Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 30/06/2017 dans Messages
-
9 points
What The F***
SebZouh et 8 autres a/ont donné une réputation à Manhattan pour un message dans un sujet
Quand je veux que le train déraille, il déraille -
3 points
Café du Network - GTA Online
HouzVert et 2 autres a/ont donné une réputation à Monsieur_A_ pour un message dans un sujet
Pfff encore une merde rivalité (ils pourrait arrêter de nous gaver avec ça)... ça me donner envie de dire: -
2 points
Nouveautés sur GTA Online : Dewbauchee Vagner, mode rivalité « Raid à l'aurore » & contenu du Jour de l'Indépendance 2017
Eul_Keke et un autre a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
Aujourd'hui sur GTA Online, plusieurs nouveautés sont disponibles, dont des bonus spéciaux pour célébrer le Jour de l'Indépendance. Découvrez toutes les informations ci-dessous : DEWBAUCHEE VAGNER La Dewbauchee Vagner est une supersportive qui se dit futuriste, disponible au coût de 1 535 000 GTA$ chez Legendary Motorsport. MODE RIVALITÉ « RAID À L'AURORE » Il s'agit d'un mode rivalité se jouant à 2 équipes de 6 joueurs maximum. L'objectif est de trouver un boîtier contenant un émetteur pour ensuite le rapporter à la zone d'évacuation. Vous devrez utiliser l'application Trackify pour localiser le bon boîtier et vous servir de vos armes et de vos lunettes à visions thermique et nocturne pour éliminer vos adversaires. Les GTA$ et les RP sont doublés dans ce mode jusqu'au 10 juillet. BONUS SPÉCIAUX POUR LE JOUR DE L'INDÉPENDANCE Afin de célébrer le Jour de l'Indépendance, le lanceur pyrotechnique, les tenues classiques, la Western Sovereign et le fameux monster truck Liberator sont de retour sur GTA Online jusqu'au 10 juillet avec une réduction de 25% sur leur prix d'origine. De nouveaux motifs patriotiques pour votre centre d'opérations mobile et vos armes Mk II sont également disponibles. Pensez aussi à vous connecter sur GTA Online d'ici le 10 juillet pour débloquer 2 t-shirts brouillage Rockstar exclusifs. N'oubliez pas non plus de profiter des promos suivantes : -25% sur le Pisces (yacht) -30% sur l'Orion (yacht) -35% sur l'Aquarius (yacht) -50% sur les modifications de yachts -25% sur les bateaux chez Docktease -25% sur les tatouages et vêtements de la mise à jour « Casse-cou jusqu’au bout » COURSES PREMIUM ET CONTRE-LA-MONTRE Du 30 juin au 3 juillet, la course premium est « Tourniquet », réservée aux supersportives. Les vainqueurs remporteront 100 000 GTA$, les deuxièmes 30 000 GTA$ et les troisièmes se verront rembourser leurs frais d'inscription de 20 000 GTA$. Tous les participants se verront attribuer le triple de RP. Le contre-la-montre pour cette période est « Fort Zancudo ». Du 4 au 10 juillet, la course premium est « Atmosphère », réservée à la Rocket Voltic. Les vainqueurs remporteront 100 000 GTA$, les deuxièmes 30 000 GTA$ et les troisièmes se verront rembourser leurs frais d'inscription de 20 000 GTA$. Tous les participants se verront attribuer le triple de RP. Le contre-la-montre pour cette période est « Canal d'évacuation ». Pour terminer, Rockstar précise que de nouveaux modes amusants et des véhicules puissants seront ajoutés sur GTA Online dans les semaines et les mois à venir. Restez donc connectés ! Lien : Rockstar Newswire -
2 points
[DOSSIER] GTA Online a-t-il changé la série GTA ?
KevFB et un autre a/ont donné une réputation à YelloWD0G pour un message dans un sujet
Je rejoins beaucoup les idées de Pilgrim51 quand j’achète un jeu, je ne veux pas repayer derrière pour me faire plaisir dans ce jeu, et du coup je trouve que tout est chère voire très très chère dans GTA Online, et les gains paraissent alors dérisoires ce qui rend le jeu décourageant. Et quand on voit un kikoo qui vient avec son avion ou son Opressor qu'il s'est payé avec des sharkcards venir saboté tes affaires je trouve ça encore plus lourd, On en vient a se dire que les sharkcards pourrissent le jeu, et que ça n'est pas juste des micro-transactions, on devrait pas pouvoir acheter de choses nuisible aux autres joueurs avec. Et la communauté, quelle catastrophe !!!, - L'excuse du c'est un GTA donc on tue tout ce qui bouge, c'est d'un débile profond, je suis comme papa22 j'aime bien aussi me balader de temps en temps en voiture sans stressé. - Ou alors je détruis tes voitures au lieu de te les voler je gagne rien mais comme ça tu pas réussis ta livraison c'est ridicule. C'est pour moi jusqu’alors la pire des communauté de joueurs que j'ai rencontré, attention dans le lot y en a qui sont cool mais malheureusement y en a pas énormément. Après on y retourne car y en a pour tous les gouts c'est ce que j'apprécie avec le GTA Online, Pilotage, Conduite, Tir, Navigation, Golf, Tennis, Courses on peut vraiment tout faire. Voila un très bon dossier et j’espère n'avoir blessé personne avec mes propos -
2 points
T'écoutes quoi en s'moment ?!
NeAlithyk et un autre a/ont donné une réputation à La-Buse pour un message dans un sujet
-
2 points
Les jeux dans l'espace parc'que c'est cool !
Tribalgraph et un autre a/ont donné une réputation à Dje La Planque pour un message dans un sujet
D'ailleurs je suis étonné que Tribal tu n'es pas essayé Empyrion Galactic Survival. Empyrion c'est quoi? Comme son nom l'indique, il implique de la survie puisqu'il faudra manger, se soigner, respirer, etc. Il est possible d'ouvrir un serveur mais de très bons serveurs bien suivis permettent de profiter pleinement du jeu. Tout d'abord il faudra apprendre les bases, monter en niveau pour débloquer des éléments qui vous permettront de construire Small Vessel (Petit Vaisseau), Hover (un aéroglisseur permettant de miner), Capital Vessel (Vaisseau Mère) et bien entendu une Base. Certains serveurs limitent le nombre, d'autres non. Petit vaisseau et Hover permettent en plus des motos, de se déplacer sur une planète. Les petits vaisseaux peuvent partir en orbite, les gros peuvent voyager entre les différents systèmes. Pour exemple, le serveur sur lequel je joue avec plusieurs amis comporte plus d'une centaine de planètes plus ou moins dangereuses avec des orbites/planètes PVE et PVP. Chaque planète/orbite/système possède des ressources différentes selon le niveau et permettent de construire de plus en plus solide/puissant/développé. Chaque planète possède des bases aliens avec parfois des drones. Elles sont un challenge à elles seules et s'y attaquer à plusieurs sera largement recommandé. Le jeu toujours en alpha évolue bien et on a désormais des vaisseaux aliens se baladant en orbite pouvant vous attaquer à tout moment. Le jeu continuant de tourner quand vous n'êtes pas là (si vous jouez sur un serveur online), vous devrez donc penser au carburant, à l'oxygène, aux munitions, etc. D'ailleurs construire et se préparer est un point très développé puisque vous devrez trouver des pièces pour améliorer votre équipement, votre armure, utiliser différents boost pour par exemple résister au froid d'une orbite, aux radiations, à la chaleur d'une planète, aux dégâts causés par vos ennemis... Pour ceux qui aiment construire, vous pourrez tout aussi bien construire en jeu ou alors en mode créatif. En lançant une partie où vous aurez des matériaux et objets illimités pour créer le vaisseau de vos rêves. Une fois près, vous l'enregistrez (et même pendant) puis vous utilisez le blueprint pour le produire en Online. Mais attention, les ressources qu'il vous aura fallu pour le créer seront nécessaires pour le produire. Inutile donc de sortir un grooooooooos vaisseau si vous n'en avez pas les capacités. Minage, exploration, chasse, batailles, PVE, PVP, agriculture, tout autant de choses que vous pouvez faire dans Empyrion. Enfin construire implique des exigences quant au nombre de Thrusters (réacteurs), de RCS (permet de tourner le vaisseau), à la nécessité ou non de changer d'orbite (Warp), le fait d'utiliser un générateur de gravité ou plusieurs (qui peut aussi vous bloquer au sol si vous en mettez trop ou vous faire marcher à l'envers s'il est mal orienté), au fait de créer un environnement respirable dans votre vaisseau (ou votre base)... D'ailleurs chaque planète ayant ses caractéristiques, il faudra aussi penser à la puissance de votre vaisseau à pouvoir se soulever lui-même selon la gravité d'une atmosphère (je me suis déjà retrouvé bloqué un moment car n'ayant pas anticipé la chose), vérifier que vous pouvez bien y séjourner un moment si l'air n'y est pas respirable... Bref, énormément de choses à faire dont des scénarios à télécharger ou à réaliser, comme les vaisseaux et bases puisque le workshop de steam permet de regarder ce que proposent les autres joueurs et les utiliser, les produire, y jouer... Et tout ça pour 10€. -
2 points
Vos véhicules Online
Mister AMS et un autre a/ont donné une réputation à Monsieur_A_ pour un message dans un sujet
Nouvelle version de ma ITALY GTB -
1 point
Un colis de Rockstar Games en vue de la saison estivale
Miraud2 a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
Comme vous le savez peut-être, Rockstar aime bien gâter les sites fan et autres supporters avec des goodies dignes de ce nom ! Cette fois, nous avons reçu un beau sac avec une inscription stylisée de Rockstar Games ainsi que 10 t-shirts qui seront graduellement disponibles à l'achat sur le Rockstar Warehouse. Découvrez le tout ci-dessous : Cliquez sur l'image pour l'agrandir Cliquez sur l'image pour l'agrandir Cliquez sur l'image pour l'agrandir Nos plus sincères remerciements vont à Rockstar Games pour cette pensée envers GTANF ! -
1 point
[DOSSIER] GTA Online a-t-il changé la série GTA ?
NeAlithyk a/ont donné une réputation à Toxik pour un message dans un sujet
Vidéo récapitulative du dossier, réalisée par Mimile38, avec l'aide de BenDeR et Toxik, pour la chaîne YouTube de GTANF Depuis son premier épisode Grand Theft Auto de 1997, alors sorti sur PC et PlayStation 1, puis plus tard sur Game Boy Color, la franchise GTA s'est toujours inscrite dans un univers criminel, avec des personnages hauts en couleur et un ton volontiers transgressif. De Liberty City à Los Santos en passant par Londres, de CJ à Trevor, les épisodes se déroulent parfois à des époques différentes (la plupart au début du XXIe siècle, avec des exceptions comme Vice City, Vice City Stories ou London 1969 qui se déroulent dans les années 80 ou en 1969). Suivant les avancées technologiques, la franchise passe de la 2D à la 3D puis à la haute définition, intégrant de plus en plus de fonctionnalités et un contenu de plus en plus riche. GTA V, sorti le 17 septembre 2013, était alors annoncé comme « une réinvention totale de l'univers de Grand Theft Auto » et comme le plus gros jeu que la série n'ait jamais connu. Avec de nouvelles idées de gameplay, comme le fait de suivre la progression parallèle de 3 personnages en même temps, dotés de compétences spéciales, une carte immense et riche, le jeu fut (et est encore) un immense succès commercial, battant de nombreux records partout dans le monde. Mais la vraie révolution de cet opus était bien évidemment Grand Theft Auto Online, ouvert au public le 1er octobre 2013. Présenté comme un jeu parallèle à GTA V et non pas comme son simple multijoueur, il voit le joueur créer son propre personnage, le faire évoluer dans un monde persistant à travers un système de sessions réunissant 16 puis 30 joueurs sur la carte, dont les relations et activités étaient libres, et donc avec des possibilités immenses. La vidéo officielle de gameplay de GTA Online Alimentés par de régulières mises à jour de contenu et de gameplay, les serveurs de GTA Online ne désemplissent toujours pas, presque 4 ans après sa mise en route. Alors, si le succès est au rendez-vous, pourquoi s'interroger ? Malgré le succès phénoménal qu'a rencontré le jeu, plusieurs points restent néanmoins à soulever, particulièrement du côté de GTA Online, à commencer par le système économique du jeu, tourné autour des micro-transactions. Rockstar a fait le choix de rendre les mises à jour de contenu gratuites pour ne pas diviser sa communauté entre les joueurs qui auraient acheté le DLC et ceux qui ne l'auraient pas acheté, mais aussi pour continuer d'entretenir l'intérêt des joueurs, au prix d'achats in-game avec de l'argent lui bien réel vers lesquels les joueurs sont poussés à se tourner. Comme tout MMO qui se respecte, GTA Online propose une grande diversité d'activités plus ou moins bien rémunérées pour faire évoluer son personnage, personnaliser sa voiture, avoir la plus belle vue sur Los Santos depuis son appartement... Avec une flambée des prix au fur et à mesure des mises à jour et de l'ajout de nouveau contenu. Au 1er octobre 2013, le véhicule terrestre le plus cher du jeu était la Truffade Adder, qui s'achetait au prix d'un million de GTA$ in-game. Elle était alors le rêve de tout joueur et l'aboutissement ultime de votre carrière sur GTA Online. Aujourd'hui, elle paraîtrait presque bon marché à côté de la Grotti X80 Proto qui ne coûte pas moins de 2,7 millions de GTA$, sans parler du prix des personnalisations, des sommets ayant été atteints avec la mise à jour « Lowriders », où certaines pièces coûtaient jusqu'à 90 000 GTA$. Malgré cette montée en flèche des prix, le rapport dollar réel investi / dollar virtuel reçu restait très faible, la Shark Card la plus chère (74,99€ tout de même, deux fois le prix de GTA V sur la version console) ne donnant que... 8 millions de GTA$ en jeu, même pas de quoi profiter pleinement d'une seule mise à jour. Le prix des différentes Shark Cards sur Steam Et pourtant, ça fonctionne : les Shark Cards continuent de se vendre comme des petits pains (c.f. notre article sur la situation de Take-Two, l'éditeur de GTA). Ce modèle économique est en réalité fait non pas pour aider le joueur moyen (qui est bien peu enclin à mettre 74,99€ pour seulement du contenu virtuel dans un jeu qu'il a déjà acheté) mais pour attirer les baleines, le rêve de tout éditeur de jeu gratuit : les baleines sont des joueurs très aisés qui n'hésitent pas à payer des milliers d'euros pour progresser dans un jeu avec des micro-transactions, et ce sont en fait eux qui représentent le gros des revenus des micro-transactions pour les studios (par exemple pour Supercell, éditeur de jeux comme Clash Royale ou Clash of Clans, dont les résultats économiques et la rentabilité insolente feraient tourner la tête à plus d'un directeur d'entreprise). Ce modèle économique pousse donc le joueur à deux excès : soit ne rien payer du tout et jouer des centaines d'heures pour espérer profiter des mises à jour, soit payer des centaines d'euros pour progresser rapidement, avec un entre-deux impossible car non rentable. Pour le joueur moyen, mettre 15€ dans le jeu représente déjà un investissement, mais ne donne rien d'exceptionnel au final : 1,25 million de GTA$, ce qui est bien peu comparé aux prix pratiqués. Les joueurs avaient fini par distinguer quelles activités rapportaient le plus par rapport au temps passé, et la plus célèbre est bien évidemment « Vol d'informations », mission du contact Martin Madrazo, disponible dès le rang 75. Cette mission est très certainement l'une des plus jouées de l'histoire de GTA Online, mais posait alors problème à Rockstar : puisque les joueurs se ruaient sur cette activité, ils étaient moins présents dans le reste des modes de jeu ou même dans les autres missions. La mission fut alors modifiée une première puis une deuxième fois pour augmenter sa difficulté et la rendre plus longue -et donc moins rentable-. Rockstar a alors choisi le nivellement par le bas plutôt que par le haut en augmentant les gains des autres activités, et donc au détriment des joueurs, qui se retrouvaient coincés entre la hausse des prix et la baisse de rentabilité des missions. Découragés par des activités qui ne rapportent pas suffisamment et n'ayant pas les moyens de mettre des centaines d'euros pour s'acheter la dernière supersportive, les joueurs en font de moins en moins, et puisqu'ils sont de moins en moins, les joueurs ont encore moins envie d'en faire : une activité à 3 est bien moins amusante et rentable qu'une activité à 12 ou 16, puisqu'en plus d'être plus longue et ennuyante elle est moins bien payée. Il reste alors à tourner en mode libre, à se battre ou rouler en voiture, jusqu'à la prochaine mise à jour. Alors Rockstar change un peu sa recette : fini les activités instanciées en dehors de la session. Si les joueurs ne vont pas aux activités, ce sont les activités qui viendront à eux en mode libre. Toutes les mises à jour récentes vont en ce sens, de la mise à jour « Événements en mode libre » à la plus récente « Trafic d'armes ». La mise à jour « Événements en mode libre », le premier pas vers la centralisation du jeu autour du mode libre Le mode libre n'a jamais été un havre de paix, mais il devient alors une jungle qui vit au rythme des explosions et des passages d'avions de chasse qui protègent les livraisons de précieuses marchandises. Pourtant, les missions de contact sont l'essence même de la franchise, le joueur ancien étant habitué à être un sous-traitant des barons de la drogue et du crime de la zone, mais elles sont vite oubliées au profit d'activités plus exotiques et spectaculaires. Les mises à jour les plus appréciées sont celles qui sont les plus spectaculaires, comme la mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout », qui rajoutait de nombreuses courses nerveuses et proches du n'importe quoi, tout en étant terriblement addictives et amusantes. Pourtant, faire des loopings dans une supersportive rose bonbon aux couleurs d'une princesse japonaise n'est pas franchement dans le même esprit que le très noir GTA IV, largement considéré comme ayant un des meilleurs mode solo que la franchise ait connu, et ayant contribué à sa montée en puissance comme un des porte-étendards du jeu vidéo. L'image de présentation de la mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout » La toute puissance du mode libre dans la méta actuelle du jeu pousse l'éditeur à aller dans ce sens et abandonner les activités instanciées à l'exception des courses casse-cou (il n'y a qu'à voir l’accueil qu'a reçu le dernier mode rivalité en ce sens, « Miniatutures »). L'écoute de la communauté donne naissance à du contenu attendu de longue date (mise à jour « Motos, boulots, bobos »), mais aussi, inévitablement, à une dilution de l'esprit originel du jeu : qui aurait imaginé, quand il jouait à GTA San Andreas sur sa PS2, qu'il pourrait avoir un bunker avec un centre de commandement intégré et des remorques antiaériennes au même endroit dans dix ans ? L'aurait-il seulement voulu ? Et que dire des motos à réacteur ? Sans vouloir plonger la série dans le formol, il convient de s’interroger sur ce point afin de ne pas voir GTA prendre le même chemin que Call of Duty ou Medal of Honor, qui à force de surenchère (l'un technologique, l'autre patriotique) ont fini par susciter le rejet de leur communauté, même si le premier arrive à nouveau à fédérer autour de son prochain opus, justement en retournant aux bases de la série qui ont fait son succès. Les braquages, ajoutés en mars 2015, un exemple d'activité instanciée Alors, évolution ou régression ? Grand n'importe quoi ou adaptation à la demande des joueurs ? La solution est peut-être aussi à rechercher du côté du profil des joueurs qui jouent aujourd'hui à GTA Online. Auparavant, les MMORPG étaient surtout fréquentés par des joueurs aguerris qui en connaissaient bien les rouages et étaient prêts à investir des centaines d'heures de jeu pour faire évoluer leur personnage, ce qui était d'ailleurs le cas au début de GTA Online : il n'était pas rare de croiser des joueurs au rang 200, 300, qui avaient simplement joué longuement et fait toutes les activités en long et large pour s'offrir ce qu'ils voulaient. Mais avec l'imposition du jeu vidéo comme un média à part entière, une console rentrée dans le salon et les habitudes comme le lecteur DVD ou l'ordinateur, le public initial de GTA, qui était plutôt adulte et averti, s'est inévitablement élargi jusqu'à attirer des enfants et jeunes adolescents (malgré les interdictions PEGI) n'ayant pas cette culture du farm et souhaitant pouvoir tout s'offrir immédiatement et sans effort, avec un changement de comportement en mode libre et des missions instanciées qui passaient de la coopération entre joueurs à la confrontation perpétuelle. GTA ou Battlefield ? Toujours en écoutant sa communauté, Rockstar a alors pris une décision controversée, en rendant immédiatement déblocables, sans condition de rang, des éléments de contenu jusque là réservé à une élite qui avait joué longuement pour l'obtenir. Pourtant, ce système d'évolution par niveau est un des ressorts essentiels de n'importe quel MMO, au même titre que l'interaction entre les joueurs ou les quêtes et activités. Aujourd'hui, être rang 120 ou rang 230 ne change absolument plus rien, sinon d'être suspecté de triche quand son niveau est trop élevé. La triche est une autre facette de GTA Online : puisque les prix pratiqués sont décourageants et l'expérience du mode libre parfois frustrante, certains n'hésitent pas à prendre des chemins de traverse et à tricher pour obtenir RP ou GTA$. S'en suit alors une chasse aux sorcières constante, un cercle vicieux poussant encore plus à la triche et à un multijoueur de moins en moins sain : aujourd'hui, combien de records du monde en course sont encore réels et non pas obtenus en trichant ? Le cercle vicieux des prix de GTA Online (schéma de JeyM) Cette chasse aux sorcières a poussé Take-Two, l'éditeur, à une décision plus que controversée et largement décriée : ils ont tout simplement demandé aux développeurs d'OpenIV, célèbre logiciel pour installer des mods sur GTA V en mode solo, d'arrêter sa distribution, rendant de fait le modding impossible et illégal (voir notre article à ce sujet). Pourtant, les mods en mode histoire font partie de l'essence même de la série, et cette décision complètement injuste a notamment entraîné un raz-de-marée d'évaluations négatives du jeu sur Steam, jusqu'à faire changer la note globale du jeu sur la plateforme, passant d'une moyenne d'évaluations « globalement très positives » à « variables », les évaluations sur les 30 derniers jours étant elles « extrêmement négatives », chacun y allant de son brûlot contre Take-Two et Rockstar pour contester cette décision. Extrait de la page du marché Steam de GTA V En effet, une large majorité de joueurs avaient acheté le jeu sur PC dans l'optique de jouer avec des mods, non pas pour tricher sur les serveurs officiels, mais, par exemple, pour rejoindre les multijoueurs alternatifs, tout ceci devenant maintenant impossible, ce qui est une première dans l'histoire de la franchise et qui n'est pas près d'arrêter de faire des remous. Finalement, après ce raz-de-marée d'évaluations négatives, il semblerait que les choses évoluent dans le bon sens : Rockstar aurait poussé son éditeur, Take-Two, à ne pas mettre la pression sur les développeurs d'OpenIV mais à se concentrer sur les moddeurs qui sévissent sur le multijoueur. Quelques heures après cette annonce, OpenIV mais aussi Script Hook V et de nombreux utilitaires de modding étaient mis à jour et à nouveau disponibles. La situation reste cependant confuse, et il semblerait que l'on soit passé dans une phase de tolérance des mods solo de la part de l'éditeur plutôt que d'une autorisation complète. Alors finalement, que retenir de cet opus ? Que peut-on espérer pour la suite de GTA Online et plus généralement pour la franchise ? Pour vous, GTA s'est-il dénaturé ou au contraire s'est, comme le bon vin, bonifié avec le temps ? N'hésitez pas à nous faire part de vos avis dans les commentaires ! Ce dossier est la propriété de GTANF et de son site GrandTheftAuto5.fr. Il est interdit de le reproduire ailleurs, que ce soit de façon partielle ou entière, sans l'accord de son auteur. -
1 point
Nouveautés sur GTA Online : Dewbauchee Vagner, mode rivalité « Raid à l'aurore » & contenu du Jour de l'Indépendance 2017
Magy One a/ont donné une réputation à lys_5 pour un message dans un sujet
Magnifique le motif pour le centre mobile! -
1 point
Nouveautés sur GTA Online : Dewbauchee Vagner, mode rivalité « Raid à l'aurore » & contenu du Jour de l'Indépendance 2017
lys_5 a/ont donné une réputation à Magy One pour un message dans un sujet
De nouveaux véhicules puissants ? Ça compte les véhicules aériens ? Puissants sur échelle de 1 à 10 on est à combien pour les véhicules à venir ? Le motif du camion est splendide. Je vais abandonner mon camion de C'est pas sorcier du coup... -
1 point
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
XIII a/ont donné une réputation à Petit papa 22 pour un message dans un sujet
Rockstar que ajoute du nouveau contenu un vendredi. Il va falloir reprendre à 0 toutes les théories sur les ajout des MAJ ! -
1 point
Vos véhicules Online
Kova19 a/ont donné une réputation à Petit papa 22 pour un message dans un sujet
Cher Arnaud93, Tout d'abord bravo pour ce superbe cliché, ya pas à dire tu as du talent ! J'hésitais à revendre ce véhicule car esthétiquement je n'ai jamais réussit à trouver mon bonheur, mais tu viens de me réconforté avec ce modèle. Je pense que je vais copier coller ton modèle non pas par tricherie mais plus par hommage (même si je trouve une autre couleur principale par la suite...) Bonne continuation à toi ! -
1 point
Café du Network - GTA Online
SheppardJ a/ont donné une réputation à JeyM pour un message dans un sujet
Le contenu de l'indépendance et la Vagner sont disponibles -
1 point
[JEU] Vine-Picture
SebZouh a/ont donné une réputation à LigHt67 pour un message dans un sujet
Je préfère tourner en rond pendant 2h sur la map comme un c** à trouver un vieux tag pourri ou un panneau publicitaire mais il en faut pour tous les goûts ^^ -
1 point
[JEU] Vine-Picture
SebZouh a/ont donné une réputation à manu92portos pour un message dans un sujet
j'allais mettre la même phrase tout à l'heure hahhaa -
1 point
Vos véhicules Online
Ciir0x a/ont donné une réputation à SieP pour un message dans un sujet
@Arnaud93 ta premiere photo on dirais une photo pc avec la qualité! sinon photo vite fais de mon second, sa voiture la plus utilisée. Elle aa changer de coupe depuis -
1 point
À quoi ressemble votre personnage ?
Miraud2 a/ont donné une réputation à Sprunk pour un message dans un sujet
Ca c'est de la rouquine de compet ! Bravo -
1 point
À quoi ressemble votre personnage ?
Skyline13400 a/ont donné une réputation à M3CSLsupersnake pour un message dans un sujet
Après ce magnifique laideron qui m'a obliger à prendre un Nième rendez-vous chez l'ophtalmo (je suis un bon client), je me permet de relever un peu le niveau avec ma rouquine -
1 point
[DOSSIER] GTA Online a-t-il changé la série GTA ?
KevFB a/ont donné une réputation à Petit papa 22 pour un message dans un sujet
@Toxik Très bon dossier min camarade (d'ailleurs ça fait longtemps qu'on s'est pas croiser en ligne, j'espère que tu es toujours dans la course) Pour répondre au titre de l'article je répondrais bien évidemment "Oui", c'est parfaitement évidement que GTA ONLINE à changé la série des GTA. Le mode historie avec les 3 personnages était une nouveauté ma fois intéressante de même que toutes les améliorations et modifications apportent depuis GTA IV, mais j'ai toujours trouvé qu'il manquait toujours quelques choses (comme la possibilité d'avoir plusieurs propriétés, plusieurs garages, de pouvoir créer un bizness...). Et toutes ces petites attentes ont finalement pu voir le jour grâce au ONLINE, même si j'aurai préféré que le mode histoire soit autant alimenté en contenus que le mode ONLINE (par exemple jusqu'en aout 2015, tous les nouveaux véhicules étaient disponible gratuitement pour nos personnages solos et j'avoue que j'aimais bien cette possibilité de pouvoir tester ces véhicules pour ensuite décider de les acheter ou pas en ONLINE sans avoir à regretté ce choix) Beaucoup vois GTA ONLINE comme une machine à fric car toujours obliger de dépenser pour pouvoir s'amuser. Je ne suis pas vraiment d'accord avec cela, je dirais que GTA ONLINE offre des possibilités, un très vaste choix de véhicules terrestre, aérien et autres, choisis donc celui-ci qui te plait le plus ! Ton voisin de mode libre vient de te dépasser à fond de balle grâce à sa supersportives ultra chouette dernier cri ? Et alors ? Moi je préfère me balader tranquillement au volant PHOENIX c'est mon choix ! Rien ne sert de jalouser les copains parce qu'il en ont plus que toi, va donc gentiment les voir pour profiter de tout ça avec eux. Mon avis sur les éventuellement futurs GTA ? Avec le succès de ce GTA ONLINE j'ai bien peur que l'avenir de la franchise ne soit guère différente. On pourra toujours avoir un mode histoire très bien ficelée afin de prendre les bases et par la suite un mode online alimenté et modifié au fur et à mesure. Si jamais entre temps ils pouvaient corriger certaines erreurs tout en évitant d'en créer des nouvelles.... -
1 point
Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar
wailander a/ont donné une réputation à Rav-Man Product pour un message dans un sujet
Bonsoir à tous, voici le 3 éme épisode de ma série "Jack" je vous conseil de le visionné avec un casque audio, merci de me donné vôtre avis :-) et bon visionnage -
1 point
What The F***
SebZouh a/ont donné une réputation à CeCe39039 pour un message dans un sujet
Heuuu. il font quoi là ces 2 là -
1 point
[DOSSIER] GTA Online a-t-il changé la série GTA ?
YelloWD0G a/ont donné une réputation à pilgrim51 pour un message dans un sujet
Pour ma part, je dirai que oui: - pour sa communauté (les kikoo immatures qui tuent pour le plaisir, sans raison, à bord d'engins que les honnêtes gens ne pourront sans doute pas se payer) - pour les sharkcards (pour éviter des heures et des semaines à farmer des missions répétives => seul point de désaccord avec l'article, 70€, soit plus cher que le jeu, pour s'acheter quelques véchiules, je n'appelle pas ça une micro transaction... c'est un nouveau concept à mes yeux, une forme de paytowin, en tout cas une macro transaction!). Il m'arrive en jouant 1h dans une session publique de perdre plus d'argent que je n'en gagne (plein de munitions, marchandises détruites, paiement du staff etc... décourageant!) - Pour les véhicules whatthefuck. Certes le jeu n'a rien de réaliste (prix disproportionnés, véhicules de course plus rapides en offroad que les 4x etc...) mais là c'est un peu trop... la moto volante au hasard. Combiné aux deux premiers points, c'est assez frustrant et rageant. Le jeu n'en demeure pas moins extraordinaire, je parlerais plus d'un gâchis que d'un échec... -
1 point
Vos véhicules Online
Ciir0x a/ont donné une réputation à SieP pour un message dans un sujet
C'est vrai que j'ai pas touché la mienne non plus depuis longtemps alors que j'adore cette caisse ! Toujours la même depuis ps3 C'est l'occasion de mettre cette photo qui traine dans la ps4 depuis bieeen longtemps ! -
1 point
Guide : Mise à jour « Trafic d'armes »
Super Trunks a/ont donné une réputation à Manhattan pour un message dans un sujet
@Black-GTAV ça n'a rien d'exeptionnel . Par-contre parle moins fort, le Merryweather pourrait venir tout te piquer.
