Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 11/08/2016 dans Messages
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6 points
Un nouveau studio de Rockstar Games voit le jour : Rockstar India
TheDoc et 5 autres a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
Un nouveau studio de Rockstar Games a tout récemment vu le jour, il s'agit de Rockstar India. Ce nouveau studio se situe à Bangalore (Bengaluru) et était précédemment connu sous le nom de Technicolor India, une firme avec laquelle Rockstar travaille depuis maintenant plusieurs années, notamment sur des jeux comme Red Dead Redemption, L.A. Noire, Max Payne 3 et même Grand Theft Auto V. Selon la description fournie sur la page des emplois de Rockstar Games, Rockstar est à la recherche « [...] d'individus talentueux et passionnés pour les rejoindre dans leur nouveau studio de conception moderne afin de s'assurer que Rockstar continue d'atteindre de nouveaux sommets en matière d'immersion et d'innovation ». Ce faisant, si jamais vous êtes intéressés par la vie en Inde, diverses opportunités d'emploi s'offrent à vous à cette adresse. Pour la liste des divers studios de Rockstar Games ainsi que le logo qui leur est associé, faites un tour par ici. -
4 points
Un nouveau studio de Rockstar Games voit le jour : Rockstar India
Tarkoss et 3 autres a/ont donné une réputation à TheToch pour un message dans un sujet
Petite précision, c'est une firme française, seule sa filiale indienne passe sous le giron de R*. Pour ceux qui veulent le lien ci-dessus en français : http://www.technicolor.com/fr/qui-sommes-nous/espace-presse-news/communiques-de-presse/technicolor-cree-une-unite-de-production-pour-le-jeu-video-dediee-rockstar-games -
2 points
Salon du jeu vidéo : L'actu
Tohoto et un autre a/ont donné une réputation à Liberty pour un message dans un sujet
Je préfère la version originale de ton post, ça permettait de vraiment se rendre compte à qui je m'adresse. Tu penses ce que tu veux de mon message, ainsi que des joueurs de call of duty... Je pense cependant que ce topic n'est pas exempté de second degrés. Aussi, je remarque que tu généralise très vite: No man's sky te plait pas > C'est de la merde. Au revoir mère objectivité. Je fais une blague que t'apprécie pas > Je suis un pauvre type. C'est fou ce qu'on peut en apprendre sur une personne en un seul message. -
2 points
[Multi-plateforme] Birds Security Corp
MYTH et un autre a/ont donné une réputation à Hypno pour un message dans un sujet
Si je tape "Arnaud" dans gogole image le premier résultat est : Bonjour Arnaud! -
2 points
Un nouveau studio de Rockstar Games voit le jour : Rockstar India
TheToch et un autre a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
Des précisions ont été apportées à l'article : - Technicolor India (pour éviter la confusion) - Le lien vers le site de Technicolor amène désormais vers un article en français @TheToch : Je vois que tu as pris un brin d'avance. J'ai créé la page de Rockstar India sur Wikipédia tout à l'heure. Si tu veux y apporter des précisions : https://fr.wikipedia.org/wiki/Rockstar_India Idem en anglais : https://en.wikipedia.org/wiki/Rockstar_India Pour le logo, @Yan22 a essayé de le mettre en HD mais leur système est de la vraie foutaise, donc si tu veux le revoir un peu, tu peux prendre le logo que j'ai posté dans l'article ; c'est le logo officiel et non une recréation Photoshop. Pages concernées : https://fr.wikipedia.org/wiki/Rockstar_India https://en.wikipedia.org/wiki/Rockstar_India https://fr.wikipedia.org/wiki/Rockstar_Games https://en.wikipedia.org/wiki/Rockstar_Games Merci. -
1 point
Topic d'aide informatique
TheToch a/ont donné une réputation à TheDoc pour un message dans un sujet
Impossible. Même pour le deuxième je pense. -
1 point
Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar
Witty Black-Mamba a/ont donné une réputation à Rav-Man Product pour un message dans un sujet
Bonjour à tous est toutes ! je me permet de vous faire découvrir la bande annonce de mon Machinima Gta V " 1930" (film disponible) est d'autres vidéos à découvrir sur ma chaîne Rav-Man Product. merci ;-) -
1 point
Photos à voir : Personnages, contrastes & véhicules casse-cou
JeyM a/ont donné une réputation à Mylou pour un message dans un sujet
Lèche cul -
1 point
Salon du jeu vidéo : L'actu
Mylou a/ont donné une réputation à iPeluche pour un message dans un sujet
Cette remarque complétement bidon -
1 point
Photos à voir : Personnages, contrastes & véhicules casse-cou
JeyM a/ont donné une réputation à Monsieur_A_ pour un message dans un sujet
Heyy j'avais pas vu que tu avais sélectionner une de mes photo (pas la plus belle selon moi) -
1 point
[Multi-plateforme] Birds Security Corp
Mylou a/ont donné une réputation à Dagio pour un message dans un sujet
tu viens à Mons plage c'est ça ! plus sérieusement (oui car c'était pas serieux) tu pars où? combien de temps ? pourquoi ? avec qui ? ^^ des bisous ! -
1 point
Vos screenshots de l'Éditeur
Phaltsar a/ont donné une réputation à Eul_Keke pour un message dans un sujet
Des petits trip sous trainer. -
1 point
[Multi-plateforme] Birds Security Corp
Hypno a/ont donné une réputation à Monsieur_A_ pour un message dans un sujet
Bonjour Hypno: -
1 point
Snapmatic - Partagez vos photos
LincBarker a/ont donné une réputation à XxGUIIGuii60590 pour un message dans un sujet
Pulp fiction -
1 point
Mafia III
Dje La Planque a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
GTA III est sorti quasiment un an avant Mafia (octobre 2001 pour le jeu de R* contre septembre 2002 pour le "précurseur" Mafia). GTA III qui en fait peut-être presque considérer comme le quatrième opus de la série (GTA, London 1969, London 1961, GTA II). On peut dédaigner l'ère 2D, mais c'est là qu'ont été posé les bases de GTA: monde ouvert, liberté d'action totale, extermination de toute forme de respect, crimes de masses et crimes en masses, système de gang. Et si avec GTA, R* n'a pas inventé le monde ouvert, et si avec GTA III R* n'a pas inventé l'infographie 3D, ni même la 3D dans le jeu vidéo, entasser dans un même jeu: monde ouvert vaste (pour l'époque), plus tous les trucs de GTA, le tout avec un vrai scénario et une cohérence globale, c'est bien le fait de R* et de GTA III. Quant à map, elle n'est tellement plus grande non plus. Les Mafias sont de très bons jeux, qu'on ne s'y trompe pas. Probablement les meilleurs du genre derrière les jeux R*, et assez loin devant tout le reste. Mais ils ne sont précurseurs en rien. D'ailleurs ils ont le même éditeur que R* (Take2), et R* avait filé un coup de main à 2K Czech sur Mafia II (qui a beaucoup de points commun avec GTA IV sorti deux ans avant). -
1 point
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1 point
Vos coups de gueule en ligne....
Monsieur_A_ a/ont donné une réputation à Shikarachi pour un message dans un sujet
Petit gros coup de gueule.. Je viens de passer plusieurs heures sur l'éditeur de course pour créer une course casse-cou inspiré très fortement de la route arc-en-ciel dans mario kart... Déjà que l'éditeur est vraiment galère .. il a suffi d'une simple micro seconde de coupure internet pour me faire quitter l'éditeur en me disant "vous êtes reconnecté au psn" -> ça te renvoie direct mode libre online... euh comment dire ? C'est débile j'avais vraiment vraiment fini, j'ajustais les derniers détails c'était testé et au point j'étais content... pourquoi me faire sortir de l'éditeur srx ? C'est pas forcément de la faute de Rockstar en effet mais totalement de ma connexion vous pouvez me dire, mais j'ai la rage. Leçon pour l'avenir ? faire des sauvegardes à répétition. Mais Rockstar devrait ajouter des sauvegardes automatiques dans l'éditeur à mon avis. Je sais pas si bcp de monde utilise l'éditeur mais quand on passe du temps sur ça pcq on aime bien créer des trucs bah ça fout le seum je vous le dit. -
1 point
Vos véhicules Online
Flow89340 a/ont donné une réputation à Eul_Keke pour un message dans un sujet
Rafraîchissement de ma Blackfin. -
1 point
Café du Network - GTA Online
kaishuu sha a/ont donné une réputation à Yan22 pour un message dans un sujet
En même temps dans l'univers GTA, les Shark Cards sont des cartes de crédits, donc ce genre de publicités a bien du sens. -
1 point
GTA Online : La mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout » est maintenant disponible
TheDoc a/ont donné une réputation à Yan22 pour un message dans un sujet
Pour être exact : 1ère place : 100 000 GTA$ (comme avant) 2e place : 30 000 GTA$ 3e place : 20 000 GTA$ -
1 point
The NoLimit™
TheDoc a/ont donné une réputation à Tarkoss pour un message dans un sujet
C'est la folie ce site. -
1 point
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1 point
Vos Motos Online
Phaltsar a/ont donné une réputation à Tribalgraph pour un message dans un sujet
Pour les Amateurs de Chopper , voila une sélection de photo Cette Cliffhanger est juste Géniale et le Son -
1 point
Vos souhaits et idées concernant GTA 6
LEOLIOS a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
Oui. Maintenant, du moins tant qu'on a pas plus d'infos, ça reste une crainte infondée. On en avait duscuté avec Dje notamment dans un autre topic, mais le Online est à la base la création d'un homme: Leslie Benzies, aujourd'hui parti. Que ce soit dans les crédits du jeu, les interviews d'avant la sortie ou la plainte de Benzies contre R*, T2 et les frères Houser, on s'aperçoit que le Online est vraiment la chose de l'ancien président de R*. Maintenant qu'il est parti, les frères Houser vont avoir quasiment les pleins pouvoirs. Bien sur qu'ils ne vont pas abandonner le Online, rien qu'avec les Sharks Cards ils ont rentabilisé le jeu deux fois, une telle poule au œufs d'or se chouchoute. Mais un rééquilibrage entre histoire et Online est envisageable. Surtout que le mode solo garde une vraie popularité, pas seulement auprès des hardcores de la première heure, mais aussi auprès de bon nombre de gros joueurs de GTA O, les discussions dans cette partie GTA 6 en sont la preuve. En plus Dan Houser voit son jeu comme un moyen de raconter des choses, de mettre l'accent sur les défauts ou les paradoxes de notre société et pour ça il est nécessaire d'avoir quelque chose d'écrit jusqu'au perso principal. On pourrait penser que R* pourrait bâcler complètement les à côtés hors mission du jeu pour tout miser sur le online. Soucemoufle ne sera pas d'accord avec moi, mais je reste persuadé que GTA V ne passe pas loin d'aller chatouiller GTA SA et GTA IV (ou RDR aussi) et que les défauts sont sur des trucs que R* a déjà su faire par le passé, donc qu'ils sont capable de reproduire. Avec le recul, GTA V, je le vois comme une sorte de démo technique géante: -Map immense (pour un GTA): check. -Plusieurs protagonistes jouables, au niveau de la technique (switch) et du scénario: check. -Avoir plein de véhicules et d'armes: check. -Augmenter les possibilité d'immersion du joueur par des quêtes annexes (inconnus et détraqués, voire événements aléatoires): check. -Intégrer au jeu tous les concepts qui sont sensés rendre le jeu plus vivant: (urbanisme à la GTA IV, nature à la RDR, système d'amitié, vie animale, etc): check -Jeu le plus beau et fluide possible: check. -Jeu optimisé sur PC: check. -Mode multi persistant: check. Je ne dis pas que tout cela est intégré au jeu à la perfection, bien au contraire d'ailleurs. Mais tout cela est tout de même dans GTA V, et si la cohérence globale au niveau narration est un peu à la masse, techniquement, même parfois avec du mal et du retard, ça fonctionne. Ce qui veut dire que R* dispose à présent d'une nouvelle matrice globale pour GTA et, pour ainsi dire, n'a plus qu'à l'adapter à d'autres villes/persos pour d'autres opus. Il y a comme un parallèle entre l'ère 3D et l'ère HD je trouve, dans laquelle GTA V occuperait un peu le rang de VC pour l'ère 3D. Si on est plus exigeant avec GTA V, c'est qu'à l'époque de VC, tout restait à faire pour la série quand on voit où elle est aujourd'hui. Alors qu'en fait, si on s'arrête un peu sur VC, ce n'est ni le plus novateur, ni le plus gargantuesque des GTA de l'ère 3D. C'est un très bon GTA, hein, je veux pas de problèmes avec Kev mais même les stories vont plus loin par exemple. Et dans le même temps, GTA V marque aussi une espèce de renouveau de tout un tas de fondamentaux de la série: un héros qui ne commence plus de zéro, une map entièrement accessible dès les début, le fait de pouvoir décider du déroulement de certaines missions et, bien évidemment, le online. Du coup GTA V est à une sorte de double croisée des chemins, aussi bien de l'ère HD que de la série toute entière. Forcément, autant de chamboulement, ça occasionne des effets indésirables, puisque l'inconvénient de la nouveauté, c'est qu'on manque d'expérience et de recul pour en apprécier tous ses effets. Mais savoir évoluer est une nécessité, GTA n'aurait pas pu continuer à être un nouveau GTA IV ou GTA SA sauce Carcer City/Capital City/Vice City jusqu'à la nuit des temps. Même si ça fait chier de voir GTA V en friche et que l'appât du gain offert par GTA O peut aussi brûler les doigts chez R*. -
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Vos souhaits et idées concernant GTA 6
LEOLIOS a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
Un GTA, ça passe d'abord par une ambiance intense et immersive. Je n'ai pas de préférence sur le lieu, après évidemment si le jeu se déroule à Vice City ou à Carcer City, ce sera complètement différent, mais en soit les deux me tentent autant. Là où j'attends le prochain GTA concernant la narration, c'est sur les finitions. GTA V ne passe pas très loin d'un coup de maître équivalent à GTA IV ou RDR, mais plein de petits défauts viennent ternir l'expérience de jeu à long terme. Donc voilà ce que j'aimerais dans les grandes pour le prochain opus au niveau de "l'histoire" (j'intègre à l'histoire tout ce qui contribue à expliquer le contexte, donc ça ne se limite pas au scénario): La map. Je l'ai dit plus haut, le lieu m'importe peu. Ce dont j'ai envie, c'est d'une agglomération digne de la Liberty City de GTA IV. C'est-à-dire d'abord une ville assez imposante, variée et avec une vraie banlieue. Ensuite, si R* a assez de main d'oeuvre et de temps, d'accord pour une belle zone de nature, quitte à n'avoir qu'un ou deux biomes différent si ça permet d'éviter l'effet cuvette de GTA V. Et pour finir une map qui n'ait pas une forme globale d’œuf, c'est impossible à remplir proprement. Le scénario. Comme pour la map, je n'ai une envie précise sur l'orientation que prendra la trame principale. Un, deux ou trois persos, homme, femme ou travelo, gangster débutant ou braqueur confirmé, flic ripou ou agent infiltré, je voudrais surtout que le prochain opus, à l'instar de GTA SA ou GTA IV, me laisse le temps d'aller à sa découverte, de comprendre les personnages, leur personnalité, leur univers. Après, j'ai aussi bien aimé dans GTA V que l'on ait des héros qui soient déjà relativement bien installés dans leur vie, ça permet de partir sur des histoires un peu plus ambitieuse, donc j'aimerais bien que R* poursuive dans cette voie. Pour le reste, on aura affaire à des flics douteux, un traître fera son apparition à un moment donné, on volera et détruira plein de caisses et on butera plein de monde. Les inconnus et détraqués. Une des grande réussite de GTA V. Ça permet d'un côté de "purger" la trame principale de tout ce qui n'a pas forcément de rapport trop direct avec elle et en même ça offre plein de mini-histoires qui permettent de mieux comprendre l'univers global du jeu. Le problème, c'est que ça ne débouche sur rien. Par exemple, avec le paparazzi, ça aurait pu être sympa de pouvoir continuer à travailler pour lui de temps à autre, ou de pouvoir s'adonner aux sports extrême avec Dom ou la folle du triathlon. Ça permettrait d'introduire un certain nombre d'activité secondaire tout en renforçant l'immersion niveau scénario. L'autre souci, c'est que les points d'interrogation indiquant les inconnus et détraqués sont toujours affichés sur la map, ça gâche un peu l'effet de surprise. Les événements aléatoires. Point fort de RDR, cette mécanique de jeu m'a laissé sur ma fin dans GTA V, à cause de deux choses. La première, c'est que certains événements aléatoires ressemblaient plus à des inconnus et détraqués qu'à des événements aléatoires, ils sont trop scénarisés, du coup ça casse là aussi un peu le côté surprise de la chose. L'autre problème c'est que la plupart des "vrais" événements aléatoires sont uniques, comme les vélos/motos/car jacking ou les kidnapping. Ça détruit complètement l'idée première du concept qui est d'offrir un peu d'action à la va-vite. Le système d'amitié. Je l'inclus dans ce qui touche à la narration. Les sorties donnent corps aux personnages secondaires, puisque ça les fait exister hors des missions, et les discussions qu'ils ont avec le héros permet d'en apprendre plus sur eux, voire sur l'univers du jeu. En plus, il suffit quasiment de reprendre le système tel quel depuis GTA IV. La principale chose à améliorer, c'est de faire en sorte que tout ton répertoire ne t'appelle pas en même temps. Il faudrait aussi améliorer le principe apporté par GTA V, c'est-à-dire de pouvoir recruter pour certaines missions les persos que l'on rencontre au fil du jeu. Voilà pour cette première partie. Oui, ce n'était que le début. Mais un GTA, c'est aussi, et -presque- surtout les à côtés, les mini-jeux, les petits boulots, etc. On s'y attaque donc maintenant, en commençant par la... Guerre de gangs. Les guerres de gangs sont une des caractéristiques majeures de l'histoire de GTA. Dans GTA IV et GTA V, si les guerres de gangs sont toujours présentes, elles sont bien plus en retrait que par le passé. Pour GTA Vi, j'ai envie de les voir revenir plus en avant, avec un système plus complexe construit sur les différents concept crées par R* depuis GTA premier du nom, le tout à la sauce RTS. Les principales mécaniques de jeu qui m'intéressent sont les suivantes: - Le système de réputation auprès des gangs de GTA, qui évolue selon nos actes (par exemple si on fait une mission pour les Families, notre réputation monte auprès d'eux, baisse auprès des Balles ou des Vagos qui sont ennemis des Families et reste stable auprès des triades coréennes qui se carrent des gue-guerres de South LS). - Le système de conquêtes de territoires de GTA SA. - Les repères de bande de RDR, qu'on peut nettoyer mais qui "reset" au bout d'un moment et qu'on peut ainsi attaquer de nouveau, ce qui offre plus de durée de vie. - Le mode empire comme dans GTA VCS. Je vois la chose ainsi: Chaque gang aurait un, voire deux, QG qu'on pourrait attaquer pour réduire l'influence du gang en question (bien sur notre QG pourrait être attaqué également), mais qu'on ne pourrait jamais conquérir totalement, il ne pourrait y avoir une vraie "fin" dans la guerre des gangs comme dans SA. Autour de ces QG il y aurait une multitude de territoire à conquérir, perdre et reconquérir comme dans SA. On pourrait aussi s'allier avec d'autres gang, ce qui influerait sur notre réputation auprès des autres gangs selon les rapports qu'ils ont entre eux à la base. Sur les territoires conquis, on pourrait décider l'économie qu'on veut y développer. On pourrait choisir de spécialiser certains quartier où d'avoir une économie diversifiée. Il faudrait un choix assez important: trafic de drogue, d'armes, d'art, d'organes, d'animaux, d'êtres humains, pouvoir racketer les commerçants. Dans l'idée, il serait possible également de choisir les rôles des membres du gang (porte flingue, coursier, chimiste, armurier, artificier...). Comme gang, on aurait bien évidemment les latinos, afro-américains, les bikers, les triades, les mafias européennes, enfin bref, les habitués quoi. Mais j'y ajouterais les forces de sécurité. Les forces de police, les compagnies de sécurité privé, l'armée et les services secret. Ça reprendrait en partie le système actuel de police, jusqu'à deux étoiles seule la police intervient, à partir de trois le NOOSE, à quatre le FIB s'en mêle, ensuite l'armée à cinq étoiles et pour finir les services secret à six étoiles. Mais les forces de l'ordre n'agirait que sur certains territoires, comme les commissariats, les banques, les gros centre commerciaux, etc. Autre nouveauté, on pourrait "gagner" à la baston contre les flics. Jusque là, le seul moyen de se débarrasser de la police, c'est soit fuir, soit se planquer dans un tunnel, soit aller sauvegarder dans une planque. C'est un peu triste. Quitte à reprendre le système de vague du mode survie de GTA O (sans forcément aller jusqu'à 10 vagues non plus, hein ), ce qui permettrait de fuir entre deux vagues et d'avoir une vraie victoire contre les flics. Niveau territoires, on aurait bien sur les commissariats, les base de l'armée (et autre camp/buildings des forces de sécurité), les bâtiments officiels (hôpitaux, casernes de pompiers, mairies...), les lieux culturels (musées, ciné, théâtres, etc) et les plus important lieux public (port, aéroport, principaux centres commerciaux, banques). Il y aurait aussi le retour des patrouilles un peu partout, sauf dans les zones les plus craignos de la map. Dans les quartiers chaud (genre South LS), les zones industriels et les zones de cambrousses, pas de flics du tout. Dans les autres zones, il y a des patrouilles de flics aléatoires, donc si on commet un délit devant eux ils nous pourchassent normalement comme dans les anciens GTA. A la limite des passants peuvent appeler la police, mais on aurait le temps de s'enfuir avant que la police n'arrive. Et si on fait le cacou dans un lieu protégé d'office par les flics, là c'est le déluge. Quant aux compagnies de sécurité privée, elles interviendraient pour défendre leur propres intérêts ou celles de leur client. Par exemple si on cambriole une villa dont la sécurité est assurée par Gruppe 6, des mecs de chez eux débarquent. Ça permettrait quand même de pouvoir faire le con sur la majorité de la map sans être emmerdé toutes les trente secondes dès qu'on bute malencontreusement un pnj ou qu'on fait péter sa caisse au milieu du désert. Bon, ça, c'est fait. Autre sujet d'importance dans GTA, maintenant: Les véhicules. Bon, y a pas trop grand chose à dire sur cette partie là, R* nous gâte à chaque opus. J'aimerais plus de voitures "normales", mais c'est un détail. Le truc auquel je tiens vraiment, c'est retrouver des garages thématiques comme dans GTA SA, mais en plus poussé: lowriders, custom bike/truck, et j'en passe. Avec un truc proche de NFS pour sculpter les pièces, proche de Forza pour faire ses propres livrées et la possibilité de gérer quelques éléments mécaniques (régler la boite pour plus de vitesse de pointe ou d'accélération, la puissance de freinage, etc) sans que ce soit trop poussé non plus. Le retour des différentes écoles de conduites serait un petit plus sympa (avion, voiture, bateau, moto, à la limite ajouter une école de camion) Une vraie nouveauté qui me plairait bien serait qu'on puisse acheter nos voitures dans les concessions. Chaque marque aurait la sienne (ou il y aurait des concessions multi-marques) et on pourrait choisir d'acheter sa caisse sur le net in-game ou en concession, et se la faire livrer en concession ou directement dans son garage. La maniabilité de GTA V est pas mal, j'aimerais juste voir revenir le moteur de déformation de GTA IV, et aussi de vraies différences de poids entre les catégories de véhicules, parce que dans GTA V c'est un peu limite. Et puis bon dieu de bordel de merde, R*, supprimez moi ces morts stupides dès qu'on balance son véhicule un peu trop violemment dans les montagnes. Ceci étant dit, on peut continuer avec un autre élément majeur de la série: Les braquages. Dans GTA III, le jeu commence par un braquage qui tourne mal. Ensuite GTA VC, SA et IV ont chacun leur gros braquage, jusqu'à GTA V qui en dénombre une bonne dizaine entre le solo et le online. Le problème, c'est qu'il est impossible d'en déclencher soit même hors mission. Pour le prochain GTA, on garderait les casses de petits commerces, mais on pourrait aussi faire des gros casses. Il faudrait passer par un contact, genre un gars comme Lester, et ça se déroulerait un peu comme GTA V: repérer les lieux, décider de la marche à suivre, recruter l'équipe et passer à l'acte. On peut imaginer un bâtiment des archives, comme dans SA, dans lequel il y aurait tous les plans des bâtiments accessibles du jeu, il y aurait le risque de se faire prendre, mais ça faciliterait le travail de repérage. Dernière chose, on ne braquerait pas forcément pour de l'argent. On pourrait attaquer un dépôt de l'armée pour voler des armes sophistiquées par exemple. Bon, maintenant que les choses sérieuses ont été réglées, on peut passer aux loisirs : L'immobilier. J'aimerais un truc plus poussé que dans SA. Pouvoir acheter plein de baraques, c'est bien, l'idéal serait de pouvoir les revendre pour en acheter d'autres. Le marché étant ce qu'il est, tout ne serait pas disponible tout le temps. Il faudrait pouvoir aussi personnaliser ses intérieurs. Bon c'est déjà pas mal, je pense. En vrai je pourrais continuer longtemps mais j'ai la flemme. Il me resterait à parler des business, des caractéristiques évolutives pour les persos et des tous les mini-jeux, mais j'ai déjà fait le principal, alors ça attendra une prochaine fois.
