Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 29/03/2013 dans toutes les sections

  1. 4 points
    IPB_Priv_02

    The NoLimit™

    A la fin il y a FBWG qui se cherche une moto :laugh:
  2. 3 points
    IPB_Priv_02

    The NoLimit™

    Il y a un proverbe chinois qui dit que quand tu n'as rien à dire, tu dis un proverbe chinois.
  3. 2 points
    KevFB

    The NoLimit™

    @Jasper : C'est LeSolitaire qui essaye d'éditer un de ses pavés.
  4. 2 points
    IPB_Priv_02

    The NoLimit™

    BIM! Qui fait le malin, tombe dans le ravin! Même pas besoins de NUNCHAKU!
  5. 2 points
    IPB_Priv_02

    The NoLimit™

    Nostra, depuis la télé d'Hollande, je préfère attendre.   Sinon, j'en peux plus, je pleure de rire!      
  6. 2 points
    Coach

    The NoLimit™

    *subliminaux.
  7. 2 points
    Klutch

    The NoLimit™

    Alors que tu chasses un tigre par la porte de devant, un loup peut entrer par celle de derrière.
  8. 2 points
    LeSolitaire

    Des clignotants sur les véhicules dans GTA V ?

    Non, GTA est une satire du monde réel, il ne prend pas place dans le monde réel. Rien n'est vrai dans GTA, on y retrouve plein de chose qui y ressemble, au monde réel, mais rien rien qui n'en soit la copie conforme, même certains bâtiments ne sont pas à leur place IRL. R* travaille à créer un monde qui semble vrai, mais qui ne l'est pas. GTA est au monde réel ce que le sketch des Inconnus sur les chasseurs est à la chasse. En gros on prend les traits de caractère les plus péjoratifs du sujet choisi, et on les grossi à l'extrême. Un exemple comme ça au hasard: la marque E-Cola dans GTA, parodie de Coca Cola. E-Cola, ça fait grandement penser au virus (ou à la bactérie, sais plus tiens) e-coli, qui donne la chiasse. Message caché: buvez du soda, et vous aurez le bide en bouillie. C'est marrant, en grossissant les traits les plus négatifs du soda (mauvais pour la santé, tout ça), donc en même temps, même inconsciemment, ça fait réfléchir sur ce qu'on avale (pousser à la réflexion, c'est aussi un but de la caricature). Un autre exemple: Pisswasser, la marque de bière de GTA. Connue aussi pour ce fabuleux slogan "You're in, for a long time". Pisswasser, grosso modo, on peut traduire ça par "pisse", c'est du foutage de gueule de la part de R* vis à vis des gros producteurs d'alcool (auquel on peut adjoindre les grosses compagnies de production de tabac), qui nous servent à longueur d'année des slogans sur la tradition, l'histoire de leur marque, etc, mais qui au final nous servent de la daube industrielle depuis des lustres. C'est du moins comme ça que je le vois. Le slogan est lui très explicite: you're in, for a long time (~tu es dedans, pour un long moment). En gros tu mets le nez dedans, tu n'en ressorts plus. Je vois ça comme une pique envers ces boîtes, qui présentent leurs produits comme festifs et inoffensifs, alors qu'en réalité, sur le long terme, c'est plutôt dangereux pour la santé. Là on a deux exemples où R* dénonce le cynisme des grosses multinationales de l'agroalimentaire. Ça ressemble aux vraies marques, mais ça n'en est pas; le jour où Kronenbourg fera une campagne pub avec pour slogan, buvez, vous n'arrêterez plus jamais, tu m'appelle.   Et on peut continuer longtemps comme ça. Par exemple le comportement des pnj conducteurs, qu'est ce que c'est, hormis une caricature de nos comportements de conducteur au quotidien? Les flics qui grillent les feux sous prétexte qu'ils ont un gyrophare, les mecs qui changent de file sans clignoter, ceux qui te rentre dans le chou parce qu'ils regardaient ailleurs pendant que toi tu t'arrêtes au feu, les ambulanciers qui conduisent n'importe comment, les injures, les coups de Klaxon... Tout cela mérite certes d'être un peu revu, amélioré pour GTA V, mais en gros, les conducteurs dans GTA V ne sont rien d'autres que la figuration de l'adage: donne un volant au plus gentil des hommes, et il deviendra le pire des animaux (c'est peut-être pas au mot près, mais l'idée est là).   On peut aussi parler du comportement des pnj piétons, des meurs de Niko... Tout, dans GTA n'est que caricature, est inspiré de la réalité, mais rien n'est vrai. C'est une sorte de monde parallèle au notre, quelque part c'est un anti Assassin's Creed, qui lui est complètement ancré dans le monde réel, avec certes quelques entorses à la grande Histoire pour coller au scénario du jeu, mais tout est ancré dans notre réalité.   Les seules entorses de GTA à sa réalité alternative, ce sont les musiques (il serait idiot de vouloir inventer des morceaux pour vingt stations différentes), Ricky Gervais et Katt Williams, les deux humoristes du Split Sides (et aussi celui qu'on voit dans TLAD, mais j'ai oublié son nom). Pour tout le reste... Il va falloir intégrer, un jour, que le réalisme pour le réalisme ne fait pas parti de l'ADN de GTA.
  9. 2 points
    Master Nawak

    Los Santos en réel

    Une découverte de TreeFitty (iGTA5.com) et de Fido_le_muet (GTAForums.com) Downtown : sur Mateo Street près du pont de la 6e rue Admirez les petits détails : la frise sous les fenêtres, celle entre le 1er et le 2nd étage, cet ensemble de 4 carreaux présent au milieu des fenêtres que l'on retrouve aussi dans la copie de GTAV à l'identique. google maps : http://goo.gl/maps/84qwk   Edit du 30/03: cet immeuble a été trouvé aussi par Fido_le_muet sur GTAforums.com (donc je le cite comme source en début de message).
  10. 1 point
    Blueprint

    Analyse des nouveaux screenshots - 27/03/2013

    Salut à tous ! Après un silence qui aura duré près de trois mois, Rockstar vient de publier, vers 14 heures, une série de dix screensots intitulée "Sunsets, Seas, Skies, and So On", ce qui signifie "Couchers de soleil, mers, ciels, etc". Nous vous proposons donc une analyse détaillée de ces dix screenshots, et, si vous pensez que nous avons oublié quelque chose, n'hésitez pas à nous en faire part dans ce topic même ! Sur cette première image, en rouge, nous découvrons une très belle vue de la fête foraine de Pleasure Pier, ou de Santa Monica dans la réalité, sous une météo tempêtueuse. En vert, vous pouvez apercevoir un éclair, ce qui est une première dans l'histoire des GTA. Notez également le niveau de réalisme des nuages (il s'agit de Cumulonimbus, nuages courants en Californie), ainsi que de vagues (remarquez d'ailleurs la qualité des reflets). Aurons-nous la possibilité de faire du Surf ? Cette idée n'est pas à exclure, étant donné que de nombreuses planches de Surf peuvent être aperçues sur les précédents screenshots et trailers.       Cette magnifique vue du Downtown de Los Santos sous un coucher de soleil nous confirme, encore une fois, l'extrême qualité des graphismes et des lumières. En bleu, nous pouvons remarquer une enseigne Pay'n'Spray, garages de peinture déjà présents dans les anciens opus. En rouge, nous pouvons apercevoir ce qui semble être un toit de station service. Il semblerait que l'essence ait une importance dans le jeu, nous y reviendrons au cours de cette analyse.     Le retour de la plongée... même si nous savions déjà qu'elle serait présente, il s'agit de la première image des fonds marins de GTA V. Remarquez le détail de l'eau et de ses impuretés, ainsi que les rayons de soleil qui y filtrent. En bleu, nous pouvons d'ailleurs remarquer le niveau de détail, et la diversité de la flore sous-marine Californienne. En rouge, nous pouvons voir un plongeur, équipé d'un attirail de plongée complet : combinaison, masque, palmes, bouteilles, et... pourquoi ne pas espérer la présence d'un harpon ?   Sur ce screenshot, en rouge, nous pouvons voir un parachutiste en chute libre. Remarquez que, comme pour l'équipement de plongée, l'équipement est présent dans son intégralité. En vert, un avion cargo, ressemblant très fortement au B-52, avion de l'armée Américaine datant de la Guerre Froide. Nous ignorons cependant son nom dans GTA, par contre, ce qui est presque sûr, c'est que l'on pourra en prendre le contrôle ! Cette image va faire plaisir à plus d'un : on y apprend le retour du minigun ! (en rouge). Déjà présent dans GTA San Andreas, cette arme d'une puissance extrême sera sans doute utilisée au cours de missions. En vert, vous pouvez constater que chaque douille est présente. Belle prouesse graphique, quand on sait que ces armes tirent près de 600 coups à la minute... En jaune, nous apercevons le Los Angeles County Coroner Building, une morgue (merci à Koeklin). En bleu, Franklin, aux commandes de son minigun, porte un foulard vert. Ceci indiquerait-il le retour des gangs ? Notez que l'inscription "Ballas" (gang présent dans GTA San Andreas) a été aperçue dans le deuxième trailer. Remarquez également, sur cette image, la qualité du feu. Cette image prise de nuit aux enivrons de Vinewood nous montre ce qui est probablement une course poursuite entre un fuyard et la police. En rouge, nous apercevons un Maverick de Police, équipé d'un phare (ce qui pourra en amuser certains). En bleu, une Infernus, l'une des voitures les plus puissantes et rapides de GTA. En vert, le Hollywood Bowl, hémicycle réellement présent à Los Angeles non-loin du quartier de Hollywood. Admirez encore une fois le détail, les lumières, et le magnifique ciel étoilé... La rivière présente sur cette image semble être le prolongement de celle aperçue dans le screenshot de l'avion (plus d'informations). Encore une fois, en vert, Rockstar donne une importance à l'essence en nous montrant ce qui semble être un champ pétrolifère, où y oscillent des dizaines de pompes à pétrole. Encore une fois, remarquez la très belle distance d'affichage, les lumières, ainsi que les Cirrocumulus présents dans le ciel, nuages fréquents en Californie. Sur cette huitième image, en vert, nous pouvons apercevoir Trevor sur une moto (Daemon), équipé d'un casque. Ce dernier est poursuivi par des VUS de Police (en bleu), sur lesquels des policiers (en orange) s'accrochent pour tirer. Cette position de tir est nouvelle dans les GTA. Pourrons-nous en faire de même ? En rouge, un cactus, qui témoigne encore une fois de l'importance du détail apportée par Rockstar. Cette image, à laquelle des effets ont été appliquée, nous fait découvrir une F620, déjà présente dans TBOGT, en bleu. Ce véhicule semble être conduit par Michael. En arrière plan, nous pouvons encore une fois apercevoir un clin d'oeil au pétrole et à l'énergie, avec les éoliennes bien entendu, mais aussi avec la présence d'un derrick de pompage, en rouge. Aurons-nous la possibilité de les faire sauter ? Enfin, sur cette dernière image, nous pouvons apercevoir Michael, seul appuyé contre un véhicule inconnu ressemblant à une Audi A6, qui semble être préoccupé par quelque chose. En arrière plan, nous pouvons apercevoir, en vert, une enseigne contenant les lettres "WAR" (Guerre), peut-être un Ammu-Nation. Remarquez également la caméra de vidéosurveillance à l'angle du bâtiment de gauche (merci à alexdu49). Enfin, en rouge, nous pouvons voir une partie du logo du distributeur d'essence RON, déjà présent dans GTA IV. Ce prochain opus de GTA s'annonce donc très prometteur, tant graphiquement qu'au niveau du gameplay. Si vous avez des idées, des commentaires, des questions ou si vous voulez tout simplement discuter de GTA avec des passionnés, n'hésitez pas à vous inscrire et à en discuter sur ce topic même ! ©2013 Grand Theft Auto Network France
  11. 1 point
    Keitboor

    10 nouvelles images de GTA 5

        Après un long silence radio, Rockstar Games nous fait le bonheur de dévoiler 10 screenshots exclusifs de GTA 5 :                         Voir tous les screenshots officiels de GTA 5   → La rédac' vous propose également une analyse complète des 10 screenshots de GTA 5.   L'article officiel est composé uniquement de ces screenshots, aucune information sur la jaquette ou un possible nouveau trailer.
  12. 1 point
    Yumï

    Amélioration du site

    Par contre, c'était pas mal quand les citations des citations des citations des citations des citations des citations étaient d'une couleur différente.
  13. 1 point
    IPB_Priv_02

    The NoLimit™

    J'espère que tu t'adresses pas à moi, car tu vas avoir de c'te nunchaku dans la tête toi aussi!
  14. 1 point
    Klutch

    The NoLimit™

    Sinon il devient quoi le CQJPDT?  
  15. 1 point
    LeSolitaire

    Des clignotants sur les véhicules dans GTA V ?

    Ou comment détourner le sujet alors qu'on se prend un camouflet.   Par exemple une biographie, se rapporte à la vie de la personne, on raconte sa vie telle qu'elle s'est passée. GTA ne se rapporte pas à la réalité, il ne la présente pas telle qu'elle est, il la parodie, ce qui est totalement différent.   Quand on veut jouer à Bernard Pivot...
  16. 1 point
    IPB_Priv_02

    The NoLimit™

       
  17. 1 point
    Klutch

    The NoLimit™

    c'est un proverbe algérien qui datte de 1909   Oui mais les proverbes ça se sort dans un bon contexte...
  18. 1 point
    FromBostonWithGun

    Personnalités mystères

    C'est l'avatar de KevFB ? :laugh:
  19. 1 point
    SupaRosa

    UP and DOWN

    babybel? Petit joueur va!   Up! je suis entrain de me faire une raclette en regardent un épisode de joueur du grenier.
  20. 1 point
    LeSolitaire

    Analyse du Deuxième Trailer de GTA V

    Je vois parfaitement ce que tu veux dire. C'est pas non plus que je veuille un jeu totalement arcade, mais je trouve que tes propositions penchent trop vers le réalisme hardcore, et je pense qu'une telle "dérive" nuirait fortement à la licence. Tu parlais d'assumer les conséquences de ses actes si on décide de faire le zinzin. Bon, ok, pourquoi pas, mais l'une des forces d'un GTA, c'est justement de ne pas avoir à les assumer, de pouvoir emplâtrer sa caisse cinq fois contre un mur et de réparer tout ça en trois secondes au Pay'n'Spray. C'est aussi mourir bêtement et ressortir de l'hosto avec tout ses flingues.   Yumi a posté il y a peu une très belle phrase de R* sur GTA: GTA n'est pas pour les enfants, mais pour les adultes qui voudraient le redevenir l'espace d'un instant. GTA est un jeu, c'est fait pour jouer. Alors je veux bien que quand on vieilli, on va vers des passe temps moins "foufous", plus sérieux, et qu'on y trouve autant de plaisir qu'au gamineries qu'on pratiquait quand on avait cinq ans. Je l'ai déjà dit et répété, mais j'adore me balader à pied avec Niko ou Luis dans Liberty City et Alderney, tout comme j'apprécie aussi une promenade peinard à moto avec Johnny. Il m'arrive même de rester parfois tout en haut de la Rotterdam Tower pendant 15, 20 minutes, voir même plus d'une 1/2 heure, à regarder les effets de lumière, le cycle jour/nuit et les changements de météo montrer la map sous des aspects différents. Il m'arrive aussi de rester sur le toit d'un bâtiment d'un ou deux étages, et d'observer les pnj mener leur vie, les accrochages à un carrefour, la bagarre qui s'en suit, l'intervention des flics (ou de l'ambulance s'il y a un mort), écouter les conversation, etc. Je peux aussi sortir faire un billard avec Roman, aller jouer aux fléchettes avec Packie, emmener Dwayne au club de striptease, sortir avec une fille voir un show, prendre une cuite avec Jacob, et faire un tour de bateau -ou d'hélico- avec Brucie et ses deux pouffiasses.   En gros, une vie de citoyen presque ordinaire.   Mais arrive un moment où j'ai envie d'autre chose, de quelque chose de plus, comment dire, de plus animé. Alors je vais chercher un Phantom, et je commence à écraser des bagnoles comme de vulgaires mottes de terres. Arrivent assez rapidement les premières caisse de flics, j'en bute quelques uns pour faire monter l'indice de recherche, et c'est partie pour une course poursuite folle. Alors qu'on mette une IA potable aux flics, pour qu'ils essaient réellement de nous coffrer, OK, qu'ils mettent des herses, que les hélicons aient une plus grande utilité dans les poursuites, qu'ils tendent des embuscades pour nous emmener dans des impasses qui nous coinceraient, ça augmenterait la difficulté pour larguer les flics.   Par contre, si on a des dégâts plus sérieux, et qu'au bout de trois cartons mon Phantom est mort (ce qui est paradoxal, tu me l'accordera), où est le plaisir? J'aurai bousillé des bagnoles pendant trois minutes et puis terminé, plus qu'à retourner à petahochnauque reprendre un autre Phantom. Alors si toutes les cinq minutes il faut que je perde cinq minutes à aller rechercher un camion... Adieu la fluidité. Dire que certains se pleignent de trop nombreux trajets inutiles dans GTA IV.   Surtout qu'en plus dans GTA IV, la durée de vie des véhicules n'est pas si élevée, si on s'applique un peu, ça va très vite à détruire.   Édit: ah ben ça alors, dans le savoir j'ai pratiquement écrit la même chose que Klutch au même moment les grands esprits se rencontrent
  21. 1 point
    LeSolitaire

    Analyse du Deuxième Trailer de GTA V

    Je suis d'accord que si l'IA est amélioré, ça apporterais du challenge mais le réalisme peu aussi y contribuer, par exemple avoir un véhicule HS après un gros accident, ça apporte de la difficulté, j'ai aussi penser que les automobiliste ne devrais pas se laisser faire quand on leur vol leur véhicule, surtout si on essaye de voler un mec baraquer comme un garde du corps, il pourrait nous empêcher. Donc impossible de voler certains véhicule selon la personne qui l'occupe et surtout si on en a pas la capacité, bien sur si on braque une lui, ça pourrait résoudre le problème. Non, ça n'apporte pas de la difficulté, ça apporte de l'emmerdement. C'est pas une simulation de sécurité routière ou un burnout takedowns. Dans un GTA, si les dégâts deviennent quasi IRL, on va jamais rouler plus de 500 mètres avec une caisse. Ou alors va falloir respecter le code de la route. L'éclate...   Dans GTA IV, y en a beaucoup qui ne se laisse plus faire, fait que Niko leur démonte la face pour arriver à les sortir de leur caisse, et si on redémarre pas assez vite, ils viennent chercher la baston (chauffeur de taxi bonjour). Alors pourquoi pas apporter des pnj un peu plus acariâtre (après tout c'est aussi un des point fort de R* de savoir peaufiner les petits détails), ou bien rendre certains types de véhicules plus compliqué à voler, avec par exemple des alarmes qui déclencheraient une alerte chez les flics (ça existe en vrai ce système), et ça deviendrait compliqué de les semer. On peut aussi imaginer que braquer un fourgon blindé nécessite plus d'efforts que dans GTA IV. Mais rendre certains véhicules impossible à voler parce que le conducteur est baraqué... Trevor, Franklin et Michael baignent dans le crime depuis x années, surtout Trevor et Michael d'ailleurs. Quant à Franklin, c'est limite un voleur de voitures professionnel, il va en falloir un peu plus qu'un vilain concitoyen pour effrayer nos héros.   Sur les crashs routiers en eux mêmes, de toute façon, je trouve que ceux de GTA IV sont très bien. La conduite en général est d'ailleurs de bonne facture dans GTA IV, c'est plus au niveau de l'IA des conducteurs qu'il y a des progrès à faire.
  22. 1 point
    Nico85a

    Des clignotants sur les véhicules dans GTA V ?

      C'est plutôt sur les manettes console qu'il faudrait faire un combo de touches. Sur PC on a un clavier de ~102 touches et une souris de 5 à 7 touches, on a largement de quoi assigner de nombreuse action.   Donc, FAIL         J'ai que trois bouton sur ma souris :'(      
  23. 1 point
    Coach

    The NoLimit™

    Je suis bien d'accord. Je devrais être le seul.
  24. 1 point
    IPB_Priv_02

    The NoLimit™

    BGM, essayes de combattre tes hormones!
  25. 1 point
    Yumï

    Choisir le niveau de difficulté dans GTA V

    Perso, je trouve les GTA un peu trop facile et j'aimerai souffrir un peu plus. Néanmoins certains joueurs trouvent que GTA est déjà un peu trop difficile et c'est pour cela que j'ai pensé à l'idée toute bête de pouvoir sélectionner le niveau de difficulté afin que tout le monde soit satisfait.    
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