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Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 27/10/2019 dans toutes les sections
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3 points
1 an de Red Dead Redemption 2 : Rétrospective
MrBibendum et 2 autres a/ont donné une réputation à KevFB pour un message dans un sujet
Oublie le passé, disait Arthur Morgan. Il y a un an jour pour jour pourtant, après huit longues années de développement et deux reports, Red Dead Redemption 2 débarquait sur PlayStation 4 et Xbox One, plongeant les cow-boys et cow-girls en herbe dans l'Amérique de 1899 ; leur périple débutait alors dans le froid et la neige des Grizzlies, aux côtés de la bande de Van der Linde. Alors que les joueurs PC n'ont plus que 10 jours à attendre avant de découvrir à leur tour l'histoire d'Arthur Morgan, John Marston et du reste du gang mené par Dutch, ainsi que la quête de vengeance de Jessica LeClerk dans Red Dead Online, avant que le jeu ne débarque également sur Google Stadia, retour sur les principaux événements qui ont suivi la sortie du dernier projet en date de Rockstar Games et de sa déclinaison multijoueur : 26 octobre 2018 : Sortie officielle de Red Dead Redemption 2 27 au 30 novembre 2018 : Lancement échelonné de la bêta de Red Dead Online 7 décembre 2018 : RDR 2 remporte quatre prix aux Game Awards 2018 10 janvier 2019 : Arrivée du premier des différents modes de jeu ajoutés régulièrement par Rockstar dans la bêta de Red Dead Online 26 février 2019 : Première mise-à-jour importante du mode en ligne 20 mars 2019 : Concert événement de Red Dead Redemption 2 donné au Red Bull Music Festival à Los Angeles 14 mai 2019 : Lancement de la version finale de Red Dead Online 12 juillet 2019 : Sortie de la bande-son de RDR 2 9 août 2019 : Sortie de la bande originale du jeu 10 septembre 2019 : Arrivée de la mise-à-jour « Carrières de l'Ouest » dans Red Dead Online 17 septembre 2019 : Introduction des criminels recherchés légendaires hebdomadaires dans le mode en ligne 4 octobre 2019 : Annonce de la sortie de Red Dead Redemption 2 sur PC pour le 5 novembre 2019 et sur Stadia à son lancement le même mois 17 octobre 2019 : Bande-annonce en 60 fps de la version PC du jeu VENTES ET ACCUEIL DE RED DEAD REDEMPTION 2 Le dernier né de Rockstar Games rapporte près de 725 millions de dollars lors de son premier week-end de commercialisation, quand le nombre de copies vendues s'élève lui à 17 millions en deux semaines, soit plus que Red Dead Redemption depuis 2010. A la fin de l'année 2018, 23 millions d'exemplaires, en version physique et dématérialisée, ont été vendus dans le monde. En août dernier, RDR 2 accumulait 25 millions de copies vendues, le plaçant ainsi à la 24e place des jeux les plus vendus de l'histoire, à une marche seulement derrière Grand Theft Auto IV (25 millions d'exemplaires vendus également). Nul doute que l’expansion de Red Dead Online et les prochaines sorties PC et Stadia du jeu vont venir améliorer ces chiffres de vente. Déjà nommé parmi les jeux les plus attendus aux Game Awards et aux Golden Jostick Awards, en 2016 et 2017, Red Dead Redemption 2 reçoit 82 récompenses pour 168 nominations après sa sortie, notamment aux British Academy Games Awards, Game Developers Choice Awards, Gamers' Choice Awards, IGN et D.I.C.E. Awards. Aux Game Awards 2018, le jeu remporte quatre récompenses pour huit nominations, dans les catégories Meilleur design audio, Meilleure oeuvre narrative, Meilleure bande originale et Meilleure performance pour Roger Clark, dans le rôle de l'inoubliable Arthur Morgan. RDR 2 figure également parmi la liste des meilleurs jeux de l'année 2018 et reçoit également le titre de Meilleur jeu de l'année lors de cinq cérémonies ainsi que par une vingtaine de magazines. Red Dead Redemption 2 jouit également d'excellentes critiques, la presse lui donnant généralement une note oscillant entre 9 et 10/10 ; les magazines et sites spécialisés comme Edge, Game Informer, GamesRadar+ et IGN, n'hésitant d'ailleurs pas à lui donner la note maximale. Jeu le mieux noté sur PlayStation 4 et Xbox One en 2018, RDR 2 obtient la note cumulée de 97/100 sur Metacritic. RED DEAD REDEMPTION 2 EN BREF 8 ans de développement Plus de 800 millions de dollars de budget (jeu le plus cher de l'histoire) 725 millions de dollars de recette lors des trois premiers jours de commercialisation Plus de 25 millions d'exemplaires vendus à ce jour 2 plateformes accueillant le jeu actuellement, 4 d'ici novembre 2019 97 sur Metacritic 168 nominations et 82 récompenses 6 États, 13 régions, 30 villes et lieux similaires 253 personnages rencontrés lors du mode histoire, plus 77 seulement mentionnés Près de 18 heures de cinématiques 19 races de chevaux 48 armes Près de 80 espèces d'animaux, dont 16 animaux légendaires 15 espèces de poissons, chacune ayant sa version légendaire 43 types de plantes 192 musiques en jeu 107 missions principales 53 missions d'inconnus 10 missions de chasseur de primes 49 lieux importants 144 cartes de paquets de cigarettes 30 os de dinosaure 9 tombes 20 attrape-rêves 9 types de défis 51 succès et 52 trophées 37 codes de triche Mountain Hymn par Rhiannon Giddens Après cette première année, quels ont été pour vous les moments les plus mémorables de Red Dead Redemption 2 ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quel personnage avez-vous le plus aimé ? Quel recoin de la carte arpentez-vous régulièrement ? Venez en discuter sur nos forums ! -
2 points
Vos véhicules Online
ramsesozore et un autre a/ont donné une réputation à NeAlithyk pour un message dans un sujet
J'y peux rien, ce sont les seules jantes que j'aime, du coup, j'en mets partout ! Edit de 17h00: dans ta session justement CeCe, et quand le voiturier fait son boulot à l'arrache, ... ça donne ... Le spawn ... c'est la vie ! ... sont littéralement tombées du ciel !!! -
1 point
Grand Theft Auto : San Andreas fête ses 15 ans !
ramsesozore a/ont donné une réputation à Isyanho pour un message dans un sujet
Huitième opus de la saga Grand Theft Auto et dernier de la première trilogie 3D, nous célébrons aujourd'hui, le 26 octobre 2019, le 15ème anniversaire d'un jeu désormais culte pour ceux qui ont eu la chance de grandir au début des années 2000 : Grand Theft Auto : San Andreas. Sortit le 26 octobre 2004 sur Playstation 2 et développé par Rockstar North, Take-Two évoque pour la première fois le jeu le 19 octobre 2003, quelques jours avant la sortie de son prédécesseur Grand Theft Auto : Vice City. Celui-ci annoncera plus tard, le 4 mars 2004, que San Andreas sortira le 19 octobre 2004 en Amérique du Nord, le 22 octobre en Europe et le 29 octobre en Australie. Le 11 mars 2004, les premières informations sont alors dévoilés et à la surprise des joueurs, il ne s'agit pas d'une seule ville mais d'un État regroupant plusieurs villes entourés de nombreux comtés. Le 9 septembre, Take-Two indique sur le jeu est reporté d'une semaine et qu'une version PC et Xbox sont prévus. Le jeu sort donc le 26 octobre 2004 sur PlayStation 2 en Amérique du Nord et le 29 octobre en Europe et en Australie. Quant aux versions PC et Xbox, les joueurs concernés ont dû attendre encore quelques mois puisque celles-ci verrons le jour le 7 juin 2005 en Amérique du Nord et le 10 juin 2005 en Europe et en Australie. Quelques années plus tard, en 2010, le jeu sortira sur MAC, le 12 décembre 2012 sur Playstation 3 ainsi que sur iOS, Android et Windows Phone en décembre 2013. Le 26 octobre 2014, pour fêter ses dix ans, Rockstar Games sort une remastérisation sur Xbox 360, la version Playstation 3 suivra également en décembre 2015. Récemment, le jeu était offert avec le lancement du Rockstar Launcher, offre qui s'est terminé le 8 octobre dernier, preuve en est que le jeu traverse les époques malgré les 15 ans qui nous sépare de sa sortie initiale. ESPRIT DE FAMILLE Après l'ambiance mafieuse de Grand Theft Auto 3 et les palmiers sur fond de néons rose de Grand Theft Auto : Vice City, Rockstar Games décide de présenter une tout autre ambiance et de se rendre dans les années 90, une époque très marqué par la représentation des gangs et l’ascension du hip-hop. L'histoire se déroule en 1992 dans l'État de San Andreas, le joueur incarne Carl Johnson alias CJ, un afro-américain ayant passé sa jeunesse dans son quartier de Los Santos mais étant partit à Liberty City, ville de GTA 3 dans le but de vérifier si l'herbe est plus verte ailleurs. 5 ans après son départ, sa mère est assassiné, l'occasion pour lui de retourner dans son quartier afin de se rendre à l’enterrement de celle-ci. Il va alors retrouver sa famille et se rendre compte que certaines choses ont changés, entre famille, amis et ennemis, rien n'est plus très sûr dans la jungle californienne. Tout au long de l'histoire, le joueur va rencontrer de nombreux personnages, pour certains devenu culte dans la saga Grand Theft Auto. Entre spiritualité et problèmes caractériels, ses personnages vont accompagné le joueur dans son aventure de villes en villes, entre campagne, montagnes et océans, on comprends rapidement qu'il suffit d'un rien pour se perdre dans ce monde immensément grand. Rockstar Games s'est véritablement surpassé pour créer un format de scénario hollywoodien, en témoigne les nombreuses célébrités qui ont participé et/ou prêtés leur voix, preuve que comme à son habitude, rien n'a été laissé au hasard pour rendre tout ce jolie monde crédible. Cet opus marque un tournant de par son époque politiquement incorrect et très peu voir pas exploité dans les jeux vidéos, une représentation jamais vu auparavant et qui permet au studio l’élargir sa créativité que ce soit en terme de contexte, d'histoire ou de personnages. LA FOLIE DES GRANDEURS Si il y a bien une chose qui distingue ce nouvel opus de ses prédécesseurs, c'est son immensité. Cette fois, Rockstar Games a vue les choses en grand, en très très grand. Après la petite carte de Liberty City et les sympathique plages de Vice City, GTA : San Andreas nous offre non pas une, ni deux mais trois nouvelles villes jamais vu auparavant. Pour donner un ordre d'idées, San Andreas c'est 5 fois la taille de Vice City, une carte offrant plus de reliefs et de possibilités aux joueurs. La première ville que le joueur aura l'occasion de visiter est Los Santos, inspiré de la ville de Los Angeles qui en plus de reprendre une architecture très proche, de nombreux bâtiments célèbres peuvent être aperçu comme la U.S. Bank Tower, le Los Angeles Convention Center, le Hollywood Walk Of Fame et bien d'autres. La richesse de la carte est significative, à l'est s'enfonce un ghetto dont le personnage principal fait partit, au centre, les commerces et les boîtes de nuits douteuses dirigé par la mafia russe et enfin au Nord-ouest, les quartiers riches décoré de riches propriétés et habité par les plus grandes stars du cinéma, sans oublier le sud, avec ses plages de sables blancs. Des quartiers différents qui permettent au joueur de visiter chaque coin de la carte et de découvrir la société dans son ensemble à travers les classes sociales, la répartition des richesses ou encore la différence culturelle. Le fait d'avoir son propre quartier permet également au joueur de renforcer le côté "chez soi" et de s'immerger plus facilement dans la vie du personnage principal. Le studio nous envoie ensuite dans la deuxième ville fictive du nom de San Fierro, adapté de la ville de San Francisco et la plus petite parmi les 3 grandes villes présente. Cette ville de situe à l'ouest de Los Santos, relié par une grande autoroute traversant la campagne. Situé sur une péninsule, c'est également la ville la plus urbanisé. Comme Los Santos, elle présentera plusieurs monuments célèbres : l'hôtel de ville ressemble grandement à celui de San Francisco, le joueur pourra également poser ses yeux sur une représentation de l'horloge de l'Embarcadero, la Transamerica Pyramid est présente et même les quartiers écossais de Forth Bridge et de Forth Road Bridge. Evidemment, San Francisco est connu pour ses tramways et leur présence est au rendez-vous, malheureusement ne pouvant pas être conduits en plus d'être indestructible. C'est une ville beaucoup plus équilibré que Los Santos pour quiconque souhaiterait un nouveau départ. La troisième ville se nomme Las Venturas, inspiré vous l'aurez deviné de Las Vegas. Elle est situé au milieu du désert, entourés d'autres villes et contrairement aux deux autres, c'est une ville très touristique et très riche, tutoyant quasiment la démesure. Comment faire autrement quand vous pouvez croiser des casinos et des hôtels partout ? La ville dispose de nombreuses infrastructures, des lumières et néons à chaque virage, une ambiance qui fait très vite comprendre au joueur qu'il a visiblement atterrit sur une autre planète, Avec toujours de nombreux quartiers à visiter et l'avenue la plus connu, The Strip, inspiré du Las Vegas Strip est présente. La richesse est visible à travers les voitures, beaucoup plus élégantes et luxueuses mais aussi sur le fait que tout ce qui se vends à Los Santos et San Fierro est 20% plus cher à Las Venturas. Chaque ville offre donc ses particularités. Et comme si tout cela ne suffisait pas, il y a nombre de choses à contempler et à visiter entre ses villes, de nombreux villages entourés de campagne, de routes et forêts mais également des déserts ont considérablement donné un nouveau souffle à la saga, le joueur pouvant désormais pleinement profiter de cette liberté totale, n’ayant plus le sentiment d'être confié sur une île, pouvant passer d'une île à une autre (une fois celles-ci débloqués au cours du jeu), ne l'oublions pas, sans chargements, ce qui pour l'époque était une nouvelle étape dans l'élaboration d'un jeu à monde ouvert de cet ampleur. A TOI DE JOUER Pour remplir ce monde gigantesque, il fallait forcément du contenu à la hauteur. Et même de côté-là, Rockstar n'a pas fait semblant. Que ce soit en terme d'armes, de véhicules différents, de vêtements au salon de coiffure, le jeu fourmille d'activités pour que le joueur ne s'ennuie pas entre deux missions. De la danse, du sport en passant par du vélo d'appartement à la salle de gym pour ceux qui n'ont pas peur de perdre des calories ou se détendre dans les bars en faisant une partie de billard quand vous n'êtes pas sur les bornes d’arcades. Il serait démesuré de citer toutes les activités tellement elles sont nombreuses. Le joueur peut s'acheter certains propriétés, aller manger dans des fast-foods, se faire des tatouages... Mais surtout pour la première fois, le joueur a la possibilité de changer le poids du personnage, une énorme évolution qui a permis à des milliers de personnes de mettre à jour leurs fantasmes les plus malsains. D'autres nouveautés sont venus se liés directement à l'histoire et au contexte du jeu comme le fait de pouvoir, à certains moment du jeu, capturer les territoires de gangs rivaux. La possibilité de jouer à deux joueurs, bien que limité, celle-ci aura eu le mérite d'exister et de pousser la durée de vie ainsi que l’expérience de jeu. Comme dans pratiquement tous les GTA, de nombreuses activités sont présentes pour tout ceux qui auront la volonté de finir le jeu à 100% : courses, défis, épreuves en tout genres, de nombreux éléments à trouver, différentes missions à effectuer si vous n'êtes pas entrain de chercher tous les easter-eggs cachés et résoudre les nombreux mystères existants. Mais que serait GTA sans les codes de triches ? Les codes furent à l'époque un véritable succès, le mode online n'était pas encore logiquement exploité sur consoles, on avait pour autant vraiment pas le temps de s'ennuyer. Certains se souviendrons sûrement de journées entières à entrer des combinaisons de codes plus fous les uns que les autres et permettant de jouer avec les limites du jeu. Cela offrait véritablement au joueur la sensation que tout est possible dans ce monde en dominant l'environnement et/ou y ajoutant des éléments. GRAND THEFT AUTO : SAN ANDREAS EN BREF 27,5 millions d'exemplaires vendus au total (jeu le plus vendu sur PS2) 11 plateformes accueillant le jeu 95 sur Metacritic (meilleure note pour un jeu PS2) 15 nominations et 9 récompenses 3 villes 31 personnages 67 acteurs Près de 4 heures de cinématiques 186 véhicules 35 armes 10 radios au total + une radio parlante 100 missions principales 15 missions secondaires 4 mini-jeux 100 tags, 50 fers à cheval, 50 huîtres à trouver, 70 sauts uniques et 100 photos à prendre 96 codes de triche Et vous, quel est votre meilleur souvenir sur GTA : San Andreas ? Le jeu vous a t-il marqué ? Quelle est votre mission favorite ? Souhaiteriez-vous revoir des éléments présents dans le jeu dans un futur GTA ? N'hésitez pas à partager votre expérience et donner votre avis dans les commentaires. -
1 point
Vos véhicules Online
NeAlithyk a/ont donné une réputation à Sprunk pour un message dans un sujet
Il cache bien son jeu derrière son pupitre -
1 point
Café du Network - GTA Online
NeAlithyk a/ont donné une réputation à CeCe39039 pour un message dans un sujet
Ça fait un moment que c'est sorti -
1 point
Vos véhicules Online
ramsesozore a/ont donné une réputation à CeCe39039 pour un message dans un sujet
@NeAlithyk : Des jantes Muscle cars, sur des Sportives mais -
1 point
1 an de Red Dead Redemption 2 : Rétrospective
MrBibendum a/ont donné une réputation à La-Buse pour un message dans un sujet
LE JEU par excellence!! Que dire de + après @Isyanho, il est beau(le jeu , Isya j'en sais rien et m'en fout lol) des détails isignifiants qui te donnent envie de revenir encore et encore( la beauté des feux de camps, le crépitement du bois la fumée qui s'en dégage) Mon perso préféré fut Sadie, ce petit bout de femme au caractère trempé, j'ai bien aimé son altercation avec le gros boucher du camp(j'ai bouffé son nom) où elle va faire des courses à Rhodes avecArthur et comment elle se comporte(lis le courrier, compte braquer le mag.. et le retour qui part en cacahuète, sacrée Sadie Il aurait été cool un DLC avec pourquoi pas Sadie qui devenue Chasseuse de prime, soit detective et mène une enquête a rebondissement avec le KKK!! -
1 point
Grand Theft Auto : San Andreas fête ses 15 ans !
Yan22 a/ont donné une réputation à Isyanho pour un message dans un sujet
Faut se dire qu'au final le personnage principal c'est le jeu lui-même, CJ il est là parce qu'il faut un prétexte Plus sérieusement c'est pas faux, c'est un personnage dénué de personnalité, enfin surtout si on refait le jeu aujourd'hui. Comme moi, je pense que ceux qui y ont joué à l'époque étaient relativement jeunes, on avait pas forcément encore ce genre d'esprit critique, c'est sûr que Rockstar s'est beaucoup amélioré sur ce point, que ce soit dans GTA ou dans ses autres jeux. -
1 point
1 an de Red Dead Redemption 2 : Rétrospective
La-Buse a/ont donné une réputation à Isyanho pour un message dans un sujet
Clairement le meilleur jeu Rockstar à ce jour et un succès amplement mérité. Arthur Morgan est devenu un monument vidéoludique comme bien d'autres personnages avant lui dans le jeu vidéo, une prestance, une carrure, un timbre de voix entouré d'autres personnages emblématiques, d'une histoire et des dialogues aux petits oignons. Les musiques n'en parlons même pas, la BO de ce jeu ça fond dans les oreilles comme du chocolat fondu dans la bouche. Pour ce qui est du reste, c'est simplement le plus beau et le meilleur jeu à monde ouvert jamais conçu, un niveau de détails jamais vu, des jeux de lumières inégalés, en passant des animations à la distance d'affichage, graphiquement parlant c'est déjà niveau next-gen. Avec ce jeu, tu voit vraiment l'écart avec les autres studios, les EA/Ubisoft qui osent nous sortir leur recyclage tous les ans, comment on peut encore se faire avoir ? Certes c'est 8 ans de développement qu'il faut avoir mais ils ce sont eux-mêmes donné l'autorisation et l'opportunité de le faire. Quand on se rends compte et qu'on sait un peu comment fonctionne la création d'un jeu vidéo d'autant plus un monde ouvert), arriver à un tel niveau, c'est quasiment de l'ordre du miracle. Je saluerais également le parti pris d'un jeu qui veut prendre son temps et qui va à contre sens des jeux tendances de ces dernières années, qui sont très vifs et qui doivent nous stimuler constamment, c'était mine de rien risqué et certes ça divise toujours autant, mais ça empêchera pas le jeu d'être culte. Bref, il y aurait tellement de choses à dire sur ce jeu... C'est devenu mon jeu favoris à ce jour et j'ai même pas envie d'être nostalgique quand je vois ce que le studio est capable de faire, au diable le passé et oui, je veux de nouvelles histoires, de nouveaux personnages incroyable et en prendre plein la vue. Je me fais pas de soucis pour les ventes, l'arrivée sur PC va booster tout ça et on croise les doigts pour que Red Dead Online s'impose de plus en plus. Merci pour ce monstre -
1 point
The NoLimit™
Eul_Keke a/ont donné une réputation à SheppardJ pour un message dans un sujet
Il est vrai. Mais avec la ferveur de GTA 6, GTANF retrouvera une certaine activité. Peut-être pas comme celle en 2013, mais presque. Je pense qu'il faudra juste anticiper l'arrivée de GTA 6 avec les réseaux sociaux. Je sais que les fans sont friands des analyses des trailers, et GTANF excelle à ce sujet, en plus de l'actualité. Je ne me fais pas de soucis pour le forum. -
1 point
Quelques questions et observations sur le mode on line
Lauvergnat974 a/ont donné une réputation à La-Buse pour un message dans un sujet
Bon biiin voili voilou , j'ai fait mon ch'ti tour avec un dev!! ça n'a pas durer très longtemps(1/4 heure a tout casser) mais bon il s'est bien rendu compte du souccis du camps qui a du mal a spawné via le menu "joueur" , il a pris note de pas mal de chose et va en faire part à l'équipe qui s'occupe de cela, lui (a ce que j'ai compris) est + sur le dev des créations de nos perso dans le online et d'ailleurs il m'a féliciter de ma poupounette qu'il a trouver très jolie, bien dans le style western !! c'est sympa ^^ Esperons qu'ils remédient rapidement à ce blème de camps car ça elève une partie du gameplay du jeu -
1 point
Quelques questions et observations sur le mode on line
Lauvergnat974 a/ont donné une réputation à KRIEK pour un message dans un sujet
Salut à vous, Je vais apporter ma pierre à l'édifice même si la buse a bien répondu. Nous avons également ce genre de problème avec notre Crew. Disparition des camps et des animaux. Pour remédier à ces problèmes, comme le dit la buse, nous lançons : - Une prime lorsque notre camp n'est pas présent car lorsque vous lancez une prime, notez bien l'écran noir qui apparaît. Cela signifie que vous êtes dans une session buggée (Ou non buggée en fait puisque tout fonctionne) et regardez le nombre de joueur, normalement vous êtes seul dans la session. C'est là que tout fonctionne parfaitement, déplacement des camps et animaux qui foisonnent (Cela n'arrive pas à chaque fois qu'on lance un prime, c'est aléatoire) - Un ravitaillement lorsque notre camp est présent mais qu'il n'y a pas d'animaux (Cela provoque la même chose que le message précédent, écran noir etc...) Voilà ce qu'on fait mais nous aussi ça nous agace grandement -
1 point
Quelques questions et observations sur le mode on line
Lauvergnat974 a/ont donné une réputation à La-Buse pour un message dans un sujet
De rien , @Auditore35, Comme ça fait pas mal de temps que je leur ai signaler ce bug de camps et après 6 a 7 echanges avec le support j'ai eu hier soir un message d'un dev qui me propose de faire des essais avec lui sur le online tout à l'heure, il m'invitera dans sa session et faire des manip qu'il m'indiquera!! esperons que cela porte ses fruits!!(et qu''il parle français aussi lool, arf je pense que oui car son message est en français) -
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Quelques questions et observations sur le mode on line
Lauvergnat974 a/ont donné une réputation à Auditore35 pour un message dans un sujet
Merci pour tes indications la buse, merci de vos réponses à tous ^^ -
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Mise à jour « Carrières de l'Ouest »
Yan22 a/ont donné une réputation à Master Nawak pour un message dans un sujet
Merci pour le partage. Elle m'a permis de découvrir des endroits que je n'aurais même pas soupçonnés (mention spéciale pour la mi hauteur d'une falaise de Grizzlies East) ou que je ne connaissais que par des vidéos du solo sans avoir la curiosité de les visiter moi même. Contrairement à certains, je ne me gène pas de l'utiliser : j'en use, j'en abuse mais à $ 4000 la journée avec un peu d'organisation, je ne vais pas culpabiliser, j'avais tellement de collections où il ne manquait que un ou deux objets depuis un mois. 14 collections à 280 $ de moyenne + un défi hebdomadaire : 4200 $ & 2 rangs d'XP gagnés d'un coup Il faut bien avouer que ce n'est pas mon rôle de vendeur qui peut m'offrir ce genre de bénéfices. Surtout quand on voit comment a commencé et s'est terminé ma dernière livraison, même pas commencée que déjà ratée : -
1 point
Quelques questions et observations sur le mode on line
Lauvergnat974 a/ont donné une réputation à La-Buse pour un message dans un sujet
Oui malheureusement le jeu est truffé de bugs, quand certains disparaissent d'autres apparaissent etc, le pire étant celui du camps où tu te fais chi... pendant un bon moment à le faire apparaitre et qu'il disparait plus vite que son ombre! le plus frustrant etant que tu as ton canasson full peaux , carcasses(3) que tu renvoi et appel ton chariot de chasse qui lui aussi devient full carcasses(5) après de pénibles heures à trouver des animaux potables(3 *) que ton camps a disparu, que tu veux partir du jeu car tu as des trucs à faire en irl et impossible de refaire spawné ce foutu camps (je maudit ce Creeps et ses démontages de camps, qu'il aille au diable ce sale barbu) bref te reste a revendre tout cela à un boucher de la map pfff! Sinon il y a une petite astuce qui vaut ce qu'elle vaut, tu lances une mission de chasseur de prime depuis un panneau d'affiche( laplussimple suffit) tu auras plus de chance de voir des animaux, tu chasses sans t'occuper de la mission(aller chercher la cible) si avant le lancement ton camps n'etait pas sur la map, tu le demande via le menu "joueur" il va de suite etre validé par contre il n'apparaitra pas de suite sur la map car il faut que la mission soit finie Bref tu chasses, rempli ton charriot et (ou) ton cheval et ensuite tu te dirige vers la cible de la mission histoire de déclancher le chrono pour finir la mission(tu peux la faire mais tu vas perdre une carcasse(celle sur le derrière du cheval) où alors tu traine le gonzau lasso lol!! Mission fini tu verras ton camps sur la map mais va y vite car Creeps a tendance a vite le démonté, parfois avant que tu y arrives(mais quel co.. ce barbu débile) Le mode "defensif " ne t'exclu pas à te faire tuer, seulement tu as moins de dégats à chaque tir(tout comme tu inflige moins de dégats toi aussi si tu riposte) et une bonne combinaisons des cartes atouts fera que cela annule carrement l'effet "defensif" de la cible( comme par exemple celle de tirs consécutifs sur la même cible, à la 2ième balles ta protection defensive est dirons nous "caduque" si l'agresseur utilise cette carte dans son set( tu seras tj passif (icone bouclier) mais sans le bonus ) Tu peux acheter un cheval et ensuite lui mettre la selle et le reste d'un autre depuis une écurie onglet "cheval" choisir le cheval et l'option "retirer la selle", ton cheval n'aura plus la selle mais celle ci sera dispo dans l'onglet "selle" ensuite tj de l'onglet cheval tu choisis ton cheval et l'equipe de la selle et même chose avec etrier etc.. Pour l'instant non les chevaux ne sont pas vendable mais ça viendra( tout comme le role d'eleveur de chevaux qui est prévu) Mais la prioritée est "reparer ces satanés bugs mille diou En ce moment y a aussi les petits animaux dopés au red bull , 6 bastos (point rouge) à bout portant dans un écureuil et il coure toujours et encore(a l'heure qu'il est, il doit être au Mexique un tacos à la main) lol!!!!
