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Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 29/06/2017 dans toutes les sections

  1. 6 points
    Toxik

    [DOSSIER] GTA Online a-t-il changé la série GTA ?

    Vidéo récapitulative du dossier, réalisée par Mimile38, avec l'aide de BenDeR et Toxik, pour la chaîne YouTube de GTANF   Depuis son premier épisode Grand Theft Auto de 1997, alors sorti sur PC et PlayStation 1, puis plus tard sur Game Boy Color, la franchise GTA s'est toujours inscrite dans un univers criminel, avec des personnages hauts en couleur et un ton volontiers transgressif. De Liberty City à Los Santos en passant par Londres, de CJ à Trevor, les épisodes se déroulent parfois à des époques différentes (la plupart au début du XXIe siècle, avec des exceptions comme Vice City, Vice City Stories ou London 1969 qui se déroulent dans les années 80 ou en 1969).   Suivant les avancées technologiques, la franchise passe de la 2D à la 3D puis à la haute définition, intégrant de plus en plus de fonctionnalités et un contenu de plus en plus riche.   GTA V, sorti le 17 septembre 2013, était alors annoncé comme « une réinvention totale de l'univers de Grand Theft Auto » et comme le plus gros jeu que la série n'ait jamais connu. Avec de nouvelles idées de gameplay, comme le fait de suivre la progression parallèle de 3 personnages en même temps, dotés de compétences spéciales, une carte immense et riche, le jeu fut (et est encore) un immense succès commercial, battant de nombreux records partout dans le monde.   Mais la vraie révolution de cet opus était bien évidemment Grand Theft Auto Online, ouvert au public le 1er octobre 2013. Présenté comme un jeu parallèle à GTA V et non pas comme son simple multijoueur, il voit le joueur créer son propre personnage, le faire évoluer dans un monde persistant à travers un système de sessions réunissant 16 puis 30 joueurs sur la carte, dont les relations et activités étaient libres, et donc avec des possibilités immenses.   La vidéo officielle de gameplay de GTA Online   Alimentés par de régulières mises à jour de contenu et de gameplay, les serveurs de GTA Online ne désemplissent toujours pas, presque 4 ans après sa mise en route. Alors, si le succès est au rendez-vous, pourquoi s'interroger ?   Malgré le succès phénoménal qu'a rencontré le jeu, plusieurs points restent néanmoins à soulever, particulièrement du côté de GTA Online, à commencer par le système économique du jeu, tourné autour des micro-transactions. Rockstar a fait le choix de rendre les mises à jour de contenu gratuites pour ne pas diviser sa communauté entre les joueurs qui auraient acheté le DLC et ceux qui ne l'auraient pas acheté, mais aussi pour continuer d'entretenir l'intérêt des joueurs, au prix d'achats in-game avec de l'argent lui bien réel vers lesquels les joueurs sont poussés à se tourner.   Comme tout MMO qui se respecte, GTA Online propose une grande diversité d'activités plus ou moins bien rémunérées pour faire évoluer son personnage, personnaliser sa voiture, avoir la plus belle vue sur Los Santos depuis son appartement... Avec une flambée des prix au fur et à mesure des mises à jour et de l'ajout de nouveau contenu.   Au 1er octobre 2013, le véhicule terrestre le plus cher du jeu était la Truffade Adder, qui s'achetait au prix d'un million de GTA$ in-game. Elle était alors le rêve de tout joueur et l'aboutissement ultime de votre carrière sur GTA Online. Aujourd'hui, elle paraîtrait presque bon marché à côté de la Grotti X80 Proto qui ne coûte pas moins de 2,7 millions de GTA$, sans parler du prix des personnalisations, des sommets ayant été atteints avec la mise à jour « Lowriders », où certaines pièces coûtaient jusqu'à 90 000 GTA$.   Malgré cette montée en flèche des prix, le rapport dollar réel investi / dollar virtuel reçu restait très faible, la Shark Card la plus chère (74,99€ tout de même, deux fois le prix de GTA V sur la version console) ne donnant que... 8 millions de GTA$ en jeu, même pas de quoi profiter pleinement d'une seule mise à jour.   Le prix des différentes Shark Cards sur Steam   Et pourtant, ça fonctionne : les Shark Cards continuent de se vendre comme des petits pains (c.f. notre article sur la situation de Take-Two, l'éditeur de GTA). Ce modèle économique est en réalité fait non pas pour aider le joueur moyen (qui est bien peu enclin à mettre 74,99€ pour seulement du contenu virtuel dans un jeu qu'il a déjà acheté) mais pour attirer les baleines, le rêve de tout éditeur de jeu gratuit : les baleines sont des joueurs très aisés qui n'hésitent pas à payer des milliers d'euros pour progresser dans un jeu avec des micro-transactions, et ce sont en fait eux qui représentent le gros des revenus des micro-transactions pour les studios (par exemple pour Supercell, éditeur de jeux comme Clash Royale ou Clash of Clans, dont les résultats économiques et la rentabilité insolente feraient tourner la tête à plus d'un directeur d'entreprise).   Ce modèle économique pousse donc le joueur à deux excès : soit ne rien payer du tout et jouer des centaines d'heures pour espérer profiter des mises à jour, soit payer des centaines d'euros pour progresser rapidement, avec un entre-deux impossible car non rentable. Pour le joueur moyen, mettre 15€ dans le jeu représente déjà un investissement, mais ne donne rien d'exceptionnel au final : 1,25 million de GTA$, ce qui est bien peu comparé aux prix pratiqués.   Les joueurs avaient fini par distinguer quelles activités rapportaient le plus par rapport au temps passé, et la plus célèbre est bien évidemment « Vol d'informations », mission du contact Martin Madrazo, disponible dès le rang 75. Cette mission est très certainement l'une des plus jouées de l'histoire de GTA Online, mais posait alors problème à Rockstar : puisque les joueurs se ruaient sur cette activité, ils étaient moins présents dans le reste des modes de jeu ou même dans les autres missions. La mission fut alors modifiée une première puis une deuxième fois pour augmenter sa difficulté et la rendre plus longue -et donc moins rentable-. Rockstar a alors choisi le nivellement par le bas plutôt que par le haut en augmentant les gains des autres activités, et donc au détriment des joueurs, qui se retrouvaient coincés entre la hausse des prix et la baisse de rentabilité des missions.   Découragés par des activités qui ne rapportent pas suffisamment et n'ayant pas les moyens de mettre des centaines d'euros pour s'acheter la dernière supersportive, les joueurs en font de moins en moins, et puisqu'ils sont de moins en moins, les joueurs ont encore moins envie d'en faire : une activité à 3 est bien moins amusante et rentable qu'une activité à 12 ou 16, puisqu'en plus d'être plus longue et ennuyante elle est moins bien payée. Il reste alors à tourner en mode libre, à se battre ou rouler en voiture, jusqu'à la prochaine mise à jour. Alors Rockstar change un peu sa recette : fini les activités instanciées en dehors de la session. Si les joueurs ne vont pas aux activités, ce sont les activités qui viendront à eux en mode libre. Toutes les mises à jour récentes vont en ce sens, de la mise à jour « Événements en mode libre » à la plus récente « Trafic d'armes ».   La mise à jour « Événements en mode libre », le premier pas vers la centralisation du jeu autour du mode libre   Le mode libre n'a jamais été un havre de paix, mais il devient alors une jungle qui vit au rythme des explosions et des passages d'avions de chasse qui protègent les livraisons de précieuses marchandises.   Pourtant, les missions de contact sont l'essence même de la franchise, le joueur ancien étant habitué à être un sous-traitant des barons de la drogue et du crime de la zone, mais elles sont vite oubliées au profit d'activités plus exotiques et spectaculaires.   Les mises à jour les plus appréciées sont celles qui sont les plus spectaculaires, comme la mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout », qui rajoutait de nombreuses courses nerveuses et proches du n'importe quoi, tout en étant terriblement addictives et amusantes. Pourtant, faire des loopings dans une supersportive rose bonbon aux couleurs d'une princesse japonaise n'est pas franchement dans le même esprit que le très noir GTA IV, largement considéré comme ayant un des meilleurs mode solo que la franchise ait connu, et ayant contribué à sa montée en puissance comme un des porte-étendards du jeu vidéo.   L'image de présentation de la mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout »   La toute puissance du mode libre dans la méta actuelle du jeu pousse l'éditeur à aller dans ce sens et abandonner les activités instanciées à l'exception des courses casse-cou (il n'y a qu'à voir l’accueil qu'a reçu le dernier mode rivalité en ce sens, « Miniatutures »). L'écoute de la communauté donne naissance à du contenu attendu de longue date (mise à jour « Motos, boulots, bobos »), mais aussi, inévitablement, à une dilution de l'esprit originel du jeu : qui aurait imaginé, quand il jouait à GTA San Andreas sur sa PS2, qu'il pourrait avoir un bunker avec un centre de commandement intégré et des remorques antiaériennes au même endroit dans dix ans ? L'aurait-il seulement voulu ? Et que dire des motos à réacteur ?   Sans vouloir plonger la série dans le formol, il convient de s’interroger sur ce point afin de ne pas voir GTA prendre le même chemin que Call of Duty ou Medal of Honor, qui à force de surenchère (l'un technologique, l'autre patriotique) ont fini par susciter le rejet de leur communauté, même si le premier arrive à nouveau à fédérer autour de son prochain opus, justement en retournant aux bases de la série qui ont fait son succès.   Les braquages, ajoutés en mars 2015, un exemple d'activité instanciée   Alors, évolution ou régression ? Grand n'importe quoi ou adaptation à la demande des joueurs ?   La solution est peut-être aussi à rechercher du côté du profil des joueurs qui jouent aujourd'hui à GTA Online. Auparavant, les MMORPG étaient surtout fréquentés par des joueurs aguerris qui en connaissaient bien les rouages et étaient prêts à investir des centaines d'heures de jeu pour faire évoluer leur personnage, ce qui était d'ailleurs le cas au début de GTA Online : il n'était pas rare de croiser des joueurs au rang 200, 300, qui avaient simplement joué longuement et fait toutes les activités en long et large pour s'offrir ce qu'ils voulaient.   Mais avec l'imposition du jeu vidéo comme un média à part entière, une console rentrée dans le salon et les habitudes comme le lecteur DVD ou l'ordinateur, le public initial de GTA, qui était plutôt adulte et averti, s'est inévitablement élargi jusqu'à attirer des enfants et jeunes adolescents (malgré les interdictions PEGI) n'ayant pas cette culture du farm et souhaitant pouvoir tout s'offrir immédiatement et sans effort, avec un changement de comportement en mode libre et des missions instanciées qui passaient de la coopération entre joueurs à la confrontation perpétuelle.   GTA ou Battlefield ?   Toujours en écoutant sa communauté, Rockstar a alors pris une décision controversée, en rendant immédiatement déblocables, sans condition de rang, des éléments de contenu jusque là réservé à une élite qui avait joué longuement pour l'obtenir. Pourtant, ce système d'évolution par niveau est un des ressorts essentiels de n'importe quel MMO, au même titre que l'interaction entre les joueurs ou les quêtes et activités. Aujourd'hui, être rang 120 ou rang 230 ne change absolument plus rien, sinon d'être suspecté de triche quand son niveau est trop élevé.   La triche est une autre facette de GTA Online : puisque les prix pratiqués sont décourageants et l'expérience du mode libre parfois frustrante, certains n'hésitent pas à prendre des chemins de traverse et à tricher pour obtenir RP ou GTA$. S'en suit alors une chasse aux sorcières constante, un cercle vicieux poussant encore plus à la triche et à un multijoueur de moins en moins sain : aujourd'hui, combien de records du monde en course sont encore réels et non pas obtenus en trichant ?   Le cercle vicieux des prix de GTA Online (schéma de JeyM)   Cette chasse aux sorcières a poussé Take-Two, l'éditeur, à une décision plus que controversée et largement décriée : ils ont tout simplement demandé aux développeurs d'OpenIV, célèbre logiciel pour installer des mods sur GTA V en mode solo, d'arrêter sa distribution, rendant de fait le modding impossible et illégal (voir notre article à ce sujet). Pourtant, les mods en mode histoire font partie de l'essence même de la série, et cette décision complètement injuste a notamment entraîné un raz-de-marée d'évaluations négatives du jeu sur Steam, jusqu'à faire changer la note globale du jeu sur la plateforme, passant d'une moyenne d'évaluations « globalement très positives » à  « variables », les évaluations sur les 30 derniers jours étant elles « extrêmement négatives », chacun y allant de son brûlot contre Take-Two et Rockstar pour contester cette décision.   Extrait de la page du marché Steam de GTA V   En effet, une large majorité de joueurs avaient acheté le jeu sur PC dans l'optique de jouer avec des mods, non pas pour tricher sur les serveurs officiels, mais, par exemple, pour rejoindre les multijoueurs alternatifs, tout ceci devenant maintenant impossible, ce qui est une première dans l'histoire de la franchise et qui n'est pas près d'arrêter de faire des remous.   Finalement, après ce raz-de-marée d'évaluations négatives, il semblerait que les choses évoluent dans le bon sens : Rockstar aurait poussé son éditeur, Take-Two, à ne pas mettre la pression sur les développeurs d'OpenIV mais à se concentrer sur les moddeurs qui sévissent sur le multijoueur. Quelques heures après cette annonce, OpenIV mais aussi Script Hook V et de nombreux utilitaires de modding étaient mis à jour et à nouveau disponibles.   La situation reste cependant confuse, et il semblerait que l'on soit passé dans une phase de tolérance des mods solo de la part de l'éditeur plutôt que d'une autorisation complète.   Alors finalement, que retenir de cet opus ? Que peut-on espérer pour la suite de GTA Online et plus généralement pour la franchise ? Pour vous, GTA s'est-il dénaturé ou au contraire s'est, comme le bon vin, bonifié avec le temps ? N'hésitez pas à nous faire part de vos avis dans les commentaires !   Ce dossier est la propriété de GTANF et de son site GrandTheftAuto5.fr. Il est interdit de le reproduire ailleurs, que ce soit de façon partielle ou entière, sans l'accord de son auteur.
  2. 2 points
    Eul_Keke

    Les jeux dans l'espace parc'que c'est cool !

    Pour Star Citizen je pense que cette vidéo parle mieux même si elle date un peu. [Edit : ajout de la vidéo de la Gamescom 2016 et l'annonce de la tant attendu 3.0 ] Dernière vidéo impressionnante lors de la Citizencon
  3. 2 points
    TheViperZM

    À quoi ressemble votre personnage ?

    @lys_5 Alala ça va plus du tout ma cherie !! T'a peau c'est une CA-TA-STROPHE.
  4. 2 points
    Monsieur_A_

    À quoi ressemble votre personnage ?

    Doux Jésus.
  5. 2 points
    SieP

    Vos véhicules Online

    C'est vrai que j'ai pas touché la mienne non plus depuis longtemps alors que j'adore cette caisse ! Toujours la même depuis ps3 C'est l'occasion de mettre cette photo qui traine dans la ps4 depuis bieeen longtemps !
  6. 2 points
    Mister AMS

    Vos véhicules Online

    Ma dernière acquisition le Vapid Contender C'est le plus rapide des pick-up je crois ! On dirait qu'il est noir, mais il ne l'est pas ^^
  7. 2 points
    SieP

    Vos véhicules Online

    Bonjour bonsoir ! Petite fournée, comme petit "theme"cette fois, 2 européennes un peu retro ! Sinon, la Prisfter à été vendue, pas l'autre, voilà voilà ! COMET RETRO TROPOS
  8. 1 point
    Dje La Planque

    Les jeux dans l'espace parc'que c'est cool !

    Je créé ce topic dans l'optique de parler des jeux qui se déroulent majoritairement dans l'espace. Parce qu'ils sont parfois en alpha comme Star Citizen ou Empyrion Galactic, tout juste annoncés comme Beyond Good and Evil 2, complètement râtés comme No Man's Sky, et qu'un topic pour chaque, ça n'encourage pas toujours les gens. Alors parlons d'eux ici (pas juste ceux que j'ai noté avant) : GOOOOOOOOOOOOO! Au passage mon code de parrainage pour Star Citizen est le suivant : STAR-4GYF-4S9S Pour ceux qui veulent se faire plaisir ET me faire plaisir. Les jeux dont on parle (et plus selon les envies de chacun) : Star Citizen Et le lien vers la chaîne parce que lol, difficile de choisir parmis plus de 800 vidéos https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/videos Empyrion Galactic Survival Des tas de choses qui sont déjà ajoutées, des tas de choses à voir pour pas cher. Beyond Good and Evil 2 Différentes vidéos en spoiler No Man's Sky Bon bah vous avez tout vu de No Man's Sky. Kerbal Space Program Allez à vous!
  9. 1 point
    Toxik

    [DOSSIER] GTA Online a-t-il changé la série GTA ?

    Bonjour ! Merci pour le compliment ! Oui effectivement j'ai fait l'impasse sur certains sujets, parce que sinon le dossier allait vraiment devenir trop long et indigeste Et puis ne pas en parler dans le dossier vous laisse le loisir de les soulever ici, et de créer un débat, qui est le but premier de l'article
  10. 1 point
    Tribalgraph

    Les jeux dans l'espace parc'que c'est cool !

    Moi la vidéo de Star citizen qui me bluff toujours autant c'est celle ci :
  11. 1 point
    HouzVert

    [DOSSIER] GTA Online a-t-il changé la série GTA ?

    Bonjour, Très bon article, même si comme certains l'ont dit, il manque deux trois petites informations mais ça n'entache pas le travail de ou des auteurs. Pour ma part l'évolution du jeu n'a pas été dégradé, puisque chaque mise à jour apporte une évolution de la carrière du joueur. Au départ on arrive à Los Santos et on commence comme petit bras de la délinquance locale, puis au fil des missions, on se forge une réputation qui nous donne de meilleurs contrats, des gains supplémentaires, et un déblocage d'équipement puisque la réputation étant lié à notre niveau. De fil en aiguilles on en arrive à être PDG d'une organisation avec les gros marchés ( commun au monde réel ) tels que marchandises de contrebandes ( spéciales ), voitures volées et armes depuis peu. Honnêtement cela ne me choque pas, mais là où il y a une évolution et où les joueurs influencent les choix des MAJ de R* ce sont les à côtés, a savoir armes, voitures et vêtements. On ne peux pas forcément critiquer R* dans le fait de suivre la tendance vidéo-ludique, en ce moment entre Rainbow six siege, Call of, Battlefield et j'en passe on est inondé de guerre tout comme à la télévision ... Mais ce qui change fondamentalement le jeu, ce sont la génération de gamer actuelle. Les kikoos comme beaucoup les nommes, ces enfants pourris gâtés qui ne pensent qu'a s'amuser certes mais d'une manière non respectueuse, après tout on est sur GTA, ce n'est pas un monde de petits poneys rose dans une prairie .... mais il y a quand même une certaine tenue et certaines valeurs qui ne sont pas présentes chez eux. Un gamer mature n'ira pas pour le plaisir tuer et entacher l’expérience d'un autre joueur, si c'est dans l'optique du jeu, comme voler une cargaison pour son organisation, là aucun soucis. Mais si c'est pour la détruire pour le plaisir en sachant que la plupart glitch et sont ultra riches, non et c'est cela qui entache le jeu.
  12. 1 point
    R•G

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    • Des rumeurs Ô combien plaisante apparaissent depuis ces derniers jours sur la toile concernant un certain .. Bully 2 ! Alors, info / intox, c'est difficile de juger cela pour le moment même si on peut imaginer que dans les locaux de Rockstar, il n'y a pas que GTA et RDR 2 en développement. D'abord sortie en 2006 sur PS2 et Xbox puis en 2008 sur 360, PS3 & Wii, cela fait déjà 11 ans que ce jeu culte est apparu mais n'a jusqu'à présent jamais donner de suite (fréquemment demander par les fans). Cette fuite ne semble pas être si quelconque que ça contrairement aux autres rumeurs (et fake) du genre puisque c'est via le site web Game Informer que s'est crée la fiche technique suivante : Bully 2 : Kevin's Jack Back avant d'être supprimer très rapidement et de poster un message d'erreur à la communauté, ce qui en soit est louche .. ou pas. Mais ce n'est pas tout, la 2ème actu plus récente, datant du 18 juin dernier, un compte twitter dédié au jeu (et ses leak) fait son apparition et poste quelques concepts arts qui auraient été utilisés pour concevoir les prémices du jeu qui n'en seraient qu'au stade de conception (donc pas prévu dans l'immédiat si l'existence du jeu s'avère vrai). Ces fuites sont douteuses autant que possiblement vrai donc difficile de juger le vrai du faux mais wait & see ... Et vous que pensez-vous d'un probable retour de la licence et de ses premiers concepts visuel si existant ? En voici les Artworks (post-prod)
  13. 1 point
    XIII

    À quoi ressemble votre personnage ?

    Un baiser de toi et je quitte ma mère!
  14. 1 point
    BulletFly

    À quoi ressemble votre personnage ?

    @lys_5 Oh my F... God! On dirait que t'as la peau qui flotte!!
  15. 1 point
    Ryosuk3

    [DOSSIER] GTA Online a-t-il changé la série GTA ?

    Très bien ficelé ce dossier, beau travail ! C'est vrai que je me rappelle les débuts de GTA Online, on sentait bien que R* débutait dans la gestion de l'économie d'un monde persistant, qu'ils ne savaient pas trop vers quoi et où les joueurs allaient se diriger (je repense à cette option de pouvoir piéger une voiture lorsqu'un autre joueur rentre dedans... Très peu de joueurs ont réellement utilisé cette feature lorsqu'il était nettement plus simple de tirer une roquette/un missile sur le joueur). Lorsque les joueurs se sont mit à faire ce qu'ils voulaient, les développeurs ont complètement perdu leurs moyens (nerf de Vol d'Infos, diminution des gains des activités, c'était la période assez sombre de GTA Online). Je pense que ça a été un sacré défi pour eux de se lancer dans la création d'un GTA massivement multijoueur, avec une économie sensée (et bien sûr financièrement avantageuse pour eux), avec des serveurs stables (ce qui n'est toujours pas réellement au point, mais on a fait du chemin depuis les débuts) et qui ne lasse pas les joueurs, quelque soit leur profil. Je pense qu'au fil des mises à jour, Rockstar a de plus en plus comprit ce que les joueurs voulaient et amené énormément de features de qualité pour le jeu. Et ce, pour n'importe quel type de joueur de GTA. Alors certes, ils ont aussi donné encore plus de cartes à ceux qui foutent un bordel monstre en mode libre et il est souvent extrêmement difficile d'aller d'un point A à un point B en centre ville sans se faire traquer par un quelconque appareil militaire. Mais je pense que Rockstar comprend mieux que jamais ce qu'aiment et ce que veulent ses joueurs. A mon sens il faut encore faire en sorte que les joueurs qui fuient les affrontements (comme moi, qui passe tout mon temps de jeu en session sur invitation) de se fédérer dans des sessions moins violentes et que chaque communauté du jeu puissent profiter du jeu comme ils l'entendent (je ne parle pas de hack/glitch), ça ramènerait beaucoup de joueurs qui ont fuit GTA Online car il ne collait pas avec leur vision d'un GTA à plusieurs. Comme dit précédemment, il ne fait aucun doute que GTA Online n'est qu'une ébauche à tout ce que Rockstar projette de faire dans le futur et j'imagine qu'ils peuvent faire tout un tas d'améliorations au jeu dont on a même pas idée.
  16. 1 point
    SheppardJ

    [DOSSIER] GTA Online a-t-il changé la série GTA ?

    Très très bon dossier. Mais GTA 5 et GTA Online n'ont rien à voir en vérité. Même si nous sommes un peu déçu de l'histoire de GTA 5, ça reste un très bon solo. Comme je l'avais dit sur un autre sujet, la communauté (ou la génération) de maintenant a évolué et cette communauté achète un jeu pour jouer en ligne avec ses amis ou non. On peut reprendre ton exemple, si Call Of Duty ne sort pas de multijoueur et ni de zombie, c'est mort. On le voit pour certains jeux qui ne sortent pas de multijoueur, ils sont vite oubliés malheureusement. Pour revenir à GTA Online, Rockstar a fait de son multijoueur un test et je pense que les développeurs ont compris certaines de leur erreurs et ils vont améliorer le prochain GTA Online sur GTA 6. Ensuite, en 4 ans de jeu pratiquement, je trouve toujours du plaisir à jouer à GTA Online. Honnêtement, tu n'as pas besoin de tricher pour pouvoir t'amuser et c'est marrant, mais tu ne parles pas des activités double$ qui rapportent énormément je trouve. La dernière en date, ce sont les braquages. Qui n'a jamais rêvé que les braquages soient doublés ? Personne. La hausse des prix n'est pas une excuse pour tricher selon moi. C'est surtout que les gens n'ont pas envie de jouer plus de trois heures sur le jeu. C'est pareil dans tous les jeux, Call Of Duty, Rainbow Six Siege ou encore Battlefield. Les personnes qui trichent sont surtout influencés par les youtubeurs qui dévoilent des glitch pour avoir un maximum d'argent, même si pour la plupart, ça reste du "putaclic". Comme l'a dit Rockstar, GTA Online est un mode à faire entre amis surtout. Pour finir, l'avenir de la franchise est encourageante. Nous allons avoir une histoire digne d'un grand GTA et un multijoueur beaucoup plus développé. Red Dead Redemption 2 Online sera un aperçu du prochain GTA Online. Wait & see...
  17. 1 point
    Dje La Planque

    [DOSSIER] GTA Online a-t-il changé la série GTA ?

    Un dossier intéressant et complet. Cependant je vais râler sur le fait que tu mettes en avant l'inflation des prix du jeu sans pour autant mettre en avant l'inflation des gains dû aux activités telles que braquages ou investissements de PDG/bikers/import-export/bunker. Si les SharkCards n'ont pas vu leurs gains augmenter c'est regrettable et pas tout à fait juste. Si les prix dans le jeu ont augmenter, par contre on peut tout de même se faire plus de gains qu'avant pour un même temps de jeu et d'une façon bien plus diversifiée. Au final, le jeu est cher ingame mais plutôt équilibré dans le temps.
  18. 1 point
    Les nons de gagnant sont dévoilé... https://fr.socialclub.rockstargames.com/news/article/60230/Gunrunning-Snapmatic-Winners-New-In-Game-Bonuses-and-More
  19. 1 point
    Dharma76

    Snapmatic - Partagez vos photos

  20. 1 point
    Obi

    Vos véhicules Online

    Hello, Voici ma Nightshade, qui, tout comme la Diabolus, est l'un de mes plus gros coup de coeur :
  21. 1 point
    Art

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  22. 1 point
    Ciir0x

    À quoi ressemble votre personnage ?

  23. 1 point
    Monsieur_A_

    Vos véhicules Online

    Suite aux belles promotions chez Benny's j'ai refait une Banshee 900R:
  24. 1 point
    Manhattan

    Organisations & Clubs de motards, trouvez vos coéquipiers

    @Master Nawak Pourquoi ce topic n'est pas épinglé ? Aujourd'hui le mode organisation a prit un gros tournant et les gens ont besoin de personnes pour leurs missions.
  25. 1 point
    gta5666

    Braquages, trouvez vos coéquipiers

    information générale     support : Xbox one micro : oui disponibilité tous le jours a partir de : 12H jusqu'à 3H pseudo : gta44666 tranche d'âge souhaitée : peut importe du moments qu'il est mature j'ai 20 ans je suis sérieux pour les activités   information pour les braquages   choix du braquage : capital de depart dates et heure du braquage : de 14H a 3H mon rang : 496 mon argent : 28 millions spécialité et atout : je conduis pilote tire etc. très bien   pour ma par ses bon armes disponible : toute les armes véhicule Pegasus : tout sauf le cargobob % des braquages : par égal pour tous   bons jeu a tous   envoyer moi un message directement
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