Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 21/07/2013 dans toutes les sections
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2 points
Café du Network - GTA V
jeremi147955 et un autre a/ont donné une réputation à Cambiasky pour un message dans un sujet
Je ne vois pas en quoi ma question est étrange. Oui je parle en multijoueur. Excuse-le, il voit du sexe partout en ce moment. -
2 points
Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V
mkr et un autre a/ont donné une réputation à vLx pour un message dans un sujet
AleX AciD de GTAForums vient de me faire remarquer que Chop a en fait une icône d'os sur le radar. Moi qui pensais que ce n'était qu'une flèche comme celle de Franklin, ça me surprends un peu :ohmy: -
2 points
Quel est l'âge des joueurs de GTA ?
juju-pro et un autre a/ont donné une réputation à Toonytoon64 pour un message dans un sujet
Je pense qu'il n'y a pas d'âge pour jouer et pas de professions non plus spéciale ^^ Moi j'ai 19 ans, je suis en 2ème année de médecine et même si mon boulot (ou futur) est de sauver des vies, j'en tue quand même à fond sur GTA... -
1 point
Quel est l'âge des joueurs de GTA ?
xMagick_KILLERx a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
Quand j'avais 11 ans, je ne m'exprimais pas ainsi à l'encontre d'un adulte. -
1 point
Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V
Aloïs a/ont donné une réputation à Klutch pour un message dans un sujet
Après ça sonne aussi comme le fait que Franklin a un os dans le cul sur le radar quand Chop le suit. -
1 point
Sur quel site acheter le jeu ?
Tarkoss a/ont donné une réputation à Klutch pour un message dans un sujet
Parce que tu ne connais qu'eux, peut-être ? Micromania sont loin d'être les meilleurs, ils abusent sur les prix. Par contre certaines offres sont sympas chez eux, mais c'est pas fréquent. Quand tu vois que la version normale du jeu coûte 69,99€ chez eux contre 54€ partout ailleurs, ça suffit pour te faire une idée. Les versions collector et spéciale sont aussi plus chères chez eux. Alors niveau fiabilité, OK, mais ce ne sont pas les seuls à être fiables et surtout, on trouve moins cher ailleurs. -
1 point
Le Multijoueur
Caporal-Ramirez a/ont donné une réputation à Brooklyn pour un message dans un sujet
Moi je chercher un crew pour le PS3.. SI interessé merci de me contacter -
1 point
Trains dans GTA V
Shift a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
La seule vraie ligne à grande vitesse que je connaisse au USA, c'est le corridor nord est, qui relie Boston à Washington, si mes souvenirs sont bons. -
1 point
Café du Network - GTA V
Coddington a/ont donné une réputation à vLx pour un message dans un sujet
J'ai trouvé cette image bien sympa sur GTAForums -
1 point
Amélioration du site
Jasper a/ont donné une réputation à Keitboor pour un message dans un sujet
J'en connais plusieurs et notamment Yan22 qui vont être content, il est maintenant possible de scroller dans la page avec le clavier -
1 point
Café du Network - GTA V
Nash a/ont donné une réputation à mkr pour un message dans un sujet
Perso j'adore -
1 point
Café du Network - GTA V
OverXKill a/ont donné une réputation à Vespucchix pour un message dans un sujet
@Mkr : personnaliser Chop ... Je vous présente la tantouze de Los Santos ! -
1 point
traduction interview CVG
minigun a/ont donné une réputation à Franky84 pour un message dans un sujet
Salut a tous! Aujourd'hui, CVG a sorti son habituel "GTA 5 o'clock" et cette fois ci, c'est une interview exclusive avec R* North: Voici la traduction: - Plus de mille personnalisations au niveau des voitures - Non seulement on pourra customiser la voiture d'un point de vue esthétique, mais on pourra également installer des pneus à l'épreuve des balles, des renforts au niveau de la carrosserie et des cages de sécurité,des klaxons personnalisées et des modifications des performances pour les voitures que l'on utilisera pour les braquages. - Retour des sauts uniques et de la nitro - Le fait d'avoir une voiture renforcée vous permettra de survivre plus longtemps lors d'une poursuite et d'avoir un avantage sur ses adversaires. - Si vous perdez une voiture vous pouvez la récupérer dans une fourrière, contre une amande. - Il ne sera pas possible d'armer les voitures. Il sera possible par contre de tirer dans le réservoir des autres voitures, provoquant ainsi des fuites de pétrole et il sera possible d'y bouter le feu pour provoquer des explosions. On pourra aussi utiliser les sticky bombs. - Le mécanicien de LS Customs sera un personnage que l'on rencontre pendant l'aventure et qui connaît un des personnages. (il sera probablement possible de faire des missions pour lui afin de débloquer les différents éléments de personnalisation.) - Les armes resteront dans notre inventaire durant toute l'aventure, même si l'on tombe à court de munitions. - Les armes seront très importantes dans le jeu et leur personnalisation permettra d'offrir différentes approches au joueur durant les missions. Furtivité avec le silencieux ou force brute avec des magasins augmentés, à vous de choisir ! Possibilité d'avoir un viseur. Les performances des armes seront forcément améliorées par les capacités de chaque personnage. - Le système de combat à mains nues a été totalement revu, même si GTA est principalement basé sur les armes et les véhicules. Les combats seront beaucoup moins statiques. Désormais il sera possible d'attaquer n'importe quel ennemi, à n'importe quel moment, et ce dans n'importe quelle direction. Plus besoin de se focaliser sur une seule cible, même si cela reste possible. Cela résulte en un système de combat à mains nues beaucoup plus fluide et plus efficace. Lorsque l'on se battra avec une armé de mêlée comme une batte, le combat sera beaucoup plus dynamique et plus brutal. - Chaque personnage aura des animations différentes lorsqu'il se battra à mains nues. La compétence « force » influera drastiquement sur l'issue et la durée des combats. - Le système de couverture a été totalement revu. Les développeurs ont passé beaucoup de temps dessus afin qu'il devienne intuitif. Des myriades d'options s'offriront à nous pendant une phase de gunfight et il faudra réfléchir rapidement. - Certains éléments du décor seront destructibles, de nombreuses scènes très spectaculaires sont présentes dans le jeu, et ce, relativement tôt dans l'aventure. - L'IA sera beaucoup plus avancée et réagira sur le placement idéale pour annuler la couverture et prendre le joueur à défaut. Il faut rester en mouvement. Le SWAT sera très agressif et essaiera constamment de passer par les côtés et d'entourer le joueur. Les gangs sont beaucoup plus brutaux dans leur manière de combattre. Les approches des adversaires durant les phases de combat seront très variées. - Etant donné que les animations des personnages ont été revues, certaines missions seront basées sur l'escalade et l'agilité. - Les 3 personnages ont tous des comportements,des animations individuelles et des armes favorites. Michael cherchera par exemple à trouver un lieu en hauteur pour arroser ses ennemis avec un fusil d'assaut, procurant ainsi une couverture à ses associés. Franklin lui aura une approche plus « intelligente » en essayant de dégager un chemin pour que l'équipe puisse s'échapper. Trevor essaiera de trouver des solutions moins classiques et essaiera l'approche brutale, comme l'assaut avec un bulldozer avec Michael essayant de l'aider en éliminant les ennemis à distance. Si Michael se trouve dans le pétrin pendant que le joueur contrôlera Franklin, demandera de l'aide, afin de faciliter le switch pendant la mission. Idem pour Trevor lorsqu'il demandera qu'on snipe certains ennemis. En voiture, vous pourrez contrôler par exemple Michael, qui conduira, ou Franklin, qui tirera sur les ennemis. L'IA se chargera de la conduite si vous choisissez de fonctionner Franklin. - Les 3 protagonistes sont totalement différents, et leurs statistiques seront vraiment différentes. La compétence « tir » influera sur de nombreux éléménts : quantité de munitions, précision, vitesse de rechargement, gestion du recul de l'arme, déplacements tactiques, etc. Il sera possible d'améliorer cette compétence en allant au stand de tir. Mais cette compétence s'améliorera également en combat avec des ennemis. Les headshot donnent plus d'expérience que des tirs normaux. Le joueur sera récompense par sa manière de jouer. - Michael sera le plus efficace pendant les gunfights, et sa capacité spéciale lui permettra de ralentir le temps pour éliminer un maximum d'ennemis. Une version différente du Bullet time. Trevor sera totalement à son opposé. Il prendra la moitié des dégâts et en infligera le double pendant les phases de combat à main armée. Franklin n'est pas directement lié aux combats et lorsqu'il conduira, il sera capable de ralentir le temps afin de réaliser des manœuvres très spectaculaires et de vous faufiler dans le traffic (petite quenelle pour les chialeuses qui impliquaient que la conduite était arcade). Franklin sera également de faire des drive-by en slow-motion. Ces capacités spéciales donnent une approche différente à chaque personnage et elles ne seront pas infinies. - Remarque intéressante de Tim -> « est-ce que la capacité de Franklin a un lien direct avec les phases de course vues lors du gameplay d'hier ? » « Oui, très certainement, la capacité spéciale de Franklin permettra de réaliser des manoeuvres de folie dans ce genre » - Les employés de Rockstar sont très touchés par l'intérêt que portent les gens à leur franchise et espèrent que leur jeu plaira au plus grand nombre. -
1 point
Parlons sérieusement des graphismes
Young J.C a/ont donné une réputation à Yumï pour un message dans un sujet
D'autant plus que les textures ne sont pas entièrement responsables de la qualité graphique d'un jeu. Il faut déjà parler du moteur physique qui a visiblement bien progressé depuis la sortie de Grand Theft Auto IV. Je pense notamment à la gestion du vent qui peut être observée sur la nature, les banderoles, les drapeaux, les éoliennes... Parlons aussi de l'eau qui est pour moi une franche réussite et ce, sur tout les points (moteur graphique avec de belles textures et moteur physique, avec les mouvements des vagues qui semblent très bien réalisés). Prenons en compte les améliorations météorologiques avec des nuages beaucoup plus beaux et des effets visuels bien plus travaillés qu'il y a cinq ans. Sans oublier la gestion des lumières qui sont là encore bien au-dessus de ce que l'on pouvait avoir à Liberty City. J'oublie quelque chose ? Ah oui ! Les visages des personnages, biens plus travaillés ; la gestion des particules (traînée de terre/sable derrière les véhicules ; fumé...) ; les explosions ; la profondeur de champs qui semble plus importante... Bref, rien que sur l'aspect technique il y a beaucoup de points positifs par rapport à Grand Theft Auto IV. Sauf qu'en s'arrêtant là, on oublierai (presque) de mentionner qu'il y a aussi un aspect esthétique à prendre en compte. Ce que j'entend par aspect esthétique, c'est tout ce qui peut rendre un jeu beau sans forcément qu'il soit "photo réaliste". Par exemple, Read Dead Redemption est pour moi le jeu le plus réussit sur cet aspect avec ses décors complètement dépaysants, ses couleurs... Pourtant, d'autres jeux sont bien au-dessus en terme de texture. Il s'agit bien sûr d'une notion relative (chacun ayant sa propre définition de la beauté) mais à titre personnel, je préfère de loin l'ambiance visuelle de Grand Theft Auto V à celle de Grand Theft Auto IV. C'est plus ensoleillé, plus coloré et plus varié en terme de paysage. Après, tu es libre d'avoir tes préférences à ce niveau là et à vrai dire je n'ai aucune idée de ton avis à ce sujet. Dommage que tu ne l'ai pas partagé. Les textures sont parfois moches mais à part ça, je trouve qu'il n'y a pas grand chose à redire sur l'aspect visuel du jeu. C'est certes un point important mais pas primordiale d'autant plus qu'une fois le jeu en marche, on n'y fera beaucoup moins attention à mon avis. En ce qui concerne le "et si le jeu était plus petit, on n'aurait de meilleurs graphismes" c'est un débat sans fin. -
1 point
Parlons sérieusement des graphismes
Young J.C a/ont donné une réputation à rhinocausto pour un message dans un sujet
De toute façon ce topic est absurde puisque personne ne s’intéresse aux textures quand il joue... -
1 point
Parlons sérieusement des graphismes
Young J.C a/ont donné une réputation à Dastro pour un message dans un sujet
Tu te contredis déjà tout seul avec, je cite: "Car quand 6 ans passe entre deux opus on doit s'attendre à un minimum de plus de beauté !Alors oui elle est présente dans certains aspects ( jeu de lumière , couleurs ..) mais faudrait pas oublier qu'on va se taper de grosses textures absentes ou baveuses qui casseront indéniablement le coté immersif !" Traduction: Oui, je reconnais que les améliorations graphiques sont pas mals par rapport au contenu, maiiiiis... c'est quand même aussi de la merde, je me permets également d'avancer de manière catégorique des conclusions hâtives, et je suis outré Mesdames Messieurs" En résumé, ton raisonnement est barbant, puisque il n'appelle aucune forme de réponse qui pourrait te convenir... je te le répète; les limites de nos consoles de salons sont bel et bien là, l'amélioration graphique par rapport à IV et RDR sont flagrantes, et au bout d'un moment faut arrêter le délire du "jveux encore mieux même si c'est pas possible", qui plus est quand on a face à nous un jeu dont le rendu global s'annonce énormissime... Maintenant, pour ta crédibilté, j'espère juste ne pas te surprendre à avoir la banane quand tu auras inséré la galette dans ton lecteur depuis plusieurs heures et que tu découvriras peu à peu l'immensité plaisante de cet map gargantuesque... -
1 point
Parlons sérieusement des graphismes
Young J.C a/ont donné une réputation à Dastro pour un message dans un sujet
C'est vraiment ca le plus choquant , beaucoup de choses que j'ai énoncé sont vraiment très détaillés ect .. Mais à certains endroits et pas besoin de forcer pour le remarquer ca fait mal aux yeux , ce mélange entre PS3/PS1 est jsute pas crédible quand on veut s'immerger ! Et bien sur ca a une importance pour beaucoup de joueurs car ca reste l'argument principal d'achat dune génération de console à l'autre CE GAP GRAPHIQUE ! De toute façon y a vraiment deux façons de voir les choses : Ceux qui disent " Nan mais GTA on l'achète pas pour les graphismes mais pour les possibilités ! Alors que même Sa était pas beau on s'en foutait car il offrait beaucoup de possibilités . GTA IV est déjà très beau pour moi , ca me suffit et GTA V me semble plus beau . Déjà que les consoles sont devenue limité et sont en fin de vie " et Moi qui vous réponds avec d'autres : " Nan mais on est d'accord en gros , sauf que l'aspect graphique est aussi importante à un degrés non négligeable ! Car quand 6 ans passe entre deux opus on doit s'attendre à un minimum de plus de beauté !Alors oui elle est présente dans certains aspects ( jeu de lumière , couleurs ..) mais faudrait pas oublier qu'on va se taper de grosses textures absentes ou baveuses qui casseront indéniablement le coté immersif ! On parle de GTA le jeu qui se veux le plus exigent envers lui même , et mon avis est que ca peux passer difficilement la pilule de zapper complètement des détails de l'univers ! De plus agrandir la map par 5 et la rendant bien plus vivante qu'un RDR implique assurément plus de bugs déjà énoncé par R* eux mêmes . Je ne suis pas sur qu'il en vaille la peine , la map de RDR voir deux fois plus grande aurait suffit je pense en espérant une meilleur finition ! L'aspect global suffira à camoufler ces détails ignobles ? Ta manière insistante commence à s'apparenter de plus en plus à un "caprice": Les consoles actuelles ont leurs limites, c'est un fait, que tu le veuilles ou non ! Tu as beau essayer de jouer le gars "qui pense autrement" et qui ne veut pas accepter ce méchant dictate graphique Rockstarien, ça ne changera rien au problème... un tel jeu en open world, aussi riche, diversifié, ambitieux, bac à sablesque, doit obligatoirement présenter des limites à certains niveaux pour ne pas que ta pauvre PS3 se mette à exploser ou bien encore que les Xboxeux ne se retrouvent avec 25 CD dont 12 pour le multijoueur... Sans compter que la prouesse technique qu'a réalisée Rockstar est déjà titanesque; tout en intégrant un univers et un gameplay apparemment révolutionnaire, ils ont su nous offrir des graphisme plus que corrects bien meilleurs qu'un IV ou qu'un RDR(dire le contraire c'est être bigleux ) Bref, fais ce que tu veux, mais permets-moi de te dire que tu commences à être lourd... si tu n'arrives pas à apprécier V tel que Rockstar nous le présente actuellement, je serai tenté de te dire d'assumer ton côté rebelle, de ne pas l'acheter tout de suite et d'attendre une probable version PC qui saura pleinement te satisfaire... ou pas... -
1 point
Parlons sérieusement des graphismes
Young J.C a/ont donné une réputation à weik pour un message dans un sujet
Au niveau des ombres c'est le jour et la nuit par rapport a GTA IV :ohmy: Dans GTA IV elles sintilles , elles sont mal finis, elles sont approximatives et même floues. Regardez les trailers de celles de GTA V, la progression est vraiment très nette, de plus la gestion de la lumière est vraiment supérieur aussi. Si on ajoute à cela tous les détails bien spécifiques à la série, une physique légérement améliorée en passant par des animations plus crédibles encore j'en passe encore beaucoup, Sa devient difficile de critiquer le jeu Ceux qui critiques seront peut être les premiers bluffés lors de leur première partie -
1 point
Parlons sérieusement des graphismes
Young J.C a/ont donné une réputation à Blueprint pour un message dans un sujet
Quand on regarde une image, on a le temps de se concentrer sur tous les détails, ce qui n'est pas le cas in-game. Je me fie donc aux trailers pour évaluer les graphismes. Et personnellement, je les trouve beaux. Pas époustouflants, mais beaux. -
1 point
Parlons sérieusement des graphismes
Young J.C a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
Niko Bellic John Marston Michael Liberty City Armadillo Los Santos Et maintenant, on perd toujours en qualité graphique? A la limite, je veux bien concéder un léger moins bien de GTA V par rapport à GTA IV, mais comparé à GTA IV, y a pas la moindre discussion possible, surtout quand on revoit ce bon vieux Niko et sa tête taillée à la serpe. Alors oui, y a x jeux qui sont plus beau, oui, dans GTA V y a des textures dégueues, mais depuis quand GTA est le jeu avec les plus beaux graphismes? C'était d'ailleurs un reproche qui était fait à SA à l'époque, puisque ses graphismes commençaient à être datés par rapport à la concurrence. Ca changera peut-être dans le futur avec les next gen, mais aujourd'hui aussi bien les machines que les supports physiques (cd hier, dvd aujourd'hui) ont leur limites. Ca fait longtemps qu'on s'est fait une raison. La preuve? GTA IV, bien qu'il soit le plus beau des GTA à l'heure actuelle, beaucoup de joueurs ont été déçu. Pourquoi? Parce que comparé à SA il y a moins de contenu, moins d'activités et que de la ville. Ce que tu ne sembles pas vouloir comprendre, c'est que pour énormément de fan de GTA, la question des graphismes est secondaire, voir carrément tertiaire pour ne pas dire plus. Ce que tu dis dans ton topic, sur le fond du fond, je suis relativement d'accord avec toi (sauf pour dire que GTA V est plus moche que le IV, faut pas abuser), non, GTA V ne sera pas la plus grosse claque graphique de l'histoire. Oui, il y aura des textures pourries dans le jeu. Mais on s'en fout, ce n'est pas quelque chose de primordial dans un GTA. -
1 point
Parlons sérieusement des graphismes
Young J.C a/ont donné une réputation à Kokaine pour un message dans un sujet
Moi j'aime beaucoup le travail effectuer sur les explosions et l'atmosphère du jeu en général est sublime en migrant de GTA IV vers GTA V on passe de l'ombre à la lumière...sous le soleil de Los Santos, Merci R*. -
1 point
Parlons sérieusement des graphismes
Young J.C a/ont donné une réputation à KRIEK pour un message dans un sujet
* Franchement, quand je vois toutes ces images, les graphismes me vont amplement, c'est plus beau que RDR, tout va bien pour moi. -
1 point
Parlons sérieusement des graphismes
Young J.C a/ont donné une réputation à SouthFool pour un message dans un sujet
Personellement (et je sais que ça va plaire à tout le monde) , les graphismes comptent beaucoup dans mon évaluation du jeu. Rapellons tout de même que dans "Jeu Vidéo" il y a "Vidéo" donc les yeux interviennent forcément à un moment. Moi je n'aime pas jouer à un jeu polygoné de tout les cotés avec du brouillard cache misère pour masquer une distance d'affichage en mousse. Un beau jeu est pour moi déjà à 50 % un bon jeu. Quand je dis graphismes , c'est pas forcément des prouesses techniques pures et dures pour donner que du réalisme. Par exemple je prends Team Fortress 2 (gratuit sur steam) , pour moi ce jeu est beau : http://www.millenium.org/images/contenu/actus/JeuxVideo/Team_Fortress_2/jv_teamfortress2_1.jpg Et pourtant c'est pas un Crysis , il est sorti y'a un petit moment (un petit gros moment même). Mais ce qui le rend beau c'est ce coté cartoon. Un jeu qui est beau l'est par son style pour moi. Ce qui rend beau les GTA c'est que d'un opus à l'autre je vois jamais les mêmes graphismes bien que durant la deuxième ère GTA (GTA 3 => GTA VCS) Le moteur graphique était le même mais d'un jeu à l'autre on à pas du tout le même style. En fait les devellopeurs qui arrivent à adapter le moteur graphique d'un jeu à un style approprié font du bon travail. -
1 point
GTA & GTA 2 en téléchargement légal
Corrad-man a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
Depuis plusieurs années déjà, Grand Theft Auto et Grand Theft Auto 2 sont en téléchargement libre sur le site officiel de Rockstar Games. «Dans Grand Theft Auto, le joueur incarne un malfrat qui doit commettre des vols à main armée tout en parcourant une ville en voiture, en moto, en avion ou en bateau. L'action se déroule successivement dans trois villes : Liberty City, Vice City et San Andreas. Ce jeu est à moitié en 2D et en 3D : les véhicules et piétons sont en 2D tandis que les bâtiments sont en 3D.» - Wikipédia «Dans Grand Theft Auto 2, l'on incarne Claude Speed. Le jeu prend place dans une ville au nom inconnu (parfois appelée Anywhere City par les fans), qui est divisé en 3 secteurs - Centre-ville, quartier résidentiel et quartier industriel. Dans chaque quartier, se trouvent 3 gangs, donnant des missions au joueur via des téléphones publics. Chaque district possède un niveau maximum de recherche par la police que le joueur peut atteindre. L'armée et le F.B.I ne peuvent pas venir au début, mais plus tard dans le jeu. Pour échapper à la police, le joueur peut aller déguiser sa voiture dans un des garages pour 5 000$.» - Wikipédia Télécharger gratuitement Grand Theft Auto | Télécharger gratuitement Grand Theft Auto 2 -
1 point
Kidnapper une personne... dans son coffre.
DucsHabsEminem a/ont donné une réputation à IPB_Priv_02 pour un message dans un sujet
Mettre le gars dans le coffre, mettre sa femme morte à côté, mettre son fils mort et son chien mort dans le même coffre. Les emmener chez le boucher et revendre les morceaux à prix discount!
