Isyanho

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Tout ce qui a été posté par Isyanho

  1. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Effectivement je pense pas que ce soit possible.
  2. Isyanho

    Café du Network - GTA VI

    Rockstar Games continue visiblement d'embaucher du monde, après des offres de Rockstar India et Rockstar New York, c'est aujourd'hui Rockstar North qui est à la recherche d'un artiste de véhicules.
  3. RUMEURS Les joueurs le savent, entre informations officielles et rumeurs, GTA 6 n'est sans doute plus qu'une question de temps. Au milieu de cette effervescence demeure toujours certains rituels avant chaque nouvel opus de la saga et notamment les fameux supposés leaks (ou fuites en français). L'année dernière déjà, une rumeur était apparue sur la toile supposant de nouveaux détails. Aujourd'hui, alors que GTA Online continue d'apporter du contenu en ligne, de nouvelles rumeurs ont fait surface sur la toile concernant GTA 6. En effet, venant tout droit du forum Reddit, celles-ci sont parvenus à l'oreille des joueurs et certains sites semblent plutôt convaincus de la véracité de ces informations. La liste des rumeurs :   Le prochain GTA est en développement depuis 2012 (un an avant la sortie de GTA 5). La production a été lancée à pleine vapeur en 2015, mais même là, la plupart des équipes étaient focalisées sur RDR2. Le jeu est une production Rockstar Worldwide, ce qui veut dire que comme pour Red Dead 2, tous les studios travaillent sur le projet ensemble. Le nom de code du titre est Project Americas. GTA 6 se déroulera dans Vice City, ainsi que dans une ville fictive basée sur Rio de Janeiro, tandis que certaines missions linéaires auront lieu à Liberty City (pas en open world), un peu comme la ville de Ludendorff à North Yankton dans GTA V. On parle même de la présence de Cuba, mais rien n'est confirmé. Le titre offrira un équilibre entre arcade et réalisme, et ne sera loin d'offrir l'expérience hyper-réaliste de RDR2. Il n'y aura qu'un seul personnage jouable, un homme, ce qui contredit les précédentes rumeurs qui parlaient d'une femme. L'aventure se déroulera des années 70 à 80. On incarnera un jeune truand nommé Ricardo dans son ascension vers le titre de baron de la drogue. Un autre personnage-clef appelé Kacey fera partie de l'histoire. On commencera comme un petit malfrat qui transporte de la cocaïne entre Vice City et une nouvelle zone représentant l'Amérique du Sud. on rencontrera des truands de plus en plus puissants ce qui nous fera monter dans la hiérarchie. Il y aura de nombreuses viles, ainsi qu'une prison géante qui jouera un rôle clef dans le jeu. GTA 6 comportera un système de chapitres similaire à RDR2. Les développeurs ont porté une grande attention à la météo, avec des tornades, des inondations etc. Les bâtiments vont changer en fonction des époques, ainsi que les véhicules. Cela semble très compliqué, mais le studio aurait trouvé une technologie pour remédier à ce problème. Par exemple, des vieilles voitures vont prendre de la valeur à mesure que le temps passe. Le système économique sera très poussé. L'ensemble est globalement très inspiré par la série Narcos de Netflix. Rockstar veut une bande-son des années 70 et 80, mais rien n'est encore défini. On pourra croiser le jeune Martin Madrazo, ainsi que son père qui est un des plus puissants barons de la drogue à cette époque. On travaillera d'ailleurs pour la famille Madrazo, principalement en allant attaquer des gangs rivaux. Il y aura un système pour construire son empire de la drogue, un peu comme dans Vice City Stories ou GTA Online, mais en bien plus poussé et évolué. On sera limité aux armes que porte notre personnage. Plus question de roue des armes qui permet d'avoir un arsenal à disposition. Le système reprend ce qui se fait avec RDR2 ou Max Payne. Notre voiture personnelle sera comme notre cheval dans RDR2. On y stockera notre équipement dans le coffre et on pourra également ranger des gilets pare-balles dans la voiture. Si jamais on enfile un gilet, ce dernier sera visible par tous. Le jeu comportera énormément de sous-titres, comme dans Max Payne, puisque chaque personnage parlera dans sa langue natale. Ce sera très immersif, comme dans un épisode de Narcos. Lorsqu'on sera en Amérique du Sud, les gens parleront espagnol, tandis que les villes cosmopolites comme VIce City seront un mélange d'influences, même si on y parlera principalement l'anglais. Au niveau narratif, plusieurs sujets d'époque seront abordés comme l'émergence du VIH, ou la crise migratoire qui sévissait à l'époque. On devrait même voir une version fictive de Fidel Castro. Le jeu sera purement next gen (PS5 / Xbox Scarlett) et ne sortira pas sur PS4 et Xbox One. GTA 6 est actuellement le projet principal de Rockstar, bien qu'un autre titre soit aussi en développement (on pense à Bully 2). Le jeu est encore en pré-alpha, ce qui veut dire que les noms, les lieux et d'autres détails vont probablement changer d'ici la sortie. On ignore encore tout de la fenêtre de sortie du jeu.   Beaucoup de rumeurs concernant les jeux de Rockstar proviennent du célèbre forum Reddit, un forum où tout le monde peut partager ce qu'il souhaite. Concrètement, n'importe qui peut faire apparaître une rumeur. De notre côté, nous pensons que ces informations sont fausses à la vue de certaines contradictions et propositions trop extravagantes pour que ce soit crédible. De plus, notons que les rumeurs ont été réfutés par des personnes très bien placés vis à vis de la firme comme le rédacteur en chef de Kotaku, Jason Schreier, qui a commenté le post, affirmant qu'il s'agissait de fausses informations. Schreier est généralement bien connu dans l'industrie des jeux et a une bonne idée des projets de la plupart des développeurs.  Et vous, croyez-vous à ces dernières rumeurs sur GTA 6 ? N'hésitez pas à en débattre sur notre forum consacré au prochain opus de la série et restez connecté sur GTA6.fr pour suivre toute l'actualité concernant le futur hit de la franchise.
  4. Alors que rien ni personne ne semble pouvoir arrêter Grand Theft Auto V et que les fans attendent aujourd'hui que Red Dead Online étende enfin les terres poussiéreuses de l'ouest sauvage, l'avenir du studio semble peu à peu se dessiner. Quel sera le prochain du jeu du studio ? Bien que de nombreux indices pointent vers Bully 2 et que GTA 6 se fait attendre, difficile d'affirmer quoi que ce soit sur le sujet tant Rockstar Games reste silencieux sur le sujet, comme à son habitude. Les informations ne semblant pas venir à nous, sans doute faut-il aller les chercher. C'est ce qu'à fait récemment Kotaku Australia puisque celui-ci a été pioché du côté de l’Australian Classification Board, une organisation gouvernementale australienne, chargée d'évaluer et classer les films, jeux vidéo, et vidéos commercialisés sur le sol australien. Ce qui est intéressant c'est que le nom de Bonaire a été déposé pour un certains Rockstar Games le 19 juillet 2019.   Que pourrait donc signifier Bonaire ? On le sait Rockstar Games aiment garder leurs secret, utilisant par le passé un nom de code afin de ne pas donner d'indices sur le titre. Il est bon de rappeler que le nom de code de GTA V était Rush, GTA V sur PC était Shetland Pony et celui de Red Dead Redemption 2 était Fiyero. Il n'y avait alors aucun moyen d'établir un rapport entre chaque nom de code et son jeu. D'une manière générale, une demande d'évaluation n'est déposée qu'en stade avancée du développement d'un jeu, ceci limitant les potentiels candidats.   Ce nom fait toute de même référence à une île des Caraïbes. La théorie de Kotaku Australia est qu'étant donné qu'une partie de la campagne solo de Red Dead Redemption 2 se déroule sur l'île fictive de Guarma, il est possible que Bonaire soit une section supplémentaire ajoutée au mode solo ou en ligne. Il peut s'agir aussi de la tant attendue sortie de Red Dead Redemption 2 sur la plateforme PC, à l'instar de GTA V qui avait eu un nom de code différent sur cette plateforme.   Il est également possible qu'il s'agisse du nom de code de Bully 2, puisque l'Australie avait temporairement bannie Bully, en 2006, avant que l'éditeur ne le renomme Canis Canem Edit. Peut-être prennent-ils les devant en s'assurant que l'Australie, qui semble difficile à convaincre, donne son approbation pour ce nouveau titre ; la demande de classification n'ayant été demandée que dans ce pays.   Enfin l'Australie avait également bannie Manhunt, autre célèbre licence sulfureuse de Rockstar Games ; on peut imaginer un éventuel portage de Manhunt 2 sur les consoles actuelles mais cela semble tout de même moins probable. La demande a été déposée par le biais du processus de l'International Age Rating Coalition (IARC), une initiative visant à simplifier l'acquisition des classements de contenu pour les jeux vidéo auprès des autorités de différents pays, mais celle-ci a tout bonnement été refusé sans motif. Sachez que de nombreux jeux se sont déjà vu refusés la classification en Australie au début puis approuvés plus tard, cela n'est donc pas forcément définitif et n'indique en n'aucune mesure une annulation. Pas d'autres informations au-delà du fait que cela provienne de Rockstar et qu’il s’agit d’un jeu, le terme jeu sur ordinateur étant l’usage général de tous les jeux de ce système, il n’est donc pas nécessairement spécifié qu’il s’agit d’une version pour PC.  Alex Walker, l'auteur de l'article a contacté l'équipe australienne de Rockstar Games mais n'a reçu aucune réponse et le comité de classification n'a pas non plus répondu aux questions pour le moment. À titre d'information, Manhunt est le seul jeu du studio ayant vue sa classification refusé en Australie, interdit à l'époque à la suite d’une étude du procureur général fédéral. Pour finir, aucun autre dépôt du nom n’a été recensé dans un autre pays. On peut aisément supposer qu'au vue des sévérités d'approbations australiennes, le studio eut pris de l'avance sur le reste du monde, se laissant alors du temps pour régler des problèmes de classifications avec celui-ci. Nouveau jeu ou extension éventuelle ? Ce refus nous prouve, s'il était encore bon de le rappeler, que Rockstar Games n'est pas prêt d'abandonner son contenu authentique et sulfureux pour ses futures créations. Nous tâcherons de garder un œil sur cette nouvelle information et l'actualité autour des futurs jeux de Rockstar Games. Lien : Kotaku Australia
  5. BONUS En quête de lingots d'or ? Avec la mise à jour massive qui pointera bientôt le bout de son nez, Red Dead Online vous offre aujourd'hui et jusqu'au 2 septembre la possibilité de gagner 2x plus d'or en réalisant les défis quotidiens, vous pourrez alors gagner jusqu'à 10 lingots par jour si le multiplicateur est à son maximum.   Si vous aimez l'odeur de la poudre et le bruit des balles tombant sur le bitume, tous les modes confrontations disposent pendant 2 semaines de +40% d'XP en plus à tous les joueurs participants à ces activités. Mais ce n'est pas tout puisque ceux qui auront terminés 10 défis quotidiens pendant 7 jours pourront profiter des cadeaux suivants, à utiliser comme bon vous semble : 30 munitions explosives de carabine à répétition 10 couteaux de lancer empoisonnés ARTICLES TEMPORAIRES   D'anciens vêtements appréciés des fans sont également disponible dans le catalogue Wheeler, Rawson & Co. ou encore chez le tailleur, profitez-en pour vous refaire une beauté et parcourir les terres sauvages à la conquête d'activités plus stimulantes les unes que les autres  : Chapeau en alligator Mitaines forestières Bottes Calhoun  Gilet Ortega   Pantalon à lacets Éperons de vaquero baroques   PROMOTIONS   Vous prioriser l'esthétique à l'action ? Sachez que toutes les tenues voient leurs exigences en matière de rang tombées au rang 10 et les prix à -25%, uniquement jusqu'au 26 août.   Besoin de garder la forme pour faire face au monde qui vous entoure ? Profitez de promotions sur les médicaments, tout en en profitant de réductions sur les interactions, profitez en pour communiquer avec les autres joueurs. Les cartes de compétences elles continuent d'être offerts à -25%. Ces promotions sont disponibles jusqu'au 2 septembre :  -35% sur tous les toniques et approvisionnements -30% sur l'interaction "Actions dramatiques" -30% sur l'interaction "Salutations et accueils" -25% sur les améliorations de cartes de compétences    BONUS DE TWITCH PRIME Les joueurs et abonnés à Twitch Prime ayant associés leur compte au Rockstar Social Club peuvent toujours obtenir les tenues Tasman (réservés aux hommes) et Danube (réservés aux femmes), l'interaction "Indignation" et le fusil Carcano gratuitement et ce peu importe votre rang. Les membres de Twitch Prime ayant terminé leur inscription avant le 15 août bénéficieront également d’une réduction supplémentaire de 10% sur toutes les réductions énumérées ci-dessus.  Des nouveautés sont à venir sur Red Dead Online notamment la mise à jour tant attendue de cet été, restez à l'affût sur GTANF concernant d'éventuelles informations. Lien : Rockstar Newswire
  6. Après avoir sorti la version dématérialisé de la bande originale de Red Dead Redemption 2 le 12 juillet dernier, Rockstar Games dévoile non sans plaisir la version vinyle, disponible en précommande dans le magasin en ligne Lakeshore Records pour la modique somme de 29,98 $. Celui-ci sera disponible à cette date chez tous les principaux revendeurs de vinyles. Produit par Daniel Lanois, 11 Grammy Awards pour The Music of Red Dead Redemption 2, il présente une musique créée exclusivement pour Red Dead Redemption 2 par de nombreux artistes primés, notamment D'Angelo, Willie Nelson et Rhiannon Giddens et Josh Homme. Les quatre pistes longue durée sont pressés sur deux vinyles rouges translucides de 180 grammes à l’intérieur d’un emballage gatefold avec des pochettes imprimées. Rappel des chansons présentent sur l'album The Music Of Red Dead Redemption 2 : Original Soundtrack : Unshaken Moonlight That's the Way It Is Mountain Finale Crash of Worlds Cruel World Red Mountain Hymn Mountain Banjo Table Top Love Come Back Oh My Lovely Cruel World   Restez connecté sur GTANF puisque le studio annonce également la sortie du second vinyle "The Music of Red Dead Redemption 2 : Original Score" plus tard cet automne. Lien : Rockstar Newswire
  7. Isyanho

    Café du Network - GTA VI

    Strauss Zelnick, PDG de Take-Two et de ses filiales 2K et Rockstar Games, a déclaré à CNBC que les prochaines consoles pourraient faire basculer les graphismes de jeux vidéo dans le domaine photoréaliste : "Nous avons une nouvelle génération de consoles à venir, ce qui va nous permettre de faire des choses que nous n'avions pas pu faire auparavant de manière créative, et c'est excitant", a déclaré Zelnick en parlant à Jim Cramer de CNBC. "Mais comme je l'ai déjà dit, nous allons arriver à un point où vous ne serez plus en mesure de faire la différence entre ce qui est créé par l'ordinateur et ce qui est réel." Zelnick a poursuivi en soulignant que l'objectif de la prochaine génération de consoles ne serait pas de produire des graphiques photoréalistes dans tous les domaines. Par exemple, de nombreuses séries optent pour l’itinéraire stylisé comme Borderlands et BioShock. Cependant, il a aussi des séries comme NBA 2K , Grand Theft Auto et Red Dead Redemption , qui optent pour le réalisme, et qui pourraient "vraiment ressembler à la réalité" grâce à la puissance de la PS5 et de la Xbox Scarlett. https://comicbook.com/gaming/2019/08/14/ps5-xbox-scarlett-gta-grand-theft-auto-graphics/
  8. Isyanho

    Café du Network - GTA VI

    Lors de son récent appel de résultats pour le premier trimestre de l'exercice financier 2006, Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar Games, a parlé son énorme catalogue de nouveaux jeux à venir. Un catalogue "plus grand que jamais" et Take-Two précise qu'il inclura des suites de ses plus grandes franchises. Lors de cet appel, la CFO de la société, Lainie Goldstein, a présenté des indicateurs de forte croissance pour l’exercice financier 2013 et au-delà : "À l'avenir, nous avons le catalogue de développement le plus solide de notre histoire, comprenant des suites de nos plus grandes franchises, ainsi qu'une nouvelle licence passionnante." https://www.tweaktown.com/news/67020/take-two-strongest-new-game-pipeline-history/index.html
  9. Alors que l'importante mise à jour de cet été arrive prochainement, Red Dead Online continue son petit bonhomme de chemin, laissant les fans s'impatienter sous le brillant soleil de l'été. Bien que cette mise à jour soit la première (nous l’espérons) d'une longue lignée, difficile d'imaginer à quoi ressemblera concrètement l'avenir du multijoueur. Aujourd'hui ; c'est par le Xbox Magazine n°180 qui sortira le mois prochain, que de nouveaux éléments de réponses sont dévoilés. En effet, celui-ci a pu s'entretenir avec Rob Nelson, co-président de Rockstar North, concernant le mode en ligne. L'occasion donc de revenir sur les premiers mois difficiles mais surtout sur ce que Red Dead Online réserve aux joueurs à l'avenir. UNE MISE PLEINE DE SURPRISES Pour commencer, Rob Nelson parle des premiers mois où le jeu était en phase beta et du fait que celui-ci n'en est toujours actuellement qu'à ses débuts : « Nous avons l'intention de garder le jeu pleinement actif et de le soutenir dans un avenir proche. Cela a pris plus d'un an pour que GTA Online devienne le jeu qu'il est dans sa forme actuelle, et bien que nous n'ayons pas l'intention de prendre autant de temps avec Red Dead Online, nous n'en sommes qu'au commencement ! Nous sommes impatients de voir le jeu évoluer, mais nous n'en sommes toujours qu'au début. L’avenir est plein de surprises… » Bien que les débuts de GTA Online soient désormais loin derrière nous, lui aussi à connu des débuts plutôt timides et personne n'aurait pu imaginer ce qu'il est devenu aujourd'hui. Evidemment, GTA étant la licence la plus populaire du studio, il est logique de celui-ci y consacre plus de temps par rapport à d'autres licences, bien que Red Dead Redemption soit désormais un titre phare dans le paysage vidéo-ludique, en témoignent ses 25 millions d'exemplaires vendus. Rockstar Games ne passera sans doute pas autant de temps sur Red Dead Online mais les ambitions semblent tout de même aussi élevées que GTA Online. Et comme celui-ci, Rockstar reste toujours à l'écoute de la communauté pour façonner l’expérience en ligne : « Nous observons autant que possible les créations et les activités de la communauté. Nous voulons toujours savoir ce que les gens disent et comment ils jouent au jeu. Notre objectif principal est de nous assurer que nous prenons en compte les commentaires de la communauté, ce que les joueurs apprécient et ce qu'ils n'apprécient pas, et de voir comment la communauté fait progresser nos idées dans de nouvelles directions. » Rob Nelson revient également sur les modes de jeux de confrontations : « Ce n’est pas aussi populaire que nous l’aurions souhaité, du moins au début. Nous adorons les modes joueur-contre-joueur, c’est amusant à créer et amusant à jouer, nous avons de bonnes idées pour des concepts plus larges pour ce type de modes. Nous aimons jouer contre d’autres joueurs et il est très difficile d’obtenir une intelligence artificielle aussi bonne ou aussi imprévisible qu’un adversaire réel. Mais il s'avère également que les joueurs sont parfois agacés par cela car d’autres joueurs sont vraiment bon et peuvent être très agressifs ! » « Nous avons déjà constaté d'importants changements dans la manière de jouer depuis la dernière mise à jour. Les gens commencent déjà à s'approprier ou à se constituer des personnages de leur plein gré, avant même que nous ayons implémenté les nouveaux rôles. Une fois que nous avons commencé à apporter les modifications dans la dernière mise à jour, la série "Confrontations" semblait être bien mieux reçue parce que les gens comprenaient que ce n'était pas notre objectif principal, que ce n'était pas la seule direction dans laquelle nous allions aller. » UNE EXPÉRIENCE DIFFÉRENTE Bien que GTA Online soit un véritable phénomène mondial, Rockstar n’a pu reproduire exactement le même schéma pour Red Dead Online. Le studio considère que les deux jeux sont des expériences très différentes : « L'expérience accumulée lors du développement de GTA Online nous a certainement aidé à créer les bases de Red Dead Online, mais cela n’a pas orienté notre approche globale. Nous avons toujours su que Red Dead Online s'orientait dans une direction différente, car c'est un monde différent, avec un rythme et une échelle différente. Vous le ressentez d'une manière différente. » Nelson reconnaît que GTA Online a aidé Rockstar à éviter les pièges d'une expérience en ligne, ce qui est peut-être l'une des raisons pour lesquelles Red Dead Online voit une itération plus rapide que son prédécesseur : « Six années de création de contenu pour GTA nous ont fourni un ensemble solide de piliers et d'enjeux sur lesquels nous pouvons nous appuyer lorsque nous en avions besoin, alors que nous devions trouver notre propre chemin avec GTA Online. Quelques-unes des choses fondamentales que nous avons apprises avec difficulté avec GTA Online étaient maintenant claires comme de l'eau de roche, cela nous a donné une structure de travail sur la manière de gérer les missions, la création d'une expérience coopérative... Nous avions, avec GTA Online, un point de référence pour les choses que nous pourrions faire, mais aussi les choses que nous ne voulions plus faire. » L'une des différences fondamentales entre GTA Online et Red Dead Online réside dans la profondeur et la portée de leurs mondes mais aussi dans le type d'expérience offert. Red Dead Online est conçu comme un jeu plus lent et plus délibéré, reflet du type d'expérience centrée sur le jeu de rôle : « Dans GTA Online, nous avons presque instantanément fait de vous un multimillionnaire avec un contenu à grande échelle comme un yacht, il est donc difficile de revenir en arrière à partir de là. Ensuite, la réflexion était : "Maintenant, vous pouvez posséder une entreprise, et cela pourrait vous rapporter de l’argent". C'est aussi formidable pour les joueurs, mais vous ne pouvez pas en restez là non plus, vous devez toujours voir plus grand, plus grand, plus grand. » Votre évolution dans Red Dead Online demandera plus de patience. Chaque élément à débloquer demandera plus de persévérance de la part des joueurs : « Vous pouvez avoir une entreprise, mais nous n'en ferons pas une entreprise dans laquelle vous dirigez un chemin de fer pour l'instant, c'est une entreprise que vous exploitez depuis votre camp. Les principes d'entreprise sont les mêmes partout, qu'elle soit grande ou petite. Appliquons donc ce que nous avons appris avec une petite entreprise, puis nous verrons comment nous pouvons développer cette entreprise au fil du temps. » Rockstar reconnaît la nécessité "d'adopter une approche différente" afin de mieux comprendre le fait qu'il s'agit "d'un monde plus petit, plus terre-à-terre." T'AS D'BEAUX RÔLES, TU SAIS Vous le savez désormais, trois rôles vont prochainement être introduits dans le jeu. Cette décision a été prise directement après que Rockstar ait analysé la réaction des joueurs à la phase bêta de Red Dead Online. Nelson précise que la communauté avait deux besoins principaux : un meilleur équilibre et un lien plus fort avec son personnage. « Nous sommes d’accord, il y a tout un tas de choses que nous devons fournir au joueur et nous avons l’intention de le faire. Nous sommes très enthousiastes à l'idée de construire sur ce que nous avons et de continuer sur ces bases. La partie en ligne de nos jeux est très enrichissante car elle nous permet de continuer à construire sur ce que nous avons déjà. Les joueurs veulent se sentir plus connectés à leurs personnages et l’ajout de rôles ne donnera pas seulement aux joueurs des chemins différents à suivre, mais permettra également aux joueurs de créer des expériences individuelles dans un monde qu’ils partagent avec d’autres. » Néanmoins, les joueurs devaient être libres de choisir entre les trois rôles, ce qui était important pour Rockstar. « Pouvoir jouer avec ces rôles au fur et à mesure de votre progression aidera les joueurs à créer leur propre histoire, et les récompenses que vous obtiendrez en cours de route aideront à montrer aux autres joueurs à quel stade vous en êtes dans la progression de chaque rôle », a déclaré Nelson. « Nous voulons que Red Dead Online regorge de choses qu'un joueur puisse faire seul ou avec d'autres personnes. Nous voulons donner aux joueurs un sentiment de progression auquel ils peuvent s'identifier, mais il y aura toujours aussi beaucoup d'action et de folie. » L'introduction de ces trois premiers rôles est la première étape de Rockstar pour mieux intégrer les éléments RPG de Red Dead Online mais cela ne veut pas dire que Red Dead Online va se transformer du jour au lendemain en un MMORPG : « Le jeu va certainement évoluer pour permettre aux gens de jouer davantage de rôles, mais lorsque nous parlons de jeu de rôle, c'est plus en rapport avec ce que nous avons tenté de faire dans l'histoire de Red Dead Redemption 2, à savoir que le joueur se sente habiter par un personnage. Nous voulons que vous vous sentiez plus connecté à ce personnage et aux choses liés à celui-ci. Actuellement, c'est le cas avec votre cheval, votre camp ou vos armes, et finalement le monde lui-même. » Pour finir, Nelson met en avant le fait qu'il faudra du temps avant que Red Dead Online s’installe pour créer un monde dans lequel les joueurs ne veulent pas seulement jouer mais que le jeu leur donne l'impression qu'ils existent réellement : « Il faut du temps pour créer une structure qualitative, et nous savions que cela allait réellement démarrer une fois que le jeu était joué dans le monde entier, expérimenté par des millions de joueurs. Nous pouvons avoir une idée de la façon dont les jeux vont être reçus, mais compte tenu du temps imparti, nous pouvons l'examiner et aller de l'avant, que nous manque-t-il ? Quels éléments du mode solo devons-nous mettre en ligne ? Nous voulons savoir quels aspects du jeu, quels sentiments et expériences ont résonné chez les gens, nous essayons ensuite de les relayer, mais vous devez le revisiter et le faire à partir de la base, créer un espace multijoueur en utilisant le contenu et les idées que vous avez créées pour un jeu solo, vous devez alors reconstruire. » Source : Gamesradar
  10. Isyanho

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    http://www.jeuxvideo.com/news/1089111/les-hypermarches-americains-walmart-retirent-les-jeux-video-violents-de-leurs-rayons-mais-pas-les-armes-a-feu.htm Toujours dans la catégorie débilité profonde... Causer leur toujours, on leur a coupé le téléphone.
  11.   Alors que beaucoup attendent une annonce concernant GTA 6, il se dessine, à travers des informations et des indices, que le prochain jeu de Rockstar Games sera Bully 2. Le premier opus, également appelé Canis Canem Edit en Europe, a été développé par Rockstar Vancouver pendant trois ans avant de sortir le 17 octobre 2006 (25 octobre sur le continent européen) sur PlayStation 2 ; le jeu sera commercialisé par la suite en mars 2008 sur Xbox 360 et Wii (incluant en exclusivité un mode deux joueurs sur ces plateformes) avant de s'étendre sur PC en octobre 2008, rebaptisé pour l'occasion en Bully : Scholarship Edition. Un jeu vidéo assez peu connu du grand public et qui, pourtant, dispose d'un univers atypique dans le monde vidéoludique puisqu'il se déroule dans une école de Nouvelle-Angleterre : Bullyworth Academy.  Le protagoniste du jeu, Jimmy Hopkins, adolescent à problème, y est envoyé par sa mère alors qu'elle est en partance pour un énième voyage de noces. Le joueur va alors vivre l'aventure de ce jeune homme à travers une histoire, essayant de survivre dans la jungle qu'est l'école entre les cours obligatoires, les différentes bandes et les missions, tout en ayant la liberté de découvrir cet environnement si particulier. Un monde ouvert qui, en plus de l'académie, dispose de plusieurs villes qui seront débloqués au fur et à mesure de la progression des étudiants en herbe. Le jeu recevra dans l'ensemble des critiques positives de la part de la presse mais ne sera pas un succès commercial retentissant. Depuis près de dix ans, la toile commence à se frayer un chemin vers ce qui pourrait être une suite (directe ou indirecte) de Bully. Nous revenons aujourd'hui sur l'accumulation de potentiels indicateurs qui pourraient (re)lancer cette licence pour le studio et pourquoi il est fort probable que ce soit le prochain et premier jeu de Rockstar sur les futures consoles dont l'annonce se fait attendre.   PREMIÈRES DÉCLARATIONS ET PREMIERS ECHOS   Bully 2 est pour la première fois évoqué en 2009. Dans une interview du site TheGamingLiberty (qui n'est malheureusement plus disponible aujourd'hui, le site ayant fermé), le compositeur du premier opus, Shawn Lee, confirme qu'un second opus verra bien le jour : « Oui. Il semblerait que je vais réaliser la bande-son de Bully 2, dans un avenir pas si lointain ». Depuis, aucune nouvelle de la part du compositeur mais on peut très bien imaginer une petite équipe travaillant sur le jeu depuis des années en secret, préparant l'après Red Dead Redemption 2. A l'époque, Rockstar Games n'a pas souhaité commenter cette interview mais Lee a confirmé dans un courrier électronique que la société lui avait parlé d'une suite de Bully : « Rockstar m'a récemment mentionné Bully 2 mais à part ça, je ne sais rien ». Deux ans plus tard, en 2011, Dan Houser, co-président et scénariste de Rockstar Games, annonce après la sortie de Max Payne 3 par le biais de Gamasutra, qu'il ne souhaite pas démarrer un nouvel épisode de Bully dans l'immédiat : « Il n'y avait aucune raison de revenir sur cette série tout de suite, alors qu'on avait Max Payne, GTA, et d'autres jeux qui méritent tout autant ». « Contrairement à beaucoup de nos confrères développeurs, nous aimons prendre du recul à la fin d'un jeu avant de démarrer une suite, afin que l'excitation ou la déception, et tout le reste de l'expérience, retombent de manière à voir vraiment ce que nous devrions faire dans le jeu suivant. Nous savions que nous ne souhaitions pas commencer immédiatement à travailler sur la suite de Bully avec les développeurs de Rockstar Vancouver même si, comme Max Payne, c'est une licence que nous adorons et qui pourrait revenir dans le futur. Il n'y avait seulement pas l'impulsion nécessaire à l'époque. Nous leur avons finalement dit : "Vous pouvez faire Max, et puis nous verrons ce que nous pourrons faire ensuite de Bully." Donc, nous attendions que la fenêtre de tir idéale s'ouvre à nous afin de commencer enfin à travailler sur une suite ».   Le 13 février 2012, la compagnie au R étoilé poste sur son site officiel la deuxième partie de leur sessions de questions et réponses avec les fans sur Max Payne 3. L'un d'entre eux leur demande alors : « Y a-t-il la moindre chance pour nous d'avoir un Bully 2 ? J'adore l'original et ça fait quoi... 5 ans ? Faites-en un autre s'il vous plaît ».  Ce à quoi le studio répondit : « C'est fantastique que 5 ans après, nous ayons autant d'enthousiasme à l'égard de Bully, tout ce que nous pouvons dire c'est de voir la réponse que nous avons donnée dans le questions et réponses de lundi à propos de L.A. Noire ! Nous sommes nous-mêmes dingues de Bully et nous pourrions faire une suite à l'avenir. Nous nous précipitons rarement pour faire des suites, mais ça ne veut pas dire que nous ne finissons pas par en faire un jour ou l'autre, il n'y a qu'à voir Max Payne et Red Dead pour s'en rendre compte, nous avons tellement de jeux que nous voulons faire en sorte que le souci est toujours celui d'un engorgement et du temps ». Le 9 juillet 2012, Take-Two indique dans un communiqué de presse que Rockstar Vancouver fusionne avec Rockstar Toronto pour une période de six mois. Le premier fermera finalement ses portes au mois de décembre suivant.     Take-Two Interactive dépose une nouvelle demande d'enregistrement de marque pour Bully le 25 juillet 2013, couvrant, entre autres, « des programmes et des logiciels de jeux informatiques et vidéo ». La demande d'enregistrement de marque a été déposée auprès de l'Office des brevets et des marques des États-Unis d'Amérique. La nouvelle marque est la quatrième que T2 détient concernant cette franchise ; la première, initialement déposée deux ans avant la sortie du premier opus en 2006, couvre les « programmes et logiciels de jeux informatiques », la deuxième couvre les vêtements, tandis que la troisième couvre les imprimés tels que les livres et les magazines.   Le 26 septembre 2013, c'est par l'intermédiaire de Polygon que Dan Houser s'est exprimé sur une possible suite : « Je sais que je veux le faire », a t-il déclaré. « Eh bien, espérons-le, on ne sait jamais. Il y a beaucoup de directions que je pourrais suivre avec celle-là, c'est drôle ».   Deux mois plus tard, le 20 novembre 2013 précisément, Take Two Interactive dépose la marque Bully Bullworth Academy : Canis Canem Edit auprès de l'Office of Harmonisation for the Internal Market, à savoir l'organisme en charge de l'enregistrement des marques en Europe. Un logo est d'ailleurs diffusé pour l'occasion, mais aucune indication supplémentaire n'a filtrée à l'époque. La marque est acceptée dans les registres européens le 21 avril 2014. Il est d'ailleurs précisé que Take Two et Rockstar sont propriétaires de cette nouvelle marque jusqu’en 2023. Ce dépôt de marque et de logo n'est sans doute pas étranger, cependant, à la sortie du jeu sur les supports iOS et Android en décembre 2016, à l'occasion du dixième anniversaire de Bully.   FUITES ET CASTINGS Le 18 juin 2017, c'est par le biais d'un compte Twitter anonyme, @Bully2Info, que de potentiels concepts arts du jeu font surfaces. Des concepts qui auraient permis de mettre en place l'univers du jeu, que ce soit les personnages ou les décors. Des images assez crédibles quand on sait comment Rockstar s'amuse à faire des personnages caricaturaux dans la plupart de leurs jeux dont Bully. A ce jour, impossible de savoir si ses concepts arts sont authentiques, mais c'est sans doute un des leaks les plus importants et crédible concernant un futur jeu de la franchise. C'est encore par le biais de Twitter que les choses commencent à bouger, le 8 octobre 2018 ; en effet, Jessica Jefferie, directrice de casting lance un appel pour un casting pour de la capture de mouvements qui se déroulera dans les studios de Pinewood à Londres, studios très populaires destinés aux très grandes entreprises. Plusieurs jours après, ce sont sept annonces qui sont publiées pour un « nouveau jeu vidéo non-annoncé produit par un développeur britannique parmi les leaders et dont le tournage se fera [dans ces studios] ».   Si Bully 2 n'est pas mentionné dans ces annonces, un certain nombre d'indices poussent à croire que c'est bien de lui dont il est question. Certaines d'entre elles indiquent qu'il s'agit de rôles destinés à des adolescents et des jeunes, d'autres expliquent spécifiquement qu'elles sont liées à des rôles de professeurs d'université. Elles annoncent que les scènes jouées par les jeunes acteurs contiendront de la violence et des obscénités et que le jeu est un drame/thriller. À noter par ailleurs que Rockstar INTEL indique, sans donner de noms, qu'il sait que plusieurs employés de Rockstar ont eu entre les mains ces annonces de casting. À noter enfin que d'après un informateur réputé relayé par Rockstar INTEL, Bully 2 serait bel et bien le projet de Rockstar Games après RDR 2.    Afin de pouvoir relier ces appels de casting à Bully 2, des indices sont apparus ces dernières semaines entre les studios Pinewood et Rockstar Games. En effet, Pinewood est actuellement à la recherche d'artistes vocaux, allemands cette fois, pour adultes et enfants dans le cadre d'un projet de jeu vidéo de langue anglaise. Le personnage est un « ami » de l’un des personnages principaux de l’école, « mais leur relation est toxique, car il est un tyran et il fait souvent du garçon la cible de ses blagues ».   Pour être sûr que cet appel de casting plus récent ne concerne pas le même projet, ComicBook a contacté Jessica Jefferies, qui a confirmé que ce n'était pas le cas. Elle a également répété que le projet auquel son nom était associé en octobre ne concernait pas Bully 2. Après avoir confirmé que ce n'était pas le même projet, le site a par la suite contacté Sarah Lynch, nommée directrice de casting, refusant de commenter, impossible pour elle de divulguer des informations sur les projets des studios Pinewood. Ces projets étant extrêmement secrets, difficile de démêler le vrai du faux dans cette affaire.   Autre faits intéressants, Jefferies a récemment commencé à suivre Rockstar sur Twitter. L'an dernier, Katie Better, animatrice en capture de mouvements chez l'éditeur et développeur, a retweeté ce message sur les appels de casting de Pinewood. RÉFÉRENCES EN JEU Pour finir, les seules mentions officielles faites à Bully sont finalement dans Red Dead Redemption 2. Tout d'abord, l'arme de l'un des as la gâchette, Slim Grant, peut-être récupérée après le duel contre ce dernier ; on peut remarquer que son canon est gravé de l'inscription Canis Canem Edit. Ensuite, le trophée ou succès que débloque le joueur une fois l'histoire principale terminée se nomme « Un été sans fin » (Endless Summer en version originale), soit le titre du sixième et dernier chapitre de Bully. Cela peut paraître anecdotique mais il serait malavisé de penser que Rockstar Games place ces références au hasard, le studio l'ayant déjà fait par le passé pour le jeu qui suivait. Ainsi, dans GTA IV, une pancarte montrait les lettres de Vinewood ainsi qu'un Shamal passant dans le ciel de Los Santos, une scène semblant faire référence à GTA San Andreas mais qui ressemble étonnement à la dernière scène de la bande-annonce officialisant GTA V. Dans ce dernier justement, il est possible de trouver plusieurs références à Red Dead Redemption comme un livre intitulé Red Dead et écrit par un certain J. Marston (Jack, le fils de John, probablement), un PNJ portant un t-shirt à effigie du protagoniste du précédent jeu, un graffiti représentant un cow-boy sur son cheval au clair de lune, ou des noms de rues ou de routes reprenant des lieux de RDR. Il est justement à noter que deux clins d’œil à Bully sont présents dans GTA V : un client du club de strip tease Vanilla Unicorn portant un haut bleu avec la mention « Hopkins » et l'affiche du film Sequel II (le premier film, Sequel: The Movie, étant présent dans Bully). S'agit-il de simples références ou d'un véritable teasing ? Seul l'avenir nous le dira...   Il est également intéressant de noter qu'en tapant bully2.com dans un navigateur, l'internaute est redirigé directement vers la page officielle de Bully. Le nom de domaine a été enregistré par Take-Two lui-même et la dernière mise à jour a été effectué le 30 juin 2018. Durant la même période, le 7 juin, la marque a également eu le droit à un rafraîchissement. De nombreuses années ont passés depuis le premier opus, Rockstar Games se consacrant à sa licence phare qu'est Grand Theft Auto, développant d'autres franchises comme Red Dead et autres L.A. Noire ou Max Payne. Mais quelle place pour la licence Bully ? Aujourd'hui, de nombreux fans veulent un second opus et le font savoir, Dan Houser a toujours voulu une suite et de nombreux indices indiquent que c'est toujours d'actualité. Après avoir lancé définitivement la licence sauce western avec Red Dead Redemption 2, il serait judicieux de la part de la compagnie au R étoilé de redonner encore plus de fraîcheur à ses productions avant un potentiel Grand Theft Auto VI. Etant quasiment la seule licence se déroulant dans un univers scolaire réaliste, cela permettrait au studio d'étendre son catalogue, un nouveau coup à jouer qui surprendrait l'industrie de par son originalité.   MAJ | CLIN D’ŒIL ET CASTING (24/07/2019) Certains l'auront peut-être remarqué, après les différentes références dans Red Dead Redemption 2, un autre clin d’œil a fait son apparition dans la mise à jour « Le Diamond Casino & Hôtel » qui vient de sortir. Visiblement, Rockstar Games semble mettre un point d'honneur à mettre subtilement en avant la licence, doit-on y voir un teasing ? On connaît la capacité du studio à communiquer à sa manière, il ne serait pas fou de croire que ce n'est pas un hasard. En tout cas, ils ont visiblement envie de garder le nom de "Canis Canem Edit" sous le coude.  Le tableau représente le logo de l'école du premier Bully mais volontairement très mal peint. D'autre part, le tableau est comme vous pouvez le voir ci-dessus peint par un certain Mathew Morse, pas étonnant car quand on regarde le tableau, c'est bel et bien du morse qui est retranscrit sur les différentes parties. En morse, cela donne "Dan4", cela pourrait faire référence à Dan Houser, co-président et scénariste de Rockstar Games, lui qui avait fait part de son amour pour la licence. D'autre part, l'appel lancé pour un casting, indiqué dans notre article a vraisemblablement porté ces fruits puisqu'un certain Roger Grunwald, pour un rôle de psychiatre allemand (coïncidence ?), réalise actuellement des phases de captures de mouvements pour un jeu non annoncé mais qui est détendu par... Take Two, éditeur de Rockstar Games.   MAJ | FUITE DU SITE POLYGON ? (28/07/2019) Une nouvelle information aujourd'hui qui nous vient tout droit de Rockstar Intel. En effet, Polygon, le célèbre et sérieux site internet américain consacré aux jeux vidéo vient peut-être de dévoilé une fenêtre d’officialisation, caché subtilement dans l'URL de leur dernier article sur le clin d’œil du tableau. Si vous regarder de plus près l'URL de l'article, vous y trouverez un message tout à fait croustillant : https://www.polygon.com/2019/7/27/8933173/bully-sequel-announced-fall-2020-news-embargoed-do-not-publish Cela peut se traduire par : "La suite de Bully pour 2020, nous avons un embargo, ne pas publier". Le terme embargo est une demande de la part d'une source d'information qu'une information ou actualité fournie par cette source ne soit pas publiée avant une certaine date (et heure) ou avant que certaines conditions ne se soient produites. Polygon étant un site très fiable et connu dans le milieu du jeu vidéo, il peut également s'agir d'un coup de communication de la part du site voulant taquiner les joueurs. Personne ne peut certifier cette information, comme à chaque fois donc, à prendre avec des pincettes. MAJ 2.0 : Polygon vient de clarifier la situation à la fin de l'article : "Notre URL est à l'origine une blague, ce message a été modifiée. Désolé si cela vous a donné de l'espoir." Mais également sur Twitter : "Nous avons mis une blague dans notre URL, et mea culpa, les gens pensaient que c’était réel. Pour mémoire, c'était une blague - une mauvaise - et l'écrivain qui se cache derrière se sent très désolé." Le site essaye t-il de se rattraper ou était-ce une véritable blague ? De ce qu'on peut constater, cela semble une blague trop osé pour un site aussi connu pour son sérieux et sa fiabilité, d'un autre côté, tout le monde fait des erreurs et les blagues ne font pas toujours mouche. Chacun se fera son propre avis, en attendant, pour un jeu qui n'a jamais été officialisé et même en ayant pas la moindre preuve de son existence, ça bouillonne assez à son sujet pour qu'enfin arrive une annonce dans les mois voir prochaines années.   Liens : Rockstar Games, Take-Two Games, Bully Fandom, Gamespot, IGN et Reddit  
  12. Isyanho

    Rockstar Games : Bully 2, prochain jeu du studio ?

    MAJ | POUR FIN 2020 ET CROSS-GEN ? (07/08/2019) C'est via une nouvelle vidéo du célèbre désormais SWEGTA qu'une nouvelle possible information est apparu. En effet, celui-ci déclare avoir été en contact avec un "insider anonyme de Rockstar Games". Cette source stipule que « la façon dont Rockstar agit à ce sujet a complètement changé. Dans l'état actuel des choses, leur objectif est de publier leur prochain jeu pendant la saison des vacances en 2020 (probablement en octobre ou en novembre). » De plus, la source affirme que Bully 2 serait publié sur les consoles actuelles mais également celles de la prochaine génération : « Le motif est purement financier, tout comme GTA V sur Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 et Xbox One. » Le youtubeur souligne que cela est basé sur l'état actuel des choses et selon son insider, un report reste une possibilité. En bonus, sachez que Bully 2 a été dans les tendances USA sur Twitter grâce notamment à cette nouvelle information.
  13. Isyanho

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    C'est d'ailleurs pas évident d'être en cavale et rédacteur en même temps, ça demande beaucoup d'organisation. Strauss Zelnick, le patron de Take-Two (la maison de R*), a répondu via Barrons aux propos de Trump : « Nous sommes juste écœurés et attristés par ces tragédies insensées. Cela dit, blâmer le milieu du divertissement est irresponsable. De plus, c’est très irrespectueux envers les victimes et leurs familles. Le fait est que le milieu du divertissement est consommé dans le monde entier… mais la violence armée est uniquement américaine. Nous devons donc nous attaquer aux vrais problèmes ».
  14. Isyanho

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    Avant les jeux-vidéos c'est sûr, y'avait 0 violences hein... Maintenant à chaque fois que je vois quelqu'un avec un t-shirt Kirby dans la rue, je change de trottoir et j'ai peur pour ma vie.
  15. Isyanho

    Rockstar Games : Bully 2, prochain jeu du studio ?

    MAJ | LA MODIFICATION D'IGN (04/08/2019) Depuis bien longtemps, il existe une page Bully 2 sur le très connu site IGN. Les détails sur le jeu sont évidemment inconnu, le développeur et l'éditeur sont répertoriés comme N/A signifiant que ces informations ne sont pas répertoriés ou non disponible tandis que la date de sortie et les plateformes sont en TBA (To be announced) signifiant qu'une sortie est prévue mais pour un jeu non annoncé. Un utilisateur de Reddit à remarqué que la page d'IGN avait subit une modification le 1 août. La section faisant référence à la classification par âge du jeu a été modifiée de TBA à RP + T. Selon la page d'IGN sur les évaluations de l'ESRB, "cette évaluation indique que le contenu de ce jeu n'a pas été complètement évalué mais qu'il ne conviendra probablement pas pour les enfants". Une mise à jour mineur mais qui va dans la continuité des spéculations des dernières semaines, visiblement, beaucoup de sites ne se font pas prier pour donner d'avantage d'espoir aux fans.
  16. Isyanho

    Nouveau rédacteur : SheppardJ

    Encore bienvenue @SheppardJ ! Toujours un plaisir de voir de nouveaux arrivants dans l'équipe et nous avons toute confiance en toi !
  17. Isyanho

    Rockstar Games : Bully 2, prochain jeu du studio ?

    MAJ | FUITE DU SITE POLYGON ? (28/07/2019) Une nouvelle information aujourd'hui qui nous vient tout droit de Rockstar Intel. En effet, Polygon, le célèbre et sérieux site internet américain consacré aux jeux vidéo vient peut-être de dévoilé une fenêtre d’officialisation, caché subtilement dans l'URL de leur dernier article sur le clin d’œil du tableau. Si vous regarder de plus près l'URL de l'article, vous y trouverez un message tout à fait croustillant : https://www.polygon.com/2019/7/27/8933173/bully-sequel-announced-fall-2020-news-embargoed-do-not-publish Cela peut se traduire par : "La suite de Bully pour 2020, nous avons un embargo, ne pas publier". Le terme embargo est une demande de la part d'une source d'information qu'une information ou actualité fournie par cette source ne soit pas publiée avant une certaine date (et heure) ou avant que certaines conditions ne se soient produites. Polygon étant un site très fiable et connu dans le milieu du jeu vidéo, il peut également s'agir d'un coup de communication de la part du site voulant taquiner les joueurs. Personne ne peut certifier cette information, comme à chaque fois donc, à prendre avec des pincettes. MAJ 2.0 : Polygon vient de clarifier la situation à la fin de l'article : « Notre URL est à l'origine une blague, ce message a été modifiée. Désolé si cela vous a donné de l'espoir. » Mais également sur Twitter : « Nous avons mis une blague dans notre URL, et mea culpa, les gens pensaient que c’était réel. Pour mémoire, c'était une blague - une mauvaise - et l'écrivain qui se cache derrière se sent très désolé. » Le site essaye t-il de se rattraper ou était-ce une véritable blague ? De ce qu'on peut constater, cela semble une blague trop osé pour un site aussi connu pour son sérieux et sa fiabilité, d'un autre côté, tout le monde fait des erreurs et les blagues ne font pas toujours mouche. Chacun se fera son propre avis, en attendant, pour un jeu qui n'a jamais été officialisé et même en ayant pas la moindre preuve de son existence, ça bouillonne assez à son sujet pour qu'enfin arrive une annonce dans les mois voir prochaines années.
  18. Isyanho

    Café du Network - GTA VI

    @Wundos Je te renvoie vers ce lien où tu aura un gros récapitulatif
  19. Isyanho

    Café du Network - GTA VI

    Bien que ce ne soit pas forcément GTA 6 et que cette nouvelle soit évidente, Rockstar Games travail sur un jeu à monde ouvert pour la nouvelle génération ! Les offres précisent que "des Environment Artist et Environment Terrain Artist sont recherchés pour créer des mondes de nouvelle génération propices à de passionnants projets à venir et créer des environnements immersifs, vivants et pleinement réalisés." Les postulants seront "responsables de la création d'artwork passionnants et crédibles, de la création et de la texturation d'environnements pour les open world les plus vastes et meilleurs jamais vus pour le moment."
  20. Isyanho

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Un nouveau mode de jeu a été ajouté au Socialclub. "Roi de la colline", bien qu'il ne soit pour l'instant pas disponible est un nouveau mode de jeu qui se déroule dans l'arène, où les joueurs conduisant des véhicules concurrents s'affrontent pour capturer des collines et gagner des points.
  21. Isyanho

    Rockstar Games : Bully 2, prochain jeu du studio ?

    MAJ | CLIN D’ŒIL ET CASTING (24/07/2019) Certains l'auront peut-être remarqué, après les différentes références dans Red Dead Redemption 2, un autre clin d’œil a fait son apparition dans la mise à jour « Le Diamond Casino & Hôtel » qui vient de sortir. Visiblement, Rockstar Games semble mettre un point d'honneur à mettre subtilement en avant la licence, doit-on y voir un teasing ? On connaît la capacité du studio à communiquer à sa manière, il ne serait pas fou de croire que ce n'est pas un hasard. En tout cas, ils ont visiblement envie de garder le nom de "Canis Canem Edit" sous le coude. Le tableau représente le logo de l'école du premier Bully mais volontairement très mal peint. D'autre part, le tableau est comme vous pouvez le voir ci-dessus peint par un certain Mathew Morse, pas étonnant car quand on regarde le tableau, c'est bel et bien du morse qui est retranscrit sur les différentes parties. En morse, cela donne "Dan4", cela pourrait faire référence à Dan Houser, co-président et scénariste de Rockstar Games, lui qui avait fait part de son amour pour la licence. D'autre part, l'appel lancé pour un casting, indiqué dans notre article a vraisemblablement porté ces fruits puisqu'un certain Roger Grunwald, pour un rôle de psychiatre allemand (coïncidence ?), réalise actuellement des phases de captures de mouvements pour un jeu non annoncé mais qui est détendu par... Take Two, éditeur de Rockstar Games.
  22. DÉFIS Amateur de défis ? Ça tombe plutôt bien, d'ici le 29 juillet, tous les joueurs ayant réalisé une série de 3 défis du jour (1 défi par jour) recevront gracieusement une carte au trésor qui ne sera pas de trop dans votre inventaire, pour peu que vous tombiez sur des récompenses qui valent autant que votre vie, si tenté qu'elle vaut de l'or et des des RDO$. NOUVEAUX VÊTEMENTS Cette semaine, le catalogue Wheeler, Rawson & Co. et les différents magasins proposent de nouveaux vêtements afin impressionner tous les bandits qui fréquentent les régions sauvages, n'ayez plus peur de mettre en avant vos goûts qui vont les votre : Pantalon Gibbston en cuir bruni Bottes Blackburn ARTICLES TEMPORAIRE Si vous ne désirer pas regretter le passé de votre sombre existence, ne perdez pas de temps et dépenser votre fortune à bon escient, vous avez jusqu'au 29 juillet pour mettre la main sur les articles temporaires suivants du catalogue Wheeler, Rawson & Co : Tuyau de poêle à plumes Manteau Irwin PROMOTIONS Profitez d'une réduction de -25% sur l'équipement du recéleur ou encore de l'armurier pour mettre à jour votre inventaire sur plusieurs schémas tel que celui de la chevrotine incendiaire, flèche à petit gibier mais également sur des ceintures comme la holster d'explorateur cloutée et la holster de fin tireur. De plus, cette réduction d'applique également sur la recette de l'appât à prédateurs puissants. Les événements échappent parfois à notre contrôle, mais avec +30% de RDO$ et d'XP supplémentaires en participant à n'importe quel événement du mode exploration, vous aurez certainement plus de recul sur les situations compliqués. Et comme si cela ne suffisait pas, jouer dans un groupe, temporaire ou permanent vous permettra d'obtenir un bonus de +30% d'XP sur toutes les activités. D'autres avantages sont également à la porte de ceux qui forment leur propre groupe permanent comprenant 7 joueurs puisque ceux-ci disposent d'une réduction de 50% sur la formation du groupe. BONUS DE TWITCH PRIME Les joueurs et abonnés à Twitch Prime ayant associés leur compte au Rockstar Social Club peuvent dorénavant obtenir les tenues Tasman et Danube, l'interaction indignation et le fusil Carcano gratuitement et ce peu importe votre rang. 10% de réduction supplémentaires sont apporté aux abonnées Twitch Prime sur toutes les promotions de cette semaine, que ce soit les groupes permanents (-60%), les schémas (-35%), la recette (-35%) et les différentes ceintures (-35%). Des nouveautés sont à venir sur Red Dead Online notamment la mise à jour tant attendue de cet été, restez à l'affût sur GTANF concernant une annonce. Lien : Rockstar Newswire
  23. De nouvelles informations : - 22 véhicules au total disponible au fur à mesure des semaines. - Une note indique qu'un abonnement ne vous permet pas de jouer à des jeux de casino. Les joueurs auront visiblement besoin de jetons pour jouer. Minimum de jetons : 100 Maximum de jetons : 10 000 - Malheureusement, la mise à jour du casino ne comportera pas de nouvelles armes. Cette voiture , nommé Paragon R, aura une version blindé et sera le seul véhicule armé de la mise à jour, les joueurs pouvant y installer des mitraillettes. Gauntlet Hellfire disponible chez Southern San Andreas Super Autos :