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Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 06/01/2017 dans Messages
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6 points
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SebZouh et 5 autres a/ont donné une réputation à Art pour un message dans un sujet
Projets futurs -
5 points
Café du Network - GTA Online
Flow89340 et 4 autres a/ont donné une réputation à Ludwig pour un message dans un sujet
Bon changement de sujet. Je suis en cours de SIG à faire de la cartographie (dur, dur la vie de géographe). Et j'ai eu une révélation, la réunion ca ressemble à Los Santos A noter, on a de vieux ordi à la fac --' -
5 points
Gagner de l'argent rapidement sur GTA Online
Tarkoss et 4 autres a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
Je rejoins mon VDD pour parler des courses casse cou qui rapportent double argent et rp jusqu'au 16. Je me suis fait deux listes d'activités avec mes courses casse cou préférées et je les farme en solo. J'ai rarement fait quelque chose d'aussi monotone et chiant depuis que je joue aux jeux vidéo (à part L.A. Noire) mais ça rapporte entre 90.000 et 110.000 de l'heure. Sans parler des niveaux qui grimpent à une vitesse vertigineuse. Et si c'est très chiant, c'est aussi à ma connaissance la seule activité complètement sécurisée dans le jeu pour gagner de l'argent. -
4 points
Gagner de l'argent rapidement sur GTA Online
SebZouh et 3 autres a/ont donné une réputation à HouzVert pour un message dans un sujet
J'apporte aussi ma petit expérience du jeu Pour ma part cela est équivalent à tout le monde évidement, cependant j'applique une petite règle qui permet de ne pas me lasser, c'est la diversité des activités. Je ne fais rarement une soirée ou une partie de jeu avec la même activité, je varie toujours, par exemple si je fais le mode rivalité à la une, je coupe un moment pour soit faire un remplissage d'usine ou vente, je modifie une auto, je fais un objectif quotidien voir je fais les courses casse-cou à la une. D'une part ça change le gameplay, on maintien sa concentration et j'ai remarqué au bout d'un temps, que le nombre de joueur diminue avec le nombre de parties grandissantes. Hier soir je commence la rivalité, et au bout de 3 game de 3 manches, on perd la moitié des joueurs, donc une baisse des récompenses au final, donc on passe du temps avec une rentabilité moindre. Mon but n'est pas d'avoir un max de $ tout de suite, mais si avec une rentabilité régulière maintenu, je peux avoir de meilleurs effets au long terme sur mon compte en banque. Le DLC PDG est très avantageux, même si je ne suis pas encore dessus, par manque de financement et aussi par manque d'organisation, rien que deux usines de Bikers ( Monnaie et papier ) sont parfois dur a gérer en même temps, alors avec les exportations de voitures j'imagine pas. Du coup j'attends aussi de me lasser et de voir que les usines bikers ne me rapportent plus autant. Surtout que je prends plaisir avec l'ambiance du DLC bikers. Avant hier soir, grosse session de 2h10 avec entre autre rivalité à la une et vente usine ( à 50% de stock vendable ) j'ai obtenu 788 000 $ Je ne sais pas si je peux refaire ce score, mais quand on a la bonne session, les bons joueurs, le score $ montent rapidement. Pour la rivalité à la une, je pense que le mieux est d'en faire pleins de parties, j'ai fait un test hier soir, en restant plus longtemps en game, forcément on obtient 16 000 $ par manche, mais le ratio final est appauvri. Plus on fait de manche à 10 000 $ et plus vite on gagne de l'argent. Je ne sais plus le temps en minutes pour avoir 10 000 ou 16 000 $. Mais même avec 5 765 $ ( de mémoire ) si les équipes font une manche gagnée et une perdue avec 3 manches victorieuses, on obtient beaucoup d'argent. -
4 points
Gagner de l'argent rapidement sur GTA Online
SebZouh et 3 autres a/ont donné une réputation à Petit papa 22 pour un message dans un sujet
Bonjour à toi, Si j'ai bien suivi ton résumé tu dis gagné environ 80000 / heure avec les activités, il me semble que je fais plus ou moins le même score (sachant que je joue depuis le début du online, que j'enchaine principalement les missions de contact seul et en mode difficile ce qui fais que certaines sont soit très longues soit pas assez rentables mais en faisant des pauses de 15min toute les 1 heure / 1 heure trente ça m'évite de trouver cela trop répétitif) donc tu es loin d'être mauvais . Bien évidement tu n'apprendras à personne que les tarifs du online sont très abusés, que les gains ne sont pas toujours très équilibré en bref que le nerf de le guerre c'est l'argent. Ce que je peux te conseiller éventuellement c'est de participer au mode rivalité à la une ou/et aux courses casse coups qui donne le double d'argent/rp, je lis souvent sur le forum que certains membres arrives à se faire une bonne cagnotte en peu de temps. Ce que pas mal de joueurs souhaitent c'est d'en avoir le plus le plus vite possible, le moyen le plus rapide serait d'investir dans les shark cards vendus gracieusement (ironie). Auquel cas je te conseille une autre méthode qui fait toujours ses preuves, la patience. Par contre ce que je te déconseille c'est la mise en place de mods (même pour la partie histoire) beaucoup de joueurs se sont pleins d'avoir vu leur compte en banque vidé voir même leur profil banni à vie pour une simple mods graphique ou autre. De même reste vigilant dans les session public, on n'est pas à l'abri d'un petit lutin voulant faire profiter tout le monde, au final ça peut finir en effet boule de neige. Pour terminer, tu peux bien évidement suivre le conseil de ce cher @Dje La Planque, bon jeu à toi. -
4 points
Vos véhicules Online
TheViperZM et 3 autres a/ont donné une réputation à slyve34500 pour un message dans un sujet
Bonsoir à tous je vous présente mes vehicules, alors tout d'abord j'ai essayé de recréer la saga des fast and furious vous m'en direz des nouvelles, et apres je vous laisse regarder la suite! -
3 points
Gagner de l'argent rapidement sur GTA Online
SebZouh et 2 autres a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
En plus les entrepôts de marchandises sont 25% moins cher en ce moment, faut en profiter. -
3 points
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SebZouh et 2 autres a/ont donné une réputation à Ludwig pour un message dans un sujet
Le principal souci c'est qu'il te faudra un petit capital de départ, je n'ai pas les prix en tête mais le burreau PDG coûter pas mal sachant qu'il te faudra en plus investir dans des entrepôts. Un conseil, dès que tu as le burreau PDG, farm les missions gros bonnets qui te seront alors accessible, toutes les 10 / 15 minutes tu peux te faire 25 000 $. Ce que je faisais quand j'avais besoin d'argent, je me faisais : *Mission GB (gros bonnet) *Objectif quotidien (si tu es sûr d'y jouer tout les jours pendant un mois c'est très rentable, en passant 15 minutes sur GTA et en enchainant les jours c'est 1,4 million en 30 jours plus les RP ...) *Mission GB *Mission contact *Mission GB *Mission contact etc etc etc Dans mes souvenirs c'était du 300 000 pour 2 h de jeu si tu enchaine bien. -
3 points
Café du Network - GTA Online
Flow89340 et 2 autres a/ont donné une réputation à HouzVert pour un message dans un sujet
Puis GTA V Online a révolutionner la franchise, si on regarde GTA IV, ce n'était pas du tout ça et tant mieux car je n'ai jamais accroché à GTA IV sur le mode multijoueur. Et l'expérience du 5 renforce cette idée. Maintenant on verra le futur quand il arrivera, je pense que GTA Online actuelle n'est pas encore mort pour ma part, on continuera à avoir du contenu je pense -
3 points
Gagner de l'argent rapidement sur GTA Online
Manhattan et 2 autres a/ont donné une réputation à Dje La Planque pour un message dans un sujet
Je te conseillerais d'investir dans l'import/export. En association avec les missions de pdg cela devient très vite rentable et tu feras dans les 300k$ par heure environ. En trouvant des joueurs avec qui jouer, tu peux aussi trouver un PDG pour t'embaucher et faire des missions si tu n'as pas assez pour investir dans l'import/export dès maintenant. Regarde le guide d'organisations et d'import/export pour plus d'infos sur le sujet. -
2 points
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lys_5 et un autre a/ont donné une réputation à Dharma76 pour un message dans un sujet
Bonne mise en scène @Art. Petite série lors d'une mission de marchandises : -
2 points
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SebZouh et un autre a/ont donné une réputation à HouzVert pour un message dans un sujet
En ajoutant les double RP et $ ... tu as moyen de faire beaucoup d'argent en peux de temps. Je pense que le mieux est de faire l'acquisition de tout en même temps -
2 points
Café du Network - GTA Online
SebZouh et un autre a/ont donné une réputation à Ludwig pour un message dans un sujet
Sur ce point la je pense que l'expérience des gros joueurs d'anciens GTA (III, Vice City, San Andreas, IV etc) reste toujours encré -
2 points
Café du Network - GTA Online
SebZouh et un autre a/ont donné une réputation à HouzVert pour un message dans un sujet
J'ai fait pareil, tout est sur Paleto bay, je trouve que ça rend l'immersion bien plus profonde, l'aspect un peu délaissé, a l'abandon comme le QG bikers -
2 points
Question 3m5?
Eul_Keke et un autre a/ont donné une réputation à Blues explosion pour un message dans un sujet
Bon !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Je suis resté zen pendant un looooooooooooooooooooooooong moment! Là..... j'arrête ! JeyM tu as le pouvoir de locker parce que là,je ne peux plus !!! Envoyé de mon iPad en utilisant Tapatalk -
2 points
Café du Network - GTA Online
SebZouh et un autre a/ont donné une réputation à Eul_Keke pour un message dans un sujet
Rien ne sera à la poubelle puisque notre expérience personnelle du Online nous donneras une base solide pour appréhender ce nouvel opus. C'est bien là seul chose qu'on soit sur de conserver d'ailleurs. On arrivera donc quoiqu'il en soit bien plus expérimenter, organiser et aussi déterminer. -
2 points
Vos véhicules Online
Dharma76 et un autre a/ont donné une réputation à Flow89340 pour un message dans un sujet
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2 points
Vos véhicules Online
Valmalenco et un autre a/ont donné une réputation à Dharma76 pour un message dans un sujet
@Phaltsar Jolie série sur la Sultan RS et la Tropos ! En parlant de Tropos, la mienne avant sa revente... : -
1 point
Café du Network - GTA Online
SebZouh a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
R*, ça reste une entreprise à but parfaitement lucratif, hein, et anglo-saxonne de surcroît. Vu le succès du système, il y a au mieux 0.01% de chance qu'ils l'abandonnent. Je en trouve pas la comparaison super pertinente. Comme tu le précise à la fin de ton post, The Witcher reste avant tout un jeu solo. Dans un truc qui lorgne du côté des MMO comme GTA O, sortir un nouvel opus pose un certain nombre de problème assez particulier. Regarde l'évolution de GTA depuis des années. Fondamentalement on retrouve les mêmes bases, mais c'est emmené dans d'autres directions, ou ça s'étoffe. Supposons qu'on reparte de zéro dans un GTA O 2, on peut imaginer que R* aura fait évoluer le concept de PDG/Biker. On aura peut-être un système immobilier plus ouvert, qui nous permettra de choisir quel type de commerce on veut créer dans un bâtiment, peut-être la possibilité de revendre des bâtiments et plus seulement échanger. Peut-être les braquages en mode libre. Pourquoi pas un vrai éditeur de création de perso pour pouvoir faire enfin un perso qui ressemble à un être humain. Ou alors imaginer que sur le fond il n'y ait plus de PDG/Biker etc, en fait tous les types de trafics seraient possible pour toutes les organisations et ce serait les joueurs qui décideraient de la forme que prendrait leur organisation (biker, mafia, triade, etc). Des braquages ou des missions de contact en mode libre... Enfin bref il y aurait de quoi faire un nouveau GTA O très différent de l'ancien en gardant les mêmes bases et qui resterait très attrayant pour les joueurs. OK, j'avais compris de travers, pour changer un peu. C'est marrant que tu parles de ça. En ce moment je farme un peu les courses casse cou et au milieu de tous ces puta*ns de chargements j'en suis venu à imaginer un système dans ce style-là. L'argent, c'est la base de GTA. GTA III, c'est l'histoire d'une vengeance suite à un braquage de banque qui foire. Dans VC, SA et IV, le braquage est quasiment aussi célèbre que le jeu lui-même. D'ailleurs GTA IV, c'est la satyre des USA comme terre des opportunités, et aussi l'histoire de Roman qui coure après le fric comme un zombie après la cervelle fraîche. Et honnêtement je me vois mal faire des corvées patates au Kolkhoze pour que Sepp m'offre le droit d'installer un aileron en fonte et un intérieur sky dans ma Trabant. J'appelle ça l'encroutonnement. On arrive quelque part, on est tout jeune, tout frais, tout plein de bonne volonté. Puis une fois qu'on s'est établi on s'encroûte sur ses acquis et on cherche juste à défendre sa place. Autant je peux comprendre ça IRL parce que quand tu cravache comme un malade pendant x années ou décennies, y a un moment ou t'as plus envie de profiter que de repartir de zéro, autant dans un jeu vidéo... Il y aura toujours des gens pour tricher, oui. Maintenant si R* voulait vraiment s'en donner la peine, les moddeurs vivraient moins longtemps et on aurait un jeu plus clean. Je le disais plus haut, R* ne sortira pas ce contenu sous sa forme actuelle sans rien changer. De toute façon je pense que GTA O est appelé à évoluer autour de ce système d'import/export de toutes sortes de trucs. Ça permet un gameplay fluide et diversifié, après la muscu, le billard, etc, tout ça ce ne sont que des loisirs qu'on se paye une fois riche. Ce système économique introduit depuis la maj gros bonnet a un potentiel monstrueux. Ah si, on peut dire le contraire. C'est une map percluse de défauts, mal équilibrée entre ses différente zones et pas aidée par sa forme globale. Maintenant parler de déception, désolé, mais faut arrêter les substances illicites. Parce que d'un autre côté, elle occupe pleinement son rôle à la fois de support au jeu et de personnage principal. Je vais pas insister parce que ce post est déjà beaucoup trop long, mais un moment faut pas toujours attendre que le jeu vous prenne par la main pour vous montrer sa profondeur et sa diversité. N'importe quel studio peut faire la map la plus grande, la plus détaillée, la plus diversifiée, avec une direction artistique aux petits oignons pour la faire coller avec la globalité du jeu, si les joueurs rush comme des porcs en supersportive ou en avion de chasse, en fond trois le tour en 20 minutes et ensuite passent trois ans à faire du panpan boum boum, au final, on aura toujours l'impression que la map est nulle. -
1 point
Café du Network - GTA Online
SebZouh a/ont donné une réputation à KevFB pour un message dans un sujet
Transférer tout d'un bloc, c'est aussi le risque de voir les comptes moddés survivre dans la prochaine version du multi. Donc si Rockstar souhaite faire un GTAO vraiment propre, comme Djé l'a dit, la solution la plus simple est de repartir à zéro. Avis perso là encore, mais j'ai créé mon second personnage en décembre 2014 et j'ai alors repris du plaisir à jouer à GTAO parce que, justement, il y avait un intérêt à le faire progresser, et cela me permettait de redécouvrir le jeu par la même occasion en repartant de zéro, chose que je n'avais plus spécialement avec le premier personnage une fois les rangs 120-135 atteints. Evidemment, c'était avant que n'arrivent les MAJ les plus importantes de GTAO, à savoir les braquages mais surtout PDG et Bikers qui ont inclus, d'une certaine façon, une nouvelle forme de progression et donc un regain d'intérêt pour le jeu. HS : Si l'aéroport pouvait déjà redevenir le terrain de jeu qu'il était dans le multi de GTA IV... Souvenirs... -
1 point
Café du Network - GTA Online
SebZouh a/ont donné une réputation à SheppardJ pour un message dans un sujet
Après je comprendrais jamais les gens qui trichent, je vois pas l'intérêt d'avoir 75 milliards dans le jeu. Moi j'aime bien me faire de l'argent, surtout quand des gros DLC sortent même si c'est chère à la fin (cc les véhicules spéciaux), mais tu as intérêt et au final tu t'amuses comme dans le dernier ode rivalité. C'est que du fun et c'est ça qui est bon. Sinon, oui Rockstar est trop laxiste, mais les gens sont têtus. Un ban ou plus ne leur suffit pas, mais malheureusement il fallait s'y attendre. La communauté gamers a beaucoup changé depuis quelques années... -
1 point
Café du Network - GTA Online
SebZouh a/ont donné une réputation à Dje La Planque pour un message dans un sujet
Merci La-Buse d'apporter enfin un exemple sur un jeu qui propose donc une continuité mais à vraie dire, n'est-ce pas toujours le même personnage d'un épisode à l'autre? Finalement que l'on puisse continuer avec parait donc logique là où le personnage d'un GTA à un autre (le héros) n'est jamais le même. C'est ça que je voulais dire @LeSolitaire. Pas que je veuille un prochain opus qui suive la progression du mode histoire mais plutôt de l'univers. Si l'on se retrouve à Vice City, que les véhicules correspondent à l'ensemble. Si le jeu fait un retour dans les années 80-90, que l'on ai des véhicules de ce genre et pas des X80 Proto. Et pas se retrouver directement avec le même univers d'une ville à l'autre. Comme on n'a pas les mêmes modèles entre le IV et le V alors que certains reviennent tout de même. On est tous les deux d'accord depuis un moment sur le fait que les activités de mode libre sont la bonne voie à suivre parce que c'est varié, c'est sans chargement, et ça paye mieux si ce n'est autant que le reste. Pour moi l'avenir des missions classiques c'est qu'elles soient instanciés. Les courses aussi mais sans chargement. Tu te rends au bon endroit avec des joueurs et hop, tu lances une course comme tu lancerais une course improvisée. Tu lances une mission en mode libre et hop, les joueurs disparaissent pour le groupe et inversement. Ca évite de switcher les joueurs entre les sessions, les temps d'attente et autres emmerdes de connexion. Valmalenco, GTAIV Multijoueur était pour moi un test histoire de voir s'ils étaient capable d'avoir des joueurs sur un même multi. GTAV aussi est un test. On voit bien que le modèle a évolué sans suivre une ligne tracée. Avec de gros aléas comme les braquages qui ont mis un temps fou pour débarquer. Des missions de Lamar de LowRiders que personne ne joue car utilisant le même système de salon foireux des braquages où le bon nombre de joueur doit être présent sinon la mission ne démarre pas ou est un échec. Des véhicules très soignés avec plein de modifs, d'autres très soignés avec aucune modif, d'autres complètements barrés, d'autres inutiles, des majs qui suivent les envies des joueurs. Découvrir un nouvel univers n'est vraiment pas un mal. Au contraire et je pense que quand TakeTwo disait à un moment qu'il faudra laisser reposer la licence avec un temps mort pour que les joueurs aient de nouveau envie de retrouver un univers GTA ce n'est pas anodin. C'est que oui, les joueurs ont passé du temps mais ils sont loin des premiers mois de découverte et l'attachement au jeu est visible. Se détacher en jouant à autre chose c'est un moyen de mieux revenir et REPARTIR de zéro. Enfin avant tout, retrouver le même personnage avec les mêmes stats et autre cela créer dès le début un déséquilibre entre les joueurs. Comme on se le disait avec Opi, il faudrait avant tout que le prochain opus soit très poussée au niveau sécurité. Empêcher les failles et faire oublier aux gens ce désordre qu'est GTAV. Dans la majorité des autres jeux multijoueur, une faille économique est réparée immédiatement, les joueurs néfastes sont bannis sans scrupule et on n'en parle plus. Là ça tourne en rond autour d'un réel laxisme de Rockstar face à son propre jeu. Alors ouais ça marche tout de même et le blé s'amasse mais avoir un GTA aussi clean que possible serait déjà une avancée en soi. Là, on pourrait vraiment profiter du gameplay, de joueurs qui jouent ensemble ou les uns contre les autres mais avec un vrai équilibre. -
1 point
Café du Network - GTA Online
SebZouh a/ont donné une réputation à SheppardJ pour un message dans un sujet
Ca serait un peu trop beau que nous gardons toute notre progression ainsi que tout ce que nous avons acheter. Après je vois bien Rockstar pour le prochain "GTA Online", nous donner le choix de gardien notre personnage et notre niveau avec une somme d'argent (quelques millions pour débuter dans le nouveau GTA Online) ou de repartir complètement à zéro. J'adhère beaucoup l'idée d'ajouter une ville, mais en gardant tout ce que nous avons depuis 3 ans. L'idée de découvrir une nouvelle ville avec d'autres missions serait vraiment sympa ! -
1 point
Vos véhicules Online
Petit papa 22 a/ont donné une réputation à Shokeus pour un message dans un sujet
La Banshee 900R (Custom) : -
1 point
Vos suggestions pour GTA online : Souhaits & Idées
Valmalenco a/ont donné une réputation à Sire_Greg pour un message dans un sujet
Ca me semble pas être dans leurs objectifs... je crois qu'ils aiment trop contrôler les gamers!
