - alors nous allons commencer à regarder d'autres choses. Sous-marin. Mise en toutes les sous-marins en cours. Ils sont tous là, tout est prêt à aller. Et le genre de frais de sous-marin. Je pense que nous allons constater que beaucoup de gens comme sous l'eau, donc je pense que c'est un domaine que nous pourrions utiliser dans le futur. Une chose que vous avez fait confirmer, c'est que des mini-jeux comme le tennis sont disponibles - est que cela signifie que vous pouvez jouer au tennis à quatre joueurs? C'est une bonne question. Quatre-joueur de tennis est quelque chose que nous n'avons jamais même pensé, tu sais ça?Merde. Non, le tennis est seulement à deux joueurs. Puis-je écrire cela? ( s'en va obtenir un stylo et du papier. ) Nous avons fait une contribution à GTA V! Ça va être assez simple, en fait. Je dois dire que, quand vous jouez les jeux de sport, vous ne serez pas terrorisés par des chasseurs à réaction lorsque vous jouez au tennis. En ce sens que, vous pouvez faire une partie de tennis dans votre monde en ligne sans que les gens gâche les choses pour vous. Ainsi, une bande ne peut vous fusiller lorsque vous êtes sur le point de frapper une volée? Exactement. Une autre chose que nous n'avons pas parlé aujourd'hui était du côté de l'appel téléphonique ensemble de choses. Alors que vous progressez dans le jeu, vous rencontrerez tous ces différents personnages, et vous pouvez appeler des contacts presque en tout temps - en mission ou off - pour leur demander leur aide. Vous pouvez utiliser le téléphone portable pour appeler l'un des personnages que vous avez rencontrés pendant que vous jouez à travers et chaque personnage ou entreprise que vous appelez fournit un service différent. Quand au téléphone avec eux, ils vont vous demander quel service vous désirez et vous sont donnés une liste d'options à choisir. Nous avons vu aujourd'hui ces gars de l'armée, à qui vous pouvez également enrôler pour vous aider dans les missions.Imaginons que nous jouions la première mission et nous avions besoin de quelques hommes de main pour venir nous aider.Je le fais moi-même, ou nous faisons de nous deux, mais c'est une mission de huit joueurs et nous constatons que nous sommes aux prises avec seulement deux personnes. Nous pouvons en fait faire appel à l'aide de caractères de l'ordinateur à partir de ces gars-là, le Merryweather, ou appeler à une grève de l'air, ou éteindre nos spots afin que les gens ne peuvent pas nous voir. Ainsi, tout un tas de choses différentes que vous pouvez avoir pour aider à un deathmatch, ou dans une course. Si vous êtes dans une course, vous pouvez appeler à une grève de l'air et prendre celui qui est en première place. Comme vous obtenez plus, vous êtes présenté à de nouveaux personnages avec de nouvelles capacités. Ainsi, vous pouvez appeler les motards, et dire: «Envoyez-dessus d'un couple de motards, nous allons faire un travail", et ils viendront vous aider. Ou appeler une frappe aérienne. Or, si nous faisons un deathmatch, je peux appeler un personnage et cacher mes spots, vous ne pouvez pas voir où je suis sur la carte. Des petites choses comme ça, juste pour mélanger les modes un peu. Il y aura une façon pour les équipages de directement s'affronter dans un mode pour montrer qui est le meilleur? Nous avons des plans assez énorme pour les équipages, des playlists, des défis, tout ce genre de trucs. Nous pourrions mettre en place un tas de missions: vous faites cinq missions, je ferai cinq missions, nous combinons ensuite dans le jeu, les mettre dans une liste de lecture, puis défier tous ces gars-là à un tête-à-tête. Donc, vous pourriez commencer une série de missions sur votre carte, avec l'ensemble de vos objectifs, et nous jouer le vôtre, alors nous échanger à la mienne? Le jeu peut être constitué de n'importe quoi; la mission de tout le monde, n'importe quel style de mission. Vous venez de leur bonde dans la playlist, tout passe par, et il va vous marquez à la fin. Vous pouvez le faire défis en tête-à-tête, ou vous pouvez configurer un défi pour tout le monde dans le monde à battre. Donc, vous faites une course - disons, cinq courses - mettre en place un défi, publier sur le Social Club, puis tout le monde dans le monde peut essayer de battre votre score.S'ils n'ont battre votre score, alors que vous avez à leur donner un peu d'argent - le montant que vous définissez lorsque vous configurez le défi. Pouvez-vous décider de ne l'ouvrir aux personnes ayant une certaine réputation? Non, il est ouvert à tout le monde. Mais une chose que nous avons à dire est que, parce que c'est dans le développement, il ya toujours des choses qui vont et viennent. Tout ce que vous avez vu aujourd'hui est là, mais peut-être un certain nombre de choses dont nous parlons, nous sommes toujours à jouer avec. Le jeu a été fait une démo sur PS3? Yep. Et, bien sûr, la démo solo que nous avons vu a également fait une démo sur PS3. Est PS3 votre plate-forme de plomb? Pas vraiment. C'est probablement le premier jeu que nous avons fait lorsque les deux plates-formes ont été exécutés en parallèle. Il ya très, très peu de différence dans l'état de développement des deux. Ils sont tous deux très similaires. Il serait difficile de les distinguer. En termes de fidélité du monde en ligne, avez-vous dû couper les coins? No. Donc, un seul joueur et GTA en ligne sont littéralement exactement la même chose? Habituellement, nous avons coupé beaucoup à partir du multijoueur. Nous n'avons pas (dans GTA en ligne). Cela ne veut pas dire que nous avons peut-être pas d'ici peu de temps. Mais, non, ce que vous voyez est ce que vous allez obtenir. Je pense que nous pourrions diffuser dans le détail sur les voitures à la fois un peu différent, parce que les voitures prennent un bon morceau de mémoire. Mais le monde est monde. Nous ne pouvons pas avoir deux versions de celui-ci. Evidemment, nous avons vu le jeu de course sur les systèmes générations actuelles, mais dans trois mois nous serons dans une situation où consoles de nouvelle génération vont arriver. Comment envisagez-vous de développer GTA en ligne que le public migre sur la prochaine année? Nous avons déjà des plans pour que le monde prochaine détient en termes de missions, de nouveaux contenus, des vêtements, des appartements, tandis que pour l'an prochain. Mais nous voulons vraiment voir ce que les gens jouent, et nous mettons beaucoup d'efforts à l'arrière, afin que nous puissions garder un oeil sur exactement combien de temps les gens passent dans deathmatches, les races et tous les autres modes - juste pour voir ce qu'ils font. Et si nous voyons les pics n'importe où, alors que nous savons où concentrer nos efforts. Il n'y a pas beaucoup de données là-bas pour nous. Il ya très peu de jeux comme GTA Online - si nous allons jouer à l'oreille et voir ce que les consommateurs veulent. Ne voyez-vous l'identité en ligne d'un joueur comme genre de agnostique?Ainsi, les statistiques, ils s'accumulent dans GTA En ligne continueront revenant, indépendamment de la plateforme? Nous avons travaillé à cela pendant un moment, a commencé avec Max Payne 3 et les équipages. Les équipages peuvent vous faire traverser et les utiliser ici, et nous allons vous donner petits bonus si vous avez un personnage Max Payne à un certain niveau. Alors, oui, nous voulons que ce soit une chose en cours. Ce n'est pas seulement pour GTA V. C'est pour l'avenir de tous nos jeux. Quelle place avez-vous obtenu pour étendre au-delà des lieux que nous voyons déjà? Eh bien, une chose que nous avons joué avec - et nous en avons parlé avant, donc ce n'est pas un spoiler - est (l'ambition) de développer ce monde jusqu'à ce qu'il soit dans le monde . Nous allons juste ajouter de nouvelles choses à elle, de nouveaux lieux tout le temps. Nous avons mis en place ce donc il n'y a pas de limites.La seule limitation est la taille du disque et la quantité de mémoire que nous avons. Nous pourrions, si nous le voulions, simuler le monde entier, des pays différents, peu importe. Si nous faisons cela ou pas ... Mais nous avons un tas de vieux trucs que nous à jouer avec l'aide. Y at-il une sorte de Saint Graal à la fin du jeu - une sorte de butée définitive? Probablement pas. Parce que nous voulons que cela dure éternellement. Nous allons nous arrêter quand nous avons simulé la vie - et ensuite que sera la fin! Non, les gens doivent continuer. Il ne devrait jamais être un «Oh, je suis arrivé à la fin." Nous devons avoir des objectifs, et nous devons avoir des tremplins, mais il ne faut jamais vraiment être une fin. Y at-il autre chose dans la RGT démo en ligne que nous avons vu aujourd'hui que vous vouliez faire mention? Qu'est-ce que vous avez vu dans la démo aujourd'hui est une infime partie de celui-ci. La seule chose réelle est une entité énorme. C'est énorme et c'est en constante évolution, et il peut être tout ce que vous et vos amis voulez qu'il soit. Vous pouvez faire votre propre monde comme vous le souhaitez. Placez les missions comme vous voulez, avoir les types de missions que vous voulez. Donc, j'espère que les gens vont le modifier à leur convenance. Alors, pensez-vous que la prochaine génération aidera et vous permettre de développer vos projets plus facilement? Nous aurons la version actuelle gen d'abord et voyons ce qui se passe dans le futur. Mais vous êtes presque en train de passer à un moment où GTA en ligne devient un service, et le choix de la console n'est pas pertinent. Avez-vous pensé à un avenir où GTA existe dans le Cloud? Tout va pour le Cloud, n'est-ce pas? C'est l'avenir, et les boîtes de devenir moins pertinente. C'est plus sur le contenu.C'est plus sur les données que le matériel. Et, oui, si vous êtes sur votre iPad, votre iPhone, votre Android ou votre console, pour moi, il n'a pas d'importance ce que c'est. C'est un match. C'est un sujet qui parle constamment dans l'industrie et encore, parfois, il se sent encore comme un rêve. Mais alors, vous parlez à quelqu'un comme Hideo Kojima et il pense que c'est là que ça se passe. Pensez-vous que, techniquement, il semble concevable - et ce que ce sera mieux pour les développeurs? C'est bon et mauvais pour les développeurs. C'est bon pour les développeurs car vous écrivez un ensemble de code et il fonctionne partout. Mais alors, Sony et Microsoft, ils ne vous mis en place avec une bonne plate-forme. Vous pouvez brancher un jeu, et il va. Vous téléchargez quelque chose sur votre téléphone ... iOS, il est assez juste, mais vous le télécharger sur un téléphone Android - et nous avons vu avec nos applications - vous le télécharger sur un téléphone ne fonctionne pas, vous le télécharger sur un autre, il fait le travail. Et c'est une sorte de niveau de frustration que vous ne voulez pas donner clients. Si vous obtenez votre jeu, branchez-le sur quelque chose, et ça ne fonctionne pas, vous avez pratiquement perdu votre client. Donc, il est bon et mauvais. Ces gars-là (Sony et Microsoft) font un excellent travail de le rendre agréable et simple. Vous branchez, vous sautez votre disque, vous vous asseyez et jouez. Mais, vous savez, quand quelqu'un a trouvé un moyen (pour) le matériel à travailler ensemble, donc c'est tout compatibles - comme Apple ont fait un assez bon travail de - peut-être que ça va arriver. Mais il ne vient pas pendant un certain temps encore. À quel moment avez-vous arrêter d'essayer de fonder la GTA sur la réalité? Serait de laisser les gens se remplissent voitures avec de l'essence est un peu trop loin? Ce sont toutes des choses qui se passent dans nos esprits. Les gens aiment ce niveau de réalisme? Les gens veulent cuisiner une pizza? Veulent-ils aller faire du shopping et acheter les ingrédients pour manger et être en bonne santé? Non pas que la pizza est en bonne santé, mais vous savez ce que je veux dire. C'est tout ce qu'il ya à l'avenir, si les gens veulent faire cela. La principale chose à retenir est que, lorsque nous concevons cette ... nous ne concevons pas dans une petite bulle d'orbes et des dragons. Nous vivons tous des vies. Les gens normaux qui font des choses normales. C'est ce que nous fondons sur. Il est basé sur (la vie). Si vous pensez à quelque chose, il ya des chances que ça va fonctionner. Comme l'assurance automobile - c'est la vraie vie. Vous payez une prime d'assurance, vous leur téléphonez-vous quand il est entaillé, vous le récupérez. Donc, tout est basé sur la normalité - avec un petit twist, bien sûr. Comment décidez-vous où tracer la ligne? J'essaie de me rappeler ce que nous avons fait avec (remplissage des voitures avec de l'essence). Je me souviens avoir pensé: «Devrions-nous faire cela?" peut-être il ya six mois. Je pense qu'il était assis dans une liste de «Aurons-nous le faire? Nous faisons tous les trucs que nous avons à faire en premier, et ensuite voir où nous en sommes, si nous avons le temps. Mais c'est un tel changement pour le jeu qu'il faudrait une plus grande discussion. Il faudrait beaucoup plus de gens dans la société de décider si quelque chose comme ça allait aller, parce que ce serait changer toute la dynamique. En outre, un seul joueur a toujours été dans le développement d'avance sur le côté en ligne, de sorte que beaucoup de ce qui est ici est dictée par le jeu solo. Si nous étions à mettre en œuvre un tel changement radical, nous aurions probablement aussi le faire en solo. Quel a été votre point fort personnelle sur le voyage GTA? GTA V! C'est probablement le temps de développement plus long de l'un de nos GTA - quatre ou cinq ans - même si nous avons travaillé sur beaucoup d'autres jeux dans le même temps. Était-ce un «Eureka! moment dans le développement de GTA V où vous pensiez: que cela fonctionne, c'est ce que nous voulions, c'est ça? Ouais. Sur chaque match depuis GTA III, il ya un moment. Je me souviens de GTA III, il était quand Misty monté dans la voiture, et vous l'avez ramassé dans les projets, et Kim Gurney - notre secrétaire à l'époque - avait fait la voix, et elle a obtenu dans la voiture et dit quelque chose de ringard. Ce fut un moment glacer le sang. Il était, comme, c'est cool. J'ai eu ce que chaque jeu depuis, et je l'ai eu à ce sujet, et c'est probablement cette dernière mission, nous avons joué avec l'avion. Alors, oui, la «colonne vertébrale tinglers '- ce sera le moment où vous pensez," cela pourrait marcher ... "
  22. 1 point
    LeSolitaire

    La map de GTA V

    Aucun risque, je serai là pour anéantir cette ineptie
  23. 1 point
    killerofgta

    Publicité de GTA V en France & MAJ des véhicules et armes

    Encore mais je sais pas où c'est :-/     _______________   Nouvelle peinture à New York :       ________________________     Pochette apparemment qui vient de micromania :     _______________________     à Paris :     _________________________     à Manhattan encore :     Bon j'arrête là ^^
  24. 1 point
    LeSolitaire

    The NoLimit™

    Ouais. Ici : En même temps si tu prends explorer...
  25. 1 point
    Mcfly_7

    The NoLimit™

    Pourquoi je sens que ça va s'entretuer ?   *Rentre dans son Bunker*
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