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Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation depuis le 11/08/2026 dans Messages
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4 points
GTA VI : Rockstar réagit aux nombreuses vidéos de gameplay qui ont fuité
Lively et 3 autres a/ont donné une réputation à KevFB pour un message dans un sujet
Depuis le 18 août, un hacker ou un groupe de hackers se faisant appelé Cyberleek publie chaque jour sur la Toile une ou plusieurs vidéos de gameplay de Grand Theft Auto VI, ainsi que la carte du jeu (faits que nous avons choisi délibérément de ne pas couvrir). Si Rockstar Games et Take-Two Interactive faisaient supprimer au fur et à mesure les vidéos sur les réseaux sociaux et recherchaient activement l'origine des fuites (notamment en déposant des citations à comparaître contre Microsoft et Discord), aucune communication officielle n'avait été effectuée. À la veille de la diffusion du large aperçu du jeu sur Netflix, la compagnie de Sam Houser a choisi de communiquer concrètement sur le sujet. Vous trouverez ci-dessous la traduction du communiqué. Nous apportons évidemment tout notre soutien aux développeurs des différents studios de la galaxie Rockstar, qui ont vu leur travail gâché. « Chers tous, Nous savons que beaucoup d'entre vous attendent de nos nouvelles concernant les événements de la semaine passée. Dire que la fuite de vidéos de gameplay de Grand Theft Auto VI de cette manière a été un crève-cœur pour notre équipe serait un euphémisme, et ce n'est évidemment pas ainsi que nous souhaitions que vous découvriez le jeu après tout ce temps. Nous sommes vraiment désolés que tout ait pris autant de temps - de la finalisation du jeu (presque là !) au partage de plus de détails et de séquences de jeu officielles, en passant par fournir à la communauté de toutes les informations que vous souhaitez. Nous sommes très impatients que tout le monde découvre le large aperçu demain. Cela a pris plus de temps que prévu pour le préparer, mais comme pour tout ce que nous faisons, nous savons que nous devons dépasser vos attentes, et nous sommes déterminés à atteindre le niveau que vous attendez et méritez. Bien qu'il soit regrettable que l'expérience de jeu prévue puisse maintenant être impactée par certains spoilers, nous espérons que chacun attendra un peu plus pour vivre le jeu par lui-même le 19 novembre. Nous tenons à remercier tous ceux de la communauté qui ont envoyé des messages de soutien cette semaine - vos mots ont signifié plus pour cette équipe que vous ne pouvez l'imaginer. En fin de compte, nous faisons ce jeu pour vous, et sans vous, nous n'aurions pas le privilège de créer des jeux. Nous avons hâte de partager plus avec vous bientôt. Sincèrement, Rockstar Games » Lien : @RockstarGames (X/Twitter) -
3 points
Café du Network - GTA VI
Themax35 et 2 autres a/ont donné une réputation à KevFB pour un message dans un sujet
Honnêtement, je craignais le jour où GTAVI fuiterait (plus ou moins) complètement ; le risque semblait un peu plus faible avec le fait que le jeu ne sortirait qu'en version numérique en novembre, mais en fait c'est encore pire. Je ne m'attends pas vraiment à ce que la situation s'améliore en 3 mois. Le jeu est malheureusement tellement grand et tellement attendu que cela pousserait forcément certains à faire n'importe quoi pour se le procurer, par tous les moyens, et ruiner l'expérience collective. Des fuites massives avant même l'officialisation du jeu en 2022 à ces révélations rocambolesques depuis mardi, l'attente autour du jeu aura connu une bonne partie catastrophique. Quand je pense que les gros leaks qui était arrivés à GTAV le mois avant sa sortie c'était les programmes télé et cinéma ingame ainsi que la séquence avec le logo de Rockstar ; là, c'est évidemment le jour et la nuit. J'imagine que les développeurs ont hâte que le jeu sorte pour montrer concrètement ce sur quoi ils ont travaillé, mais aussi sans doute pour ne plus avoir toute cette pression. Et au fond, je ressens la même chose. J'ai hâte de découvrir le jeu, évidemment, mais j'ai aussi hâte de passer à autre chose. Que ce soit ceux qui racontent n'importe quoi sur les réseaux sociaux et YouTube pour un peu de fame, ceux qui décortiquent le moindre fait et geste de Rockstar (au point d'harceler ses développeurs), les fous qui partent dans des théories les plus extravagantes, les médias (ou pseudo médias) qui font un article sur tout et n'importe quoi peu importe la véracité de ce qui est rapporté, etc. L'ambiance est vraiment étrange et pesante ; il y en a qui oublient le sens des priorités (pas toute la communauté de Rockstar/GTA, évidemment). -
2 points
GTA VI : Le large aperçu du jeu est maintenant disponible sur YouTube !
NeAlithyk et un autre a/ont donné une réputation à KevFB pour un message dans un sujet
Depuis 3h du matin, en France métropolitaine ! (21h, heure de New York), le large aperçu de Grand Theft Auto VI est désormais disponible sur la chaîne YouTube de Rockstar Games et le site officiel du jeu pour les couche-tard, six heures après son avant-première sur Netflix ! Retrouvez directement ci-dessous cette longue vidéo de présentation de 26 minutes. Celle-ci a entièrement été capturée sur PlayStation 5. Pour rappel, la présentation vidéo sur Netflix hier soir a suivie par des previews écrites ou en vidéos ; la compagnie a en effet invité un certain nombre de médias et créateurs de contenus dans les locaux de Rockstar North, en Écosse, en juillet. Le magazine Dazed a d'ailleurs ouvert le bal dès la veille avec des informations et images exclusives. IGN a également fait part des points importants à retenir sur le jeu et près de vingt nouvelles captures d'écran ont été dévoilées. Nous ne manquerons pas de traduire et retranscrire les autres previews. Bon visionnage ! Liens : Rockstar Newswire, Rockstar Games (YouTube) et site officiel de Grand Theft Auto VI -
2 points
GTA VI : Le large aperçu du jeu est maintenant disponible sur YouTube !
Manhattan et un autre a/ont donné une réputation à Themax35 pour un message dans un sujet
Pour information, vous pouvez également télécharger la présentation vidéo sur le site de Rockstar (14.2 GB). -
2 points
GTA VI : Les infos sur le jeu avec la preview d'IGN
NeAlithyk et un autre a/ont donné une réputation à SheppardJ pour un message dans un sujet
En parallèle du large perçu présenté sur Netflix ce jeudi 27 août, différents médias et créateurs de contenu se sont vus présentés Grand Theft Auto VI en avant-première, pendant près de 3h, dans les locaux de Rockstar North. Parmi eux, le média vidéoludique américain IGN, qui a proposé 69 points importants concernant le futur mastodonte, que nous avons traduit ci-dessous. JASON ET LUCIA Comme dans Grand Theft Auto V, le joueur peut alterner entre les protagonistes à tout moment lors de ses explorations du monde ouvert. Bien que cette option soit conçue pour rester disponible le plus souvent possible, il se peut qu'elle soit désactivée à certains moments de l'histoire. Lorsque vous incarnez un personnage, vous pouvez explorer le monde ouvert en solo ou faire appel à l'autre pour vous aider ou simplement passer du temps ensemble. Pour cela, il vous suffit d'appeler ou d'envoyer un message à votre complice à tout moment ; il vous rejoindra alors à votre position. Lorsque vous voyagez en voiture, vous pouvez échanger de place et laisser l'autre personnage conduire si vous souhaitez faire une pause et vous détendre en écoutant la radio. Pendant les poursuites ou évasions, vous pouvez choisir de vous asseoir côté passager et tirer pendant que l'autre conduit. Si vous êtes absent la majeure partie de la journée, vous pourriez recevoir un message de l'autre personnage principal vous rappelant de bien fermer la maison à clé en rentrant tard ou vous informant qu'ils vont se coucher. Ignorer ces messages risque d'avoir un impact négatif sur votre relation. Au début de l'histoire, Jason et Lucia souhaitent entamer une relation amoureuse. Cependant, leur évolution dépend du joueur. Pour cela, il est important de passer du temps ensemble en dehors des missions car le scénario principal ne laisse pas toujours suffisamment de temps pour que leur amour s'épanouisse. Pour renforcer les liens du couple, il est possible d'explorer la Leonida, faire du shopping, aller chez le coiffeur ou encore faire du sport ensemble, et bien sûr, de commettre des braquages à deux. Quelles que soient les tensions entre eux, les deux personnages se soutiendront toujours, même s'ils ne sont pas proches sentimentalement, car l'intrigue des missions principales l'exige. Leur degré de proximité à certains moments influencera cependant le déroulement de leur histoire. Il n'y a pas d'avantages spécifiques en termes de gameplay à développer une forte connexion romantique. La romance est ainsi totalement optionnelle et relève principalement d'une décision de jeu de rôle que les joueurs doivent prendre. Si vous souhaitez explorer cet aspect, vous pouvez vous tenir la main en extérieur en appuyant sur la gâchette droite. Parmi les autres petites attentions, vous pouvez par exemple vous ouvrir la porte mutuellement. PLANQUES, COSMÉTIQUES ET STATISTIQUES PHYSIQUES Jason et Lucia peuvent vivre ensemble dans la même planque et chacun fonctionne selon son propre emploi du temps pour que leur comportement dans le monde paraisse aussi crédible que possible. Les planques du jeu sont plus comparables aux camps de Red Dead Redemption 2 qu'aux logements traditionnel de la série. D'autres personnes peuvent ainsi y entrer et en sortir à leur guise. L'une des maisons présentée aux journalistes appartenait même à quelqu'un d'autre que Jason et Lucia. Ces planques sont conçues pour être plus interactives que les précédentes dans les autres GTA. Comme dans RDR2, vous pourrez vous couper les cheveux et la barbe, ou vous raser (les nouvelles coupes devront tout de même être réalisées chez le coiffeur). Chaque personnage peut posséder plusieurs véhicules personnels, entreposés dans les planques. Ces véhicules sont équipés de coffres fonctionnels permettant de stocker des vêtements de rechange et des armes pour faciliter les combats et les fuites. Comme dans les autres jeux de la série, des salons de coiffure et magasins de vêtements sont présents dans tout le monde ouvert. Chacun aura cependant désormais des articles exclusifs et coiffures signatures, afin d'encourager les joueurs à visiter différents établissements. EXPLORATION DU MONDE OUVERT ET PNJ Rob Nelson a décrit la carte comme étant « très grande », sans toutefois préciser ses dimensions exactes. Chaque quartier est peuplé de bâtiments et de personnages dont le style architectural est adapté à la culture locale. La carte affichée dans le menu pause est beaucoup plus détaillée que dans les précédents GTA, avec des images satellite remplaçant l'apparence rudimentaire des blocs et des rues. L'exploration est récompensée, incitant ainsi le joueur à s'éloigner des missions principales. Les événements et missions ne se limitent ainsi pas à ceux accessibles via les icônes d'objectif ou sur la carte. Des événements aléatoires se produisent naturellement dans le monde. Par exemple, vous pourriez donner des pilules à un avocat douteux assis dans une benne à ordures ; si vous lui donnez les médicaments, il vous prodiguera des conseils juridiques. Vous pouvez vous déplacer rapidement grâce à une application de taxi appelée « Ryde Me ». Si vous êtes accompagné d'un autre passager, vous pouvez discuter et avoir des conversations complètes pendant tout le trajet. Fidèle à la franchise, GTAVI regorge de publicités radio et télé, plus nombreuses que dans les précédents opus (comme pour l'antidépresseur « Angstipan » et le sandwich « Prairie »). Vous pouvez aussi vous distraire en parcourant les applications de votre téléphone. Parmi elles, « Snapmatic », la parodie d'Instagram dans GTAV, fait son grand retour. Cette fois-ci, cependant, vous ne pouvez pas publier vos propres photos car Jason et Lucia sont un couple en cavale et ne souhaitent pas laisser de traces numériques. Vous pouvez en revanche observer, suivre d'autres comptes et consulter le contenu général de l'application. Le menu du téléphone n'apparaît plus en bas à droite de l'écran (comme c'était le cas depuis Grand Theft Auto IV). Désormais, la caméra effectue un zoom sur la main de Jason ou Lucia lorsqu'ils sortent leur téléphone de leur poche ; ce dernier est ainsi considéré comme un objet à part entière du jeu et non plus comme un élément de l'interface. Cette présentation est similaire à celle de Red Dead Redemption 2, où le passage à la première personne a lieu lorsqu'Arthur nettoie l'un de ses pistolets. Outre les cosmétiques, l'apparence de Jason et Lucia peut évoluer en fonction des activités choisies. Aller à la salle de sport renforce leur musculature et leur force, mais trop manger leur fera prendre du poids. En revanche, bien manger améliore considérablement leur santé. Chacune de ces activités peut être pratiquée seul ou en couple. Il existe de nombreuses activités en monde ouvert auxquelles s'adonner, notamment : jouer au billard, au mini-golf, faire du kayak, aller au zoo, faire de la plongée sous-marine, du parachutisme ou encore aller à la salle de sport. Au zoo ou en pleine nature, le joueur peut observer les animaux et chaque nouvelle espèce découverte sera cochée sur une liste (avec un système inspiré de RDR2). Le joueur peut interagir avec les chiens : les caresser ou les gronder. Outre les animaux, Leonida offre également une faune humaine fascinante, avec des PNJ aux morphologies et tailles bien plus variées que dans les précédents jeux de Rockstar. En fonction de leur taille, le jeu ajuste dynamiquement leurs animations pour que leurs interactions avec l'environnement et les autres personnages soient aussi réalistes que possible. Vous pouvez interagir avec les PNJ grâce à une version améliorée du système de Red Dead Redemption 2 : des options de dialogue sont ainsi disponibles lorsque vous ciblez un personnage alors que votre arme est rangée. Saluer et railler sont des options d’introduction, tout comme désamorcer et provoquer si quelqu’un se montre agressif envers vous. Vous pouvez également vous tenir près des PNJ et écouter leurs conversations. Ils remarqueront cependant si vous les écoutez aux portes et pourraient vous interpeller s'ils estiment que vous avez dépassé les bornes. Il en va de même si un PNJ pense que vous le suivez depuis un temps anormalement long. Parfois, cependant, un PNJ peut simplement choisir d'initier la violence avec Jason ou Lucia et seront sans doute armé. Ces conversations et interactions peuvent déclencher des actions, créant ainsi une expérience organique complétant les missions plus traditionnelles choisies par le joueur. Même les dialogues ambiants peuvent engendrer des événements inattendus. Jason et Lucia peuvent spontanément proposer des activités ou travail à proximité, permettant ainsi à un voyage prévu de se transformer en une activité émergente différente. Pour vous aider à localiser des objets utiles et éviter la police dans le monde, vous pouvez utiliser le nouveau système « Focus » mettant en évidence les choses intéressantes dans le monde. POLICE, INDICE DE RECHERCHE ET PROFIL CRIMINEL Pour que le système d'indice de recherche se déclenche, un crime doit d'abord être constaté par un PNJ ou une alarme doit être déclenchée. Les agents dépêchés sur place recueilleront ensuite des informations précises concernant l'incident signalé et se rendront sur les lieux du crime. La zone à risque restera marquée sur la carte même après le départ de Jason et Lucia. La police pourra poursuivre les recherches sur les lieux pendant un certain temps, jusqu'à ce que la situation se calme. Le système d'indice de recherche comportent à nouveau six étoiles (après le passage à cinq étoiles pour GTA V et GTA Online). Une étoile signifie qu'il est relativement facile de s'échapper, tandis que six étoiles offrent l'expérience classique d'une fuite chaotique typique de GTA. À partir de trois étoiles, il peut être difficile de s'échapper en ville sans véhicule très rapide. Les rues sont en effet plus étroites et la densité de population et de circulation est élevée. Plutôt que de risquer une course poursuite, il est ainsi préférable d'emprunter les ruelles et passages adjacents pour fuir à pied. GTAVI a retravaillé les déplacements, notamment courir, sauter et escalader, pour une expérience plus fluide. Lorsque vous êtes recherché, la police peut déterminer votre apparence et vos vêtements. Ces informations sont indiquées par différentes icônes apparaissant sous les étoiles de recherche. Changer de coiffure fait ainsi disparaître l'icône d'apparence (l'apparence physique étant alors différente), mais la police peut toujours identifier les vêtements du joueur et le localiser grâce à ces détails. Porter des lunettes ou un autre chapeau ne suffit pas non plus à brouiller ces informations ; le joueur devra se changer complètement. Pour cela, des vêtements propres peuvent être stocker dans le coffre de la voiture. Le fait de porter des masques pendant un crime, puis les retirer en s'échappant, peut empêcher qu'une description de l'apparence du personnage ne parvienne à la police, même en étant filmé par une caméra de surveillance. Les policiers peuvent également savoir quel véhicule est conduit ; abandonner un véhicule reconnu et entrer dans un autre est aussi une autre façon de réduire cette recherche policière. Lorsque la police est à leur recherche, Lucia et Jason peuvent choisir de se séparer pour détourner l'attention des policiers s'il a été signalé que les suspects sont en couple. Le joueur peut alors demander à l'autre personnage de fuir et assumer les conséquences. Si le couple est séparé pendant la fuite, vous recevrez plus tard un message de l'autre partenaire une fois la situation maîtrisée. Les étoiles de recherche sont blanches de manière générale ; leur contour sera cependant seulement affiché si la police ne sait pas à quoi vous ressemblez. Cela signifie que vous pouvez être tranquille tant que vous quittez la zone du crime sans attirer l'attention sur vous. Si Jason ou Lucia est arrêté, l'écran traditionnel « Busted » (« Chopé ») apparaît et le joueur réapparait sur la catye, même si l'autre est toujours en train de s'échapper d'une scène de crime. Toutes les confrontations ne nécessitent pas l'intervention de la police. Certaines situations peuvent être désamorcées sans violence, par exemple en visant un PNJ sans tirer pour le faire fuir. Parfois, escaler est voulu, notamment dans certaines missions scénarisées. De manière générale, une approche éclair est privilégiée : il s'agit d'intervenir et quitter le lieu du crime avant l'arrivée de la police et le début des hostilités. Le joueur peut désormais neutraliser les ennemis au lieu de les tuer. Il faut ainsi viser le bras ou la jambe pour les mettre hors d'état de nuire, sans les tuer, ou, si vous êtes assez précis, le désarmer en leur tirant dans les mains. Des moments au ralenti, assez violent, seront présentés sous un angle de caméra cinématographique, un peu comme Red Dead Redemption 2. Le système de profil criminel est une version revisitée du système d'honneur de RDR2. Il s'en distingue cependant, dans la mesure où il n'y a pas de moralité « bien ou mal » claire et définie dans la façon dont vous jouez. Un comportement récurrent peut influencer la façon dont le monde et ses habitants réagissent à votre présence lors que vous l'explorez libre, ainsi que le déroulement de l'histoire principale. Les actes de violence gratuite ou les perturbations inutiles peuvent ainsi impacter votre profil criminel. À l'inverse, les actions civiques, comme jeter ses déchets à la poubelle, ont également un impact sur votre profil criminel. Les crimes commis lors de missions et braquages, ou dans des situations où vous êtes obligé d'utiliser l'agression, ne modifieront pas nécessairement le profil criminel. ARGENT, BRAQUAGES ET VOLS DE VOITURES Rockstar souhaite que l'argent ait plus d'importance dans l'histoire que dans les précédents GTA. Vous devrez ainsi parfois collecter un certain montant d'argent pour que le flux des missions principales puisse se poursuivre. Les principaux moyens de gagner de l'argent comprennent le vol et la vente de voitures, le braquage d'entreprises, le vol de magasins et les braquages de banque. Jason ou Lucia peuvent approcher les cibles de braquage seuls ou en couple. Faire un coup ensemble contribue à renforcer leur relation. Les missions peuvent être exécutées de différentes manières car le rapport entre cupidité et rapidité devient crucial. Utiliser des explosifs pour faire sauter un coffre-fort peut sembler plus rapide mais cela endommagera alors le butin. Prendre le temps de chercher la combinaison du coffre-fort dans l'entreprise permet de gagner plus d'argent mais est aussi le risque de voir la police débarquer en plein braquage. La police peut même se déployer devant un magasin ou une banque et attendre votre départ. Heureusement, de nombreux lieux de braquages offrent des issues de secours, comme une porte dérobée. Les objets volés devront ensuite être vendus à un receleur, comme pour Red Dead Redemption 2, pour des objets comme les bijoux mais aussi pour les voitures. Un receleur à la recherche de voitures peut également vous donner des informations, comme le code d'une fourrière de police abritant des véhicules prêts à être volés et vendus. Prendre le volant d'un véhicule volé ne sera pas aussi simple que dans les précédents GTA. Les voitures sont désormais classées par niveau ; les modèles les plus chers étant bien plus difficiles à obtenir. Lorsque vous vous approchez d'une voiture garée qui vous plaît, la première chose à faire est d'utiliser la nouvelle application mobile WAINK pour scanner le véhicule et ainsi obtenir sa valeur, le coût de son immatriculation en tant que véhicule personnel, s'il est verrouillé ou équipé d'une alarme, et s'il possède un traceur GPS. Les différents types et niveaux de véhicules nécessitent des outils d'ouverture différents : un simple outil d'ouverture de portière pour les voitures anciennes et moins sécurisées, ou un cloneur de clés sophistiqué pour les véhicules modernes et prestigieux. Certaines voitures seront inaccessibles en début de partie car les outils nécessaires ne seront acquis que plus tard dans l'histoire. Toute voiture avec un occupant sur le siège du conducteur peut être volée, le carjacking fonctionnant exactement comme les précédents jeux. Les voitures volées auront moins de valeur si elles sont livrées endommagées à un receleur. La difficulté de livrer une voiture en parfait état est accrue par les rues plus étroites et la circulation plus dense dans le jeu, deux éléments conçus pour un réalisme accru. Certains véhicules seront également équipés de traceurs GPS perfectionnés qui alerteront la police de votre position si vous roulez trop lentement. Vous devrez alors accélérer ou abandonner le véhicule. MISSIONS, HISTOIRE ET CHOIX L'histoire de GTAVI comprendra des choix importants et des choix mineurs ; certaines décisions s'accumuleront et auront des conséquences majeures. Certains choix importants entraîneront des changements significatifs et immédiats. De manière générale, le scénario a été conçu pour permettre de rejouer plusieurs fois. Bien que Rockstar privilégie souvent la narration dirigée lorsque de moments clés de l'intrigue, le label a tenté autant que possible de relier les actions du monde ouvert à l'identité et à l'histoire de chacun de ses personnages. Le choix du gameplay au sein des missions est tout aussi soigneusement étudié. Une mission présentée aux journalistes se déroulait dans un immeuble proposant plusieurs voies d'évasion, une autre permettait de choisir librement entre conduire ou tirer depuis le siège passager, et une course poursuite avec la police où un chemin optimal vers la liberté était suggéré, tout en laissant d'autres possibilités d'évasion. Le bracelet électronique de Lucia jouera un rôle important dans l'histoire et sera essentiel à la façon dont Jason et elle se rencontreront. Chacun d'eux possède un passé complexe, parfois dévoilé ouvertement, parfois seulement évoqué. Le scénario est conçu pour récompenser l'exploration du monde plutôt que l'enchaînement direct des missions. Rockstar affirme avoir gommé la frontière entre monde ouvert et missions principales. L'humour satirique et décalé typique de Rockstar imprégnera l'histoire et son univers. Le jeu n'abordera pas de thèmes politiques spécifiques ni de mèmes, compte tenu de son long cycle de développement qui risquerait de les rendre rapidement obsolètes. Il en va de même pour l'argot contemporain : l'objectif est que les dialogues des personnages restent intemporels. Traduction effectuée par SheppardJ et KevFB. Lien : IGN -
2 points
GTA VI : Le large aperçu du jeu est maintenant disponible sur Netflix !
NeAlithyk et un autre a/ont donné une réputation à KevFB pour un message dans un sujet
21h précises, en France métropolitaine ! (15h, heure de New York) Le large aperçu de Grand Theft Auto VI, annoncé il y a trois semaines, est donc désormais disponible sur Netflix ! Si vous possédez un abonnement à la plateforme de streaming, rendez-vous directement sur ce lien pour regarder confortablement cette longue vidéo de présentation de 26 minutes. Celle-ci a entièrement été capturée sur PlayStation 5. Si ce n'est pas le cas, rendez-vous cette nuit à 3h du matin (heure de France métropolitaine) pour découvrir ce large aperçu directement sur la chaîne YouTube de Rockstar Games ainsi que le site officiel du jeu, et ce gratuitement. Pour rappel, cette présentation vidéo sera suivie par des previews écrites ou en vidéos ; la compagnie a en effet invité un certain nombre de médias et créateurs de contenus dans les locaux de Rockstar North, en Écosse, en juillet. Le magazine Dazed a d'ailleurs ouvert le bal hier avec des informations et images exclusives. Bon visionnage ! Lien : Netflix -
2 points
Café du Network - GTA VI
Tarkoss et un autre a/ont donné une réputation à SheppardJ pour un message dans un sujet
Je m'attendais que GTA VI leak à nouveau, un peu à l'image de GTA V ou RDR2, mais pas de cette ampleur. Le développement du jeu le plus attendu de la décennie aura été catastrophique, remplie de fuites et de polémiques. Un jeu maudit, et pourtant, il va atteindre des records. Comme sans doute les développeurs, j'ai hâte que le jeu sorte pour contempler la merveille qu'ont réalisé les développeurs depuis tout ce temps. C'est tellement frustrant pour eux qu'on découvre le jeu comme ça, mais j'espère que la communauté saura rendre honneur à leur travail en temps voulu. J'ai vu et entendu plein de débilités sur les réseaux. Les pseudos médias dont certains français qui racontent n'importe quoi sans vérifier les sources, tout pour faire des stats. Des comptes qui ont profité pour cracher sur Rockstar concernant l'arrêt du physique, soi-disant qui devait arrêter les fuites, alors que ce n'est pas ce qu'à voulu dire Rockstar. Il est grand temps que R* fasse taire tout le monde. Heureusement que j'étais occupé à profiter de mes vacances que rentrer dans la toxicité de Twitter. De ce côté, je suis bien content que GTANF ne s'est pas empressé de faire une dizaines d'articles sur ces fuites. Si certains doutaient encore de Rockstar, ces fuites ont au moins montré le travail exceptionnel du studio. Et c'est seulement (à priori) un build datant de 2025. Bref, vivement le 27 août et la présentation de GTA VI au monde entier sur Netflix, puis sur tous les réseaux. On va garder espoir que ça se calme après ça. Pas sûr... -
2 points
Café du Network - GTA VI
Themax35 et un autre a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
En tous cas il a au moins une build jouable pour pouvoir faire ça. Les IA c'est trop de la merde pour arriver à ce niveau. Sinon pour ce qu'il reste à découvrir du jeu, ben pas grand chose en fait. Dans les leaks de 2022 il y a des trucs qui sont arrivés depuis dans GTO Online. Donc le Online a servi de banc de test pour une bonne partie du gameplay de GTA VI et la map, c'est la map de GTA V en plus grand avec plus de rivière et moins de désert. 13 ans pour ça -
1 point
Café du Network - GTA VI
Tarkoss a/ont donné une réputation à Themax35 pour un message dans un sujet
C'est plutôt cool, ça offre plusieurs possibilités et de la rejouabilité pour refaire l'histoire. Ca rajoute à l'immersion de passer du temps avec nos personnages, développer ce pan de l'histoire. Comme ils ont l'air de dire dans les previews que j'ai pu lire, tout est question de choix. Choisir de ne pas développer la relation entre les deux personnages aura un impact oui et je pense que ça peut être intéressant de voir ce qu'il se passera dans ces cas là. Mais je pense qu'on sera quand même poussé à favoriser la relation entre Jason et Lucia. Et puis j'espère que ce ne sera pas des tâches à la con, ils ont l'air d'avoir peaufiner les choses. En tout cas c'est clairement pas des tâches inutiles vu qu'elles serviront à améliorer leur relation si on les fait. Ce système me plaît du peu qu'on en a vu/entendu/lu. -
1 point
GTA VI : Le large aperçu du jeu est maintenant disponible sur Netflix !
NeAlithyk a/ont donné une réputation à Lively pour un message dans un sujet
Ah fan des lunes, quelle bande de magiciens ! C'est beau, le format était complètement inattendu ! J'en ai pris plein les yeux et je continue à avoir des infos de ci de là. Je crains que ma nuit ne soit courte ! Le niveau de détail a l'air juste exceptionnel, j'en ai eu le souffle coupé, wow !! En effet, l'analyse risque de prendre un moment et 3-4 pages environ HYPEEEEEE -
1 point
GTA VI : Nouveaux screenshots issus des previews
NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB pour un message dans un sujet
En parallèle de la vidéo de gameplay de 26 min diffusée ce soir sur Netflix (pour rappel, il faudra attendre cette nuit, à 3h, heure de France métropolitaine, pour la voir arriver sur YouTube), différents médias et créateurs de contenus commencent à dévoiler les informations et images exclusives de Grand Theft Auto VI, qu'ils ont pu voir de leur propre yeux avec une présentation de 3h dans les locaux de Rockstar North en juillet. IGN, New York Times ou encore le créateur de contenur TGG ont ainsi dévoilé de nouveaux screenshots du jeu, que l'on vous propose de découvrir ci-dessous (cet article sera actualisé pour ajouter les nouvelles images issus des previews) : Liens : IGN, New York Times et @TGGonYT (X/Twitter) -
1 point
GTA VI : Le large aperçu du jeu est maintenant disponible sur Netflix !
NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB pour un message dans un sujet
J'ai ajouté le teaser posté par Netflix si tu veux un aperçu de ce qui t'attend. Tu retrouveras évidemment la vidéo YouTube par la suite dans un autre article ici évidemment. -
1 point
GTA VI : Le large aperçu du jeu est maintenant disponible sur Netflix !
NeAlithyk a/ont donné une réputation à SheppardJ pour un message dans un sujet
Eh bien, je ne sais plus quoi dire... Rockstar arrive encore à nous surprendre. Le jeu a l'air dingue, avec un niveau de détails absolument gigantesque. Vice City grouille de vie, la map, la lumières, la relation Jason et Lucia.... C'est juste incroyable ! L'analyse de ce large aperçu + les previews vont prendre beaucoup de temps ! -
1 point
Café du Network - GTA VI
Themax35 a/ont donné une réputation à SheppardJ pour un message dans un sujet
Joli pavé ! Je suis assez d'accord généralement sur tout, sauf sur un point que je reviendrais plus tard. Oui, Rockstar n'invente plus rien depuis 10 ans. Le studio a bien réussi à essorer GTA V et GTA Online, à un tel point que je suis dégoûté de sa map. J'étais déjà déçu de celle-ci avant même que le jeu sorte de toute façon. D'autant plus, j'ai cette impression qu'avec le V, on recule par rapport à GTA IV. Au-delà de ça, il fallait s'en douter de la part de Rockstar d'arrêter de sortir plusieurs licences sur 10/15 ans. GTA O a rapporté énormément et rapporte toujours autant. Mais, malgré ma déception de GTA V et ces dernières années, j'ai vraiment hâte de jouer à GTA VI. Enfin un nouveau GTA, enfin une nouvelle carte. Alors, oui, il n'y aura pas de révolution comme beaucoup attendent. Et ce n'est pas ce que j'attends. Mes attentes ne sont pas élevées et j'aurais forcément moins de temps à me consacrer à ce nouvel opus qu'il y a 13 ans quand j'étais encore au lycée. Il y a moyen même que je touche très peu à GTA Online V.2, donc je n'aurais peut-être le même sentiment de lassitude que j'avais après 2 ans à Los Santos. Le point où je ne suis pas d'accord avec toi concerne la carte de RDR 2. Je trouve justement sa taille parfaite. Pas trop grande, ni trop petite. Elle était suffisante pour l'histoire racontée. J'ai horreur des immenses cartes avec de grands espaces vides totalement inutile. Par exemple, GTA V aurait pu se contenter de Los Santos, quitte à agrandir un peu la ville. Les biomes différents avec ce nombre incalculable de détails de la carte de RDR 2 donnent vraiment cette impression d'aventure. Tu explores et tu découvres des surprises à chaque fois, à l'image un peu de celle de San Andreas. A ce jour, cette dernière reste ma carte préférée et elle n'est pas grande. Elle est juste diversifiée. -
1 point
Café du Network - GTA VI
Themax35 a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
Oui, ça marche aussi. Mais après RDR2 je l'ai vécu comme une version étendue de la troisième partie de RDR touillée avec la physique de GTA IV et les gunfights de GTA V que j'ai du mal à lui donner une place de jeu canon à part entière. Puisque tu insistes. Autant taper tout de suite dans le dur: ça fait 10 ans que R* n'invente plus rien. Si on refait un peu l'historique, GTA a posé les bases, GTA II a certes surtout fait dans la continuité mais après GTA III a apporté la 3D, Vice City des véhicules aériens qui volent vraiment, des business à gérer, San Andreas est arrivé avec une map sans temps de chargement entre les zones (et vu la taille de la map comparée aux deux précédents jeux c'est assez impressionnant). GTA IV a lancé l'ère HD, apportant ce système d'amitié avec les pnj importants du jeu qui reste à mon avis toujours injustement mésestimé aujourd'hui et GTA V avait une carte entière ouverte dès le début de l'aventure et le switch entre plusieurs personnages qui est une vraie réussite. Et puis entre temps R* a aussi sorti d'autres projets, avec les Manhunt, Table Tennis, Midnight Club, LA Noire, etc. Même si je ne les aime pas tous (coucou LA Noire ), il y avait de quoi faire. Mais depuis que GTA V est sorti... Alors certes il y a eu l'évolution de GTA Online. Dans les premiers temps en fait, jusqu'aux mises à jour PDG et Bikers, qui remontent à 2016. De la sortie du jeu jusqu'à la maj Bkers, R* a déjà stabilisé le jeu (parce qu'à la sortie c'était pas fameux GTA O ) après ils ont réussi à finalement sortir les braquages sur 360 et PS3. Update majeure puisque ça amène une vraie nouveauté au jeu. On pourrait presque comparer ça aux donjons des MMO plus classiques à la WOW, même si on ne peut pas classer GTA O directement en MMO vu le nombre de joueurs par serveur, dans les mécaniques de jeu ça lorgne de ce côté-là. Ensuite on a eu les lowriders qui ajoutaient de nouvelles possibilités de customs sur les voitures et la maj PDG qui introduisait le système de business du jeu. D'ailleurs ça doit être à cette époque-là qu'ont du arriver aussi les "grosses" missions en mode libre, je ne sais plus si c'est les missions de préparation des braquages ou les missions d'approvisionnement/livraisons des business mais ça doit dater de là. Et depuis GTA Online se laisse vivre. Des nouveaux business, des nouveaux braquages, mais au fil des ans ça fait de plus en plus réchauffé. Pour moi le dernier clou dans le couvercle du cercueil a été Cayo Perico. Ajouter une nouvelle map alors qu'ils n'ont jamais réussi à vraiment occuper Blaine County m'a convaincu qu'ils sont a bout de souffle avec ce jeu. Depuis, Take Two essaie surtout de transformer le jeu en pompe à fric. J'ai tenté de refaire une run de GTA O en début d'année, il y a des incitations à acheter leur fausse monnaie partout (qui n'étaient pas là, pas à ce point là en tous cas, plusieurs années en arrière), sans parler de GTA+. Je n'ai pas cherché à insister. Enfin si il y a eu une autre évolution, c'est que GTA Online est passé d'un jeu multijoueur à un jeu qui peut devenir presque complètement solo, vu qu'on peut tout faire en session sur invitation. C'est vraiment devenu GTA en ligne. Les trois persos du solo ont chacun eu leur rôle, Franklin peut même devenir un personnage jouable une ou deux missions et ils ont même ajouté certains mini-jeux comme taxi, police ou livreur de pizza. En parallèle, on a eu quoi? RDR2? Dans lequel une bande de gentils criminels sont injustement embêtés par les méchantes autorités parce qu'ils braquent, pillent et tuent tout ce qu'ils trouvent. Oh bordel de merde, mais déjà durant l'antiquité quand on chopait un voleur on lui coupait les deux mains (ou on le clouait sur un bout de bois à côté d'un gars qui prétendait être le fils de dieu). Et puis je veux bien que les américains soient des pipes en géographie, mais sérieusement, prétendre vouloir s'installer à l'ouest et s'enfoncer toujours plus à l'est pour finalement prendre le bateau à la Nouvelle Orléans dans l'espoir d'atterrir à Tahiti, un moment c'est un peu gros que l'écriture, elle va surtout nulle part. Le pire c'est que la map n'est pas tellement plus grande que San Andreas. En soit, je plutôt partisan d'une plus petite map si ça peut éviter des étendues infinies de vide comme dans Fuel, mais là, ils ont réussi à foirer quand même. Il y a des putains de canyons infranchissables et des forêts trop denses partout, le jeu t'envoie faire des allers-retours incessants pour essayer de cacher que cette map est bien trop rikiki pour ce qu'elle prétend être. Et Dutch, mon dieu qu'il est con. L'un des pires personnage que R* ait pondu. Là-dessus des mécaniques de survie (inutiles de surcroît parce qu'on peut rouler sur le jeu quoi qu'on fasse) parce que c'est la mode et on fait bientôt passer ça pour le plus grand jeu de tous les temps. Beurk. J'ai eu l'impression de jouer à un truc de boomers complotistes qui n'assument pas leur crise de la quarantaine. Je ne vais pas m'étaler sur la Definitive Edition, ça va être hors charte. Et après dix ans de ça, donc GTA VI approche. Je ne vais pas étaler trop les leaks ici, surtout qu'au fond, les extraits vidéos ne révèlent pas vraiment d'éléments centraux du jeu; même si j'ai vu un tas de petits détails qui me font dire "meh". Le plus gros morceau est la fuite de la map du coup. Sans aller dans le détail, comme je l'ai dit plus haut, elle a tous les défauts de celle de GTA V. GTA V que j'ai l'impression de voir au travers des deux trailers. Pas sur la qualité graphique évidemment (d'autant plus sur le leaks qui ne sont pas d'une qualité fabuleuse en plus), mais sur le mood qui s'en dégage. Je ne sais pas comment l'expliquer clairement, c'est plus un ressenti. Je me suis rematé les trailers 1 de GTA Vice CIty et San Andreas pour voir si je ne me faisais pas d'illusions, mais il y a une vraie différence sur la colorimétrie, le montage, la musique, enfin tout quoi. Là j'ai vraiment l'impression qu'on va avoir la director's cut de GTA V. Et puis entre Lucia dont la première phrase est "pas de chance je pense" et Brain et Cal qui sont à moitié paranos, j'espère qu'on se coltiner un nouveau groupe de criminels ouin-ouin. Mais ce n'est pas ce qui me "tracasse" (oui entre guillemets, faut pas déconner non plus, ça reste un jeu vidéo) le plus. Le truc qui me vient en tête à chaque fois que je pense à GTA VI, c'est que dans la mesure où R* a été capable d'ajouter de plus d'éléments de jeu solo dans le multi, couplé à la réussite insolente des micro-paiements, qu'est-ce qui les empêche de faire le contraire avec GTA VI? Autrement dit d'ajouter un système de micro-paiements dans le solo, des maj récurrentes de plus en plus chiantes et décousues au fil des années qui passent et des milliards qui entrent (parce que oui à moins d'un effondrement de la civilisation, le jeu va être un raz-de-marée)? Voilà. Du coup je suis mitigé, pour rester gentil, sur ce jeu pour l'instant. En espérant qu'on obtienne des éclaircissements sur tout ça ce soir et qu'on puisse se faire une idée sérieuse. PS: ce rôti de mauvaise foi à la sauce aigre est garanti sans morceau de Joueur du Grenier dedans. PS 2: les coquilles, fautes de frappes et éventuels mots qui manquent sont offerts par la maison. -
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Café du Network - GTA VI
Tarkoss a/ont donné une réputation à Lively pour un message dans un sujet
C'est quand même fou de revivre ce moment, moment vécu il y a 13 ans avec GTA V et 8 ans avec RDR2. Dire que je suis inscrit sur le forum il y a 13 ans en pleine campagne de folie pour le dernier GTA en titre ! C'est beau p*tain . Je suis content de m'être abstenu de regarder les dernières vidéos fuites, notamment les deux dernières remplies de spoil. Moins de trois mois restant, faut pas gâcher le plaisir de la découverte nom de dieu ! Je vais enfin pouvoir sortir de ce fichu avion direction Vice City dans lequel je suis coincé depuis bien 10 ans -
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Café du Network - GTA VI
Tarkoss a/ont donné une réputation à Themax35 pour un message dans un sujet
On a enfin une communication de Rockstar suite à tous les derniers leaks. On en apprend pas beaucoup plus à vrai dire. -
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T'écoutes quoi en s'moment ?!
NeAlithyk a/ont donné une réputation à Themax35 pour un message dans un sujet
Quelques musiques qui m'ont accompagné ces derniers temps dans différents styles, ça faisait un petit moment que je n'avais pas posté ici ! J'ai pu y entendre des belles recommandations sur les dernières pages ! -
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GTA VI : Les précommandes auraient généré 260 millions de dollars de recettes la première semaine
NeAlithyk a/ont donné une réputation à Isyanho pour un message dans un sujet
Près d'un mois après le lancement des précommandes de Grand Theft Auto VI, Rockstar Games semble être retourné à sa communication habituelle avec les évènements hebdomadaires de GTA Online et le lancement de la nouvelle mise à jour estivale cette semaine, « Le Braquage du Kortz Center », en plus des bonus mensuels de Red Dead Online. Cependant, à quatre mois de la sortie du titre, le 19 novembre, le temps joue désormais en faveur des joueurs qui attendent d'un jour à l'autre que de nouvelles informations tombent sur la toile. Heureusement, alors que le silence règne en maître du côté du label new-yorkais, les analystes (qui ont la langue bien pendue) sont formels : le plus grand lancement de l'histoire du divertissement arrive en fin d'année. En effet, d'après les données de Newzoo, une société d'analyse réputée dans le secteur du jeu vidéo, les précommandes numériques de GTAVI auraient généré 180 millions de dollars de recettes lors de cette dernière semaine de juin, aux États-Unis, Royaume-Uni, France, Italie, Allemagne et Espagne (représentant près de 70 % des joueurs sur console dans le monde). À l'échelle mondiale, les estimations monteraient ce nombre à 260 millions de dollars pour cette même période. Il s'agirait ni plus ni moins que du meilleur démarrage jamais réalisé pour des précommandes. En somme, la société affirme que le jeu pourrait générer entre 3,3 et 5,2 milliards de dollars de ventes mondiales à la fin de sa première semaine de commercialisation (sachant que le jeu sortira un jeudi), des chiffres complètement ahurissants quand on sait qu'en septembre 2013, il a fallu trois jours à Grand Theft Auto V pour atteindre 1 milliard de dollars de recettes, devenant alors le produit culturel le plus rapide à atteindre ce palier dans toute l'histoire du divertissement. Ces nombres se traduiraient, en termes d'exemplaires vendus, entre 37 à 51 millions d'unités écoulées. Si ces prédictions se révèlent justes, cela signifie que Grand Theft Auto VI entrerait directement dans le top 20 des jeux les plus vendus de tous les temps lors de sa première semaine de commercialisation (entre la 20e et la 11e place). À titre de comparaison, GTAV avait atteint ces chiffres entre mars 2014 et mars 2015 (le jeu avait bénéficié entre temps d'une nouvelle sortie sur PlayStation 4 et Xbox One), là où Red Dead Redemption 2 (le dernier jeu solo en date de la compagnie au R étoilé) a atteint ces nombres d'exemplaires entre mars 2021 et mars 2023 (le jeu étant sorti initialement en octobre 2018, avant de connaître un portage l'année suivante sur PC et Google Stadia). Reste à savoir désormais si Take-Two Interactive, la maison mère de Rockstar, dévoilera les chiffres officiels lors de sa prochaine conférence téléphonique avec ses investisseurs, prévue un jour inhabituel, et à un horaire également beaucoup plus tôt que les précédents : le vendredi 7 août à 14h00, heure de France métropolitaine. Liens : Newzoo et Take-Two Interactive -
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GTA VI : Take-Two parle du large aperçu du jeu à venir sur Netflix
NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB pour un message dans un sujet
J-100. Dans un peu plus de 3 mois, les joueurs du monde entier pourront enfin découvrir Grand Theft Auto VI sur leurs PlayStation 5 et Xbox Series X|S. En attendant, après les deux trailers et les screenshots officiels notamment, Rockstar Games va permettre aux fans d'avoir un bon aperçu du futur jeu dans une longue vidéo à venir le 27 août sur Netflix. En parallèle du bilan financier trimestriel de Take-Two Interactive, son PDG, Strauss Zelnick, est bien entendu revenu sur le jeu le plus attendu de l'année (de la décennie, voire même de l'histoire). Outre ses réactions à la suite du lancement des précommandes, l'homme fort de T2 est revenu sur le « large aperçu » à venir sur la plateforme de streaming. « Il y a une raison derrière [le fait que l'aperçu du jeu soit diffusé sur cette plateforme]. Je pense que lorsque la vidéo sera lancée sur Netflix, si vous la regardez, vous comprendrez mieux. » « Je pense que Rockstar a estimé qu'une sortie sur Netflix serait un excellent moyen de mettre en avant la bande-annonce étendue. Six heures plus tard, elle sera disponible sur la chaîne YouTube de Rockstar et je pense au final sur de nombreux autres canaux. Et je pense que c'est un exemple de Rockstar qui tente de nouvelles choses et fait la promotion du jeu, et j’espère qu’il y en aura beaucoup plus à venir. » « Cela arrive très bientôt pour que je vous laisse tirer vos propres conclusions. Je suis sûr que vous allez regarder [le large aperçu] parce que tout le monde le fera. » « Si vous n’êtes pas abonné à Netflix, vous devriez absolument l’être. » Enfin, concernant la campagne de communication de Rockstar, Zelnick annonce à demi-mot que celle-ci va s'accélérer : « Il y a des entrées, un plat principal et un dessert à suivre. » Liens : Bloomberg, Jason Schreier (YouTube) et IGN -
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Café du Network - GTA VI
Tarkoss a/ont donné une réputation à Lively pour un message dans un sujet
Et comme si ce n'était pas suffisant, deux vidéos ont fuitées ce jour, du même auteur. A une semaine de l'avant première sur Netflix. Pour tout dire, et pour avoir regardé les vidéos, franchement ça m'a ouvert l'appétit, j'ai hâte de voir ce que R* a pu nous concocter... C'est étrange de se dire qu'il ne reste que 3 mois avant de mettre nos mains sur le jeu, 3 mois alors que le jeu avait été annoncé en 2022, 4 ans en arrière (on est même plus proche des 5 ans d'ailleurs ). A demain pour deux nouvelles vidéos à ce rythme ? -
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Café du Network - GTA VI
NeAlithyk a/ont donné une réputation à Tarkoss pour un message dans un sujet
Deux nouvelles vidéos de gameplay et la map du jeu ont leak… Ça parait legit puisque Take Two suppriment les vidéos de Twitter. Spoiler : Dieu merci la conduite et la physique semblent se rapprocher de ce qu’ils ont pu faire sur le IV -
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GTA VI : Un large aperçu du jeu arrive le 27 août sur Netflix puis YouTube
Lively a/ont donné une réputation à KevFB pour un message dans un sujet
Après l'annonce de l'Édition ultime et des bonus des précommandes, puis l'ouverture de celles-ci, en juin dernier, et à la veille du bilan financier trimestriel de Take-Two Interactive, Rockstar Games reprend aujourd'hui la parole concernant Grand Theft Auto VI. Via une brève animation, présentant un nouvel artwork de Jason Duval et Lucia Caminos ainsi qu'un extrait inédit de la bande-originale du jeu, la compagnie de Sam Houser donne rendez-vous aux fans le 27 août à 15h00, heure de New-York (soit 21h, heure de France métropolitaine) sur Netflix pour un « large aperçu » du nouvel opus (sous-entendant vraisemblablement une vidéo de gameplay). La vidéo sera ensuite disponible sur YouTube et le site officiel de GTAVI à 21h, heure de New-York (soit le 28 août à 3h, heure de France métropolitaine). Si Rockstar présentait publiquement du gameplay de ses jeux au début des années 2000 (comme Grand Theft Auto III à l'E3 2001) avant de ne se contenter que de bandes-annonces par la suite, le label new-yorkais s'est mis à proposer des courtes vidéos de gameplay avec Red Dead Redemption en 2010, puis ses jeux suivants. Pour sa série phare, Grand Theft Auto V avait eu le droit à une vidéo de ce type de près de 5 min à l'été 2013 avant une autre dédiée à GTA Online de 3 min. Dernièrement, en 2018, Red Dead Redemption 2 a eu le droit deux vidéos de gameplay, de 6 et 4 min. Reste à savoir si la durée de ce « large aperçu » sera plus importante. Ce n'est également pas la première fois que la compagnie au R étoilé et Netflix collaborent : les versions mobiles de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition étaient ainsi sorties en 2023 en partenariat avec la plateforme de streaming, de même que celles de Red Dead Redemption et Undead Nightmare en 2025. Liens : @RockstarGames (X/Twitter) (1), (2), Rockstar Newswire et Netflix -
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GTA VI : Édition ultime, bonus de précommande, préchargement et nouveaux screenshots
SheppardJ a/ont donné une réputation à Manhattan pour un message dans un sujet
Moi celle-là, pour la physique de la flotte -
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T'écoutes quoi en s'moment ?!
Themax35 a/ont donné une réputation à NeAlithyk pour un message dans un sujet
Sortie nouvel album, Yesssssssssssssssssssssss, d'Archive le 27 février de cette année ... 2026. Heureusement que l'on ne parle pas du 29 février !!!
